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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第一百八十一章 日本团队正式加入

    所谓的总投资额,不单单是指拍摄的费用,演员的片酬,还有着宣传的费用都要算在内的,虽然杰斯特对电影圈不是太过了解,但是他也听说过后期宣传的费用甚至要比拍摄的费用还高的说法。

    不过他们这一次不需要选择太出名的演员,倒是不怎么担心这一方面。

    总体上来说,杰斯特觉得跟米高梅达成的这个口头上的约定协议还是比较满意的,谈判本来就是一项妥协的艺术,没有什么事情是十全十美的,其中必然有对自己来说不是最好的选择,但是这就是妥协。

    第二天杰斯特就接到了桑迪.威尔的电话,这其实已经离着杰斯特跟对方的那次会面过了三天,对方的回复也让杰斯特很兴奋,在经过了深思熟虑之后,他答应了杰斯特的要求,具体的佣金按照行业的规矩支付,对此杰斯特没有丝毫的疑问。

    而且,桑迪.威尔还提出了自己的附加条件,是关于商业信贷公司的。

    这也是杰斯特当时主动说出商业信贷公司的公司的原因,杰斯特知道,这家公司在桑迪.威尔的眼里就是一块天天看见却天天都吃不到的一块肥肉,而这一次杰斯特准备玩一把大的,而且还把这个机会交到了桑迪.威尔的手中,按照杰斯特对对方的那种了解,桑迪.威尔不心动是不可能的。

    桑迪.威尔的附加条件也没有出乎杰斯特的预料,甚至换一个更加恰当的说法,就是完全在预料当中,因为他知道,对于现在的桑迪.威尔来说,他最想要的是是什么。那就是毫无疑问的,就是商业信贷公司。

    现在桑迪.威尔自己的资金不够,没有办法像是原本的历史上那样。在商业信贷公司的股价最低的时候将其购入,因为现在虽然数据控制公司早就对这家公司不满。但他们还抱着一个想要卖一个好价格的想法,在努力维持着商业信贷公司的股价,到了明年,数据控制公司忍无可忍之后,才会放弃维持股价,一股脑的将手里的股票全部出售,才造成了最后商业信贷公司差点跌入深渊的大跳价。

    但是这是桑迪.威尔不知道的,他现在最担心的事情就是。有人能够像他一样,通过仔细的调查,看到商业信贷公司业务里面隐藏着的金山,从而从数据控制公司手里将其买走,那他就失去了这个他认为最好的东山再起的机会了。

    “如果你预料的这件事真的成真的话,那么希望我们一起收购商业信贷公司,并且,我要控股。”这就是桑迪.威尔的附加条件,可以说,正中杰斯特的下怀。自然的,他也是毫无疑问的答应了下来。

    为了能让世嘉派遣来的开发团队能够精力充沛的投入研发,尽管铃木裕表达了自己的不满。但也只能够屈从于杰斯特的坚持,他让整个世嘉团队休息了三天——休息之是杰斯特的一个借口,当然,也不是什么故意为难,而是火星娱乐给他们租住的公寓还没有收拾妥当。

    但要是杰斯特如实告诉他们,这些工作狂日本人可能会表示他们可以从洛杉矶天天往返科斯塔梅萨到火星娱乐的总部来工作,然后晚上再返回。

    杰斯特虽然自己喜欢加班,也想要自己的员工能够像他一样这样喜欢加班,但是他倒是不怎么希望其他公司的人也这么拼命的加班。而起在他看来,在游戏正式开发之前。养精蓄锐是必须要做的工作,等游戏真正的开始研发。就像是炸弹的读秒一样,是根本就停不下来的,没有好的精力,是完不成好游戏的。

    而且这一次制作的游戏,需要研发人员,除了程序之外,无论是美工还是策划都要对各种烹饪有所了解,了如指掌是不需的,但是不能说连普罗旺斯烩饭是哪国菜肴都不知道的那也太说不过去了。

    这样的人做这样的游戏,那真是给人贻笑大方了。

    所以,虽然这三天铃木裕为首的这些世嘉的日本人没有被杰斯特喊到火星娱乐总部来进行正式的开发,但是杰斯特找了十几位各种流派的厨师来给这些日本人来进行上课,当然,这种上课并不是教他们怎么做饭,而是教他们各种烹饪的常识,只有他们自己对这些烹饪的常识都知道了,才能够设计得出符合杰斯特在想到这款游戏时初衷的那款游戏。

    杰斯特可不想要到时候玩家在玩这款由他担任制作人制作出的游戏的时候,说,这个游戏制作的真烂,连三文鱼块的标准重量是一百六十克都不知道或者说连中式烹饪或者中式料理里面有二十六种基本工法都不知道就在误人子弟。

    虽然这仅仅是一款游戏,但是深受后世的那些游戏商影响的杰斯特对细节的要求,可以说是非常苛刻的,在杰斯特的眼里,细节就是一切的成败,尽管有的时候玩家并不怎么关注细节,但是当无意之中玩家在玩游戏的时候发现了设计师在设计时苦心设计出的细节的时候,那种发自肺腑的感动,没有经历过的玩家,是完全无法体会的。

    而在杰斯特了解的后世的著名的游戏开发商,无论是索尼家的王牌顽皮狗,还是大名鼎鼎的r星亦或者是pc游戏里面当之无愧的霸主暴雪娱乐,对于游戏的细节的追求,都是精益求精的,他曾经在某个地方看到过一句话来评价这些游戏公司对细节的理解,极为合他的新意。

    这是像瑞士的钟表匠跟福冈的磨镜师一样,是一种工匠的情怀。

    当然,这跟罗锤子的情怀完全没有关系。

    三天之后,当铃木裕带着那十几个世嘉来的员工来到科斯塔梅萨的火星娱乐总部的时候,对于火星娱乐这一家整个世界游戏界范围内都称得上巨擘的公司的第一个印象就是小。

    这原本就是杰斯特也能够他母亲的那家超市做的公司的总部,当时来看还显的很大,但是现在随着公司业务的增多,人员的增多,就显得有些拥挤了,所以想是赛弗.达伯沃特这个第一家从火星娱乐独立出去的独立工作室,虽然说是还在总部,其实是在总部附近的一座写作楼里面。

    面对现在公司空间不够用的囧境,杰斯特也早就有了解决的办法,他最近就在寻找合适的地点,打算直接破土动工,建一个足够大的公司总部,这个提议也几乎是得到了公司内所有人的赞同,毕竟,谁都想在一个宽敞的地方办公。

    杰斯特很推崇后世的一些游戏公司的工作氛围,做游戏的就是玩,所以工作环境就要放松,对于员工上班时的着装没有丝毫的要求,你可以西装革履,也可以牛仔裤体恤,甚至直接沙滩裤也没人反对,但是在日本就不行,在正式的大公司,不西装革履的打扮,甚至都能被禁止入门。

    所以,当一身整齐划一的西装的这队日本人,来到火星娱乐的总部的时候,看着火星娱乐里面基本上没有一个人穿正装的样子,甚至就连之前就加入了火星娱乐的那几个日本人也是一般无二,这也让这些世嘉来的人大吃一惊。

    当然,这还不是最让他们吃惊的,更加令他们感到跟他们的认知以及三观格格不入的,就是在火星娱乐里面,几乎没有所谓的工作时间长就是权威的说法,他们在刚来的时候,杰斯特就让他们在旁边观摩了一次,达比利的团队进行新游戏立项讨论的一次讨论会。

    在《曙光》的制作完成之后,肖恩.达比利跟席德.梅尔这两个在游戏后期因为游戏的风格产生分歧而争执的人也彻底分家,经过了半个月的假期,肖恩.达比利也度假结束,所以刚刚从假期里回来的他立即就开始了迫不及待的新游戏的讨论。

    席德.梅尔倒是不需要像肖恩.达比利这样,因为他之前就跟杰斯特就他的新游戏讨论了不下五次,时间历时半年之久,对于接下来要制作的那款游戏,席德.梅尔也有了很深的了解,所以并没有像肖恩.达比利这样难以作出决断。

    这已经是第二次关于新游戏的讨论会,第一次杰斯特并没有参加,不过据参加了的员工来说,讨论的过程非常的激烈,甚至火药味十足,不过肖恩.达比利依旧没有确定下他下一款要做的游戏到底是什么。

    所以,这一次,受到了肖恩.达比利的邀请,杰斯特也主席这一次的讨论会,看看能不能借着自己的经验,给他们出一些主意。

    在他的眼中,现在的这些游戏设计师,已经是非常成熟的一些设计师,他们不需要像一开始的那样,需要自己给他们做好所有的准备工作,然后让他们照锅下菜就可以,现在的他们已经完全有资格自己选择配料主料调料,来做出一席美味的佳肴了。

    而在日本的这十几人眼里,这种激烈的,无视尊卑的,谁都可以自由发言反驳的讨论方式,在他们的眼里,实在是太过于没有规矩,太过于大逆不道了。(未完待续)

第一百八十二章 讨论会

    关于下一款要做什么游戏,肖恩.达比利目前是完全没有具体的一个思路的,他之前完成的《曙光》虽然还没有正式的发售,但是之前杰斯特已经表示了自己的态度,那就是答应给他跟席德.梅尔两人分别成立独立工作室,而且他之前也听了席德.梅尔接下来要制作的那款游戏,一款以大航海时代为主的冒险游戏。

    实话,他只是刚刚听到这个题材,就对这款游戏很感兴趣,那可是大航海时代,在肖恩.达比利的眼睛里,这几乎称得上是人类最伟大的一个时代,是人类真正的向以前畏惧无比的大自然发出挑战,并且将其征服的一个时代,人类,也是正式的从这个时候开始,真正的成为了地球的主人。

