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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

189章 对抗赛机制

    就这样纷纷扰扰的又过了两天,到了25号,一八时段结束后,埋头苦练的云枭寒已经升到了27级8%,仅剩的两名普通级法师扈从都升到了良好级,不过这两个扈从都不怎么给力,升级只领悟了【专注技巧】。

    把他们解雇掉重新培养的心思云枭寒都有了,不过想了想,还是作罢,重新培养太浪费时间。他还想早点升到29级学习技能。

    今天卡立德再次出现了,刚好云枭寒屯了不少兵,被他利用兵力优势轻松击退,但也没能将其重伤。

    这两天晚上又进行了28场萨丁岛战役,不过都没能打出比较高的分数,最高的一场也只有272分,不过今天可能就会不一样了,从25号开始,第一批参加萨丁岛战役的玩家已经过了5天的冷却时间,可以再次参战了。

    24号晚上做阵营对抗任务时,云枭寒又发现了一个男爵爵位相关的新内容,他现在可以接到一种新的阵营对抗任务,和过去曾一度非常流行的带兵三路推线守塔的竞技网游“lol”很相像,玩家可以开一局对抗赛,然后一边各出6名玩家进行对抗,刚好是一个小队的人数规模,这个任务同样是3天进行一次。

    云枭寒立刻想到当初那个游戏厂商正是被现在的《抉择》官方所收购的。

    对抗赛的匹配时间最长是1个半小时,超时哪怕一方人数不足6人也会强行开始,但现在整个游戏就云枭寒一个男爵。自然不可能有其他人加入,就变成了云枭寒一个人的单刷游戏。

    云枭寒正好趁机熟悉了一下这个小游戏的游戏机制。并感受了一下不同之处。

    第一是装备无效化,进入这个小游戏后。玩家穿着的装备都被去除了,都是裸装,不过玩家可以通过打钱购买对抗赛专用装备,在这方面和竞技网游没什么太大不同。

    第二是等级无效化,属性也被严重削弱,玩家需要通过刷兵升级,将属性恢复过来,对抗赛中的级别是小游戏中的特有级别,和现实级别无关。玩家间的等级差豁免也不再起效。但即使在对抗赛中练满级也不会全额恢复,只能恢复一部分,这样就拉近了玩家间的差距。

    第三是技能,玩家的技能还是可以得到一定保留,首先是被动类技能的效果全部保留,但会被按比例大幅弱化。

    此外根据玩家爵位保留一定数量的技能,云枭寒现在的男爵可以选择4个专业技能、2个通用技能、1个稀有技能进行保留,技能冷却时间会在一定程度上进行缩短或延长,技能效果也会进行弱化或强化以控制平衡。比如云枭寒的【孤独的冲锋】就被弱化了不少,哪怕点满4级也和常规情况无法相比。

    玩家可以通过升级陆续点出这7个技能,并用技能点来提升技能威力,级别最高可以升到25级。也就是25个技能点,每个技能最高可以点到4级,也就是说。最多只有4个技能可以点满4级,另外3个则点不满。具体点满哪个就需要玩家去自行权衡。

    第四是野区,因为人数多一个。《抉择》中对抗赛的野区被扩大了,野怪也比较多,云枭寒估计双野可能会成为一种标配,大小龙什么的就和那款老网游差别不大了,但击杀难度要大很多,云枭寒因为杀不过,也不知道到底杀掉之后能有什么好处。

    第五是带兵:玩家可以投入一定资金来获得士兵指挥权,获得指挥权后,士兵可以升级,打到的钱也归玩家所有,实际上就是多了一种指挥流的打法。这种打法尤其适合商人职业的玩家,因为他们在这获取金钱方面拥有一定加成。

    第六是地图:《抉择》中可选的地图就要多不少了,还有小型海战图供玩家选择。

    第七是战功,玩家的个人表现和赢下游戏所花的时间会决定对抗赛所能获得的战功,尤其是后者,花的时间越少,战功增幅越高,对抗赛结束后获得的功勋越多。

    其他方面就和那款老竞技网游没有太大区别了,

    云枭寒因为第一次打这个,抱着熟悉系统的想法,所以花了很多时间去看游戏说明,打的也非常慢,足足打了2个小时才赢下来,结果只获得了150点功勋。

    在rpg网游中植入竞技网游的比赛系统,让云枭寒觉得非常有新意,玩起来也很有意思,他现在越发期待有其他人也能升上男爵,来给他爽一把了。

    23-25号三天云枭寒打到了5个掉落,但都没什么好东西,但因为云枭寒的等级高,打到的装备都是25级的,25级装备在市场上还比较稀缺,所以卖的不错,加上之前的一件25级+30敏捷的绿色皮裤,一共6件全部挂在拍卖行,一共卖了27银。

    云枭寒的27级的技能栏位还空着,他一时间也找不到合适的技能,只能多关注关注拍卖行,说起来他还有2个技能—【猫步】和【吸血狂战】挂在拍卖行上,倒不是没人想买,但云枭寒想用它们换个技能自己用,所以只能一直拖着。

    升上27级后,云枭寒换了一种新的野怪打,28级的豺狼人算是人型怪了,经验和掉落都相当不错,打起来难度虽然高一点,但也难不住云枭寒。

    他一小时可以刷1%经验和60铜币,还是二八时段,这让云枭寒相当满意,更关键的是28级的怪已经有较低几率掉落30级装备了。

    要不是云枭寒现在升到男爵带兵量提升,一八时段刷战场还真不如刷野怪。

    刷豺狼人的时候云枭寒发现了豺狼王,一个区级boss,级别是29级,他身边还跟了4个冠军级豺狼人头目,在他的身后还有一个白银宝箱。

    boss和宝箱都非常诱人,但对此云枭寒只能表示很无奈,没有一队至少27级的玩家,他现在上去也是送死。

    至于偷宝箱什么的,那就不要想了,先不说盗贼类职业要30级以后才能学会隐身类技能,盗贼一开箱子就会惊动boss,然后boss就能将他轻松虐杀。(未完待续。)

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190章 斩风

    云枭寒一边练级,一边每过一段时间就查阅一番拍卖行,希望能找到一个合适的专业技能。

    当然,也少不了大声区域喊话收技能,几个聊天室也说了好几遍。

    在下午13点左右,终于有人给他发来一个比较符合他要求的技能信息。

    【斩风】:3阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。

    受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。

    技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。

    身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。

    技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。本技能优先度极高。

    学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。

    因为不计算攻击力的关系,【斩风】的技能伤害很低,而且比较偏门,力量和智力都高的玩家太少了。虽然是100%进行检定,但力量加权却只有0.5,这就非常难了,大大的降低了技能的价值。

    另外学习前置要求也比较苛刻,尽管是珍稀级的专业技能,也不太好卖。对方这个技能已经留在手上很久了都没有卖掉,因此开价并不高,只要30银。

    云枭寒价都没还,直接拿下了这个技能。

    这个技能对云枭寒而言还是很合适的,他的力量可以代替智力起效,技能伤害效果就要好的多,而且等云枭寒学了天赋神力后,力量属性也会攀上一个新高,可以充分发挥这个技能的控制效果。

    1秒的僵直虽然很短。但却是硬控,而且是最难免疫的硬控,价值相当高,另外云枭寒的大体格对这个技能也很有帮助。

    此外极高的技能优先度是最让云枭寒心动的,这意味着这个技能在对抗骑兵时可以发挥极大的作用。

    回城交易并学习了【斩风】,在打豺狼人的时候用了下,这个技能可以设置用哪个手使用,云枭寒设置成盾牌手。源质壁垒是一面大型盾牌,使用【斩风】的效果相当不错。扇形范围由原来的30度角提升到45度角。

    但僵直效果还是出的很少,那个持续耗血的作用也发挥不出来,豺狼人被【斩风】命中后立刻就会走出扇形范围。

    只有等云枭寒29级学习了【健壮】和【天赋神力】,力量属性一下子就能提高40%,再配上【巨力术】,这个技能的作用才能真正发挥出来。

    不过目前这个技能也很恶心人。云枭寒挥出一记【斩风】后,野怪就会试图离开技能范围,云枭寒就能跟上去白打一波,或者云枭寒自己主动走进那个真空范围内,野怪就不会再跟上来。他可以趁机用技能给自己恢复一轮。

    尽管伤害比较低,作为一个功能性技能,【斩风】的作用已经十分强大,数据上的变化是最直观,在学习【斩风】后,云枭寒打一只豺狼人的所损耗的血量低了30%,杀怪速度提高了1/4。

    更关键的是,拥有了【斩风】后,他可以利用真空范围游走并群刷,本来打豺狼人云枭寒只能一个一个的杀,现在却可以一次拉3只,虽然因为游走和恢复的关系,击杀速度慢了不少,但总体效率仍然提升了50%。

    现在云枭寒打豺狼人获取经验的效率已经超过了刷战场,换算成常规时间就是7.5%一小时,而战场上只有5.4%一小时。

    所以云枭寒决定,从明天开始一八时段刷野怪,二八时段再去刷战场。

    二八时段练完,云枭寒的经验来到27级12.5%,花了30银买【斩风】,但其现金仍然高达1金85银70铜,还打到一个30级绿色重甲护手。

    另外【暴君狂击】也升到了2级,无论攻击还是治疗效果都有一定提升,技能冷却时间则没有变化。

    回城做完每日任务,云枭寒就下线休息了,他还准备22:30上线,看看今天的萨丁岛战役的结果。

    再次上线后,等了半小时,战役结果就都出来了。

    今晚一共进行了22场,今天的最高分终于破了300,综合总评:306分。

    尽管这个数字已经很高,但距离云枭寒的788.75分仍然有着一段远之又远的距离。

    云枭寒也放下心来,二次参战的玩家最高也不过打出300分,看来是没有人可以威胁到他了。

    有相同看法的远不止云枭寒一个,三个阵营的大多数玩家的看法都差不多,高完成度的进度的价值被再次估高,而指挥的能力也越来越被玩家所重视。

    所有跟随云枭寒进度的玩家们都兴奋不已,凌穹阁里更是一片赞誉之声,会员们都明白,他们都稳稳的可以上小电影了。

    云枭寒在公会里的个人威望再次攀升了不少,之前会里不少受到其他公会勾引,而心思有些动摇的玩家也冷静了下来,他们很清楚,换个公会很简单,但下次再有同样的机会,再想搭云枭寒的顺风船就难了。

