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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1573 BOSS扮演的进展

    云枭寒在帮夜控哥考虑的时候其实并没有抱着很强的目的性,他可能有一些示好的想法,但更多的还是好为人师的习惯使然,加上有点过于自信,觉得自己超强,能带人下本、打战役,领地又超有吸引力,夜控哥既然说了自己要转投,那八成是稳了,那对方实力加强,对公会和领地也有好处,然后就顺其自然的把事情给做了。

    在网游中抱有这样心态的热心玩家并不少见,只不过他们能力不足,掌握的资源和信息又太少,很多时候想帮忙也帮不上,或者是帮了却帮不到点子上,游戏中的身份更是无法与云枭寒相提并论,同样一件事,不同身份的人做,给人的感受是截然不同的。

    就比如换个人来告诉夜控哥遗忘任务的事,他可能记对方一个人情,以后想着报答一下就完事了,绝不会像现在这样自我攻略。

    说定了七天后带人入会的事,两人就分开,各忙各的去了。

    云枭寒刚拿到的【中阶魅力属性成长补完】暂时还无法学习,没有专业技能栏位,得等升上66级才能学,【极限素质】也得等到69级,获得69级的通用技能栏位才能学。

    这让云枭寒多少有点后悔,早知道65级获得的通用技能栏位就先空着,不急着学【要害攻击(通用)】了,到66级的时候就能一次性把【中阶魅力属性成长补完】和【极限素质】都学了,可以提前足足三级。

    好在无论66级学,还是69级学,都是七阶以内完成学习,应该不会影响到【极限素质】提前学习的变化,所以不会造成根本性的影响。

    至于早学会【极限素质】可以加快练级效率,不谈【极限素质】对智力、敏捷、睿智三项属性的阶位提升,至少15%的全属性永久增幅实打实的,提前学还大概率不止15%,对云枭寒个人战力的提升肯定是比【要害攻击(通用)】高的。

    只不过云枭寒现在日常练级等活动中防御、恢复方面比较溢出,练级更多的是看伤害输出,只论这一方面,【要害攻击(通用)】虽然大概率还是不如变化后的【极限素质】,但差距就应该没那么大了,所以也还能接受。

    当然,最关键的是学都学了,云枭寒现在也没有遗忘通用技能的权限,所以也只能自我安慰一下了。

    接下来还是继续刷玩家扮演的BOSS。

    随着加入BOSS扮演行列的主流玩家群体的增多,BOSS的寻觅难度开始下降,BOSS的平均质量也跟着有所下降,只是下降的不是很明显。

    毕竟玩家总量上去了,其中还有不少人在首次血脉觉醒时为了追求更高的杀戮能量纯度,以更审慎的态度来进行血脉复苏阶段,花了更多的时间来突破40级,却换来了更高的杀戮能量纯度。

    目前来说,BOSS的平均质量是下降了,但总数也增多了,略微下降的高质量BOSS占比配上更高的总基数,高质量BOSS的绝对数量并没有减少,甚至还略有增多,但也因为BOSS多了,需要进行更多的甄选,寻觅高质量BOSS的难度略有提高。

    不过这找BOSS又不是只靠云枭寒自己找,有大量玩家帮他找,别说领地玩家,就是陌生玩家如果可以联系上云枭寒,也愿意找他一同打BOSS。

    毕竟云枭寒的实力在那,有他在,不仅是击杀BOSS的过程更加安全,参与击杀的玩家数量也可以大幅减少,本来需要五十人反复跑尸才能围杀的BOSS(不掉经验,打非王阶BOSS也没“死亡喘息”的负面状态),有云枭寒参与可能十到二十个人就可以完成击杀,从而大大提高己方玩家获取BOSS掉落的概率。

    反正不管云枭寒的个人战斗贡献占比再怎么高,击杀一个BOSS他也只能随机分到一个掉落,顶多是掉落质量是所有人中最好的罢了。

    玩家缺的是高质量掉落嘛?

    大多数玩家在正常情况下都分不到随机掉落好不好,参与围杀数个BOSS才能侥幸获取掉落才是常态。

    即便最好的掉落让云枭寒拿去了,还有不少其它掉落分呢。

    再说掉落是随机分配,云枭寒也只是因为个人战斗贡献占比高而有更高概率拿到好掉落,而不是百分百能拿到好掉落,真正走狗屎运的家伙,千分之一的个人战斗贡献占比都有可能拿走最高品质的掉落,因此运气仍然是获取掉落的关键所在。

    正因为以上这些原因,目前这种扮演BOSS数量和质量上的变化没对云枭寒造成什么影响,他搜寻并击杀合适BOSS的效率并没有下降。

    他现在打的最多的仍然是族级BOSS,区级BOSS很少打,除非顺路碰上,又或者是附近刚好刷出了五大顶级血脉的区级BOSS,云枭寒才会有兴趣去打一下。

    行省级BOSS要90%到94.99%的杀戮能量纯度,只有极少数玩家能把杀戮能量纯度推到这个高度,所以并不容易碰上。

    可只要刷出来,行省级BOSS的公告范围就是其所在行省范围,消息是很容易传开的,再加上行省级BOSS的实力摆在那,能扮演行省级BOSS的玩家也肯定不会弱,有玩家的控制和带入技能,围攻的人少了肯定拿不下,而召集人手是需要时间的。

    当然这不是说云枭寒就高枕无忧了,每出现一个行省级BOSS他都能赶上趟。

    事实上云枭寒认识的人是很有阶层局限性的。

    就以雪漫地区为例,云枭寒日常在这里活动,认识的中下层玩家都没几个,就更不要说其它地区了,认识的基本是某个公会的管理层或个人实力超强的公会核心成员。

    这些人首先考虑的是其所在公会的利益,如果可以,独吞行省级BOSS的收益自然是最佳结果,不过这基本不可能做到,毕竟整个行省都能看到BOSS出现公告,行省内有实力的公会都会参与进来。

    因此各个玩家公会第一要务都是尽快召集自家公会人手,好在BOSS战中为己方团队争取到尽可能高的贡献占比,而不是第一时间向云枭寒传递消息。

1574 地区保护主义

    另一个妨碍云枭寒参与击杀行省级BOSS出现信息的关键原因则是“地区保护主义”。

    “地区保护主义”出现在网游中似乎是有些扯,但谁让《抉择》的游戏地图太大,同个阵营的玩家又分属多个玩家主城呢。

    行省级BOSS在玩家眼中绝对算的上稀有资源了,随机刷新一个出来,刚好出现在己方主城所在的地区那自然是很抢手的,同一个主城的玩家都要争破头,就更别说其它主城的玩家了。

    在绝大多数情况下,本城玩家都会先一致对外,先确保肉烂在自家的锅里,然后再内部争抢。

    只不过人群中混杂少数外城玩家是很难被认出来的,毕竟玩家名字上不会显示所属主城,只会显示所属公会,而一个玩家主城的公会太多了,没人会那么无聊,把本城所属的公会都一一记下。

    本城的公会都认不全,外城公会就更不用说了。

    由于难以辨认,人数不多,还缺乏组织,很难形成竞争力,所以这种“地区保护主义”一般针对的都是外城较为出名的大公会,又或者是成功组织出较多人手的外城多家公会联合体。

    在这种情况下,本城公会勾结外城公会一同打行省级BOSS的行为是极为遭人诟病的,甚至有可能因此遭到本城其它公会或玩家群体的联合围攻。

    相比之下,外城个人参与行省级BOSS的BOSS战就极少会被针对了,毕竟少数个人在行省级BOSS战中能起到的作用太小了,就算有幸加入了本城玩家团队,有队友照应,整个BOSS战从头参与到尾,还一次没死(BOSS战中死亡要掉一定比例的战斗贡献,如果没人帮忙复活,跑尸过程要浪费不少时间不说,跑尸时间过长,超过一定时间没能续上战斗贡献,前面积累的战斗贡献还可能会被完全清零),个人战斗贡献也基本不可能超过1%,能分到掉落的概率实在不高。

    因为“地区保护主义”的存在,云枭寒也不得不有所忌讳,在去其它玩家主城所在地区参与行省级BOSS战的时候不组团前往。

    只是孤身一人前去的话,云枭寒就很受该地区主城玩家团队的欢迎了,毕竟个人实力摆在那,又是游戏第一T位,单独一人最多也只能分走一个掉落,却能大幅提高团队的安全性,让团队成员可以安心输出,放胆输出,不用为了控制仇恨而收着打,从而可以大大提升团队的总体战斗贡献,再划算不过了。

    但有利就有弊,由于名声太大,云枭寒在游戏中几乎可以说是无人不识,只要看到他的游戏ID,就知道他是外援了,因此即便云枭寒只是一个人参与其中,和他合作的本城团队依然难免遭人闲话,甚至是刻意针对。

    闲话不用在乎,顶多是公会口碑变差点,和实实在在的掉落收获相比不值一提,更何况还只是公会口碑可能会变差,不是一定,云枭寒这么大名声,仰慕他的玩家也不在少数,一家公会能同他合作在不少玩家眼中也是很涨面子的事情,别家公会想合作还没机会呢。

    真正麻烦的还是其他玩家公会的小动作,甚至是多公会联合团队毫不掩饰的敌对行动。

    面对这种情况,云枭寒也没有太好的办法,行省级BOSS的强度在那,没个百人团队根本不可能在总体战斗贡献中分到大头,来凑热闹的玩家总数也基本不可能在千人以下。

    在这种规模的争斗中,云枭寒虽然自保无虞,甚至可以在敌我数量差距不是很悬殊的情况下,靠一己之力在一定程度上改变战局,可对争抢BOSS大局来说就显得颇为无力了。

    敌方团队哪怕成不了事,却可以坏事,我方团队抢不到BOSS,云枭寒所在团队也别想抢到,而坏事可要比成事容易多了。

    更要命的是就算云枭寒想打,同他合作的团队却未必想打,打完BOSS,云枭寒拍拍屁股就走了,合作团队却还要在其所属的主城混的。

    如果只是对上一到两家本来就敌对公会还好,反正有仇,虱子多了不痒,可有些时候针对自己的联合团队中还会有和自家没仇的公会,只是因为争抢一个行省级BOSS就与多家本地公会结仇,那显然不划算。

