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作者:孤枫枭寒     巅峰玩家txt下载     巅峰玩家最新章节 收藏本书

1322 【斯科拉斯堡夺回战】首回战1

    魂祭、星川之主和希尔曼三人由于水平接近,平时关系就处的不错,虽然不在一个玩家主城,却经常互通有无,交易装备和各类物品,而这次的【斯科拉斯堡夺回战】他们三人便一起报名参战了。

    “你们觉得云枭寒这个战前准备会开的怎么样?”希尔曼问道。

    “分析的很好,计划也做的不错,我听的入了神,不过魂祭好像有点不以为然啊。”星川之主道。

    “我没不以为然啊,我只是觉得时间有点长。”魂祭解释了下。

    “这时间长什么,别人一场竞技比赛就要开一个小时的会,还得准备十几页的ppt,那才是五人对五人啊,我们这是五百人对五百人,多做点准备才正常。”星川之主道。

    “呵呵,星川之主这话讲的在理,云枭寒这个会开的还是很有必要的,不然进了战役不知道怎么打,其实我本来还有些担心20金会打水漂呢,现在看起来机会蛮大的,云枭寒这人做事挺靠谱的。”希尔曼表达了对星川之主的赞同

    “不是,我没说他这个会不该开,而是说他不用解释的那么细,他说的挺好懂的啊,没必要挨个向那些人解释,到战役里直接下令就好了。”魂祭辩解道。

    “切,你真是年轻,你听懂了,不代表别人也听懂了,而且谁知道你是不是真听懂了,不说别的,就那个为什么不强攻南门城楼,还有那个在巨型科多兽背上攻击所受的影响,云枭寒他不解释你能弄明白么?”星川之主驳斥道。

    “这个,重要的当然要解释嘛,不重要的就不用解释了。”魂祭仍然死鸭子嘴硬。

    “得,魂祭,我要帮云枭寒说句公道话,参加这次战役的玩家里有不少是和我们一样,付费加入的,很多人都是第一次打这个战役,彼此又互相不认识,云枭寒愿意给出这么多解释,其实是对我们的尊重,他领地和公会里的那些人又不用他解释这么多,他这就是专门给我们解释的。

    他这么做是担心我们不能领会他的意图,也担心我们在战役里会因为一些东西不清楚而发挥不好,甚至是遭到误伤,人云枭寒其实挺用心的,不然有这时间他可以去做别的,刷刷boss,下下本什么的,对了,之前论坛上不是还有人说他在刷玩家扮演的boss么。”希尔曼道。

    “额,怎么都怼上我了,我认错还不行么,我就是一时嘴快,其实他会开的挺好的。”魂祭果断服软了。

    “不是怼你,有云枭寒这样的指挥,我们才有把握打赢这场战役啊,不然换个垃圾指挥,一手好牌都能打成烂牌。”希尔曼说道。

    “就是,你看他准备的多充分,不仅做了计划,还专门准备了巨型战争坐骑,还一召唤就是五头,估计代价不小。”星川之主继续为云枭寒说话。

    “那肯定啊,可以同时骑乘50人的巨型坐骑啊,估计是用消耗品召唤的,用一次少一次。”希尔曼也表示了附和。

    “那他真舍得,对了,我们交的名额钱云枭寒会分么?”魂祭问。

    “好像不分,他找‘我爱吃竹笋’要了一半的名额,所以就不分钱了。”星川之主回答。

    “就是不分,我问了,云枭寒会里的人,除了那些拿免费名额进来的,后面进来的也都跟我们一样花钱了。”希尔曼之前在聊天室聊了蛮久。

    “那他的会员不会有意见?”魂祭这个问题宝宝又发问了。

    “为什么会有意见?云枭寒又没开后门,他那一半免费参战名额都给了他领地里最强的,以及最合适打这场战役的玩家,又不是瞎给,没那能耐就拿不到免费名额,很公平啊,你没别人强还想要占便宜,哪有这种好事,换了你,实力不行没挑上,你好意思埋怨?有那时间埋怨还不如去练级刷boss呢。反正我是没听到他领地里有人埋怨多花了20金买参战名额。”希尔曼解释道。

    “额,这倒是,玩家不就求个公平么。”魂祭表示理解,“哦,对了,云枭寒说他特意准备了跳上城墙的手段,不知道是什么?”

    “这就不用你操心了,我们到时候等着看他表演就行。”星川之主没好气的怼了魂祭一句。

    “我不是想向他借鉴一二么,跳城墙啊,这多牛x。”魂祭道。

    “你省省吧,就你那小身板,上城墙干嘛?自杀?这活也就云枭寒能干,不然换谁上去都是个死。”星川之主就喜欢和魂祭抬杠,这两人都抬杠抬成习惯了。

    “哈哈,我就是去发动自杀式攻击啊。”魂祭说。

    “你算了吧,一个弓骑还自杀式攻击,都没多少强力范围技能,换我去还差不多。”星川之主不屑的说道。

    “你这脆皮还没靠近城墙就被秒了好不好。”

    “搞的像你就不是脆皮一样?”

    “比你血多,比你防高。”

    “那又怎么样,你血、防就比我高一点,我输出可比你高多了。”

    “你俩能不能不抬杠了,这多幼稚啊,有这精力不如到战役里去发泄。”希尔曼又出来劝和,并开始转移话题,“说起来自从进入《抉择》以来,云枭寒这个名字我都快要听到耳朵生茧子了,他的视频也看了不少,我还真是有些期待和他的合作,不知道他到底有多强。”

    “他肯定强啊,我都看过他好几个一个打n个的视频,不说多,一打十妥妥的。”魂祭说道,他是一个pk爱好者,平时一有空就和人插旗切磋。

    “对了,魂祭,你不是说想找云枭寒切磋一次么?怎么没看你和云枭寒说。”星川之主问。

    “靠,我们又不在一个主城,只是一起打个战役而已,怎么约架?”魂祭道。

    “你可以用传送阵传送到雪漫城来啊,传送费我给你出了,又没多少钱,我还帮你录像,够仗义吧。”星川之主是富二代,表示自己不缺钱,不就是个传送费么。

    “那个,那个战役马上要开打了,云枭寒很忙的,我不能因为一己之私耽误大家的时间,再说云枭寒也未必愿意和我切磋啊。”魂祭开始找理由。

    “星川,你别挤兑他了,他只是嘴上说说,他一弓骑,和云枭寒单挑不是找虐么,云枭寒站那不动给他打,他估计都破不了人家防。魂祭他也就是觉的自己是骑兵,移速快,人云枭寒是盾战,移速不快,想一直风筝别人,好混个平手,然后拿去吹嘘。”希尔曼直接揭穿了魂祭的想法。

    “怎么就叫混个平手了,我是弓骑,优势就是移速嘛,当然要充分利用职业优势了,不然还打什么,有优势不用才是傻子。”

    “看到了吧,星川,这就是魂祭口中的野外插旗切磋未逢一败,追的上他的打不过他,打的过他的追不上他,这‘未逢一败’的水分有点大。”

    “嘿,我早知道他是什么人了,不过我觉得云枭寒一定能追上他,我记得云枭寒有不少位移技能,在视频里用过,只要被云枭寒打中一下,我估计他就能一套把魂祭打到死,弄不好能玩出个无伤虐杀。”

    “喂喂喂,就算是打不过,无伤虐杀也过分了吧。”

    “你一耍弓箭的,碰上云枭寒这种超级t位,根本不能破防好么,打一次扣几点血,你打的血还没人家自然回血快,打死你估计血还是满的,不是无伤虐杀是什么?”

    “哈哈,反正不管你们怎么激将,我都是不会上当的,一个优秀的剑客要懂得选择出剑的时机,现在还不是我向他约战的时候,但你们放心,我迟早会向他约战的。”

    “你的无耻让我耳目一新。”

    “头一次听到有人把‘怂’说的这么清新脱俗。”

    “不和你们扯了,再有一会战役就要开始了,我要去把物品再整理一下。”

    “恩,我也去整理一下。”

    “我上论坛再看一下【斯科拉斯堡夺回战】的战役视频。”

    “没多少时间战役就要开始了,你挑重点看下就行。”

    “知道。”

    19:30,【斯科拉斯堡夺回战】开始允许玩家提前进入,今晚就这一场【斯科拉斯堡夺回战】开打,所以能参加这场战役的就只有帝国和北国的各500名玩家。

    云枭寒等500名帝国玩家早就等着了,此时一允许进入就纷纷进入了战役空间。

    进入战役空间后玩家们出现在莱茵河的河滩上,只能在一小片安全区域内活动,走不出去。

    战役聊天室自从曼海姆三角洲战役开始就被取消了,组队功能也是一样,现在指挥范围显得越来越重要,一些有心于指挥方向发展的玩家也都纷纷开始补学魅力属性成长技,不过其中也有一部分玩家早早就确定了以魅力作为主属性,那就不拥补学魅力属性成长技能了,按部就班发展就可以了。

    云枭寒现在已经把魅力属性成长补学到五阶,魅力属性永久增幅也达到100%之多,再加上【统帅之心】的50%指挥范围增幅,他的指挥范围已经相当大了,覆盖这一片小小区域不成问题。

    他一进入战役就开始喊话,让进入战役空间的玩家不要急着进食,等一等,到战役快要正式开始的时候再进食,这样食物buff的持续时间不会被白白浪费掉。

    然后玩家们现在可以做各种准备工作,先选择关注人员,再找附近的玩家上buff,不是说现在就急着上,而是要看看别人能给你上什么buff,如果buff有冲突并会互相覆盖的话,则选一个效果更好的上。

    关注人员的选择也不要仅限于自己熟悉的朋友,玩家们自己要多多进行沟通,取长补短,调整好各项buff,并安排好保护和治疗人员,从而便于战时配合。

    听了云枭寒的喊话,科西嘉子爵领的玩家都开始行动起来,而包括“我爱吃竹笋”在内的200名非科西嘉子爵领玩家就完全没有行动了,他们都一个个惊讶的盯着【夏侯】和五头独眼亚巨人。

    其实值得他们诧异的不止是独眼亚巨人,云枭寒的三名追随者也是很引人注意的,但没办法,谁让独眼亚巨人那么大的块头,外形又和玩家差别极大呢,这些非科西嘉子爵领玩家第一时间就被独眼亚巨人们吸引走了全部注意力。

    除了【夏侯】是处于成长期,另外五头58级的独眼亚巨人都是成年期,正常来说差了一个成长阶段,还是关键的成年期阶段,体型上应该差别很大,可由于【夏侯】是独眼亚巨人首领,初始体型就比普通独眼亚巨人大不少,所以此时体型虽然有差距,但差距不大。

    58级的独眼亚巨人的身高大概是2米8,这个是以云枭寒为参照物估算出来的,他身高2米7,【夏侯】的身高是2米5。而普通体格的男性玩家的身高是1米8,普通体格的女性玩家的身高是1米75。

    差了有一米,这太鹤立鸡群了,难怪这些非科西嘉子爵领玩家一副没见过世面的模样。

    “那个是什么?”

    “独眼巨人?”

    “独眼亚巨人吧,独眼巨人是三阶血脉了,比这个大。”

    “我不想知道这是什么独眼巨人还是独眼亚巨人,我就想知道这是什么干啥用的?我们的友军?72%完成度的隐藏福利?”

    “应该不是,如果是战役的隐藏福利,这些独眼亚巨人应该跟着‘我爱吃竹笋’吧,他才是进度所有者,怎么会跟在科西嘉子爵领玩家的身边。”

    “肯定不是啊,要是那财迷弄出来的,他在收参战名额的钱的时候早就哪来吹嘘了,弄不好以这个为由头,还要多收我们五金一个人。”

    “你是说......”

    “没错,还记得云枭寒刚刚在开会的时候说了什么吗?别忘了带宠物!”

    “我靠,这就是他口中的宠物?现在都能搞到独眼亚巨人做宠物了?是我落伍了,还是这个世界变化太快了?”

1323 独眼亚巨人的BUFF加成

    “对不起,我是农村人,城里人真会玩。”

    “顶级血脉的宠物现在没渠道获取吧,更别说第二阶段的顶级血脉宠物了,我有朋友试着驯服过蜥蜴,根本搞不定。”

    “驯服蜥蜴?你朋友那是在驯服坐骑吧,宠物的驯服难度比坐骑大多了,宠物可以帮你战斗,坐骑可没有战斗功能。”

    “也不是,有个别坐骑是可以战斗的。”

    “那只是放坐骑技能吧,不能独立战斗的。”

    “你们别在这扯了,说独眼亚巨人怎么就扯到坐骑了。”

    “我记的人型生物好像更难驯服?”

    “是的,官方资料上提过,智慧越高的生物越难被驯服,龙血脉的也就蜥蜴和亚龙简单些,到巨龙也算智慧生物了,驯服难度极大。”

    “独眼亚巨人是人型生物了吧,智慧比亚龙肯定要些,亚龙宠物我都没见人有过,这独眼亚巨人宠物怎么来的?”

    “还亚龙,蜥蜴宠物我都没见过,蜥蜴坐骑倒是见过。”

    “你当然见过啦,看,这不是有人召唤出蜥蜴坐骑了么?”

    “又是科西嘉子爵领玩家?还不止一个人有?又是独眼亚巨人宠物,又是蜥蜴坐骑,这还能搞批发?怎么弄的?”

    “别猜了,问一下不就好了。”

    “我告诉你们吧,这蜥蜴蛋是云老大弄的,我也不知道是他从什么渠道搞来的,还是稳定渠道,每周卖五个,三个放典当行,两个卖钱,供不应求,都被我们领地的玩家消化了。但每人只准兑换、购买一次,不准转卖。”

    “兑换?什么兑换?还有这怎么防止转卖。”

    “你们领地连典当行都没有?”

    “嘿,还典当行,我们公会连领地都没有,哪来的典当行。”

    “额,那我解释下,典当行就是类似当铺的建筑,可以以物易物。典当行兑换物品是有兑换记录的,可以看到是谁兑换什么东西,而且典当物品的人可以设置无法重复兑换同一物品,这样一来兑换了蜥蜴却不骑,也不练坐骑的不就显得很奇怪了么。

    而且我们领地还安排了管理专门查证这个,蜥蜴蛋孵化也就是几天的事,等孵化时间过了让你把坐骑放出来看看,放不出来就肯定是转卖了啊。

    云老大说过这是领地的内部福利,不准转卖,一旦被发现有人转卖就会被踢出领地的,我们领地福利超好的,没人愿意为了一点蝇头小利被踢出领地的,除非那人是个智障。”

    “靠,我还想花高价收一个呢,这下不行了。”

    “你跟我们说这么多不算泄密?”

    “不会啊,云老大没说不让说啊,这事也没什么不能说的。”

    “是没啥不能说的,外人只会对你们羡慕妒忌恨。”

    “有个有能耐的老大真好啊。”

    “你怎么不召唤蜥蜴?”

    “其实这蜥蜴是地底蜥蜴,不太适应地表环境,在地面上双防都会下降,所以我就没召唤,他们现在召唤蜥蜴坐骑出来也不是用来作战的,而是拿出来显摆的,没看到有些人的蜥蜴才30、40级么。”

    “你们别听他吹,他是没抢到,蜥蜴蛋数量有限,哪是这么容易抢到的,他要真抢到了也早召出来装x了,你们不是我们领地的人就别想了,我们领地的玩家自己都不够分呢。”

    “嘿嘿嘿,看穿不要揭穿嘛,不过的确是不够分,僧多粥少啊。”

    “地底蜥蜴?这蜥蜴蛋是在幽暗地域弄到的?”

    “不知道,可能是吧。”

    “我也去过幽暗地域啊,怎么弄不到蜥蜴蛋,连这方面线索都。”

    “进入幽暗地域的通道不一样吧,下去后所处的幽暗地域的位置也不一样。”

    “可能有这方面的原因,但应该不是主要原因,我记得云枭寒是第一个发现幽暗地域和发现黑暗精灵势力的,因此魔索布莱城被固化于艾斯特雷帝国(中央帝国)境内,雪漫城地区附近,黑暗精灵这个新种族开放也是他的功劳,可能是他作为首个发现者的福利?触发了某个剧情?”

    “那就只有天知道了,这种事云老大不说,也不好问的。”

    “选黑暗精灵的玩家能弄到蜥蜴蛋么?”

    “没的,我有两个朋友都建新角色,然后选黑暗精灵种族了,他们都没拿到蜥蜴蛋,黑暗精灵是2月22号开放,这才过去一个半月呢,他们要从头开始练角色,等级落后很多的,据说等级最高的那批人也就30级左右,上哪弄蜥蜴蛋去”

    “就算他们等级和我们一样也弄不到,蜥蜴蛋又不是大路货,黑暗精灵npc也不是人人都有地底蜥蜴当坐骑。”

    “可能要加入黑暗精灵家族才能弄到,还不能是排名靠后的小家族,那些小家族就只是族中的直系血脉才有蜥蜴坐骑。”

    “你们真是越扯越远,越扯越歪,不是问独眼亚巨人么,怎么就扯到地底蜥蜴了,还探究起怎么弄蜥蜴蛋来了。”

    “哈,是歪楼了,习惯了、习惯了。”

    “有人能说下独眼亚巨人么?”

