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作者:酒杯中的胖子     塔防战略txt下载     塔防战略最新章节 收藏本书

090 第一次

    两女叽叽喳喳的,很快走到传送站,小猫刷卡进入,小白也沾光进来,两人一起体验传送。

    ……其实完全没有体验,现在的设备还无法模拟触觉,就屏幕一白,唰的一下眼前就换地方了。

    她们的机甲都在二楼货架上,这次过来,机甲已经在地上,有地勤在那里招手:“飞天猫奴中士,这里!”

    拿到临时证的当场,小猫就晋升了,现在比小白高一级。

    “我去了噢。”小猫跟小白打招呼,跑步过去。

    她也学着NPC驾驶员一样,加速跑,蹬着机体往上爬几米,一把抓住机舱门打开钻进去,开始她首次实战之旅。

    随着玩驾驶员的日子增加,她越来越喜欢神经链路。

    其实她一开始都不太明白,为什么游戏里要设置这么些个操作模式,前几天训练到犯恶心后,她试着去用其他型号训练设施,看看其他机甲。

    结果发现完全不是同一个游戏。

    比如基础操作模式(挖机模式),采用舱内视角,舱内根据机甲型号不同,视角也各不相同,类似房车、装甲车,但机甲里的功能键很多,有时候还要特意低头去找某些功能对应的按键在哪。

    再回到神经链路,就感觉太方便了,自己化身为机甲,整个世界都被数据化直接呈现在视野里。

    现在就是如此,上机之后,视野里有一条绿色通道,她跟着跑就是了。

    到悬崖侧起飞,继续跟着绿箭头,很快看到怪兽。

    鳗蝶,只有一只,周围有几架战机在围着转。

    见她的武道师过来,有驾驶员接入联络:“中士,这里交给你了,记住,不要攻击翅膀,它在海里更难对付。还有,不要逞强,我们会在旁边看着。”

    “好!”感觉有热血涌上来。

    武道师转入突防状态,双臂以特定姿势合在胸前,动力全开,视野右上方的码速表迅速飙升,怪兽也在画面中变得越来越大。

    视野左侧,是半透明的鳗蝶资料,她刚刚赶路的时候切换主视场看过。

    眼前的怪兽唯一远程攻击手段,对有护盾的单位一点用都没,只要不被它咬、绞杀,就是个大靶子。

    弹出爪子,直接莽!

    躲开怪兽咬住她的尝试,爪子一划拉,顺带用手指里的能量武器打一下伤口,瞬间就爆出大量代表怪兽血液的浓雾。

    努力训练,终于在今天体验了一把驾驶员的快感。

    给超级巨大的小怪兽放血,对方想打又打不到,莫名其妙就会感觉自己是传说中的强者。

    打了一会小猫就发现,这是纯虐啊。

    武道师是一台纯为近战诞生的机甲,它的速度上限或许不高,可在小范围内的运动能力,根本不是小怪兽这种巨物能跟上的,怎么可能被咬到。

    尾巴倒是有一定威胁,可那对一台近战机甲又有什么用,她紧贴着鳗蝶主躯干,随便一个简单移动,就可以用鳗蝶自己的身躯做盾牌。

    在训练中她总结出,数字化视野里大部分数据其实都没用,驾驶武道师注意一点就够了,那就是视野正下中间半透明的护盾条。

    不习惯的人会感觉很诡异,因为视线向下或者其他方向,护盾条总是在下方,永远看不仔细。

    面板可以自由定义,但尝试过放在中间后,小猫还是决定摆在下面。看不清无所谓,记住颜色变化就好。

    而现在,鳗蝶的技能对护盾一点威胁都没。

    150秒,小猫不知道自己打了多少输出,直到通讯频道传来声音:

    “好了,中士,它已经死了,你赶快回基地,别掉海里了。”

    六级以上机甲基本都能下水,只是多数没有水下动力,还需要两栖单位和水下单位牵引,沾过海水后还要做深度清洗,等着落海绝不是好选择。

    “啊!噢!”

    小猫小脸一红,自己打着打着就有点上头。

    驾驶着机甲跟着新出现的线路往回飞,回过头一想:哇,我这么强吗?竟然单挑了小怪兽!

    不对,是机甲强,而怪兽刚好不擅长应付近战,神经链路的第一人称很容易让人产生自己超强的错觉,自己也因为这样的错觉才会打上头。

    想清楚原因,不影响小猫的心情,她迫不及待还在机甲上,就联络小白:

    “小白!我刚刚单挑了一只小怪兽!”

    语气之激动,居然出了颤音。

    “厉害厉害,佩服佩服。”小白捧读。

    注意死宅的联络用语,这是他专门留给小猫练手的怪兽,很可能经过精挑细选,只要小猫自己不出问题,发挥出训练水准,单挑打赢几乎是必然的。

    当然,她心底是很羡慕的。

    玩家对莽穿一切,总是有种莫名其妙的执着,也许近战更接近野兽期的直觉?

    但很可惜,在武道师之前,玩家只能用多用途机甲来近战。

    多用途机甲为了兼顾更多的战斗需求,近战这块并不会特别强,另外经典操作方式与观察模式,使得之前的多用途机甲都有一定反应延迟,近战会极为危险。哪怕是大神驾驶员,也不得不以远程攻击为主,找到机会才上去砍一两下。

    所以小猫估计是这游戏里,第一个以纯近战殴打打赢小怪兽的玩家。

    要不是两人身份不适合曝光,把战斗录像往论坛一放,立刻就会变成沙雕们口中的大神玩家。

    小猫回到基地,坐在机甲上喘了一会下机。

    跑去传送站,结果用不了了,只能开摩托回去。

    和小白碰头,她哇一声跟小白抱在一起。

    小白注意到她身上的细节:“有没有这么兴奋啊?你现在还在抖。”

    小猫的设备是弱动作控制,颤抖在游戏里会被放大,非常明显。

    小猫从小白身上下来,看着自己的双手:“啊!我都没发现,刚刚打的时候真的太刺激了。”

    “和训练有什么不同?”

    小猫歪头思考:“身临其境的感觉?不是,是因为跟小怪兽贴在一起,压迫感太强了,它一条肌肉就比我整个机甲都粗。”

    “训练战不也是那样吗?”

    “但那是训练啊?怪兽又没有破坏力,现场也没有队友。”

    “哦,还是气氛嘛。”小白表示懂了。

    虽然都是游戏,真的打怪兽跟在训练设施里也有截然不同的气氛。

    倒不是虚拟设备多给力,而是游戏里没打赢怪兽的结果太严重了,小猫更是之前玩过指挥官,被怪兽推平过几次,深受其害。

    超级严重的惩罚机制,很自然的就会给参战人员带来额外的压力。

    而死宅的基地等级够高,各种机构、单位形成的战场环境,进一步渲染了气氛。

    这样的氛围,很容易让一线人员误以为自己真的在做什么不得了的大事。

    如果使用的设备再给力点,稍微改一改装备等要素,是不是能用来帮士兵做心理建设?

    想多了,小白现在不在部队,轮不着她操心。

091 八级

    八级综合基地升级完成,补给进入五天倒计时!

    五天之后,将取消食物、矿石的补给,电力补给单元也解锁全部功率,变成一台100电,零运行成本的发电机……原来它就是时空发电机伪装的热电发电机。

    升级后发现这个情况,章鱼倒是没有暴跳如雷,因为游戏早就有铺垫了。

    游戏的背景,就是军方跑来采矿,然后一些有门路的也跑来跟着一起占便宜,只是后来怪兽冒头,才变成拉锯战,进入几乎没产出的投入期。

    说穿了,给各个指挥官补给是一种投资行为,是投资就要有收益,有一天补给会断掉也不是不能理解。

    从需求角度看,其实7级之后,补给的影响就非常小了,当然对一些周边矿产情况较差,环境威胁偏高的指挥官,7级可能仍然离不开补给,特别是矿石部分。

    从游戏机制出发,在选择职业页面,就知道后期有太空军,其他职业玩家很大概率也会有渠道加入,那么军方的资源大概率是不能无限制生成的,把一定等级的基地补给取消,不失为一个节省资源的办法。

    不论猜测是否靠谱,事已至此,章鱼也不打算纠结那四十矿的收益。

    如果他没买穿山兽的样本,每小时40矿的补给没了,还是会很心疼的,现在就当是穿山兽效果被削了。

    坏消息之后是好消息。

    首先,升八级没引出三级小怪兽及其巢穴之类的奇葩玩意。

    稍后遭遇日常,也确认了八级日常构成大概的力量。

    的确和之前推测的情况之一差不多,八级日常就有一只二级小怪兽,一级小怪兽的数量超过二十,有四个种,小小怪兽的规模则少于七级时期,不到一千。

    根据以往的经验,刚升级这几天,日常的力量还没有到最大值。

    所以还不能确定后面是不是还只有一只二级小怪兽,章鱼倾向于会更多,但不会超过三只,或者有三、四只,但都是同类。

    二级小怪兽的能力都很强,如果有三只不一样的二级小怪兽,加上四种甚至更多的一级小怪兽,它们的各种能力互相作用,基本就是铁板一块,除了核弹想不出有任何办法能确保有效杀伤。

    甚至因为电光之流能破坏导弹的存在,核弹都得丢远一点,慢慢去“擦伤”怪兽群。

    一个战略游戏最后发展成核战游戏,就有点扯了。

    不过游戏策划的狗脑子有问题,章鱼也不敢说真会向着他说的方向发展。

    接下来,玩家飞天猫奴拿到临时证,勉强也算个好消息吧。

    飞天猫奴是直接出生在他基地旁边的,1级就开始训练,偶尔会在战斗时驾驶陆地机甲看戏,没搞过破坏。

    对,没搞过破坏,是章鱼这里的加分项,还加很多分。

    沙雕玩家就是一群精神病,看到什么新鲜玩意都要上手去折腾一下。大多数情况下这种折腾都不会有多严重的后果,地勤、后勤就能收拾好,但永远不能排除突然在哪里发生爆炸的可能。

    有了反面对比,这些比较守序的玩家就显得很可爱了。

    另外,飞天猫奴只有6级,却能拿到7级机甲证,说明这位天赋相当高。

    章鱼早前失败的经验,有跟不少玩家接触过,后面也有少量关注论坛其他职业板块的信息。

    驾驶员的等级和指挥官这边不太一样,上限也高很多。

    一般正常玩家,在八到十五级拿到5级机甲证,十到十八级拿六级证。

    意思是天赋最平凡的,也能在机甲三倍等级的时候,依靠堆属性、技能强过考证,三倍等级还过不了的玩家肯定也有,这种最好换个职业,不然完全是浪费生命。

    但游戏本身并没有考证的等级限制,天赋到了,一级拿下七级机甲证,理论可能也存在,当然1级有点离谱,可能机甲动两下,人物就一堆负面状态了,屏幕花了声道混乱,还能盲打啊。

    传闻驾驶员著名大神Æ8666,拿到六级机甲猎空的证时,人物就是六级。

    这不是说飞天猫奴的天赋比Æ8666还高,她最早来基地的时候,章鱼就通过敬礼等细节发现她应该是删号重玩的,因此她对游戏至少有一定基础理解,起点比当时的Æ8666高一些。

    只从拿到证的等级来看,两者的天赋就算有一些差距,也是属于同一个阶梯的玩家。

    做出这样的判断,当天日常章鱼就发挥主动性,利用战术从怪兽群里,特意拖了一条鳗蝶出来。

    其实单调一只小怪兽出来很难,不过解决起来简单,把多余的都打死就行了。

    果然,两个驾驶员上线时间比较规律,没白忙一场。

    飞天猫奴也打出接近理论值的伤害,算给了个意外之喜。

    如果这两个一天到晚都在一起的玩家能都开上武道师,相信以她们的默契,稍作实战训练,能在一级小怪兽群里杀个七进七出。

    对基地虽然只是省了点弹药,可若真能做到那种程度,章鱼也不介意冒险让她们尝试解决一些对护盾威胁较小的二级小怪兽,碎一两台机甲,虽然心疼也不至于影响发育。

    升八级这半天的基本情况还好,危险还处于可控水平,章鱼主要关注的还是八级科技。

    进阶核能7级、超级露天加工设施、巨构工程一阶段、全球战术系统、载具学6级、密闭循环系统、重力学1、反物质认知、补给系统、远火3、磁力电容、空天体系。

    总计十二个,比七级还少两个。

    章鱼升八级之后无条件先开核能7,不过他没指望里面开出新的电力来源。

    核能进阶前6级,只有三种发电装置,进阶3的托卡马克和放射热电发电机,进阶6的人工太阳。

    不经历任何准备科技,进阶7想都不用指望它出新电力。

    另外还有个靠谱猜测的是“反物质认知”这个科技带来的。

    反物质认知,一看就是前置型科技,就好比核能进阶之前是没有分等级的核能利用(3级科技)。

    核能利用当初直接出了发电的热核模块,但章鱼是现代人,根本不信一条科技就能开出反物质的和平利用来,绝对是出武器或新实验室,后者的可能性几乎是百分之百。

    就算真的有反物质发电机,他可能也会先开进阶核能7,因为这里面有更好的引擎,引擎改装是撑到出八级单位的关键点之一,另一个是远火三。

    载具系的科技,先开出来很可能没用,因为很多实用载具,都需要当前等级其他科技支持,直接开载具6,即使有新单位,估计也是后勤、运输系的。

    经过几小时的等待,进度条爬了一截,算一算共22小时能出科技。

    比章鱼预估最糟的情况要好,一万出头的电力能顶住。

    实际就算觉得慢,也只能等。

    章鱼基地有六套人工太阳,打完日常新造了一台时空发电机之后,时空发电机达到14台……等级配送的那个还没变。另外还有放射热电发电机、两套太阳能。

    在这个发电量下,新建一两套人工太阳效果不够明显,而新建耗费的矿石生产、产能耗电,还会拖慢第一个科技出来的时间。

092 模块引擎

    第67天一早,章鱼又派部队前往西边去闹星碎的巢穴。

    星碎巢穴不知道是不是之前那一天被伤到了,还是有什么别的机制影响,这天只派了两条星碎和两条地蛟出来。

    很意外,又打了个地蛟样本!