    原则上来讲,肖恩.达比利想要接下来的制作的这款游戏,是不想要在任何一个方面上比席德.梅尔的这款游戏差的,所以,虽然上一次的讨论会上,有不少人提出的建议里有不少好玩可行的方案,但是他都没有同意,因为在他的眼睛里,这些游戏无论他之后制作的再好,在一开始的立意上,就比着席德.梅尔的那款关于大航海时代的游戏差上很多。

    火星娱乐的新游戏开发讨论会跟其他的游戏公司是有很大的区别的,这并不是只有这一个设计组的才能够参加,而是向着公司内的所有员工开放的,当然,开发组的人员肯定是要必然参加,而其他的则是全凭自愿,因为杰斯特深信一个道理,头脑风暴所能产生的力量,永远比一个人单独去思考要大的多。

    至于为什么杰斯特制作游戏的时候,总是喜欢一个人去完成大部分的原因。其实很简单,因为他脑子里记住的那些游戏,本身就是在他所在的那个世界里面,被无数的设计师通过头脑风暴的方式讨论出来的,就算不是,也是被玩家以及现实证明过,这么做会成功的。

    在这些世嘉来的日本人惊讶于火星娱乐的讨论会不拘节的时候,杰斯特也在静静的看着自己的员工在激烈的讨论着,他来这里坐了二十多分钟,没有一句话。

    肖恩.达比利则是一边听着别人的讨论跟争辩。一边偷偷的看着杰斯特的神色,他有些心急,他是很想要杰斯特给他一建议的。

    其实并不是杰斯特不想给,而是他也在思考。

    首先,他要先明确肖恩.达比利擅长什么类型的游戏,他想要下一款游戏在什么平台上面制作,这些都是至关重要的,如果不能够明确这些,他也没办法给对方推荐。所以,就在这些人在激烈的讨论着的时候,杰斯特一边在听着,同时。他也在不断地分析着。

    肖恩.达比利制作过的游戏他心里有数,作为最早跟着自己的员工,他几乎参与了关于自己所有的前期游戏的制作,尤其是一开始自己得到大量的启动资金的那几款消除类游戏。还有就是从《大金刚》的手里抢到静止画面过关游戏的试产占有率的《雪人兄弟》,这些都是达比利制作的。

    虽然那时候他以及他团队的那些人无论是经验还是技术,都比着现在差着很远。而且这些游戏里面的绝大部分,甚至是几乎所有的内容都是由自己仿照着他脑海里的那个版本完全复制的,但是这些制作游戏的过程,在给这些人增长了能力的同时,更重要的,还是让他们积攒了大量的制作游戏的经验,技术,还有就是游戏的成功所带来的那种自信。

    一个团队有没有足够的信心,在开发一款游戏的时候是极为重要的,因为游戏的开发不同于其他的商品制作,他里面的东西,在玩家玩到的时候,是能够感受到设计师在设计这款游戏时的心意的,如果连这款游戏的设计师都不自信,都对这款游戏毫无兴趣,似乎这样的游戏无法给他自己带来快乐,那么玩家也是很难从你制作的游戏里体会到快乐的。

    而不能让玩家体会到快乐的游戏,在杰斯特的眼里,是一无是处的,哪怕制作的再精美,画面在华丽,程序再严谨,那也一无是处,因为这已经偏离了游戏的本质。

    那么,肖恩.达比利的这个团队,到底擅长的类型跟风格是什么呢?

    在杰斯特想来,他最想要让肖恩.达比利继续的就是纵卷轴的空战风格的游戏,这一类游戏在现在这个时代非常的火热,无论是出街机还是移植为家用机,都能够得到市场非常火热的反馈,况且他的这支团队已经成功的制作成了《曙光》跟dreambo的游戏《沙曼罗蛇》,而且《沙曼罗蛇》的街机版也在移植当中,这次移植杰斯特并没有参与,全程都是由这支团队独立负责,因为街机的机能要远远地强于家用机,所以街机版上面,开发团队也进行一些增强跟对比与原版的改变。

    从他们完成的半成品上来看,杰斯特对他们的移植改变的这款游戏,还是赞不绝口的。

    这明,达比利的这支团队对于制作这个风格的游戏,是非常擅长,而且能够制作的非常出色的,如果不去制作,那么在杰斯特的眼里,将会是一种很大的损失,毕竟,要培养出这样一只风格化气氛浓厚的团队,并不是一件容易跟简单的事情。

    正是因为这些原因,杰斯特是想要让肖恩.达比利继续这一个风格的游戏开发的,但是他也在达比利邀请他的时候跟他谈起过这件事,虽然达比利没有当着他的面拒绝,但是从当时他脸上所呈现出的表情上,杰斯特可以很明显的感受到,在对方的心中,对他的这个建议是拒绝的。

    当时杰斯特可以很明显的感受到对方的这种情绪。

    因为这种纵版卷轴的空战射击类游戏,是很难制作出史诗感的,而席德.梅尔要制作的那款大航海时代相关的,只需要一提起来,就能感受到一种扑面而来的史诗感。

    到底给他推荐什么游戏呢?

    杰斯特在思考着,现成的游戏他是很难去给对方推荐的,因为这个时代的游戏基本上是以日系厂商为主,在八位机时代,几乎没有什么欧美厂商的游戏能够在游戏史上留下什么印记,而且就算是日系的厂商的游戏,也很少能有能跟大航海时代相提并论的。

    想了一会儿,杰斯特还是没有想出什么好的主意,他见到场面也有些冷场,于是,他就拍了拍手,将所有人的注意力吸引过来,然后他才对着坐在他对面,神色已经有些焦虑的肖恩.达比利开口道:“我想要先问一个问题,肖恩,在你的团队当中,他们跟你都是一个想法吗?都不想要继续制作纵卷轴的清版过关空战射击游戏,而是去制作其他的游戏?”

    听到杰斯特的这个问话,肖恩.达比利先是犹豫了一下,然后才道:“boss,这倒不是,很多人还是挺希望继续制作这类游戏的,不过我自己对这类游戏缺乏足够的激情,而且《曙光》这款游戏我也已经将我对于这类游戏的所有理解都溶入了进去,而在制作完成之后,我也没有丝毫的关于这类游戏的领悟,我觉得这类游戏已经不能够继续给我一种对于游戏制作的激情跟力量,所以我是在尤其它的选择下,是不怎么想继续再制作这类游戏了。”

    听到肖恩.达比利的解释,杰斯特也只能是了头,既然对方已经对这类游戏缺乏足够的激情,那他也不好为难对方,不过他还是笑着问道:“那肖恩,你做出这个决定我不得不提醒你,你在长达大半年的对于《曙光》这款游戏的制作里,已经积累了大量的这类型游戏的经验,对于这类游戏的理解已经跟之前完全不可以同日而语,如果你继续要制作这款游戏的话,借着这类游戏的热度,只要不是制作的太失败,那么基本上是会卖的不错的,但是如果你非要转型去做一个你之前根本没有接触过的游戏类型,那么对于你来,虽然有公司的技术共享资料库,但是难度跟制作一款纵卷轴空战射击,是不可同日而语的。”

    尽管听到杰斯特这么,但肖恩.达比利的脸色没有丝毫的变化,见到如此,杰斯特也只能是有些可惜的叹了口气,只能尽他最后的努力进行着最后的劝:“那好吧,不过肖恩,你首先要明确一,你在之前已经被我同意成立自己的独立工作室了,之后的游戏要自负盈亏,你可要想清楚。”

    这句话让肖恩.达比利的眉毛皱了一下,脸上犹豫的神色一闪而逝,但也只是片刻过后,他的脸上又露出了那种坚定无比的神色。

    他还是坚定的了头:“我想要制作能够让我感到兴奋的游戏。”

    “那好吧。”杰斯特只能无可奈何的答应肖恩.达比利,不过他的询问并没有继续结束,而是笑着继续问道,“那么,在你的心目当中,什么样的游戏才能够使你感到兴奋呢?”(未完待续。。)

第一百八十三章 圆桌骑士

    “什么游戏能够让我感到兴奋?”

    嘴里默念着杰斯特先前的这句问话,肖恩.达比利沉默了片刻,他在想着他现在最希望玩的游戏是什么。

    并没有让杰斯特等的很久,肖恩.达比利思考的很快,只是短短的几秒钟,他就得出了答案,他看着杰斯特,用很确凿的语气说着:“boss,我也说不出到底去制作什么样的游戏才能够让我兴奋,但我觉得首先,能够让我去兴奋的游戏,肯定是我无比想要去玩的游戏,我现在最想玩的游戏,就是您正在制作的《火焰之纹章》,您是知道的,我非常的喜欢dnd,也非常的喜欢西幻小说,当然对于《创世纪》的喜爱公司内也是人所共知,所以我对于您正在制作的那款这个风格的游戏是非常渴望的。”

    这个回答确实让副杰斯特出乎意料,他惊异的看了一眼,脑海里闪过了一个念头,肖恩.达比利不会是也想要进入自己的《火纹》开发团队吧?

    肖恩.达比利显然也是看到了杰斯特的表情变化,显然,他知道杰斯特误会了他的意思,所以他马上解释道:“我并不是想要进入您的《火纹》开发组,我也知道在一款游戏的研发进行了一半之后,随便的加入一个对这款游戏的研发没有丝毫经验的人,不但不能够加快游戏开发的进度,反而会延后进度,我只是说,我想要制作的游戏类型,能不能也是跟dnd之类的魔幻题材有关系的呢?”