    因此与云枭寒合作的团队在应对上往往是比较被动的,针对己方的联合团队中的公会越多,他们越不敢反击。

    合作团队不敢反击,云枭寒自然也不好动手,别人喊你来是想合作的,不是喊你来帮他们树敌的,否则那就不叫互助互利,而是坑人了。

    还有一个办法就是把其他到场公会也拉到合作团队中来,大家分享利益,不搞内耗。

    可这条路同样不好走。

    到场较晚的玩家团队不用说,他们来晚了,早到的都打好久了,这争BOSS的战斗贡献占比肯定争不过,只有把到场许久的玩家团队先清掉,再堵复活点不让对方过来。

    死亡本来就会掉一定比例的战斗贡献,在一定时间内没能抵达BOSS附近,重新接续上对BOSS的攻击(辅助职业给打BOSS的队友加血、加BUFF就行),其之前获得的战斗贡献就会不断衰减,直至战斗贡献归零。

    一旦清理掉早到者的战斗贡献,这部分被清掉的战斗贡献就会重新回到BOSS身上,然后根据BOSS当前血量重新计算,如此一来后到的玩家才有更大可能分到掉落。

    由于先到的和后到的玩家团队存在利益上的根本冲突,所以基本上是很难进行合作的,只有那些到场时间差距不大的玩家团队才有可能合作。

    所以云枭寒及其合作团队要想找人抱团,也只能找差不多时间到场的玩家团队。

    但这也是没有办法的办法,拉入更多玩家,就意味着云枭寒和合作团队的贡献占比会相应减少,分到掉落的概率自然也会降低。

    辛辛苦苦打了一个行省级BOSS,却拿不到掉落,这谁会愿意,更别说云枭寒还是跋山涉水跑过来的,传送阵就要转几次,光传送费就花了好几金,远一些的传送费上两位数也很常见。

1575 地区声望等级

    需要提一下的是,只有那几个本阵营的玩家主城的传送阵是默认开启,可以直接传送之外,其它的传送阵都需要玩家自己先跑到地方,开启并记录传送阵,

    然后下次才能花钱传过来。

    所以在二八时段打扮演BOSS的时候,云枭寒基本都是把找BOSS的活丢给别人做,他自己则在帝国境内四处溜达,开图并记录未开启的传送阵,等别人发现BOSS,喊他了,

    才临时赶过去。

    云枭寒皮糙肉厚,

    只要不强闯比自己高五级以上的怪区,小命还是很安全的。

    再说玩家扮演的BOSS刷出来是要让玩家打的,为了让更多玩家参与,扮演的BOSS自然也不会刷在高于60级的怪区。

    别看云枭寒跨省找BOSS的过程好像挺轻松,等着人喊就行,就后面争抢BOSS比较麻烦,难度不小,但实际上他只是个孤例,别的玩家不要说跨省杀BOSS了,其活动范围基本都不会离开自己默认的出生行省。

    所谓出生行省,就是玩家从新手村出来时选择的玩家主城所在的行省。

    玩家在自己的出生行省中,一开始就有相当数量的城镇或村庄处于点亮状态,

    这些城镇村庄的地区声望也已经开启。

    尽管这白送的初始地区声望很少很少,基本都是第一级的“不为人知”,

    但这地区声望有没有却是两码事,决定着绝大部分普通村民或市民对玩家的态度。

    比如说地区声望是零级的“陌生”,这是玩家在外省区域最常见的声望等级,此时该地区的村民或市民对玩家的态度是无视,

    玩家无法从他们那里接取任务,

    也无法使用城镇村庄的各种设施,其中自然也包括传送阵在内。

    玩家只能先去内政厅完成一系列该地区领主或官方发布的任务,然后才能开启该地区的声望,也就是把地区声望提高到最起码第一级,才能正常向该地区的NPC接取任务,并获得部分地区设施的使用权,从而获得在该地区开启并记录传送阵的权限。

    比较恶心人的是,开启地区声望所需完成的任务虽然难度较低,但往往比较繁琐,而且还有不少是无偿的,也就是完成任务除了最基础的经验奖励外,没有任何实质奖励,等于是白白为地区领主或官方打工。

    不过这也可以理解,外地人跑到本地发展,肯定有个博取信任的过程,这也是对本地玩家利益的一种保护。

    除此之外,在非出生行省中,玩家的系统地图上除了标识了极个别主要城市的方位,

    其它地方都被战争迷雾笼罩着,

    玩家得自己一点一点的探索出来。

    而如果不能提前把传送阵给提前开好,光靠腿跑,

    这争抢BOSS肯定是赶不上趟的,等人到了,BOSS的骨灰都早已被人扬了,BOSS刷新的位置又是随机的,这就要求玩家要尽可能多的提前开启并记录传送阵,这显然并不是件简单的事情,尤其是对外省玩家来说更是如此。

    在这种情况下,云枭寒还能成为孤例,将跨省杀BOSS常态化,其自然是拥有着他人所不具备的优势。

    首先就是地区声望的问题。

    云枭寒目前实际拥有传说度50点,之前累计共消耗了110点传说度,但发挥传闻作用时仍视作160点传说度,而传说度就相当于世界声望,这是所有阵营的NPC都认可的,可以被降级换算为地区声望,只不过在敌对阵营的某些NPC眼中可能反而会起到负面效果,毕竟恶名也是一种名望。

    除此之外,云枭寒在之前的战役中还拿到了【火凤凰勋章】,佩戴后可以极大提高勋章拥有者在帝国阵营中的声望,并让心向帝国阵营的NPC对拥有者的好感度极大提高。

    160点传说度加上【火凤凰勋章】,让云枭寒在帝国境内几乎是无往而不利。

    除了国内少数对帝国认同感不强的地区外,云枭寒在没打过战役的地区一般都能达到第八级的“受人喜爱”。

    在打过战役的地区则更高,比如在南锡行省、卡特佩里行省内以及曼海姆三角洲内的各个地区,他的声望要么是第十级的“享有荣誉”,要么就是第十一级的“重要”,在曼海姆三角洲还要高点,地区内的个别城镇甚至能达到十二级的“本地的英雄”。

    当然,更高的还是在雪漫行省、萨丁岛地区,自家领地等他经常活动的地方,雪漫行省内的偏远城镇都能有十三级的“广为人知”,雪漫本城和萨丁岛能达到十四级“受人瞩目”,自家领地甚至能达到十五级的“优越”。

    要知道这声望等级可是越往上升的越慢,据说最高能有三十多级。

    云枭寒估摸着只要有10点传说度,玩家在本阵营的各个地区内就能有第一级的地区声望了,从而免去完成开启地区声望的官方任务的环节。

    看着10点传说度好像不高,但实际可太难弄了。

    目前想弄传说度还是只有一个主流途径,那就是所参加的战役进程最终被确认为历史演变进程,且己方要是获胜方才行。

    而以目前玩家在游戏中的社会地位和军中定位,在战役中单个玩家是很难有什么出彩表现的,通常都只能拿到1点传说度,表现特别好的也才有2点,所以想凑足10点传说度真的是种奢望。

    玩家探地图时要开启并记录的传送阵可不是一个、两个,而是要在探索地图的同时,把能开的传送阵都开了。

    可要开启传送阵,至少得保证最近的城镇村庄的地区声望最起码有一级,少数传送阵离城镇较远,又或者有着较高的战略或经济价值,所需的地区声望等级还得达到更高等级才行。

    这就很蛋疼了,玩家偶尔为了开启一个城镇村庄的地区声望,刷一批任务还可以接受,要是得一直这么刷谁受的了,关键这种任务还没什么任务奖励,傻子都不愿意干这活!

    所以跨省打BOSS,顺便开图这种事,目前整个游戏中也只有云枭寒一个人这么干。

    其他玩家一方面是团队定位和个人实力达不到要求,别的公会不会刻意去邀请,另一方面就是硬件要求达不到了,不走传送阵赶不上趟啊。

恢复更新

    经济不景气,生意不好做,跑来跑去也没挣到多少钱,干脆不总出差了,从今天开始本书正式恢复更新,好久不写,手比较生,写作思路也需要重新整理,毕竟书的一些细节有不少我自己都记不清了,所以写的很慢,如果因为我自己的记忆混乱导致出了BUG,还请大家包涵一二。

    如行文出错,大家可以在文中指出,我会尽快修改。

1576 知进退

    云枭寒的另一个关键优势就是开图效率了。

    他有【返祖的六肢灰鳞亚龙】代步,移速快不说,关键还能滑翔。

    滑翔在开图过程中发挥的作用是很大的,玩家的探图的范围是和自身视野相关的,可视距离远,

    探图范围就越大。

    所谓“站得高,看的远”,坐在高大的坐骑上肯定比站在地上看的远一点,那飞在天上就更不用说了。

    虽说受限于个人视力限制,高度越往上,视野范围的提升幅度越小,不会出现高度和视野范围呈正比的情况。

    但哪怕提升幅度再怎么缩水,只要飞的足够高,玩家的视野范围仍然会得到巨幅提升,

    视野半径达到正常的数倍之大也是有可能的。

    可想而知,这开图效率会有多高,只要飞行高度够高,云枭寒一个人在滑翔过程中的开图效率,同其他玩家十人,甚至数十人相当。

    要知道在《抉择》中,除了像西里岛分支任务中的侦察任务那样允许玩家同步地图的情况,才可以共享探图成果。

    在正常情况下组队虽然能在系统地图上看到队友的位置,可队友所在的位置如果没被自己探索过,那就只能看到队友身处于战争迷雾之中。

    从这一点上也可以看出,

    其实游戏在现阶段是并不鼓励玩家跨省乱跑的,

    开图这种活还是要等到飞行坐骑较为普及的游戏后期才适合干。

    一方面现阶段的玩家在外省也没什么事可做,没有大肆开图的需求。

    另一方面就算有事必须去外省做,

    需要开某个位置的传送阵,那找朋友带路,刷完开启地区声望的数个任务,

    然后专门开了那个传送阵也就够了,

    不需要瞎折腾。

    话说回来,滑翔虽好,但对地形的依赖也高,毕竟没有高差也没法滑翔,虽说可以跳着滑翔一小段距离,但那个高度有限,对视野的提升没那么大。

    至于【短途滑翔飞行】,最远只能飞450码,冷却时间更是长达15分钟,不能作为常态开图手段使用。

    因此还是要尽可能的寻找高点,如果附近实在没什么高点,那开图效率就没那么高了。

    另外在飞行过程中肯定是没办法开启并记录传送阵的,还得老老实实跑到传送阵前面才行,不过不用站在地上,骑在坐骑上也可以,只要和传送阵的距离够近,并保持距离2到3秒,直到完成开启并记录的操作即可。