    这就有点尴尬了,打日常不出新样本,打星碎这边尽出些重复的。

    换钱吧,地蛟一段的效果已经公开,而公开资料里“部分成果”的词组,就暗示有二段。

    虽然二段效果没有公开,协调波这个怪兽科技也不直接增强战斗力,但三条增强还挺有意思的,其中护盾合并实用性也不能忽视。

    本身有点用,还有二段可以期待,价格也还行,最近的成交价为28200晶体。

    地蛟二段,光盾和折跃光子炮都有点花里胡哨的,除了显摆意义不大,但包含有反重力单元,还有能量武器轻量化的增强词条,也有实用性。

    不过有一点需要正视,所有的主科技机甲没有反重力单元,难道就不能战斗了?

    反重力单元需要消耗电力,会增加引擎负担,进而会影响输出和护盾充能。就算反重力提供了额外的装备加载潜力,但电力跟不上,战斗力真的变强了吗?

    恐怕增强的只是接战瞬间的爆发力罢了,即使安装额外的电容,一旦战斗拖到十几分钟,平均输出很可能会不升反降。

    反重力不是没用,但无法适应全类型作战环境,还有一定缺陷,它的价值就不会很高。

    仔细分析了一下,感觉哪怕二段信息公开,价格也很难继续上涨,以玩家的挑剔程度搞不好还会降价,那也不用纠结了,卖。

    这回没有喊最高价,以27500的价格挂着。

    市场里挂售样本的很少,绝大多数都是求购者,好样本卖的很快。

    地蛟样本公开信息不全,已经公开的部分定位有点模糊,属于会让买家十分纠结的那类。

    可即便如此,还是在下午顺利卖出。

    之前买黑虫样本还有一千晶体剩下来,章鱼在市场的资产,又有了25750。

    翻了一圈,并没有在售的好东西。

    还是章鱼等级高了,现在绝大多数给单位和武器的样本对他一点用都没有,那些增强条目比较好的样本又买不起。

    晶体就先存市场里,以后再说。

    核能进阶7出来的还早一点。

    “进阶核能7级:

    人工太阳(设施)

    冷聚变模块(机甲、设施双系)

    放射热电电池(载具、动力装甲、装备用)”

    人工太阳(设施)不用介绍了,省下10个槽,可以直接造外面,但是总感觉造外面容易爆炸。

    另外两个章鱼从生产和建筑页面仔细研究了一下,大概弄明白是个什么情况。

    冷聚变模块,和之前的冷聚变引擎差别很大。

    冷聚变引擎为166电,0.5聚变燃料。

    单个冷聚变模块的发电量,基础值只有80,仅仅是冷聚变引擎的一半还差点,聚变燃料每小时0.2消耗单位,既每0.5能发200单位电。

    它的体积,只有0.4个冷聚变引擎大小,可以拼装,对机甲、战机来说,只要空间够大,它甚至能塞进电容扩展空间。

    做个类比。

    6级机甲红宝石塞不下冷聚变引擎,但是可以塞下一个冷聚变模块。

    看似这么改完全是坑人,核能引擎有100电呢,但如果电容足够大,或者有足够多的弹药车,换冷聚变模块无疑能节约不少使用成本。

    每台机甲的情况还不一样,海参的引擎区就能塞两个模块!

    在此之前,海参是塞不下冷聚变引擎的,就是这么抠门,差一丁点空间。

    改两个冷聚变模块,海参等于凭空从六级机甲变成七级。

    同为姜格一段本体机甲磁石的变体,深潜者也是如此,双引擎的它可以塞进去四个冷聚变模块,估计其他二级小怪兽出的六级单位也能塞两个模块。

    可惜暂时手里没有特别需要持续输出的水下高能武器,就有点尴尬。

    基地其他机甲,还有盖亚能占到便宜。

    盖亚是五级超重型支援机甲,双引擎,因为空间结构原因,它能塞三个冷聚变模块,白嫖40电。多出20%,但五级电容比较小,只能勉强改用六级支援武器,再高就要想办法改电容区。

    电容区根据机甲不同,有模块化的和非模块化的,五级机甲基本都是非模块的,改装有整机报废的风险。

    和5、6级单位的情况有所区别,7级怪兽系单位,都可以改3个模块。

    仔细一看生产列表知道也是坑。

    怪兽系极少有7级单位,章鱼手里的7级怪兽单位都是特种机甲,无非是武道师和圣女。寄生虫、浮游无人机等7级单位连核能引擎都没有,提都不用提了。

    当然武道师和圣女都是强调护盾作用的特种机甲,多几十电只有好处。

    冷聚变模块还有建筑模式,单模块差不多是两个电力槽大小,每小时能烧掉0.8燃料,给300电,效费比太差了。

    章鱼估计建筑模式是给维纳斯、龙宫等八级平台单位准备的,具体是不是,还要等能造了才知道。

    放射热电电池,这名字一看就是老油条了。

    名字是电池,其实是载具用的微型发电机。

    生产成本是5矿石加2核燃料,放电时间是10年……基本可以当成永久放电了。

    至于放电量……2电!

    放电量少到离谱,章鱼找遍了现有单位,发现最适合用它的,竟然是弹药车!

    弹药车自带的太阳能就只+3电,众所周知,游戏里的太阳能都带动能蓄能,是24小时供电,可动能装置也要占空间。

    弹药车太阳能动能组可以改成带三个放射热电电池,它受核子实验室加成,能给两倍多的电。

    又众所周知,弹药车是可以用电缆连基地,给基地反向充电的。

    那要是造它几百弹药车,都改成3电池连基地上,能顶个人工太阳啊。

    计算下。

    综合装甲车(弹药车真名)装甲折扣后60矿一台,加3个热电电池,总成本为105矿,给6电。

    凑足一百电……玛德,居然跟太阳能电厂成本差不多。

    都八级了,一点便宜都不给人占啊!

    另外,热电电池也属于动力装甲能源携行组。

    能源携行组,专指动力装甲不能直接搭载,但可以打包扛着跑,休息时放地上给动力装甲充能的能量源,也可以理解为班组用能源。

    章鱼没开高效风能,现在能源携行组就太阳能和热电电池两种。

    反正热电电池就这么个东西,它不能替代电容,有多余内部拓展与改装空间的可以塞几颗进去。

    但具体是基础电容加热电电池好用,还是基础电容加额外电容好用,那还得看任务类型、战场定位等。

    总之,进阶核能7没白开,部分机甲、弹药车能进行能源层面的升级,用来支持更强的武器和护盾。这样在八级的前几天,就能抽调部分产能提高战斗力,不至于坐以待毙。

    升级件都用高精密装备生产模块来生产,带上“精良”词条,有5%到10%额外性能,算起来两个冷聚变模块就有比引擎更高的发电量。

    基地有两套模块一共一百产能,一天都造不出十九个模块,一台机甲就要两、三个甚至更多,很慢。

    章鱼没有继续新增高精密装备生产模块,主要是不知道后面有没有效果更好的,抛开深潜者和海参,升级能源很急迫的单位没几个,升级对基地整体力量提升也很少,慢点就慢点,问题不大。

093 模块引擎

    第68天上午,章鱼基地连续迎来一拨危险攻击。

    催眠师、两只幻视,带着一群酱油前来。

    催眠师的技能已经全开,它的三技能是“寄生分身”,把其他小怪兽变成催眠师的样子,有一定属性增幅,获得通用飞行能力(无视空气动力、重力),被施术方还受催眠师被动技能幻彩(看起来比真身大很多,有体型错位)保护。

    它的三技能不能对小小怪兽用,但是能对二级小怪兽用。

    还好幻视自带两个隐身系被动(光学迷彩、海市蜃楼),催眠师给它们上技能纯坑害队友,整个战斗中都没给幻视上技能。

    两种二级小怪兽被动,都会引发命中率降低,催眠师本体还比一般二级小怪兽更小,还有战术指挥能力,打起来有点恶心。

    不过时代变了,催眠师的战术没起作用。

    一方面现在手里有核子鱼雷,不怕小怪兽下水。另外这群怪兽速度差点,面对两百公里出头的海上警戒区,不少战术耍不出来。

    章鱼基地受地蛟一段效果,怪兽需要更近的距离才能发现。

    具体多近不知道,从这些日子来的经验分析,怪兽群不被炮塔攻击,要在五十公里内,也就是在空中一定高度能目视的程度才能发现。

    五十到一百五十公里,是拉锯的主战场,怪兽群哪怕偶尔发现威胁方向,由于身边的机群骚扰,也不会一直往基地方向冲,时间更充分了。

    然而结果章鱼虽然打赢了,却又被恶心了一次。

    常规导弹的成本太高,机群靠增程武器输出,效率跟机甲群差了档次。幻视的三技能低语距离比较远,机群输出窗口极为狭窄,还受命中率下降和催眠师分身影响,打了半天一只二级的都没死,就到了大炮塔攻击范围。

    最后三十公里催眠师跟其中一只幻视还没死,无法判断催眠师剩余血量的情况下,为保证基地安全只得以核弹来了一发,结果幻视跟高能区擦了个边,当场死亡。

    幻视这类古神系的,看又看不到,没办法从外观、颜色等判断血条,有时候想避开都没办法。

    好死不死,这只被核弹打掉的幻视掉了样本!

    污染样本。

    二级小怪兽污染样本,军方统一回收价,2000晶体。

    这个价格章鱼一点不感冒,给怪兽实验室新增了自定义附属设施,样本静止舱。

    污染样本有辐射,还有污染效果和突变可能,不能放在实验室的样本休眠展台(解析加速效果)上,不上交只能放置在静止舱。

    放进去也不会有什么用,章鱼只是觉得回收价太差劲了,还不如存起来,万一哪天找到解除污染的办法呢,卖给玩家最少翻几十倍。

    反正开一个静止舱也就20电,以现在获得时空球的效率,开多少都没压力。

    回到指挥官套间,章鱼重新分析过今天的战斗,感觉催眠师或者幻视是临时混进来的。

    没什么理由,就是感觉,不然升八级第二个科技都没开就来三只,以后不得十只八只的来啊。

    那都不是顶得住顶不住的问题了,万一把八级玩家爆了,怪兽又不会凭空刷没了,这比巢穴力量还强的一群得平推掉多少地方?

    不过不管以后出什么怪,都只能接着,想来想去,还是继续揍星碎吧。

    等入夜之后,该休息也休息的差不多,去星碎巢穴骚扰一波。

    结果一只星碎都没出。

    看样子规模没变大的巢穴,出怪还是要遵守基本法。

    跑出来两只地蛟章鱼也不爱打,给星碎巢穴留个种吧,直接撤了。

    空优战机跨过三百公里只要十分钟不到,地蛟无法追踪,强行搜了不到两百公里退回去。

    没多久,第二个科技也开了。

    “磁力电容:

    全新理论制造的标准电容,严禁自行拆解,每模块五百公斤,可储备720单位电力。可堆积为‘工业电容模块’。”

    没去开远火和超级露天加工设施,而是选的磁力电容。

    风险还是有,比如冒出个新实验室。

    但章鱼觉得电池、电容类的科技,多少也要给点加成吧,只要有加成,就能尽早释放六、七级机甲的改造潜能。

    结果科技跑完,出的东西也够直接,效果非常好。

    一个标准磁力电容720电力,相当于飞砂基础电池容量的16倍,有高级聚能物质支持的红宝石,整体电容量也不到100单位。

    章鱼仔细看了看它的生产说明,才知道跨度怎么会这么离奇。

    简单说就是电容与电池的区别。

    电池充满电,如果电池足够大,放上几年都有电,保存条件合适时,一两百年后搞不好都能用。

    电容的储电会衰减,磁力电容也一样,只六个小时电力就会减半,衰竭速度会随着能量密度下降,以函数方式减缓。

    直接拿数字,720电充满的磁力电容,六小时后剩下360电,接下来需经过十二小时,才会衰减到180电,再过二十四小时,还能剩下90电。经历第四个半衰期后,它的能量密度才会低于高级聚能物质。

    虽然衰减有点恼人,用途却很广泛。

    比如在两百公里外搜索到怪兽,机甲们可以提前充电,以超出常规储能水平,接战时能有效延长饱和火力时间。

    这里需要说明,一个标准磁力电容虽然有五百公斤,但因为密度比较大,它的体积仅有78升,算上接口面板和模块化固定结构,差不多是个50cm×50cm×35cm的大盒子……就是两个大号旅行箱大小。

    对比机甲用电池组,它特别小,随便在哪掰下小部分电池组就能用上,甚至把驾驶舱生命维持模组拆了都能装一个。

    相比载具,磁力电容其实更适合用在基地里。

    首先,电容的特性决定,充电越快浪费越少,机甲载具那一两百跟基地差了两个数量级。

    另外,一套工业电容模块(占据一个电力槽)有六百个标准磁力电容,每个电容只要存45电,就有27000单位电力容量!