    这下杰斯特明白了肖恩.达比利的意思,不过在他的记忆当中,dnd风格游戏他记得并不多,而且这类游戏想要做的非常出彩,也不是这个时代的技术跟硬件条件能够很容易的做成的,不过杰斯特仔细想了想,他还真的想到了一款跟肖恩.达比利描述的很有关联的游戏,不过这款游戏想要在目前这个硬件条件下完美的呈现有些吃人妄想,但是阉割版,杰斯特觉得还是可以尝试一下的,毕竟,他的公司已经成功的完成了《复仇者》这种质量的全卷轴的动作过关,虽然很难,但是不是不能够挑战的。

    不过在此之前,杰斯特还需要来询问一下,肖恩.达比利到底更喜欢在什么平台上开发游戏。

    “我这里确实有一个想法,可能很符合你的想法,不过在我说出来大家一起讨论之前,我想要先询问一下,肖恩,你到底更喜欢在什么平台上开发游戏?dreambox还是街机?”

    听到杰斯特的这个问题,肖恩.达比利先是犹豫了一下,他的眉毛一皱,好几秒之后才缓缓的松开,显然是经过了一番激烈的思考,面对杰斯特的这个问题,他之前显然也是没有一个很准确的结论的,不过他的眉毛松开之后,脸上的表情也变得笃定起来,显然,他也有了自己的决定。

    “街机平台。”说话的时候,肖恩.达比利已经没有思考时的那种犹豫,而是语气变的很确凿,“毕竟家用机的性能跟街机有着一定的差距,相对于街机来说,在家用机上面去制作游戏,有些像是带着枷锁跳舞,一些想法都不能得到很好地发挥,甚至一些非常想要做到的效果无法做到。”

    听了肖恩.达比利的这个回答,杰斯特也不由得点了点头,现在来看,的确是有这种情况,而且在短时间之内,这种情况也很难改变,一直到杰斯特重生之前,街机的技术也是要走在家用机的前方,基本上后世家用机上成熟的新技术,都是现在街机领域上先实验并且完成的,据杰斯特所知,那种他只在小说里说的全覆盖游戏仓,已经在他穿越时的时代,在街机领域内诞生了。

    不过他只是听说过,没有去玩过,不知道具体的效果,到底如何。

    “那好,我这里的确有一个很有意思的创意,西幻风格的故事,适合街机平台,但是并不是dnd,只是一个关于一个著名传说的改编,然后我加进了一个很不一样的系统,不是rpg类的游戏,准确的说,不是你所理解的,也不是我们一般来指的rpg类游戏,如果非要说类似的话,可能跟之前马克.塞尼的那款《复仇者》有些类似,但也只是类似,也不完全相同。”

    杰斯特这么一边在自己的脑海里回忆着这款很经典的游戏,一边在考虑着言辞给肖恩.达比利进行介绍,因为他是一边思考一边说的,所以在描述上,并不是非常的情绪,而表达的意思,也有些断断续续,不过基本的意思他表达出来了,而肖恩.达比利也理会了他的意思。

    当听到杰斯特提到《复仇者》的时候,肖恩.达比利的眼前也突然亮了一下,他个人也是比较喜欢这款游戏的,不过相对于现代格斗题材的这类游戏,他更加喜欢的是古代背景,然后他很迅速的在自己的脑海里,用着《复仇者》这款游戏来进行他臆想中的,喜欢题材的替换——玩家可以操控的角色变成一个穿着一身盔甲,拿着一把大剑的武士,一刀将敌人劈成两半或者说变成一耳光精于射术的游戏,一剑就将敌人穿了一个对穿……

    想着想着,也不知道是哪里触到了肖恩.达比利的g点,竟然让他不由自主的兴奋起来。

    然后,他看向杰斯特的眼神里,也充满了渴望的神色。

    虽然有世嘉的人在场,杰斯特也没有丝毫的避讳,因为他在这里也没打算说的很详细,只是说一个头,之后具体的框架内容设定之类的,他自然会单独的跟肖恩.达比利来私下沟通。

    杰斯特没有直接开始说他想到的这款游戏,而是笑着继续问了肖恩.达比利一个问题:“肖恩,你知不知道亚瑟王的故事?”

    达比利听到后毫不犹豫的点了点头,亚瑟王的传奇故事数百年来广为流传,他对西幻感兴趣,当然对亚瑟王石中剑跟梅林的故事耳熟能详,因为亚瑟王的故事实在是太过经典了。

    “那好。”杰斯特看到达比利的回复,他也不再卖关子,而是点了点头,继续说道,“我设想的这款游戏的主角就是亚瑟王跟他麾下的圆桌骑士,当然圆桌骑士的人数太多不可能全部加入,但是我们完全可以选择几个最有代表性的角色来当做可以选取的主角,给予他们不同的武器,不同的战斗方式……”

    随着杰斯特对于这款游戏的描述越来详细,不仅仅是肖恩.达比利,在场的所有人,包括一直在一旁沉默不语的铃木裕也有些动容起来。

    杰斯特在之前想到的这款游戏就是街机动作清版过关游戏里集大成的一部作品《圆桌骑士》,这是卡普空在统治了整个八十年代末到九十年代初的动作清版过关游戏时代,开发出了包括《三国志吞食天地》,《名将》,《恐龙与凯迪拉克》等等等等无数令人着迷的同类游戏后的集大成者的游戏,可以说,《圆桌骑士》就是这类型游戏的巅峰。

    当然,在杰斯特的眼中,虽然《圆桌骑士》是这类游戏的巅峰,几乎完善了这类游戏的全部系统,包括最令人感到惊奇的道具系统,话又说回来,在这款游戏之后,虽然同类型的游戏并没有能够在设计上突破《圆桌骑士》在这类游戏方面奠定的规则框架,但是还是有很多游戏,在这个框架下做出了很多令人惊奇的创新的。

    比如说,后来鈊象电子就是参考着《圆桌骑士》做制作的两款游戏《西游释厄传》,以及《三国战记》。尤其是《三国战记》在这类型游戏方面所作出的创新,各种隐藏元素的运用都比《圆桌骑士》提高了很多,当然,现在就想要完成后世,在卡普空开发出cps1主板之后作品,显然是不大可能的,尽管杰斯特方面的十六位街机基板,已经进行测试了几个月的时间,但是离着想要达到的十六位街机基版能够达到的性能,还是有着一段差距的。

    这样的主板,搭载像是《复仇者》这样的游戏可能还可以胜任,但是想要搭载像是《圆桌武士》这样在清版动作过关类游戏达到巅峰后才完善起整个系统价格的游戏,还是力不从心的,更不用说在系统道具内容等等所有方面,都比《圆桌武士》更加丰富跟复杂的三国战记了。

    所以,杰斯特在之前想到这款游戏的时候,才会有些犹疑,他也不敢确定将《圆桌武士》阉割之后到底能不能够在当前的硬件条件下完成,只能说,这是一个非常具有挑战性的计划。

    只是将这款游戏的构思简要的说明了一下,留下了这款游戏的精华道具系统没有说明,杰斯特拍拍手站了起来,他看了看时间,笑着对在场的人说道:“时间也不早了,我还要带着世嘉来的这是几位客人参观我们的公司,所以我就先离开了,你们可以继续商量一下。”

    说完,杰斯特招呼了一下铃木裕,同时,在离开的时候,他看了肖恩.达比利一眼,而后者也默默的点了点头,显然,他是明白杰斯特的意思的,他的老板,在这款他刚刚描述的关于亚瑟王的游戏上,显然还有着没有在这么多人面前说出来的东西。r1152

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第一百八十四章 游乐园

    带着整个世嘉来的开发团队参观完了公司内部之后,杰斯特也带他们来到了专门为他们开辟出的开发区域。

    在正式开始研发之前,杰斯特对着铃木裕以及其他人说道。

    “这款游戏在技术层面上远不如之前铃木先生您的《hang-on》,只是一个创意跟系统上的比较新颖的点子,所以,如何设计游戏内容是很重要的,我固然已经在企划里说了一些,但是毕竟我一个人的想法还是有遗漏的,所以你们还需要在继续的讨论一下,如果我的一些设定不合适,那么去掉也是完全可行的——刚才您也看了我们公司内的研发风格,我觉得,只有这种激烈的方式,才能碰撞出最具有创造力的火花,当然我不会强迫你们也使用。”

    说完之后,杰斯特就离开了,他是不可能全天都陪着这些日本人开发这款游戏的,首先,他的工作远远不只是这么一点,他的工作是非常繁忙的,要处理的事情很多,其次,这款游戏做出来是在世嘉的新主机上推出,虽然杰斯特在原则上想要将其做成精品,但有铃木裕在,杰斯特就完全不需要担心这一点,因为他知道,这是一个对制作游戏非常虔诚的设计师。

    然后杰斯特去查看了下《火纹》的研发情况,询问了一下最近几天遇到的情况,在将这一些都处理完了之后,杰斯特也才回到办公室去处理一些其他公会汇报过来的公文。

    杰斯特每天的生活就是如此的忙碌而单调,只有少有的几天才会有一点新花样出现。

    在翻看着文件的杰斯特突然停下了动作,其中有一份文件吸引了他的目光,这是一份来自韩国方面的文件,杰斯特在韩国是没有分公司的,所以这一份他看都不用看就知道这不是自己公司的事情。