    云枭寒的做法是,先尽可能找高点,

    用滑翔把一片区域探索的差不多了,等已经看到传送阵的位置了,再过去把传送阵开了。

    这比碰运气,盲目乱找传送阵的效率高多了。

    开图也不是说要把所有地图都探开,没必要,有一些漏掉的地方仍被战争迷雾笼罩也没关系,只要把一片区域内的传送阵找到就行。

    云枭寒的目的是跨阶打BOSS,邀请他的玩家团队会给他报坐标,他只要一路传送到离坐标最近的传送阵,然后往坐标处跑就行,战争迷雾又不会遮挡坐标。

    言归正传,云枭寒今天跨省打BOSS的过程还算顺利,一共跨省打了三个行省级BOSS,其中两个都成功完成了击杀,并拿到了掉落。

    唯一那个没完成击杀的也不是云枭寒的问题,而是他所在的团队被其他团队联合驱逐了。

    云枭寒倒是有心再争一争,他有自信,就算只有自己一个人,以他的实力,只要收敛点,不去主抗BOSS,只是在外围用各种远程技能打伤害,就能在争抢BOSS的过程中获得不低的战斗贡献占比。

    他其实并不怕遭遇围攻,以云枭寒的防御和移动能力,想全身而退相当轻松,反倒那几家公会的联合团队有点怕云枭寒捣乱。

    硬打,他一个人肯定干不过多家公会抱团的联合团队,但他来去自由啊。

    想走,别人拦不住,想进场,别人还是拦不住,哪怕不能进场太久,进场一小会时间就得赶紧撤离,但云枭寒可以专门挑联合团队的薄弱处进行突袭,哪怕杀不了多少人,强力的群控技能和群伤技能也足以造成混乱。

    最差最差也可以逼迫联合团队的治疗职业使用复活和加血技能,为此消耗的大量法力值和额外增加的大量仇恨都会成为巨大的隐患,随时可能在BOSS战中暴雷。

    更何况云枭寒还不止能进场一次,他可以反复进场。

    总被人这样进进出出,就算不致命,那也是神烦啊。

    不过云枭寒也只是想想,并没有真的出手,一方面他觉得为了争抢个行省级BOSS暴露【空雷迷踪弹】、【能量飞盾】等新学技能有点不值,另一方面则是邀请他的那个公会团队出于日后发展考虑,不想树敌过多,主动放弃了。

    要是别的公会团队不知道云枭寒是被哪家公会邀请来的,他还能以独行散人的身份强行硬混,可之前已经摆明车马,那家公会团队为了争抢BOSS和自我宣传,都明说云枭寒是他们喊过来的了,有那么多玩家看到,听到,根本无法隐瞒。

    如此一来,云枭寒就不好强上了,他自己是不怕得罪人,可邀请他的公会不行啊。

    这要是为了抢个BOSS,就让邀请他的公会随意树敌,导致在所在主城混不下去,那以后还有哪家公会敢再邀请他打BOSS,所以这个面子云枭寒必须得给。

    而且邀请公会也不是毫无收获,在喊来了云枭寒的情况下主动退让,那以后再碰上行省级BOSS,其他几家公会就不能联合针对邀请公会了。

    邀请公会不想胡乱树敌,那几家公会也不愿意彻底撕破脸。

    今天你给面子主动退一步,改天再遇上就换我给你面子了,所谓“人敬我一尺,我敬人一丈”,RPG网游世界也不全是打打杀杀,人情世故也是要讲的。

    说不定下次再有碰撞,就是邀请公会和驱逐他们的公会一起合作驱逐别人了。

    当然,互给面子也是要以实力为前提的,公会实力最起码得比较接近,要是吃亏的一方实力差很多,那亏吃了也就白吃了。

    PS:晚上还有一章,但可能会迟一点。另外求点票。

1577 【灼魂烈焰】

    云枭寒看似毫无收获,其实也赚了波口碑,弱者退让叫认怂,强者退让才叫给你面子,没事惹事,

    不明事理的强者能力再强都很招人厌,有自控能力,明理知进退才受欢迎。

    相信以后有意愿邀请云枭寒的公会会更多,最起码这几家发起联合驱逐的公会就都暗戳戳的私聊的云枭寒,公会高层还纷纷加了他好友。

    尽管大家的关系只是互相利用,但成人的世界本来就是要讲利益的,

    只要彼此没有什么利益冲突,合作就会越来越多,越来越深化。

    别小看这种潜移默化,

    说不定某次战役中就能碰上合作过的公会,有过过往合作的经历,就有了信任基础,战役中就好配合多了。

    或许有人会问,既然都私下示好了,云枭寒为什么不干脆换个公会合作,这样就不用陪着邀请他的公会一起被驱逐了。

    这肯定是不行的,虽然只是临时合作,但临阵倒戈也太不给面子了,这以后谁还敢和云枭寒合作,

    本来的朋友都变成仇人了。

    再说这刚刚被人驱逐,

    就舔着脸去寻求合作,云枭寒的逼格还怎么维持,脸都不要了。

    二八时段结束,

    因为交换【中阶魅力属性补完】耽误了一些时间,

    云枭寒今天只收获了15个掉落,

    比昨天少两个,

    但质量却要高出不少。

    15个掉落分别为:2张【初级练伴卡】,

    3个【奇异的雪梨】,3件紫装,2件黄装,4本技能书,1件奇物。

    紫装中没有特别好的货色,就不提了,2件黄装中一件比较一般,只能出售,另一件则是少见的项链,属性也相当不错。

    60级黄色项链,+85敏捷,+85魅力,+10%敏捷(不包括装备属性),+10%魅力(不包括装备属性)。

    这件项链就是跨省击杀BOSS时其中一个行省级BOSS出的,属性很适合帕罗洛,刚好他也没有项链。

    提到帕罗洛,给他的那个【大地蜥蜴王的蛋】也不知道孵化出来没有,

    NPC不像玩家,孵蛋快很多,而且现实1天等于游戏里3天,

    云枭寒是17日把【大地蜥蜴王的蛋】给帕罗洛的,到今天已经过去3天,游戏里就相当于过了9天,而且帕罗洛有【蜥蜴骑乘(NPC专有)】,说不定蛋就已经孵化了,等会给项链的时候可以顺便问问。

    4本技能书中有2本都是普通货色,只能丢进拍卖行卖钱,另2本其中一本是【战时复活术】,之前云枭寒打到过一本,在教授崔斯特的过程中消耗掉了,现在又打到一本。

    【战时复活术】是主修治疗路线的玩家必学技能,兼修治疗路线的玩家也有很多会去考虑学习该技能,所以是抢手货,价值挺高的,留在手上也不会贬值,或许什么时候就可以用来跟人交换技能。

    另一本技能书则是【灼魂烈焰】,这是一个无阶位罕见级通用技能,射程25码,可以在指定半径10码区域内施放灼魂烈焰,造成(100+1.5*智力+1.5*魔法攻击力)的魔法伤害,并降低范围内目标10%双防,持续10秒,冷却时间30秒。

    【灼魂烈焰】绝对是个极品货色,就范围技能而言伤害相当不俗了,关键还降低双防,哪怕10%双防下降不算高,但也不低了。

    而且这个技能是可以升级的,说不定技能级高了,降双防的效果也会跟着提高呢。

    要知道降防技能本来就比较少见,降魔防的技能又比降物防的技能少见,降双防的技能就更稀缺了,更何况【灼魂烈焰】还是范围降防,真的是非常稀缺的货色。

    另外降防效果因为要针对敌人,必然要考虑技能优先度的问题,罕见级的品质已经很高了,还是通用技能,针对绝大部分玩家都会发挥出不错的效果。

    其它方面法术范围和冷却时间都算是中规中矩,唯一的缺点或许就是射程稍显短了些,才25码,这个距离上如果是面对玩家,对方已经可以用位移技能直接贴身了,如果是PVP单挑会相当吃亏。

    尽管在单挑中不太好使,但群P就很有用了,丢出【灼魂烈焰】就可以拉开距离。

    不过其最主要的用途还是PVE,刷怪和挑战BOSS都很好用。

    比如找个T位将小怪拉到一起,然后用【灼魂烈焰】作为起手技群体降防,接着T位和旁边的队友就可以用范围技能和范围法术狂轰滥炸了,杀伤效率会有显著提高。

    云枭寒看着【灼魂烈焰】也有些眼馋,如果能学他一定自己学了,然后就可以自拉自炸。

    可惜【灼魂烈焰】是火系法术技能,学习前置要求方面他属性倒是够的,但前置技能方面差太多了,云枭寒又不可能用无学习限制的稀有技能栏位去学【灼魂烈焰】,那也太浪费了,于是只能先放着了,日后如果能弄到无学习限制的通用栏位,又或者拿到免技能前置的通用技能栏位再考虑学它。

    如果一直弄不到合适的技能栏位,那【灼魂烈焰】也只能出手了。

    不过这个技能对云枭寒是存在一定克制,日后就算真要出手也肯定不能对外卖,要在领地内部消化。

    最后的奇物则是【青铜血脉进化促进液】。

    【青铜血脉进化促进液】:罕见级奇物,使用后即被消耗。

    使用限制:只可对坐骑或宠物使用,且其血脉必须为第一阶段血脉,品质则不能高于史诗级(史诗级可以用),对血脉潜力耗尽的坐骑或宠物无效。

    可在坐骑、宠物进行每10级一次强化选择时使用,可额外增加一项“血脉进化”的选择项,但本来能选择几项,现在还是只能选择几项,比如说原来是三选一,用了【青铜血脉进化促进液】后就变成了四选一。