    更简单直观的影响是申请加入凌穹阁的高等级玩家一下子暴增了3倍,还有不少退会加入的,这让凌穹阁在后面几天会员人数上涨不少。

    不过这也让其他公会对凌穹阁更加警惕起来,借着这股势头,不少公会都派出了间谍试图打入凌穹阁。

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191章 收人把关和欠债问题

    但间谍们很快发现很难进入凌穹阁,云枭寒并没有因为申请人的增多而放宽收人标准,他反而开始趁着自己比较闲而亲自把关收人。

    云枭寒自己把关的原因有很多,但最主要的是因为经过第二次战役后,有少量玩家已经领取了奖励,等级直升2级,一下子就把等级排行榜打乱了,现在的等级排行榜已经无法代表玩家水平了,所以云枭寒只能提高了门槛,并自己把关。

    是否领取了经验奖励还是比较容易判断的,云枭寒自己才刚27级出头,等级排行榜前列的玩家也都刚23级,或者是差一点不到23级。

    这时突然多出来的23级20%以上经验的玩家,那妥妥的就是领了经验的。而间谍们就大多是这类玩家,对他们仔细进行甄别就好。

    但说来说去,云枭寒本质上还是一名典型的个人型玩家,公会对他来说只是一种社交资源,他个人的发展才是第一位的,公会的利益都要排在后面,所以他是不能接受因为公会发展而影响到他的个人的进步。

    在他的心中,公会是他的助推器,却不能是拖油瓶,所以他不愿意在公会上浪费太多的时间和心思,特别是一八、二八时段这种练级时间。

    在这一点上,云枭寒和他的师傅有着本质上的区别。

    因为门槛高,所以及间谍们都进不去,原因很简单,真正的一线玩家基本也是个人型玩家。他们不愿意做出太大牺牲,不会去做间谍这种麻烦事。练级都忙不过来呢。

    而愿意做出牺牲的团队型玩家,又大多跟不上练级的进度。也就达不到凌穹阁的收人门槛。

    云枭寒本来只是怕麻烦,怕非一线玩家被人欺负了,自己还得去救火,所以不收非一线玩家,但无心插柳柳成荫,却有效的防范了间谍,凌穹阁或许是所有公会中唯一一个没什么“专业游戏间谍”的公会。

    当然,那种花钱收买的兼职小间谍,或者一问就什么都说的大嘴巴肯定是少不了的。但相对于其他公会的间谍号而言,凌穹阁的现状已经无比让人满意了。

    不过这种高门槛也限制了凌穹阁的发展壮大。但话说回来,以云枭寒的管理能力,以及公会的管理人员数目,即使公会规模提升了,他也无法利用,也没有足够的人手进行管理,只会变的很混乱,反而坏了公会口碑。

    因为三八时段无事可做。云枭寒很有兴致的展开了把关工作,根据不同职业,他把等级达到要求的自然全收了,其他人他则挨个去问下技能。将技能组合比较有特点,或战术类职业的玩家收入公会,比如土系法师这种。

    他甚至找了一些申请人切磋。从中挑选出操作水平出色的玩家。

    当然,他这样大规模的挑人。得罪人是免不了的,但一方面云枭寒不在乎得罪人。另一方面他也很直白的告诉他们,他手里的资源是有限的,如果加入公会,却享受不到资源,那更得罪人,比如参加战役的机会,他就2000人的名额,如果人太多,肯定有人选不上,那到时更招人恨。

    这种话自然有人理解,有人不理解,理解的就不会太过得罪,而不理解的基本都是只考虑自己的,这种人就算达到标准,云枭寒也不想收,其实这也是他师傅教给他的一种心理测试方式。

    前者如果再来申请两三次,哪怕离收人标准差一点,云枭寒也会收,后者让他们跑到别的公会去才是对凌穹阁最大的帮助,当然其中难免有人才错漏,但这种错漏是完全可以接受的。

    于是云枭寒每天在三八时段花3个小时来收人,这样又过了1天。

    27日,云枭寒上线后只是打了3个小时的豺狼人就升到了28级,有了【斩风】后他现在打野怪的效率真的很高,升级速度比之前还要快一些。

    只不过其他玩家也不慢,像一笑醉、死灵裁决他们也都有自己的际遇,不少人都触发了战场救援任务,虽然表现不如云枭寒,没能直接获得扈从转化权限,但低一级侍从转化权限不少人都拿到了,这样一来,他们的侍从也能给他们分享30%的经验,大大提高了练级效率。

    昨天云枭寒第一次用二八时段刷战场,等刷完之后,他才猛的发现,其实二八时段才是最适合刷战场的时间。

    首先对玩家士兵来说,是没有时段之分的,他们任何时候都是满经验,只是分享给玩家的经验要受到时段的削减,也就是说无论哪个时段,练兵都是一样的。

    其次是金钱掉落,战场是不掉钱的,掉的是制式装备,然后用制式装备在npc那换钱,而制式装备的掉落是不受掉落率的影响的,那个基本上是固定掉落。

    所以在经济上也非常划算,一八时段和二八时段几乎没区别,只是在打战力等级比较高敌人时,掉落率还会受到时段影响。

    这样一来,云枭寒一天光钱就能打到32银,与原来相比有了大幅提升。

    说到钱,云枭寒想起自己还欠了系统11金,1月4号24:00,就到了一个月的还款期限,现在他只有2金多,差的还比较多,云枭寒有点纠结。

    他虽然打钱打的多,但不代表别人都打钱打的多,现在现实币和游戏币的交换比还是比较高的,倒不是钱难打,而是收的人太多,有钱都经常收不到,只能提升收货的价格。

    谁都知道游戏币的贬值会很快,而且《抉择》不用给装备升星之类的,主要就是买技能,收装备,花钱的地方很多,但需要爆发性砸钱的地方不多,很多技能不合适,学了也没用,再说玩家也未必能有缘分碰到合适的技能。

    不少技能不是钱的问题,而是挂出来以后你是否能看到的问题。

    云枭寒之所以能收到好技能,是因为他掌握着好几个高端聊天室,自己还有公会,人面也比较广,普通玩家根本没有他这样的社交资源,而且也未必有他这样的信誉度,毕竟很多交易是跨城跨阵营交易,涉及金额较大时,经常需要一方先钱或先物,云枭寒的游戏第一人招牌在先天上就占了极大的便宜,极少有人会把云枭寒当成骗子。(未完待续。)

发个单章说两句

    有书友问这书订阅多少。

    首订155,均订140不到,扑的蛮惨,呵呵,不过我写这书之前就有心理准备。题材小众嘛,这书的确有点反小白。

    说实话,我写这书的初衷不是为钱,因为我的经济条件还可以,写书能挣得钱也很少,就按这个均订,我一个月1000都未必能挣到。

    我写这书,家里不怎么支持,老婆宁愿我帮她多带带3岁的女儿,所以呢,我是吹着牛写作的,还得用私房钱补给她,不然她肯定会说,有这时间还不如陪我去逛街,陪女儿去玩呢。没办法,男人难啊,只好骗她说挣得还可以了。

    放心,我老婆不玩游戏不看小说,看不到这个,但以防万一,这章还是会在三天内删除。

    我这书基本就没走商业小说的套路,打脸是没有的,弱智配角是没有的,刻意低调也是没有,甚至都没像其他网游小说一样把服务器第二到第五安排成竞争对手。

    我更希望写出一本不一样的网游来,就像很多书友说的,这书大红大紫没指望了,就写出一本写实类型的经典吧,再说我对自己的理论还是很有自信的,最起码能当教材用。

    另外呢,不少朋友说用微信或支付宝给我打钱,真不用,我不是图钱,图钱不写这个类型。

    求订阅和打赏是因为,这两个数据是编辑主要观察的,能让编辑觉得我的书还是比较有商业价值的,这样能给我的书多安排一点推荐位,这样能让更多人看到这本书。

    这本书无论如何我会坚持,而且会越来越精彩,到后面会写到行业内幕和老牌公会的运作和收支,以及阵营统合上许多内容,以及我在网游管理方面整理的大量理论,包括心理学和语言逻辑学方面的许多网游方面的实际应用理论。

    我相信,这些东西别人是别人写不出来的,因为他们没有我这种游戏阅历和花费这么多心血。

    另外再重复一次,我还是求下订阅和打赏、月票,我这人不矫情,该求就求。均订500我就每天3更,这要求不算高吧,没有就2更。挣得少就得多顾点家,我觉得书友们肯定可以理解我的。

    支持我的书却没有能力订阅的,帮我宣传宣传书就好,也可以去《巅峰玩家》的贴吧,或者群。群号是497908007,支持下我,让我写的更有动力些就好了,经济不好的别勉强,量力而行就好。我不介意这个。(未完待续。)

192章 心理测试

    现在离还款期限还有8天,云枭寒最少能打到4金,但他估计能打倒5-6金,因为等他29级,或者30级就有很大的提升,因此只有3-4金的差额,对云枭寒而言压力并不算大,他打算等到1月2号再看看情况,到时候差得多,再收点游戏币还债。

    另外他还有个打算,他计划把自己手上的游戏币全部出一次货,等到1月份再去收一波,赚一波差价,因为云枭寒发现,等玩家升到26-27级左右,基本都会发现二八时段刷战场的猫腻,到时金价必然会大幅下挫。

    现在他因为级别优势,率先掌握了这个信息,自然要利用信息优势捞一笔。

    练完一八时段,云枭寒回城去学了下28级的技能,这个技能位是早就计划好的,学了【一阶魅力属性成长】。

    这个技能就毫无帮助了,最起码目前是这样。

    云枭寒二八时段玩的放松得多了,他分了点心联系了一些关系较好的朋友,还有凌穹阁的骨干,然后又去联系了之前和他有过合作的工作室。

    分别告诉他们,自己有个赚钱的路子,一周就可以赚一半,问他们有没有兴趣参与,有兴趣的可以拿钱给他,给的多就赚的多,给的少就赚的少。

    这一次云枭寒可没打算让工作室帮着操作,这当中的猫腻太多,谁掌握了资金流,谁就能吃上最大的一块蛋糕。关键在于,让别人操作无法让他们承自己的情。要是别人帮自己赚的多,还两清了。这样就很难形成别人对自己的依赖。