    果然。翻开一看,是三星发过来的关于一项工程的询问文件。

    三星是一家非常庞大的公司,各行各业。衣食住行可以说是无所不包,就算是游乐园。他们也参照着迪斯尼乐园在汉城建造了一家差不多的乐园。

    爱宝乐园杰斯特前世倒是听说过,韩国甚至是亚洲最大的游乐园,每年的利润很高,是三星子啊电子业之外一个比较突出的赢利点,不过他并没有去玩过,这一次的文件就是三星方面发来询问的,询问杰斯特有没有去一起在美国组建爱宝乐园。

    这份公函发的很正式,落款也是三星商社。显然这并不是一次私人的行为。

    这倒是让杰斯特奇怪起来,按理说,他跟李健熙的私人关系不错,如果是他想要跟自己合作的话,应该会在事前就询问自己意见,而不是像这样,直接发一道公文,如果自己没有这项计划,而拒绝了的,这如果又是他本人提出的建议。那么在公司内部,也未免太丢脸了。

    所以,杰斯特二话不说就给李健熙打过去了电话。不过电话那头告诉杰斯特,李健熙有事外出,并不在这里,然后杰斯特就说明了一下请款,让李健熙知道后最好给他回复一个电话。

    一直到大约一个多小时之后,李健熙的电话才打过来。

    电话刚一接通,李健熙就对着杰斯特说道:“李先生,我知道你给我的电话之后,我就觉得肯定是你那边有什么关于我们的事情。所以我就去打听了一下,给你们发去公函的是社长先生。这件事他并没有告诉我。”

    “你的父亲李老先生?”听到李健熙的这个回答,杰斯特倒是与偶写意外。他原本以为现在的李秉哲早就应该病入膏肓,只能在特级病房靠药物吊命,没想到竟然还能瞒着已经逐渐的掌握了公司大权的儿子,发布自己的命令。

    不过转念一想,杰斯特也就有些释然,三星商社毕竟是李秉哲花费了几十年时间打造的庞大帝国,说一句毫不客气的话,这家庞大的家族集团的企业的每一棵树,每一页瓦甚至都是他亲手挑选的,更不用说对于公司内部了。

    这都是他一手架构并且完善起来的,就凭这这一点上,李秉哲在三星内的威望,还是无与伦比的。

    “父亲今年过了年之后身体一直不错,也没有犯病,所以在三个月前已经从医院里出来了,我也像他汇报过关于我们的合作事宜,而且你们的订单再一次提升之后,也已经成为了我们最大的购货商,甚至我们内存片百分之九十的销量,都是由你们来采购的,对此,我的父亲也想亲自对您表示感谢,可惜他的身体还是有些微弱,不能去美国,他已经几次表示过了可惜。”

    虽然李健熙这么说着,似乎是一种很高兴的语气,但是杰斯特还是从他的声音里,听到了一些潜藏的很深的担忧,虽然越洋电话的通话质量不高,很难不让声音失真,但是银色会变,音调是不可能改变的,杰斯特可以清晰的从对方的音调里,听得出这种意思。

    对于此,杰斯特也是表示理解的,更何况李秉哲这种经历过韩肥事件这种差点让三星集团崩溃又将三星集团重建的猛人还是李健熙这位在后世证明过自己的才华的企业家。

    像是三星这样有着雄心壮志的企业,而且准备将电子行业当做自己未来的核心产业来进行转型的企业,是不能接受一家跟自己毫无关系的企业,却占据着自己的内存片供应链条绝大部分份额的情况的。

    如果以后这家购货商的情况有变,或者是这家购货商突然因为某种原因而不再继续购货,那么对于已经为其扩大了自己产能的生产线的三星电子来说,是一种无法承受的损失,所以,在李健熙跟李秉哲汇报了这个情况之后,李秉哲也有了一个自己的决断。

    所以,才会有了这一次以三星爱宝乐园的名义的一次接触。

    三星的爱宝乐园在后世的亚洲很出名,但是现在名声不响,如果不是杰斯特是重生的,可能还不知道这是什么东西,对于整个三星商社来说,爱宝乐园也是一个很小的经营项目,所以哪来做一次正式接触前的试探,是在合适不过了。

    不过这也就是代表着,已经因为病重,多年没有离开过韩国的三星创始人李秉哲,可能要来美国了。

    将自己的这个推测跟李健熙说明了情况之后,李健熙也觉得很有可能,而且据他的分析,这一次应该是他的父亲要决定三星正式跟杰斯特合作了。

    本来自从杰斯特几乎凭借着一举之力,将整个电子游戏行业给起死回生之后,李健熙就有过想要跟杰斯特进行战略合作的想法,而战略合作最好的方法,就是合股,但是他的这个计划还不等着正式在董事会上提出,没想到就走漏了风声,然后他就收到了他的兄长的全力攻击,再加上他的那些兄长有公司的老臣的辅助,吗所以他一时之间也搞的非常被动。

    而这一次,似乎是自己的父亲,想要亲自出马,来跟杰斯特进行战略合作,就像是在一家韩国传统浓郁的企业一样,兄长可以指责弟弟犯下的错误,但是父亲做出的决定,也绝对不容许子女反对,在三星就是如此。

    如果是李健熙去提出,那么他的哥哥,是无论如何都不会同意的,但如果是他们的父亲来提出,那么李孟熙就绝对不敢说一个不字,如果不是有哪些跟他父亲一起创业的老臣子的帮衬,李孟熙甚至都没有跟李秉哲钦定的接班人李健熙争位的资格。

    关于爱宝乐园发来的这份公函,里面虽然写的不是很详细,但是杰斯特还是可以知道他们是想要跟自己合作,在美国建一家游乐园的。

    想要建一家成功的游乐园并不是一件简单的事情,迪斯尼能够获得成功是因为首先他们有着动画片的成功,有了一大批的低龄幼稚的粉丝之后,他们建的,以动画片的人物,场景为主题的游乐园才能够得到众多的粉丝的支持,所以才能够获得不可思议的成功。

    这就是为什么在迪斯尼的乐园获得了成功了之后,而其他人去做同样的游乐场却无法获得同样的成功的原因,那就是因为,游乐场不仅仅是要好玩的,好玩只是一个最起码的东西,因为游乐场除了外之外,还要有其他更加重要的东西。

    其实跟做游戏很像,一款游戏最基本的要素就是好不好玩,只有在好玩的基础上,再进行更加细致的制作,这才能够让游戏在品质上更加的出色,如果一款游戏本来就不好玩,哪怕给他添加上再精美的画面,再细致的贴图,再拟真的建模,再雄浑的音乐,也不过的一泡翔上面加上了各色奶油,只能是越来越臭,永远也不可能变成鲜美鲜甜的蛋糕。

    而一款真正好玩,能够打动人心的游戏,即便是没有这些外在的装饰,在十几,二十几年之后,再一次玩这种看起来好像是过时了的游戏的时候,还能够体会到真正的乐趣。(未完待续)

第一百八十五章 忍者神龟动画

    不过这个建乐园的计划,确实是给了杰斯特一个提醒。

    他记得后世任天堂就建过任天堂主题的游乐园,虽然没有大力推广,但也取得了很大的成功。

    而且杰斯特还记得,在八十年代末美国的电视记者曾经做过一次采访调查,调查的结果令整个美国都大为惊异,因为一直被视作美国的象征的米老鼠在美国本国人心目里的影响力竟然还不如从万里之遥的一个小小岛国的制作的一款游戏主角的影响力大。

    想到这里,杰斯特也觉得仿照迪斯尼的方式,建一家以游戏角色,游戏场景为主题游乐场是一个很不错的点子,本来如果自己想要干的话,需要解决的问题可能很多,但是这一次三星主动提出了这一项合作,倒是让他觉得是一个不错的处理办法。

    将三星的这份公函放到一边之后,杰斯特又继续看着其他的文件,他虽然已经同意跟米高梅就《复仇者》进行合作,但是这只是口头上的协议,正式的签约要在一周之后,并没有对外公布。

    所以,现在依旧有着其他的电影公司进行着这方面的询问,其中不乏是其他的七八电影公司的成员,比如说哥伦比亚,派拉蒙,华纳兄弟之类,甚至他们不但询问《复仇者》还询问其他的游戏的版权的询问,而问的最多的,就是巴洛特利警长的改编权。

    面对着的这个情况,再加上杰斯特之前想到要跟三星爱宝乐园合作,在美国建立以自己的游戏主题为卖点的乐园,所以,要经常性的保持自己游戏角色的曝光度,就是非常重要的事情了。

    像是游戏。不可能像是迪斯尼的动画片那样,一年能出同一个角色的几十集动画片,要保证质量。只能是接近半年才能完成一部,想要像迪斯尼的角色那样曝光。增强在玩家心目里的影响力,那就必须采用跟他们相同的方式。

    就像是自己拍忍者神龟的动画片一样,采用动画跟电影或者电视剧的方式,是最为合适的。

    这样一来,一件事情就摆在杰斯特的面前了,之前如果只是想要随便拍一部电影,那么一火星娱乐的身份就完全可以胜任,因为很长时间才来这么一次。但是如果想要大量的拍摄,那么这种野路子也就显的不那么效率了。

    所以,成立一家影视方面的制作公司,专门负责自己游戏公司的人物或者作品版权的运作,也就成了必然的选择。

    而且有了影视制作公司制作公司之后,必然会制作出大量的动画片亦或者是电视剧,这样在播出时也会遇到许多麻烦,因为当自己只是制作一部的时候,推销起来不会太困难,但是自己制作了十几部。那么没有哪个电视台会全部采购。

    但是想要组建一家电视网的花费,在杰斯特的眼里也实在是太大了,根本不是自己能够承担的一笔投资。而且他的身份还是一个华人,想要在美国控制一家电视网,虽然美国法律没有明文禁止,但是依然有潜规则在,不是白人,是不可能做到的。