    这个奇物还是很有用的,要知道如果坐骑、宠物不带类似“返祖”这样的在血脉进化方面有优势前缀,又或者相关直系血亲不是高档血脉,那每10级一次的强化选择是极难出现血脉进化的选择项的。

    比如【惧牙】早已升到57级,但之前五次强化选择却没出现过一次“血脉进化”的选择项,而【返祖的地底蜥蜴】却分别在10级、30级、50级时各出现了一次“血脉进化”的选择项,总共出现了三次,可见其中的巨大差距。

    PS:太久没写,写的太慢了,好在没有爽约。这写着写着就发现有些内容记不清了,虽然很多联想到的内容和本章没有直接关系,但仍然忍不住翻查过往章节,查看写作笔记,整理思路,这章写了五个多小时,但实际上有最起码1个半小时花在这上面了。

    最后新一周继续求票。

1578 【青铜血脉进化促进液】的局限性

    正是因为有着这样大的差距,【青铜血脉进化促进液】才显得格外重要,它不仅能让本来就具备高血脉进化潜力的宠物或坐骑提前进化,更关键的是它或许可以让某些血脉潜力已经快要到顶,本来已无再进步可能的宠物和坐骑获得突破血脉桎梏的机会。

    不过血脉潜力不高的宠物或坐骑突破血脉桎梏想只花一瓶【青铜血脉进化促进液】就完成是不大可能的,

    血脉潜力很高的【返祖的地底蜥蜴】都血脉进化了三次才升级为了【返祖的六肢灰鳞亚龙】,血脉潜力低所花费的次数估计最少也得三次,四次、五次也有可能,甚至更多。

    如此一来【青铜血脉进化促进液】的价值虽然还是很高,但却不至于高成天价,毕竟是要走量的消耗品。

    另外它的使用限制也有点多,

    只能对第一阶段的宠物或坐骑使用,

    品质也得是史诗及史诗以下。

    上面两个限制还不是最要命的,

    最要命的是对血脉潜力耗尽的宠物或坐骑无效,这就意味着有部分阶段和品质达标的坐骑、宠物从一开始就用不了【青铜血脉进化促进液】,另一部分血脉潜力较低的宠物或坐骑也可能在血脉进化几次后潜力耗尽,导致无法继续使用【青铜血脉进化促进液】。

    这就很悲催了啊,玩家又没办法准确判断宠物或坐骑的血脉潜力,只能通过宠物或坐骑的类型或词条前缀,以及强化选择时出现血脉进化选项的概率来估测,要是用了几瓶【青铜血脉进化促进液】后没能完成阶段进化,却因为潜力耗尽无法再用,那前面消耗的几瓶【青铜血脉进化促进液】就显得有些浪费了。

    因此这一系列限制会进一步压低【青铜血脉进化促进液】的价值。

    不过“血脉进化”除了能使血脉提升到更高阶段,还能提高宠物或坐骑的亲密度上限,

    亲密度上限有多重要就不用多作赘述了,

    说是宠物或坐骑最重要的属性都不为过,只是不知道【青铜血脉进化促进液】促发的血脉进化所加的亲密度上限是否会和自主血脉进化加的一样多。

    【返祖的地底蜥蜴】的自主血脉进化一次能加20点亲密度上限,

    能加这么多其中还有【蒙布伦家族驯养骑术】的加成。

    【蒙布伦家族驯养骑术】毕竟是稀有技能,

    还是得到技能注释认证的坐骑驯养方面的最强技能。

    而据云枭寒了解,

    正常玩骑战的玩家都是要分开学坐骑驯养技能和根本骑术技能的,像他这样用【蒙布伦家族驯养骑术】一个技能做到两方面兼顾的情况不说是特例,但也极为少见。

    其他玩家培养坐骑如果没学坐骑驯养技能,除非那坐骑的血脉潜力很高,否则每10级一次的强化选择时血脉进化选项基本就不会出现,就算侥幸出现了,进行血脉进化一次也就只加10点亲密度上限。

    但如果学了坐骑驯养技能,则会根据技能质量得到相应的提升,出现血脉进化选项的概率会略微增加,所增加的亲密度也会有所提高,但再怎么高也不会20点,毕竟【蒙布伦家族驯养骑术】已经是最强驯养技能,最起码现阶段是如此。

    之所以不把话说满是因为【蒙布伦家族驯养骑术】还有很大的潜力可挖,说不定等以后技能等级高了还能在每次的血脉进化中增加更多的亲密度上限。

    别人超越不了云枭寒,但他可以自己超越自己。

    至于有其他人学到【蒙布伦家族驯养骑术】,那肯定不可能,【蒙布伦家族驯养骑术】学习前置要求里有一条是实地子爵爵位,现在游戏里所有服务器中也就只有云枭寒一个人是实地子爵,别人就算获得技能,想学也学不了啊。

    云枭寒现在想想,

    当初也是运气爆棚,

    刷个战场,打死一个颇强的骑兵男爵就把【蒙布伦家族驯养骑术】爆出来,

    真是侥天之幸。

    不过云枭寒并不知道,他能打到【蒙布伦家族驯养骑术】并不是靠运气,而是达到一系列相关条件才爆出来的。

    首先是当时云枭寒的行动性质,他们一群帝国玩家不是在单纯的刷战场,而是在云枭寒的组织下进行军团入侵,商盟NPC为了应对他的入侵,专门派出一支部队来剿杀他们,而那名蒙布伦家族的男爵就在这支部队中。

    换而言之,如果不是云枭寒的军团入侵,正常刷战场,那名蒙布伦家族的男爵根本不会出现在战场上。

    其次是云枭寒当时在战场中扮演的身份,从他被击杀时系统的播报就可以知道,云枭寒当时的身份是中央帝国小型军团首领,他在被商盟NPC击杀后,系统也提示说其军团入侵行为已被挫败。

    要知道【蒙布伦家族驯养骑术】本来就是少见的和身份地位挂钩的技能,玩家身份不达标是没有一点可能爆出这个技能的。

    再次这是游戏中战场开放后第一次由玩家主导的有组织的大规模战场军团入侵,还遭到系统的反制,因此有首发的掉落加成。

    最后则是双方的实力差距异常悬殊。

    云枭寒一方只有46名玩家,玩家控制的士兵412名,算上战场刷新的常规士兵,一共才550人左右。

    而商盟一方派出的剿杀部队光NPC就超过2000人,苦痛级的子爵带队,4个挑战级男爵,24个冠军级勋爵,以及20名精英级骑士,这49名有爵位的NPC还都是骑兵,后面还不断有商盟玩家带着仆从兵赶到,无论是质还是量,商盟一方都是碾压云枭寒一方的。

    要知道那时可是游戏初期,云枭寒当时打一个NPC勋爵都异常吃力,这阵容真是看着都让在场的帝国玩家绝望,暗自埋怨云枭寒将他们带入绝境的帝国玩家也不再少数。

    在这种情况下云枭寒作为系统认可的军团首领,他不仅要负责安抚身处绝境中的己方玩家情绪,还得在以步对骑的恐怖劣势下指挥部队强行突围,后面还要亲自断后。

    就这情况,说一声“地狱难度”过分吗?

    肯定不过分啊!

1579 【蒙布伦家族驯养骑术】的真正价值

    就在这么个局势下,云枭寒还能冷静做出判断,没有慌乱突围,固守村庄寻找战机,并指挥部队击杀2名男爵,

    8名勋爵和20名骑士,其中就包括蒙布仑家族的那名男爵,云枭寒还在击杀过程中起到了关键作用。

    要知道在这场被系统认可军团战中,NPC的掉落是根据玩家综合表现,以及个人贡献占比来决定出什么货,并直接进入行囊的。

    就云枭寒这综合表现,

    系统会给什么样的评价还用说么。

    如果是正常打,

    玩家和那名蒙布仑家族的男爵单挑,无论击杀他多少次也绝无一丝可能把【蒙布伦家族驯养骑术】爆出来。

    就是不考虑当时双方部队的悬殊实力差距,

    只是1V1,当时的云枭寒也肯定干不过那名蒙布仑家族的男爵。

    而在《抉择》中,实力差距越大,爆好东西的概率越高,虽然官方没在公开资料中明说,但这是众人皆知的潜规则。

    所以云枭寒能获得【蒙布伦家族驯养骑术】不是运气,无论再来多少遍,只要云枭寒能做出同样的表现,【蒙布伦家族驯养骑术】就铁定会再次进入他的行囊中。

    因为【蒙布伦家族驯养骑术】就是云枭寒在当时堪称地狱难度的局势下,交出极致答案后的必然奖励。

    靠传统的杀人爆货的方式拿到【蒙布伦家族驯养骑术】是几乎没有可能了,

    可用别的方式还是有那么一点机会的。

    蒙布仑家族是商盟里最大的坐骑供应商,

    尽管【蒙布伦家族驯养骑术】作为家族核心技能并不会外传,但终归是同属一个阵营,

    商盟玩家或许可以通过加入蒙布仑家族的方式来学到【蒙布伦家族驯养骑术】。

    当然了,

    这肯定要付出巨大的努力,得先刷把蒙布仑这个很排外的家族的好感度刷到很高,才有可能加入,等加入后估计还得刷家族贡献。

    这些还不是真正的拦路虎,

    真正的拦路虎仍然是那个实地子爵,这得有领地的啊,光这条就不知道能拦住多少人。

    估计就是到游戏中后期,实地子爵玩家也是万里挑一,这些人又有几个是走骑战路线的,走骑战路线的还很有可能早已经学过坐骑驯养技能和根本骑术技能了。

    更何况官方根本压根就没公布过任何稀有技能的资料,玩家又怎么知道【蒙布伦家族驯养骑术】呢,怕是连技能名字都无从知晓。

    云枭寒知道【蒙布伦家族驯养骑术】的价值,那是有亲身体会,觉得为了获取该技能花费再多精力和时间都是值得的,可别的玩家不知道啊,自然也不会有针对性的为此而努力。

    因此在相当长的时间内,在不考虑NPC持有的情况下,【蒙布伦家族驯养骑术】估计都只会是云枭寒一个人的专属技能了。

    说回血脉进化,自主血脉进化和促发血脉进化加的亲密度上限可能是一样的,但对血脉潜力消耗却肯定不一样,后者消耗的潜力肯定更多,毕竟名字都写的很清楚了,

    促进液嘛。

    这种差异对那些本来血脉潜力不高的宠物或坐骑来说不算什么,不用【青铜血脉进化促进液】都没任何机会到第二阶段,

    就不要想太多了。

    但对那些血脉潜力很高的宠物或坐骑就没必要了,用【青铜血脉进化促进液】或许可以让它们提早进入第二阶段,却可能就因为血脉潜力消耗过大,让本来还有机会突破到第三阶段的宠物或坐骑终老于第二阶段。