    “独眼亚巨人也是我们领地的福利,是领地宠物,不是玩家自己驯服的,是云老大建了领地巢穴,然后让领地玩家领养的,外人根本没办法领养。”

    “我靠,你们这领地福利也太好了吧。”

    “这独眼亚巨人强么?”

    “强!我有个朋友领养了一个,据说属性比同级的他都要高,战斗力强的很,而且远近皆能,唯一的缺点就是技能有点少。”

    “太羡慕了,

    “你羡慕什么,你有宠物栏位么?没宠物栏位你连只宠物鸡都养不了,还想什么独眼亚巨人?”

    “是啊,我也想领养一头独眼亚巨人来着,可惜没宠物栏位,早知道当初不转火法,转个能养宠的职业了。”

    “你好歹还有机会,也许你以后能打到养宠技能,弄到宠物栏位呢,到时就可以去领养独眼亚巨人了。”

    “这太难了吧,对职业没要求的养宠技能哪是那么容易出的,我可没这么好命。”

    “总有一线希望,不像我,连个希望都没。”

    “你可以转到雪漫城来,然后加入我们凌穹阁啊,能被云老大选中参加战役,你实力肯定不差的,你来他肯定会收。”

    “唉,我这边还有好多朋友,地区声望和任务也都是这边的,到雪漫城重新开始不大好啊。”

    “那就没办法了。”

    “咦,这独眼亚巨人怎么不显示等级的?”

    “是哦,怎么搞的,在常规地图上独眼亚巨人是显示等级的啊。”

    “可能是因为它是领地宠物的关系吧,和普通宠物不一样,被系统默认为npc了,npc就不显示等级。”

    “这也行?为什么普通宠物就显示等级,领地宠物就不显示?差别待遇?”

    “这我哪知道,我又没领养独眼亚巨人。”

    这些玩家都能注意到的情况,云枭寒自然也能注意到,他了解的信息更多,很容易就推断出了原委。

    正如那名玩家说的那样,领地宠物大概是被系统默认为npc了,这也和他们在战役中的生存待遇有关,要知道普通宠物在战役里死了是假死,回头花钱复活就好了,顶多是掉点亲密度。而领地宠物在战役里死了,又没有在限定时间里复活,那就是真死了。

    生存待遇上的差别让领地宠物更像是npc,而不是玩家的宠物,要知道npc要是在被确定为历史演变的战役中死亡,那也是真死了,只不过死的更多的是那些普通的士兵,重要npc一般不会死,而是被主动投降或被重伤生擒居多,毕竟这是西方封建背景,贵族在被抓住后是可以换取赎金的,贵族们自己也没有宁死不降的觉悟,发现打不过了就会投降,所以重要npc的死亡率还是很低的。

    领地宠物在某种程度上就和npc士兵差不多,甚至还不如npc士兵,npc士兵在非历史演变的战役中死亡都是假死,而领地宠物不管是在什么战役中,死了又没当场救活,那就是真死。

    这种生存待遇上的不利换来的是其它方面的便利,因为领地宠物不显示等级,那么级差自然也没有了,【夏侯】对上高他10级或11级的玩家不再受等级差影响。

    其次,作为npc,【夏侯】和其它五头独眼亚巨人都能享受到帝国方的血量加倍的战役buff。

    再次,【夏侯】和其它五头独眼亚巨人还能享受云枭寒的成就buff加成。

    云枭寒有三条指挥类成就,排除掉“蛙跳首创者”这个影响登陆和登船效率的成就,剩下的两个成就都是可以影响npc的(不能影响玩家)。

    通用成就“名将”:该成就可获得npc认可,玩家统帅的非玩家部队得到10%战斗力提升,15%士气提升,同类成就只有最高的那一项可以生效。”

    “史诗胜利(辉煌)的统帅”战役成就:该成就可获得npc认可,玩家在剧情战役中所统帅的非玩家部队得到15%战斗力提升,30%士气提升。同类成就只有最高的那一项可以生效(包括将领成就),并提供属性加成。”

    这两个成就在战役中只有一项可以生效,后者明显更强一些,所以是后者生效,但“名将”成就是通用成就,是可以在常规地图上生效的,不像后者只能在战役里生效,所以实际上更加有用。

    【夏侯】和独眼亚巨人在常规地图上也可以享受“名将”成就的buff,但常规宠物就不能享受这个buff了,也不会血量加倍。

    此外因为云枭寒的一系列个人成就,他在战役中的个人战力也是得到大幅加强的,双攻提高65%,双防提高60%,所以云枭寒在战役中要比他在常规地图上强非常多。

    最后,云枭寒的【统帅之心】对【夏侯】和五头独眼亚巨人加成也是不同的。

    【统帅之心】的被动效果:麾下所有玩家部队(包括玩家自己)的全人物属性提高10%,麾下所有非玩家部队的全人物属性提高20%,增加技能拥有者50%指挥范围。

    因为领地宠物被默认为npc,所以他们是全人物属性提高20%,而普通宠物只提高10%的全人物属性。

    这个【统帅之心】对领地宠物的加成在常规地图上也是如此,是20%而不是10%。

    因此别看领地宠物被默认为npc有很大风险,但好处也是不少的。

    事实上,在进入战役空间后,百等五个领养了独眼亚巨人的玩家在看到独眼亚巨人身上buff后,都感觉有些傻眼,血量翻倍的帝国方的战役buff他们都有想到,但其它buff就想不到了。

    “史诗胜利(辉煌)的统帅”战役成就给的15%战斗力提升,30%士气提升,【统帅之心】给的20%全人物属性提升。

    再加上【夏侯】的【独眼亚巨人首领】天赋,可使麾下所有独眼亚巨人全属性提高10%,战斗力提高10%,士气提高20%,并可以指挥独眼亚巨人。

    加起来就是25%的战斗力提升,50%的士气提升,30%的全人物属性提升,【夏侯】对独眼亚巨人的指挥还相当于提高了他们的ai水平。

    再把士气换算一下,每10%的士气提高5%的攻击速度和2%的战斗力,还会让npc在接受命令时反应更加迅速,其实就是在一定程度上提高其ai,并降低溃败可能,作用还是很大的。

    也就是35%的战斗力提升,25%的攻击速度提升,30%的全人物属性提升,以及更高的ai水平。其中战斗力提升是对所有基础能力的提升,双攻双防,包括部分抗性在内的基础能力都会得到增强。

    这个提升太大了,也就攻速提升的作用小点。

    攻速提升只针对物理攻击,用独眼发射能量光束肯定不是物理攻击,投掷石块倒是物理攻击,受攻速影响,但受限于弹药,石块没那么好找,攻速影响不算大。

    独眼亚巨人的近战能力其实并不差,在亚巨人中虽然不是最强的,但也肯定是在前五之列,比大多数亚龙都要更强。可因为这是在战役里,肯定是不太敢让【夏侯】和独眼亚巨人上去肉搏的,那太容易死了,一旦死的不是地方连【地精起搏器一型】都不好使用,毕竟用【地精起搏器一型】复活目标要持续引导五秒的,遭到敌人攻击是很容易被打断引导过程的。

    但就算如此,考虑到ai水平的提高,这五头独眼亚巨人的战力也提高了差不多六成,还是保守估计,如果算上血量翻倍的战役buff,说它们战斗力提高一倍都是勉强算的上的,所以也就难怪这五名领养了独眼亚巨人的玩家会目瞪口呆了。

1324 【斯科拉斯堡夺回战】首回战1

    除了云枭寒的buff,加里波第和莫里斯也是拥有指挥天赋的。

    莫里斯的五个天赋全部是指挥天赋,但除了【莫里斯横队】只能对直辖领地部队生效外,还需经过长期训练外,其它四个天赋都是没什么限制的通用指挥天赋,对玩家和npc都可以生效。

    相比之下,加里波第的五个天赋中只有三个指挥天赋,但效果却不遑多让,只是限制相对较多。

    【两个世界的英雄】:在率领不同种族的混编部队时,包括海外殖民地部队,不受士气及战斗力惩罚,指挥范围内己方部队士气提高20%,战斗力提高10%,指挥范围提高300%。

    这个只能对混编部队生效,不过在正常情况下,哪怕不算独眼亚巨人,玩家也是什么种族都有的,绝对算是混编了,所以这个天赋的限制在指挥玩家的时候等于是没有限制的。

    【现代游击战之父】:指挥范围提高200%,指挥小编队军事力量时,脱离指挥范围的小编队部队在1个小时内士气提高50%,战斗力提高25%,隐蔽性提高20%,指挥范围内的小编队部队则长期拥有该效果。

    这里的小编队指的是不超过1000人的部队(包括1000人),本次战役玩家才500人,算上独眼亚巨人和三名追随者也肯定没超过1000人。

    【忠诚忍让】:永不背叛本方阵营,处处以大局为重,不断忍让。作为部队总指挥时各级军官指挥ai有所提高,有友军出场时,指挥范围内的己方部队战斗力提高5%,友军战斗力提高2.5%,士气下降10%。

    这个天赋必须得有友军出场,然后指挥buff才会生效。

    可惜的是无论是莫里斯的指挥天赋,还是加里波第的指挥天赋,它们都有一个前提,那就是莫里斯和加里波第必须是指挥官,他们的天赋只对他们麾下的部队生效。

    而在这场战役中所有玩家都是平等的参战者,云枭寒和其他玩家没有明确的隶属关系,他虽然可以指挥这些玩家,但这种指挥关系是没有经过系统承认的,他这个主君都不是严格意义上的指挥者,莫里斯和加里波第这两个追随者就更别提了,他们的指挥天赋都无法生效。

    同样的道理,云枭寒的【统帅之心】也不能对其他玩家生效,那个也是要求麾下部队才能享受buff的。

    云枭寒的【统帅之心】能对独眼亚巨人生效是因为它们是领地宠物,哪怕被领养了也只是被租用,真正的所有者仍然是他这个领主。而科西嘉子爵领的玩家就不行,他们不是以领地名义抱团参战的,而是自己报名的,就享受不了加成。

    莫里斯和加里波第的指挥天赋对五头独眼亚巨人也不起作用,独眼亚巨人是受【夏侯】指挥的,不受莫里斯和加里波第指挥。

    云枭寒倒是想过把【夏侯】的指挥权移交给莫里斯或加里波第,但发现这条路走不通,【夏侯】是他的宠物,本次战役云枭寒又只是个普通参与者,没有获得什么正式的身份,莫里斯和加里波第偶尔帮着指挥下【夏侯】是可以的,想正式移交指挥权却门都没有。

    因为两大英雄级npc的指挥天赋都无法生效,所以五名领养独眼亚巨人的玩家能看到的也只有云枭寒的一系列buff加成,要是能在某场战役中让加里波第或莫里斯中的一个接管【夏侯】指挥权,估计这五个人所受到的惊吓和惊喜还会更大。

    虽然指挥天赋都不能生效,但加里波第的两个光环技能是不需要“麾下部队”这个前提的。

    【强攻光环】:增加自身和友军单位10%物理攻击力。

    【强速光环】:增加自身和友军单位10%移动速度。

    这两个光环buff只要是在光环范围内的友军就可以了享受了,不过现在战役还没正式开始,加里波第还没有打开光环。

    这两个光环技能虽然也不错,但和两大英雄级npc的指挥天赋一比就差远了,所以在这场战役中,加里波第和莫里斯更多的还是作为个体战力出现,作用被弱化许多。

    相比之下,查理约翰这个英雄级npc就没有那么多指挥天赋了,唯一的指挥天赋还是针对魔晶枪炮的,而这场战役中本来就没有魔晶枪跑登场,所以他的作用几乎没受什么影响。

    不过这也正常,能让玩家带追随者进来就很不错了,如果再让追随者狂叠指挥天赋,那就太不公平了。

    追随者的指挥天赋无法生效是预料之中的情况,云枭寒并不意外,但他自己的指挥buff也无法对玩家们生效则让他多少有些失望。

    五名领养了独眼亚巨人的养宠职业玩家惊异于独眼亚巨人那一系列buff,都凑到云枭寒身边来问这问那。

    云枭寒简单的回答了一下他们的问题,然后就让他们试试能不能再让其它宠物出战,既然独眼亚巨人被默认为npc了,也许在战役里可以同时出战两只宠物。

    尽管这种可能性不大,但总要试一试,万一能行就赚大发了。

    试验的结果是不行,在同一时间他们仍然只能有一头宠物出战,对于这个结果,五名玩家都不是很在意,毕竟独眼亚巨人正常状态下就和他们本人的战斗力差不多(养宠职业的个体战斗力本来就不算强),此时加了一系列buff后战力更是超出他们许多,他们对现状已经很满足了,自然也就不会在意不能同时让两头宠物出战。

    云枭寒又问了一下他们的物资准备情况,因为有云枭寒的提醒,这五个玩家都有去收【地精起搏器一型】,但都没多收,有两个人收到两个【地精起搏器一型】,另三人都只收到一个。

    至于【变形果实】他们都没有准备,不过这问题不大,他们五个都是二转养宠职业,不像云枭寒这个养宠的门外汉,本身就有治疗宠物的技能,并不是很需要【变形果实】。

    因为独眼亚巨人的出现,众帝国玩家的交流变的愈发频繁,就是不少科西嘉子爵领玩家都对独眼亚巨人很感兴趣,那五名领养了独眼亚巨人的玩家都成了香饽饽,每个人身边都围着一大群人问这问那。

    倒是云枭寒没受太多人打扰,倒不是别人不想问他,而是大家都知道他是本次战役的总指挥,这时候肯定忙的很,不太敢这时候来找他问这问那。

    当时间来到19:45,就在云枭寒以为本次战役就要这么开始的时候,一个系统提示突然出现在所有帝国玩家眼前。

    “由于本次战役中帝国方没有npc负责指挥,且帝国方的战役进度的完成度超过70%,参与战役的帝国玩家可票选出一名玩家担任临时首领,所有参战玩家都可作为候选人,得票率超过一半的玩家将成为本次战役帝国方的临时首领,如无一人得票率过半,则本次投票流选,本次战役帝国方将没有人担任临时首领。”

    这条系统提示真是一个蛮大的惊喜,没想到战役完成度超过70%还有这种好处,也难怪之前都没人说这事,之前帝国方就没有超过70%完成度的战役进度,而北国方那边是有npc指挥的,自然都不可能触发这个票选临时首领的事件。

    在战役中,哪怕没有名义,只是实际上的指挥,都可以分润他人的战功,有了名义好处就更大了,而且成为临时首领,指挥buff也可以生效了,无论从获利角度,还是战役取胜角度来看,这对云枭寒来说都是件大好事。

    如果没有云枭寒在,玩家们碰上这种票选的事,肯定要到处拉票,会公开说选自己有什么好处,争的肯定很厉害,搞到最后很可能谁的得票率都过不了50%,临时首领就会流选,大家都想占了好处,但谁都拿不到这个好处。

    可现在有云枭寒在,情况就不同了,根本没人能和他争这个首领位置,除了几张弃权票和两张瞎选的票,他几乎是全票通过,成为了本次战役的临时首领。

    云枭寒成为临时首领后,他的【统帅之心】buff就能对玩家生效了,但成就buff和【英武(特质)】仍不能对玩家生效,它们都是只针对npc的,玩家根本就没士气这个概念。

    【统帅之心】的的全人物属性提高10%的buff一上身,立刻就引来一阵惊呼。

    “我靠,全属性+10%啊,这哪来的buff?”

    “这是被动的指挥buff,没人给我们上技能?”

    “谁给的?”

    “这还能谁给的?都说了指挥buff了,云枭寒刚被票选成临时首领,只可能是他给的。”

    “天啦噜,果然是专业指挥啊,都学了这么牛逼的指挥技能。”

    “不就是全属性提高10%的buff么,有这么强么?”

    “你懂什么,全属性提高10%的buff技能虽然少见,但也不是没有,也不算特别强,但这种buff一般单体技能所提供的,又或者多个技能叠加才能起到的效果,我们现在这个buff你看到云枭寒给你上技能了么。”

    “就是,不用一个个的上技能还得了,多省事,多省蓝啊,你下个六人本,专门的辅助职业加个buff都得加一圈,再加上回蓝的时间,弄不好三分钟就没有了,我们这多少人,你一个人、一个人的加,等你加完,战役可能都打完了。”

    “这还不是关键,关键这是被动buff啊,持续时间无限的啊。”

    “我靠,你没说我还真没注意,没有持续时间的,这buff能持续到天荒地老啊。”

    “都说了是指挥buff了,肯定是在云枭寒的指挥范围内就能有这buff,出了他指挥范围就没了。”

    “云枭寒的指挥范围有多大?”

