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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

528章 与拿破仑的交涉2

    ,根据章节内容整理出的一些设定。

    特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    ————————————————————————————————————————————

    然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    ————————————————————————————————————————————————

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。(未完待续。)

529章 青涩的拿破仑

    ,根据章节内容整理出的一些设定。

    特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    ————————————————————————————————————————————

    然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    ————————————————————————————————————————————————

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。(未完待续。)

530章 擒获莫里斯

    ,根据章节内容整理出的一些设定。

    特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    ————————————————————————————————————————————

    然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    ————————————————————————————————————————————————

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。(未完待续。)

531章 强者心态

    回到码头,云枭寒再次收到了一个新邮件,居然又是10点传说度,这次是因为俘虏莫里斯而获得的,看来这个莫里斯也是个很重要的角色。

    将缴获来的中型改造船送到造船厂,10金的修理费让云枭寒蛋疼了一下,但还是果断确认了支付。

    因为这艘船要修,云枭寒换乘了老船——维斯泰洛斯号,然后和拿破仑一起前往萨丁领首府——卡利亚里城,莫里斯这个俘虏自然也在船上,达达内安和普拉斯则留在了阿雅克肖村。为了以防万一,云枭寒还带上了加里波第和埃曼努。

    到达卡利亚里城后,云枭寒立刻带着众人去求见莉雅。

    云枭寒先单独见了莉雅,以他和莉雅的关系也不需要藏着瞒着,而且在剧情互动模式中他也有着足够的自由度,除了拿破仑在现实历史中的情况不能说以外,其它都可以任意发挥。

    于是云枭寒先是给莉雅叙述了一遍拿破仑叛乱的前因后果,然后表示拿破仑这个人非常有能力,军事指挥能力很强,不用可惜,但他也提醒莉雅,拿破仑富有野心,想的也太多,所以对他既要用也要压制,最好能选择一个能够在能力和功勋上和他抗衡,或是在某个方面强于他的人来制衡拿破仑。

    莉雅的回复则非常直接,她表示她会用拿破仑,而制衡拿破仑的人选也是现成的,云枭寒本人就是最合适人选,他挫败了拿破仑的叛乱行为,并是拿破仑的举荐人,又已经是实地子爵,在先天上就具备了压制拿破仑的条件,而且莉雅对云枭寒的指挥能力和组织力也表示了足够的信心。

    而且为了让云枭寒保持优势,莉雅还会为云枭寒提供更多的便利。

    另外,拿破仑并不擅长海战,而萨丁领却是个海岛的领地,纳尔逊在海战指挥上则极为杰出,同样可以承担一定的制衡之责。

    云枭寒听了这话,第一感觉竟然不是觉得自己肯定不是拿破仑的对手,而是感到兴奋。以前玩游戏总是以玩家为对手,没想到这次能换个口味,拿破仑是很强,但自己也有身为玩家的优势,在信息和时代演变上的拥有全方位领先,拿破仑又不是那个成熟的皇帝,所能获得机遇也大不如前,自己并不是没有一争之力,他会成长,自己也会成长。

    作为一个最顶尖的游戏玩家,云枭寒善于竞争,喜欢竞争,享受竞争。

    他从来不缺少自信,又或者是狂妄,终究还是要看结果说话的,赢了就是自信,输了就是狂妄。拿破仑又如何?或许云枭寒在潜意识中就更希望自己能成为拿破仑的竞争对手,而不是属下或上司。

    现在的剧情发展情况无疑是最合云枭寒的心意了,既保证本阵营的人才优势,又能在一个对他明显有利的框架下与拿破仑竞争,云枭寒在整个萨丁领中的人脉无疑是远远领先与拿破仑的,主君信任,同僚也是一起经历发家之战的一时之选,他还有两块建设的不错领地。

    云枭寒并不是什么迂腐的人,也不会讲什么公平,而且拿破仑和他的竞争本来就谈不上什么公平,拿破仑有着系统照顾,还有大量战争天赋的加成,云枭寒可不具备这种条件,那么他就需要利用一切可利用的资源,而利用资源的能力本来就是竞争的一部分。

    而且加里波第的指挥能力也并不比拿破仑弱太多,云枭寒以后也不是没机会收到其他的强力追随者,作为一个领主,哪怕某些方面的能力不足,也可以通过收纳人才来弥补。

    拿破仑在现实里是皇帝没错,但这是游戏啊,为什么在游戏里,云枭寒他就不能压制拿破仑一辈子,让他只能老老实实的为帝国出力呢?

    一个人如果连想都不敢想,那和咸鱼又有什么分别?云枭寒不仅敢想,而且敢做,他真的是越来越享受《抉择》这款游戏了。

    之前云枭寒多少还有些担心因为他的这次举荐,而让拿破仑扶摇直上,最后遭到拿破仑的反噬。但现在这个心结已经被解开,无非是一款游戏罢了,失败也只是游戏里输了。但和拿破仑,哪怕是虚拟的拿破仑同场竞技的机会才是可求而不可得的啊。

    哪怕是最后争输了,云枭寒也认了,最起码他争过。

    或许正是这种心态,才是云枭寒如此强大的根本原因吧,他的思维回路都是迥异于那些普通玩家的。

    云枭寒觉得自己就像被打了鸡血一样,满满的兴奋,但他强行按捺了这种情绪,继续和莉雅商讨莫里斯和奥法议会的问题。

    由于帝国皇帝调集了大量兵力去北方,新来的援军又不怎么配合,光是对上一个商业联盟就已经很吃紧了,实在不宜再同奥法议会起冲突。

    但这个暗亏吃都吃了,什么都不做也不好,所以莉雅决定私事私了,既然奥法议会连旗帜都不敢打出来,那就扯不到国家层面,只是贵族间的私事,可以私下向“威廉·拿骚”公爵问责,并把莫里斯当成海盗,向对方要求赎金。

    奥法议会毕竟是议会制度,在众多大贵族的互相牵制下,第一议长的权利也是有限的,拿骚公爵也不可能因为一己之私而强行推动战争。

    而且据莉雅说,拿骚公爵是个公心非常重的人,虽然能力只能算是一般,但事事以国家利益为第一考量,体恤贫民,深孚众望,对国内的教法之争(教派贵族和法师贵族之争)也持宽容态度,以并不强大的势力牢牢把持着奥法议会的第一议长之位。

    云枭寒也很赞同莉雅的想法,但他还是跟莉雅说了下他对莫里斯家族地位的看法,再考虑到拿骚公爵的为人,他觉得拿骚公爵会支付大额赎金赎回莫里斯的可能性并不太高。

    一旦拿骚公爵不愿意支付大额赎金莫里斯,那么就会很尴尬了,杀不能杀,放不能放。

    ps:三更,求下票。我这本书的主角和其它网游小说的主角是截然不同的,他是真正的强者,也具备相应的心态,而不是流于表面和背景的纸上谈兵,他看问题所站的角度和思维方式都是和常人不同的。