    而这些事情解决不了,那么想要通过影视制作的方式,大量推广自己的游戏影响力的方式也只能如同井中之月,没有丝毫的可操作性——至于为什么迪斯尼可以。很简单的道理,因为迪斯尼有着全美最大的几家电视网之一。

    想来想去。杰斯特倒是想到了一个解决的方式,他倒是可以通过做收费电视台的方式来解决。

    后世的hbo电视台虽然只是一家收费电视台。但是他的影响力并不小,他靠着精品剧集的制作,吸引了一大批的死忠观众,杰斯特记得,这家电视台拍摄的权力的游戏,更是长时间的荣登全美最受欢迎的电视剧的荣誉,不仅靠着广告费收回成本,还靠着后期的碟片售卖,赚到了更多的利润。

    所以,在杰斯特的眼里,这个方式是可行的,但是怎么去操作,就要交给专业的人去做了,所以,杰斯特又给之前跟他合作良好的猎头公司去了一个电话,说明了一下自己的要求,然后就是静待回音了。

    剩下的文件倒是没有什么特别重要的,只有一份让杰斯特稍微意外了一下,他的幻象工作室制作的动画片《忍者神龟》也准备正式在abc上播出了,之前跟abc的播出协议还是杰斯特给幻象工作室推荐的,再加上因为变形金刚的空前热播,abc也正在寻找新的动画剧集,正好《忍者神龟》拍的是真心的不错,质量很高,至少在abc的那些人的眼里,纯粹一动画片的质量来说,《忍者神龟》要比《变形金刚》还要高的多。

    想起《变形金刚》的事情,杰斯特也有些不怎么痛快,本来他们因为跟孩之宝之前有过合作,像是自己就拿到过他们《地产大亨》这款游戏的游戏改编权,本来想着也趁着《变形金刚》的火热也商量一下,看看能不能够用一个比较合适的价格也拿下《变形金刚》的改编权。

    不过《变形金刚》在美国,或者说是在整个世界实在是太火,孩之宝方面对火星娱乐提出的条件根本就是讹诈,他们不但要参与《变形金刚》改编游戏的分成,而且他们还要占据大部头,并且,还要求改编方在第一时间就要给予一笔十分高昂的签约费,当然了,在这款游戏的开发,宣传,推广这些过程里,孩之宝不会出一分钱。

    在杰斯特的眼中,这就明显是就靠投入一个版权,然后坐等收钱,还要收最大份,而且出力的却只能拿一点辛苦钱,就是以前地主家的佃户都没有这么干的,所以杰斯特在知道对方是这个条件后,二话不说就直接拒绝了。

    没想到杰斯特拒绝之后,孩之宝方面也丝毫不急,反正开发电子游戏对他们来说只是一个可有可无的创收点,况且他们本身就不是那么的想给,原本杰斯特想的是如果对方不让步的话,那他就吃点委屈,本着不能让任天堂用变形金刚的名义来扩大市场份额的想法,就答应下来。

    不过出乎预料的是,一项小气稀财的任天堂,这一次竟然难得的大方了一次,以荒川实为首的北美任天堂,在得知了杰斯特跟孩之宝谈崩了之后,马上就跟进,在听到孩之宝提出的条件之后,荒川实的第一个反应也想杰斯特一样,恨不得跳起来耳光喂孩之宝的这些人吃饱,不过他还是很快的就将这种想法抛之脑后,连讨价还价都没有,就跟孩之宝达成了协议。

    之后,荒川实就利用他跟孩之宝正式达成了《变形金刚》的游戏改编权的协议为噱头,进行了大量的炒作,就怕别人不知道,在短短的一个星期之内,就在美东,美西,美中,十几个城市,开了无数的发布会,就为了像所有人宣布,《变形金刚》是他们的了。

    这要做的效果是明显的,通过雇佣的数据收集公司给他们反馈回来的报告,杰斯特知道,就在任天堂签下《变形金刚》的消息发布后的一个月之内,任天堂的市场占有率就上升了百分之五,这是一个非常可怕的增长速度,这也让杰斯特第一次见识到了《变形金刚》的强大。

    而且喜欢变形金刚的都是一些年纪小的小孩子,而任天堂的游戏特点就是老少皆宜,尤其能够收到这些小孩子们的喜爱,所以在杰斯特的眼里,任天堂的这一步看起来似乎是被孩之宝讹诈了,但是任天堂本身并没有吃亏,因为他们看中的本来就不是变形金刚本身,而是变形金刚本身所有用了庞大粉丝群体。

    这个群体跟他们任天堂的游戏机的目标群体是相同的,而在任天堂的这些设计师眼里,他们从来不会担心自己的游戏质量能不能够让这些玩家喜欢,他们担心的是,自己的游戏机卖不出去,那么他们制作的游戏哪怕是再出色,也没有用的。

    因为没有游戏机,就没有办法玩他们的游戏,那自然更谈不上买了。

    对杰斯特来说,这也算是吃一堑长一智,如果他当时能够知道,任天堂真的能够只是凭借一个变形金刚的新闻就能上涨百分之五的市场占有率的话,那他在当时,就会毫不犹豫的答应孩之宝的那些已经几乎与讹诈的条件。

    对于abc要播的《忍者神龟》的质量,杰斯特是放心的,因为他在之前已经看了了开始的十几集,对于他这种看管了后世的那种档次的动画片的杰斯特,这部动画片其实也并不算多出色,但是在同时代里对比,基本上是最好的那一个档次的。

    而且历史也证明过,《忍者神龟》播出后极受欢迎,拥簇者无数,如果按照后世的权威机构的说法,这部动画片是北美八十年代,除了《变形金刚》之外,最出色的,也是最有影响力的动画。(未完待续)

第一百八十六章 《塞尔达传说》问世

    忍者神龟动画片的播出还是引发了一定的收视率轰动的,杰斯特晚上接到了他在abc的朋友的电话,第一集结束时候的收视率就达到了变形金刚的平均收视率,而到了第二集播出的时候,忍者神龟的收视率竟然已经逼近了变形金刚播出时的顶峰收视率。

    虽然在之前杰斯特让人做了大量的宣传工作,再加上忍者神龟这部漫画本身的热卖,但是能达到这个收视率,杰斯特还是很满意的,这说明他计划的成立一家专门用来拍摄这种动画片的影视公司的计划非常可行,互相之间的版权开拓是很有可为的,也是很有前途的,而且如果自己不去做,坐看自己的游戏版权能够创造的利润白白流失,也未免有些可惜。

    之后的两个多月对于杰斯特来说过的平淡无奇,这期间唯一能够让他稍微留意一下的可能就是《曙光》的正式发售,不过现在已经发售了自己的家用主机的他,一款街机的发售成功已经不能够让他特别的兴奋了,尽管这是他的第一款满分游戏。

    而在《曙光》正式的发售之后,凭借着之前积攒的热度,竟然在第一天就卖光了之前为此准备的八千块基板,而且在玩家玩过之后,绝大多数的玩家对于这款游戏的评价对这款游戏更是赞不绝口,那种完全不可思议的爆炸特效,自行diy组装武器系统的特色玩法,以及可以自行选择游戏角色跟游戏战机的方式。更是让人觉得惊奇无比。

    就算是《fami通》也在《曙光》正式发售的几天后,他们的新周刊出来后都对这款他们之前曾经嘲讽挖苦过的游戏噤声,身为一款游戏杂志,竟然对这款目前新闻最多的游戏而集体无视。

    面对着这个情况,《game》马上就开始了火力全开的嘲讽,毕竟之前《fami通》的那番嘲讽,虽然说得是《曙光》这款游戏,大神醉翁之意不在酒,任谁都听得出来,他们是在嘲讽《game》不够专业。这在《game》杂志社里面这些绝大多数都是血气方刚的年轻人。甚至总编都不满三十岁的年轻人来说是最不能容忍的。

    而且《曙光》的质量有目共睹,仿佛这就不是一款这个时代应该出现的游戏,跟他对比一下,不用说是卡普空以此成名的《1942》还是帮助南梦宫建起了几十层高楼的《铁板阵》。还是火星娱乐自己的那款一经发售就横扫了北美的《沙曼罗蛇》。在纵卷轴飞行射击类游戏上面。《曙光》几乎是达到了这个时代能够达到的顶峰。

    这款游戏一出,凡是玩过他的玩家,突然发现。火星娱乐仿佛是完成了这类型游戏里面所有的作为一个游戏设计方能够完成的事情,他们甚至无法再想象的出还能添加什么功能,或者是如何改变,能够让这款游戏更加好玩,这在以前是不存在的事情。

    现在,他们也明白了为什么《game》会将这款游戏给评价为满分,因为这款游戏,在目前来看,已经达到了极致。

    而《fami通》就是在这种围剿嘲讽的围攻声里,尤其是《曙光》在日本也以横扫之势让之前统治了街机厅的《1942》变成了无人问津的游戏之后,终于在两期之后,他们拿出了很大的篇幅来介绍这款早就已经被日本的玩家甚至沉迷其中的游戏。

    在这次周刊里面,《fami通》想尽了办法,从各个方面对《曙光》进行分析,这一次他们也不敢冒天下之大不韪,但是夸奖也是分方法的,他们首先略微承认了一下他们对于没有玩过游戏,就擅自做出自己不准确的判断的言论错误,然后他们也表示,《曙光》这款游戏是一款非常出色的游戏,完全可以跟《复仇者》相提并论。