    另外具体是什么路子。云枭寒没对任何人说,也没有在公会里大肆收集资金。因为市场是比较敏感的,资金量大到一定程度就会造成极大的价格波动,在进出场时,市场也难以消化,到时反而降低了收益效率。

    当然,云枭寒那有些冲动的性格是想不出来这些东西的,这都是他那个老奸巨猾的师傅调教出来的,包括一些商业运作手段。

    几家工作室和那些朋友们犹豫了一段时间,在确认了云枭寒没被盗号后。他们出于对他的信任,拿出了资金,这当中肯定有少有多。

    因为云枭寒是分别集资的,他们彼此并不清楚其他人出了多少,而这个款项的多少,是云枭寒的另外一个运作目的,从给钱多少和给钱速度上,可以看出他们对云枭寒的信任程度和心态。

    ————————————————————————————————————————————

    这同样是云枭寒师傅教的招法,虽然只是很片面的测试。但却有一定的参考价值。

    具体的分析方法如下:

    1.不加思索,很快就拿出大量资金的。

    这类玩家对云枭寒信任度极高,但性格比较麻痹大意,可以信任。但不能委以重任。

    2.很快就给钱,但钱给的比较少的。

    这类玩家对云枭寒有一定信任基础,但对天上掉馅饼不大相信。或是因为云枭寒没能说清路子而保留了看法,钱只是为了照顾云枭寒的面子。顺便试一下。这类玩家是最值得重视,且较有主见。可以委以重任。

    3.很快就给钱,但资金数量中等的。

    这类玩家比较信任云枭寒,但对是否能挣到钱有所怀疑,但又不愿意放弃赚钱机会。这类玩家同样不能放在重要岗位上,因为他们把利益看的较重。

    4.比较犹豫,但过后仍然给出大额资金的。

    对云枭寒有较高信任,但也有可能这类玩家比较贪心,需要进一步进行观察。

    5.比较犹豫,过后给出中量资金。

    对云枭寒的信任水平中等,这类玩家优柔寡断,只适合基础岗位,管理位置基本不用考虑他了。

    6.比较犹豫,过后给出少量资金。

    缺乏对云枭寒的信任,但碍于面子,给出少量资金,这类玩家也需要更进一步的观察,尤其是资金回笼后的表现。

    7.没有给任何资金,但给出解释的。

    这个看理由了,比如说自己没钱的就得以后再观察。

    8.没给任何资金,也没有解释的。

    严重缺乏信任,也不怎么把云枭寒当回事,特别是在云枭寒把他当朋友或公会骨干的情况下,以后观察几次还这样,基本就可以放弃了。

    ————————————————————————————————————————————

    云枭寒这是照被宣科的测试方式,有一定价值,但失误率也比较高,这时他才更能感受到他师傅的水平。

    像这种测试,如果换云枭寒师傅来,只是多次测试中的一次,作为参考资料使用,他甚至会做一个表格,将多次测试的结果一一列表,然后综合起来进行判断,这样准确性就会提高很多。

    但云枭寒并没有从他师傅那学到更多的测试手段,只能用自己知道的一些来进行测试,准确性上当然要打非常多的折扣,像上面那8种归类,就肯定不够全面,也会有一定的谬误。

    云枭寒记得当初他就看过他师傅做的一个测试表格,就罗列了5大标准32种类型的测试结果,然后再交叉综合进行判断,和他现在这种粗犷型的单测试相比,在精准程度上简直是天与地的差别。

    而且那还只是一次为期1个月的短期测试结果。

    记得当时云枭寒看完后,觉得自己师傅简直是疯掉了。

    他师傅当时说的一句话,他现在都记忆犹新:“网游里,你见不到真人,无法在现实里长期相处,而且很多人的网络性格和现实性格是截然相反的,现实也只能作为参考。

    你没有约束手段,也缺乏奖惩能力,那么就必须在用人和心理把握程度上精益求精,做这个东西,是为了更直观的了解一个人,这不是三国志游戏,你不能从数据上直接看清楚一个人,也没有友好度之类的数值,你能依靠的永远是自己,而不是别人,而识人能力是网游中最重要的一个能力。”

    云枭寒当时听了这话,感觉很震撼,可他还是没用心去学,谁让他那时候还比较年轻,根本耐不下性子来学这些东西,实际上时到今日,他仍然是个人型玩家,对这类东西没太强的渴望,只是到了需要用到的时候才会感慨一下。

    这就是所谓的性格决定命运了,而且云枭寒的个人能力也太过强大,很多时候都可以做到以力破势,特别是在过去那些游戏的小型服务器中,没有太多强人可以同他进行竞争,他也感受不到太大的压力,也就没有学习这些东西的需求。(未完待续。)

193章 炒币

    云枭寒师傅的另外一席话同样令他印象深刻:“一个人被他的下属或朋友背叛后,就怨天怨地,怪他们太不讲情义,太坏,甚至不能面对现实而轻生。

    这实际上就是‘不是我军不努力,实在是敌军太狡猾’的演化版本,一个人在失败后,不想着在自己身上找原因,一味的怨天尤人,或是幻想着重新开始,这种心理素质连及格线都达不到的家伙,怎么可能会成功?

    今天他能被甲骗,明天就能被乙骗,到最后他们也只能为自己虚构出一批永远忠诚的生化人来配合自己了。一个人身为人类,却不敢面对自己的同类,真是连小孩子都不如,心智都谈不上成熟。

    什么对手太狡诈,什么朋友太不讲道义,这其实都是他自己识人不明,不想着提高自己的识人能力,就想着把所有的责任都推给别人,这完全是弱者所为,而败犬的远吠对现实是没有任何帮助的。

    一个人想要强大起来,首先需要强大的不是他的身体,也不是他的财富,而是他的心灵。

    教你心理测试方面的东西你现在不愿意学,但迟早有一天你会知道它的用处!”

    云枭寒现在的确认识到了他师傅当年教的那些东西的作用,可惜却没有当年那么好的学习机会了。

    在练完二八时段后,云枭寒就把资金收拢了下,一共是62金,其中5家工作室一共34金,云枭寒和其他玩家一共28金。这是云枭寒特意凑的整数,其中云枭寒自己投入了2金50银。只给自己留下15银70铜。

    钱收齐,并记好帐。云枭寒开始出货,现在的市价是1银换200现实币,1金就是2万,62金就是124万,不过这是理论价格,实际上用这个价钱是收不到游戏币的,通常土豪们还要多花不少才能收到游戏币。

    云枭寒并没有用自己的id出货,而是建了一个小号,然后在官方论坛上发了个帖子。表示要用市价在雪漫城区域出售游戏币,不过没写清要出售多少。

    因为没使用主id的关系,交易进行的就不是很顺利了,双方都不愿意先钱,但对此云枭寒早有准备,他同时喊来3名交易者,都是单笔收购超过1金的,然后先和其中一人进行分段交易。10银10银的进行交易,云枭寒先钱。这样即使对方是骗子,他的损失也不大。

    不过他的运气还是没那么坏的,土豪也不愿意坏了名声,交易的很顺利。

    有了第一个人的例子。第二个人就爽快的多,他先钱一次性就完成了交易,第三个人就更快。有了3个榜样,云枭寒就可以拿来宣传。而且现在又是卖方市场,卖币的人很少。更不要说市价卖币了。

    花了6个多小时,云枭寒才把62金出清,但他这个行为也造成了财富排行榜的巨大变化。

    接下来就是等待了,这里让我们把时间线稍微快进一下。

    只是又过了4天,也就是1月1号,随着大量玩家的等级来到27级(领取经验奖励直升2级),越来越多的玩家发现二八时段刷战场更来钱,再加上云枭寒用马甲号发帖爆料,并鼓动玩家赶快在金价雪崩前出货,直接导致雪漫城区的玩家恐慌。

    众多玩家的竞相出货,进一步加剧了金价的滑落,实际上按照正常情况,金价下跌2-3倍就顶天了,可现在只是短短半天的功夫,金价就已经跌破了6倍,开始向7倍发展。

    云枭寒很清楚,这个比例已经非常不合理了,等玩家们冷静下来,金价就会开始上涨。

    于是他开始在现实里雇了一些人帮他以6倍以下价格开始扫货,因为售金的玩家很多,他的扫货行为非常顺利,但随着大量游戏币被他收掉后,金价开始上涨。

    云枭寒就稍微抬价继续收,一直收到4倍。

    等他把市面上低于4倍的出货全部收空后,汇总的游戏币已经达到248金,翻了将近4倍,此外,他手上还有25万的现实币。

    又等了2天,金价慢慢涨回了2.5倍,并从此暂时平稳下来,这时云枭寒就能把募集的资金交还了。

    扣除雇人所需要支付的3万现金,再扣掉他答应其他玩家和合作工作室的0.5倍利息+本金,就是89.25金。

    当然,他如果只给89.25金的话,那朋友肯定没的做,因为原来的金价是现在金价的2.5倍,所以他需要补上这部分差价,然后再添上那0.5倍利息,所以最后需要支出的金额是178.5金。

    他一共净赚22万现实币和67金(扣掉2.5金的本金),身家暴涨25倍。

    这个数字实在太过庞大,云枭寒都不敢集中到一个号上,还好他早已准备了40个小号,每个号1.5金来分别存放这些资金,剩下的9.5金则留到主号上,这几天除了炒币,他练级也打了不少钱,加上这些钱,身上的资金已经足够偿还11金的债务了。