    45电是满载量的十六分之一,每小时掉电只剩下0.52%,既27000单位电力,每小时会有140电消失掉,储量大且储能浪费基本可以忽略,所以它才叫工业电容。

    章鱼现在的基地规模,一个工业电容模块就够用了,能在战斗期间让短距离传送平台、炮塔、生产全部维持运转。

    而且有了它,异次元门似乎也可以讨论讨论了。

    就是造起来略贵。

    要差不多两万矿!!!

    特别之处,这东西由于是组合出来的,跟一般建筑不一样,造一部分也有效果。

    章鱼给匀出30产能专门造这玩意,过几天能起作用就成。

094 玩家的思路

    章鱼在这里默默发育,陆地上的指挥官们也在开动脑筋,想办法在越来越离谱的环境里生存。

    十几天前,以罗马之骡为首,一群人弄出扎堆玩法,经过十几天的艰苦奋斗,这个基地群已经出成果了。

    依靠几个土豪玩家的发钱战术,只能依靠补给生活的基地,也能用晶体买补给。

    虽然晶体买补给纯属骗钱,但也没有更好的办法,罗马之骡为了这个基地群,发育完全停滞,如果不让部分基地快进到能帮忙的程度,一旦周边出现怪兽巢穴规模扩张,那就完犊子了。

    前天,全天有六家造出了等离子轨道炮。

    六家都选的要塞型基地,这种基地有炮台专用挂点,炮台位置会比其他类型基地高一截,方便攻击更远的地方。

    出大炮之后六家分成两组。

    一组增加电力,继续建大炮,靠着土豪的资金支持和基地群的资源倾斜,这一组每个基地每天能增加一门大炮。

    一天三门大炮肯定不算慢,十几门大炮就足以应付基地群大部分日常防御。

    另一组最早就被运到在高地上展开,现在以扩建基地层数为主,计划加高到十层,希望之后能把基地变成超级炮塔。

    其他人也各有分工,不过大部分还没到出成果的时候。

    不过仅仅是少数基地开始出大炮,已经把罗马之骡解救出来,多数一只一级小怪兽的攻击已经不需要他去处理,他终于重回发展轨道,开始弄七级的东西。

    这个基地群早期在论坛有些争议,但现在熬过来了,证明理论是可行的。

    于是少数有条件有兴致的高级指挥官,也开始尝试着组基地群。

    然而对跟风者,论坛论调就不同了。

    “错过时间了,现在每天都有怪兽巢穴升级,这时候才想着养炮塔和机场,恐怕赶不上需求啊。”

    “同意,昨天有个升级巢穴出动,连炸十个基地还筑了新巢,这时候起步,只怕真赶不上怪兽扩张的速度啊。”

    “只能寄希望以联防形式先清理掉几个区域内的巢穴,再谈集群发育。”

    “@我不是大佬,大佬来发表下意见。”

    我不是大佬(盖章:上校,七级指挥官):“俺觉得可以试试,万一运气好呢?”

    “活捉大佬!”

    “所以运气好的几率只有万分之一?”

    “就是不看好啦,如果各五到七级基地不能增强联动,迟早被怪兽推干净。”

    “要是能怂恿NPC基地出兵就好了。”

    “那就别想啦,士兵系那边最高军衔才到上尉,至少要中校才能在NPC基地里说的上话吧。”

    “但是可以以任务名义,从NPC基地里调一波机甲干私活啊。”

    “唔!我觉得可以。”

    “不要你觉得,我要我觉得……”

    “何方妖孽胆敢在此饶舌!”

    ……

    游戏里指挥官多灾多难,能玩到这个时候的,要么是欧皇附体,要么有着坚韧不拔的精神,表现在论坛指挥官板块中,胡言乱语的越来越少,大部分都在思考指挥官的出路。

    可惜到现在为止,除了运气,真正能看到效果的途径,只有两个。

    除了罗马之骡那种扎堆发育的,只剩联防联动一条路。

    联防联动说起来很容易,操作起来却有着无穷无尽的麻烦事。

    日常什么时候能打完?打完后联防成员还有没有精力去找怪兽巢穴搞事?万一有不止一个人有急事不能上线怎么办?

    最大的问题在于,参与联防联动的基地都是正常发育的,各自之间有一定距离,一旦一部分人缺勤,可能会导致整个侦察网出现缺口,引发一连串的灾难。

    所以不像扎堆玩法,参与联防联动的基地,仍需要保证基本体系完整,才能保证缺人时不至于被怪兽群从头穿到尾。

    需要自身体系较为完整,又导致侧重面又不够强。

    举个例子。

    扎堆玩法中,只要保证四个方向靠外的位置,有主攻大炮台的,其他人就可以玩机动单位了。哪怕补炮台,也只需要补伤害属性,不用追求全面。

    联防联动玩法,大炮台只能勉强帮隔壁防守一个方向,如果地形不配合,炮塔根本帮不上忙,为了联防肯定要造机动部队,还要偏向于机动速度,机动速度高,火力较弱可以说是必然结果。

    一旦缺人,指望这帮高机动速度的机动单位进行防守是不可能的,必然还需要有自己的炮塔群。

    联防联动玩法对比扎堆玩法唯一的优势,是所有参与者都有更多的矿产收益,更容易保六级出核弹,联防群一旦出了核弹,就有希望对怪兽巢穴做大规模扫荡。

    但也只是希望。

    因为六级前后在二级小怪兽那的待遇是截然不同的。

    六级之前,玩家只会被路过的二级小怪兽打,这跟高级基地的路过不一样,比如怪兽去攻击A基地,如果线路旁边,其感应范围内正好有个基地B,怪兽会顺路踩一脚。

    整个地区都没有六级以上基地,那不管有多少五级的,都只能碰到出自巢穴的游荡小怪兽,只要不是距离巢穴最近的,就可以说暂时安全。

    六级之后,二级小怪兽有基本固定的出现频率,如果十个人联防,那么在短短几天内就要应付十次二级小怪兽,二级小怪兽与日常混在一起的几率也会提高。

    联防涉及到的成员越多,每天需要摇人的硬仗就越多,几乎没功夫出去管闲事。

    成员少了,跟怪兽巢穴杠上难度又大,其中的平衡很难把握。

    说回扎堆玩法,他们在这方面更有前途。

    根据罗马之骡那块的内部玩家爆料,接下来一段时间,在所有小基地跑完全部五级科技并建好联合机场前,其他基地都不会升六级,由罗马之骡本骡提供核保护伞。

    俗称的卡等级。

    虽然有点耍赖,但在缺乏矿产来源的环境下,这不失为一个好办法。

    六级没有新的电力来源,基建方面的科技也主要是五级前出的,先把一切准备工作都做完,堆积足够的电力上六级,后面不管出新炮塔还是出六级单位都容易点。

    当然前提是罗马之骡自己不能爆了,否则那一群玩家都是白给的。

    两种可行的方法,各有各的好处和难处,绝大部分散人玩家也玩不来,于是他们把主意打到NPC身上。

    时至今日,NPC的六级基地,要么被怪兽推平了要么升了七级。

    所以NPC基地,就专指7级基地。

    大部分NPC基地里暂时还没有七级单位,但NPC的军队规模偏大,面对的怪兽群又不比七级玩家更强,生存能力足够,未来一段时间妥妥会转为七级单位主产区。

    由于玩家指挥官早就有七级的了,这段时间也爆出很多七级单位的资料,大家都知道七级单位变成了冷聚变能源。

    更高级的能源,能支持更强的动力和更好的武器,一只七级单位构成的队伍,不需要铺天盖地,有那么三五个联队的规模,就足以威胁到升级前的怪兽巢穴。

    对升级后的怪兽巢穴,实在打不赢还能跑嘛,不像低级单位,打又打不赢,跑又跑不掉。

    于是新的坑NPC想法出来了。

    联络召集驾驶员玩家,想办法从NPC基地弄一批七级机甲,然后等待时机,借个什么任务的名头,出来帮玩家基地干活。

    听起来不错,但操作中也会遇到不少问题。

    例如失联时间过长、不遵守行动计划等,即使后面把机甲都开回去了,驾驶员们也很容易被认定“违规”。

    违规会导致涉事驾驶员遭到禁足、禁飞等处罚,如果事前不谈好相关补偿,不会有多少驾驶员愿意冒险。

    当然玩家是混乱系,也不会真的怕禁足。

    只要号召力够强,玩家一上头,有的是人愿意玩自爆,违规算什么。

    反而是避开NPC基地通讯频道后,线上线下的联络、导航与补给,会成为更难处理的事情。

    普通玩家只是弄好计划,恐怕都得十天半个月的,这么长的周期,帮忙很可能变成收尸。

    于是有急人之所急者,做起了中介业务。

095 歹势

    对其他玩家的情况,章鱼只能从论坛里的只言片语与少许拍摄画面略窥一二。

    他希望其他玩家能做大,那样自己也能从中受益,交易样本和卖宠物获得晶体,都会变得更方便。

    但他也只能祝福一下,眼前他自己的情况比一般玩家恶劣得多。

    为防备二级小怪兽黑羊和小怪兽保护协会结合,升八级之前已经开始对周边进行地毯式调查。

    水下以深潜器幽魂为主的侦察部队进度比较慢,好消息坏消息都有。

    坏消息,西北方向,既两百公里外那个岛屿群北边,水下三千米深度发现个怪兽巢穴。

    对这个巢穴,现在毫无头绪。

    现有的武器完全无法对那么深的地方制造威胁。

    水雷,这东西只能部署在几百米深度。

    核子鱼雷,发射只能在水深两百米内,末段可设置下潜爆破,但爆炸点也只能到水下五、六百米深度。

    水下起爆的核弹威力非常大,可现有核武器当量有限,隔着两千多米的水体,最多在目标区造成个短暂强地震。

    虽然用地震也有机会打掉巢穴,问题现在根本不知道里面是什么怪兽,有多少只。

    这万一打不赢……不对,除了放核弹,水下几乎没别的手段能打赢小怪兽群。

    暂时还没发现这个巢穴出怪,不知道是不是因为水太深了,一级小怪兽生不出来。

    先用无人机投一些浮标探测器盯着,至少防一防突然袭击。

    水下探测比较慢,搜索矿床要贴着海床采样分析更拖慢了节奏,另外三个方向都还没有进展。

    提到搜索矿产,这就是水下部分的好消息。

    东北侧,2380米,新发现个化学矿。

    这个深度只比深潜者最大潜水深度多几十米,可以强上。

    为什么可以超过最大深度?

    时间,问题是时间。

    比如深潜者现在最大潜水深度为2300米,以标深80%为基准线,水深1840米以内,想停多久停多久;1840到2185为黄标,停留在该区域内,被大号的鱼撞到会有一定风险,如果一切安好,可以保证十几个小时不会发生恶性的变形;2185到2300为红区,仅仅考虑洋流因素,也只能保证压力壳30分钟内不出问题。

    实际继续向下是可以的,风险每分钟都在迅速堆积。

    水下战斗单位在船只类都算是小东西,下潜速度勉强能接近每分钟两百米,在深水区为保证安全会更慢,最后80米至少要一分钟才能到位,过程中舱内就能听到挠心的金属挤压声,三分钟内不完成作业浮上去,随时会船毁人亡。

    为了让NPC舍得拼命,章鱼把留在手上的晶体拿出一部分,参与任务的三艘深潜者,包括负责他们的后勤组,一共发了四百晶体。

    这种时候就会怀念玩家,他们要是听到有这么刺激的任务,二话不说就下去了,根本不用塞钱。

    其实NPC不塞钱也能做,就是会耽误更多时间,大概把一天的工作变成五天?

    从2185到2380,短短不足两百米高低差,含管廊工程长度不超过五百米,三艘深潜者生生干了一天,半路还修了两次艇壳,才顺利完成施工。如果不发钱,为了确保安全,这个工期可能还要延长三天。

    算上穿山兽的加成,矿产再加80。

    单矿也搜到一些,新增了三个有用的单矿——金、银、钼。

    钼矿严格来说不算单矿,只是因为包含其他副产品,产出仍然只能到千克级,所以算在特殊类型单矿里。

    这几种也是有产能替代的,金对应电力结构,钼耐腐蚀零件及涂料,银的用途几乎和铜一样多。

    众所周知,金需要特定质量与生命周期的恒星爆炸才能产生,即使科技达到人工合成黄金的地步,也无法改变它在自然界里的整体稀缺度。

    军方资料里就有提及人工合成黄金的技术,但需要耗费巨量能源,如果能直接采集,谁又愿意合成呢。

    工业生产和观赏性,黄金都有着与众不同的地位,单矿黄金还有个别名,代币矿。

    它是少数能反过来换晶体的矿产之一。

    另外两种代币矿分别是富集铀矿和氦气井(富氦天然气)。

    需要特别指出,金、银、钼都是轻度使用的材料,生产单位是公斤,特定生产环节一公斤就能顶掉一单位矿石甚至更多。但它们自身因产量关系都不能组矿石,如果想奢侈一把,也可以用这类矿随意配两个单矿,能提高二十单位的矿石产出。

    章鱼不组矿石,这样就不会占用基地产能,同时银、钼的生产会变得断断续续的,以现在的电力,倒也能负担得起一定的用电起伏。

    金矿含穿山兽的加成在内,一小时能炼八公斤,用不完的直接打成官方指定形状的小锭。

    如果完全不做替代,金矿一天的产量可以榨出1152晶体,这是计算电梯运输优惠之后的价钱,否则更不值钱。如果胆子够大,往其他势力卖更贵,一千克黄金可以换7到9晶体不等。

    那是不是新手出来能找到金矿,就不用氪金了?