    虽然《fami通》在这期期刊里没有明确表示,但还是可以很清晰的看出他们的意思,游戏是好游戏,他们没的说,但是最多也就是跟《复仇者》这样三十九分的作品,根本就不能够给予满分。

    如果《fami通》能够说出一点缺陷的话,那也无所谓,但是,他们总是在文章里说,虽然画面很棒,但还是有欠缺,又不把欠缺说出来,说战斗系统很新颖,很有趣,但还可以提高,却又不把怎么样提高说明,这样的没有丝毫力度的批判,一点也不能够得到玩家们的赞同。

    不过熟悉《fami通》作风的人也知道,这其实就是这份杂志认输的标志,但是对于一本在业界有着强大影响力杂志来说,让他们明面上承认错误,显然是不可能的。

    也幸亏是任天堂的《塞尔达传说》的测试版的提前完成,让《fami通》松了一大口气。

    这个消息也让杰斯特有些出乎预料,他没想到的是《塞尔达传说》的开发进度完全的超出了他想象的迅速,虽然现在只是测试版本,经历过几次测试修正休息之后才能够真正的定版,可能这段时间也要一个多月甚至是两个月,但是杰斯特也明显的感觉到,他手下的这些员工的情绪明显的紧张了起来。

    对于日本的玩家而言,《fami通》的权威性就相当于欧美玩家眼里的《game》,而且《fami通》这本杂志在没有独立出来之前,它的全名叫做fami通讯,而任天堂的fc这款游戏机的全名就是fami,这本来就是因为fc的火热才特别为了fc游戏而出的一本杂志,他们改成fami的名字也不过是因为只是报道fc的游戏太过于片面,更好的独立罢了。

    所以,这本杂志跟任天堂的关系之亲密是非比寻常的,而任天堂在《塞尔达传说》的测试初版刚刚完成之后,《fami通》就拿到了一份拷贝。

    对于这款游戏,无论是任天堂还是刚刚在《曙光》这款游戏上丢过脸面的fami通来说,都是一款寄予厚望的游戏,任天堂想要借助这款游戏在北美市场上进行一次漂亮的帝国反击战,而fami通,则想要靠着这款游戏来向《game》扳回一城。

    宫本茂是真正的天才,而且现在的任天堂情报开发本部里,也都是一些在游戏开发上非常有天赋的精英,对此杰斯特是没有丝毫怀疑的。

    这一次任天堂的测试做的非常神秘,只是对外放出了非常少的拷贝,满打满算都不到二十快,都是一些跟任天堂的关系非常亲密的人或者公司才能够拿到,而其他受到邀请的,需要到任天堂的总部去才能够体验这款被任天堂引用了杰斯特在ces展上用的次时代那个词语来形容的游戏。

    在fami通的编辑部内,在拿到了任天堂的这一份拷贝的卡带之后,还需要遵守任天堂的保密守则,除了规定的编辑部几位测评编辑之外,绝对不能外泄,而且任天堂还会留下专人值守,让这块拷贝绝对不能让没有权利的人杰出。

    而《塞尔达传说》的优秀是毋庸置疑的,这款游戏的许多设定曾经在历史上为之后的rpg游戏奠定了规则,在这个时代,也毫不例外。

    当fami通的测试编辑通宵达旦的将《塞尔达传说》这款游戏通关之后,他们四个人都无法掩饰自己内心的激动之情,这种激动之情,甚至比他们之前玩《曙光》的时候还要浓烈的多,小野哲三郎是fami通的一名测评编辑,而且是最资深的那种,如果不是因为他资深编辑的身份的话,他也没有机会在尊卑分明的日本拿到这一次《塞尔达测试》的测评机会。

    但是当他真正的玩到之后,他才发现,为了这款游戏,即便是付出一次银座久兵卫的寿司,也是非常值得的。

    银座久兵卫是全日本最好,当然,也是全日本最贵的寿司店,这家寿司店甚至比寿司之神小野二郎的那家名为数寄屋桥次郎寿司店还要出名的多,毕竟,现在的小野二郎才不过五十多岁,还远没有成为后世的那个被誉为日本国宝的寿司之神。

    小野哲二郎现在还记得他在不久之前第一次玩到《曙光》,更早的时候玩到《复仇者》,甚至是《巴洛特利的异界大冒险》的时候的情景,当时他并没有为能够玩到如此出色的游戏而感到庆幸,而是感到一种悲哀,他有些绝望的发现,对比火星娱乐制作出的这一款又一款不可思议的游戏,他们日本的游戏制作商的制作的那些,根本就不足为奇。

    甚至有的时候,他刚刚玩过一款日本厂商的游戏,觉得有些新意,也煞是好玩,所以他写了一篇文章准备褒奖一番,同时也能够让更多的游戏玩家玩到这款出色的游戏,但是等他接着又玩了一款火星娱乐刚刚发售的游戏之后,他看着那份刚刚写完的文章,却觉得每一个字都是如此的刺眼,然后,他就把这篇文章给彻底的撕成了碎片。

    因为差距实在太大了。(未完待续。。)

第一百八十七章 非常非常伟大的游戏

    但是这一次,在体验过《塞尔达传说》之后,小野哲三郎却完全没有之前的那种苦涩跟失落的神色。?

    “这是一款伟大的游戏!”

    在他的心里,他就是这么想的,他一边想着,一边在心里补充着:“完全不比《复仇者》,《曙光》逊色的史诗级游戏。”

    在他旁边的另外三个测评编辑也是一样的神色,在小野哲三郎的眼里,他的这三位朝夕相处,对于各种游戏都有着极高的理解能力的同事,都是非常出色的,他们对于游戏的热爱也丝毫的不逊色于自己,甚至其中的一位,还是杰斯特的粉丝。

    小野哲三郎将自己的目光停在了那位杰斯特粉丝的同事脸上,等了那么一两秒钟,他才开口问道:“加藤,你觉得这款游戏怎么样?”

    随着这句问话,另外的两人的目光也移向了这个叫做加藤的同事,他们都知道自己的这个同事平时对火星娱乐对游戏推崇备至,而对日本的游戏贬低有加,虽然知道那多是开玩笑,但他们也确实想要知道,这个杰斯特或者说是火星娱乐的死忠粉丝,对于他向来看不起的日本游戏公司制作出的这款游戏到底是什么评价。

    听到小野哲三郎的问话,加藤的面孔上先是露出了一丝意犹未尽的神色,他用一种不容置辩的语气说道:“这是一款可以跟《曙光》相提并论的游戏。”他的话说的很坚决,但说完之后他的脸上瞬间露出了懊恼的神色。然后他便还不犹豫的将之前说的话进行了改口,“不,我说的不够清楚,我说的是,这是一款超越《曙光》的游戏。”

    小野哲三郎点了点头,他也说道:“我也是这么认为的。”

    填写完了游戏的测评报告,小野哲三郎三人互相道别,因为时间已经很晚了,加藤提议,为了庆贺他们能够玩到如此出色的日本游戏厂商制作出的游戏。我们应该出去庆祝庆祝。而另一个小野的同事则说,这么晚了,就去吃一碗拉面吧,天气这么凉。吃碗拉面也能暖暖身子。

    他的这个提议。得到了剩余四人的同意。

    说是四个人的原因。是以为在屋子里还有一位来自任天堂的员工,他是负责《塞尔达传说》卡带的安全的。

    日本人的拉面用的假名,罗马发音是ramen。这个发音来源于汉语的拉面,日本人之所以不去用汉字拉面这个他们一向对于传自海对面的国度的东西采用汉字写法的行为不符的原因只是他们在拉面传到日本的时候,日本人分不明白,到底ramen到底指的是拉面还是柳面,所以,他们就索性采用了假名来称呼了。

    日本人拉面的历史并不长,满打满算不到三十年,但是发展到现在,却也已经有很多讲究跟流派了,小野,加藤四人加上那位来自任天堂负责那块《塞尔达传说》卡带安全的员工一共五人来自日本各处,关东关西的都有,所以对于拉面的选择上也大相径庭。

    有人说要去吃博得的猪骨拉面,也有人说要去吃札幌的味增拉面,还有着提议去吃东京本地的酱油拉面的,也有推荐去吃函馆盐味拉面的,甚至小野哲三郎这个在北海道的寒冷里长大的人都推荐要吃就去吃别府的地狱拉面,因为只有加了大量辣椒的地狱拉面,才能够在这个寒冷的晚上驱走寒意。

    五个人说出了五种拉面,都争执不下,甚至比有时候对一款游戏的评分起了争执之后的情景还要激烈。

    最后,还是加藤这个东京的本地人推荐了一个地方,他说他知道有个地方有家摆在外面的拉面排挡,跟其他家的做法都完全不同,非常好吃,他吃过一次,很是难忘。

    听到加藤这么说,另外的四人又仔细的问了下到底有何不同,而加藤也做了说明,听的这四人是口水直流,便纷纷同意了。

    这家拉面排挡在东京日比谷公园的对面,一个年轻人就在外面只着两口锅,边上排着几条凳子跟桌子,虽然地方不大,但是却坐满了人,甚至在这么晚的时候,都有四个人在排队等着拉面。

    五人里,小野哲二郎是排在最前面的。

    那个年轻人先是盛了一碗拉面,里面有着浓厚的汤底,这看不出跟一般的拉面档有什么区别,正当小野哲二郎疑惑的时候,那个年轻人又麻利的从旁边拿起一个用铜丝编制而成的勺子,他伸到另一个正在不断的加温的大桶里面,捞出了一块不带丝毫瘦肉的肥厚肉块。

    这块肥厚肉块不知道在水里熬煮了多长的时间,都变得快要融化了,而那个年轻人就轻轻的有节奏的拍着勺子柄,让肥肉化成了一粒粒的落在了拉面的汤中,这看的小野哲三郎有些发毛,要知道,他平时最讨厌的就是肥肉,他受不了肥肉的那种腻味。

    于是,他有些恶心的向着一侧扭了扭头,没想到他却看到了在年轻人没客人时休息的桌子上,放着厚厚的一大叠《fami通》的杂志。

    “先生,好了!”这个时候,小野哲三郎要的这碗面盛好了,这位做拉面的年轻人喊了一声。

    当小野哲三郎抬起头要接过那碗他并不怎么喜欢的拉面的时候,年轻人突然露出了惊喜的神色,他不由自主的一把握住了小野哲三郎的手,兴奋的问道:“您是……您是《famin通》的小野先生吧!我在杂志上看到过您的照片,我是您的忠实读者,我非常非常喜欢您的文章!”