    我会试着码下第四更,但不能保证哈。大家有什么问题可以发书评,我都会看,并会回复。(未完待续。)

531章 强者心态

    回到码头,云枭寒再次收到了一个新邮件,居然又是10点传说度,这次是因为俘虏莫里斯而获得的,看来这个莫里斯也是个很重要的角色。

    将缴获来的中型改造船送到造船厂,10金的修理费让云枭寒蛋疼了一下,但还是果断确认了支付。

    因为这艘船要修,云枭寒换乘了老船——维斯泰洛斯号,然后和拿破仑一起前往萨丁领首府——卡利亚里城,莫里斯这个俘虏自然也在船上,达达内安和普拉斯则留在了阿雅克肖村。为了以防万一,云枭寒还带上了加里波第和埃曼努。

    到达卡利亚里城后,云枭寒立刻带着众人去求见莉雅。

    云枭寒先单独见了莉雅,以他和莉雅的关系也不需要藏着瞒着,而且在剧情互动模式中他也有着足够的自由度,除了拿破仑在现实历史中的情况不能说以外,其它都可以任意发挥。

    于是云枭寒先是给莉雅叙述了一遍拿破仑叛乱的前因后果,然后表示拿破仑这个人非常有能力,军事指挥能力很强,不用可惜,但他也提醒莉雅,拿破仑富有野心,想的也太多,所以对他既要用也要压制,最好能选择一个能够在能力和功勋上和他抗衡,或是在某个方面强于他的人来制衡拿破仑。

    莉雅的回复则非常直接,她表示她会用拿破仑,而制衡拿破仑的人选也是现成的,云枭寒本人就是最合适人选,他挫败了拿破仑的叛乱行为,并是拿破仑的举荐人,又已经是实地子爵,在先天上就具备了压制拿破仑的条件,而且莉雅对云枭寒的指挥能力和组织力也表示了足够的信心。

    而且为了让云枭寒保持优势,莉雅还会为云枭寒提供更多的便利。

    另外,拿破仑并不擅长海战,而萨丁领却是个海岛的领地,纳尔逊在海战指挥上则极为杰出,同样可以承担一定的制衡之责。

    云枭寒听了这话,第一感觉竟然不是觉得自己肯定不是拿破仑的对手,而是感到兴奋。以前玩游戏总是以玩家为对手,没想到这次能换个口味,拿破仑是很强,但自己也有身为玩家的优势,在信息和时代演变上的拥有全方位领先,拿破仑又不是那个成熟的皇帝,所能获得机遇也大不如前,自己并不是没有一争之力,他会成长,自己也会成长。

    作为一个最顶尖的游戏玩家,云枭寒善于竞争,喜欢竞争,享受竞争。

    他从来不缺少自信,又或者是狂妄,终究还是要看结果说话的,赢了就是自信,输了就是狂妄。拿破仑又如何?或许云枭寒在潜意识中就更希望自己能成为拿破仑的竞争对手,而不是属下或上司。

    现在的剧情发展情况无疑是最合云枭寒的心意了,既保证本阵营的人才优势,又能在一个对他明显有利的框架下与拿破仑竞争,云枭寒在整个萨丁领中的人脉无疑是远远领先与拿破仑的,主君信任,同僚也是一起经历发家之战的一时之选,他还有两块建设的不错领地。

    云枭寒并不是什么迂腐的人,也不会讲什么公平,而且拿破仑和他的竞争本来就谈不上什么公平,拿破仑有着系统照顾,还有大量战争天赋的加成,云枭寒可不具备这种条件,那么他就需要利用一切可利用的资源,而利用资源的能力本来就是竞争的一部分。

    而且加里波第的指挥能力也并不比拿破仑弱太多,云枭寒以后也不是没机会收到其他的强力追随者,作为一个领主,哪怕某些方面的能力不足,也可以通过收纳人才来弥补。

    拿破仑在现实里是皇帝没错,但这是游戏啊,为什么在游戏里,云枭寒他就不能压制拿破仑一辈子,让他只能老老实实的为帝国出力呢?

    一个人如果连想都不敢想,那和咸鱼又有什么分别?云枭寒不仅敢想,而且敢做,他真的是越来越享受《抉择》这款游戏了。

    之前云枭寒多少还有些担心因为他的这次举荐,而让拿破仑扶摇直上,最后遭到拿破仑的反噬。但现在这个心结已经被解开,无非是一款游戏罢了,失败也只是游戏里输了。但和拿破仑,哪怕是虚拟的拿破仑同场竞技的机会才是可求而不可得的啊。

    哪怕是最后争输了,云枭寒也认了,最起码他争过。

    或许正是这种心态,才是云枭寒如此强大的根本原因吧,他的思维回路都是迥异于那些普通玩家的。

    云枭寒觉得自己就像被打了鸡血一样,满满的兴奋,但他强行按捺了这种情绪,继续和莉雅商讨莫里斯和奥法议会的问题。

    由于帝国皇帝调集了大量兵力去北方,新来的援军又不怎么配合,光是对上一个商业联盟就已经很吃紧了,实在不宜再同奥法议会起冲突。

    但这个暗亏吃都吃了,什么都不做也不好,所以莉雅决定私事私了,既然奥法议会连旗帜都不敢打出来,那就扯不到国家层面,只是贵族间的私事,可以私下向“威廉·拿骚”公爵问责,并把莫里斯当成海盗,向对方要求赎金。

    奥法议会毕竟是议会制度,在众多大贵族的互相牵制下,第一议长的权利也是有限的,拿骚公爵也不可能因为一己之私而强行推动战争。

    而且据莉雅说,拿骚公爵是个公心非常重的人,虽然能力只能算是一般,但事事以国家利益为第一考量,体恤贫民,深孚众望,对国内的教法之争(教派贵族和法师贵族之争)也持宽容态度,以并不强大的势力牢牢把持着奥法议会的第一议长之位。

    云枭寒也很赞同莉雅的想法,但他还是跟莉雅说了下他对莫里斯家族地位的看法,再考虑到拿骚公爵的为人,他觉得拿骚公爵会支付大额赎金赎回莫里斯的可能性并不太高。

    一旦拿骚公爵不愿意支付大额赎金莫里斯,那么就会很尴尬了,杀不能杀,放不能放。

    ps:三更,求下票。我这本书的主角和其它网游小说的主角是截然不同的,他是真正的强者,也具备相应的心态,而不是流于表面和背景的纸上谈兵,他看问题所站的角度和思维方式都是和常人不同的。

    我会试着码下第四更,但不能保证哈。大家有什么问题可以发书评,我都会看,并会回复。(未完待续。)

532章 拿破仑叛乱剧情结束

    莉雅也觉得云枭寒的顾虑是有可能的,不过她也想不出更好的处理办法。

    云枭寒则顺势提出了一个请求,如果拿骚公爵不肯赎回莫里斯,可以把莫里斯交给自己。因为从法理上说,莫里斯并不是在正式战争中被抓住的,他是以海盗的名义被抓的,如果不被赎回,他连战俘都算不上,只能算是不名誉的奴隶,云枭寒拥有对他的处置权。