    想得美!

    先不说金作为稀缺元素有没有那么容易找到。

    新手矿什么产能?算成黄金的产出模式,一天还不到30公斤,没有太空电梯还要额外扣掉一晶体的单价,囫囵一算,还不够氪一次补给(4小时补给量),至少要出五级的渗压矿,收入才能看。

    野生平民玩家对此还有深度挖掘,黄金在世界背景里,一千克最多可以换到二十多晶体,让部分玩家大呼黑心。

    但谁让这里是非母星星区,跨星系运输也要成本的。黄金只有在居民星才叫的起价,其他地方都属于“工业原料”,而一般工业原料都是不被加入星际运输的,有那运力还不如多运几个军官和初始设备。

    总之,金矿给章鱼带来了新的晶体收益,不算多,但二、三十天能凑出一个实用样本的钱,已经非常好。

    探明的储量接近两百吨,不半路爆炸的话够挖几年的。

    这几天水下的发现就巢穴和矿产两部分。

    空中侦察带来的,则都是坏消息。

    为了进行长距离搜索,部分浮游无人机用上了副油箱,把航程增加到两千多公里(含燃油节省加成)。

    南北两侧一片空白,全是海,连个虾米大小的岛子都没找到。

    东面一千公里处,能看到大气呈蓝绿色。

    还记得选人画面时,E3的整体形象中,就有一片绿色大气的区域,里面说不定就是怪兽窝,不过暂时没有发现。

    西侧倒是有新发现,这是一条西南、东北走向的岛链,每隔一两百公里就有个较大的岛,或是数个小岛,浮游无人机一直飞到返航极限,远处仍然有新岛出现。

    章鱼所在的岛,大概也属于该岛链,理由是岛链里有大半的岛,地貌和家里很接近,很可能是同一场地质运动产生的。

    坏消息是,这个岛链上没有玩家了,算上星碎巢穴,岛链上有三个巢穴,其中最远的那个幻视巢穴已经完成升级!

    完成升级的巢穴特征很明显,筑巢材料的颜色会和环境色差别更大,外观比普通巢穴更规则一些,当然,主要是体积大很多。

    三个巢穴与章鱼基地的直线距离,分别是星碎巢穴三百公里,兽灵巢穴五百二十公里,幻视巢穴九百五十公里。

    算上水下发现的未知巢穴,西侧总共有四个怪兽窝,其中还有个已经升级了!

    危!

    水下巢穴没办法,升级巢穴靠着距离还能顶一下,章鱼第一直觉就是要尽快干掉兽灵巢穴。

096 前哨部署

    兽灵,一种不应该出现在海里的二级小怪兽。

    二级小怪兽都会飞,但它们不是每个都能潜水,兽灵就是个旱鸭子,其技能也主要针对陆地生态系统。

    兽灵的样子跟狮鹫很像,没有羽毛、毛发、鳞片,同巢穴的一级小怪兽,就是著名的一级炮灰怪兽巴斯,分类属于普通型,没有利维坦、古神等标签。

    虽然跟巴斯是亲戚,但兽灵却不是二级小怪兽里的弱者。

    技能一:超能外皮(主动、长时效,发动后外皮会发光,两百米内直接目视会导致眼睛永久灼伤,并减免60%能量伤害和40%物理伤害。)

    技能二:凶兽崛起(主动,超大范围,一切不能通过镜子测试的野生动物发生怪兽化,这些怪兽能通过互相吞噬在短时间内进化。)

    技能三:毁灭轰炸(主动,大范围,一次定向投射数百至数万根可再生的羽针。腾空使用时,最多能对十平方公里进行集群轰炸,每支羽针产生五万点爆炸伤害。)

    兽灵的三个技能在陆地上非常有特色,绝对不能尝试在远距离做拉锯,否则动物怪兽相互吞噬进化一段时间会出大问题。

    被玩家记录到的由兽灵引发的最严重事态,是第62天发生的。

    这天有玩家放兽灵风筝,兽灵也貌似傻了吧唧的被风筝。

    从玩家视角看,这位指挥官所在的地形没有优势,刚刚升六级的他又没有核弹,面对减伤能力强大的兽灵,不得不选择放一段风筝。

    整个风筝过程,涉及面积超过两万平方公里的雨林区,而雨林的生物密度……

    直接说结果,兽灵大面积作案,导致出现了一种全新的一级小怪兽,猎蚊。

    这是迄今为止体型最小的小怪兽,头尾长度都没有五米,翼展不到十米,比飞龙还小。

    这么小的东西被分到小怪兽里有两个原因,血量够长,破坏力够强。

    猎蚊的血量仅有普通一级小怪兽(以巴斯为基准)一半不到,因为它足够小,身体灵活、容易被掩体保护,很难做到长时间连续命中,实际皮厚程度,可能比巴斯还强点。

    猎蚊的技能也比普通小怪兽少一个,但对机甲一样是秒杀。

    当时玩家打死了兽灵,隔了几个小时却死在一群猎蚊嘴下。

    据传闻,这群猎蚊有可能已经进化出二级小怪兽。暂时还没有直接目击者证明此事,属于小道消息阶段。

    总之,兽灵是个正面攻坚能力很强,也能通过怪兽化线路,增强军力的二级小怪兽。

    不过放在岛链上,章鱼就觉得它是最软的柿子,得先捏一捏。

    因为此前还没有打过,无法判断巢穴内有多少二级小怪兽,为了尽可能获取样本还要少丢核弹。

    稍作推演,章鱼决定借岛链打一打。

    但没有船,准备工作需要两天左右,只能寄希望于短期内事情不会继续恶化。

    先去星碎巢穴日常一波。

    这回还算给面子,出了两条星碎,又捐了两颗时空球。

    稍微捣鼓一下,时空发电机达到18个,产出接近人工太阳了。

    攻击兽灵巢穴的准备,章鱼打算从两个方向推进。

    一边,在岛子东北角,靠北悬崖区的一侧,填海建造船坞。

    船坞在五级的水下战场1就解锁了,有一些连名字都没有的无战斗力水面船只,正常情况下都没用,不过章鱼现在需要海上运力,之后也许还要船坞来停放八级平台单位。

    具体能不能停放八级平台,还要等科技出来,而且现在需要赶时间,不能一次到位,先造个小船坞用着。

    船坞的建造成本和基地构造叠加机库差不多,包括相关生产设备,投个几千矿足够,七小时就能搞定。

    另一条线路就指望两个新科技。

    其中之一在船坞建设时已经开了。

    “超级露天加工设施:

    新建筑:超级露天加工设施,该设施包含生产单元、组装单元、巨炮单元,用于生产巨型单位、武器。重型车间可生产用于组装的零部件。

    解锁工程机械‘巨龟’,用于运输巨型模块、无法移动的巨型单位。”

    失策,还以为直接有新的大船给,看样子还是要载具6配合。

    接下来章鱼没有按维纳斯和龙宫的要求,研发全球战术系统和载具6,而是跑去开“补给系统”。

    补给系统开出来,不管是直接在机甲上生效,还是解锁相关建筑、配件,应该都可以强化部队的外出驻扎能力,这一点在接下来对兽灵巢穴的战斗中,比平台更重要。

    当然还有个更重要的原因,超级设施太贵了。

    超级露天加工设施是成套的……建筑,包含生产单元、组装单元、巨炮单元三个部分,都有自定义选项。

    选200产能生产单元,单线组装,巨型版本电子轨道炮,三个一起就要18000矿,折后15800。配套的运输单位巨龟折后也要1400矿一个。

    这样一套下来最“袖珍”,占地面积约十一万平米,是太空电梯的1.5倍。

    这东西前方五百米不能有高于地板的东西,加上自身巨大的占地面积,一平方公里就够并排放两套。

    15800矿的本体,章鱼现在近千的矿石产能,除去发电、食品等损耗,十八小时内能造完。

    问题是它还需要“配套平整工程”!

    章鱼的岛子有微小弧度,带些凹凸不平,因为是岩石结构,工程机甲大理石没办法推平它,只能用硬化地面找平。

    硬化地面的基础铺装费用很低,20平米才一矿,但如果有几米的落差要找平,旁边又找不到石灰岩、铁矿渣的话,建设成本就会翻着跟头往上涨。

    章鱼手里有钛铁矿,铁矿渣到矿井旁边的海床上挖一挖倒也有,不过包括超级设施的“前方”之后,整体施工费还是要近万矿石。

    造地板连当挡箭牌都做不到,哪怕数字没有特别大,也很是让人烦恼,和跑道一样。

    还有,它在组装巨型单位时,会有上下几千电的功率浮动,为解决浮动和近期的电力占用(新矿),造之前还得加一套人工太阳,不然再弄点什么,怕是要停电。

    反正超级设施暂时帮不上忙。

    第69天下午,北部港区基础船坞及附属设施建成。

    可建造的单位有四个,气垫登陆艇、滚装船、防空炮艇(202)、半潜船。

    其中防空炮艇是水下战场2解开的,上船也需要相应驾驶证。

    很早玩家们就总结出一条铁律:水面船废物。

    水面船吨位大跑不赢水下怪兽,等死;吨位小对空火力又不够,白给,其生存能力与站桩机甲一个水准。

    但是站桩机甲可以背靠基地,受建筑护盾的额外保护,船呢?难道把建筑搬到水里去?

    所以纯水面船的定位很尴尬,带武器系统的更是少之又少。

    这回章鱼要造的是……滚装船。

    不好意思,气垫登陆艇航程不够。

    滚装船,就是能用轮子滚上去的船,自带一个或更多能搭在码头、岸边的斜坡。

    除了运输机甲、货物,它的上方还能放飞机,就是不太好弄下船。

    运力嘛,现有的版本只能说一般,这次要运的是雷王、武道家、圣女,寄生虫一个航班可以到位,另外还需要运弹药车、两个型号的自走炮。

    因为过几天就要出平台单位,滚装船几乎是一次性的,能少造就少造点。

    两艘滚装船,分三批运输,如果后面开出来的补给系统能用上,可能还会多运一两个批次。

    大概是科技含量不高,滚装船的价格还不如六级机甲红宝石,折后500矿一艘,一千矿石的消耗品,还算可以接受。

097 天基支持

    第70天,预定科技完成。

    “补给系统:

    可利用天基体系直接将补给模块投送至目标点,最终接触速度不超过12米每秒,圆误差不超过500米,运气好可直接在甲板接收。

    新设施:补给站,现在可以在水底、水面、地面、地下等环境建设补给站(需要材料及有机械臂的单位),补给站无需接入电网,具备最低限度机甲维修条件,弹药物资储备与建筑用电容,自带一定发电能力,建成后能以补给站为中心部署新电网。”