    “我们五百名玩家都有这buff了,全覆盖了,你说有多大,肯定超大啊。”

    “娘哎!这云枭寒加魅力了?”

    “肯定啊,他肯定学了魅力成长技能,还学了很高,估计还学了不少指挥技能。”

    “他技能栏位这么宽裕?还能空出栏位去学指挥技能?”

    “他本来就够强了好吧,学几个指挥技能还是比我们强很多。”

    “我倒是希望他多学一些指挥技能,不然看他pk也太让人绝望了,总是一个打n个,多学点指挥技能咱们也有机会追上他。”

    “你想多了,人家现在这领先,是你能追上的?再说云枭寒在战役里表现好,就能拿到好的奖励,说不定就能比我们多拿一个阵营技能栏位,哪怕两次战役多拿一个,多打几次就赚回来了,人家不傻,不会吃亏的。”

    “不愧是专业指挥人士啊,真强。”

    “好事,他都能有这么强的指挥buff,我们打赢战役的把握又大了一些。”

    “全员属性加10%,我们还有血量提高一倍的战役buff,这次战役好打多了。”

    “我靠,这指挥buff居然不和其它辅助buff冲突的,还能叠!”

    “还能这样,我试试。”

    “还真是!”

    “大惊小怪,都说了这是指挥buff,当然和神术buff、法术buff、光环buff等buff不同的,能叠加不是很正常么。”

    “光这一个指挥buff就价值千金了吧。”

    “千金?太小看这buff了吧,云枭寒要是肯卖这技能,那些大公会万金都肯买,说不定还不止万金。”

    “这buff打战役、打公会战,反正只要是大规模战斗都能发挥极大作用,万金?万金被大公会抢疯了好不好?”

    “也别这么说,要看这技能在谁手上,这技能也是有限制的,首先是指挥范围要大,其次还要明确从属关系,不是想加buff就能加buff的。”

    “专业指挥玩家多学魅力成长技能,再多学些加指挥范围的技能不就行了,至于明确从属关系,建个团做团长不就好了。”

    “魅力成长技能好弄,咱不谈,但指挥技能是真心少,你进《抉择》到现在别说你自己打到,就是朋友或拍卖行里,你见过一本么?

    至于组团做团长来明确从属关系,这是可以,但有些场合不是不让组团么,就像这个战役,之前也一直不让组队啊。”

    “额,这倒是,你说的有道理,我是没见过指挥技能,有些场景也不让组队。”

    “指挥技能不仅掉率超低,关键是有人打到了也不会拿出来公开卖,想弄到谈何容易。”

1325 【斯科拉斯堡夺回战】首回战3

    云枭寒在成为临时首领尝试着将加里波第或莫里斯任命为下级指挥官,但毫不意外的发现没办法进行这样的操作,看来系统对这方面的限制还是比较严格的。

    不过能让【统帅之心】对其他499名玩家起效也很不错了,不仅能小幅提升玩家们的战斗力,还能练一下【统帅之心】这个指挥技能。

    指挥技能升级所需要的经验本来就比常规技能多很多,【统帅之心】还是个稀有技能,所需的升级经验就更是海量了。而【统帅之心】的技能经验获取是和技能影响的人数有关的,只指挥一个人是拿不到什么技能经验的。

    但这种指挥大批玩家的机会本来就比较难得,云枭寒就算是领主也不可能随时把玩家都喊出来帮他练指挥技能,别人也有自己的事,没这么闲。

    而且在战役空间里技能经验的获取效率是在常规地图上一八时段技能经验获取效率的三倍,更何况在常规地图上云枭寒在一八时段都是单练为主,不大可能浪费一八时段的宝贵时间专门去练指挥技能,就算是组织活动或打群架也往往是二八时段或三八时段了,但二八时段只能获取30%的技能经验,三八时段则干脆无法获得任何技能经验了。

    因此哪怕没有多少buff加成,只是能练下技能,对云枭寒来说都是不小的收获了,要知道自从他获得并学习【统帅之心】以来,这个技能的经验就没怎么涨过。

    唯一可惜的【统帅之心】的主动效果的激活条件比较苛刻,要求指挥范围内必须有1000以上的麾下部队方可主动激活,本次战役肯定是无法达到这个条件了。

    20:00,【斯特拉斯堡夺回战】正式开始。

    开头还是一段剧情演示,大概介绍了本次战役的前因后果,等剧情演示结束,玩家们就出现在斯特拉斯堡的南城门下,并自动开始通过南城门。

    当玩家全员通过南城门后,帝国玩家们终于恢复了对自己角色的控制权,而与此同时,埋伏在南城门楼上的敌人,以及附近城墙上敌人都开始对他们发起攻击。

    这批敌人中没有北国玩家存在,都是npc,北国玩家的默认出发位置应该是瓮城北门那里,从瓮城北门那边跑到南城门楼这里直线距离倒是不算很长,但北国玩家不可能跳下城墙直接冲过来,他们要跑只能从城墙上绕,得兜个很大的圈子,就得浪费不少时间了。

    云枭寒作为帝国玩家队伍的首领,是默认走在帝国玩家队伍的最前面的,他之前专门找参加过【斯特拉斯堡夺回战】的玩家了解过这个情况,反应速度又超快,于是他在恢复角色控制后第一时间用【闪现】闪到了玩家队伍的后方,在举起盾牌帮助他人格挡远程攻击的同时开始喊话,提醒其他帝国玩家各司其职,该保护队友的保护队友,该治疗的治疗,有能力位移走的立刻位移走。

    因为之前早就开过准备会,参战的帝国玩家们都很清楚的知道此时他们该做什么,再加上都是高水平玩家,所以一个个反应都不慢,在云枭寒发声提醒前就有不少人已经开始行动了,一些反应稍慢的,又或是被突如其来的攻击吓了一跳导致没能第一时间反应过来的少数玩家也在得到云枭寒提醒后也纷纷行动起来。

    这时就不得不夸赞一下本次参战的帝国玩家的水准了,有将近三分之一的帝国玩家都选择了发动位移技能拉开距离,比云枭寒预想的要多出不少,他本来以为能有五分之一就很不错了。

    要知道选择用位移技能拉开距离并不是那么简单的,因为像【闪现】这样的瞬间抵达的空间位移技能还是比较少见的,有不少空间位移技能还是以敌人或友军为目标的,没目标是无法发动的,且空间位移技能的位移距离往往都比较有限,通常只有15码到30码。

    帝国玩家们在恢复控制的时候都密密麻麻的挤在在南城门楼下,南城门楼上的npc敌人就在玩家头上,不考虑高差,离的最远的云枭寒和城墙上的敌人的水平距离可能都没超过10码。

    之前在开准备会时云枭寒就给参战玩家仔细分析过,不考虑北国玩家,npc敌人中能进行远程攻击的无非两个兵种法师兵和弓兵。

    其中法师兵毕竟是高级兵种,数量极其有限,虽然伤害看上去挺高,但主要单体攻击的伤害高,范围攻击的伤害就那么可怕了,帝国玩家还有血量翻倍的战役buff,威胁其实是比较有限的。

    真正对帝国玩家造成较大威胁的还是北国的弓兵npc,虽然伤害不高,还多以普通攻击为主,但架不住npc弓兵的数量多啊,如果有高级npc指挥,列好箭阵发动覆盖射击还有攻速和伤害加成。

    中一箭对帝国玩家来说是不算什么,但一阵箭雨飞过来又怎么可能只中一箭,往往会一次中上好几箭,掉血就掉的很快了,一些脆皮玩家这样挨上两到三轮覆盖射击,又没能及时回上一大口血,很可能就被直接秒了。

    而且弓兵npc可以抛射,射程本来就很远,站在城墙上有高差,射箭还能射的更远,帝国玩家们要想不怎么被打的到,至少要拉开80码以上的距离才能算的安全。

    也就是说玩家如果想用瞬间抵达的空间位移技能拉开距离,最起码需要三个以上的空间位移技能,如果是以敌人为目标的空间位移技能还不能用,以友军为目标的空间位移技能则需要队友配合,这个要求就有些太高了。

    别说其他人,云枭寒自己都只有两个空间位移技能,一个是【闪现】,一个是【闪舞】,其中【闪舞】还是装备自带的技能。

    云枭寒都凑不够三个空间位移技能,其他人就更不必说了。

    空间位移技能不够,那就只能用常规位移技能,但常规位移技能都是有位移过程的,只是移速很快罢了,在位移过程中仍然会被攻击,不说npc法师兵的范围攻击,就是npc弓箭兵的覆盖攻击就躲不开。

    因此玩家用常规位移技能拉开位移距离的话,必须对自身的承伤能力有相当的自信才行,不然那就不是拉开到安全距离了,那是拉开了求死。

    而真正有较强承伤能力的t位和自我治疗能力的治疗位又不需要,也不能位移走,他们需要保护和治疗其他队友,而且他们跟着云枭寒行动更加安全。

    云枭寒在之前开会的时候就把各种利害关系给一众玩家分析的很清楚了,说的也很明确,没把握的朋友就不要用位移拉开距离,跟着他一起行动就好。

    所以在他想来,能有五分之一的玩家选择位移拉开距离就挺不错了,毕竟又能有较强承伤能力,又拥有较多位移技能的玩家并不会太多,毕竟他这次没挑太多近战职业玩家进这个战役,大多选的是远程职业玩家,他们的承伤能力是相对比较差的。

    但出乎他意料的是,居然有将近三分之一的帝国玩家选择了位移拉开距离,这批玩家都是高水平玩家,这次参战机会又很难得,毕竟不少人还是花钱买的参战名额,云枭寒之前还把话说的很清楚,跟着他并不丢人,因此是不会有多少人会去故意逞能的,既是没有装x的必要,也很容易装x装成傻x。

    既然不是逞能,那么就意味着这批选择了位移拉开距离的玩家是真的对自己有信心,说明他们的实力很有可能高出云枭寒预期,这自然是个好消息。

    不说他们实力强更有把握打赢战役,光是当前的好处就不少,首先有更多的帝国玩家选择用位移技能拉开距离,那么剩下来需要云枭寒保护的玩家就更少。

    他的【闪舞之巨人盾(升)】的遮护效果只能保护侧后方15码半径的半圆范围内的所有友军,保护的范围是有限的,战役空间又不是在常规地图城镇里,玩家可以从别人身上穿过去,站的太紧就会互相妨碍。

    而且参战的玩家毕竟不在一个主城,没演练过,哪怕知道云枭寒的大概保护范围,在移动时也未必能保证一直站在保护范围内。

    因此云枭寒的遮护效果能保护的队友其实并不会太多,极限的理论数量也就是230人到250人,实战中则只会更少不会更多,很可能就只能保护150人左右,还不能全程保护周全。

    当然,其他玩家也不见的需要全程保护,他们更多的只需要在血量较少的时候躲到云枭寒的遮护范围内缓一口气,把血加起来就可以离开遮护范围,那些t位也不是摆设,他们并不怎么需要云枭寒的保护,还能帮着保护一些队友,所以云枭寒保护压力也不算特别高。

    但少保护60多人还是差别很大的,这意味着暴露在遮护范围外的帝国玩家更少,可以有效的降低云枭寒的保护压力。

    另外更多的人选择位移离开也会吸引更多北国的npc弓兵去攻击他们,这样一来攻击云枭寒身边玩家的火力就变少了,再次减轻了他的保护压力。

    可以这么说,如果只有五分之一的帝国玩家位移走,那么云枭寒只有一成到两成的把握保证不死人,而三分之一的帝国玩家位移走,只要这些位移走的玩家不死,云枭寒身边的玩家不犯傻,他就有九成以上的把握不死人。

    在1.5秒内没使用技能和攻击,遮护效果就被激活了,由于南城门这边敌人并不是敌人的主力,也没什么强力角色,所以云枭寒并不担心自己的遮护效果被打断。

    于是他在倒着往后走的同时,也把更多精力放在了指挥和观察上,那三分之一选择位移拉开距离的玩家则是他观察的重点。

    就如云枭寒猜测的那样,这批人敢于位移离开并不是在逞能,而是真有底气的,他们都拥有足够的位移技能,没有哪个玩家会移动到一半突然没位移技能,然后停下来等技能cd的。

    而且他们都有保命技能和回复技能,强力回避技能也多次出现,最终不出意外的这批人都安全的抵达了南城门楼上npc弓兵射程不及的位置。

    由于敌人一开始都是集中在南城门楼上和瓮城北城门楼上,所以那些npc弓兵要移动到两侧城墙上才能继续打到这批玩家,但npc弓兵可没位移技能,移动则需要时间,而且眼前还有云枭寒等玩家可以攻击,所以最起码是在一小段时间里是没人去攻击他们了,他们中有不少人都坐了下来开始回血回蓝。

    眼见这些人成功完成了自己的工作,云枭寒的心中大定,把更多的注意力放在了指挥上,而在他的指挥下,围在他身边的玩家颇有秩序的轮流进出他的遮护范围,有条不紊的面朝南城门楼缓缓向后移动。

    由于是退步移动,无法跑起来,移动速度并不快,但胜在安全有序,有云枭寒挡在最前面,也没人会慌,可以最大的保证帝国玩家的生命安全。

    由于压力都被云枭寒承担了,云枭寒又没让他们反攻,云枭寒身边的帝国玩家们甚至感觉有些无聊,纷纷聊起天来。

    “感觉我有些多余啊,我还以为我要一保n呢,结果都没我什么事,就看云大神以一保百了。”这是一名t位玩家在说话。

    “云大神的保护技能的保护范围好大啊,能保护好多人。”

    “至少能保护200人吧,可能还不止。”

    “他这保护技能是有点变态。”

    “你们观察不仔细,其实云大神这技能还没能充分发挥作用。”

    “怎么说。”

    “你们仔细看,他的这个保护技能虽说只能保护身后一定半径的半圆范围,但正面来的弓箭如果不能绕过他的保护范围,哪怕命中点超出他的半圆保护范围也仍然会被挡下来。”

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1326 【斯科拉斯堡夺回战】首回战4

    “没听明白。”

    “就是说如果是水平飞行的远程攻击,哪怕落点不是在他的保护范围内,也会被他的保护技能挡下来。”

    “法术都能挡,何况是弓箭。”

    “也不是所有技能都能挡,范围技能还是有效的。”

    “那也要看技能范围,如果技能范围都在他的保护范围内,那也只会对他造成伤害,他保护范围内的友军都不会受到伤害,只有保护范围外的友军才会被范围技能波及。”

    “还不止如此呢,如果范围技能有飞行过程,没抵达落点就被云枭寒的保护技能挡下来,那就没有范围杀伤效果了,只会对他一个人造成伤害,等于从范围技能变成单体技能。”

    “靠,这么牛?那不是只有抛射或曲线技能才能绕过他的保护?”

    “估计就是这样了。”

    “靠了,这保护技能好变态啊,那他这个保护技能的高度是多少?离的太近那也绕不过去啊。”

    “我估摸着他这个保护技能的保护范围的高度和他身高,或和他的盾牌高度有关。”

    “不是吧,他的体型好大的,和独眼亚巨人差不多高了,他盾牌甚至比他还高点。”

    “所以他牛啊,换我们就算有这保护技能,也玩不出这效果。”

    “换你?换你,你能抗的住伤害么,这保护技能是强,但伤害都被云枭寒一个人承担了,你们是只见贼吃肉,却不见贼挨打,你们上去承担伤害直接就被秒了,云枭寒却连血都不怎么掉的。”

    “是哦,我这治疗都快失业了,枉我还早早的把云大神拉进了关注名单,结果他都不怎么掉血的。”

    “你不是一个人,我也把他加进了关注名单。”

    “哈,我怀疑我们所有的治疗人员都把他拉进了关注名单。”

    “何止,我一个法师都把他拉进了关注名单,别说治疗人员了。”

    “治疗人员加他进关注,你一法师加他进关注搞毛?”

    “我就是想看看他的掉血情况,毕竟他是最强的盾战了嘛,而且我也有加血的法术的。”

    “哈,就你那可怜的治疗量,能给云枭寒加个零头的血么?”

    “关心云枭寒没错的,我也加了他的关注,正常,据我所知很多人都加了,没加的才不正常好么?”

    “啊,你们都加了?”

    “恩,我也加了,没别的想法,就是想看看这个游戏第一人到底多牛x,看看我和他的差距到底有多大。”

    “我的想法很简单,云枭寒说了等下他要跳城墙,能看到他的血量变化我会看的更明白一些。”

    “有道理,那我也来关注他一下。”

    “看他跳城墙?怎么?你还想学着他这么干?”