    当云枭寒把原来三倍的游戏币还到工作室和玩家手上时,玩家们的表现就花样百出了,投资多的恨不得把云枭寒当神拜了,他们没想到这波不仅没亏,还翻了3倍。

    而投资少的就后悔的捶胸顿足,恨不得时间可以退回6天前。

    不过他们同样的表现是一再表示:下次再有同样的路子一定要再带上我,而且一定会倾囊而出。

    可以说,光是云枭寒这增加的威望,这波就刷的不亏。

    工作室方面的表现比玩家更夸张,毕竟他们更关注金价波动,在这次大幅波动中亏的最惨的就是各家工作室,出金出的最多的就是工作室,损失最大的也自然是他们,不少工作室甚至因此周转不灵。

    所谓“善游者溺于水”,就是如此了。

    但因为云枭寒把他们的资金借走,导致他们没在金价的最低谷出金,本来就已经减少了不少损失,没想到云枭寒还带回了3倍资金,虽然还谈不上救命之恩,但也相差不远了。

    云枭寒送回来的这笔钱可以让他们的资金重新周转开来,因此而表现的激动万分也就不奇怪了,几家工作室都连连表示,以后云枭寒有什么事直接说就好了,只要能做到就绝不二话,感激之情溢于言表。(未完待续。)

194章 《抉择》收费

    其实说起来这笔钱分摊到每个人头上后并不算太多,除非是把全部身家都交给云枭寒的。

    关键在于云枭寒本来答应的是给他们50%的利息,但后来却给了300%,这自然获得了他们的感激,觉得云枭寒这人比较仗义。

    或许换个人,就会继续按照说好的来,把绝大部分收益收进自己腰包,但云枭寒却很清楚不能这样做。

    rpg网游和竞技网游最大的区别就在于前者是一个微缩型的虚拟社会,在一个社会中混,会做人是一个相当重要的素质标准。

    因为任何一个玩家都不可能孤立的存在于这个虚拟社会中。

    在不少人看来,通货膨胀浮动造成的损失让玩家自己承受也没什么说不过去的,是的,这么干别人挑不出什么不是,但做人做事,很多时候是需要站在别人的角度来考虑问题的。

    试想一下,如果你有个朋友找你借了1000块钱,说好还你1500,但还你钱的时候因为通货膨胀,这1000块钱就相当于原来的400了,但他还是给你1500,你嘴上不说什么,心里又会怎么想呢?

    绝大部分人会觉得就是因为这个朋友让你没能把这钱换成实物,从而造成的巨大的损失,那么这个朋友也就没的做了。

    现在云枭寒的做法就是把通货膨胀造成的损失给他们补上,这样一来,自然是狠狠的刷了一波好感度。

    不少人做事前的初衷是好的,但见到巨大利益后却守不住本心,见利忘义,这种人是很难做大事的。

    云枭寒为什么要找朋友和公会骨干募资?其本意就是为了刷威望。刷好感,提升公会骨干对公会的向心力,但如果他吞了利益的大头,那么就完全是本末倒置了,朋友没有了,公会也会离心离德。没有人是傻子,这些天价格波动这么大,玩家们只要稍作联想,就能猜到云枭寒是怎么挣钱的,只是不知道他赚了多少罢了。

    钱什么时候都能赚,但交际圈子和朋友关系却是要时时维护的,如果再有同样的机会,云枭寒还可以募集更多的资金,远比他一个人准备的资金更充裕。而不是把事情做成一锤子买卖。

    人力资源也是一种资源,而且是最重要的资源,

    ————————————————————————————————————————————

    回到原本的时间线上。

    在12月27日晚上的萨丁领战役中,并没有出现更高的综合总评,但在官方论坛上却爆出了一段非常精彩的视频,2名奥法议会的玩家在视频中连续合作击杀19名玩家,其中多次面对5人以上围攻,且自身未死。

    虽然因为战场环境比较纷乱。对手中不少都不是满血,但连续击杀19人的战绩还是让这个视频引来了大量玩家的围观。

    视频中id为“巴拉森”的玩家作为主攻者是一名暗法师。而另一个id为“微笑难掩忧伤”的偏辅助的玩家是一名光系牧师。

    这两个人可以说已经把视觉作用发挥到了一个极高的程度,前者用暗系迷雾类技能来遮挡远处玩家视线,后者则用强光类技能将靠近的玩家致盲。

    而且这两个人的技能还有组合效果,在先暗后名的骤变下,致盲效果的持续时间被增长了一倍。

    再加上前者输出能力爆表,后者尽管输出能力偏弱。但却比较全面,既有一定输出、控制能力,还能给两人进行恢复,这才一举打出了如此惊人的战绩。

    要知道,这两个人可不像云枭寒那样拥有巨大的等级差优势。也不像法纵天下那样完全是打个突袭爆发效果,他们一直是处于正面作战状态,且长时间被多人围攻。

    在这种情况还能连杀19人,然后全身而退,也难怪有这么多人追捧了,都有玩家给他俩起了一个“光暗双煞”的外号。

    不过这两个人的发挥对阵营的整体的战果帮助仍然不大,他们那场的奥法阵营仍然只拿下了一块南方领地,评分也不高。

    等云枭寒出完所有金子,时间已经过去了6个多小时,他就干脆没睡,继续游戏。

    到28日1:00时,视野中央突然跳出了一条官方公告:“《抉择》将于1月1日正式开始收费,收费模式为双卡制,30元的点卡和100元的月卡,具体情况请查询官方网站。”下面则跟着官网链接。

    《抉择》是12月1日开服的,到1月1号刚好一个月。

    为了不浪费一八时段,云枭寒下线后去官网看了下,和公告说的差不多,点卡是72小时的,这个价格非常低了,以《抉择》现在的热度和金价,任何一个玩家只要水平不是差到极点,稍微花些时间就能给自己打出点卡来。

    云枭寒又查看了下其他内容,他发现《抉择》官方在进行广告招募。

    《抉择》现在仅在华国的游戏总人数已经超过了5000万,而且还在不断上涨,这是一块非常大的广告市场,在《抉择》之前还从来没有哪款游戏真正做到过。

    《抉择》将拿出过图等loading的画面作为广告位,对外招商,云枭寒大概算了下,相比于玩家所支付的点卡、月卡钱,广告费才是真正的大头。

    而且云枭寒还敏锐的发现,另一个系统在不久之后很可能还要超过广告带来的收益。

    《抉择》推出了自己的内部交易平台和类似于“支付宝”的游戏内置支付软件,5000多万玩家啊,就像生活在游戏中的玩家,他们的黏着度实在太高了,这种高忠诚,大规模的客户群是非常恐怖,玩家通常都在线8小时以上,去除睡觉吃饭时间,一个玩家有一半以上的时间都消磨在这里。

    这背后所代表着巨大的利润。虽然《抉择》的游戏币必然会贬值,但因为使用的人够多,一旦可以真正得到玩家们的认可,《抉择》的游戏币在一定程度上就起到了第二货币的作用,而且还是一种不受政府限制,可以无限增发的货币。

    这意味着什么?只要是个明白人就知道,不过云枭寒很清楚,《抉择》官方肯定不是傻子,他们一定会尽可能维护自己的币值稳定,因为将游戏做大能为他们带来更大的利益。(当然也有可能迎来****铁拳的无情打击)

    而不是像过去那些国内运营商一样,知道游戏本身资质不行,他们自己也没有能力将游戏做大,干脆就急功见利的赚笔快钱再说。

    为什么之前一段时间竞技网游那么火?除了竞技网游本身的魅力之外,因为运营商大肆消费rpg网游,过度的商业化导致他们运营的rpg网游已经失去了基本的公平性,沦为了斗富游戏,将整个rpg网游市场给做垮了。

    在这种情况下,相对公平的竞技网游就自然的接过这批因为无法在rpg网游感受到公平感的流失用户。(本章的内容都是笔者的个人观点,觉得同意的来起点支持一下我吧)(未完待续。)

195章 升上29级

    实际上,1月1日正式收费为云枭寒带来了巨大利益。

    正是因为收费,大量玩家需要卖游戏币来购买点卡,而1月1号正是云枭寒炒币的那一天。

    如果只是因为二八时段刷战场的问题,以及云枭寒的小号运作,金价贬值个2.5到3倍顶天了,怎么也不可能跌到将近7倍,这也是为什么云枭寒一开始只答应给50%利益的缘故。

    但因为玩家们对收费后币值变化的不确定性,以及很多玩家必须要出货买卡的必然性,几件事碰到一起就起了化学反应,引起了玩家的心理恐慌,导致金价的巨幅重挫。

    可以说,云枭寒也是瞎猫撞上了死耗子,他本来也就是想赚个十来金用来还系统,哪知道却一下子赚了个饱。

    到28日早上10点半左右,云枭寒终于升到了29级,他迫不及待用29级通用技能栏位、20级稀有技能栏位分别学习了【健壮】和【天赋神力】,阵营稀有栏位暂时没动。

    【天赋神力】就不用说了,云枭寒没想到的是【健壮】也会影响体格,他学习了【健壮】后体格同样有所提升,只不过提升的幅度没有【天赋神力】大。

    【天赋神力】永久提升了一个型号的体格,而【健壮】则只有半个。

    如果把玩家的正常身高比作1米8左右,云枭寒最大体格本来就相当于2米2,现在更是一下子暴增到2米5左右,和正常体格的玩家相比。视觉上就给人以极大冲击,让人有了2、3个普通人大小的错觉。站在那里就有一种遮天蔽日的存在感。

    这么大的体型在闪避非指向性技能上的确是比较吃亏,因为面积太大。但作为一个往往需要主动去承担伤害,保护队友的盾战而言,就很容易为队友带来安全感了,遮护起队友来也更加方便。

    学习了这两个技能后,云枭寒的力量和体质都大幅攀升,输出和防御都提升很多,【重击】和【斩风】的威力更是大增,练级效率一下子就提高将近一半,打钱速度也跟着提高。

    现在的等级排行榜早已经大变。大量领取了萨丁领战役经验奖励的玩家的出现,让名单变的面目全非,其中不少玩家都升了2级半以上,现在的第二名是一个云枭寒没见过的id:“沧海·尝醉”,是商盟方的一名玩家,经验是26级82%,看id的前缀,应该是名公会玩家。