    而驯养技能在血脉进化中起到的作用则相当于节省每次血脉潜力的消耗,越强力的驯养技能,消耗的节省幅度就越大,从而让宠物或坐骑有更大的机会突破到更高的阶段。

    所以啊,别看【蒙布伦家族驯养骑术】在云枭寒手中似乎不太起眼,但它实际上却是云枭寒的关键核心技能之一,是能独立撑起一条技能路线的绝对基石型技能,其重要性在云枭寒目前所拥有的所有技能中都能排进前三,比部分天选技能都更加重要。

    比如【无畏盾舞】和【蒙布伦家族驯养骑术】让云枭寒二选一,他宁可放弃身为天选技能的【无畏盾舞】,都一定要保留【蒙布伦家族驯养骑术】。

    或许【蒙布伦家族驯养骑术】不是天选,而是稀有的原因就是在稀缺性上了吧,毕竟是个家族技能,尽管在蒙布仑家族的核心成员中也只有极少数才能掌握该技能,但相比天选技能少之又少的掌握人数,掌握【蒙布伦家族驯养骑术】的人还是多了些。

    由于【青铜血脉进化促进液】存在一定隐患,云枭寒对其没那么重视。

    不过云枭寒能做出这样的猜测,是因为在游戏图书馆里看的书多,知道很多其他玩家不知道的信息,又善于思考,再加上掌握了【蒙布伦家族驯养骑术】,培养坐骑培养的比较有心得。

    换成别的玩家,没驯养技能,可能坐骑升到60级只触发过一次强化选择。

    这强化选择都没几次,哪来的培养经验,自然也就更不可能对血脉进化有深入了解,说不定都从来没听过血脉进化,【青铜血脉进化促进液】的隐患就更加无从得知,想都不会往这方面去想。

    而且血脉从第一阶段升到第二阶段会有一个巨大提升,为此牺牲一定血脉潜力也不能说不值得,毕竟就算不损潜力,宠物或坐骑从第一阶段一直突破到第三阶段的概率也非常低。

    如果不能突破,多一次血脉进化也就只能提高少量的亲密度上限,其它方面都几乎不会有变化。

    云枭寒在心中给【青铜血脉进化促进液】估了个值,60-80金算是一个比较合理的价格区间。

    不过这是因为云枭寒懂行,知道【青铜血脉进化促进液】有那么点拔苗助长的隐患,而且有血脉进化到一半潜力耗尽的风险,别的玩家不知道的话,价格怕是能上百金。

    PS:本章不是水,【蒙布伦家族驯养骑术】的由来和价值是一定要交代的,和不久后新获得一个技能交相呼应,算是一个小伏笔。

    第二更,求票,求订阅。

才到家,更新会晚

    要到凌晨才会更新。

郁闷,又被投诉了

    上次那些待修改章节的事又被人投诉了,编辑要求补上,所以这几天先补这些章节。补的章节今晚大概出不来,要等明天和编辑说才能放出来,而且还得让编辑调整章节的顺序。

    烦,真烦。

1580 再生的大地蜥蜴

    别觉得贵,云枭寒刷了这么久的BOSS,也才第一次打到【青铜血脉进化促进液】,说明这玩意掉率很低,估计得行省级BOSS才会掉落,物以稀为贵嘛。

    而且血脉阶段的提升是宠物或坐骑各类提升中变化最大的,也是最立竿见影的提升,甚至用脱胎换骨来形容都并不为过。

    哪怕不是顶级血脉的升阶,只是高级血脉或中级血脉的升阶,变化都会很大。

    至于低级血脉,虽然也可以用【青铜血脉进化促进液】提升,但感觉就有些浪费了,绝大多数低级血脉就只有两个阶段。

    另外需要提一下的是,五大顶级血脉中的巨人血脉比较特殊,它的第一阶段是人类、矮人、蛮人这些类人生物,是不能被收作宠物或坐骑的,最起码到目前为止还没有被玩家发现,所以用不了【青铜血脉进化促进液】。

    不像恶魔血脉的第一阶段除了地精,还有小恶魔,灵族第一阶段除了精灵,还有小精怪,古兽血脉第一阶段除了兽人,还有混血兽,巨龙血脉的第一阶段则是蜥蜴,它们都是可以使用【青铜血脉进化促进液】的。

    另一方面越强的血脉进化的难度越大,高级血脉或中级血脉的进化肯定比顶级血脉的进化难度要小,需要消耗的【青铜血脉进化促进液】也就会相应减少。

    甚至进化的目标如果不是【返祖的六肢灰鳞亚龙】这样,能短暂飞行、能隐身,战斗力还强的高品质强力亚龙血脉,而是那些只能在地上爬行的低品质亚龙血脉,所需的血脉进化次数也可能减少。

    因此血脉潜力只是其中一个考量标准,实际操作中血脉进化需要几次才能完成阶段提升还要看具体情况。

    一般来说,中级、高级血脉的宠物或坐骑因为进化难度较小,哪怕自身血脉潜力较低,只要不中途潜力耗尽,用【青铜血脉进化促进液】强行进化个二到三次,就可以完成升阶了。

    所以用【青铜血脉进化促进液】给坐骑或宠物升阶,风险虽然无法避免,但也没有高到让人望而却步的程度,一旦成功带来的回报却是巨大的。

    现在玩家所拥有的宠物或坐骑几乎就没几头是二阶的,不考虑战斗力或辅助作用,光是坐骑或宠物升到二阶后的出众外形带来的装逼效果就足以让玩家趋之若鹜了。

    也就是有亲密度的限制在,让养熟的宠物或坐骑没有什么转卖的价值,否则【青铜血脉进化促进液】的价格还要提高许多。

    没急着返回领地,云枭寒先传送到了西里岛。

    此时已经过了16:00,进入了西里岛攻略时间,加里波第已经自主将西里岛分支任务发布了出去,今天和昨天一样,还是只能发布侦察、巡逻、搜集这三个基础任务。

    进入官署,找到帕罗洛,没等云枭寒询问,帕罗洛就已经主动告知云枭寒,那个【大地蜥蜴王的蛋】已经孵化了。

    云枭寒立刻选择了查看。

    【再生的大地蜥蜴】:6级,史诗级珍稀坐骑,王之直裔,幼生期,移速12。

    乘坐该坐骑时,骑乘者的双防提高20%,当主人受到治疗时,坐骑也会受到治疗。

    当遭到攻击时,返祖的地底蜥蜴可额外减免15%的物理伤害。

    坐骑技能:

    【大地之盾】:给自己和骑乘者各加持一个耐久为【再生的大地蜥蜴】20%生命上限的大地之盾,大地之盾的双防也为坐骑的20%,大地之盾最长可存在20秒,冷却时间3分钟,施法时间1秒。

    【大地再生】:被动效果,主人骑乘在【再生的大地蜥蜴】上时,生命恢复速度提高200%,【再生的大地蜥蜴】本身的生命恢复速度提高300%,额外携带人员的生命恢复速度提高150%。

    主动激活【大地再生】后,所有生命恢复效果在原有数值的基础上,再提高2倍,即主人的生命恢复速度为600%,【再生的大地蜥蜴】为900%,额外携带人员为450%,持续1分钟,冷却时间30分钟,瞬发。

    因为不是自己的坐骑,亲密度和骑乘需求等部分信息看不到,但坐骑能力和坐骑技能可以看到。

    那个“王之直裔”顾名思义,就是作为王阶BOSS后代所特有的词条,代表着坐骑或宠物和自身相关的王阶BOSS的血脉相似程度,由低到高通常分为“王之残裔”,“王之混裔”,“王之直裔”三个阶段。

    血脉相似程度越高,能够继承的王阶BOSS能力也就越多越强,但相应的,坐骑或宠物所受到的血脉桎梏也越强,想要青出于蓝而胜于蓝的难度就越大。

    就以【再生的大地蜥蜴】为例,与其关联的大地蜥蜴王也不过只是蜥蜴而已,【再生的大地蜥蜴】又是王之直裔,那它想血脉进化到亚龙的难度就会提高很多。

    相比之下,如果【再生的大地蜥蜴】是“王之混裔”或“王之残裔”,那么它的各项属性、能力和技能肯定会相应的弱上不少,但由于受血脉桎梏的影响也更小,血脉进化到亚龙难度反而会有所降低,可以说是各有利弊。

    不过考虑到不带血脉进化相关词缀的坐骑或宠物想进化到下一血脉阶段本身就是一件极小概率的事情,那么先顾眼前就显得更为实际了。

    而且真要想突破血脉桎梏,进化到下一血脉阶段,大概率还是得用类似【青铜血脉进化促进液】这样的进化液才行,王之直裔的血脉桎梏更强,那就多用几次进化液。

    另外还有王阶BOSS掉落的蛋孵化出来的却是血脉阶段退化的坐骑或宠物的情况,比如一个巨龙王阶BOSS,掉落的带王词缀的蛋孵化出来的却是亚龙坐骑或宠物,那么血脉相似程度高就不是一件坏事了,反而是个大好事,会更容易进化到巨龙血脉。

    归根结底,王阶BOSS就相当于王阶蛋的标准模板,坐骑或宠物如果是“王之直裔”,因为血脉相似程度高,无论是强化选择还是血脉进化偏向,都更容易向该王阶BOSS的血脉形态靠拢。