    莉雅同意了云枭寒的请求。

    云枭寒这次平叛成功并不算功劳,平定掉自己的领地叛乱是应该的,如果丢了领地还要倒霉,但他挫败奥法议会的阴谋和抓住莫里斯就算功劳了,不过他才刚刚被封赏了巴斯蒂亚城,积累的功劳不足,不可能又封赏,只能积累在那里。

    不过云枭寒也不是一无所获,他获得了5000点功勋,军事总功勋上升到63791点,不过子爵升侯爵需要足足25万点功勋,他差的还多着呢。

    随后莉雅接见了拿破仑,正式接纳了他。莉雅本想让其去萨丁法师团中任职,但在莉雅提出任命前,拿破仑出乎预料的提出去普通步兵团中任职,并希望能够参与到对商业联盟的战争中。

    既然云枭寒都盛赞了拿破仑的军事指挥能力,莉雅本身又打算使用他,而且以拿破仑之前已经屡受排挤,他的性格也接受不了磨勘,所以莉雅干脆展示了一下自己用人的胸襟,直接任命他成为了一支千人部队的主官,这已经是一名宫廷男爵的指挥上限了。

    拿破仑对这个任命显然也很意外,愣了一下,随即很激动的单膝跪伏在地,再次表示了自己的效忠之意。

    此时的拿破仑和历史上的拿破仑已经有了太大的不同,屡受排挤不说,第一次单独作战就失败了,实际上他对自己信心也没之前那么足了。

    拿破仑本来觉得自己能安插到一支步兵团中担任一名中下级军官就不错了,没想到莉雅直接任命他成为了一支千人团的主官,虽然这个千人团只是一支刚刚组建的新人团,战斗力并不高,但一支老团也不可能接受一个既无资历,又无实绩的空降主官,而且也只有新人团,才能让他把那70多名跟随他发动叛乱的铁杆班底安插进去,所以这实际上一种很贴心的安排。

    拿破仑是个有心人,又无比熟悉帝**制,自然很清楚这一点,所以他才会由衷的觉得自己受到了重视,不得不承认,时运是会影响一个人的人生轨迹的,如果换成正常剧情中的拿破仑,八成不会接受这个任命,更谈不上感动了。

    从现在开始拿破仑就算是云枭寒的同僚了,不过他在萨丁领体系中的地位还远低于云枭寒,拿破仑没有获得采邑,并不算是莉雅的封臣,而云枭寒已经算是重臣之一了。

    见完莉雅,叛乱剧情就算结束了,玩家们可以进入阿雅克肖村,传送功能也恢复了。

    留下拿破仑和莫里斯,云枭寒返回了阿雅克肖村,拿破仑那些手下则会自己来找拿破仑,不用云枭寒烦神。

    回到阿雅克肖村,云枭寒先见了下普拉斯和达达内安。

    普拉斯正式加入阿雅克肖村,但他在拿破仑麾下是半官半民,在云枭寒这里就只是一个魔导匠师了,也不知道以后能不能将他转换成官员。但无论如何,1000金的招募金算是省掉了,阿雅克肖村也能建造魔导工坊了。

    这个魔导工坊只能在阿雅克肖村建,不能在巴斯蒂亚城建,这是普拉斯的要求,不能换地方。

    这样一来,云枭寒发现,虽然巴斯蒂亚城的规模更大,人口更多,但关键建筑却都在阿雅克肖村,图书馆、拆解厅、造船厂和魔导工坊,重要性比巴斯蒂亚城高的多,云枭寒开始考虑把地区首府转到阿雅克肖村来,不过就算要转换首府,也得等阿雅克肖村升到城市才能实行。

    达达内安答应的稀有的进阶学者副职则还要等一天,他承诺的是将连续阅读时间减半,也就是两个月变一个月,云枭寒是1月6日开始读书,今天是2月5日,明天才行。

    经过这次叛乱,阿雅克肖村还是受到了不小的损失,领地民忠和幸福指数都暴降了20点,分别为62和64,领地兵的士气也大降。另外人口也损失320人,从6435降到6115。

    领地兵去掉那些能伤愈归队的,还损失了60人,需要花钱重新招募不说,还需要一笔抚恤费,另外这些伤兵的治疗费用也需要云枭寒承担。也许因为只是低级的领地兵,费用较低,抚恤费一共是10金,平均每人20银,治疗费总共是3金,平均每人5银。

    不过这个价格是临时的,随着越来越多的玩家获得领地,这些费用也会慢慢增长,而且这还只是普通的领地兵,训练成为更高的兵种的话,各项费用也会跟着提升。

    云枭寒顺手把领地日常都完成了,并在阿雅克肖村设下了新一批建筑:黛米的旅店升至2级(18金),内政厅升至2级(20金),药剂店升至2级(8金)。然后又去读了半小时的书。

    事情都完成后,云枭寒一看时间,这场叛乱剧情花了云枭寒3小时35分钟,再算上完成领地日常的时间,4个半小时就这么没了,已经是早上8点了。

    云枭寒连忙和撒旦666号联系,他身为领地玩家的一员,倒是很理解云枭寒,知道领地不能丢,云枭寒不是故意放他鸽子,所以并没有任何埋怨云枭寒的意思,不过他熬夜熬到现在了,也有点困了,所以催促着云枭寒赶快把事情搞定。

    撒旦666号此时还在格洛亚城地区打杀戮能量,云枭寒立刻走传送赶了过去。

    云枭寒抵达格洛亚城的时候,撒旦666号已经等在格洛亚城的传送阵边上了,他给云枭寒的【诺格加尔的长剑】加持上“驱散”附魔效果。云枭寒赶时间,说了声“走了”,就立刻进入了亚巨人空间。

    ps:四更求月票,友情推荐下《我的虚拟世界》,这书在同期游戏小说中的数据是最好的一本,主要讲的是一个**丝自己创建游戏世界,哈哈,不过我最近一直忙着码字还没看。(未完待续。)

533章 完成血脉觉醒任务

    ,根据章节内容整理出的一些设定。

    特殊npc模板一共有3档,由低到高分别是:能人、精英、英雄。

    能人模板分为:低级和高级两个小档,通常都只有一个潜力专长,低级专精不会超过3星,高级专精不会超过5星。

    精英模板分为:黑铁、青铜、白银、黄金4个小档次,通常有1-3个潜力专长,最高项不会超过7星。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,潜力专长数量不限,最高项则根据小档次从7星半到10星,不过只有最高的传说英雄才有可能单项突破9星。