    判断没出问题,补给系统果然有办法对远方战斗做支持,而且还有两种途径,其中补给站就有点分基地的意思。

    到相关页面看过,成本不高。

    补给的轨道投送,需要电梯空间站的设施支持,扩建设施需要六千矿,造好后每次使用还要支付一笔防大气烧蚀的打包成本。

    轨道投送可以覆盖整颗行星,可以说是必建的,实用性很高。

    补给站更便宜,两千矿,电力产出50,自带小型自动仓库,建成时仓库当然是空的。

    另外还有一个面积只有三百多平米的机库,一套含三十个床位的休息区,一个产能只有10的零部件生产装置,和一间中控室。

    补给站作为新的电网中枢,本身是可以扩建的,基本能当成个微缩基地。

    章鱼经过犹豫,还是决定先投补给站。

    从用途分析,之后外出的大型平台单位,也要轨道投送补给,但因为章鱼有星碎二段的特殊单位“阴影”,它可以直通机库,也就能直接从基地获取物资。

    当然,阴影需要阴影链接单元配合来拓展连接距离,肯定做不到全球快递,很可能一千公里都达不到,从这一点来看,未来还是逃不过扩建轨道投送站。

    不过面对西侧岛链的危机,啥时候能去一千公里外浪荡都不知道呢,先解决眼前问题才是重点。

    补给站既然可以扩建,那它自然也可以搭载炮塔和护盾,最低限度也能帮前线部队拖延时间进行撤退。

    那就造起来吧。

    目标位置选定在两百公里外的海岛群,建在之前发现的基地残骸边。

    没有其他玩家动用巨大化载具时,基地的位置就是空投点,周边肯定有矿,如果能把这波撑过去,章鱼还是期望补给站能带来些后续好处,不要弄成一次性的。

    滚装船已经运了一个批次。

    部分圣女和一个雷王小队,另一个雷王小队随船回来,水下还有深潜者护航……其实遇到情况,多半还是只有分头跑路的份,但至少能处理一些游荡的小小怪兽。

    第二个批次是剩余的雷王、建筑需要的建筑料,少许矿石,少量弹药和各种燃料。

    基地里也没闲着,章鱼把很早之前就应该造的电梯空间站设施,多谱系信号中继站弄好。

    这个设施的功能是对通讯信号做放大和中继,不能搜索,基地的主动信号,通讯距离从一千公里直接飙升至五千公里,之后只要在补给站处修个短跑道,无人机就能继续往外围探索。

    对于外部联络基地的信号也有增强,原理很简单,因为轨道站够高。

    机甲单位根据型号不同,可以在一千到一千五百公里间联络基地,仅语音通话不含数据链信息(战场实时情报等),距离还能翻倍,飞行单位通讯距离普遍更远。

    中继站两千矿,半路上打了日常补充了些弹药,弄完时补给站的建造才刚刚开始。

    现场勘察选择补给站的建造点,章鱼对于两个基地残骸表示理解。

    现在是退潮时间,最大的岛只有三平方公里,小的一平方公里都没有,相互之间倒是很近,游泳都能到。

    三平方公里,涨潮时还要缩水一圈,意味着鳄霸这种一上岸就能把蛋下到脸上,一丁点纵深都没有不爆才怪了。

    优势是岛子比较多,在大约六十平方公里的东西向长方形区域内,总计有三十个岛子,如果水下战场能弄好,对空是比较有优势的。

    补给站开始建造,章鱼发现这玩意的建造产能是单独计算的,相当于一百产能的样子。

    建筑料都是提前准备好的,还带了建筑机器人,八小时完工。

    这时后续的一批物资已经运到,补个综合生产装置,造高效太阳能,再进行小规模扩建,增加了两套人员设施,保证军官房的数量。

    参与本次行动的另一支部队也来了,魔声。

    魔声有两个大队,其中一个大队临时改装了电磁轨道炮,都是从红宝石大队那“借”来的,两个红宝石大队那边等于有一个大队暂时瘫痪了。

    直接送红宝石大队来不是不行,可这不是怕打不赢吗,补给站随时都会被放弃。

    补给站建设期间,章鱼连逃跑路线和方式都规划好了。

    雷王、圣女、武道师都有短途飞行能力,只要让深潜者上浮列队,给它们落脚就行,深潜者的吨位超过三百吨,站两架机甲最多脚丫进水。

    落脚两次,就能转移到停在一百公里外的滚装船。

    滚装船速度慢,但有空中部队帮忙争取时间,跑几十公里问题不大,只要能进入主基地大炮射程区就算安全了,哪怕当场弃船往回飞半路沉海里,到时候也能捞出来。

    准备期间,全球战术系统出了,效果非常惊人。

    “全球战术系统:

    全数据链自动分级同步。

    解锁低轨道侦察卫星链‘海雕’使用权

    解锁轨道武器卫星‘天权’使用权

    新设施:天基武器系统‘雷霆’(轨道站设施)”

    全数据链自动分级同步,减轻了联合指挥室的部分工作,进而稍微提高命令的分解和传达效率。

    对未来的影响,理论上以现有的班子,只管新增大队就可以了,不需要弄联队去招更多校级军官。

    不过联队里有军士长级别的地勤,未来机甲改装的需求会越来越多,还是离不开联队编制。

    “海雕”、“天权”要隆重介绍一下,这是军方部署的卫星链系统,现在就在头上飞,海雕有超过两百颗,天权少一些,也有接近一百颗,不用自己建。

    海雕能够迅速获得指定地区三维地图,还能检测到地表几十米内的浅层矿痕迹……痕迹的意思是现场勘测后可能没有。

    天权则是粒子流武器,从上方穿过大气,比在海平面打几十公里更容易,加之天权本身的功率比较大,它一段射流对海平面目标理论伤害有五十万,不过单颗天权路过头顶只能放三发。

    使用时要支付费用,就是交矿,也不用晶体,理论上允许拖欠,大概是军方回收“投资”的方式之一。

    这里非常人性,不强制预存费用,紧急时刻来不及交费允许先调用,但如果欠费不还,会影响到军衔评级。

    军衔评级这东西,指挥官们之前还接触不到,反而是其他职业的经验更丰富。

    军衔评级如果出现差评事项,该升衔的时候可能遭遇拖延、取消晋升的情况。

    取消晋升章鱼是绝对接受不了的,他现在没有电梯空间站的直接管理权,看过军方页面相关资料,问题只能靠晋升解决。

    “海雕”与“天权”的使用权,让章鱼意识到,八级有可能真的要对付三级小怪兽。

    为什么还没出?

    可能还要再等其他基地出到这个科技?或者那玩意是作为世界BOSS躲在哪?反正没在脸前冒出来是好事。

    最后是空间站设施“雷霆”。

    之前电梯空间站,可以建设轨道轰炸设施,这个是偏向于地毯式轰炸。

    雷霆则倾向于定点精确打击,并可以使用核弹头。与天权的全球打击不同,它以轨道站为中心,最多只能打击半径五千公里的区域。

    章鱼之前真没想到,全球战术系统居然自带一套天基武器体系,他开这个只是为了造平台单位而已。

    这样一来,打击兽灵巢穴的事情,应该比较稳当了,如果足够顺利,他打算在去碰一碰那个升了级的幻视巢穴。

098 武道家,出击!(上)

    小猫和小白提前一天接到死宅指挥官的通话,知道今天有大行动。

    昨天下午,两人出去疯了一把。

    一大早天还没亮,小白拉着小猫练功,洗澡,吃早餐,进入游戏准备大干一场。

    上线后等了一阵,两台武道家和最后一批弹药车、聚变燃料一起乘船出发。

    一路无事,或许有事被水下部队解决了,滚装船顺利到达指定目的地。

    “哇,有分基地!”小猫惊了。

    小白没空理她,坐在机甲里观察部署情况。

    两个大队三十台机甲,魔声部署在西南方向的小岛边,雷王大队这时正从小基地里出来登机,基地旁边还有六台圣女。

    加上武道师,总计38台机甲,除雷王之外,其他三个型号都是七级机甲。不过两栖机甲魔声在岸边站岗有点怪。

    按死宅平时的习惯,还会有大量空中部队参战。

    “先找星碎热个身。”刚刚上岛,指挥官的声音传出,“各部门注意,本次战斗以两台武道师为主攻手,圣女两机一组负责贴身掩护,其他单位做正常火力掩护。”

    “要打二级小怪兽了吗?”小猫高兴起来,自从第一次单挑一级小怪兽后,又陆陆续续打过两只,第三只是她和小白一起解决的,整个战斗过程很快啊,一上去就干掉了。

    小白则表示不信:“能打吗?”

    正质疑呢,两台武道师接到后方情报包,打开,里面详细列举了星碎的各项能力及数据。

    根论坛那种货色完全不同,这份情报里的数据极为详尽。

    每个身体段的加速度均值、峰值,还分横向、纵向、前后。

    吸魂技能对护盾的影响,这里包括基础护盾、高能护盾、立场护盾的对应数据,只差建筑用双防盾磁环护盾的。

    大招前摇的前置动作分解,大招目标区预判。

    等等等等。

    小白倒吸一口气,这是打了多少星碎打出来的数据?

    她现在真的有点相信死宅指挥官单挑了怪兽巢穴。

    “飞天猫奴少尉,大家就指望你们了。”NPC中尉发来贺电。

    小猫第一次上战场单挑小怪兽就升了上士,前天拿到武道师终生驾驶证就直接转少尉了,今天如果能以主攻手身份拿下星碎,很可能立升中尉。

    小白还没拿到终生证,还是上士,NPC都不爱理她。

    上士驾驶员晋升有两条路线,想上战场就选尉官线,另外还能升军士长。

    军士长只有三个等级,待遇跨度很大,到一级军士长,理论待遇接近少将军衔,不过这待遇也就隔几天发几个晶体,对玩家几乎没用。

    驾驶员军事长线路,配合驾驶员军事长专属技能线,还有两个分支,分别是教官分支和专研分支。

    玩家教官根NPC军士长教官一样,给其他驾驶员提供训练加成,上战场不被强制。但想要继续晋升,需要大量考证,传闻能拿到所有机甲终生驾驶证,就能升二级军士长。

    专研分支又有所不同,类似于驾驶员和地勤的结合体。针对一种机甲深耕,深度挖掘其改造潜力,当然不是说不能换机甲,只是深耕进度非常耗费时间,据说最高能改到比量产型强好几倍,有心脏问题的人千万不能玩,否则机甲爆掉玩家可能会出人命。

    和士兵系转的军士长地勤分支不同之处就在于,驾驶员军士长能开自己的机甲出去打架。

    小猫和小白都看出来,这个基地似乎升八级了,因为最近机库里的地勤正在神神叨叨的给部分机甲换引擎,那种引擎的样子明显不是之前见过的冷聚变引擎。

    基地里即将出现八级机甲,这时走尉官线优势更大,中尉就有新机甲的优先选择权,正常情况下中尉机甲也会被优先生产。

    而且尉官也不是不能参与机甲改装,不过因为缺乏相关技能,仅止于嘴炮改装,地勤听不听嘴炮则看关系好不好,这种事用晶体就能解决问题。

    岛上的部队待命中,远方啪的一下出现个强闪光,能模糊看到蘑菇云顶。

    雷王大队启动,两女的武道师现在受雷王大队指挥,到战场则受空军指挥,挺复杂,反正谁主动和她们通话,多半是临时长官。

    雷王大队长机中尉驾驶员发来通讯:“直接出发,跟着我们,到前面找深潜者落脚,蓄能完毕进入战斗。”

    “是!”小猫习惯性的应声,开机甲跟上。

    小白也飞起来,她的主屏幕没有清空,正常画面上还覆盖着一层战场实时地图,能看清楚友军的分布。

    跟着雷王大队很快找到深潜者队列,落到深潜者上回气。

    虽然是回气,但深潜者只有十二艘,武道师和圣女优先,雷王大队要排着队轮流站稳充能。

    几分钟过去,已经能目视到战机队列和后面的星碎。

    大约四十公里,双方还在快速靠近。

    “准备出战吧。记住,一旦星碎用大招瞄准我们的方向,我们和深潜者都会尽可能脱离,到时候没地方落脚你们要想办法不要让自己沉得太快,其他单位会尽快去救援。”

    小猫提问:“能踩星碎身上回气吗?”

    小猫打了几场,发现这些大家伙身体死角还挺多的,如果能踩几脚,战斗时间能延长不少,甚至可能不用来回飞。

    “……”对方只是中尉,似乎不知道要怎么回答。

    这时指挥官插嘴:“如果你们觉得可以就试试吧,这场你们是主角,他们都会配合。”

    “嗷嗷!”

    这个指挥官人很好啊,明明是等级第一的指挥官,还能听进意见,给予了前线人员充分的自主选择权。

    短暂的交流过去,星碎和雷王大队之间的距离已经缩小到三十公里内。

    “出动!”小猫大喊一声,当先飞走。

    小白翻白眼跟上,不知道哪有那么激动。

    四架圣女也跟着启动,每人身边跟两架,飞在左右护法的位置上。

    这时小白开口了:“星碎随时会进入避难状态,到时候只能用能量武器攻击,护盾尽量不要用,操作圣女保护。”

    “???圣女我们能操作吗?”

    “!!!你还没发现!?”小白声音提高。

    “噢,我试试。”

    神经链路操作模式的第一人称很有代入感,但信息不分屏,有的操作就显得很麻烦。

    呼叫相关界面,发现圣女此时是自动伴飞模式,可以用两种方式进行操作。

    声控是基本功能,但为了区别本机功能,声控圣女时需要喊圣女编号,编号似乎简化过,小猫身边的分别是G03和G05。

    另一种是视线关注操控模式,把圣女的虚影投放在主画面一侧,能力、指令分解出一堆词条。主视场转动时,该指令界面在伴随移动前有个延迟,这时盯住某词条,圣女就会执行相关指令。

    视线关注模式在训练时用过,虽然速度够快,但很容易发错指令,说实话感觉和神经链路结合的不好,也许是匹配游戏设备时根据设备功能变成这样的。

    这游戏的设备匹配功能很神奇,如果设备不存在声音、视频输入功能,它甚至能搞出打字“写论文”的奇葩操作方式,有的机甲功能要敲几百下键盘打上一两百字才能启动,是早期驾驶员疯狂吐槽的设定,但也有人表示支持,说是够“还原”。

    稍作习惯设置,小队立刻进入临战状态。

    打过几次实战之后小猫做出总结,用武道师不要怂,上去直接干,脖子以下都是安全区!