    “本来是有这想法的,但现在没有,云枭寒的防御太高了,他能做到的事我可做不到。”

    “是啊,我中一箭就要掉3%到5%的血,一中箭还往往不止中一箭,他倒好,把箭都挡下来了,都没办法破他防,那保护技能有些bug。”

    “云枭寒的那个保护技能没开之前,箭也射不动他的,被一波箭雨射中,他血条都不带动的,感觉就像他的皮肤像金刚石做的一样。”

    “可惜只能看到他的血条,看不到具体血量,你们说云枭寒一共有多少血?中一箭掉多少血,不开那保护技能的话。”

    “他可是游戏第一人,又是盾战,估计血量上10万了吧。”

    “10万?太夸张了吧,我才2.5万血,是我四倍。”

    “我也才3万血出头,他就10万了?这夸张了吧,我体质属性成长技能也学到六阶了啊,云枭寒60级,也没办法学更高阶的体质成长技能的。”

    “不夸张,体质属性成长技能同阶又如何,你俩的体质永久增幅肯定是天差地别,他装备也比你好太多了。”

    “10万血应该是有的,就看他这防御,装备肯定非常牛,盾战职业还自带生命力强化技能,体质转血量的比例高。别人说有10万血我不信,说云枭寒血量过10万我是信的。”

    “其实这保护技能没你们想象的那么强,也没那么好用。”

    “什么,这还不强?”

    “开了这个保护技能后你们看见云枭寒攻击和加血了么?”

    “好像没有,你的意思是说?”

    “恩,应该是不能用技能和攻击,用了这保护技能就会中断。”

    “应该是这样了。”

    “还不止呢,既然用技能和攻击都会中断,这个技能应该是很容易被打断的,随便吃个控制技能可能就断了,也就是云枭寒不怎么吃控,不然早被打断了。”

    “那不是跟那个【防御姿态】的一阶技能差不多?”

    “某些方面还不如【防御姿态】呢,【防御姿态】提高50%双防,还提高50%抗性,防御和抗性加的很多的,云枭寒这保护技能的保护范围这么大,遮挡效果这么好,估计是不可能还加防御和抗性了。”

    “你这么一说我心里就平衡了。”

    “所以啊,技能也是看人的,在云枭寒手上是神技,在我们手上说不定就成摆设了?”

    “哈,这技能就算给我,我也不会去学啊,我一个法师学代替承伤的保护技能干嘛,嫌自己死的不够快么?”

    “云枭寒在前面辛苦的挡箭,我们在这侃大山,分析他的情报是不是不太好?”

    “哈,我也不想聊天啊,可他不让我们攻击啊,没事做,只能聊天了。”

    “这算啥分析,就算我们不分析,等本次战役的视频发出去,一些数据帝也会给你分析的明明白白的。”

    “你们说,云枭寒为什么不让我们攻击?”

    “简单啊,npc里也有牧师,零零碎碎的反击也打不死人,而大规模的反击影响后撤。”

    “怎么就影响后撤了?”

    “你放技能不要时间的啊,你那么大个人杵在那像个柱子似的,别人都得绕着你走,你一个人挡道问题还不大,但挡道的人多呢,不就影响后撤了么。”

    “关键是造不成太大杀伤,仰攻时很多直线飞行轨迹的技能都不好使,会被城墙挡住,打不到npc,而且不能集火秒杀的话,残血的npc就会退下去,npc牧师的治疗能力就算是差点,把血加起来也只是多花点时间罢了。既然造不成太大杀伤,那不如干脆放弃。”

    “你们还是没说到点子上,我觉得云枭寒是在求稳妥。”

    “怎么说?”

    “前面不是有人说了么,云枭寒的那个保护技能是很容易被打断的,只是因为云枭寒的控制抗性高才没有被打断。

    可现在没被打断,不代表一直不会被打断,我们现在在他的保护范围里是很舒服,但要是他的保护技能突然被打断了呢?那不就歇菜了么。”

    “但那些npc就没怎么用控制技能啊,怕什么?”

    “是没怎么用,不是绝对不用,而且不怕一万,就怕万一啊。”

    “原因来了!”

    “什么?”

    “看两侧的城墙上,往后看,看到没。”

    “北国的玩家!”

    “他们跑过来了啊。”

    “恩,还有一会就能跑到了。”

    “我懂了,原来云枭寒是担心北国玩家。”

    “那肯定啊,玩家又不是npc,我们能看得明白的情况,北国玩家肯定也能看明白,这世上可不缺少聪明人。”

    “恩,这是没的说,换我是他们,肯定用控制技能打云枭寒,不把他的保护技能打断,想杀人都不好杀。”

    “是啊,就算一开始看不明白,多打几次也反应过来了,云枭寒这保护技能的效果太明显了,就跟一个无形的罩子罩着似的。”

    “都明白就好,抓紧时间拉开距离吧。”

    “我们着急也没用啊,得跟着云枭寒的步调啊。”

    “你是不是死脑筋,现在都拉开了蛮远了,只要再撤一小段距离,你用个位移技能直接位移到npc弓兵打不到的地方不就好了。”云枭寒突然插话道。

    “额,是我傻了,那没多远了。”

    “光聊天没注意呢,这距离我已经可以位移了。”

    “我也可以位移走了,先来个短冲锋,再来个以友军为目标的瞬间位移,就ok了。”

    “云大神你听着呢?”

    “你们交流的这么大声,我想不听也难啊。”

    “哈哈,这不是战役空间里不能私聊么。”

    “闲话少说,有把握的就撤,都别耽误时间,保护的人少些,我就不用这么控制步调,唯恐把残血的漏在外面。不过你们要量力而行,不要勉强,还是安全第一,别死人,我要的是无减员,别让我前功尽弃。”

    “云枭寒你放心,你都掩护我们到这里了,城门楼上的npc法师攻击都稀疏了很多,有一些甚至都不怎么打的到了,北国玩家也还有段距离才能赶到,而且跑过来的北国玩家数量很少,两侧城墙又距离这么远,我们不会出事的。”

    “那就好,速度走,你们都安全了我也好位移走。但你们也别对北国玩家掉以轻心,这些先跑过来的北国玩家是不多,但他们估计是移速快或位移能力出众,跑在前面,后面肯定还有人”

    “不会,等他们跑过来,我们肯定都早已经抵达安全位置了。”

    “恩。”

    于是跟在云枭寒身边的玩家纷纷位移离开,在云枭寒又退了大概15码后,他身边就只剩下20多人。再退10码,就只剩下两个人还留在他身边,这两个玩家都是公会重点培养的纯治疗,没学任何位移技能,所以只能一路跟着他走。

    不过这时候云枭寒离安全点也只有10码左右了,遮护范围已经抵达安全点了。都到这距离上了,云枭寒也没必要再用位移技能,而跟在他身边的两名玩家也不用再顾忌,直接跑到安全点就好,

    与此同时,跑的最快的一名北国玩家也跑到了离安全点最近的一段城墙上,开始攻击。

    因为除了云枭寒外的帝国玩家都已经和南城门楼拉开了距离,北国玩家再去南城门楼就没啥用了。

    他们唯一能做的就是站在两侧的城墙上远远的攻击帝国玩家,但由于两侧城墙离帝国玩家的距离较远,除了普通攻击的抛射外,只有一些超长射程的技能可以打到帝国玩家,可这种超长射程的技能并不多见,技能伤害也往往不高,很难造成什么威胁。

    相比之下,反倒是那些南城门楼处的npc弓兵造成的威胁会大一些,不过他们的移动速度和玩家没的比,想赶到离安全点较近的两侧城墙上需要不少时间。

    而且斯科拉斯堡是依山而建的,两侧城墙很是狭窄,不像城门楼修的那么宽敞,站不下多少人,能进入射程的npc弓兵不会太多。空间有限也让箭阵也没法再摆,npc弓兵的威胁和之前不可同日而语。

    至于npc法师兵,他们的射程不足,在两侧城墙上是打不到帝国玩家的。

    云枭寒在抵达安全点后就开始使用【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】,他之前都帮友军遮护了那么久了,【闪舞之巨人盾(升)】的“凝神”特效早就被触发了,就等着使用【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】呢。

    【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】的介绍中虽然没有注明,但使用【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】是有一个引导过程的,使用者需要持续拍打战鼓5秒,才能把“已驯化的巨型科多兽”召唤出来。

    既然有引导过程,那就是会被打断的,哪怕不是控制技能,常规攻击都有小概率打断,最起码也会延长引导过程(每受一次伤害,引导条就会变短一截),就是说如果总挨打的话,哪怕侥幸不被打断,5秒的引导过程也很可能会10秒、20秒,甚至一直都放不出来。

    因此云枭寒现在的这个发动时机是非常好的,北国玩家没几人赶到,npc弓手也刚从南门城楼动身,没什么敌人能干扰到他。

    但就算如此,小心谨慎的云枭寒还是在拍鼓的同时,特意招呼了两名t位过来,如哼哈二将一般一左一右的护在他的两侧,保证自己不受任何干扰。

    5秒之后,五头巨大的“已驯化的巨型科多兽”被召唤了出来,出现在云枭寒的身边。

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1327 【斯科拉斯堡夺回战】首回战5

    “已驯化的巨型科多兽”严格的说只能算二阶段的古兽(亚古兽),但因为它是专门为了应对战争而培养的运输型古兽,体型比很多三阶段的古兽都要大,长度差不多有10米,宽约5米,高度则在6米上下。

    由于“已驯化的巨型科多兽”体型巨大,所以很占地方,多亏云枭寒在拍鼓的时候已经让其他帝国玩家往前走了,他自己也一边拍鼓一边往前走(拍鼓的引导过程可以移动,但不能攻击和使用技能,也不能做跑动、翻滚、跳跃等动作),不然还不知道把“已驯化的巨型科多兽”放到哪去了,说不定就防盗南城门楼上的敌人的攻击射程内了。

    召唤“已驯化的巨型科多兽”是不能选择召唤地点的,默认以云枭寒为圆心进行召唤,召唤者身边没有足够的空地的话就向外延伸,因此五头“已驯化的巨型科多兽”被召唤出来后自动排成了三列,云枭寒正前方一头(他前方的玩家没走太远,还是占了点地方),身侧一左一右各有一头,后方两头,五头“已驯化的巨型科多兽”将云枭寒围在了中间。

    将“已驯化的巨型科多兽”召唤出来后,云枭寒就大声指挥帝国玩家上坐骑,其中科西嘉子爵领的玩家都上正前方和两侧的三头“已驯化的巨型科多兽”,非科西嘉子爵领玩家则上后面的两头。

    而且就像之前准备会上说的那样,不是什么人都可以上“已驯化的巨型科多兽”,拥有较强长射程攻击能力的玩家,以及可以提供保护的盾职玩家优先上去,这些人都上完了,如果“已驯化的巨型科多兽”上没站满人,其他拥有长射程攻击能力的玩家才能上,其他帝国玩家利用“已驯化的巨型科多兽”作为遮挡物就行了。

    在喊话指挥的同时,云枭寒自己也上了正前方的那头“已驯化的巨型科多兽”。

    战鼓介绍上说的很清楚,“每头已驯化的巨型科多兽最多可搭乘50人”,是最多50人,不是一定可以搭乘50人,具体能搭乘多少人是看玩家体型的,要标准体型,或更小体型的玩家才能搭乘50人,像云枭寒这样大的体型,他一个人就要占掉两个人的空间,如果再加上他手里那面巨盾,所占用的空间就更多了。

    虽然占的空间大,但只要有云枭寒一个人,他这头“已驯化的巨型科多兽”上就不再需要其他t位来进行保护了,所以还是很划算的。

    因为之前在战役选人时特意挑了人,所以拥有较强长射程攻击能力的玩家还是挺多的,很快就把五头“已驯化的巨型科多兽”都站满了。

    云枭寒看了下,五头“已驯化的巨型科多兽”都没能站满50人,倒不是说这批帝国玩家的体型都比较大,事实上由于云枭寒挑了不少法师,小体型的玩家可能还要多一点。

    导致这样的结果,最主要的原因是体型最小也只能缩到特小-4,不像体型向大了发展那么有发展空间,体型越往下降,缩小的幅度越小,特小是1米4左右,最袖珍的特小-4体格也就是1米高的样子,

    但实际上把体型变小的技能是非常少见的,比体型变大的技少的多,缩小体型的血脉也极少见,体型变小还会降低力量和体质。

    虽说法师对力量属性没什么需求,但力量毕竟关系到了负重,负重太低的话,穿完装备行囊里就放不了多少东西了,很不方便。

    更别说体质属性是所有职业都有需求的,毕竟体质是很有用的,可以决定生命值上限、生命自然回复速度、耐力值上限和耐力自然恢复速度、毒抗及物理类负面状态抗性,以及免伤值,法师可以不要耐力和免伤,但生命值上限、毒抗及物理类负面状态抗性还是很有必要提高一下的。

    《抉择》不像其它网游那样有纯攻加点,玩家可以主修三个属性,将体质作为主修属性是很常见的,也不会影响法师玩家的输出,哪怕不主修体质,最起码也会辅修一下,完全不修体质的玩家是极少见的,在pk中也会很弱势,毕竟游戏里是有锁定技能的,血太少别人跟你换血就把你换死了,容错率也太低。

    另外体型过小也会很没存在感,在战斗中没存在感是好事,但非战斗状态下没存在感就不见得是好事,队友想点你加血都点不到,朋友也会经常找不到人,据说npc对侏儒都会有所歧视。

    因此即便是对小体型有所偏好的玩家,一般也不会将体型弄的太小,跟云枭寒一起参加战役的这些帝国玩家中体型最小的也不过是特小-1,身高是1米3,还只有这么一个人。

    而绝大多数所谓的小体型玩家,也就是特小体型(1米4)和小体型(1米6),他们是腾不出太多空间的。

    更何况在“已驯化的巨型科多兽”上玩家也不可能站的太密,不然就会把自己人的弹道给挡住,总要留出点空间,所以是很难站满50人的。

    当然,这不是说小体型玩家就吃亏了,小体型的优势也是很多的,不容易被打中就是超强的优势,还加敏捷和闪避。

    小体型在骑乘坐骑也有很大便利,大多数坐骑都是只限制大体型,而不限制小体型,比如体型太大了,一些坐骑就骑不上了,但小体型就没这个顾虑了,大部分坐骑都是可以骑乘的,甚至还可以被携带骑乘。

    还有体型小了,身体上的要害也变小了,更不容易被打中了,像云枭寒这种曝菊狂人就抓瞎了。

    看到人差不多都站好了,云枭寒就向五头“已驯化的巨型科多兽”下达指令,让它们前进。

    “已驯化的巨型科多兽”虽然体型很大,但因为比较笨重的关系,它的每一步跨幅很大,但步频却比较低,实际移速并不快,估计就和玩家不穿鞋的正常移速差不多,所以步行的玩家也可以很轻松的跟上。

    五头“已驯化的巨型科多兽”的突然出现还是相当震撼的,北国玩家的攻击都停止了数秒,整个人都呆住了,就跟按了暂停键似的,暂停结束了也没立刻攻击,反而和旁边的北国玩家互相交流了起来,可惜距离离的太远,也听不到他们在说什么。

    听不到北国玩家说什么,帝国玩家话却是可以听到的,哪怕之前云枭寒已经打了招呼,说会召唤巨型战争坐骑,但“已驯化的巨型科多兽”的出现还是完全出乎了他们的意料,无论是上了“已驯化的巨型科多兽”的,还是留在地上步行的,都在谈论“已驯化的巨型科多兽”。

    “靠、靠、靠,这好大的坐骑啊,比地行龙都要大好多,跟个小土山似的。”

    “不愧是巨型战争坐骑,别的我不懂,这个‘巨’我懂了。”

    “这东西一脚踩下来能踩死人么?”

    “老云说这巨型科多兽不能攻击的。”

    “可惜,要是具备攻击能力就牛x了。”

    “你想的真美,能带这么多人,还能攻击?那北国不要玩了。”

    “也不是不能攻击啊,25%血以下就会发狂的。”

    “但那时也敌我不分了,没用了呀。”

    “云大神果然是下血本了啊,我本来还以为他就招招大型驮兽这样的坐骑呢,顶多再大一点,没想到他玩的这么大。“

    大型驮兽是《抉择》中常见的一种运输用坐骑,移动速度比较慢,但负载力出色,也很温顺,大型驮兽一般只有1米5到2米高,长3米到4米,宽1米到1.5米。

    “大型驮兽?几头大型驮兽加起来也没这么大吧。”

    “云大神开会的时候不是说了最多能坐50人么,你们没用心听啊。”

    “哪啊,我当他吹牛呢,没想到是真的,还一召就召五头,真心土豪。”

    “贫穷限制了你的想象力。”

    “你们说云枭寒这得付出多大代价?”

    “我觉得少说要花几百金。”

    “不止吧,这五头巨型科多兽可以左右一次领地战的胜负了,一个领地值多少钱?”