    “科斯”,管理领导潜力是5星,政治外交潜力6星半,个人战斗潜力4星,其它两项能力都是零蛋。还有一项个人天赋【初级交涉】,招募价格是30金。阿雅克肖村贸易主官。

    莫尔斯只有管理领导潜力是4星,个人战斗潜力半星,聊胜于无,其他潜力都是蛋。内政主官,5金,第二月

    官员类型的npc名叫阿斯托里,个人战斗潜力3星,陆军指挥潜力4星,这个npc是个高级能力模板,能力只能算是尚可。军事副官

    埃曼努,管理领导潜力5星半,政治外交潜力1星,个人战斗潜力6星,陆军和海军指挥潜力都是5星半,是云枭寒目前招募到的,最为全面的一个官员型npc,还带有一个天赋【两栖训练】:可以通过训练,让士兵在非主战地形中受到的战力削减从50%降低到20%,该天赋对专业两栖类军团无效。军事副官

    ————————————————————————————————————————————

    然后是npc的五大潜力属性,这个潜力属性是只有npc才有的,由低到高以0星到10星来评断npc的潜力。

    个人战斗潜力:5星。影响个体战斗力,技能数量和质量,个人战ai水平,个人属性增长,

    陆军指挥潜力:9星半。影响陆军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    海军指挥潜力:4星半。影响海军军部队训练提高质量和效率,指挥范围大小,军事指挥ai水平,部队实力加成。

    管理领导潜力:7星。影响领地对内事务处理能力,管理能力ai水平,后勤保障能力,部队动员能力,部队士气。

    政治外交潜力:3星。影响领地对外事务处理能力,交涉能力ai水平,同时也对领地管理能力有一定加成,商贸能力。

    9星半的陆军指挥潜力,7星的管理领导潜力,云枭寒觉得自己的眼睛珠子都快要掉出来了,虽然早知道传奇英雄模板一定会很牛逼,但他实在没想到会牛逼到如此程度。

    虽然个人战斗力稍微弱了点,但朱塞佩必然是个指挥为主的npc,完全不需要他去打生打死,而且他再弱也是传奇英雄模板,说他弱也是跟其他顶级英雄模板的npc相比,他的个人战斗力好歹也有5颗星,比起普通模板的英雄都要强上不少,和那些扈从相比更是不知道要强到哪里去了。

    不去说9星半的陆军指挥能力,现在对云枭寒最有用的是7星的管理领导能力,有了朱塞佩,云枭寒就完全可以做甩手掌柜了,领地事务基本都可以交由他去管理,只有花大钱的事项才需要自己来管。

    云枭寒再点开朱塞佩的天赋栏,只瞄了一眼,他就觉得自己中了超级大奖,整个人激动的手都在打哆嗦。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    【高洁清廉】:志向高洁而从无私心,受人崇敬,担任领地主要管理职位时,领地效率提高20%,贪污**率下降50%。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    【红衫军】:可以训练特殊精锐军团红衫军,红衫军为纯npc军团,兵员必须来自萨丁岛、科西嘉岛、西里岛三岛。

    足足5个天赋,而且每个天赋都是强力天赋,特别是他的指挥范围,9星半的陆军指挥潜力的指挥范围本来就大,还在这个基础上提升了500%,可以覆盖的范围勘称恐怖。

    朱塞佩的个人技能是看不到的,不过他的等级、生命值、属性和装备还是可以看到的,云枭寒的生命值够多了吧,他的生命值是云枭寒的10倍还多,而且他还只有28级。

    属性方面也同样夸张,力量是云枭寒的3倍,体质是4倍,敏捷就不好比了,云枭寒的敏捷太低,不过朱塞佩的力量、体质、睿智3大属性都非常高,基本都在一个水平线上,精神、敏捷、魅力则稍低一线,但低的不多,智力则低的特别多了。

    不过这个智力属性不代表他的ai水平,只是说明他完全不具备法师天赋。

    ————————————————————————————————————————————————

    2转圣堂骑士

    转职成功后,因为看不到技能列表,加里波第多了哪些技能云枭寒并不清楚,只有2个光环技能的buff直接加持在了加里波第的身上,可以立刻观察到部分信息。

    【强攻光坏】:增加自身和友军单位10%攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环技能的效果或许对玩家来说只是有用,但对加里波第来说就意义极大了,他本来就是指挥型的npc,指挥范围超大,而他的指挥范围就是光环范围,玩家拥有这个光环最多只能影响几百人,加里波第却能影响上万人,甚至更多,这中间的差距就可以说是天差地远了。(未完待续。)

534章 特殊型古阿尔肯人血脉

    中间的是“奥术型古阿尔肯人”,皮肤是紫色。

    云枭寒点开投影查看其详细资料。

    奥术型古阿尔肯人:

    10%力量永久增幅,10%体质永久增幅,30%智力永久增幅,15%精神永久增幅,体格增加1个规格。

    提高40%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加20%)。

    获得【体格变换】能力,可在“现有体格”和“大号体格”间更换,【体格变换】的cd时间为30分钟。体格变小后,玩家的人物属性不变,被攻击范围发生变化,但技能中一些大体格所附带的增益效果将被取消。

    玩家在学习元素系(只可选取某个单系)、空间系、星辰系法术时会稍稍降低学习前置要求。

    元素系(只可选取某个单系)和星辰系法术伤害提高20%。

    玩家获得两个额外的血脉稀有栏位,该栏位只可学习相关法术类技能,该栏位无强化效果,无法学习天选技能,使用者两个技能栏位学习技能不需要满足学习前置要求。使用该技能栏位学习的技能为血脉技能,在技能经验积累满后必须使用对应血脉物品方可升级。(品质越高的技能对应的血脉物品也越高)

    总共六条血脉效果,头一条云枭寒就不太满意,+30%智力永久增幅,智力对他完全是个废属性,力量早已取代了智力的作用。

    第二条条让云枭寒很眼馋,虽然效果减半,但仍然可以把他的施法成功率一举拉高到70%,这个成功率就已经相当高了。

    第三条中的“现有体格”指的就是云枭寒现在的体格,他现在高2.6米。而大号体格是2米,特大是2.2米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性标准体格则是1米75。

    莉雅的个子大概是1米8,比标准体型稍高一点,但仍然属于标准型。

    拿破仑在现实历史中只有1米59,在游戏里因为普遍增高的缘故长高了一些,但也只有1米65的样子,和云枭寒站在一起相当有喜感。说实话,云枭寒很怀疑是不是因为这个“隐藏因素”导致拿破仑死活都不愿意投效到他的麾下。

    体格会带来属性变化。每提高一级体格加成就可以增加2.5%力量和2.5%体质的人物基础属性,以及2.5%闪避率和2.5%敏捷削减(不包括装备);相反每调小一个规格的体格就可以获得2.5%闪避率和2.5%敏捷加成,2.5%力量和2.5%体质的削减(不包括装备),以及系统认可的被攻击范围缩减。

    这些属性变化虽然不能作为技能的学习前置条件,但增加或减少的属性却是实打实的,而大体格最吃亏的就是被攻击范围,一旦可以切换,对云枭寒来说无疑是比较有利的。

    至于最后的“技能中一些大体格所附带的增益效果将被取消”也很好理解:

    比如【斩风】可以清空自身高度以下的空气,造成一个窒息空间,比云枭寒矮的敌人就会持续掉血,但现在云枭寒自己变矮了,原来比他矮的都比他高了,窒息效果自然就没了。

    再比如【无畏盾舞】的第三阶段根据高度决定伤害和击飞时间,云枭寒变矮了的话,身高福利同样也享受不到了。

    还有【天赋神力】,对抗体型小于自己的生物(非玩家)时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。这个效果在变换体格后也是享受不到的。

    所以虽然体型变小对云枭寒比较有利,但主要是在玩家pk和剧情战役中,在打体型比他小的野怪时还是保持现有体格比较占便宜。

    第四条非常非常给力,降低部分学习前置要求,哪怕只是少要求一个前置技能,那也可以节省下不少技能栏位。

    第五条是加法术伤害的,效果简单而实际,而且增幅有20%之多,也是很强大的。

    如果前几条还只是给力,第六条就超级给力了,多了两个稀有栏位啊,更重要的是不需要学习前置要求啊,这实在是变态了,还好还有不能学习天选技能的限制,物理技能和类法术也不能学,只能学习相关法术技能,这个相关法术应该就是第四条里的那种法术类型了,多亏是这样,不然简直是要逆天啊。

    不过云枭寒转瞬一想,觉得这个技能栏位恐怕是所有的血脉都会给的,只是栏位数量和品质有所不同,不然那些血脉物品不是没用了。这么一想,云枭寒就觉得这个技能虽然还很变态,但就没那么夸张了。

    云枭寒接着去看最右边剩下的那个投影——“龙亲型古阿尔肯人”,肤色比较有点像蛋白色,第一眼望过去甚至让人感觉有点透明,甚至有反光的感觉,但仔细一看,却发现并不是透明的,皮肤下面就好像有一层淡黄色的流质层在流动,让人印象深刻。

    说实话,光看这个皮肤,就让人感觉比前面那个奥术型古阿尔肯人更牛一些。

    龙亲型古阿尔肯人:

    15%力量永久增幅,15%体质永久增幅,15%精神永久增幅,20%魅力永久增幅,体格增加1个规格。

    提高20%施法成功率(如穿着板甲,且施法成功率已在50%以上,则只增加10%)。

    获得【体格变换】能力,可在“现有体格”和“大号体格”间更换,【体格变换】的cd时间为30分钟。体格变小后,玩家的人物属性不变,被攻击范围发生变化,但技能中一些大体格所附带的增益效果将被取消。

    玩家在学习空间系、龙语法术时会稍稍降低学习前置要求。

    玩家对龙类亲和度提高,并具备特殊效用,玩家获得一个宠物位,该宠物位只可豢养龙类宠物。

    玩家获得两个额外的血脉稀有栏位,该栏位只可学习相关法术或类法术技能,该栏位无强化效果,无法学习天选技能,使用者两个技能栏位学习技能不需要满足学习前置要求。使用该技能栏位学习的技能为血脉技能,在技能经验积累满后必须使用对应血脉物品方可升级。(品质越高的技能对应的血脉物品也越高)

    玩家可学习龙吼和模拟龙息技能。

    ps:求个票,前面任务越难,后面血脉才能越强啊,逻辑上才能说的通。(未完待续。)

535章 完成首次血脉觉醒

    第一条,龙亲型古阿尔肯人的总体属性增幅和奥术型古阿尔肯人一样,都是65%,但龙亲型不加智力,更为合适云枭寒。

    第二条,在这一条上龙亲型就明显不如奥术型了,增加的施法成功率少了一半。

    第三条,一模一样。

    第四条,同样是龙亲系要差一些,少了一系,而且龙语法术很少见,也不知道实用不实用。

    第五条,多一个宠物位,对龙类的亲和度提高和特殊效用还是相当不错的,和增加法术伤害相比感觉差不多。不要小看增加法术伤害,这个效果很实用,而且随着玩家的等级提升,法术伤害会越来越高,增幅作用也会跟着越来越明显,是一种大后期效果。

    第六条,乍一看差不多,但仔细看就可以发现龙亲型要更强一点,类法术指的是同时需要耐力槽和法力槽才能学习的技能,这类技能的范围还是比较广的,最起码比某个单系元素系法术要更多一些。

    看到这一条,云枭寒立刻想到了【嗜血回力标】,这个技能他已经叫卖了很多天了,但一直卖不掉,【嗜血回力标】这个技能的主要决定因素是面板攻击力,但因为学习要求的限制而导致威力有限,但换成云枭寒学就不同了,他的面板物理攻击力可是非常高的。

    而且云枭寒可不容易被硬控,这就意味着他使用【嗜血回力标】的时候很难被打断。

    之前学不了【嗜血回力标】是因为根本不可能达到学习要求——“敏捷属性永久增幅50%以上,智力属性永久增幅30%以上,体格为玩家可选最小型号及以下,”这些云枭寒都无法满足。

    可现在可以免学习前置学习两个技能,刚好【嗜血回力标】又是类法术技能,可以说是天作之合。自带群攻效果,还能最高增加50%的物理攻击力,这是什么概念?这是战场大杀器啊。

    可以说光凭这个第六条,云枭寒就只能选择龙亲型古阿尔肯人了。他本来都以为【嗜血回力标】要砸在手上了,没想到山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村。

    龙亲型还多出了一个第七条,这一条并没有直接增加玩家的实力,而是让玩家可以多学习两种类型的技能,现在还不知道龙吼的威力如何,但模拟龙息云枭寒之前见过了,威力很大,因为还是相当不错的一条效果。

    看完详细说明,云枭寒毫不犹豫的选择了龙亲型古阿尔肯人。

    选择完毕后是一个持续1分钟的血脉觉醒动画,视觉效果相当爆炸,可以360度全方位的欣赏角色的血脉觉醒过程,云枭寒的皮肤颜色逐渐向龙亲型古阿尔肯人靠拢。

    不过完成觉醒后,云枭寒的肤色并没有真正变成古阿尔肯人那样,只能说是比较接近,龙亲型古阿尔肯人是蛋白色加淡黄色流质层,给人一种通透的感觉。云枭寒此时的肤色则是白色为底偏带一点乳黄色,那种通透感也不怎么明显。

    但这也正常,云枭寒只是觉醒了龙亲型古阿尔肯人的血脉,并不是真正变成了龙亲型古阿尔肯人,当然不可能和龙亲型古阿尔肯人一模一样。

    就好像以后他要是进阶到泰坦血脉,也不可能变成真的泰坦,那他一个人就能完虐一支军队了,完全破坏了游戏力量体系的平衡。

    觉醒血脉后云枭寒的体格再次提高了一级,身高达到了2米7。

    除此以外云枭寒的【天赋神力】技能也随着血脉觉醒而发生了变化。

    首先是属性永久增幅的变化,原来是力量属性永久提升25%,体质属性永久性提升15%,现在分别为30%和20%,都提高了5%。

    另外【天赋神力】其中一条技能效果原来是这样的:对抗体型超过自己的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。