    这不奇怪,商盟方在战役中更容易获得胜利。拿到高额奖励的概率也大的多,所以这段时间以来,商盟阵营的玩家等级大有赶超帝国之势。

    可怜的死灵裁决和一笑醉他们的第二次战役还在匹配中,今晚才开打。凌穹阁里的会员也都是这种状况,领了经验奖励的还不到10个。等级普遍在24级。

    不过他们都有云枭寒那次进度的奖励垫底,只要领了经验。至少都能升2级半,少数表现好的甚至可以直接升上3级。到时就可以重回排行榜。

    但能否回到原来的位置就不好说了,毕竟别人早一步领了经验奖励。就能早一步利用等级优势多学两个技能,练级效率自然也要高上一些。

    二八时段练完,这两天云枭寒的运气还可以,出了一件30级的蓝色皮甲上衣、1件30级的绿色重甲鞋子和1件30级的绿色布甲上衣。

    衣服是身上5件套中基础属性加的最多的了,价格上也仅此于帽子,这还是因为帽子出的比较少,不过很多帽子因为阻碍了视线而不太实用,因此上衣是非常好卖的。

    不过云枭寒还是更希望能够打到4阶技能以及自己用的蓝装。

    云枭寒回城立刻遭到了大量玩家的强势围观,之前他所在的豺狼人练级点只有他一个人,没有其他玩家。可城里的玩家就多了,云枭寒现在的体格实在是太显眼了,而且可以提升体格的技能非常少,绝大多数玩家都以为建角色是选择的最大体格就是玩家所能达到的极限了。

    没想到突然冒出了一个比最大体型还大出不少的玩家来,这个家伙还是游戏第一人,自然引来了无数玩家的注意。

    不断有玩家向云枭寒询问是怎么变得这么大的,云枭寒只能回答说自己学了几个比较特殊的技能。

    带上之前的那个30级绿色重甲手,云枭寒并没有立刻将4件30级装备挂到拍卖行,因为他知道很快游戏币就要大幅贬值,他打算观望一下,等到价格平稳了再考虑出手。

    把每日做完后,云枭寒立刻下线睡觉,他昨天一天都没睡,刚好下线补一觉,至于会里玩家二次萨丁岛战役的结果只有等上线再问了。

    美美的睡了8个小时,起来时已经是29日1:00,洗了把澡,再弄了点东西填了下肚子,再上线已经是1:45。

    上线后云枭寒也没急着去追问战役结果,还是先去练级,一方面一八时段不能耽误,另一方面是昨晚那一批人都打战役打到很迟,现在还都在睡觉呢。

    在豺狼人区练了快4个小时,终于出现其他玩家,说实话,云枭寒已经好久没在野怪练级点碰上其他玩家了。

    来人一共2个,分别是暴风黄泉和暴风无痕,都是暴风神殿的公会成员,云枭寒和他们照过面,但却并不相熟,话也没说过。

    暴风神殿是个老牌网游公会,有十多年的历史了,公会实力很强,在全国都能排进前10,口碑也还可以。

    不过老牌公会么,都是分军团行动的,因为利益驱使,也通常不会在一款游戏中常驻。

    但这次暴风神殿进驻《抉择》的军团就有2个,这还是极其少见,由此也可见暴风神殿对《抉择》的重视,要知道暴风神殿一共也就4个军团,其中一个还是规模很小的新建军团,通常只进驻一些比较小众的游戏。

    不过两大军团因为长期单独行动,都非常独立,暴风神殿的总会长又已经很少亲历一线,只是以论坛和频道管理为主,因此两大军团间现在基本没有什么协作。

    当然,在没有强大的外部压力的情况下,这两个军团也不需要进行协作。

    这两个军团选择的主城都是不一样的,其中“睿蓝军团”选择就是雪漫城。(未完待续。)

196章 好基友微型组合

    两名暴风神殿的玩家看到云枭寒后并没有什么特别的表示,毕竟高水平玩家多少还是有些傲气的,不过他们也没有立刻去练级,而是选择了观察云枭寒打怪。

    但说实话,云枭寒打怪的方式完全对他们没有多少借鉴意义。

    云枭寒现在的【重击】基本上有1/3的概率将豺狼人打僵直,实际上就是只要触发检定就必然僵直。【斩风】则因为加权较低,不可能次次僵直,但【斩风】的的检定触发率是百分百,所以最后的概率反而更高,基本2次就能出一次僵直。

    加上【斩风】的窒息效果,云枭寒现在群刷起来不要太轻松,他现在都是4只4只的刷豺狼人,而且打完一轮后才损失不到一半血。

    看了云枭寒的表现,这俩人对豺狼人的强度难免低估了一些,但他们还是比较谨慎,只是到边上拉了一只豺狼人开打。

    一上手,才发现根本不是那么回事,看着云枭寒打的很轻松,他们打起来却一点都不轻松,他们无论输出、防御都和云枭寒有着极大差距,控制能力更是不能比。

    但他们毕竟是2个人,打一个豺狼人还是不难的,不过他们却不敢多拉了,2个人都只敢一只一只的打,不过他们杀怪速度倒是蛮快的,不像云枭寒一次拉4只豺狼人,必须要游走着杀。

    云枭寒估算了下,他们这个练法,单人效率顶多只有自己的60%。这两名玩家看操作就知道不是什么顶尖强人,没有特别出彩的地方。只是职业搭配比较合理,圣骑加火法的组合。能抗能打还能加血,很稳定。

    这种玩家虽然因为天赋问题做不出让人眼前一亮的操作,但却完全不可小觑。他们大多是比较资深的骨灰级玩家,有着长时间的网游经历,很少冒进,稳如磐石,可能已经在一起玩了好几年了,在线时间和个人配合都已经磨合到一个极高的水平,真的交起手来非常让人头疼。

    这种组合有时比网游夫妻组合还要亲密的多。互相支持的好基友还是很可怕的,而这种个人水平不是特别拔尖,但2、3人组合后却能把整体水平拔高一两个档次的微型队伍正是老牌网游公会的优势所在,他们很多时候的表现甚至要超过那些天赋更好的新生代玩家。

    这是因为这两类玩家在心理承受能力上的差距太大,游戏经验更是无法相比。好基友微型组合或许很难成为最耀眼的那些星星,却是任何一个公会团体的绝对中坚,比那些高天赋玩家更值得重视。

    他们服从公会指挥,很少惹事,加入任何一个精英副本团队都能迅速融入。好协调,有配合意识,还有一定的牺牲精神,最重要的是。知道什么资源该伸手,什么不该伸手,比高天赋的新生代玩家省心太多了。

    就好像现在。如果是个心气高的新生代玩家看到云枭寒的表现,搞不好上来就会拉2只。一个失误就挂了。

    即便没死,后面觉得丢了面子。也绝对会主动躲得远远的,换个方向继续打豺狼人,或是直接上来问云枭寒怎么做到的。

    而这两个人呢,不骄不躁的一个一个拉怪,丝毫不觉得被云枭寒比下去了,也不换地方,因为他们知道,如果遇到突发情况,多个人就是多个照应,哪怕云枭寒不出手帮忙,多个人也多个挡箭牌,而且他们可以默默的观察,从云枭寒的操作中借鉴一二,就算借鉴不到,也能收集一些云枭寒的情报提供给公会。

    这就是个人游戏素养和团队意识的体现了,少了太多的浮躁。

    云枭寒的杀怪速度还是比他们快不少,很快就杀的越来越靠里,那两人的杀怪速度就和刷新速度持平的样子,渐渐的就有些跟不上了。

    正杀着,云枭寒突然发现不远处有一个落单的豺狼人头目,他看了下,豺狼王带的那4个头目还好好跟着boss。

    这个豺狼人头目和boss带的豺狼人头目一模一样,29级,比普通豺狼人高1级,战力等级是冠军级,还是有一定难度的。

    云枭寒现在离boss已经不算特别远了,为了以防万一,他还是打算把这个头目引出来一点再杀,不然万一勾到了boss那就真的傻眼了,跑都没机会跑。

    云枭寒用【雷击术】打了豺狼人头目一下,就不慌不忙的带着它往外围走,因为需要每过一段时间让它打到一下,才不会让豺狼人头目放弃跟随,所以云枭寒很有节奏的控制着距离。

    花了20多秒,终于把豺狼人头目带到了外围。

    云枭寒和豺狼人的到来立刻引起了两名暴风神殿玩家的注意,暴风无痕立刻大声问道:“要帮忙么?”

    “不用,我特意拉出来杀的。”云枭寒简短的回复道。

    暴风黄泉和暴风无痕听到这话后就偃旗息鼓了,没有上来,也没有再继续拉怪,开始观察云枭寒的战斗过程。

    或许有人会奇怪他们为什么不抢怪,可实际上,恶意抢怪大多出现在层次比较低的玩家身上,越往上这种情况越少,除非彼此之间有着竞争关系或仇怨,又或者目标的收益极大,才会出现明目张胆的恶意争抢。

    可现在只不过是个冠军级的头目,为了这么一个小头领怪就得罪游戏第一人,那只有脑残才会干,名声也坏了,到他们这个层次,名声都是可以当钱用的,比一件装备、一个技能宝贵多了,只要是拥有正常智力水平的玩家都不会干这种事。

    而且这豺狼人头目是29级,暴风神殿的两名玩家都是27级,有着2级的级差,攻击25%概率会被豁免,再想想之前的刷怪时的表现,傻子也知道就算去抢也未必抢的到。

    而且害人之心不可有,防人之心不可无,云枭寒这种经验丰富的玩家还特意把豺狼人拉到离他们稍远的地方,明显有所防范,弄不好录像功能都开了。

    真要抢怪,八成抢不到不说,还会惹的一身骚,能爬到顶尖层次的rpg网游玩家,基本都是人精,那种动不动就被朋友或兄弟背叛,完全不会做人和识人的家伙,根本爬不到那个位置就被人扇下去了。

    ps:本来想写冲突,后来还是过不了自己这关,写不出那么脑残的小说内容,强行打脸什么的真是太low了,我还是在高冷的路上越走越远吧,写的更真实一些,谁都不是傻子啊!不是吗?