    打星碎应该差不多,两人带着圣女直接突突理论七寸附近,这里是蛇形单位位移能力最差的地方。

099 武道家,出击(中)

    星碎是很多玩家的噩梦。

    比起前摇过长的大招,寸草不生的吸魂更让人头疼。

    这个技能攻击频率高,二十秒放一次,两次就能击碎护盾(基础型)顺便把里面人杀了,高能护盾也只能顶住三次,第四次必死,只能用远程攻击解决问题。

    而在群岛边的海上战场,情况有所不同,这是一次近战尝试,与其他玩家送死般的尝试略有不同,这次似乎有戏。

    两台武道师作为主攻手对星碎进行贴近战。

    星碎有两条路,要么放吸魂跟武道师互相伤害,要么转为避难状态,受外围机甲、战机的远程能量武器攻击。

    互相伤害时有个问题。

    圣女是无人机,它们根本不怕吸魂,甚至可以抱住星碎关闭推进系统来充能。

    武道师是近战机甲,直接踩着星碎的巨大身躯进行近战输出,输出效率会比立体机动略低些,但能一直维持充沛的能量。

    遭到一顿毒打,几次吸魂都没有效果,星碎不得不转为避难模式。

    然后又遭到远程部队的毒打。

    另外武道师手上也有能量武器,不过近战时仅作为辅助工具来用。

    避难模式不算实体,踩不上去,有的部分跟水一样能勉强借力,帮助不大。

    攻击一阵,发现星碎没有脱离避难的意图,飞行持续时间快要耗尽,电力也一直跟不上,小猫和小白带着圣女退走,到十几公里外另一组深潜者处落脚休息。

    等待着电池充能,小猫忍不住吐槽:“血好长!”

    两台武道师,一分钟出头就能做掉一只满血一级小怪兽,但对二级小怪兽跟挠痒一样,前后打了有五分钟,还有大量队友帮忙,好像一点用都没有。

    “这是星碎啊。”

    小白虽然玩的时间没有小猫长,可她以搜集信息为主,玩游戏只是顺带的,比之前没见着二级小怪兽就爆掉的小猫,更清楚两级之间的差距。

    现在哪里是两台机甲加队友的问题,刚刚还丢了颗核弹呢,如果不是星碎,现在应该死了。

    两人充电的时候,雷王大队也停火了,战机试着把星碎引到无人方向。

    星碎似乎不太听话,三分钟后,战机长机发来通话:

    “你们两个充电情况怎么样?”

    “不到一半,护盾快好了。”

    能量消耗主要产生在星碎使用避难,动用能量武器之后。

    “目标朝你们飞过去了,随时准备战斗。”

    “是!”

    通话结束,小猫问小白,“接下来怎么弄?”

    “我们各操作一台圣女过去,帮忙争取点时间。”

    “好,我跟着你。”

    两台圣女先迎着星碎飞过去。

    圣女身上有加装激光武器,不过圣女不能手持武器,翅膀上只能安装轻型机载武器,还是早期战机淘汰下来的货色,威力不怎么样。

    可圣女不怕吸魂,不用开护盾,武器能满载输出,两架圣女输出不见得比天上五架玉兔低太多,多少也能起到牵制作用。

    圣女加入战斗,勉强延长了一些接战时间。

    眼看即将进入大招范围,两女只能放弃充满电力的想法迎上去,否则星碎一旦开大,她们能跑掉,脚下的深潜者速度就不够了,得看运气。

    再次接战,这回两女不用能量武器了,专门指挥圣女攻击,圣女不需要搭载飞行员,内部结构更合理,飞行持续时间比一般机甲更长。

    缠斗一阵,星碎还是忍不住脱离避难状态释放吸魂。

    趁着机会赶紧让圣女抱住星碎,武道师又踩在星碎身上开打。

    接下来进入循环。

    又折腾几分钟,终于干掉星碎。

    小猫的人物等级当场连升三级,小白更是一下飞了四级。

    小猫:“居然打赢了!”

    小白:“难道不应该?”

    “没有炮台支援欸!”

    这么一想的确是,除了最初的一发核弹,整个过程都没有炮台参与,不算作为落脚点的深潜者,只靠着不到两个大队的编制就打掉星碎大半血,是有点厉害。

    “还不是老娘我的计策有用。”小白吹起来。

    “是是是。”

    稍作落脚,跟着雷王部队回到岛上。

    指挥官指令:“补给站区域各部队休息三小时,下午有硬仗要打,请储备好体能。我们的目标是兽灵巢穴,这是首次接触兽灵,手头资料有限,已经发至各机。”

    “!!!”

    兽灵巢穴?首次接触?

    “这是准备对第二个巢穴动手?”

    小白也惊了,别人是被巢穴怪兽赶羊一样赶,这位打了一个还没几天,又想去捏第二个。

    小猫没忍住,联络另一位闺蜜:“我们下午要去攻打巢穴了。”

    佛曰2333:“……滚!”

    这位发育的太快,已经被小怪兽教育过一回,基地爆了,哪里受得了这刺激。

    调戏完闺蜜,两女下线吃午餐,抓紧时间午休。

    因为平时没有午休习惯,又想着下午的行动,其实也就迷糊了一下,不算睡着。

    小白则在外网里找兽灵的资料,不过都没用。

    外网的资料,全部转载于游戏内部论坛,除了少量分析文章,一点新鲜猛料都没有。

    爬起床走两圈,到练功房练了会,两人回到游戏。

    NPC们还有好些在小机库打地铺没醒来,看样子行动还有一阵。

    两人找到自己的机甲,有地勤在旁边等她们刷卡。

    上午回来时还没有地勤,现在似乎也没几个,好像只是负责加装燃料。

    “哔哔哔”

    过去十几分钟,警备铃声响起,所有驾驶员都往机甲里钻,地勤去海边撤离,他们似乎直接乘坐的深潜者。

    所有人都上机甲后,死宅指挥官的声音响起:

    “补给站所有战斗人员注意,前方战机已经接战,总计有八只兽灵,由于兽灵的能力关系,他们的打击效果有限。

    接下来兽灵会被分批带往补给站区域,会用核弹确保你们一次只接触一只,消灭之后会有十到二十分钟休息,注意恢复体能,必要时使用你们的针剂。

    祝大家武运昌隆。”

    “八只!!”

    “……”

    这位指挥官太野了点,八只都要强上,不能直接核弹全杀了吗。

    没什么可说的,准备战斗吧。

100 武道家,出击!(下)

    下午的部署和上午不一样,补给站上面新冒出来个护盾,魔声负责在补给站所在的岛子西边站桩,自己的盾挡不住随时能撤到护盾范围内,另外分配了三台圣女负责用群体护盾掩护撤退。

    武道家和雷王大队一起前往最西侧的小岛迎击,圣女大队的其他圣女都在这里。

    等待战情时,小猫问小白:“毁灭轰炸怎么躲?”

    兽灵的一技能提供倾向于能量侧的伤害减免,额外的瞎眼效果对机甲不好使。

    二技能在海面上没用。

    最强的一招毁灭轰炸,也是大家唯一要防备的。

    “凭直觉吧,也许跟躲子弹差不多?”

    虽然看过目击者流出的视频,小白也不确定到底要怎么躲。

    毁灭轰炸的本体是一堆针羽,当成长矛也行,虽然说是爆炸攻击,但这东西本体比机甲还长,动能破坏力非常强,五级机甲一针直接穿透。

    她们的武道师有7级才有的立场护盾,理论上能防御物理攻击,却不知道能不能挡住动能加爆炸的同时打击。

    “我的技能点没用,加什么?”

    “随意吧,加什么对躲子弹用处都不大。”

    小白因出身原因,接触过很多老兵。

    躲子弹只有一个诀窍:让祖先保佑自己不在弹道上。

    真以为当兵都跟电视里一样,人家都开枪了还能闪一个呢。

    这游戏里的实弹弹道速度更快,从“看清弹道对着自己”,到“闪开”,可能是永远无法完成的动作。

    小猫:“那我加护盾集中了。”

    “可以。”小白回答后,也把自己刚刚拿到的技能点投入护盾集中里。

    两人在线下练功时多次讨论过,近战机甲的特殊战斗方式,弱点攻击、弹道修正之类的攻击系技能根本一点用都没有,她们的技能点全投在生存系上。

    护盾集中是十级技能,不是超能力,更像是AI和护盾算法增强,机甲会自动识别攻击弹道让护盾做集中防御,好处是防御高而且相对节能,对吸魂那种覆盖攻击的不产生作用。

    这技能有5级,等级越高,防御力上限越高,也更节能。

    因为之前有拿一级小怪兽练手,两人的等级现在都是十四级,刚好点满。

    加过技能,就感觉自己变强了,开始期待战斗。

    没等太久,远远的有个小点从天边出现,逐步放大。

    雷王大队来的通讯:“我们先上。两位攻击时注意站位,补给站挡不住轰炸,别让它到达我们现在的位置。”

    “明白。”

    雷王大队先上,分为两个编队,各带三台圣女,从左右两侧飞出,半分钟后交火。

    目标距离很快缩短至二十多公里。

    “我们上了!”

    小猫一马当先,小白紧跟其后。

    最危险的时刻,是接近途中。

    只剩几公里时,兽灵当面来了一发毁灭轰炸。

    这技能没什么前摇,翅膀摆个POSS就放出来了。

    小猫听小白的话,根本不躲,拿双臂挡着脑袋硬顶。

    事实证明老兵的经验很有用,稀稀拉拉跟机枪弹幕一样的羽针根本没打中小猫。

    小白运气一般,护盾被削了一下,羽针当场爆炸,把她的机甲炸飞出去,差点就撞上另一根羽针。

    至于几台圣女,屁事没有。

    “小白!”

    “还行,反应装甲起作用了。”再看小白的机甲,左臂肩甲、上臂甲各少了两块,她现在顾不得机甲的装甲,“我们去它翅膀中间!”

    “好!”

    她们现在的距离,通过机甲放大成像已经能看清,兽灵翅膀相当于鸡翅膀骨头的部分,靠背心一侧的羽针很短小,就小白刚刚的亲身经历,感觉就算发射出来威力应该也很一般,立场护盾能挡下。

    借助突防机动上到兽灵的背部,蹲在它背上输出。

    兽灵当然不能坐以待毙,它扭过头来……这货竟然能啄到自己的背。

    众所周知,喙的灵活性有问题,一旦机甲躲过去,哪怕只是因机甲不够硬,它就会把自己的背心凿穿,因此它好像也不敢太用力。

    而不敢用力的结果,就是速度有点不够,更好躲了。

    至于其他手段,什么翻滚啊……背上这六台可都是特种机甲,大家都会飞的,跟着个这么巨型的东西翻滚还挺轻松。

    最后手段就是拿羽针自残,但是四台圣女把盾一开,除了放一阵烟花,一点效果都没有。

    据地勤说,这是一个叫什么波协调的技术的作用,能让复数护盾变成一个更强的盾,下回也许直接用这个就能突破毁灭轰炸的封锁线。

    近战机甲定点输出的效果很夸张,还没两分钟,两台机甲已经在兽灵背上打井了。

    还好怪兽不是露卡生物,二级怪兽更是具备能量化特征,没有常规意义上的血肉骨头,否则两女非得吐死。

    折腾了十几分钟,搞定。

    战前完全没想到,竟然一波就给兽灵干死了!

    “竟然这么容易!一点挑战都没有啊。”回到地面,小猫用机甲叉会腰先。

    就这一会,又升了两级,这么下得去还得了?今天就要冲破二十级啊。

    “还有一堆呢,突破轰炸时随时给你爆了。”小白泼冷水。

    小白不会把功劳归于自己两个,这是死宅指挥官部队体系的胜利。

    首先,得能分开那一群,然后没有圣女帮忙,武道师的能量分配、输出效率都会有问题,就算能打,恐怕也是一场艰难的持久战,那样的话最多再打一两只,两人就无法集中注意力了。

    稍作休息之后,第二只来了。

    这次轻车熟路,只要能上到兽灵背上,能量的需求就比比较有限了,突防时不用省。

    两人和圣女分两组,三个盾一开,就硬冲。

    兽灵放出的轰炸无法精确瞄准,这一点比那些喷光柱类的差太多。

    两组机甲又只被擦了一下就上了它背心,这次因为三个盾顶着,爆炸都没顶动机甲。

    但不得不说,兽灵的轰炸威力真的可以,就擦过爆炸,三台机甲的护盾能量瞬间就扣了一半,如果正面击中,恐怕还得爆几块反应装甲才能熬过去。

    然后就没什么好说的了,重复之前操作。

    第三只,突防时爆了一台圣女,干掉兽灵后又立刻给补上了。

    第六只,运气非常差,爆了两台圣女,两台武道师都爆了几块反应装甲。

    打第七只时抽调了留在补给站的圣女,过程十分顺利。

    没有第八只,貌似是用核弹炸死一只。

    这场打下来,两人从十一级和十级,直接飙到二十二级,可以说眨眼之间站在了玩家驾驶员的顶端。

101 工作室?