    但在觉醒了龙亲型古阿尔肯人血脉后,变成了:对抗所有体型的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。

    从只能对体型超过自己生物有效变成了对所有体型起效。

    需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像【盾击】这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。

    血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的,在同一大档次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大档次。

    觉醒血脉后云枭寒的属性增幅为:力量永久增幅115%,体质永久增幅85%,精神永久增幅为15%,魅力永久增幅为20%。

    现在不要打古阿尔肯人了,云枭寒去仓库里把各种杂物和技能书都取出来,放回了身上。

    觉醒血脉后,【亚巨人护符】也可以发挥出作用了。

    【亚巨人护符】:完美级物品,降低50%亚巨人对你的伤害,降低25%类巨人对你的伤害,降低10%巨人对你的伤害,力量属性提高10%,体质属性提高10%。

    护符放在行囊中即可生效,本护符因是特殊护符,还需拥有巨人相关血脉方能生效。

    可惜这个护符在做觉醒血脉任务的时候不能用,不然做任务要轻松多了。

    云枭寒又把【嗜血回力标】拿出来学掉,用的当然是新获得的血脉稀有技能栏。

    有了【嗜血回力标】,再加上血脉觉醒后获得的诸多强化效果,云枭寒比之前又强大了许多,他觉得自己只要稍微用点力就可以轻松抢回等级榜第一的位置,别的玩家根本不可能比自己练级更快。

    ps:三更求下票,【嗜血回力标】这个伏笔也埋了有段时间了,大家看上一章的时候都没想到吧,哈哈。说了我写书很肯花心思的。

    (未完待续。)

536章 阵营影射推论

    ,半小时后修改。

    1.艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个********的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

537章 夺回等级榜第一

    ,过会修改

    1.艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个政教·合一的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

538章 40级的收入变化

    ,过会修改

    1.艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个政教·合一的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)

539章 前往二级战场路上的小冲突(求票)

    加里波第并没有做什么血脉觉醒任务,血脉苏醒阶段也是没有的,但他升上40级后明显强了很多,云枭寒觉得他其实也觉醒了血脉,只是不需要做任务,走过程罢了。

    云枭寒只能看到加里波第的五大潜力星评和天赋,技能都看不到,血脉更是不可能看到了,所以也不知道他到底是什么血脉,又有什么样的特殊效果。不过加里波第真的是强了许多,他的个人战斗潜力只有5星,和同为40级的埃曼努切磋时还要稍占上风,要知道埃曼努可是6星的个人战斗潜力。

    所以云枭寒越发的觉得npc的角色模板才是最重要的,对npc有着全方位的隐藏提升。

    接下来的二八时段就要去刷新的二级战场了,二级战场的准入门槛是40级,这一次云枭寒就不是第一个进战场的人了,昨天弄不好就有人先进去刷过了。

    二级战场在格洛亚城的西南方,从格洛亚城步行的话大概是2分钟的路程,不过因为格洛亚城附近是战区,又有巨量玩家在这里打杀戮血脉能量,实际需要的时间肯定不止2分钟,路上会经常碰到拦路杀人的敌方阵营玩家。

    云枭寒肯定是不怕这个的,他连体格都没有变换,大摇大摆的就骑着铁甲犀出了格洛亚城的西城门。

    路上也碰到了不少商盟阵营玩家,但人的名树的影,绝大多数人看到云枭寒后都下意识的避让开来,根本不敢上来pk他,这些玩家死多了是要降低杀戮能量纯度,明知打不过还硬上的傻子毕竟是少数,就像玩lol,你明知道对方是世界冠军,自然不会主动上去找虐。

    不过觉得一个人打不过,人多就可以打过的人还是有的,他们39级和云枭寒也只差1级,没有等级差豁免的劣势。

    一支3人小队率先向云枭寒出手了,但他们很谨慎,人都没上,远远的就把宠物放出来了,还用猎杀标记标记了云枭寒,应该是游侠或猎人的动物伙伴——一只黑狼。

    云枭寒理都没理那只黑狼,直接开启【风灵骑行突刺】就朝着对方冲了过去,冲锋的路上直接穿过了那只黑狼,当场秒杀。

    云枭寒穿过黑狼的时候也就冲出了30码左右,虽然狼是敏捷型宠物,血量不多、皮也不厚,但这么脆还是有点不应该的,估计黑狼的主人不是主修的宠物系技能。

    那个三人小队显然也很意外,一下子就有点慌了,队伍里的战士本来站在前面打算挡一下,一看云枭寒的伤害这么高,还可以直接穿过目标,就不知道该怎么办了。

    战士回头向队友喊了一句,这里是战区,打字的话在队伍频道别人还看不到,但直接喊话别人是能听到的,只是因为看不到字,场面又很嘈杂而听不清罢了。

    云枭寒没听清楚战士具体喊了什么,只听懂了两个词组——“挡不住、躲不躲?”应该是觉得没把握挡住云枭寒,询问队友要不要躲开。

    这一下另外两名队友就开始各自行事了,队伍里的法师直接就开始横向移动,打算躲开云枭寒的冲锋,而那个弓手则没有做出任何规避动作,反而开弓射箭,给了云枭寒一个【击退箭】,这是个常规的弓手技能,技如其名,带击退效果的,因为是硬控,是可以将人打下马的。

    这个技能选择是没有错的,箭射的也很准,【风灵骑行突刺】中的云枭寒也不能快速转向,根本不可能躲开,所以云枭寒只是把盾牌举起来挡了一下。

    不过风灵状态下的云枭寒提高对控制类技能的50%抗性,【击退箭】又是力量对体质检定,云枭寒又穿着板甲,对强制位移类型的控制本来就有很强的抵抗力,盾牌格挡也有削弱控制效果的作用。更关键的是,这三个玩家都才39级,血脉都还没觉醒呢,云枭寒却觉醒了最顶级的首次觉醒血脉,这都不能说是碾压了,因为对方根本没有,而血脉压制是很影响控制技能的成功率的。

    所以毫无意外的,这发【击退箭】没有对云枭寒造成任何影响,不要说打他下马了,连顿都没顿一下,箭矢反而弹起了老高。

    如果说【击退箭】没能把云枭寒打下马只是让三人组和周围的围观者稍稍有点惊讶外,接下来云枭寒头上飘出的伤害数据就让所有人彻底了傻了眼——3点伤害。

    个位数的伤害就算了,3点伤害啊,简直是瞎了周围玩家的狗眼,这是什么概念?云枭寒血脉觉醒后足足有35000点血,每秒自然回复的血量都上了百。

    这些人可不会知道风灵状态减免25%伤害,铁甲犀又分担了25%,【巨盾守护】这个职业自带的职业技能【守护之印一阶】又减免了5%,盾牌格挡成功又在55%减免效果的基础上再次削减了60%伤害,【巨盾守护】还有【物理抵抗专家】这个职业附带技能,再加上云枭寒一身当前阶段的极品装备,更有着高达85%的体质永久增幅。(体质属性和物理总防御一样也是物理伤害减免系数中的重要一环,并会转化为最后一道防御——基础免伤)