    另外好基友微型组合是我自己起的,很形象吧。(未完待续。)

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197章 龙吟公会

    这个豺狼人头目打起来并不吃力,云枭寒有2个吼技可以降低它的伤害,多个控制技能打断豺狼人的技能施放,还有不错的自我治疗能力,再加上极高的角色属性和基础攻防,优势相当大。

    只是一个冠军级的豺狼人头目并不能给云枭寒带来太大麻烦,前后只花了3分多钟,他就将豺狼人头目击杀,自己的生命值还剩下40%左右。

    从头到尾,暴风神殿的两名玩家都没有任何插手的举动。

    云枭寒立刻翻尸,掉落只有一个,30级蓝色板甲裤子,+40力量,+40体质。

    这还是云枭寒第一次打到板甲,防御果然比重甲高很多,几乎是同级同品质重甲的2倍,还能提高下盘稳定性,增加击倒、击退、击飞等一系列硬控抗性,不过重量同样很高,如果玩家的力量和体质不够高,根本穿不动。

    玩家的负重只要超过50%就会带来一系列负面效果,比如移速降低,攻速降低,耐力消耗增倍等等。而且穿板甲后,哪怕只有一件,玩家的施法成功率就不再是重甲的50%,而是25%。

    可以说,板甲就是施法者的天敌,神术也同样如此。

    不过圣骑类职业可以在技能导师那通过学习某些技能,来放弃部分能力以提高施法成功率,但穿重甲很容易就能升满施法成功率,板甲却需要重新学习一套技能。

    浪费不少技能栏位不说,提升率也不高,即使学全了技能导师那可以学到的提升施法成功率的技能。未来最高也只能到75%,还要放弃相当多的能力。比如光坏系技能和律令系技能就都不能学了,之前学的也会被自动遗忘。

    所以圣骑士还是会更多的穿着重甲。而不是板甲。

    看云枭寒打完翻尸,暴风无痕终于忍不住再次开声问道:“出了什么?”

    对方这么给面子没上来捣乱,云枭寒自然也得投桃报李,他把装备信息直接发了出去。

    一看是30级的蓝色板甲,两人倒是有点惊讶,不过很快就恢复了正常,他们对板甲毕竟没什么需求,只是稍微有点羡慕。

    说了几句闲话,三人重新开始练级。

    在练级的时候。暴风黄泉把碰到云枭寒,他又打到一件蓝色板甲的事在会里说了下,引来了不少人的注意,就连睿蓝军团的军团长都忍不住来询问了几句。

    暴风神殿的睿蓝军团现在一共在雪漫城建了5个公会,总人数超过了4000人。暴风黄泉和暴风无痕都在主会,这个规模在雪漫城里可以稳稳的排进前五了。

    雪漫城现在规模最大的公会却不是老牌公会,而是一个新兴公会—“龙吟公会”,“龙吟公会”建会时间并不长,也就1年多。不过会长“龙吟苍穹”是个神豪,收人也百无禁忌,甚至花钱打广告收人,在开服前人数就超过了4000。云枭寒都在各种游戏论坛和贴吧看到他们的付费收人广告。

    进入游戏后更是一发而不可收拾,直接发现实币勾引玩家入会,因此目前已经有1家主会7家分会。总人数更是超过8000。

    不过那个神豪会长倒也不傻,知道自己缺乏相关经验和耐心。并没有亲自管理公会,而是花钱请了资深的网游公会管理人员帮他进行管理。

    但“龙吟苍穹”毕竟是神豪嘛。人又比较年轻气盛,做人做事都相当简单粗暴,也免不了会去干涉公会发展策略,因此公会方针比较急功见利,公会成员也非常良莠不齐,再加上竞争公会的抹黑,在雪漫城中的口碑相当差。

    官方论坛上也经常会出现骂“龙吟公会”的帖子,多的时候一天能看到四五十帖,不过当中到底有多少是真的就不好说了。

    但云枭寒真没觉得这个“龙吟苍穹”有多坏,反而觉得他个人素质不错,最起码家教不错,他经常因为气不过而在论坛上和人对骂,但却极少带脏字,更没有对别人长辈的人身攻击,哪怕是故意抹黑他公会的帖子都是如此,可见他也只是个喜欢玩游戏的富二代罢了。

    当然,这只是他个人素质不错,龙吟公会总体而言还是做的很差的,这么多分会,这么多公会成员,欺行霸市的事情极多,垃圾玩家也不少,管理人员也不可能都管过来,更何况龙吟苍穹也只是请了比较有限的几个专业公会管理人员。

    毕竟真正有能力的公会管理层没那么好请,还有不少更想靠自己的能力在《抉择》中闯一闯,现在的《抉择》,只要肯花时间和心思,赚钱真的不难,完全没必要去赚那份死工资。

    暴风神殿的睿蓝军团此时倒没有将云枭寒视作敌人,只是将其看成一个影响力极大,跟他们争夺高端玩家资源的竞争对手,甚至将他视作可争取的合作对象。

    因此睿蓝军团的军团长还特意让暴风无痕和暴风黄泉多多搜集云枭寒的情报,最好能从他那偷师一二,另外特意叮嘱他们不要轻易得罪人,如果有可能,最好还能拉拉关系。

    随着时间的推移,来到豺狼人区的27级玩家越来越多,没过多久,又出现了几个凌穹阁玩家,看来昨晚的战役打击了不少人,一些会员放弃打出更高的战役评分了,领了云枭寒那场战役的奖励。

    云枭寒又看了下公会人员列表,发现公会里有将近1/3玩家都领了奖励,级别都升了3级左右,死灵裁决和一笑醉他们反而没领,看来还没死心,要么就是还想再练一场的指挥。

    这时他们已经睡醒上线了,云枭寒在会里向他们调笑了几句,问了下情况。

    他们一看到云枭寒,就向他诉起苦来。

    他们昨天的指挥都不太顺利,一方面毕竟不是自己甄选的玩家,只是临时指挥,对人员极不熟悉导致无法实行指挥。

    另一方面,在稍有不顺后,邀请他们的公会就开始渐渐剥夺他们的指挥权。

    这样一来,越是不能指挥,只能建议,帝国方的表现就越差,对方就越发不信任他们,就好像滚雪球一样,越来越糟,到最后他们就彻底沦为看客。(未完待续。)

198章 BOSS档次和掉落分配(术语)

    ps:本章有较多术语,有疑问的可以加群来问,群号:497908007,或是来书评区发评论。

    一场战役,一群人都憋了一肚子火,现在他们都打算用自己的进度指挥最后一次,既是过过瘾,也是看看自己指挥能力到底如何,不过到了这个时候,已经没人相信自己的指挥能力比云枭寒更强了,他们嘴上没说,心里却服了气,现在只是因为不甘心而要争个面子罢了。

    这对云枭寒来说是大好事,被那些公会这么忽悠一次,他们对凌穹阁的向心力更强了,以后再有人想挖他们的墙角,他们自然就会想起昨天的事。

    顺着他们的立场,云枭寒骂了那些公会几句,就继续专心练级。

    其实云枭寒看到凌穹阁的来人,动了带人打豺狼王的心思,不过现在在豺狼人区的凌穹阁成员还有点少,算上他也就4个,人手还不够,所以他打算再等等。

    豺狼王是30级的,而现在在豺狼人区的玩家除云枭寒外都是27级,3级的等级差意味着40%的攻击豁免率,更何况在场的都是一些输出型职业,盾战只有云枭寒一个。

    《抉择》里的野外boss都拥有特殊能力:支配者的威严。

    这个能力的作用是,在boss周边一定范围内死亡的玩家,都会获得一个“死亡喘息”的负面状态,效果是在支配者周围无法使用任何技能和攻击。这样玩家就不能进行无限复活支援过来的人海战术来击杀boss。

    之前杀刺羽鸟王时,刺羽鸟王就拥有同样的能力。

    因此野外boss。没t位抗,想靠人堆是非常难的。现在的情况就是。没有云枭寒,其他人想打也打不了。因此云枭寒并不急着去打豺狼王。

    不过云枭寒也知道,boss就不是小怪了,利益动人心,八成会有人动歪心思,所以更需要多带一些人打了。

    唯一让云枭寒感到比较放心的是,野外boss的掉落都不用玩家自己去翻尸,而是根据玩家贡献,然后以一定概率直接随机入包,其具体模式就跟raid团的根据屠龙点数(dkp-dragonkillpoint)进行比对。然后投骰分配差不多,贡献越高投骰获胜概率越高,但低贡献玩家也有爆人品翻盘的机会。

    举个例子,比如像豺狼王这种最低档次的区级boss被击杀,爆了2个掉落,那么只有贡献前20的玩家才能获得投骰机会,那么再对这20名玩家计算贡献比。

    只有更高档次的boss,才会有更多掉落,有更多的玩家能够参与分配。

    《抉择》里的boss档次划分为:区级》族级》域级》史诗级》传奇级》不朽级》圣域级》神坻级。共8个档次。

    掉落具体分配也和过往的游戏有所不同,比方云枭寒的贡献比达到了10%,其他玩家都是6%-8%这种,那么云枭寒就有20%概率获得其中一个掉落。而第二个掉落他还有机会获得,但投骰率却要减半,只有5%。如果还有第三个掉落。概率则再次减半。

    这种模式防止了高贡献玩家包揽掉落的情况,不过现在云枭寒要去带人打豺狼王。因为他是t位,又有着级差优势。很可能个人贡献在前20名玩家中能占比20%以上,甚至更高。

    《抉择》中的贡献计算是非常灵活的,主t位(mt)和主治疗位(mh)以及指挥位(raidleader,也会被称作带队)都有极大的贡献加成。

    这三个位置都是团队关键位置,一些游戏里我们经常看到有人会在副本外喊来个mt,其实玩家是可以去嘲笑他的,mt和mh都是团队最核心的位置,没有10次以上成功通过20人以上团队副本的主t位经历,是没有资格被这么称呼的,mt和普通t位,那完全是两个概念。

    mt这种稀缺人力资源,从来不是副本外喊话能够喊来的,他们总是有很多人追捧,时间表经常排的满满的,除非他自己闲的无聊去找乐子或是带妹子。

    就像现在,云枭寒哪怕对自己的实力再自信,也不会自称mt,因为他没有在《抉择》这款游戏里拥有10次以上的大团队副本的主t履历,或许在别的游戏他可以算的上,但一款新的游戏就意味着一切荣誉需要重新争取。

    这既是一种信念,也是一种坚持,同样也是一种对同层次玩家的认可,网游是很低俗不错,但高端pve玩家的副本攻略向来是一个严肃而缜密的工作,团队成员偶尔插科打诨可以,但没有哪个带队会喜欢一个满嘴跑火车家伙。

    一就是一,二就是二,没有那么多搞笑欢乐的气氛。搞笑也是要看场合的,不明白这一点的玩家不可能成为高端玩家。

    网游小说里常见的不分场合进行搞笑的玩家如果在一个高端副本团队中会怎么样?会被多次警告,每次警告都会扣除dkp,dkp清0就会被留会观察,然后排除在副本团队之外,再犯错直接开除。

    说个不好听的,一个第一次参与高端团队副本攻略的玩家,常常连大气都不敢喘,问个自己不懂问题都小心翼翼的,生怕暴露自己游戏小白的本质,还搞笑?搞你妹!