    “王之混裔”或“王之残裔”则不然,因为混杂了其它血脉,可能在升级和血脉进化过程中逐渐和相关王阶BOSS产生差异。

    换而言之就是自由度更高。

1581 装备维修

    不过自由度更高却不意味着更强,王阶BOSS就相当于是官方设计出来的标准模板,能力和技能搭配更成体系,强度上也很有保障。觗

    玩家如果在培养宠物或坐骑时不能规划得当,并投入大量资源,只是随心所欲,东一棒槌、西一板子的胡乱进行强化选择,那培养出来的四不像在强度上肯定是要比标准模板差很多。

    再说回【再生的大地蜥蜴】,这坐骑的移速并不快,坐骑能力和技能都更偏向于防御和恢复。

    骑乘者的双防提高20%算是比较多的了,【返祖的地底蜥蜴】初始也只能提高骑乘者15%双防。

    另外在遭到攻击时,【再生的大地蜥蜴】也可以减免15%的物理伤害,也比【返祖的地底蜥蜴】的物理伤害减免高5%,不过【返祖的地底蜥蜴】有黑龙血脉,还能减免15%魔法伤害,【再生的大地蜥蜴】就不行了。

    接下来【大地之盾】是个很实用的技能,要知道像【再生的大地蜥蜴】这样皮糙肉厚,还是王之直裔的重型坐骑,其总血量肯定比同级玩家要高出不少,这样20%血量换算成盾的耐久,那就颇为可观了。

    不过【再生的大地蜥蜴】的主人不是玩家,而是身为英雄级NPC的帕罗洛,和帕罗洛的血量一比,【大地之盾】的耐久就显得有些不够看了。

    【大地再生】则是【再生的大地蜥蜴】的核心技能,光是被动效果提供的生命恢复速度就已经很给力了,虽然还没有加血技能来的见效快,但骑乘者的生命恢复速度也相当于原地打坐的恢复效率了,只是不能恢复法力值罢了。觗

    主动激活【大地再生】还能把生命恢复速度在原基础上再提高2倍,这就相当于一个回血量甚为可观的回血技能了,只是和常见回血技能相比,不能立竿见影的回血,但恢复的总血量却明显有所胜出。

    有了【大地再生】,可以极大的提高帕罗洛的续航能力,而且更重要的是【再生的大地蜥蜴】可以为额外携带者恢复血量。

    给云枭寒回血就不用提了,玩家本身就不缺乏回复手段,但能给NPC回血的技能可是少之又少。

    【大地再生】因为是提高生命恢复速度,NPC自身回血肯定不受限制,所以【大地再生】必然是可以为NPC回血的。

    如此一来,以后如果有什么关键NPC临时需要回血,【大地再生】就可以派上用场了。

    同级情况下,【再生的大地蜥蜴】和【返祖的地底蜥蜴】相比,各项综合属性明显高出不少,坐骑技能也更实用,还具备很强的功能性,只是血脉进化的潜力相比【返祖的地底蜥蜴】要差不少,但考虑到帕罗洛的【蜥蜴骑乘(NPC专有)】只能对蜥蜴起效,不能血脉进化到亚龙阶段也未必是件坏事。

    结束对【再生的大地蜥蜴】的查看,云枭寒向内政厅跑去。觗

    昨天云枭寒就来过内政厅了,发现不能在埃里切城建造建筑,也不能查看埃里切城账面资金情况,当时云枭寒以为这是由于自己没有获得埃里切城的治权的原因。

    可后来他下线仔细一想,发现不对,不能建造建筑可能是没有治权的缘故,但他没有埃里切城治权,却有埃里切城的收税权啊,这账目应该是可以查的啊。

    因为这份疑惑,云枭寒就又跑了一趟内政厅。

    果然不出他所料,今天就能查看账面收支了,但只能查看昨天稻田的收支。

    看到这个情况,又和塔列朗聊了几句,云枭寒大概搞明白了其中缘由。

    由于摆烂太久,埃里切城的账目早就是一笔烂账了,加上失去了萨丁公爵的实际管控,埃里切城的前一批的管理者们也是跟前辈们有样学样,没什么油水也要刮地三尺。

    坏事都做了,自然不能给人留下把柄,前一批管理者要么可能就干脆没计帐,捞多少算多少,要么就是在云枭寒还没抵达埃里切城前就已经把账簿给一把火烧了。觗

    这账簿都没了,云枭寒查账自然是查不到旧账了,而现在的帐是新账,是塔列朗带人统计的,能查到就很正常了。

    埃里切城昨天的收支情况和云枭寒估算得有点差距,但不多,他之前估算是倒贴10金左右,现在实际是倒贴9.37金,这0.6金左右的差额基本都来自于玩家在埃里切城中消费所带来的税收。

    虽说埃里切城中并没有什么特殊产品,但玩家使用城内的部分设施还是要花钱的,比如在埃里切城的拍卖行拍卖物品,成交后就要交税,在铁匠铺修理装备也要花钱。

    埃里切城的铁匠铺只有4级,只能修50级及50级以下的装备,尽管已经有相当一部分科西嘉子爵领玩家升上了60级,但60级装备还没能更换几件。

    这也很正常,毕竟不是谁都能像云枭寒这样能打装备,一些低品质的60级装备的实际效果也不如高品质的50级装备,没有更换的必要。

    不过目前的三种西里岛分支任务都是最基础的,不需要进行太多战斗,任务难度也低,玩家在熟悉任务流程后没那么容易死,装备耐久也就掉的不多,对装备的维修没并有那么急迫。

    更何况科西嘉子爵领玩家在自家领地修理装备还可以享受少许领地优惠。觗

    装备维修领地优惠的具体折扣比例由玩家的领地官职和领地贡献(通用领地贡献加指定领地贡献)决定,无领地官职的玩家享受的维修折扣通常在1%到3%之间,有官职的也不会超过5%(目前就只有执行官这一种玩家领地官职),毕竟云枭寒这个领主也才有15%的维修折扣。(享受相关折扣的维修件数有每日上限,超过每日件数上限仍可以维修,但没有折扣优惠了,这是为了防止有玩家团队把装备集中给某一名玩家维修。)

    另外玩家和职业人才型NPC的关系好坏也会些微影响到折扣水平,NPC对玩家的好感度越高,享受的优惠也越高,玩家通过提高在职业人才型NPC处的消费次数和消费额度来缓慢提升其好感度。(这个好感度提升也是一样有每日件数上限的,超过每日件数上限,NPC修还是能修,但好感度不增加了,防止玩家集中维修刷NPC好感。)

    但通过这种砸钱模式提高的NPC好感度最高到“交好”这个级别就到顶了,接下来如果还想继续提高,就得看NPC的模板品质了。

    NPC的模板品质越高,越容易触发相关任务,比如搜集、猎杀之类,然后玩家可以通过完成任务来进一步提高该NPC好感度。

    反之模板品质越低,触发任务的概率越低,也就越难提升好感。

    至于那种领地附送的无模板NPC,除非触发特殊剧情,又或者玩家花大代价用特殊道具或那奇物助其突破升星,否则是不可能触发任务的,好感度到“交好”后就升无可升了。

    不过总的来说,只要不是频繁死亡导致装备耐久大损,玩家日常的装备维修费用并不会太高,这几个点的维修优惠折扣玩家并不会太放在心上,更多的是还是考虑节省时间和方便。觗

    总不能在宝贵的一八时段,还浪费时间特意传送回优惠折扣最多的地方进行维修,这在城里跑路也是要花时间的。

    比如说阿雅克肖城,因为是云枭寒最早获得的领地,大多数科西嘉领玩家在阿雅克肖城待的更久,持有的阿雅克肖城贡献更多,在阿雅克肖城进行维修享受的优惠折扣是最高的。

    可阿雅克肖城跟埃里切城一样,都只有4级铁匠铺,不能修60级装备,这总不能为了这通常不到1%,顶天2%的折扣优惠还特意跑两个城市分开修吧,也太耽误时间了。

    正常来说,玩家在一八时段的日常练级中为了保证装备性能,至少是要维修一到两次装备的,云枭寒这种练完整个一八时段再去修装备的情况反而是特例。

    云枭寒能这么干主要有四方面的原因:

    第一个原因是云枭寒在练级时基本没死过,其他玩家没有他这么高的抗风险能力,一旦分心或出现失误,死亡是并不鲜见的。

    第二个原因是云枭寒的装备相比其他同阶段的玩家来说要好很多,通常来说,装备等级和品质与装备耐久是呈正比的,这装备耐久高了,自然能坚持的时间也就长了。觗

    第三个原因是对部位耐久、防御优势,护盾技能利用。

    持盾玩家如果在战斗中触发格挡,并格挡成功,那么只掉盾牌耐久,身上装备耐久是不掉的。

    同理,成功闪避也是不掉装备耐久的。

    而武器耐久只有在使用普攻、技能或招架时掉,其原理就是除物理磨损外,在施放技能时向武器中灌注的能量也会造成武器或防具磨损(比如【迷踪步】就会消耗鞋的耐久),其耐久的损失程度和技能的威力及能耗挂钩。

    不过也有【雷霆之矛】这样的情况,由于是凝聚体外能量武器作为替代,尽管技能威力很高,能耗也不低,但武器耐久损失却远低于差不多伤害水平的直接打击技能,与之类似的还有【嗜血回力标】等技能。

    防御优势则是指玩家防御能力大大高于敌方攻击力,自身受到的伤害很低,那么所受伤害越低,挨打时装备耐久损失也越低,至于攻击不破防,那几乎就不掉耐久了。

    护盾技能则需要详细介绍下。觗

    《抉择》中的护盾技能大致分为三种类型。

    第一种是BUFF型护盾,比如【火焰护盾】、【冰霜护盾】,BUFF型护盾技能生成的护盾并不具备耐久,也就不能承担伤害,然后为施法者或被施法者提供一个附带多种效果,如针对某一特定类型的伤害进行减伤,又或者通过护盾附加反制效果。

    比如【火焰护盾】能减免一定的火焰伤害,并能灼烧接触到火焰护盾的敌人;【冰霜护盾】则可以削减一定的物理伤害,并减速接触到冰霜护盾的敌人。

    BUFF型护盾在遭到攻击时,对装备耐久的损失通常都是没有任何影响的。

    第二种是贴身型护盾,最为常见的就是【魔法盾】,此类护盾技能生成的护盾除了具备各种BUFF效果外,护盾本身还具备耐久,但可能是因为护盾没有完全撑开的缘故,所以只能吸收一定比例的伤害。