    今天在游戏里爽到,小猫下线后打算跟闺蜜们分享成果,被小白阻止。

    “别太刺激人了,你跟小蓝说,她还不得往游戏里砸个几百万啊。”

    “噢。”

    小猫从善如流,刷刷外网上的游戏论坛,有一种自己现在也是高端玩家的错觉。

    “咦!?啊!小白你看!”小猫把手机递给小白。

    小白看一眼,表情严肃起来,拿起自己的手机看。

    论坛里突然有一类消息火起来——《星球战略》能直接安装在电脑上了。

    ……说法好像不太对,总之重点在“直接”。

    以往游戏都是在现有视窗操作系统上安装的,而现在通过一个引导程序,游戏可以直接装电脑上,电脑启动等于进入游戏。

    小白出去打了个电话,找到根源。

    事情发生在三天前,一个码农论坛里。

    名为数据帝国的论坛,不仅仅是论坛,也是个插件交易中心,里面菜鸟和高级工程师都很多。

    《星球战略》以超时代的品质横空出现,早就引起码农们的兴趣,但是真正有能力做破译工作的,都被相关机构打过招呼了。

    大佬们不作为,菜鸟们又束手无策,渐渐的针对游戏的摸索方向就发生了改变。

    某个1GL兴趣小组……先说下这个小组。

    1GL是计算机基础语言,由0和1构成的,没有任何翻译,正常人类不借助工具,根本无法编写。

    1GL的优势是直接面向机器,机器不需要任何指令集就能理解。比1GL更高一级就是汇编语言,则是针对指令集进行编写。

    游戏出现之后,一直有个问题,就是它在现有系统上运行的效果非常让人困扰。

    由于没有破译工具,这个兴趣小组联合了几个其他兴趣组经过一个多月的努力,才弄清楚游戏外解系统的接口原理。

    然后很快,他们就弄出指令集转译引导程序。

    这个程序的唯一功能,就是让游戏自带系统,能理解现有电脑的底层指令集构架,让游戏能绕过视窗系统起跑。

    效果极为惊人,同一台电脑,原本只能以2k30帧运行游戏,直接运行游戏后,画质直接提高到4k51帧,对外部输入设备的反应灵敏度也提升了!

    这种新的接入方式,还打开了新世界的大门,游戏里出现一个新的设置表。

    从这里能看到,游戏最高能支持的画质是29.3k,数字奇怪不说,就画质本身而言,已经实锤外星科技!

    除此之外,该表中还详细列有可接入设备,经过广大网友鉴定,至少有23款设备,现在和过去的地球都绝对没有,还有几款应该也只是名字一样,但东西不同,因为历史销量几乎为零。

    可以说,现在只要关注游戏外部消息的,都知道这游戏不是地球原生的了。

    对了,期间还有一场只持续了十几个小时的收费风波。

    程序是几个小组合作,花了大力气弄出来的,而论坛本来也是个插件交易中心,拿出来收费很合理吧。

    定价也不高,80块。

    结果一传十十传百,三个小时,下载量就突破了三十万,这下不止是兴趣小组,连论坛管理方都惊动了,这可是两千多万现金啊。

    但游戏的在线量摆在那,他们也只是惊了一下,没有做任何动作。

    又过了几个小时,当地官员直接通令论坛暂时关闭下载链接。

    再过两小时,官员再次来电,提出一些要求,同时官方会给与论坛和小组五百万元的一次性补偿。

    最后程序被降价到5块,所有已经买了程序的,对多出部分可以退款,另外程序将在一个月后免费下载。

    这个结果对各方都最好。

    对论坛和兴趣小组而言,他们自己没意识到,游戏本身可以从内部玩外端游戏,实际也可以使用外部浏览器和播放器,是个多大的隐患。

    当它直接接入电脑底层,已经实实在在威胁到某个做系统的世界巨头企业,如果再因此有了巨大盈利,跟他们打几十年官司都是可以想到的,至于索赔能不能成,那都另说了。

    对玩家而言,新价格基本等于白嫖,五块钱连盗版U盘都不用做了,连五块都不愿意出,那就等一个月,没什么可报怨的。

    据传外网有些国家封杀了相关消息,但不知道为什么这里没有。

    小白几个电话打出去,就搞清楚网友还不知道的秘密。

    实际上那些未知设备的对应接口协议已经完成分离,时间比兴趣小组的成果还早两天,眼下正在各个部门、集团做进一步破译和检测。

    一旦这些协议通过原理分析和安全检测,并确认没有问题,有可能会被整理成新一代甚至两代的数据传输标准。

    可是,程序方面因为有明显的继承性,理解和破译起来都能做到。

    那些设备可没有集成进游戏,只通过接口反推设备,就算推理出设备的功能,又能做出来吗?

    对此各方预期比较悲观,推测游戏支持的最高级接入模式,比神经链路还要高一级,而他们现在连直接神经接入都不能保证操作准确率,后面的有想法也没办法。

    小白倒是有了点想法,看向刷网页正欢快的小猫:

    “小猫,要不要组个工作室玩游戏?”

    小猫转过头:“为什么?现在不很好吗?”

    小白伸手去抓小猫的马尾:“我不能一直在这里啊,到时候时间配合不了,你一个人去打今天的任务多危险啊。”

    “那……那你没时间我也可以不做任务的。”

    小白笑了,抱抱小猫蹭她的小脸:“没必要,组个工作室,我不在的时候可以陪你玩,我们一起的时候他们可以打下手嘛,又花不了几个钱。”

    “我……不认识人。”

    “没关系,我帮你弄。我至少还要在你家住一阵呢,到时候你就都认识了。”

    “噢,听你的。”

    怂恿小猫组工作室,原因之一的确是她说的这些,但不是全部。

    另外她想找几个人,深度研究一下游戏里的机甲理论。

    听起来比较扯,不过小白也有充分的理由才这么做。

    游戏既然已经实锤不是地球上的,要么是外星人要么是遥远的未来通过某种未知宇宙现象弄出的。

    对这两个人群和时代而言,一些现代根本无解的难题,放在那边也许是街边玩泥巴的小孩都知道的。

    游戏的生产,无论如何都会带入制作者的思想,复杂度如此高的游戏,也必然存在很多在“他们”那是常识,但在现在还不为人知的知识。

    就算真的找不到想要的知识那又如何,小猫开心最重要。

102 载具6

    章鱼刚刚打了一场胜仗,自己却陷入疑惑中。

    布防地点不是随意决定的。

    补给站西南偏西方向,是星碎巢穴,角度再偏西一些三百多公里外,是兽灵巢穴,北侧不到六十公里,则是那个未知的深海巢穴。

    如果三个巢穴都出力,这里就是四战之地,攻击兽灵前要用星碎来练手,也是为了消除一项隐患。

    实际在两个女驾驶员看不到的地方,章鱼部署了很多力量在群岛北侧,比如寄生虫和大量的标枪。

    标枪的续航里程不够,这一群标枪,都是靠着滚装船直接运输和深潜者反向充电一点点送过去的。

    没别的用,就为了战斗期间一旦北侧深海巢穴出怪,给所有部队撤离争取点时间。只要怪出来,就能知道是什么,并且至少能利用标枪们的牺牲,确认一两个技能。

    结果整个过程,深海巢穴一丁点动静都没有,让他有点迷。

    莫非真是个空巢?

    水下三千米,想钻进去看一看都做不到。

    深潜者都跟不上需求,去哪找个能在水下三千米作战的东东呢?

    去论坛搜索一圈无果,事情只能暂且放下,包括补给站。

    补给站所在的位置,有力量那叫战略要地,力量不足就是毒药。

    之前行动拿星碎练手期间,家里遭到日常攻击,就有些捉襟见肘,要不是大炮够多搞不好崩了,现在其实没有条件拿出一支能击败二级小怪兽的部队常驻在补给站。

    尤其是常驻时,还要考虑轮换、机甲维护等情况,实际部队规模要比作战部队还要大一些。

    现在补给站总投入不到五千矿,暂时放弃也不是特别艰难的决定,毕竟刚刚过去的战斗,仅仅战斗与机甲损耗就不止这个数了。

    本次战斗,共损失圣女四台,动用了一次轨道武器“天权”,也是这次动用天基武器,打死了一只总是分不开的兽灵,弹药、燃料总制造成本过两千,如果再算上滚装船也属于一次性的投入,以及后续的机甲维修,一战就干掉快七千矿。

    好在现在矿石收入不错,不然得一两天才能缓过气来。

    战斗后期,章鱼最终还是决定留下兽灵巢穴,没有给它直接炸了。

    原因有两个。

    第一,兽灵在海上真的有点弱,巢穴与主基地超过五百公里直线距离,它下水后一点攻击能力都没有,有着充分的防御纵深陪它们玩。

    第二是重点,这次八只兽灵,只拿到一个样本。

    二级小怪兽样本出二段效果的几率比较大,兽灵的亲戚巴斯也有二段,或许能用地蛟与星碎的情况类比,所以在手上这颗没解析之前,还是没舍得把兽灵巢穴毁了。

    在大海中间,一旦灭了这个兽灵巢穴,半径两千公里只怕都找不到第二个了。

    这个决策肯定有风险,但二级二段的小怪兽样本吸引力太大,些许风险值得一试。

    章鱼打算后面一段时间,每天去一次星碎巢穴,保证这个巢穴不会有超过两只星碎,兽灵巢穴太远,不知道能不能追击五百公里到基地门口来,要等基地缓过气才能试验。

    现在最重要的事,是把八级平台整出来。

    在补给站完成部署后,新增的一套人工太阳已经开始挖槽,于72天凌晨完成。

    相关规划章鱼已经弄好,直接开建超级露天加工设施及其配套的硬化地面。

    地面硬化暂且铺设二十万平米,因为地形和自定义的承重等级,这二十万平米又要接近两万矿石。

    整套设施,成本比经过两次建设的综合机库还多点。

    另外这两天时间,建造平台所需的科技也完成了,

    “载具学6级

    解锁空天运输机‘嫦娥’

    解锁后勤机甲‘祝融’

    解锁支援机甲‘阿尔忒弥斯’(远火3)

    远火3

    新炮塔:中子轨道炮、弹道导弹(巧克力垂直发射系统)、增程型强磁强子炮。

    新设施:轻装备弹道发射装置”

    包括7级基地解锁的多用途机甲大彗星、普通战斗机甲雷场,载具6开启后已经凑齐多用途、后勤、普通、支援四大类的聚变能源机甲。

    其中祝融也是迄今为止,第二款后勤机甲。

    八级出后勤机甲让章鱼有些意外,这玩意科技等级这么高吗?

    建筑页面看了下,又把联合管控总局地勤机甲大队的上尉官员叫来了解,原来跟之前的后勤机甲大理石定位不一样。

    大理石是干苦力活的,在机甲改装中定位也是苦力。

    祝融则是精工机甲,它有六条机械臂,可独立完成从零开始的机甲组装与零件焊接!

    意思是驾驶祝融,机甲改造就可完全抛弃手工操作的部分了。手工变成机操,在提高武器系统命中率之外,还会直接在零部件属性里提供一个额外的稳定值,在机甲遭受爆炸、动能穿透时,降低零部件故障率,算是解决了改装机甲的一个痛点。

    当然,要拿到驾驶证,哪怕是后勤机甲难度也低不了,六条机械臂呢。

    这个东西以后应该挺有用的,暂时先安排六台,不够再说。

    支援机甲阿尔忒弥斯,是与远火3联合解锁的机甲,主科技上一台支援机甲,还是五级的烈火,从出现频率可以看出支援机甲在军方装备序列里型号很少,不过型号少和装备量没有直接关系,且不讨论。

    阿尔忒弥斯是一台战斗全重能达到240吨的六足重型机甲,造型疑似参考了蜘蛛娘,与五级的怪兽单位盖亚一样,也是双引擎(7级冷聚变引擎),仔细一想,好像还是主科技唯一的一种双引擎单位。

    自带主武器是远火三的中子轨道炮一门、增程型强磁强子炮两门,近防武器为两门加速电磁机炮,口径与威力都和最烂的电磁机炮一样,但它的射速是每分钟5000发,一门顶五门。

    之前的支援机甲,使用电浆炮作为曲射武器,阿尔忒弥斯的曲射武器就是增程型强磁强子炮,早前介绍过,强子炮拖着尾巴的光球自带微弱的弹道修正能力,这门远火3的重炮增大了弹道扭曲率,能打出类似曲射武器并有追踪效果的弹道,非常神奇。

    看了眼几种远火炮炮塔的耗电情况,觉得还是有必要弄一支支援机甲大队,不过现在还在为平台单位做准备,得往后放一放。

    远火3还另外解锁了个新鲜玩具,轻装备弹道发射装置。

    这东西类似于弹道导弹发射井,但它发射的不是导弹,而是装备,一枚可以投送最多十二具动力装甲至目标地,最大投送距离为三千公里。

    对了,里面不能装人,会死。

    除了动力装甲,它还能投送很多轻装备,例如4级的侦察无人机、标枪、钢珠等,能投送的最重单位,是弹药车、4级自走炮、陆地机甲,前两种只能装两辆,陆地机甲只能以特殊姿势装一辆,但可以在边角塞一些小补给箱。

    综合之前的全球战术系统、补给系统,可以看到八级科技对区域作战的能力有大幅增强。

103 平台们

    超级露天加工设施极其附属硬化地面正建着,章鱼规划了一下近期机甲的生产,开始考虑一个新出现的问题。

    时空球,也就是被玩家称作能量核心的东西。

    到现在,日常算稳定下来了,固定有两只二级小怪兽。

    每隔几天还有单只小怪兽入侵……或者说是送礼。

    星碎、兽灵巢穴,两天产出两到三只二级小怪兽理所当然。

    等于章鱼每天有三点几个时空球收益,小数点后面的就当作是出样本几率。

    每天三个,放在基地里就是三百电力,三十多天能凑出一万电来。

    看起来还行,但是增速比较一般,章鱼现在的矿产收益,一天就能造两套人工太阳,如果造人工太阳(设施),因为不用开那十几个槽,哪怕成本高出一千,也更快。

    正常扩张,付出每天消耗480矿产生产聚变燃料的代价,三天内可以额外得到一万出头(受科技加成)的电力。

    和时空发电机比,每天480矿当然是浪费。

    可章鱼算了笔账,拿出一批时空球,给现有的、不能改造冷聚变模块的、使用核能引擎的机甲。每个时空球每天省下的矿石还不止4.8单位,因为一单位核燃料要五矿石!