    扯得有点远,言归正传,云枭寒也怕打boss出现什么意外,既然不怕别人抢先打,他就打算等到一八时段结束,二八时段再打,反正打boss是没有时段之分的,都可以获得全额利益,boss的首推还能增加50%的掉率率,二八时段打还能多赚点经验。

    云枭寒想到就做,在公会里喊话,让27级以上想打boss的9:50过来,做做准备工作,10:00正式开打,他今天是1:45才上线的,9:45一八时段才结束。

    说到打boss,那肯定有一大堆人响应啊,才一小会功夫就有40,50人说要过来,云枭寒连忙表示人太多了,最多30人也就够了,能有机会参与分配的也就20个人,来了也就是浪费时间。(未完待续。)

199章 豺狼王1

    但玩家们的热情一起来哪拦得住,他们纷纷表示,没收获也没关系,就当看热闹了。

    话都说到这份上了,云枭寒也无奈了,只能同意他们过来。

    随着时间的推移,豺狼人区的玩家渐渐多了起来,人数的增加,让玩家们越杀越靠里,没过多久,就有玩家发现了豺狼王。

    杀boss的想法人人都有,但豺狼王30级的等级还是让不少玩家打了退堂鼓,不过很快就有聪明人想到了云枭寒,主动密他希望能和他组队,一起打boss。

    云枭寒也不回话,直接装作没看到,只是专心练级。

    那些人看云枭寒不搭理他们,问了几次就没再问了,毕竟都是一线玩家,还是要面子的,再说他们也不知道云枭寒是不是为了专心练级而关闭了对外交流。

    到了9:45,一八时段结束了,又等了一会,陆陆续续就过来了不少凌穹阁的玩家,看到一下子来了这么多凌穹阁成员,其他玩家也都意识到云枭寒他们可能要打boss了,有的人就开始喊人和通知公会,另有一些人则试图加入。

    这时候才想起喊人肯定来不及了,云枭寒自然也不可能再接纳外人,他很快将人组好,到9:50的时候,他已经组了53名凌穹阁玩家,带上他自己就是54个,这个数字已经大大超越了需求。

    组好人,云枭寒就带人去找豺狼王,其他玩家立刻跟在云枭寒团队的后面,云枭寒不可能不让人跟,又不能清场,只能由着他们。

    先清了清周围的小怪。等清好小怪,云枭寒开始做战前准备,他安排了3名盗贼职业的玩家等会去开豺狼王身后的白银宝箱。

    交代了一番战斗注意事项,并全员加好buff后,云枭寒一个【孤独的冲锋】直接命中豺狼王和四个豺狼人头目。

    看到云枭寒动手,其他玩家都迫不及待的开始出手。其中包括了大量非凌穹阁玩家。

    云枭寒先是趁着boss陷入晕眩状态而全力输出了2秒,但boss的晕眩抗性明显比较高,哪怕是有着天赋神力的加成,豺狼王还是率先从晕眩状态中恢复过来。

    豺狼王一清醒,就立刻从身后抽出一把大型连枷,豺狼王的体型并不算特别大,但比起云枭寒仍然要打赏1、2号的样子。

    平时看云枭寒还不是特别直观,但等他单抗豺狼王的时候,就有了明显的比较。正常玩家站在豺狼王旁边要小很多,就如同大象和人的区别,但云枭寒虽然小一些,但给人的感觉却是大象和巨熊的差别,勉强能算的上是同一档次。

    看到豺狼王恢复,云枭寒立刻主动后退了一段距离,躲过了它的一记挥击,并立刻补上了一记【斩风】。

    【斩风】并没能对boss和4名豺狼人头目造成僵直。他们的力、体属性都比较高,僵直检定很容易通过。

    不过云枭寒要的并不是僵直效果。而是6秒的窒息区。

    窒息区产生后,云枭寒立刻主动走入窒息区,而豺狼王则立刻退出了窒息区域,以防止持续掉血,这样一来,豺狼王只能使用攻击范围比较大的技能才能攻击到云枭寒。而这类技能的数量肯定不会多,云枭寒应付起来压力并不大。

    4个豺狼人头目则在窒息区外乱晃,只能偶尔打云枭寒一下,大多数时间也只能干瞪眼。

    6秒时间一过,云枭寒先是一个盾击将豺狼王暂时击晕。然后立刻拉开距离以争取时间,不过他还是免不了要挨上几下豺狼人头目的攻击,如果换了其他职业也许就被击杀了,但对云枭寒来说仍然威胁不大。

    跑了一小段距离,云枭寒通过默数秒数来掌握冷却时间,【斩风】一cd,云枭寒就再次使用这个技能,再次打出一个窒息区。

    一进入窒息区域,云枭寒就在团队频道里大声指挥道:“都停手,不要攻击,仇恨已经不在我这里,再等几秒boss就要打别人了。”

    云枭寒比谁都清楚,他的【孤独的冲锋】造成了15秒强制控制时间,而这15秒马上就要过了,他倒现在为止根本没打boss多少下,仇恨完全没拉住,一旦强制攻击效果结束,豺狼人王立刻会去打别人。

    云枭寒是故意这么做的,他心里很明白,现在周围的玩家就已经在抢boss了,等到boss打的差不多的时候,肯定有人会铤而走险,直接打开pk模式同时攻击云枭寒和boss,甚至有可能直接去攻击凌穹阁会员。

    所以云枭寒在事前就想好了,他故意使仇恨乱掉,然后让boss帮他请点人!

    果然,还没等窒息区域消失,豺狼王和4名豺狼人头目突然就丢下了云枭寒,直扑向周围的玩家。

    凌穹阁玩家因为停手的早,仇恨累积的并不多,所以并没有成为boss和小弟们的首要目标。

    这时,几个去开箱子的盗贼玩家则反馈了结果,他们在开箱子的时候遇上了另外几个试图占便宜的盗贼玩家,爆发了一点冲突,但宝箱却没有哪个盗贼能打开,那个看起来很像白银箱子的宝箱却是豺狼王的专属宝箱,根本无法利用盗贼技能开锁,可能要从豺狼王那获得钥匙才能打开。

    云枭寒让团员们继续看戏,自己则只是跟在boss后面装装样子,做出一副有心杀敌,却无力回天,根本追不上boss的样子。

    而冲入玩家群的豺狼王和4名狼人头目则大开杀戒,2-3级的等级差让他们在攻击玩家的时候更容易打出暴击,而之前面对云枭寒有劲使不上的豺狼王此时却彻底打出了威风。

    大型连枷虽然攻击范围并不是特别大,但却可以同时攻击数名目标,挥舞起来的连枷即便是普通攻击,也可以扫到攻击对象附近的目标,造成连带伤害,因此特别适合群战。

    而豺狼人又属于偏敏捷类的怪物,攻击速度相当快,只是7、8秒的时间就有15名玩家被他们击杀。(未完待续。)

199章 豺狼王2

    ps:昨天的198章犯了糊涂,自己明明为了平衡,设定了【斩风】的窒息效果对比主角身高更高的生物无效,自己写书的时候却忘了,谢谢书友“剑灵霄”的提醒,前文已修改,实在抱歉。

    顺便求下各种票子,推荐票,评价票,月票。

    受到惊吓的玩家们开始四处逃跑,因为慌不择路的缘故,有人在逃跑时直接引到了旁边的普通豺狼人,场面变的更加混乱。

    不过也有聪明人直接往凌穹阁团队那里跑,既有祸水东引的心思,也有寻求庇护的想法。

    但这时出现了很有意思的一幕,豺狼王直接挥舞起手中的连枷,并以极快的速度使连枷前端的链锤高速旋转起来,下一刻,数个链锤的虚影就突然飞了出来,并直击向数名逃跑玩家的后背。

    眨眼之间,链锤虚影就准确命中了目标,几名被命中的玩家要么被击飞,要么被打的在地上连续翻滚好几圈,要么被直接锤凹进了地面。

    尽管表现出来的过程不同,结果却是一样,都是出现了3倍暴击伤害,那恐怖巨大红色数字在每个被命中的玩家头上飘起,接下来就是直接被秒杀。

    一共飞出了6道链锤虚影,就有6名玩家被秒杀。

    看到这一幕,云枭寒都忍不住心里一寒。

    豺狼王卖力的清场工作又持续了一小段时间,大概有30多名玩家被击杀,剩下的也被吓得跑的远远的。boss的仇恨对象终于转移到凌穹阁成员头上。

    对此云枭寒早有准备,他老早就守在凌穹阁玩家群体的正前方。豺狼王和4个头目一跑过来,他就立刻迎了上去。交了一套技能。

    先是一个【战栗咆哮】造成10秒的强制攻击效果,拉住豺狼王和4名头目,然后云枭寒就开始用其他技能巩固仇恨,这一回他就不会像刚才那样出工不出力了。

    他在团队频道要求其他玩家先不要出手,牧师们则做好“治疗链”的工作,“治疗链”就是指按战前云枭寒排好的顺序,轮流给他加血,因为衔接有序而环环相扣,所以会被称作“治疗链”。这样由多名牧师分摊治疗量,就不会使某一个牧师的仇恨值积累的过高,在仇恨积累阶段极其有效。