    这个意外的变化,倒是让小野哲三郎意外起来。

    他听到对方这么夸赞自己,他也有些不好意思。只能是不断地谦虚表示着哪里哪里,然后这个年轻人看到跟小野哲三郎来的其余四个人里面也有几个面熟的,应该都是《fami通》的编辑,他的脸上立刻露出了高兴的神色,他大手一挥,对着小野几人拍着胸脯喊道:“你们今晚上的面我请!”

    虽然觉得满是肥厚的猪肉粒有些恶心,但是小野确实是腹中饥饿,为了完成《塞尔达传说》的通关好做出测评,他这一天基本上没吃什么东西,再加上这是他的读者好心。他不吃的话就有点不像话了。所以,他只能够是皱着眉头,强忍着胃里的不适往嘴里拔了一口。

    没想到这个混合着肥猪肉粒的拉面刚刚吃进嘴里,早就已经被熬煮到快要化掉的猪肉粒在入口接触到舌头上的味蕾的一瞬间化成了一股一股香甜醇厚的肉液。伴随着略微带点黄色。劲道无比的面条一口就吞到了腹中。而受到肥肉粒化成的肉汁刺激后,口腔里竟然分泌出了大量的唾液。

    然后,不在犹豫。小野哲三郎毫不犹豫的大口将手里热气腾腾的拉面往自己的嘴里把去。

    不出几秒钟,这一碗就被他吞到了肚中,然后他才有些意犹未尽的拍了拍肚子,吐出了一口热气,不禁感叹了一句:“这大概是我吃过最好吃的拉面了吧!”

    这个时候,结束了手头上的活计的那个年轻人也走了过来,他的脸上堆着笑,走到小野哲三郎身前的时候,他也听到了对方的这句感叹,然后他的脸上也不由得露出了一丝骄傲的神色,显然,他对自己做的拉面是极为自信的。

    这个年轻人在小野哲三郎感叹完之后,他便笑着说道:“小野先生,如果这是在冬天,下着雪,你能捧着这么一碗我制作的拉面,去旁边的日比谷公园里去,坐在雪地里的小凳子里大吃特吃,一边吃一边跟朋友看着漫天的飞雪谈天说地,而热气袭人的拉面下肚却感觉不到饥饿,那才是美事呢!”

    听到这个年轻人的说法,小野哲三郎的脑海里也不由自主的自动的生成了对方描述的这个情境,然后他的眼睛也不由自主的亮了起来,这一幅画面,实在是太有意境了。

    “小野先生,您还要再填一碗么?”年轻人问道。

    摸了下肚子,虽然还没有感觉到饱意,但小野哲三郎向来认可中医养生的道理,不能吃饱,所以,尽管他还想要再吃一碗,但是他还是摇了摇头,说道:“好东西不能吃太多。”

    年轻人又接着问了问其他人,在给想要的添了一碗之后,他又回到了小野哲三郎的身前。

    似乎是有些欲言又止。

    小野哲三郎也发现了对方的这个神态的变化,他便笑着问道:“你想说什么呢?看在这碗拉面的份上,如果可以的话,我不会隐瞒的。”

    听到自己最喜爱的编辑这么说,年轻人的脸上瞬间露出了惊喜的神色,他是一个任天堂游戏的粉丝,在听到任天堂放出了《塞尔达传说》已经完成制作的消息后也是兴奋异常,他非常想要知道这款游戏到底如何,但是任天堂的测试资格实在是太难以获得了。

    不过他知道像是fami通这样的大型游戏杂志,是肯定有参与测试这款游戏的资格的,而且,小野哲三郎更是fami通的顶级测评编辑,凡是重要的游戏都有他参与评测,所以,他非常的想要询问一下对方,《塞尔达传说》到底有没有像任天堂之前说的那么好。

    在听到了对方的疑问之后,小野哲三郎的脸上露出了犹豫的神色,按照规矩,他是不能够在的到任天堂的允许前,对外透露关于这款游戏的资料的,这是起码的职业道德。

    但是不能够透露,不代表他不能向对方说一点他可以说的,也是对方想要听到的东西。

    所以,小野哲三郎笑着,用很笃定的一种语气说着。

    “放心,《塞尔达传说》是一款非常非常非常伟大的游戏!”(未完待续。。)

第一百八十八章 ロコミ效应

    《塞尔达传说》是一款伟大的游戏,这一点就算是在杰斯特看来,也是毋庸置疑的,他也知道在他原本熟悉的历史上这款游戏的销量非常的火爆,fc上总销量历史前十,而这款游戏在宫本茂的历史中甚至足以跟已经在这个世界上不大可能重现的超马相提并论。

    在后世,更是成为了任天堂镇家三宝之一,无论是日本游戏圈还是欧美的游戏圈,对于塞尔达系列更是推崇备至。

    但杰斯特还是没有想到,这款游戏一经发售,竟然引起了如此的狂潮。

    就在《fami通》发表了一篇以伟大的游戏为名的文章来介绍《塞尔达传说》之后,尤其是日本的玩家,便对这款游戏憧憬起来,经过了接近一个月时间的测试跟最后的修改,然后任天堂在这一个月里,同时在日本跟美国做了同步的宣传。

    在快到六月底的时候,《塞尔达传说》正式发售。

    值得一提的是,这是游戏界第一次的同时在日本跟美国发售同一款游戏,之前无论是雅达利,火星娱乐或者是任天堂,都是先出其中的一个版本,看这个游戏的销量不错,很受玩家的喜欢,便出另一个语言的版本。

    而这一次,任天堂显然是对这款游戏信心十足的,直接在发售日的时候,在日本,美国两地同时举办了发售会,因为时差的关系,加上任天堂需要加深北美玩家对他们的亲切感,所以美国的发售会是在白天,而日本的发售会只能是在夜晚。

    相对于即便是在凌晨的日本,《塞尔达传说》的发售活动异常的火爆,甚至东京警方不得不出动警力来维持现场的治安,但在美国,虽然是在人流量最多的时代广场,还是在上午这个最好的时间,任天堂的这一场《塞尔达传说》的发布会也泛善可陈。

    不能说是人少,虽然nes的覆盖率只有dreambox的几分之一,但喜欢任天堂游戏的人也是不少的,尤其是西幻风格的rpg,这一类欧美玩家最喜欢的游戏类型之一,更是能够吸引原本许多并不是任天堂游戏玩家的人来参与进来。

    但也不能说人多,对比火星娱乐在不久前开放的《曙光》的发布会,这还是一款街机游戏,玩家只能在发布会后进行简单的试玩,而不能够直接购买,但即便如此,当时来与会的人数之多,实在是出乎了杰斯特的预料,即便是找来了纽约警方来维持秩序,但依旧造成了时代广场的拥堵跟堵塞。

    不过经典之所以是经典,就是指的能够靠着口耳相传的方式来进行传播。

    就像是山内老爷子说过的那个经典理论‘ロコミ’一样。口这里就是汉字,指的就是嘴的意思,而コミ是munication的缩写,大致的意思是道听途说来的,或者有额可以理解成小道消息的意思。

    这是一个在游戏界非常经典的效应,最早是由任天堂的掌门人山内溥提出的,大家应该都知道,一切的跟社会现象相关的效应跟科学的效应不同的是,科学上的现象效应是通过实验然后通过精确的数字公式计算从而得出的,但是社会效应,却不是如此。

    它没有那么精确,它只是一种在满足了条件的时候习惯性发生的事情。

    ‘ロコミ’意指一些优秀的作品在甫发售之初并不为世人注目,但随着时间推移,玩家的不俗口碑却使之逐渐走红。比较经典的事例如ps上的《生化危机i》,gb上的《口袋妖怪红/绿》,ps2上的《太鼓达人》和gba上的《瓦里奥制造》。

    不过据杰斯特所知,最早大规模引发这个效应的游戏正是让史克威尔起死回生的游戏《最终幻想》,也就是《ff》。

    在杰斯特经历的那个历史中,《最终幻想》顺利完成后,史克威尔倾全力在电视和杂志等视听媒体进行轰炸性广告宣传,虽然在12月18日首发初周仅销售了不足10万本卡带,但游戏高品质所引发了玩家口耳相传的‘ロコミ’效应,最终这部游戏销量达到了惊人的52万本,虽然仍无法与同年登场的《dq ii》相提并论,但却足够令奄奄一息地square起死回生了。