    “不是钱的问题,他可能是用某种道具或奇物召的,用一次少一次的那种。”

    “那云枭寒不是亏了?他打一次战役才能拿多少好处。”

    “也不能这么说吧,这五头巨型科多兽也算云枭寒的贡献啊,战役打赢他能拿到好奖励,比如阵营技能栏位,不就赚回来了么。”

    “不管云枭寒亏不亏,我爱吃竹笋赚大了,250个名额就换来五头这么大的战争坐骑,还白赚这么多高级战力。”

    “我们也赚了。”

    “哈哈,是赚了,他要是早说会召这么大的坐骑,一个名额30金我大概都愿意出。”

    我爱吃竹笋在一旁听到玩家的讨论,他虽然没有说话,但也觉得云枭寒投入巨大,ui瑟吉欧想着要不要再分润点好处给云枭寒。

    “分担一半伤害,还提供一个稳定的射击平台,这巨型科多兽是真牛,我们现在反过来对北国玩家形成火力压制了。”

    “是啊,高度提升了,射程都变远了。”

    “看来我还是得去学几个曲线轨迹的攻击技能,在战争中比那些直射的攻击技能好用多了。”

    “是啊,我回头也得留意、留意。”

    “咦,云枭寒又在做什么?”

    “他好像在巨型科多兽的背上画了一个红色魔法阵。”

    “这红色魔法阵干嘛的。”

    “这是强化火系伤害的魔法阵,可以提高35%的伤害,影响范围是10码半径的圆形区域,火法玩家都站过来放技能。”云枭寒这时候喊话了。

    说实话,因为刚拿到【火精怪戒指】不久,云枭寒也没来得及测试【火系能量符文魔绘】是否能在巨型科多兽的背上放,他只是想到【火系能量符文魔绘】的说明中写‘可以在20码范围内的任意位置上放置一个火系能量符文’,于是就抱着试一试的想法试用了一次,没想到果然可行。

    【火系能量符文魔绘】在1分钟内可以使用三次,第一次因为试验,他直接就放了。说实话,这时候放肯定是有点浪费的,因为现在敌人还离的比较远,火法尽管也有长射程技能,但数量很少,输出远不如弓职玩家稳定。

    既然第一次放亏了,后面两次使用机会就不能乱放了,不然就要等三分钟冷却了。不过也不能拖太久,拖过一分钟就会自然冷却,但从安全点到瓮城北门也不是太远,1分钟应该是要不到的。

    “哇,好给力,伤害提高好多。”

    “不止火系法术,是所有火系伤害都提高了,我的燃火箭的伤害也变高了,可惜只提高火系伤害部分,物理伤害没提高。”

    “这要不是我和老云打交道打的多,我都以为他是个一个辅助玩家呢。”打头的巨型科多兽上都是科西嘉子爵领的玩家,而且毕竟是打头的么,云枭寒又在上面,上这头巨型科多兽的都是一笑醉等狠人。

    “他比专业辅助都给力好么,这法阵的影响范围真蛮大的了,而且居然在坐骑背上都能用。”

    “老云,你怎么想起来学这个技能的?你想改行当辅助了?还是想改行当火法了?想抢我饭碗啊!”

    “不是学的,史诗装备的技能。”

    “靠,什么史诗装备?发来看看。”

    “回头发给你看,这里不方便发,这个装备是拾取绑定的。”

    “郁闷,我怎么就打不到这么好的装备。”

    在“已驯化的巨型科多兽”的保护下,帝国玩家就如同在斯特拉斯堡内武装游行一般,敌人根本威胁不到他们,反倒是被他们的集火反杀了好几名北国玩家,npc弓手更是死了不少。

    “已驯化的巨型科多兽”相当的皮糙肉厚,虽然双防比云枭寒要低一些,但云枭寒的防御可以算是变态级别了,还有面巨盾可以格挡,双防比他低很正常,比他高才不正常,更别说“已驯化的巨型科多兽”的双防和云枭寒比起来低的也不多。

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1328 【斯科拉斯堡夺回战】首回战6

    除了双防外,“已驯化的巨型科多兽”最大的优势是血量和分担伤害的计算方式,其血量和一个英雄模板的npc也相差不多了。

    分担伤害则是先算玩家双防和体质免伤,然后分一半伤害再算巨型科多兽的双防和免伤。

    防高血超多,分担伤害的计算方式又对“已驯化的巨型科多兽”比较有利,再加上帝国玩家在火力上反压制了北国玩家和npc,所以“已驯化的巨型科多兽”的血条下降的很慢。

    没过一会,瓮城北门就出现在一众帝国玩家的视野中,那一队150人的npc重步兵仍然挡在了门前。

    从视频上看到的场景和自己亲眼看到的场景还是有些差距的,看视频也没觉得这队npc重步兵有多占地方,但实际一看却发现npc重步兵的整个队伍在铺开后把瓮城北门前的一大片区域都给结结实实的挡住了。

    之所以会如此是因为这些npc重步兵一个个体型都很大,绝大多数都是特大的体型,少数甚至还要更大一点,而且这些npc重步兵都穿着一身有棱有角的宽大型制式板甲,手中还持握着一面大型盾,显得颇为“臃肿”,一名npc重步兵所占用的空间差不多要顶玩家两个人到三个人了。

    云枭寒目测了下,从npc重步兵的最前排到瓮城北门差不多有50码的距离,而且在发现帝国玩家后,npc重步兵队伍还有外扩,将队形进一步散开的趋势。

    这就让云枭寒相当头疼了,因为这意味着他跳城门楼的难度大幅上升了,想要在空中横跨这么远的距离可不是件简单的事,很容易出意外的。

    而如果冲进npc重步兵的阵列中再跳,距离上倒是可以拉近一些,但万一被npc重步兵缠住,问题一样很大,要知道这些npc重步兵可都是持盾步兵,很可能是有控制技能的。

    另外云枭寒等下想从城楼上撤下来也免不了要过npc重步兵这关,这阵列的距离越长,就意味着他要承担更大的风险。

    不过云枭寒此时也只是觉得有些麻烦,并没有慌,毕竟他为了这次战役准备了不少的套路,他只是不确定用哪个套路上城门楼更合适当前的情况,毕竟跳城门楼这种事也只有他一个人敢这么做,没有现成的经验可以借鉴,而在之前的战役中帝国玩家又表现的太废,没能试探出敌人的多少手段,他心里有些没底罢了。

    而且这个上城门楼也不是随便上的,他不仅要选择合适的登楼点,还要和己方的内应配合的。

    首先云枭寒要尽可能往人多的地方,更关键的位置上城门楼,这样他的【孤独的冲锋】才能打到更多的人,也能造成更大的混乱。

    如果他随便找个地方就上,甚至是不选城门楼上,而只是选靠近城门楼的一段城墙上,由于城墙更为狭窄,敌人也比较少,上去的过程可能是会容易些,但也没办法冲锋到更多的敌人了。

    而如果是选择先上城墙,再想办法冲锋城门楼区域,因为多了一道环节,就会给敌人留下更多的反应时间,敌人就有更大的机会躲开【孤独的冲锋】,甚至有可能直接把云枭寒控住,又或者直接将【孤独的冲锋】给打断了。

    要知道敌人中也是有强力npc的,还混杂着不少的北国玩家,没有【孤胆勇士buff】的加成,云枭寒吃控的概率会高不少,甚至还有被秒的风险。

    更何况他的【孤独的冲锋】可是不分敌我的,打到友军还会减buff,离的这么远,他可分不清哪些npc是内应,哪些不是,万一冲锋到内应身上,他跳城门楼的动作很可能就成了搞笑之举。

    另外内应是要去帮忙开城门的,云枭寒冒失的冲上去,有可能会打乱内应的计划,让他们难以找到机会去开城门。

    所以云枭寒最好是先等内应先动手了,然后他再上城墙,这样他既不会干扰到内应的计划,还会吸引敌人的注意力,为内应的行动创造更好的环境。

    之前他和“我爱吃竹笋”沟通过了,“我爱吃竹笋”告诉云枭寒有两个小家族同意做帝国的内应,而不是正常的一个,这也是为什么他的战役进度的完成度是72%的原因所在,估计如果是70%以下就只有一个家族了。

    这两个小家族会一起行动,一个小家族去开门,另一个家族则去控制城楼到城门处的楼梯,一方面是为开门行动提供掩护,另一方面也是加强对城门的控制。

    当然,万一事有不谐,离城门近点也有更多的机会的逃走。

    这两个小家族和“我爱吃竹笋”约定了暗号,在准备行动之前会在城楼上给他打个暗号,“我爱吃竹笋”收到暗号后就会立刻通知云枭寒,然后云枭寒就可以行动了。

    由于承担着巨大的风险,所以具体什么时候发动是由这两个小家族自行掌握的,而这个发动的时机则要帝国方的表现,如果帝国玩家们表现的太差,他们甚至有可能始终都不会发动。

    不过既然有云枭寒在,这批帝国玩家又经过精挑细选,不太可能出现表现太差导致内应不发动的情况,云枭寒要做的就是耐心等待和细心观察,为接下来的上城门楼做准备。

    于是他指挥着“已驯化的巨型科多兽”继续稳步前进,并在前进的过程中慢慢改变五头“已驯化的巨型科多兽”的队形,最终由1/2/2的队形,变为2/1/2的队形。

    做出这样的改变是为了接下来的“已驯化的巨型科多兽”冲锋做准备,npc重步兵队列的宽度也就比两头“已驯化的巨型科多兽”并行宽度长一些,用三头“已驯化的巨型科多兽”一起发动冲锋的话,那就会浪费其中一头“已驯化的巨型科多兽”的冲锋,甚至有可能互相误伤。

    而“已驯化的巨型科多兽”的冲锋技能10分钟才能放一次,在北国npc和玩家的攻击下,“已驯化的巨型科多兽”能不能顶住10分钟都不好说,要知道五头“已驯化的巨型科多兽”现在都已经掉了一些血了,血量低于25%以下后又会失控,到时想放冲锋技能都放不出来了,所以这冲锋技能正常情况下就只能放一次,可不能随便浪费。

    当打头的两头“已驯化的巨型科多兽”快要进入瓮城北门城门楼上npc弓手的射程的时候,npc重步兵队列已经外扩了不少了,npc重步兵的最前排到瓮城北门的距离已经从原来的50码左右提高到了65码左右,而这时打头的两头“已驯化的巨型科多兽”离npc重步兵的最前排也只有30码左右的距离了,也就是说最前面的两头“已驯化的巨型科多兽”到瓮城北门的距离大概是95码。

    “已驯化的巨型科多兽”的冲锋技能的冲锋距离是80码,可以对冲锋路径上的所有生物造成冲撞和踩踏伤害,这个距离已经差不多够“已驯化的巨型科多兽”冲到城门那了。

    这时云枭寒有两个选择,一个选择是再往前走十码就发起冲锋。

    这样做的好处是冲锋距离基本一点都没浪费,可以充分发挥“已驯化的巨型科多兽”冲锋的杀伤力。而且只前进10码还没完全进入敌方npc弓兵射程,顶多一小撮npc弓兵可以射到“已驯化的巨型科多兽”,会少受一些伤害。

    另一个选择则是继续前进20码到30码,然后再让“已驯化的巨型科多兽”发动冲锋,这样的好处是有机会让“已驯化的巨型科多兽”撞城门或撞城墙。

    虽说【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】的介绍中并没有提到“已驯化的巨型科多兽”是否有破坏建筑能力,但试一试也没什么损失,万一可以不就赚了。

    但云枭寒想了想,还是决定往前走10码就发动冲锋。

    这样选的原因很多:

    第一,,瓮城北城门楼的面积比瓮城南城门楼要大很多,上面的敌人自然也要多出不少,而“已驯化的巨型科多兽”的移速并不快,不冲锋继续往前走就意味着还要被集火两到三轮,会白白掉很多血。

    第二,云枭寒是通过【已驯化巨型科多兽召唤战鼓】对“已驯化的巨型科多兽”进行控制,这个控制的精度很低,只能下达一些简单的指令,比如前进、后退、转向、停步之类的,他没办法完美的控制“已驯化的巨型科多兽”的冲锋方向,冲锋后的朝向又不能再调整,从70多码远的地方冲过去,刚好撞到瓮城北门的概率实在不高,更大的可能是撞到城墙上。

    “已驯化的巨型科多兽”主要还是运输用的战争坐骑,不是攻城用的战争坐骑,撞到城门上也许还有点用,撞到城墙上肯定造不成多大损害,弄不好墙没撞坏,自己掉很多血,那就划不来了。

    第三,再往前走“已驯化的巨型科多兽”就和npc重步兵很接近了,就算不碰上,但助跑距离肯定是不剩下多少了。

    有没有助跑距离对玩家的冲锋技能来说不算什么,玩家的冲锋技能一发动初速就很快,伤害一般也不会有太大变化,而且玩家的大多数的冲锋技能是冲到某个目标就自动停下来,就是云枭寒的【孤独的冲锋】其实也是一样,不能越过硬度500以上,超过使用者3/4身高的障碍物。

    但“已驯化的巨型科多兽”太过笨重了,云枭寒之前给“已驯化的巨型科多兽”做测试的时候用自己做靶子测试过冲锋技能,让五头“已驯化的巨型科多兽”挨个都朝着自己的方向发动一次冲锋。

    “已驯化的巨型科多兽”的冲锋技能在发动时有一个明显的提速过程,在速度没完全起来的时候伤害并不高,还很容易躲过去,都不用位移技能,只要不在“已驯化的巨型科多兽”的冲锋路径的中心位置,又不是离“已驯化的巨型科多兽”太近,一个侧翻再跑几步就能避让开其冲锋,云枭寒不能侧翻,但距离拉远点,多跑几步也是可以躲开的。

    另外“已驯化的巨型科多兽”的冲锋在撞到人后是会损失一定的速度的,人也撞不开,速度具体损失的多少则和冲撞目标的体型、负重,以及力量属性有关。

    云枭寒就测试过,让一头“已驯化的巨型科多兽”在原地静止的状态下发起冲锋,在其才刚刚起步,速度很慢的情况下自己就举着盾挡在它前面,结果“已驯化的巨型科多兽”只是顶着他,将他往后推了10码远,然后就自己停下来了。

    尽管云枭寒是个特例,无论是体型、负重和力量属性都有些超纲,来他来做测试对“已驯化的巨型科多兽”有些不太公平,但这还是充分说明了“已驯化的巨型科多兽”的冲锋是存在弱点的,是需要一定的助跑距离的。

    要知道“已驯化的巨型科多兽”的冲锋对象可是npc重步兵,他们体型、重量和力量属性可能不如云枭寒,但他们数量多啊,真要是不躲不闪,前仆后继的过来挡“已驯化的巨型科多兽”的冲锋,不是没有可能挡住其冲锋的。

    只是为了一个可能不大的城门撞击,却导致“已驯化的巨型科多兽”的冲锋技能发动失败,这其中的风险和收益显然完全不成正比。

    ps:昨天和前天忙于应酬,还要陪家人,真是抱歉了,我平时太忙,陪家人的时间实在太少,过节要弥补下,我可不想被扫地出门,接下来恢复正常更新。

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1329 【斯科拉斯堡夺回战】首回战7

    既然拿定了主意,云枭寒就开始行动。

    他没有急着让“已驯化的巨型科多兽”前进,而是让它们和整个玩家队伍都暂时停了下来,然后告知他们自己打算让前两头“已驯化的巨型科多兽”发动冲锋,让骑乘在上面的帝国玩家自己衡量是否要下坐骑。

    逃生和保命能力强的玩家可以留在“已驯化的巨型科多兽”上再打一打,顶不住了再撤,但脆皮玩家就不要留了,虽说有“已驯化的巨型科多兽”分担伤害,但他们仍然有可能被敌人集火秒掉。

    哪怕有云枭寒护着也不行,因为在瓮城北门这边的敌人要强的多,云枭寒不能保证自己不被控,万一被控打断遮护效果,那脆皮就很容易死了,所以还是不冒险的好。

    由于有一定的风险,自己的实力又只有自己最清楚,是否留在“已驯化的巨型科多兽”上就需要帝国玩家们自己衡量得失了。

    结果倒是超出了云枭寒预期,虽然有近50人下了前两头“已驯化的巨型科多兽”,但却有同样数量帝国玩家补了上来。

    这批人中有的是从另外三头“已驯化的巨型科多兽”上转过来的,有的则是之前在步行的,他们前面没上“已驯化的巨型科多兽”是因为缺乏长射程技能,所以没有上“已驯化的巨型科多兽”,一个个早憋的不耐烦了,此时跟着“已驯化的巨型科多兽”一起杀到敌群中,射程短就不再是障碍了,于是都跑过来补位。

    换位调整耽误了二、三十秒,不过那些重步兵并没有继续外扩,而是留在原地严阵以待,让云枭寒松了口气,要是他们冲上来就有些麻烦了,“已驯化的巨型科多兽”就没助跑距离了。