    也就是说敌人的攻击虽然被挡住了一部分,但攻击还是能打到护盾被施法者的身上,因此护盾被施法者的装备耐久该扣还是会扣,只是会比正常少扣一些。

    第三种则是体外型护盾,和贴身型护盾类似,体外型护盾技能生成的护盾同样有着各类BUFF效果,具有耐久,只要护盾没被击破,就可以完全吸收打到护盾上的伤害。觗

    但需要说明的是,常见的体外型护盾如【大气护盾】,它在施放时只会出现在施法者面朝的方向,也只能挡住这个方向上攻击。

    这和【冰墙】之类的墙类技能有点像,但不同之处在于,墙类技能放出来的墙,放在哪就只能在哪,而护盾技能生成的护盾是会跟着人走的。

    比如【大气护盾】,不仅会跟着人走,施法者转向,它也会跟着转向,始终保持在施法者的正前方。

    再比如【四面环盾】,它生成的护盾比【大气护盾】小一些,但可以同时生成四面护盾,然后会一直环绕着施法者旋转,无需操控,但在遮挡敌方攻击时反而不那么稳定,单面护盾的耐久也相对较低,和【大气护盾】可以说是各有优劣。

    体外护盾在完全挡下敌方攻击的情况下是不扣装备耐久的,但如果敌方攻击被护盾漏过来了,那还是照样扣装备耐久。

    云枭寒的【空间屏障】也属于体外型护盾,但他的【空间屏障】不仅本身就是传说级通用技能,还经过技能栏位和空幻法灵强化,相比于上述两种体外护盾可谓是天壤之别,因此他可以通过使用【空间屏障】来降低装备耐久的损失。

    不过为了追求击杀效率,云枭寒一般只会在拉怪群刷时使用一下【空间屏障】,开打后就会主动解除空间屏障。觗

    第四个原因,云枭寒并不是个纯粹的近战,他的远程输出能力非常强,练级如果不是群刷,怪靠近他时往往已经半残,肉搏时间并不长,防具和盾牌的耐久损耗也就减少了,只有武器和盾牌耐久的损耗相对较快。(使用盾技会消耗盾牌耐久)

    可云枭寒的武器和盾牌是什么档次?

    那耐久相比其他玩家的武器或盾牌不要太高,自然也就能坚持更长的时间了。

1582 旅店机制

    为了练级效率,玩家在自己的一八时段基本都采用就近原则修装备,但做西里岛分支任务不是在三八时段,就是在二八时段,除非在任务过程中出现死亡,或者装备忘修就传到西里岛来了,否则是没那么急迫的维修需求的,毕竟埃里切城云枭寒只是代管,并不能算是他的领地。

    在这种情况下,科西嘉领玩家肯定更倾向于在完成任务后返回自家领地修理装备,从而享受更高折扣优惠,因此在埃里切城维修装备的玩家并没有多少,收到的税也就很少。

    不过这个情况从今天开始可能就会有所改变,其原因就是玩家发现的西里岛分支任务传送机制中的一个小BUG。

    之前介绍过,科西嘉领玩家在完成西里岛分支任务后可以选择传送回之前传来之前的位置,也可以选择留在埃里切城。

    可在不接取任务的情况下,玩家的活动范围非常有限,只能在埃里切城内和城外周边一小片区域内活动,能抵达的最远处也不会超过城墙往外300码的直线距离,这么小的区域也就能在城外的田地里散散步,不仅没有怪打,甚至连采集区都去不了。

    换而言之科西嘉领玩家在没接西里岛分支任务的时候是几乎无事可做的。

    但没事做可以睡觉啊,埃里切城内也是有两家旅店的。

    玩家在埃里切城的旅店休息,等第二天上线,就可以直接传送回之前的位置,而如果玩家之前是在练级点直接传到埃里切城来的,那么第二天传回去也会在练级点,这自然节省了一八时段的宝贵练级时间。

    要知道现在玩家的等级高了,除了极个别情况,50、60级怪的练级点一般都不会离城市或野外传送阵太近,在没有飞行坐骑的情况下,玩家正常从领地旅馆跑到练级点,怎么也要五分钟以上,路比较远,坐骑移速不给力,又或者路上遇点波折,花10到15分钟来跑路都相当常见。

    如果运气不好路上被怪打死,甚至是撞上敌对阵营的玩家而被送回复活点,耽误的时间还会更多。(科西嘉领玩家普遍较强,路上意外出事的概率不高,这里指的普通玩家。)

    因此在有人发现这个小BUG后,就立刻想到在埃里切城的旅店休息下线。

    不过这个BUG虽然看起来很美,但实际操作起来其实没那么赚。

    埃里切城的两家旅店都只有4级,而科西嘉子爵领的三座城市中,巴斯蒂亚城和伊瓦斯城的旅店都已经升到5级,每小时的经验加成会比4级旅店多2.5%,阿雅克肖城的三家旅店虽然也都是4级,但黛米的旅店是特殊旅店,床位数和经验加成都相当于正常的6级旅店。

    为了节省5到10分钟的跑路时间,而放弃每小时2.5%的经验加成,这笔账就要算一算了。

    如果能在黛米的旅店休息,多出来的2级5%每小时的经验加成肯定比睡4级旅店划算,而如果只能睡5级旅店,就要算一下玩家的下线时间了和抵达练级点的路程耗时了。

    2.5%的经验加成换算成时间就相当于每小时多打了1.5分钟的经验,然后就要看玩家每天在旅店中休息多长时间了。

    算这个的话就不能拿云枭寒这样的怪胎举例子了,毕竟正常人是没法像他那样每天都只睡4小时还能保持精力的。

    这里就要介绍下旅店机制了。

    每名玩家每天最多只能在旅店里睡8个小时,在旅店里睡多少个小时,就有多少个小时的经验加成,休息超过8小时后玩家占用的房间就会自动空出来,但如果此时玩家还没上线,经验加成时间并不会消耗,还是会等玩家上线后才会开始计算,所以并不会出现浪费。

    正常来说,由于玩家领地中的玩家数量远高于领地床位数量,无法满足领地玩家的需求,所以玩家需要通过花费领地贡献来争床位,也就是玩家口中的“订房”。

    这个“订房”和拍卖行投标有些像,就是用领地贡献来喊一个价,把某个旅店中的某一床位的未来某一时段的使用权给提前订下来。

    这一订就是8小时,如果到使用时间开始,该旅店中都至少还存在一个床位在玩家指定的8小时内空置,那么玩家就可以获得该床位。

    开始使用床位后,玩家可以提前结束退房,但不可以推迟或延长。

    如果喊价过低,导致没抢到床位,那么之前喊价所花费的领地贡献则会退还。

    每个玩家每天只能进行一次订房操作,如果竞价失败,当天也不可再次尝试预定。

    订房一订就得订满8小时是避免有玩家恶意争抢床位,不订房相对就自由许多。

    比如某玩家下午14:00需要出门办事,那么他可以去让自己的游戏角色去旅店睡觉,等过了2个小时,现实里的事情忙完了再上线,那就可以享受2小时的经验加成。

    该玩家当天8小时旅店休息时间消耗了2小时,还剩6小时可以用,但因为订房需要订满8小时,这剩下的6小时是不能订房的,当天的订房机会就算浪费了。

    不过到晚上睡觉的时候,如果他之前睡的旅店还有空床位,他还可以继续来睡6小时,还不用再掏一次钱。

    可如果这家旅店到晚上没空床位,这名玩家就得换旅店了,钱也得再掏一次。如果连其它旅店也都没床位了,那这名玩家今天就彻底没地方睡了,剩余6小时的经验加成也就享受不到了。

    至于一开始就订房,那除非该玩家从14:00下线到22:00,否则只要玩家上线就算自动退房了,没有什么意义。

    而且下午14:00也不是玩家的下线高峰期,通常来说只要不是领地床位少到极为可怜的程度,就并不会缺少空置床位,也就不需要浪费领地贡献去订房。

    如果按下线满8小时来算,每小时多1.5分钟,8小时就相当于一共多出12分钟,这基本就和在埃里切城休息节省的跑路时间持平了。

    考虑到休息经验加成只是增加经验,打怪时间并没有真正增加,而省去跑路时间却是真的增加了打怪时间,可以多杀几个怪,多拿点掉落,因此还是在埃里切城休息更赚一点,但也仅仅是很少一点罢了。

1583 知足的人民

    不过数据控类型的玩家终究是少数,大多数玩家并不会去算的那么清楚,而一个新BUG在刚出现时又总显得十分诱人,所以在知道这个BUG后,会去尝试该套路的科西嘉领玩家一定不会少。

    当然,这不是说这个利用任务传送BUG的套路不好,毕竟对很多玩家来说,跑路过程本身就相当无趣和麻烦,哪怕不能获得多少实利,光是可以省去这个跑路过程,对于不少人来说就是一个不小的优势了。

    而愿意尝试的人一多,相对于科西嘉领高达6800+的总玩家人数,埃里切城仅有的1000个4级床位就显得有些不足了。

    埃里切城又不是云枭寒的领地,没办法用领地贡献来“订房”,科西嘉领的玩家们就只能用先到先得的方式来硬抢了。

    由于采用该套路后,第二天会直接传送回练级点,所以装备也得提前修好,因此埃里切城的装备维修税估摸着也会小涨一波。

    之所以是小涨而不是大涨,则是因为有一部分精打细算的玩家会利用西里岛分支任务的间隙,返回领地修理装备。

    人和人差别还是很大,有的玩家随便在哪修都行,根本不在意那点修理费差价,而有的玩家则会仔细挑选,找个自己相关领地贡献高,品质模板高的铁匠NPC来修装备,不仅要省钱,还要更好地刷铁匠NPC的好感。

    虽然除所属领主玩家外,其他玩家是看不到职业人才型NPC的模板星级的,但聪明的玩家可以通过观察职业人才型NPC的服务质量、产出物品质量,以及AI水平来推测其模板品质。

    当然最简单的办法还是直接向自家领主玩家询问,像铁匠这种非关键NPC的信息云枭寒一般也不会隐瞒,不过目前领地三座城市的铁匠NPC都是系统白送的最基础的半星模板,所以科西嘉领玩家也不需要考虑模板品质的高低,只要考虑自己的相关领地贡献的高低和便捷程度就行。