    一般来说,伤害只要没破百,就可以称作为没破防,而3点伤害,这完全就是给云枭寒挠痒痒了。可这不是10级玩家打40级玩家,而是39级打40级啊,这还打毛啊。

    就像所有人都在同一时刻打开了“静音”一样,瞬间这一小片区域就完全陷入了沉寂,除了云枭寒外的所有人都傻愣愣望着云枭寒。

    而这时候云枭寒的脑子却在飞快的计算着,他在计算如何打出震撼性的视觉效果。

    他如果使用【风灵骑行突刺】+【犀角冲锋】的二段冲锋技巧,就是冲到人的一刹那解除风灵状态的那个操作是可以爆发出大量伤害的,但这个伤害肯定是秒不掉挡在前面的战士的,毕竟是个穿板甲的战士,血量也有一万五,物防也不会低,光靠二段冲锋的伤害是不够的。(未完待续。)

540章 前往二级战场路上的小冲突2

    打掉部分血量和直接击杀所起到的震慑效果显然是有着极大的差距的,一旦围观的玩家觉得有机会就可能一拥而上,虽然云枭寒不觉得他们能对自己造成多大威胁,但一挑几十的情况下硬刚八成是刚不过的,最后还是要跑路,那多毁形象?

    因此云枭寒心里想的就是直接秒杀一个,战士秒不掉可以排除,那个已经躲开的法师不好秒,而且那个法师玩家没攻击云枭寒,还主动跑了,秒他有点拣软柿子捏的意思,再说秒法师这种薄皮也不够震撼,所以想了想,云枭寒就决定选那个弓手。

    云枭寒继续往前冲,他2米7的超大体格坐在更大的铁甲犀上,就跟一座小山差不多了,那个战士玩家这时还没完全从“3点伤害”的震撼数据中回过神来,但看到一座小山向自己压来,仍然下意识的向右边横移了一点。

    因为他只是下意识横移,横移的距离并不多,云枭寒这时只要稍稍转转方向就能撞上去,但云枭寒没有这么做,又不能秒战士玩家,穿过去顶多造成25%-30%伤害,反而会让人窥破虚实,所以云枭寒不仅没有左转,反而向右偏了偏犀头,从战士玩家的身边擦身而过。

    这下慌神的就变成那个弓手玩家了,人一慌就犯错,弓手玩家使用了一个位移技能,没转身直接后跃了20码,但光后跃有什么用,以云枭寒现在的移动速度,冲过20码都不要1秒。

    实际上这个弓手玩家如果稍微转个几十度再后跃,云枭寒就很难再撞上他了,但他笔直的后跃就完全是白搭了,还让云枭寒多冲锋了一段距离,而【风灵骑行突刺】的冲锋伤害正是和冲锋距离挂钩的。

    所以云枭寒一看到弓手玩家的操作就暗暗嗤笑了一声,完全放了心,原来还有可能差一点血秒不掉人,也许要下坐骑补一下,现在是绝对可以秒掉了。

    位移过后的弓手玩家看到云枭寒继续向自己冲来,也意思到自己犯错了,赶快做横向移动,但怎么又来的及,云枭寒只要稍稍偏转方向就能让他做无用功。

    弓手还没跑出几步,云枭寒就撞了上去,并瞬间完成了二段冲锋的操作。

    只见铁甲犀的独角往上一撩,弓手玩家就被撩飞起来了,血槽里的血量条也开始急速缩短,还没飞到最高处就完全清空了。

    然后尸体从高空中落下,砸在铁甲犀前方大概10多码处,扬起了大片的灰尘。“可惜中国区官方做了血腥屏蔽,不然就灰尘中该夹杂着许多血水了,视觉效果终究还是差了些,”云枭寒默默的想到。

    在云枭寒眼中震慑效果还稍显不足的场面,在围观的玩家眼中却犹如五雷轰顶,之前他们就知道差距大,看到3点伤害后就觉得更大了,但万万没想到云枭寒的输出也如此爆炸。

    一个穿皮甲的39级弓手啊,只是被冲锋了一下就被秒了?这不是在看玄幻故事吧?围观的玩家脸上都露出了呆滞的表情。

    云枭寒这时做出了更嚣张的表演,他不仅没有骑着铁甲犀离开,反而骑着坐骑转了个身子,然后在转身的同时做了个拍盾的挑衅动作。

    场面一面寂静,只听到拍盾声和铁甲犀的四蹄踩踏在地上发出的声音。

    之前那个战士玩家此时的表情如同是见了鬼一样,可能是害怕云枭寒回头过来是要击杀自己,居然一个冲锋远远的逃开了。

    拍盾动作持续了2秒,拍完盾周围的玩家也没有上来找云枭寒麻烦的意思,他重新转向,然后缓缓的加速,就这样慢悠悠的骑着铁甲犀走掉了。

    云枭寒这个震慑全场的**oss一走,周围的玩家的心里就立刻像卸了一块大石一样,瞬间就轻松了,然后就纷纷开始说话了。

    “娘唉,感觉有点假,这人怎么能牛成这样。”

    “盾战有这么牛逼么?”

    “不是盾战牛逼,是人云大神牛逼。”

    “妈的,这要不是知道《抉择》没有外挂,我一定以为他开挂了。”

    “那个战士太傻比了,云大神又没打他,跑什么啊。”

    “说他?刚才那鸟人拍盾挑衅,你怎么没上?屁都没放一个!”

    “上也打不过的吧,被射一箭才掉3点血,冲锋直接秒人,这玩的还是一款游戏么?”

    “云枭寒已经觉醒了血脉吧,或许是血脉作用。”

    “扯,就算再强的血脉也不可能这么牛,肯定有其它原因。”

    “谁拍了视频,传一份给我,我要上传到论坛上,让官方削他,不削他没法玩了。”

    “人家牛逼关你鸟事,还削他?”

    “还传视频?还不够丢人么?我们这么多人都给他做了背景,你们发视频请把我剪辑掉。”

    “其实我们一拥而上也许可以打赢他的。”

    “切,你先上啊?再说就算打赢了又有什么用,他是玩家,又不是boss,又不掉东西的。”

    “我觉得这云枭寒无解了啊,攻防都高的吓死人,还长的这么高壮,吃四月肥长大的?”

    “我反正是没见过比云枭寒更高大的玩家,他能升到这种体型,属性肯定非常高了,早知道我也走大体型路线了。”

    “大体型有什么好的,远程攻击都躲不开,活靶子!”