    另外帝国玩家们也没进入瓮城北城楼敌人的射程,只是和两侧城墙上的敌人对射的话,帝国方并不算太吃亏,让“已驯化的巨型科多兽”多耗了一些血而已。

    调整结束,云枭寒就命令领头的两头“已驯化的巨型科多兽”发动冲锋,将近20码的助跑距离虽然不足以让它们的冲锋速度达到最高水平,但让它们冲起来是足够了

    起速后的两头“已驯化的巨型科多兽”向npc重步兵们冲去,npc重步兵们没有退却和避让,而是双脚一前一后拉开,并将盾牌举在身前,正面硬抗“已驯化的巨型科多兽”的冲锋。

    “已驯化的巨型科多兽”的冲锋还是挺给力的,正面或侧面撞到都是直接撞飞,哪怕只是被擦碰了一下也会被击退。

    “已驯化的巨型科多兽”冲锋造成的伤害则要分四种情况:

    没被碰到或擦到,只是被已驯化的巨型科多兽”的践踏伤害波及,只会根据距离掉0.5%到1%的血,离已驯化的巨型科多兽”越近掉血越多。

    可别觉得只掉0.5%到1%的血很少,实际上法师玩家一个强力单体攻击法术下去也只能这样,甚至可能还没有0.5%,而物理远程攻击npc重步兵的效果更差,被盾牌格挡住后都不怎么掉血的。

    被擦碰然后被击退的伤害是第二低的,npc重步兵只会掉2%左右的血;

    被撞飞造成的伤害要比击退高一些,根据撞击部位和撞飞距离会掉4%到6%的血;

    被撞飞,然后再被“已驯化的巨型科多兽”从身上踩过去掉血掉的最多,撞飞扣一次血,踩中又会被扣血,被踩中部位不同掉的血也有多有少,最少掉15%的血,多甚至会掉25%或30%的血。

    不过这个踩中的概率比较低,因为“已驯化的巨型科多兽”就跟底盘很高的公共汽车一样,其躯干离地面是有一段距离的,npc重步兵躺在地上的时候,“已驯化的巨型科多兽”的躯干是碰不到npc重步兵的,能踩到npc重步兵的只有“已驯化的巨型科多兽”的四只脚。

    “已驯化的巨型科多兽”的脚是挺大的,可再怎么大也不可能和躯干比,更不要说“已驯化的巨型科多兽”的脚还要一提一落才能前进,出现漏网之鱼也就是情理之中的事情了。

    “已驯化的巨型科多兽”的冲锋效果是杠杠的,但云枭寒也注意到,在连续撞飞数名挡在前面的npc重步兵后,“已驯化的巨型科多兽”的冲锋速度也明显变慢了,显然是因为撞击而损失了一些速度。

    不过损失的速度并不是特别多,如果事情就这样继续发展下去,“已驯化的巨型科多兽”最起码也能冲到离瓮城北城墙20码左右的地方才会停下来,这样的结果虽然不是最好的,但云枭寒也能满意了。

    可事情的进展总是会出现各种意外,在npc重步兵队列中突然就蹿出来一个高大威猛的持盾npc。

    他先是一个冲锋直接撞上了一头正在冲锋的“已驯化的巨型科多兽”,他自己被撞的连续后退了十来步,但那头跟他撞上的“已驯化的巨型科多兽”也被他撞得一顿,虽然冲锋没有被打断,但速度却陡然大降,比之前的正常移动也快不了多少了,估计再冲撞一个或两个npc重步兵就会停下来。

    事实也的确如此,这头“已驯化的巨型科多兽”只是再撞退了一名刚顶上来的npc重步兵,然后就被迫停了。

    而与此同时,那名特殊持盾npc在停下后退的脚步后,向侧后方转身就发动了一个短冲刺技能,然后停在另一头正在冲锋的“已驯化的巨型科多兽”的前方不远处。

    特殊持盾npc再次迅速完成转身,将手中的巨盾竖立放在地上并挡在身前,下一刻,那头“已驯化的巨型科多兽”就撞在了巨盾上。

    然后就看到这名特殊持盾npc被“已驯化的巨型科多兽”一路顶着向后推,巨盾和地面甚至都摩擦出了火星,还扬起了大片尘土,一人一兽就跟连在了一起一样整体推进了近10码,才缓缓停了下来。

    而在此推进过程中,其他npc重步兵终于没有再头铁了,纷纷做出避让,不过他们避让大概不是“已驯化的巨型科多兽”,而是再避让那名特殊持盾npc。

    在这名特殊持盾npc出手后不过短短数秒的时间里,两头“已驯化的巨型科多兽”的冲锋就这样戛然而止,而这名特殊持盾npc只不过掉了不到2%的血量。

    云枭寒之前是真没注意到npc重步兵队列中还藏着这么一个特殊持盾npc,不是他眼神不好,而是真的不好分辨。

    倒不是说这个特殊持盾npc不显眼,实际上他的体型是要比其他npc重步兵都要大一些的,尽管没云枭寒体型大,但应该也有特大+3的体型了,手中拿的也是更大的巨型盾而不是大型盾,装备样式虽然和其他npc重步兵的装备样式差不多,却明显要华丽一些,还多了不少配饰,差别还是挺明显的。

    可因为距离比较远,云枭寒又站在“已驯化的巨型科多兽”上,俯视视角再从很远的地方看,看高度和大小就有些看不准了,再加上特殊持盾npc又混在人群中,就很容易将他忽略过去。

    从装备外观来看,这个特殊持盾npc应该是这支npc重步兵的统领,毕竟装备样式差不多,出现在这里可以说是合情合理。

    但云枭寒非常确定在之前的【斯特拉斯堡夺回战】中这个特殊持盾npc并没有出现过,战役视频他看的很仔细,要是有这么一个npc重步兵统领他不可能视而不见。

    哪怕看远景很难发现,可只要正式打起来就很容易发现,这样一个战斗力强大,表现惊人的特殊npc,就跟黑暗中的萤火虫一样耀眼。

    那么就只可能是一个原因了,那就是北国方也是个高完成度的战役进度,说不定就过了90%。

    系统的战役匹配原则是这样的,在双方引导剧情不冲突的情况下,一方的战役进度的完成度比较高,匹配的另一方也会选一个相应水平的战役进度。

    不是50%完成度匹配50%完成度,而是要根据战役的剧情态势来,战役不同,完成度差距也不同。

    战役的战略、战术优势方往往在完成度上也具有先天优势,或者说完成度就是战略、战术优势的其中一种体现。战略、战术优势越大,完成度差距也就越大,比如50%匹配70%,60%匹配78%,70%匹配85%,完成度越高越难提升,但越高帮助也越大。(比如只有到一定高度,才有强力npc助战,或有强力友军助战)

    系统在此原则上还会考虑参战玩家的实力,如果一方玩家的实力较强,另一方却找不到实力差不多的玩家团队加以匹配(玩家团队都是提前报名,等待匹配),那么出于平衡和补偿,就会进一步拉高另一方的完成度标准。

    比如云枭寒这次,他们72%的完成度应该匹配一个86%完成度的北国团队,但因为云枭寒团队的玩家实力过强,云枭寒还带了三个强力追随者和六个独眼亚巨人,系统对他们的实力打分也跟着水涨船高。(追随者和领地宠物参加战役是要占一定便宜的,系统在给他们进行实力打分时会打一些折扣。)

    由于云枭寒团队的实力评分太高,导致北国那边没有综合实力与他们处于同一层次的玩家团队等待匹配,那么就只能在战役进度的完成度上找补,给他们配了一个战役进度的完成度为93%的北国团队。

    之前说过,战役进度的完成度越往上越难提升,但战役中所获得帮助越多,而完成度越高,所获得的帮助越可能出现质变。

    93%的完成度绝对算很高了,要知道完成度过100%(包括100%)就要战役通告了,而这种情况也很少见的,而且本次战役的规模并不大,牵扯到的重要npc也不多,也不是什么决定性的剧情,就更难弄到高完成度的战役进度了。

    93%的完成度很可能就是北国方到目前为止最高完成度的战役进度,如果云枭寒团队的战役进度的完成再提高5%,北国那边就没有团队可以立刻和他们匹配了,得等北国那边重新组织更强的玩家团队,又或者弄出更高完成度的战役进度,才能同云枭寒团队进行战役匹配。

    北国方的战役进度拥有如此高的完成度,多出来一个npc重步兵统领自然也是一件很正常的事情,甚至有可能不止多出这么一个特殊npc。

    当然,云枭寒此时是不知道对面的战役进度的完成度是多少的,他又不是系统,他只是根据战役匹配规则进行猜测而已,然后恰好蒙对了而已。

    这不过这个蒙对对他没有什么帮助,他并不清楚对方的高完成度会带来哪些帮助,他的猜测之举更多的是为自己寻求心理安慰罢了,最起码在本次战役中是如此,到战役后才能发挥作用,去求证并进行情报积累。

    云枭寒在之前的剧情任务中才刚刚和一个强力盾战npc交手过,被他牵制的动弹不得,吃的亏还没有忘呢,这边又碰上了另一个特殊持盾npc,云枭寒自然也是有所忌惮。

    说实话,战争中的强力盾战npc不见得比其他类型的npc更强,也不见的更有威胁,但却招人烦,特别是招云枭寒烦。

    要是把云枭寒换成另外一名玩家,现在这种情况就直接摆开阵势对轰就好了,只要这个npc重步兵统领没有大范围的保护技能,其实起不到多大作用,他就算可以顶着集火冲到帝国玩家群中,杀伤力不足的缺点也很难让他击溃帝国玩家团队,顶多是造成一些混乱罢了。

    可云枭寒和其他玩家不一样啊,别人只要采取常规打法就行,云枭寒却是想做事的啊,无论是召唤“已驯化的巨型科多兽”并让它们冲锋,还是之后的跳墙行动,都是其他玩家做不到,也不会想去做的。

    强力盾战npc是没那么强的战场影响力,但他却可以和云枭寒兑子,让云枭寒不能发动他的那些特殊攻势,而他的这些特殊攻势又往往是风险很大,容错率很低的冒险之举,万一在关键时刻吃上强力盾战npc一个控,他很可能就要说拜拜了。

    因此云枭寒现在要么尽快把这个个npc重步兵统领搞定,要么就尽快摸清楚他有哪些能力,并想办法前置他或消耗他的关键控制技能,之后才能继续进行自己的计划。

    ps:倒霉,刚发感言就被打脸,老婆胃溃疡,疼的打滚,去医院看了,还挺严重的,躺了几天了,她还老自己吓自己,说什么会不是胃癌,蛋疼,还好做了胃镜发现不是,就是严重胃溃疡。这几天家里的事都归我了,女儿也归我了,还要辅导功课,我之前都没怎么带过女儿,老婆身体不舒服还天天拿我撒气,我捏着鼻子不敢做声,要疯。

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1330 贝因特

    由于遭到拦截,两头“已驯化的巨型科多兽”都没能冲出多远,其中率先被挡下的巨型科多兽的冲锋距离尤其不如人意,只冲了25码远左右,另一头巨型科多兽也没有冲到40码。顶 点 X 23 U S

    斯特拉斯堡虽然只是一个小城,但它作为一个控制战略要点的堡垒城市,又是一个山城,城防工事是要强过常规小城很多的,它原本的城墙就有七、八米高,比个别中型城市都要高了。

    这还是因为地形崎岖,又有莱茵河阻隔,运输不便,帝国又难以就地取材(毕竟出了斯特拉斯堡北门就是北国领土了),否则帝国还会把斯特拉斯堡的城墙修的更高。

    北国运输建筑材料虽然也不太方便,但比帝国就要容易多了的,他们在夺取斯特拉斯堡后立刻整修城防,在斯特拉斯堡内加建了瓮城,瓮城的城墙高度比原本的外城墙还要高,足足有十米。

    这也是云枭寒会去收【地精火箭靴一型】的原因所在,他在平地上用【无畏盾舞】和【轻羽兽之羽】起跳的极限跳跃高度也不过是五米多高,差的还是比较多的,如果没有【地精火箭靴一型】,是没有可能直接跳上城墙的。

    他本来的预案是以巨型科多兽为跳板,先让它冲锋到瓮城北门附近,再从巨型科多兽的背上往城墙上跳,巨型科多兽有6米左右的高度,这样就比较容易。可现在巨型科多兽冲锋受阻,云枭寒原本的预案就难以实现了。

    不过这时他暂时也顾不上跳城墙的事,随着两头巨型科多兽被提前拦下,站立其上的云枭寒等近百名帝国玩家也陷入尴尬的境地。

    由于双方站立位置有着4米左右的高度差,瓮城北城门楼上部分npc弓手可以射到这些帝国玩家,而他们当中却只有个别玩家能用超长射程的技能可以城门楼上的敌人,根本无法造成什么威胁。

    打不到北城门楼上的敌人,打npc重步兵却是可以的,可打npc重步兵在后方也能打,完全没必要顶着城门楼上的敌人的攻击打。

    不过云枭寒也没急着带人撤下巨型科多兽,有巨型科多兽分担伤害,离的够远也不是所有敌人都能射到巨型科多兽背上的帝国玩家,因此短时间内还比较安全,只是十分被动罢了。

    于是云枭寒试探性的指挥包括后方在内的众帝国玩家集火那名特殊持盾npc,打算看看有没有机会迅速把他解决。

    如果无法迅速解决也不要紧,还可以测试下特殊持盾npc的实力,并观察他的后续反应。

    巨型科多兽太高大了,直接跳上去不太现实,因此其身体两侧靠后腿处各挂载了一段绳梯,召唤者及其友军可以通过绳梯爬上去,但云枭寒不知道敌方npc能不能爬这个绳梯,ai不高的npc八成是不会的,但特殊npc就说不准了,所以得防一手。

    说起来之前在抓捕任务中也曾出现过一名精灵王国的特殊持盾npc,但看不到名字,这不是因为他不够强,只是个路人级别的npc,而是因为他们是要潜入帝国的,有意隐藏了身份。而眼前这名北国的特殊持盾npc就没有隐藏名字的必要了,所以离近了以后是可以看到名字的,叫“贝因特”。

    在短暂的集火后,云枭寒对“贝因特”的防御能力有了个大概的了解。

    论物防,“贝因特”和精灵王国的特殊持盾npc差不多,;论魔防,则精灵王国的特殊持盾npc则要稍高一点。再考虑到前者用的是巨型盾,而后者只是大型盾,在排除掉盾牌因素后,后者在防御上明显稍胜一筹。

    抗性方面则看不出高低来,反正都是各种不吃控,降防等dbuff效果也全都被抵抗了,这估计得用优先度极高的技能,又或者干脆是天选技能才有可能打出控制效果,而且还得血脉品质足够高才行。

    既然上不了降防dbuff,魔防低一点就不算什么了,当初参与抓捕任务的玩家比现在多的多,都根本打不动那名精灵王国的特殊持盾npc,现在玩家们自然也不可能打的动“贝因特”,造成的伤害基本都是个位数。

    尽管玩家打不动,但却有其他“人”可以打的动“贝因特”。

    首先是五头独眼亚巨人,他们的【独眼凝视】所发出的能量光束本来就伤害颇高,自身在战役空间中还受到了一系列增幅,所以对“贝因特”造成的伤害都在70以上,有一个独眼亚巨人甚至打出一了百出头的伤害,估计是在升级强化时选择了强化了【独眼凝视】的伤害,还领悟了【独眼凝视伤害强化一】。

    不过【独眼凝视】也是有不短的冷却时间的,并不能频繁使用,独眼亚巨人的数量又摆在这,因此只能说是聊胜于无了。

    至于投石攻击,这瓮城内并没有大石块,没有弹药自然用不出来。而且就算有大石块,投石也不适合用来攻击“贝因特”,投石的精度不高,砸目标大且不能移动的城墙还凑合,打人则很容易造成误伤,很可能出现的情况就是“贝因特”没砸到,却砸到了巨型科多兽。

    【夏侯】论素质是要远强于普通独眼亚巨人的,还领悟了【独眼凝视全面强化一】,但他的级别拖了后腿,又少了一个【独眼亚巨人首领】的buff(独眼亚巨人能享受到【夏侯】的buff,可他自己享受不到自己的领导buff),因此【独眼凝视】伤害也只是将将破百。

    另外【夏侯】是拥有【诅咒之眼】天赋的,还强化过一次,效果是“有较高概率降低目标35%双防,持续6秒,不可叠加。”

    可惜的是他打“贝因特”并没能打出降防buff,也不知道是运气不好,没能触发降防特效,还是触发了却被“贝因特”抵抗掉了。

    云枭寒估摸着应该是后者的可能性较大,毕竟这“贝因特”很可能是英雄模板,负面抗性肯定是很高的。

说两句并说下加更的事

    感觉这两年我很流年不利啊,特别是我老婆在2019年很不走运啊,先是严重胃溃疡,各种检查和治疗花了不少钱,然后倒霉还没结束,她走楼梯的时候从没站稳,滑了一下,在楼梯上连崴了好几下,把右脚脚踝又给扭伤了,还好不是特别严重,她岁数也不大,算是不幸中的万幸。www.uu234.net顶 点 X 23 U S