    云枭寒自己肯定是不会去利用这BUG的,他要是下线都是在领主宅邸下线,可以多出一半的经验加成时间,埃里切城虽然也有领主宅邸,但他是没法使用的。

    和昨天一样,云枭寒今天还是做了两次搜集任务,然后就传送回领地做领地日常。

    在做领地日常的时候,云枭寒算了下目前领地三座城市的总床位:6级床位1500个,5级床位4000个,4级床位1000个,总共6500个,而玩家总数才6800+,考虑到肯定会有部分玩家的下线时间会错开,如此多的床位足以保证每名科西嘉领玩家都能有床睡。

    不过“订房”的情况还是存在的,毕竟如果可以的话,玩家们还是更想睡6级床来获得更高的经验加成。

    云枭寒还去阿雅克肖城剧院看了下,他要看看剧院免费开放后带来了什么变化。

    没想到这一看,就发现了一个意外情况,但这个意外是正面的意外。

    正常按照建设进度来说剧院要到明早8:00才能升到4级,但因为云枭寒已经发布政令说剧院对市民免费开放,所以有很多阿雅克肖城的NPC市民来义务帮忙参与建设,从而加快了建设进度,提前16个小时就已经把剧院升到了4级。

    4级剧院加上免费开放模式,再加上由9星的莫里哀主持,阿雅克肖城的幸福度和民心的增长可谓是立竿见影,暴增了一大截。

    而大概是因为有了消遣的地方,无事可做的市民变少了,导致顺带还让治安也提高了一小截。

    随着幸福度、民心、治安三项指数的提高,阿雅克肖城也获得了一项新BUFF——“知足的人民”,这个BUFF会提高5%的人口增长率,有极低概率触发市民义务帮忙参与建设,并微微提高对外来移民的吸引力,这个外来移民不仅包括普通的人口,还包括特殊NPC。

    再加上剧院免费开放本身也会增加对特殊NPC的吸引力,以及阿雅克肖城的城市特性、拿破仑起家地的正面影响,阿雅克肖城在吸引特殊NPC上可谓是优势巨大。

    而且这个“知足的人民”的BUFF还能继续提升,从而进一步拉高阿雅克肖城对特殊NPC的吸引力,把阿雅克肖城打造成人才招募中心。

    另外“知足的人民”BUFF在剧院还只有3级时就已经出现了,升上4级后应该在“知足”的标准上又拉高了一些。

    与剧院免费开放带来的好处相伴的则是暴增的支出,2级的剧院每天要倒赔20金,3级剧院增加到30金,如今4级剧院则要倒赔40金每天。

    不过既然阿雅克肖城的发展方向已定,云枭寒也没有什么心疼的想法,更何况他财大气粗,每天40金的支出对其他玩家来说或许是笔沉重的负担,对云枭寒来说却不算什么。

    在图书馆读完今天的书,正准备出门,“达达内安”大师突然叫停了云枭寒,并走了过来,告诉云枭寒,经过长时间的阅读,图书馆里大部分的书籍他都已经读过,他掌握的知识已经相当丰富,今后不需要在图书馆里读那么久的书了。

    云枭寒立刻收到了一条系统提示,他以后仍然可以通过阅读来积累提问机会,但每天不再需要阅读半小时了,读10分钟就可以达到要求。

    当然,如果他自己想读,读多久都行,不过正像“达达内安”大师所说,“探索世界”图书馆里大部分的书籍他都已经阅读过了,不需要每天阅读那么久了。

    此外,“达达内安”大师还向云枭寒发布了一个为“探索世界”图书馆收集知识物品的长期任务,不仅是书籍,图案、印纹、古董等蕴含知识或历史的物品都可以,“达达内安”大师会根据物品价值给予相应的奖励。

    做完领地日常,云枭寒去跑今天的走私贸易,这次他传授给崔斯特的是【魔能锻体】。

    【魔能锻体】是稀有技能,又全是被动效果,正常来说学习难度应该是比较高的,但这个技能学习要求崔斯特完全满足,契合度也比较高,所以还是一次就教会了。

1584 【显形尘】

    说起来,之前无人问津的【显形尘】最近一段时间开始有人兑换了。

    这并不奇怪,一小撮专精于潜行流玩法的玩家在升上60级后,其打造的潜行技能体系已经初步成型,威胁力大大增加。

    而且隐身套路的实用性摆在这,就算不专精于潜行流玩法,也有不少玩家会去兼修潜行技能。

    尽管兼修的专业性并不强,反隐起来相对容易,甚至如果观察力够强,通过观察周围环境和听声都可以大致判断非专业潜行玩家的位置。

    可毕竟观察力强的玩家并不多,大多数玩家碰上隐身的对手还是很懵圈的,更何况观察和听声也得离近了才好使,面对隐身远程攻击套路还是很难防的。

    哪怕袭击者在施放技能时会显露身形,但很多时候袭击者就是追求个先手,爆发力高的起手一套就能把袭击对象打成个半残了。

    尤其是很多玩家遇到突袭容易慌神,在遭到攻击后就懵圈了,根本没办法做出冷静的应对,而一旦不能迅速判断出攻击从哪个方向来的,那就十分被动了,袭击者甚至能利用受袭者的慌乱间隙,找个事前找好的障碍物躲藏起来,然后找机会再偷袭一波。

    还有更绝的,几名兼修潜行的玩家组队偷人,那真是一套人就没了。

    正因为潜行套路的受害者越来越多,作为反隐道具的【显形尘】才显得越发有用了起来。

    讲个不好听的,就算被当场偷袭挂了没办法,事后总要报仇吧,没反隐手段,对手用潜行手段离开或躲藏,那真的是知道仇人可能就在附近,但因为无法确定具体位置,只能干瞪眼。

    更何况目前强到能豁免【显形尘】的极高水平潜行玩家还是凤毛麟角的存在,这种人在平时的日常活动中想撞都撞不上,因此在当下几乎不会失手【显形尘】自然就受人重视。

    需求增加,【显形尘】的数量也要跟着增加才行,一次走私贸易才能获得3份【显形尘】,这显然是远远不够的,因此在本次贸易中,云枭寒就打算和杜垩登家族提了一下,希望能通过减少其它交易物品的供应量的方式,来增加【显形尘】的供应量,

    也是巧了,云枭寒还没把自己的要求说出口,杜垩登家族就先表示双方已经进行了20次走私贸易,彼此之间建立了一定的互信,因此可以扩大走私贸易的规模了。

    但受限于杜垩登家族在魔索布莱城中的家族排名,交易规模虽然能扩大,但却只能略微上调,还不能涉及一些敏感物品,不然很容易被其他家族发现。

    尽管和黑暗精灵家族谈互信显得有些奇怪,但能增大交易规模肯定是对双方都有利的好事。

    至于受限于家族排名就很好理解里,对唯实力论的黑暗精灵来说,家族排名的高低就意味着在魔索布莱城中掌控着更多的产业,排名低,掌控的产业少,私下调动物资就越发显眼,因为走私贸易占用的物资多了,其它方面能调用的物资就少了。

    目前杜垩登家族在魔索布莱城中排名第九,虽然排名也不算低了,但在魔索布莱城中还远远算不上强大,而且有好几个与杜垩登家族有竞争的家族都比较关注他们,进行走私就更需要十分谨慎才行。

    对方先提出要扩大规模,云枭寒这边自然顺杆子往上爬,提出了要增加【显形尘】的供应量。

    潜行可以说是黑暗精灵战士的基本能力,作为常规针对手段的【显形尘】在黑暗地域自然不可能是什么珍稀物品,尽管谈不上是烂大街的货色,但也是出产很稳定的物品。

    因此云枭寒提出的这个要求在杜垩登家族看来很容易做到,【显形尘】产量不低,粉尘这东西体积也不大,哪怕一次带上多份也并不显眼,是非常合适的一个交易选择。

    于是杜垩登家族就爽快的答应可以将【显形尘】的供应量提高,并增加一些其它物品的供应量,作为交换,他们希望获得一些地表世界的特产。

    因为交易规模只是略微上调,【显形尘】的价值在杜垩登家族看来也不高,他们倒没想换什么好东西,表示只要是黑暗地域没有的东西就行,吃的、喝的、用的都行,杜垩登家族的主母和家族高层还是很在意日常生活享受的。

    云枭寒想了下,黑暗地域没有的东西,还吃的,喝的、用的都行,用的方面,【月光石微亮杖】的产量已经全部用来进行走私贸易了,短时间里也无法增加,那么就只能吃的和喝的方面进行考虑。

    黄鱼、鳐鱼和苦艾草地下应该都是没有的,黑暗地域虽然也有地下湖,但地下湖和地上湖的鱼种肯定是不一样的,至于植物就更不用说了,有没有阳光照射差别很大。

    于是云枭寒就问了下杜垩登家族能不能接受【烤小黄鱼】、【烤小鳐鱼】和【苦艾酒】,杜垩登家族果然答应了,然后双方约定下次贸易时让杜垩登家族的人尝一下【烤小黄鱼】、【烤小鳐鱼】、【苦艾酒】,再根据品尝结果决定具体的交换比例。

    跑完走私贸易,云枭寒返回领地,把走私贸易得来的商品丢进典当行,然后就开始打对抗赛。

    今天的对抗赛打的比较快,29分钟就结束了,拿到3990点功勋,而上一次只有3400点,差距不小。

    云枭寒猜测可能是因为参与本次对抗赛的玩家都完成了第二次血脉觉醒。

    要知道对抗赛中玩家的被动技能会全部弱化保留,这也包括血脉特性和血脉技能,玩家在对抗赛中的战力变强了,双方队伍的总体评价自然也高了,完成对抗赛后所能获得的功勋也就跟着增加了。

    其实这对抗赛的功勋获取一直保持着缓慢上涨趋势,只是对抗赛中只有被动技能能全部弱化保留,过去一个技能,一个技能的学,还不一定学的是被动技能,所以功勋获取的提升不那么明显。

    但这第二次血脉觉醒就不一样了,玩家的个人战力提升可谓是立竿见影,云枭寒的功勋获取也就跟着水涨船高。
本节结束
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!