    云枭寒在巩固仇恨时,用团队长的权限在四名头目头上标记出1、2、3、4的阿拉伯数字。这既是方便云枭寒等下的指挥,也是团队成员的集火攻击顺序,为了防止仇恨失控(ot),他禁止任何团队成员使用群攻技能。

    顶了一阵,云枭寒发现豺狼王的难度并不算太大,他的优势是攻击高。攻速也不慢,攻击范围只能说一般,但可以对近战范围内的所有敌人造成伤害,就是说他的攻击带有很强的波及效果。哪怕是普攻都有群伤效果,所以特别不适合近战玩家围攻。

    因为攻速和攻击都在水准线以上,豺狼王的输出相当有爆发力。t位防御和血量低了很容易被秒,但一旦有t位可以抗住。难度就小的多了。

    云枭寒估计,除了他自己以外。其他t位玩家都得30级以后换了30装备才可以顶,甚至有可能要等到31级职业二转才能打这个boss。

    看到局势稳定下来,前面那些跑掉的玩家又重新聚拢了回来,不过他们脱离了仇恨范围,他们前面造成的伤害记录也被清空了,得重头再来。

    而且经过了刚才那一下,他们也有些胆战心惊的,因为担心云枭寒拉不住boss,再次ot,都不敢大力输出,再说,他们也看不到云枭寒在豺狼人头目头上做的团队标记,那个只有团队内的玩家才可以看到。

    所以一时间,这些占便宜的家伙们也有些犹豫,不知道该优先集火什么目标。

    实际上他们不知道,除了【战栗咆哮】,云枭寒的【破胆怒吼】和【暴君狂击】都是范围攻击,能积累不菲的仇恨,只要不打错集火对象,群体仇恨还是比较稳固。

    云枭寒通过调整走位,特意把头上有1号标记的豺狼人头目和豺狼王隔开一段距离,这样近战玩家就可以偶尔上来输出一下,而不被boss波及到。

    但在云枭寒看来,即使他为近战玩家提供了一定便利,近战玩家想在贡献排名中进入前20,也是一种奢望,毕竟输出机会太少了。

    那些非凌穹阁玩家毕竟不傻,观察了一段时间后终于确定了集火目标,开始输出,甚至还有比较冲动的力战士直接就上来试图打一轮就退。

    不过这家伙运气很不好,上来的时候刚好赶上豺狼人爆发性的一套技能,被boss一个技能减速,然后又连续被波及4下,直接被带走,因为被减速的缘故,他跑都来不及跑。

    从头到尾,boss就没回过头,完全没有正面攻击过他,只是被链锤波及,这倒霉催的就直接挂了,3%的当级经验就这么送了,从头到尾都没超过1.5秒,他还是个力战士职业,虽然说因为等级差的缘故大幅提升了豺狼王的暴击率,但看到这个结果,所有玩家还是都倒吸了一口凉气。

    再看看一直单抗着boss的云枭寒,差距感油然而生,之前几个打算等boss没血就开pk模式清人抢boss的玩家一时间也有些打退堂鼓,他们非常不确定自己的输出能不能秒掉云枭寒,如果秒不掉,那就麻烦大了。

    大家都是玩家,怎么会差距这么大呢?原来云枭寒高他们4级,等级差的多,豁免也高,但现在只差2级了,看起来还是差不少。

    占便宜的玩家中没有近战玩家再敢冒冒失失的冲上来,只能看着凌穹阁的部分近战偶尔上来输出一下,他们都清楚,这样下去,boss和4名的头目的掉落所有权他们一个都抢不到。

    头目的掉落还无所谓,但boss的掉落权就这么拱手让人,他们就不甘心了,不过现在还不能出手,因为眼前的情况让所有人都明白,除了云枭寒,《抉择》里找不到第二个t位可以抗住眼前的豺狼王。

    现在把云枭寒阴死,那就没人抗boss了,谁也打不了,结了仇还没收获,这种傻事可没人愿意干。或许有脑残玩家喜欢损人不利己,但绝不包括他们这种领先玩家。(未完待续。)

200章 豺狼王3

    随着时间的推移,4名豺狼人头目相继被击杀,他们都掉了东西,不过云枭寒的运气不太好,没有拿到任何一个掉落,都进了凌穹阁会员的包里。

    从团队信息中可以看到一共有6个掉落,2个技能4件装备,装备都还不错,都是蓝色品质以上的,其中还有件紫色装备,2个技能则差一点,都只是专业技能。

    不过技能这东西浮动性很大,珍稀级的专业技能价值就非常高,还要超过很多通用技能。

    豺狼人头目一死完,云枭寒就让会员们偷偷的降低攻击频率,自己也同样这么做。

    云枭寒这边人多,团员们直接停手的话会很显眼,但放慢攻击频率则很难看出来,更何况那些占便宜的玩家还站在他们的反方向上,有boss遮挡不说,距离也离得比较远。

    没过多久,云枭寒估摸着boss对自己的仇恨快要被超过了,趁着一次被boss击晕机会,开始了表演。

    他一声大喊:“不好,我的挑衅技能被打断了!”

    然后他就利用位移让boss遮住自己,不让占便宜的玩家看清楚自己角色的动作,并只防不攻。

    云枭寒喊话后,少数听到玩家就有点慌,但一时也收不住手,只是放慢了节奏。但大部分玩家因为环境或距离问题,没能听清楚云枭寒说些什么,继续在全力输出豺狼王。

    只是2秒后,boss又一次ot了,这次云枭寒还是不紧不慢的追在boss后面。保持住一定距离,出了防止boss的仇恨脱离。还顺便看大戏,并让团队的玩家趁着这个机会把周围刚刷新的。可能会影响到后面击杀boss的普通豺狼人稍微清一下。

    boss一转身,少数之前听到云枭寒喊话的,或反应比较快的玩家就明白发生了什么,转身就跑,不过大多数占便宜的玩家反应就没那么快了,瞬间就又被豺狼王撵上了。

    此时的豺狼王血量已经跌落到75%以下,进入了第二阶段,战斗力有了明显提升,打起玩家来完全是收割状态。

    对此。云枭寒表示喜闻乐见,他的性格就跟他的pk风格一样,喜欢掌握主动权,极富侵略性,只要有人可能威胁到他了,云枭寒就会主动进行打击,并不会等到别人先动手才做出被动反击。

    当然,他也会尽量避免自己亲自动手,这样太坏口碑。所以借刀杀人就成了他最好的选择,如果是现实他还会犹豫犹豫,但这不过是个游戏,死一次不过掉3%经验而已。他完全没有任何心理负担。

    这次豺狼王表现的更加凶残,一路狂追,boss的速度还是比较快的。而且有减速和远程发射链锤的追杀技能,特别是后者。打谁谁死,一追就追到了豺狼人区域的边缘。豺狼王才停下了自己的脚步,开始转身。

    看到豺狼王转身,云枭寒立刻也转身往回跑,boss果然追了过来,边跑边开始挥舞他的连枷。

    云枭寒立刻全神贯注起来,准备应付虚影飞锤的攻击。

    大概2秒之后,虚影飞锤向云枭寒飞来,早有准备的云枭寒在刹那间转身举盾,成功挡住了虚影飞锤。

    下一刻云枭寒整个人就被击飞,并飞退了相当远的一段距离。

    不过云枭寒29级,只差boss一级,就不像其他玩家那么容易出暴击了,而且有盾牌格挡了部分伤害,再加上云枭寒的防御和总生命值远高于其他玩家,他的血量只少了25%左右。

    落地后,云枭寒头都不回,继续往凌穹阁玩家的方向跑,他们也主动迎了上来。

    而后面追赶的豺狼王几个大步就很快追了上来,一个减速技能就降低了云枭寒一半的移速。

    云枭寒见跑不掉了,立刻回头开始正面与boss对抗,不过这时他后方的凌穹阁成员也离他不远了。

    战斗很快进入了平稳阶段,豺狼王的血量不断下降,没多久就降低到30%以下,这时还在旁边围观的玩家很多,但绝大多数都是之前已经死过一次的,因为“支配者威严”这个dbuff的限制,真正还能出手攻击的玩家却不到20名。

    这个数量对云枭寒来说威胁就小的多了,毕竟这些玩家不可能都会对他出手。

    前面死亡的玩家难免有人会抱怨两句,“云枭寒,你还是游戏第一盾战呢,连个boss都拉不住!”

    对此,云枭寒的回答是:“第一次打这个boss,什么情报都没,怎么拉的住,你们都是老玩家了,不会连这点常识都没吧,你们自己为什么不控制仇恨呢?你要是觉得我不行,可以去找别人啊!”

    这个回答,云枭寒其实已经是很克制了,他前面已经阴了其他玩家两回,尽管他演的很像,但别人的怨气是免不了的,云枭寒并不想真的直接撕破脸。

    但他这话还是说的有点冲,不过这也比较符合被占便宜方的心态,所以对面那些玩家并没有觉察出什么异样,但肯定会对云枭寒有所不满。

    可云枭寒才不会在意他们到底对自己满意不满意呢,他可不是圣母,会无条件的为别人做贡献。

    当豺狼王的血量降低到10%的时候,云枭寒先是一个【战栗咆哮】让boss强制攻击他10秒,然后就立刻激活了【防御姿态】,增加了50%的双防和抗性,他现在用这个技能,防的可不只是boss,也包括玩家。

    血量跌破10%后,boss开始进入暴走阶段,攻击速度大幅提高,不过云枭寒因为激活了【防御姿态】,血量下滑的倒不算是太厉害。

    但这时,好几道技能突然落到云枭寒身上,还有数个范围技能。他立刻注意到系统信息面板中出现了一系列提示,数名玩家对云枭寒进行了攻击,不过因为2级的级差,有1/4的攻击被豁免,命中他的技能也因为云枭寒此时很高的双防而没能造成太大伤害。(未完待续。)
本节结束
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《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!