    这倒霉倒的,搞的我成了全职家庭妇男,我平时都不做家务的,照顾老婆和带孩子也就算了,还要帮着孩子做寒假作业,辅导功课。

    有句话怎么说来着,“不提作业,父慈女孝,提了作业,鸡飞狗跳”,女儿老师还特别bt,布置了一大堆作业不说,还特别严格和高要求,实在是遭不住。

    平时看她妈辅导功课,总是她妈打她,我去拉架,做好人,这回换我上,果然我也忍不住,总是感觉我咋就生了个智障呢,还三心二意的。

    一个年过下来感觉自己都要神经衰弱了,还好老婆胃好些了,这两天腿也好点了,能下地了,我稍微轻松了些。

    从明天开始恢复更新,不出意外是一天两更,也可能是二合一章节,一更4000字,我均订2900了,3000可以精品了,二合一的话均订涨的快些。

    我这人也不喜欢说什么漂亮话,这两个月我都没有工作,只进不出,接下来几个月我也要照顾老婆孩子,也不太方便出差了(我现实工作都是要去外地的)。

    虽说不是日子过不下去了,但一直没收入说实话我心里也是有点慌,写这本书不怎么挣钱,但有收入总比没有强。而且我也断更了将近两个月,人有点懒了,为了赚点钱,也为了鞭策下自己,也为了对大家稍作补偿,我决定给自己加点担子,打赏加更。

    不过我的码字效率在这,打赏太多我也更不过来,就只今晚24点,也就是2月28日24点,不到12个小时里的打赏我会加更,加更我会下个月慢慢还,今天24点过后,也就是3月1日开始的打赏我就不认了。

    加更规则是一个盟主加五更,又或者合计两个舵主加一更。

    不过我觉得应该没多少打赏吧,哈哈,那样我也轻松点。

    说实话,这两个月我日子过的有点郁闷,忍不住多唠叨了两句,还望大家见谅。。

1331 追随者的优势和双持(今天第一更)

    ps:大家要不要这么给力,我统计过了,除了正常的一天4000字外,一共要加更17章,,才恢复更新,我手有些生,码的慢,欠的更新我慢慢补上,尽量争取在这个月补上,这章是今天第一更,另一更大概要到凌晨2点到3点,大家可以明早看。www.uu234.netm.www.uu234.net

    真正能对“贝因特”造成较高伤害的还是莫里斯和查理约翰,伤害都超过了四位数,其中莫里斯又更强一些,查理约翰只能打出一千多的伤害,而莫里斯却超过了二千,而且这两个云枭寒的追随者似乎都没动用什么大招,只是常规输出。

    至于加里波第,倒不是他不强,而是他的职业是圣堂骑士,攻击手段以近战为主,远程攻击虽然也有,但较为有限,相对另外两名以远程手段为主的追随者而言要弱势许多,另外“贝因特”也不是什么黑暗系或亡灵系生物,加里波第的攻击神术效果不佳,伤害只有六百多。

    当然,如果云枭寒愿意让加里波第上去近战,那他打出的伤害会高很多,但一来没有这个必要,二来加里波第留在后方可以提供保护和治疗,这样【夏侯】和五名独眼亚巨人会比较安全,云枭寒自己也放心。

    加里波第的ai很很高的,他有自己的判断,虽然云枭寒给他的命令是优先照顾【夏侯】和五名独眼亚巨人,以及另两名追随者,但如果有玩家血量进入危险区,优先照顾对象又比较安全,他也是会给玩家加血的。

    加里波第毕竟是英雄模板,而且在英雄模板的npc中也是最顶尖的,因此哪怕他只是圣堂骑士,而不是专职治疗的牧师,其治疗量也要超过牧师玩家很多,一个治疗技能砸下来,能直接把一个贫血玩家的垂危血线拉满。

    不过这是对玩家,对【夏侯】和五名独眼亚巨人的治疗效果就要打很大的折扣,估计只有玩家治疗量的三分之一到五分之一(不清楚加里波第的常规治疗量,难以准确推算),对莫里斯和查理约翰的治疗效果则更差。

    这也是没办法的事情,独眼亚巨人是宠物,正常来说只能用专门针对宠物的治疗技能或道具才能给它们加血,追随者也是同样的道理,云枭寒就不能用治疗技能直接给【夏侯】加血。给追随者加血的限制则更大,得用类似【地精起搏器一型】这样的道具才行,因此加里波第能用自身技能直接给宠物和其他追随者加血已经非常给力了,甚至可以视作是一种特权,所以也不能奢望更多。

    算着伤害对比,再想想当初在抓捕任务中追了一路都不能拿那三个强力npc怎样,云枭寒也不禁在心中感叹,这强力npc还是得强力npc来对付,玩家在现阶段面对强力npc还是很无力的。而“贝因特”接下来的表现也进一步佐证了云枭寒的观点。

    之前“贝因特”的动作太突然,撞停巨型科多兽的举动也牵扯了大部分的注意力,云枭寒一直没注意到“贝因特”背后一直背着两柄一大一小的斧头,大的是双手战斧,小的则是单手战斧,光看那造型和光亮程度,就知道不是凡品。

    “贝因特”之前在拦截巨型科多兽的时候是没有将两柄战斧拔出来的,只拿了那面巨盾,估计他这样做是因为与巨型科多兽角力的需要,毕竟从逻辑上来说用双手持握盾牌更能使上力气。

    官网上也公布过几个相关的盾技信息,玩家可以通过放弃使用武器,将双手都用来持握盾牌来换取更高的防御能力,格挡减伤比例,又或者临时提高力量、体质属性,并大幅增加检定时的对抗属性,所以暂时不拿武器,只使用盾牌是很正常的事情。

    但在成功拦下两头巨型科多兽后“贝因特”就没有必要继续双手持握巨盾了,他本来是打算拔出双手战斧的,但在被集火后,他似乎改变了主意,将拔出大半的双手战斧又插了回去,然后拔出了单手战斧。

    这也很好理解,正常来说巨盾是需要双手持握的,双手战斧也是需要双手持握的,云枭寒作为一名玩家都可以通过二转稀有职业和体型巨大化来单手持握巨盾,一个英雄模板的npc做到这一点自然也很正常。

    可单手持握巨盾是一个概念,双手同时双持巨盾和双手装备又是一个概念,这其中的差距大了去了,完全不可同日而语,这不仅是单手抓不抓的住的问题,还要考虑持握者的身体属性是否能支撑他同时使用两件重型装备,以及使用空间的问题,双手装备本来就会占用很大空间,同时使用会互相造成妨碍,因此对使用者的体型有着极高的要求。

    云枭寒如今特大+4的体型都不能双持巨盾和双手武器,“贝因特”的体型比他还小一个规格,自然就更不可能同时双持双手武器了。

    在这种情况下,“贝因特”如果想获取更高的攻击能力,就必然要收回巨盾,但这样一来就牺牲了自身防御,如果只是玩家围攻他,都不能破他的防,收回巨盾自然不算什么,可有了莫里斯等三名追随者在,“贝因特”就不敢收回盾牌了,只能换用单手战斧了。

    “贝因特”并没有攀爬巨型科多兽,也没有直接往巨型科多兽背上跳,他就是直接用单手战斧去砍巨型科多兽。

    单手战斧的攻击力肯定是不如双手战斧的,但在“贝因特”手中,打出来的伤害还是吓了云枭寒一跳,他一斧子就能砍掉巨型科多兽将近1%的血量。

    别以为1%的血量不多,这可是巨型科多兽的1%,它可是非常皮糙肉厚的,npc弓兵打巨型科多兽掉血很少,npc重步兵比npc弓兵强点,但也没强到哪去,如果只靠这两个兵种来打,那是要打相当久的。

    当然,巨型科多兽的防御高也要看和谁比,和“贝因特”比还是要差不少的,玩家打“贝因特”都不能破防,npc士兵打巨型科多兽还是可以破防的,只是相对于其超高的血量来说显得有些不起眼,毕竟一个是巨型古兽,一个是人,巨型科多兽的血量比“贝因特”都要高出很多。

    不过体型大也意味着更容易被集火,更难闪避敌方攻击,击杀巨型科多兽显然要比击杀“贝因特”容易许多。

1332 战术变化(第二更)

    还好“贝因特”并不是一次普攻就能打掉巨型科多兽将近1%的血,得用cd很短的小技能,而且因为要经常挥盾格挡的关系,攻击频率也不高,所以对巨型科多兽造成主要伤害的仍然是城楼上的大量npc弓兵。www.uu234.netwww.uu234.net

    云枭寒又等了数秒,发现“贝因特”没有攀爬的意图,似乎也没有强力跳跃技能,于是就开始招呼巨型科多兽背上撤离。

    他们留在这里也无法专心输出,一些需要读条的技能在施展时会被敌人的攻击打断,另外不断下降的血量也在快速消耗着治疗人员的法力值,此时虽然仍能维持,但那是因为npc重步兵和“贝因特”都在打巨型科多兽,没有攻击玩家,npc弓兵又距离很远,攻击方式以覆盖抛射为主,伤害比较平均,此外还有巨型科多兽为玩家分担一半伤害,持盾玩家也在一旁帮忙格挡。

    可现在能维持,不代表一直能维持,继续这么下去,治疗人员法力一旦跟不上,肯定就要死人了,到时还是得撤,既然迟早要撤,那迟撤不如早撤,更不要说云枭寒撤下来以后还可以放置【火系能量符文魔绘】,大幅提升火法的输出。

    因为早早被拦下,两头巨型科多兽也没太过深入重步兵阵列,撤离起来还是很容易的,帝国玩家们直接从巨型科多兽的背上往回跳就可以了,巨型科多兽有6米高,全力从背上起跳可以跳出相当远的距离,尽管落地时会受点摔落伤害,但并不多,完全可以接受,比落地后被重步兵围住强多了。

    在撤离的时候,云枭寒不忘给两头巨型科多兽下达指令,让它们继续前进。

    虽然这两头巨型科多兽此时已经不能冲锋了,只能缓步前进,还会受到“贝因特”和npc重步兵阻拦,但真正能让巨型科多兽寸步难行的仍然只有“贝因特”一个人,重步兵们只能阻碍并迟缓巨型科多兽的前进。

    蚊子再小也是肉,前进的再没效率也是前进,云枭寒的算盘打的很精,两头巨型科多兽肯定是不能前进到城门那的,但却能让它们深入敌阵,等血量低于25%后发狂就会造成更大的伤害和混乱,到时就有机会突破“贝因特”和npc重步兵们的阻截。

    另外这是突袭任务,时间是非常宝贵的,而且云枭寒也不清楚那两个作为内应的小家族什么时候会发来暗号,万一这边还没能取得什么进展,暗号就发过来了,那就麻烦了,所以云枭寒觉得还是要主动争取机会,尽早形成突破才行。

    因此让两头巨型科多兽更靠近城门楼就是一个很好的选择,离城门楼越近,就会有越多的敌人可以攻击两头巨型科多兽,这样它们的血会掉的更快,从而更早的发狂。

    云枭寒退下来后就开始放置【火系能量符文魔绘】,同时又下达指示,要求一众帝国玩家不要再集火“贝因特”,转而攻击那些npc重步兵。反正玩家打“贝因特”不破防,打不出什么伤害,几百名玩家集火一轮造成的伤害可能就跟莫里斯一个人一个魔法打出的伤害差不多,这完全是种对火力的浪费。

    玩家集火“贝因特”唯一的作用或许就是逼他用盾牌格挡,从而降低他的攻击频率,可既然云枭寒打定主意要加速让两头巨型科多兽进入发狂状态,那就没什么必要再降低“贝因特”的攻击频率了。

    npc重步兵的防御虽然也挺高,但和“贝因特”一比就差远了,而且云枭寒带的这批帝国玩家都是狠人,他们打不动“贝因特”,打起npc重步兵却没什么压力,集火后可以迅速形成击杀。

    不仅是帝国玩家们转而攻击重步兵,就连【夏侯】和五名独眼亚巨人,甚至三名追随者也都如此,它们虽然能破“贝因特”的防,但杀伤效果也不怎么好,就算一直攻击下去,中间也不出任何意外,“贝因特”也不逃走,也要花费非常长的时间才能击杀“贝因特”。

    可“贝因特”明显是英雄模板,ai并不低,血少不可能不跑,中间也不可能不出意外,更不要说在大多数情况下,重要npc都会受到系统机制的保护,是非常难以击杀的。

    至于抓捕任务中死掉的那个很可能是英雄模板的持盾npc,他并不是云枭寒击杀的,而是潜入任务失败,迫于形势自杀的,也就是说他的死更多的是剧情杀,而不是用武力强行击杀。

    转而攻击npc重步兵后,独眼亚巨人的【独眼凝视】的优势就体现无疑了,其发出的能量光束可以贯穿攻击目标,而且射程很远,运气好一次可以连续贯穿多个目标,而打“贝因特”就不行了,能量光束都会被他用盾牌挡下来,贯穿效果就被废掉了。

    另外【独眼凝视】还有一定概率附带麻痹,打“贝因特”也是完全无法触发,打npc重步兵就可以触发,一旦npc重步兵被麻痹,就暂时没办法用盾牌格挡了,利用此机会进行集火可以在打出很高的伤害。

    独眼亚巨人都是如此了,【夏侯】的表现就更好了,他的【独眼凝视】还有较高概率在6秒内降低目标35%双防,这个降防效果一旦触发,玩家再一集火,很少有npc重步兵能撑到降防效果消失。

    让云枭寒惊喜的是莫里斯和查理约翰也非常擅长虐菜,莫里斯不用说,作为一名法师,最不缺少的就是范围攻击手段,而查理约翰的表现就有些让他颇为意外了。

    云枭寒本以为查理约翰作为一名枪炮师,会以单体攻击为主,没想到查理约翰扔手雷(查理约翰自己制作的一次性投掷型爆炸武器,外形和使用方式像手雷)扔的贼牛,尽管爆炸范围和投掷距离同法术相比略有不足,但杀伤力却没有太多逊色,从某种意义上来说魔导武器的杀伤力甚至比法术还要略强一筹。

    之所以这么说是因为双方在基础素质上的差距,要知道两人虽然同是6星的个人战斗潜力,但莫里斯的个人战斗潜力没有完全解锁,以后还有机会更进一步,且莫里斯作为在历史中赫赫有名的人物,在英雄模板的npc中都可以算是很强大的,而查理约翰却只是刚刚达上英雄模板的及格线。

    在使用者的素质有一定差距的情况,双方的杀伤力却相差不大,那就只能说明魔导爆炸武器在杀伤力有着一定优势了。

    ps:照顾老婆孩子,好久没熬夜,突然有点不习惯,码到一半顶不住了,去睡了一会,还好没耽误太久。

1333 技能施放原理

    不过魔导爆炸武器也是有着明显的缺点的,那就是会无视敌我造成伤害,哪怕查理约翰在投掷已经尽量避开了,但巨型科多兽的体型太大了,免不了会被误伤。www.uu234.netwww.uu234.net

    相比之下,莫里斯就要强上许多了,他的大部分范围法术都不会少会造成误伤。

    说起来,为了符合逻辑,官网上还特意对技能施放原理做过说明:

    “通过释放自身能量来吸纳和引导外界能量,能量混合后就形成了技能(也有不吸纳外界能量,纯靠自身能量形成技能的情况,那操控性就会非常好),自身能量所占比例越高,吸纳或引导的外界能量越平稳,技能施放后的可操控性越好,相反则操控性越差。(吸纳又比引导更加易于操控)

    混合能量越平稳,操控性较好的技能在施放后仍可以在一定程度上受到使用者的影响,从而可以让对友军进行避让,而操控性不好的技能就无法加以控制,也就会无视敌我造成伤害。”

    后面还用非指向性技能、指向性技能、锁定技能举例做了进一步的解释:

    操控性不好,放出去就不受控制的技能就是非指向性技能,往往还会造成误伤。

    操控性一般,放出去可以进行一定影响的技能也是非指向性技能,但不会造成误伤。

    操控性不错,混合能量却和使用者联系不太紧密的技能则是指向技能,在一定范围内会受到使用者控制,指向明确目标,除了采用相应应对手段(比如用障碍物遮挡或使用保护干扰技能),否则无法避让。由于联系不够紧密,超出一段距离后会失去控制,又或者失去自身能量支撑,外界能量直接消散。

    操控性极佳,持续受到使用者操控的技能则是锁定技能,可以一直追着攻击目标,除了极少数情况,比如技能使用者被打断施展过程,又或者被攻击目标可以进入短暂无敌状态,否则锁定技能都是必中的。(其实短无敌状态也是被命中了,只是没造成伤害罢了。)

    【火精怪戒指】让云枭寒可以在1分钟内连续放置三个【火系能量符文魔绘】,每个可以持续存在30秒,但云枭寒只放了两个就没放了,这是因为【火系能量符文魔绘】范围比较大,以队伍里的火法数量,两个就已经足够用了,剩下一个可以等30秒后再放。

    放好【火系能量符文魔绘】,云枭寒也凑热闹放了一发【火球术】,他没有各种火系相关技能,也不会附带灼烧伤害,可他的力量属性摆在那,还有高达50%的法术威力加成,所以【火球术】砸下去的伤害仍然很高,和一笑醉这样的最顶尖火法相比只是略有逊色。

    只不过云枭寒也就这一板斧,没有其它火系攻击法术了,扔完了就难以为续了。

    于是他接下来主动上前,去与“贝因特”交手,他倒没想过自己能把“贝因特”如何,也没那个能耐,他的战斗力是比其他玩家强很多,但和“贝因特”一比就差的远了,肯定不像其它玩家那样不破防,但想打出多高伤害也没有可能,他的主要目的还是通过亲身交手来搜集一下“贝因特”的数据,从而推算他的强度。

    他这么做自然不是无的放矢,随着游戏的进展,英雄模板的npc会越来越多的出现在游戏进程中,并造成更多的影响,而可以预见的是,追随者上阵的机会也会越来越多,他需要搜集更多的情报并加以分析,只有对敌我差距有了更明确的认识,才能更好的安排战术。

    在这种情况下,“贝因特”无疑是极为合适的测试对象,理由有三:

    第一,云枭寒自己就是盾战,职业相近分析起来更加得心应手。

    第二,之前抓捕任务刚和另一名英雄模板的持盾npc交过手,可以作为参照物进行比对。

    第三,在现阶段,英雄模板的持盾npc虽然是各种npc中最让玩家无奈的,但也是云枭寒对抗起来最没压力的,他是打不疼“贝因特”,但“贝因特”打他也不会太痛,而要换个类型的英雄npc,可能交手数招他就得考虑该怎么跑了。

    比如把“贝因特”换成“卡立德”,强力npc在战场中会被大幅削弱,在战役中却只会被小幅弱化,削弱幅度相差很大,正常情况下强力npc在战役里会比在战场强很多,“卡立德”在战场里打云枭寒就已经相当疼了,换到战役里,他长距离的策马疾刺可能一枪就能打掉云枭寒四分之一左右的血量,这还怎么做测试?