    “活靶子又如何,云枭寒就站那让你打,你打的动么?你打出的伤害别还不如那个死掉的衰人,他好歹还能打掉3血,你可别只是强制扣除一点血,那可就丢人了。”

    “我只想知道他是怎么直接秒人的,我也有朋友专修骑术啊,没见他们又这么高的伤害啊。”

    “云枭寒那个冲锋应该是个很牛逼技能,他冲锋的时候人旁边都带着青色的魔法光效,另外可能是他的基础攻击和属性特别高吧,也许还学了不少骑术技能。”

    “学了很多骑术技能的话,步战就不可能那么强了吧?云枭寒可是拿了世界副本的首通,还是独一号,步战怎么可能弱?”

    “你们别在这扯了,人家强关你们鸟事,都被人吓成这样了,我们还是洗洗睡吧!”

    ps:三更求票。(未完待续。)

541章 私兵

    ,过会修改

    1.艾斯特雷帝国(中央帝国)

    作为亚尔大陆上国土面积最大的国家,仅在国家西南部拥有较为狭窄的出海口。

    人口七国第一,皇族为人族,主体种族混杂(抉择大陆经过数百年演变,大多数种族已经彼此融合,中央帝国是融合程度最高的国家,在非主体种族国家也可以选到该少数种族,但可以接到的种族任务就大为减少,也可能无法转职一些种族特有职业)。

    由于地处大陆中心而经济强盛,但和其他六国中的五国接壤。

    初级职业优劣星评(五星制):战士类四星半,骑士类四星半,盗贼类三星,法师类三星,弓兵类三星,牧师类三星,海军类一星,商业类四星。

    (各国职业优劣会影响阵营和职业任务奖励,比如任务奖励可以选择的技能种类更多也更稀有,别的国家也可以获得同样技能,但可能要自己打或完成更高难度的任务,简单的说就是拥有职业优势的国家更容易初级职业成型,劣势国家需要付出更多的努力,但除了极个别国家特色技能外都是可以获得的)。

    艾斯特雷帝国没有国家特色初级职业,但除了海军类职业外初级职业齐备,且都在及格线以上。

    2.加尔德帝国(北方帝国)

    位于艾斯特雷帝国北方的大国,气候较为寒冷,在西北拥有漫长的海岸线,但不冻港较少,与中央帝国、商业联盟、部落接壤。

    人口第二,主体种族是兽人,国土面积第二。

    战士类五星,骑士类三星半,盗贼类三星半,法师类一星,弓兵类二星,牧师类二星半,海军类一星半,商业类二星半。加尔德帝国法师体系很弱,且无法转职部分法师职业。

    国家特色初级职业:狂战士。

    3.西尔法商业联盟(商业联盟)

    位于艾尔特雷的正西方,贸易极为发达,一半国土为半岛地形从大陆探入海洋,与中央帝国和北方帝国接壤,港口数量七国第一,舰队数量同样第一,但国内基本不产马。

    人口第三,主体种族为人类和地精,国土面积第四。

    战士类二星,骑士类半星,盗贼类五星,法师类二星,弓兵类三星,牧师类一星,海军类五星,商业类五星。七国里偏科最为严重的国家,只能转职极个别骑士职业,战士法师职业体系也不健全。

    特色初级职业:雇佣兵,私掠海商,并拥有多种国家特色船只。

    4.卡雷奥议会(奥法议会)

    位于大陆的西南部,以法术立国的国度,拥有最强的法师力量,因为盛产奥术物品经济也很发达。

    与商业联盟一个位于西部,一个西南,但却被梅迪丽海隔开,并不接壤,与中央帝国和精灵王国接壤。

    人口第五,主体种族为人类,但精灵数量也有一定规模,国土面积第六。

    战士类二星半,骑士类一星半,盗贼类三星半,法师类五星,弓兵类三星,牧师类一星半,海军类四星,商业类三星半。

    特色初级职业:奥术师。

    5.伊苏王国(精灵王国)

    位于大陆的东南部,国土三分之二面积为森林的国家。

    人口第六,主体种族为精灵,国土面积第五。

    尽管拥有极长的海岸线和丰富的木材资源,但由于精灵的性格却不太重视海洋和贸易,不过因为地理条件和种族优势,海军仍然在七国里排在第三位,与中央帝国、奥法议会、教王国接壤。

    战士类二星半,骑士类二星,盗贼类半星,法师类四星,弓兵类五星,牧师类三星半,海军三星半,商业类二星。

    特色初级职业:德鲁伊教徒。

    6.雷奥教国(教王国)

    位于大陆东部,一半国土面积为山脉和丘陵,国家地形为一个盆地,除了东面靠海,其他三面都被山脉包围。

    与中央帝国虽然接壤且有着漫长的边界线,但实际上整个边界都处于大陆最大的山脉-魔兽山脉中。

    小规模的冒险者和商队还可以碰碰运气,军队则难以翻越也无法保障后勤,事实上教王国和中央帝国之间也从未爆发过大规模战争,另外与精灵王国和部落都只有几个著名险关相连,地理位置绝佳。

    人口第四(虽然山脉和丘陵多,但盆地粮产量极高,且气候极佳,几乎没有灾年,矿产资源也极其丰富),主体民族为矮人和人类,国土面积虽然最小但和第五第六差距也不大。

    作为一个政教·合一的国家,下任国家首脑也就是教王基本由上任教王指定继承,继承者必须为未成年女性(人类成年18岁,矮人成年40岁,所以大多数时候教王都是矮人,只有少数教王是人类。

    战士类四星,骑士类三星,盗贼类二星,法师类一星半,弓兵类二星半,牧师类五星,海军类二星半,商业类三星。特色初级职业:虔诚骑士。

    7.齐亚汗国(汗国)

    位于大陆东北部,主要国土大多为草原,七国中唯一的内陆国,由于完全没有海路威胁,部落是真正意义上邻国最少的国家,只与北方帝国和教王国接壤。

    人口虽7国最少,经济也最差,但基本全民皆兵,主体民族为兽人和人类,国土面积第五,政体为部落联席制,左右王轮流执政(左王为兽人,右王为人类)。

    战士类三星半,骑士类五星,盗贼类四星,法师类半星,弓兵类四星,牧师类二星,海军无,商业类一星。特色初级职业:游骑。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势。

    上面这么多阵营内容大多是丁飒自己查看各种游戏资料和背景所得,官方网站上的阵营介绍则只有简单粗暴的一句话和星评而已。

    实际上阵营选择是丁飒最早拿定主意的选择,那就是中央帝国,选择中央帝国不仅仅是因为战士职业4星半的优势以及人类为主体,更重要的是中央帝国本身的一些条件可以通过使用一些宣传方面的小动作来提高阵营人口基数从而扩大阵营优势(未完待续。)
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r10995/ 第一时间欣赏巅峰玩家最新章节! 作者:孤枫枭寒所写的《巅峰玩家》为转载作品,巅峰玩家全部版权为原作者所有
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!