    严格来说,没有机甲不能改冷聚变模块,因为这个模块比核能引擎还小,能装核能引擎的空间,塞下它就还有一定空余。

    核能引擎出力100电,算上加成有108,冷聚变模块只有86电,一对一替换,含加成会反向掉22电,哪怕精密加工装置新产出的冷聚变模块还有5%到10%性能提升,也补不起这个差距。

    但各机甲情况还不同,有的能用冷聚变模块加磁力电容的方式解决发电量不足带来的问题,有的干脆一对一替换都没影响,有的干脆相性不合。

    例如深潜者,这是一台需要大量执勤时间的潜水器,也是获得冷聚变模块后第一批接受改造的。

    但实际改造中发现,这台能塞进去四个冷聚变模块的家伙,其实用两个模块足够了,因为现在没有能耗特别高的水下武器给它用。

    相性不合的,例如雷王。

    雷王这台多用途机甲章鱼很喜欢,因为它的定位够准确,是个可以飞的火力覆盖单位,虽然近战能力根本没装配,远程火力却比一般多用途机甲强不少。不像一般多用途机甲,又近战又远程,搞得哪哪都菜。

    作为一台多用途机甲,飞行需要能量给燃料做额外加速,攻击需要能量,还得随时备着护盾,所以电力只许多不许少。

    这台六级机甲虽然是怪兽单位,但很可惜,塞不进两个冷聚变模块。

    它就比较适合时空引擎,之后上平台驻守,出勤频率提高,一个时空引擎每天至少省下十几单位矿石,掉的那点电,再改装电容找补找补。

    为什么不干脆淘汰掉呢?

    能用为什么要淘汰呢?

    章鱼没纠结太久,决定改,反正只要不在战场炸了,需要时再拆下来用到别处嘛。

    之前战斗后,把时空发电机补到20台,现在手里还有十颗时空球,再有两天……搞不好明天就能凑够雷王大队的需求。

    他这边刚刚做出决定,把时空引擎放到生产列表,刚准备去玩古代游戏,突然个人联络器滴滴答答连续响动。

    突然冒出来十个玩家申请加入。

    一看名字,喜儿、孟姜女、秦香莲、座山雕、燕双鹰……这都啥啥啥啊。

    应该是一起的,因为所有人的申请说明都是“保证服从命令,绝不破坏基地”。

    玩家这套说辞可信度非常低,但章鱼手里特别缺玩家,某些送死自爆就能解决的事情搞得很麻烦。

    再看职业,十个人里有三个驾驶员,七个士兵,和机甲小队编制比,驾驶员略少。

    履历一片空白,是新号,是两个女驾驶找来的?

    想了想,打巢穴开支那么大都顶住了,也能承受得了一点小风险,决定通过。

    也许真的不会破坏基地?

    果然这帮家伙办好手续就跟俩女驾驶员混在一起,这群人凑一起,倒是真像个小队编制了。

    先丢那吧,反正新号一时半会也只能看戏。

    经过一整天的等待,又开了个科技。

    “密闭循环系统:

    应用新技术重新设计的系统,水循环利用率能达到99.5%。

    设施、舰船用系统,额外对有机物、无机物做分类处理,最大限度减轻补给负担。”

    能源、电容、远火都有了,章鱼就想着看看密闭循环系统是不是对平台单位有用,结果果然是个大家伙。

    对基地没啥用,毕竟他在岛上,用岛子做滤网,地下水可以无限抽。

    至于平台单位,那边超级设施的主体工程已经完成,正在铺地,已经能看到维纳斯、龙宫和阴影的数据。

    三个八级怪兽单位,里面最大的是龙宫,吨位为5.6万吨。

    就是章鱼选择的建造地点离水有点远,不知道造出来能不能用巨龟运到水里去,如果不行,恐怕还要新建一个巨型干船坞来配合建设。

    维纳斯,飞行最大总重量10960吨,不知道为什么不凑个整数。

    它可以飞,还能坐海,但在海里只能用射水动力,非常非常非常慢,大概和滚装船速度差不多。

    起飞的限制很多,什么吨位啊、配重啊等等,原版(未改装)最优情况下,能搭载总计3500吨人员、物资、载具,如果不考虑在外长时间巡逻,可以塞下两个半机甲大队,否则两个机甲大队都还要紧着计算维修备件等。

    造价非常贵,15000矿,装甲折扣只能折扣到600,是个超脆的脆皮。

    阴影最小,毕竟严格来说它只是个门,所谓机库只能勉强摆两台机甲在里面维修,没必要做大。

    阴影最大吨位只有4200吨,其中还有六百吨是所谓的“甲板预留重量”,也就是机甲过去还没脱离阴影之前的附加重量,这个重量显然在甲板上集合一个大队的,而且甲板面积也比较捉急。

    价格并没有很便宜,或者说平均每吨价格高很多,这东西也要一万矿。

    粗略看过各生产数据,维纳斯和阴影肯定是要造的,龙宫则让章鱼比较烦恼。

    按说大海里,能潜水的平台肯定有大用,而且它的吨位够大,当成水下基地来用都够。

    可是如果因为太大,逃跑跑不赢,一次战损的代价可就太大了,章鱼也感觉有点扛不住,还是等等看有没有更优秀的水下单位。

104 工作室成员

    小猫上线,准备去机库和工作室成员汇合的时候,看到之前战斗回来后就开始建造的巨型设施,正在组装什么东西。

    “啊?那是个生产装置啊。”

    这玩意带个大大号炮塔,之前还以为是什么防御设施。

    小白也有些吃惊:“八级已经到这个地步了吗?”

    看装置和机械臂的伸展幅度,这玩意搞不好能造出上十万吨的东西,就算去掉一个零,和之前几十上百吨的小载具相比,也是庞然大物。

    游戏的背景世界科技很发达,很多东西没必要造的特别大就能达到足够的强度。

    而那边的巨大设施明显是专门造大家伙的,哪些单位一定要很大呢?

    载具平台,移动指挥中心。

    至于超巨大武器,基本不可能。

    不是说武器造的很大不好,而是不符合游戏的整体调门。

    仔细观察这游戏的军事构架,会发现并非胡编乱造。而一系列主科技载具,由于其阶梯成本、细分定位的区别,是完全可以同时存在于一支军队内的。

    如果没有怪兽科技单位,可以说主科技所有载具都有存在的必要。

    整体就体现两个字:合理。

    那为什么造移动巨型武器就不合理呢?

    答案是成本、效率。

    在有太空电梯的世界,天地往返运输成本趋近于零,因此移动式巨大化武器一定是天基武器。

    地表造个单发输出一亿的武器,能不能无视星球曲率做大范围攻击?使用频率能有多高?移动到另一个战场需要多少时间?

    所以那边的生产装置,几乎可以肯定是造平台和指挥单位的。

    平台可以把单位投送的更远,无需像之前那么麻烦,并且可以随时调整部署,这也意味着死宅指挥官事实上将逐步接管整个战区的防务。

    这和网上的理论家们猜测的不同,按他们所说,九级、十级必然会出空天母舰。

    现在看来,九级十级只怕是要出宇宙战舰才行!

    小白也没多想,稍作感慨跟小猫一起去机库,发现有两个工作室成员正在机库门口看外面的东西造大家伙呢。

    没去责怪,小白问:“看出什么了?”

    座山雕:“船,从现有结构看,除非能飞,否则造出来也只能摆看。”

    “没玩过科幻游戏吗,必然能飞啊。”旁边的同伙吐槽,这位脑袋上顶个名字“陆游”。

    座山雕严肃的点头。

    “扑哧。”

    小猫不小心发出声音,赶紧捂住嘴巴。

    不理她,小白继续询问:“感觉怎么样?”

    座山雕:“暂时还行,机甲结构都很严谨,重心配置是依靠计算来调整,不是简单的空壳套空壳,线路排布看起来也比较合理,但是还不知道从什么方向下手。”

    陆游:“他是说帮地勤把东西搬来搬去就在涨经验,完全没有学习的过程,所以至少转为地勤士官之前很难有个具体方向。”

    “没事,不用那么严肃,就当在玩普通游戏,如果什么时候有灵感,我们到时候再说。”小白说着,介绍起小猫,“这是小猫,我的长机驾驶员。”

    一听是老板,陆游站直了:“您好,我真名谭士军,游戏名陆游,负责带地勤组,等我们升级了就负责整个工作室驾驶员的地勤和机甲改装。这是座山雕,他另有任务,您不用管他。”

    小猫双手晃动:“不用这么严肃。”

    “好吧。”陆游闻言,嘿嘿一笑,又靠在墙上。

    小白帮陆游说话:“老谭很负责的,就是这惫赖样子有点找抽,熟了好些。到时候你要信得过,出行的安保可以找他帮你介绍专业人士。”

    “噢噢。”

    陆游开口问座山雕:“你还要看到什么时候?”

    “急什么,你忙你的去。”座山雕不动。

    陆游挠头,招呼小猫和小白进机库去见地勤组其他人。

    这帮家伙正跟着个上士NPC,在捣鼓一台飞砂。

    “现在的年轻人啊,什么都不会还想学机甲改装,真是够离谱。”上士NPC一边干活还在那叭叭,“这里的排线去引擎管理模组,我们手边的工具虽然能检查,但是太慢,直接给它换掉,看看引擎出力情况有没有变化,再判断出问题的部件……”

    NPC在那叭叭叭,旁边几个玩家有的负责递工具,有的拿块板子做记录。

    模拟设备精度还达不到在游戏里拿着平板写写画画,这是个预设动作,玩家使用游戏内置记录板功能时,人物就会做出这种动作,并根据地形和时间会有动作变化。

    这就是地勤线路的日常,因为机甲结构足够复杂,每一种型号的机甲又相差甚远,玩家需要记录大量的“知识”。

    当然也可以无视NPC的废话,自己来捣鼓,机甲有防呆设计,套不进去的螺栓、部件,千万别想着大力出奇迹,其他就一个个慢慢怼,总能把拆开的机甲拼好,至于拼好后什么效果,那就另说了。

    在旁边看了一会,小猫直打瞌睡,小白干脆跟陆游拜拜,带着小猫回基地那边看看驾驶员们的训练情况。

    和地勤那边不一样,驾驶员都是妹子,主要是为了照顾小猫的心理状态,如果有男驾驶员跟着一起,怕小猫会机毁人亡。

    工作室的几位驾驶员,训练路线和小猫小白不同。

    小白虽然门路广,也不能跑去弄几个真的退役飞行员来陪玩游戏,毕竟那类人基本都在各俱乐部当教官或者回学校当老师,不说前途光明吧,起码对家庭就是个稳定。

    对这批驾驶员,根据小白自己的训练经验,认为还是要先升级,否则人人都1级开始练武道师,绝对是死亡训练,原本不晕虚拟的都会玩出病来。

    而要升级,绝不能抱着训练设备狂撸,必须要参与实机操作。

    根据小白的观察、从NPC口中打探情况,基地有人载具出勤时间最长的是深潜者,再仔细研究下会发现根据指挥官的命令,他们遭遇到怪兽时的优先序列是逃命、上浮传回情报,并不要求战斗。

    排在深潜者后面的是战机和魔声,雷王只能排第四。

    很明显,前四名里不管训练难度、出勤收益、出勤风险,深潜者都是最优选择。

    要考虑风险也是这游戏比较离奇的地方,一般游戏里,第四天灾哪里会管什么风险。

    但是在这里,如果非必要的时候把载具弄坏了,都需要休息几天,当然不出勤也有不出勤的玩法。如果是无视上级命令导致的载具报废,那就大条了,若建号不到十天,甚至可以考虑删号重练。

    战机原本是个好选择,滚转频率不高,作战感官又和武道师有相似之处,但在死宅基地做飞行员压力真的太大了。之前打兽灵的那天,基地所有飞行员出勤时常都超过三小时,几乎有一半时间都处于非常危险的位置。

    这几个女孩不是专业飞行员,用不怎么样的虚拟设备或电脑,以这种出勤强度和战斗距离,绝对会频繁爆炸。

    虽说几架飞机的晶体也不是赔不起,可没有必要不是。
本节结束
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塔防战略介绍:
缩水版:某未来人在交错的时间里和一群沙雕玩家殴打小怪兽。
……
传统简介:正在玩古代游戏的某人,正玩的兴起,突然发现加速键没了。
慢慢发现身边的沙雕有问题,才意识到游戏发生了时空的未知变化。
与此同时,另一个时空玩家所在的世界,正在遭受不知名异世界生物的入侵。
或许游戏的信息能作为参考?塔防战略情节跌宕起伏、扣人心弦,塔防战略,各位书友要是觉得村塔防战略最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!