    云枭寒要么得提前跑路,要么就得交关键技能,可内应家族的暗号随时可能会来,关键技能的冷却时间都不短,可不能随便浪费在测试环节上,不然到内应发动的时候没技能用了怎么办。

    “贝因特”是持盾npc,又没换用双手战斧,输出不会太高,以云枭寒的物防对抗起来就压力不大了,有两到三名治疗人员给他加血就能轻松撑下来。

    在上前的路上,云枭寒为了减少意外,还特意更换了装备。

    首先是【盔头龙之戒】被替换为【塔克沙亚巨人戒指】,【盔头龙之戒】是53级黄色戒指,附带一个冲锋技能,但它体质加的少,而【塔克沙亚巨人戒指】虽然是45级的黄色戒指,但它的装备特效在防御方面帮助很大,更适合此时使用。

    然后53级【马考格的护手】也被换成了50级的【山岭亚巨人护手】,也是一样的理由,在对抗英雄级npc时防御更加重要,可以有更高的容错率。

    最后则是用50级黄色品质的【冠军盔头龙之盔】替换60级黄色品质的【大碎石鸟头盔】,前者提供的双防尽管低于后者,力量属性也少10点,但却多出70点体质,更重要的是【大碎石鸟头盔】的装备技能【碎石状态】和降低20%物防的装备特效在对抗“贝因特”时都没什么用,装备特效的优先级通常不会太高,“贝因特”的负面抗性又极高,根本不可能生效,远不如【冠军盔头龙之盔】的装备特效实在。

1334 【重击】的特殊用途和英雄级NPC的比较

    出于省用技能,万一有危险还能用位移技能跑路的考虑,云枭寒也没冲锋技能上前,而是老老实实用跑的。www.uu234.netwww.uu234.net

    路上倒是有npc重步兵试图拦截他,但npc重步兵本来就是重守轻攻,云枭寒的物防又高,打他完全不疼,npc重步兵的控制技能对他也完全无法生效,因此他很顺利的跑到了“贝因特”身边。(云枭寒的气元素也被留在了原地,没有跟着走,不然路上就被npc重步兵打爆了,既然如此,那不如留在后面提供一些远程输出了。)

    云枭寒刚到,还没来得及动手,之前一直在攻击巨型科多兽的“贝因特”就先侧过身来给了他一斧。

    这一斧还是单手战斧,大概是对云枭寒追随者的威胁有所顾虑,虽然没有再集火“贝因特”了,但他还是没有更换双手战斧。

    这也说明“贝因特”的ai的确很高,他要是真敢收了盾牌,云枭寒绝对会要求所有人立刻转头集火他,少了巨盾提供的高额双防,再少了盾牌的格挡减伤,“贝因特”再被集火就会很伤了。

    尽管用的只是单手战斧,但这一斧还是打掉了云枭寒7500多的血量,但云枭寒此时血量有16.5万之多,7500多的血量才刚刚是总血量的4.5%左右,在有人在后面加血的情况下,这个血量损失完全不算什么,他抗起来毫无压力。

    就算“贝因特”没用什么强力攻击技能,可云枭寒装备上的各种防御特效也都没有触发,一旦触发,两相抵消之下,仍然不会在短时间内一下打掉太多血。

    挨打了肯定得还手,不过云枭寒目的是收集情报,所以也没用什么强力技能,就用【重击】作为起手技,还了“贝因特”一下。

    【重击】是一阶技能,虽然在升上6级后被视作三阶技能,但对上“贝因特”还是显得阶位过低了,不过【重击】的冷却时间极短,是云枭寒用的最多、最频繁的技能,不管对上什么样的敌人都必然会用到【重击】,一次战斗中连用数十次【重击】都是很正常的,因此【重击】所造成的伤害数据更加全面,也更具参考性。

    这是因为无论是普攻还是技能伤害都是波动的,取样越多,得到的均值越具参考价值,而且技能用的多,云枭寒的印象也越深,他毕竟不是机器人,不可能把每一个伤害数据都背下来。

    而且【重击】有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,并会根据检定差值出现三种附加效果,云枭寒可以通过附加效果,参考自己的力量属性,大致推算测试目标的体质属性。

    这个属性检定不是负面状态,不会被负面抗性所豁免,顶多是触发检定的概率被降低,又或者附加效果所造成的僵直时间被缩短。

    不过“贝因特”是英雄级npc,又是持盾的重步兵统领,体质属性肯定非常高,云枭寒觉得就触发力量对体质检定,他的力量属性投骰值也很难超过“贝因特”体质属性的50%。

    就如云枭寒之前所预估的那样,他的这记【重击】的确破了“贝因特”的防,但伤害还是颇为磕碜,在被“贝因特”格挡住后只打掉他124点血,血条都不带动的。

    之后云枭寒通过调整走位将“贝因特”带到了巨型科多兽的侧后方,这样可以利用巨型科多兽的身体遮挡来自城门楼上敌人的远程攻击。

    算上走位,云枭寒和“贝因特”对砍了大概十三秒,在不动用【雷霆之牢】、【雷霆之矛】等强力攻击技能的情况下,他对“贝因特”造成的伤害也就在100到300之间浮动,【重击】的附加效果则一次都没能打出来,这只能说明“贝因特”的体质属性非常高。

    测试到这里,云枭寒对“贝因特”、精灵王国持盾npc(抓捕任务中的另两个强力npc并不是英雄模板,所以不参与比较),以及三名追随者有了一个大概的比较。

    “贝因特”论综合战斗力应该是五名npc中最强的,单挑的话另外四个人应该都打不过他,但这并不是说“贝因特”的档次更高。

    英雄模板分为:普通、杰出、史诗、传说4个小档次,只有最高的传说英雄才有可能单项潜力突破9星,因此加里波第是传说、莫里斯则可能是史诗(云枭寒的猜测,不确定),肯定都比“贝因特”这个云枭寒没听过姓名的npc更高档,这个“贝因特”应该和查理约翰一样,只是普通档次的英雄级npc。

    但术业有专攻,加里波第和莫里斯最高潜力单项都是陆军指挥潜力,前者是9星半,后者是8星半,其中莫里斯管理领导潜力也同样是8星半,查理约翰最高的潜力单项则是海战指挥,三人都是指挥型npc,个人战斗只是副业,加里波第的个人战斗潜力只有五星,另两人的个人战斗潜力则都是6星。

    相比之下,“贝因特”则很可能是专精于个人战斗的英雄级npc,因为他连那150名npc重步兵都很少去指挥,也没给这些npc重步兵提供什么buff。

    也就是说“贝因特”的个人战斗潜力是他最高的单项,也就是个人战斗潜力7星半,7星半对5星、6星,这差距就很明显了。

    尽管受限于玩家追随者的身份,莫里斯和加里波第作为档次极高的英雄级npc,个人战斗潜力还有进一步解锁和提升的空间,但仅就目前,肯定是有所不如的。

    更不要说“贝因特”作为有一定社会地位的非玩家所属的npc还享有一定的“特权”了,别的不说,装备就肯定比云枭寒的三名追随者好,毕竟一个是玩家私人提供,一个是国家和家族提供,差别大了去了。

    另外在等级上也肯定是有差距的,战役空间里是不显示等级,等级差豁免和加成也不再生效,但这不意味着等级就没有了,等级高的一方仍然会在各项人物属性上更具优势,“贝因特”的等级很可能有65级,又或是70级,甚至更高。

    而加里波第等三人中只有加里波第是60级,另两人都只有59级,还要一两天才能升到60级。

1335 抓捕剧情的由来

    除了装备和等级上的领先,“贝因特”在血量上也享受着大幅加成,血量比加里波第等三人多出不少,这也是系统对重要的非玩家所属npc的保护。m.www.uu234.net

    不过单挑打不过归打不过,加里波第和莫里斯好歹是英雄级npc,档次还比“贝因特”更高,人物属性不会比“贝因特”低多少,短时间交手的话并不会吃亏,只是长时间对战打不赢,云枭寒是可以考虑用这两人去牵制的“贝因特”的,考虑到他俩的职业,加里波第又更适合承担这个任务。

    相比于加里波第和莫里斯,查理约翰和“贝因特”属于同一档次,个人战斗潜力、装备、等级、血量又全面落后,还是远程职业,就不太适合去牵制“贝因特”了,会很容易吃亏。

    需要说明的是,云枭寒的三名npc追随者即使在战役中战死,正常情况下也不会真正死亡,但需要云枭寒付出极大代价来举行复活仪式进行复活,且仪式完成后不是马上复活,还需要经历一个耗时颇久的复活期,npc的档次越高,这个复活期越长。

    既然有正常情况,自然就有不正常的情况,如果某次战役进程最终被确认为历史演变进程,npc追随者又恰好在此次战役中死亡,那就是真的死了,没办法再复活。

    所以真要是在战役过程死了npc追随者,那么云枭寒宁可主动放弃,也不会继续拼出一个高分,万一被确认为历史演变进程,那就完蛋了。

    非玩家所属的npc也是同样的情况,只有在确认为历史演变进程中死亡,才是真正的死亡,但这个一般都很难出现,尤其英雄级npc极少会战死,毕竟英雄级npc本来就很难杀,想跑也不好拦,还受到系统机制的保护,比如血没了主动投降,又或者直接昏迷,无法再攻击。

    “贝因特”和精灵王国持盾npc比,云枭寒觉得两者差不多平分秋色,或者说是各有侧重,前者的攻击要比后者高很多,后者则控制和保护能力更强,防御也要略高一些。

    可云枭寒并不知道,他这个看似靠谱的判断实际上是错误的,精灵王国持盾npc的真实实力要比“贝因特”强出不止一筹。

    精灵王国持盾npc之所以表现不佳,是因为他在执行潜入任务,由于他的名声不小,在潜入时为了避免被发现,他没有携带自己标志性的装备,甚至都没敢穿带什么好装备。

    要知道雪漫现在虽然不算是最前线了,但离前线也不算太远,因为担心有商盟间谍潜入,对武器和装备的管控还是相当严格的,穿着一身豪华的战斗装备进城那肯定不正常啊,别说进城时就会被拦下来,就算能进去,肯定也会引起雪漫官方的注意,那就不好做事了,所以精灵王国的那批潜入者是伪装成普通冒险者进城,携带的装备自然不会好。

    倒不是他们不想伪装成著名冒险者,但既然是著名冒险者,那都是有名有姓的,擅长用什么装备也是有记录的,很容易出岔子。

    更何况在这种交战期来到帝国前线城市本来就是很敏感,一样会引起官方的的注意,而且著名冒险者也是不俗的战力,说不定刚安顿下来,雪漫城官方就上门委托任务了,就算不接受委托,因为担心著名冒险者接受了商盟的委托来搞破坏,也肯定会一直盯着,所以并不是合适的伪装对象。

    另外,精灵王国和帝国并不是敌对关系,这批人的潜入肩负着很特殊的任务,他们不想一点不能暴露身份,那样会导致极严重的后果,不仅原来的计划会被破坏,甚至会导致两国的关系急剧恶化,这个责任显然是这批潜入者所不能承担的,这也是为什么在最后发现逃生无望后,三名强力npc会选择自杀的原因所在。

    因此这批潜入者是既不愿战,也不敢战,除非迫不得已,否则能避则避,打起来束手束脚的,再加上装备太烂,还不趁手,精灵王国持盾npc的一身实力可能也就发挥出了五、六成。

    云枭寒不知道这其中的内幕,自然也就不能准确判断精灵王国持盾npc的实力,有所误会也就是情理之中的事情了,说起来他能把那三名强力npc逼死,真的是有很大的运气成分,换个场合,别说逼死这三人了,不被反杀就不错了。

    实际上这个抓捕剧情出现本来就是首服剧情线大幅变动导致的连锁反应。

    正常剧情线中,在萨丁公爵领继承战中失利的莉雅此时早已返回帝国首都,在绝大多数服务器里都是由商盟方控制了萨丁公爵领,帝国在与商盟的战争中处于下风,海上实力更是完全失衡,几乎所有南方港口都遭到了封锁,还经常会被登陆袭扰,帝国不得不大量分兵驻守,导致陆战也失去了主动权,大多数时候都在被动挨打。

    莉雅返回首都,帝国南方战区的总指挥就将由杜戈梅侯爵担任,拿破仑被杜戈梅侯爵派去攻占了科西嘉岛,并在岛上发展自己的势力,开始崛起。

    而没了拿破仑顶在格洛亚地区,战况又不利,巴尔古夫的地位都不太稳了,甚至出现了削爵夺领的风声,为了保护自己的领地,也为了向杜戈梅侯爵和帝国证明自己,巴尔古夫不得不将更多的精力和兵力放在帝国与商盟的战争上,亲临一线参战也就是家常便饭了。

    在大多数兵力都被调到前线,雪漫城内部又因为战局不利而人心惶惶的情况下,精灵王国的潜入就不会被发现了,自然也就没有这个抓捕剧情了。

    言归正传,测试完毕后云枭寒就没必要继续和“贝因特”对砍了,“贝因特”掉的血还没自然恢复的血多,之前“贝因特”遭到集火后血条好歹还变短了一点,经过一段时间的对砍,“贝因特”的血反而回满了。

    相比之下,云枭寒虽然也没什么危险,但却一直在消耗治疗人员的蓝量,而且有云枭寒在,“贝因特”就会优先攻击他(受过往战绩和传说度影响,npc也是知道云枭寒的),这与他想让两头巨型科多兽快点发狂的初衷显然是背离的。

    ps:这是昨天的更新,老婆的脚没好,在家走走还行,不能出门,昨天周日我带着女儿上了一天的课,上完课还带她吃饭,看电影,回家实在是码不动了,就一更了。
本节结束
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巅峰玩家介绍:
《抉择》是款自由度极高,完全由玩家自行打造特色角色的新时代网游,正处于老式键盘鼠标网游向虚拟头盔网游转型的过渡期,服务器容量也大幅扩容,多阵营战争是游戏的主流,玩家们可以影响阵营发展方向,参与外交政策,主导剧情发展。 一名正处在自己游戏生涯巅峰期的玩家试图在《抉择》中证明自己实力,在游戏史上留下自己足迹,他对游戏有着丰富的理解,极强的战术指挥能力和个人操作水平。故事也由此开始。 RPG网游的本质是一个虚拟交流平台,本书将全面展现RPG网游顶尖玩家的游戏思路和视野,从小说中能看到更多的行业内幕,小说中的主角不带弱智光环,配角智商基本都在及格线以上。 群号:497908007巅峰玩家情节跌宕起伏、扣人心弦,巅峰玩家,各位书友要是觉得村巅峰玩家最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!