    这就是‘ロコミ’的一个活生生的例子。

    当然,其实按照本质说出来,杰斯特的那款山寨《俄罗斯方块》的《美利坚方块》也是靠着这个效应才能够大卖的。

    而现在,当《塞尔达传说》满足了形成‘ロコミ效应’的所有条件的时候,字啊加上任天堂对其的信心,跟竭尽全力的推广,那么《塞尔达传说》的大卖也就如历史上一样的发生了。

    在二十年之后,当时时任北美任天堂掌门的荒川实接受采访,回忆这段电子游戏历史上最经典,对抗最激烈的时代的时候,他有些感慨的说道:“当时我们的产品nes刚到北美的市场的时候,因为竞争对手实力强大,我们的游戏对比他们也没有几款能拿得出手,所以销量增长的很缓慢,市场占有率甚至都没有我们的竞争对手的四分之一,在这种情况下,虽然我们在不断地鼓舞着自己,在不断的激励着自己,相信我们一定可以打翻身仗,但是面对着那种占有率上的差距,员工的颓败感是不可避免的。”

    荒川实在回忆这段历史的时候也有些缅怀,虽然他后来因为某些事情决断上的失败被自己的岳父从任天堂扫地出门,但是他对于他的岳父,在电子游戏界无论如何都不可能避过的一个人物,是充满的敬意了。

    他说完这一段后稍微喝了口水润了下喉咙,然后继续说道:“当时我的岳父,山内溥先生不停的给我打越洋电话,不断的对我说现在宫本正在做的那款游戏多么出色,让我相信我们一定可以翻身,我就是在那种情境下努力的工作,一开始无论我怎么努力,销量的提升是很微弱的,再多的广告,尤其是对于我们卖游戏机来说,没有好游戏一切都是徒劳的,但是到了《塞尔达传说》正式发售之后,一切都变得不可思议起来。”

    荒川实的语气变得有些惊叹,他甚至眼中都流露出了不可思议的神色,银条突然拔高了一点:“在开始的一个星期里销量其实只能说是一般,虽然各方游戏杂志或者媒体,电视节目对我们的这款游戏的评价非常高,就连跟火星娱乐有着千丝万缕的关系的《game》也将我们的这款游戏评价为三十九分的高分,并且说我们的这款游戏是一部开创了一类游戏新纪元的游戏,但是我们的平台占有量实在是太少了,即便的每一个有nes的人都买一本,销量也不会好看。”

    提到这一段,在任天堂跟火星娱乐的对抗中屈指可数的辉煌岁月,荒川实说的也是眉飞色舞,因为在后人在回顾这段刚刚过去的历史的时候,任天堂实在是过的太别过于憋屈了。

    “我当时记得很清楚,《塞尔达传说》在日本跟美国发生了两个极端,我们的这款游戏在日本一经推出,就受到了玩家非常强烈的追捧,第一周就卖出了接近四十万本,要知道,这是一个非常非常不可意思的成绩了,但是在美国却不是如此,我当时在听到日本的数据的时候,甚至都不敢对我的岳父说出实情,我不得不将这个数字夸大了一倍说给我的岳父听——当时我说的是十二万本,实际上,六万本不到,当时我就在想,这一次算是真真正正的在日本市场失败了。”

    说着,荒川实也笑了起来,“但是出乎我预料的时,就在一周之后,《塞尔达传说》的销量突然开始井喷,是没有任何预兆的,要知道,我们当时并没有特别的加大《塞尔达传说》的推广力度,因为之前我们对这款游戏的推广已经竭尽所能了,在当时北美的各大城市,甚至是中小城市,在任何地方,都可以看得到《塞尔达传说》的招贴画,至于电视广告,更是各大电视网天天放。”

    “我们第一周一共才卖出了六万本,但是到第二周刚过一半多的时候,我们在北美准备的四十万套卡带竟然全部售罄,我当时不得不打电话给日本,让他们马上送货,当时日本方面还不大相信,他们说你们的nes上一次报给总部的总销量才五十万台,怎么现在四十万套这么快就卖光了?”

    荒川实笑了笑,继续说道:“我这个时候才反应过来,不但是我们的这款新游戏《塞尔达传说》,就连我们的nes也突然开始了井喷式的热卖,在不到一周的时间,竟然卖出了整整二十多万台,要知道我们之前的半年加起来都没卖到过五十万台,当时这个消息一经传回日本,我后来听岳父对方秘书说,一向严肃的山内先生,竟然兴奋的向一个小孩子一样泪流满面。”

第一百八十九章 沉重的压力

    “……如果后来火星娱乐没有出那款游戏多好。”

    在回忆这段故去的历史的时候,荒川实最后用了这一段叹息作为结尾,而在场的人也都知道他说的那款游戏指的是什么,对于当时的任天堂来说,《塞尔达传说》是他们最接近看到翻身曙光的一次,虽然在之后的日子里,他们也曾经不止一次的对火星娱乐有过对抗上的胜迹,但是从来没有一次像这一次一样,让他们对他们可以彻底战胜自己的对手有如此的自信。

    杰斯特现在手里拿着《塞尔达传说》发售以来快一个月的调查数据却有些郁闷,他知道这款游戏的出色,但是没想到竟然会出色到如此的地步。

    这款游戏的销量高气势他并不放在心上,对于他来说,游戏卖得好只能说赚钱,而想要拥有话语权,只靠游戏卖得好是没用的,必须得是游戏平台,也就是家用游戏主机卖的好。

    因为游戏都是卡带,他是必须要在特定的家用游戏主机上菜能够使用的,而这家公司的卡带只能用在这家公司的游戏主机上,不能够用在其他公司的游戏主机上,所以作为一个搭载游戏的平台,家用游戏主机的占有率是最应该被看重的。

    之前火星娱乐在北美市场上的占有率高达百分之八十五,而任天堂满打满算才不过百分之十五,但就是在《塞尔达传说》发售的这一个月里,nes的销量就像是做了火箭一样节节升高,甚至速度都快到了一种不可思议的程度。

    这家杰斯特花费了高价聘请的调查公司调查的数据,现在虽然他们还在市场占有率上占据着绝对的优势,但是如果自己在不做一些挽救的话,可能就会被对方快速的追上。

    当杰斯特将这个数据跟《火焰之纹章》开发组里的所有人说过之后,可以用肉眼看到,几乎所有人脸上的神色都变得凝重起来。

    《塞尔达传说》的卡带在火星娱乐不止一份,单单是火纹的开发组,就有两份,在这款游戏刚推出的时候,他们就体验过了,几乎所有人都对这一款游戏赞誉有加,不过也仅仅是如此,因为在他们的眼中,他们正在制作的这款《火焰之纹章》,在任何方面,都是超越《塞尔达传说》的。

    而且最关键的是,《塞尔达传说》的卡带并没有配备电池,也就是说,玩这款游戏的时候是不能够存档的,所以要想玩通关,必须一次性完成,而他们这一次正在做的,确实可以随时保存的游戏。

    这是他们觉得,他们的游戏对比《塞尔达传说》最胜出的一部分。

    当时研发组的人玩过之后,虽然游戏确实不错,但是因为nes的占有率是在太低,所以他们也没认为这款游戏能够真正的大卖,在他们的推测当中,他们大概会认为这将是一款叫好不叫座的游戏。

    就算是杰斯特预料到了这款游戏能够推动nes的销量,但是他没预料到的是,竟然会推动的如此的剧烈。

    现在,面对着最新出炉的调查数据,包括杰斯特在内,所有人都感受到了这款游戏带给他们的沉重压力,这种压力对于他们一项轻松惯了的人来说,确实有一些不适。

    “现在我们的粉丝还在等待我们的这款游戏,所以我们必须要加快我们的速度,如果我们不能在他们对我们这款游戏的兴趣小时之前把它推出,那么对于我们来说,后果是灾难性的。”

    杰斯特第一对已经面目全非的未来有了一种不熟悉的感觉,他不知道《塞尔达传说》在现在已经被他改变的早就跟他熟知的电子游戏发展史没有一丝一毫的相似之处的世界里会有什么成绩,但是看到了这一个月来的数据,他不免的有些担心。

    在杰斯特跟开发组经过了一次关于火纹的彻底的讨论之后,开发组决定为了加快游戏完成的速度,将一些准备在后期加入的系统砍掉,用以提升速度,砍掉的系统都是不怎么影响游戏体验的,所以得到了大部分人的认可。

    有了《塞尔达传说》的沉重压力之后,火纹开发组的速率突然提速了起来,甚至加班的时间,都让铃木裕的那个来自世嘉的日本团队有些嗔目结舌。

    而杰斯特也几乎将自己全部的精力全都投入到了《火纹》的开发当中,其他的琐事他都下放给了其他人去处理,什么成立影视公司,研发新卡牌之类的事情都被他抛之脑后,在他的眼里,现在没有什么比完成《火纹》还重要的事情。

    就算是克劳迪娅固定的每月至少来一次他都能缩短时间就缩短,对这一点,克劳迪娅也是很有微词的。

    在《塞尔达传说》正式发售两个月之后,而这款游戏的总销量突破一百二十万大关,任天堂开庆功会庆祝的时候,《火焰之纹章》终于在火星娱乐的一间房间里,开发完成。

    当开发团队敲完最后一个代码,程序可以正常运行的时候,每一个人都兴奋的热泪盈眶,然后所有人都用力的拥抱在了一起,在这一个月来,他们几乎除非是实在脱不开身的事情,否则的话,天天加班,甚至会有人连续加班几天,困了累了也不会去睡觉,直接在公司的休息室支上一张便床倒头便睡,这样的日子一直持续了一个月了,而他们却完成了按照计划要花费两个月以上才能够完成的开发任务。

    为了配合这一次《火纹》的推广,杰斯特第一次干涉《game》的内务,也不能说干涉,他只是建议杂志社能不能出一本增刊,以rpg游戏为主题,因为现在《塞尔达传说》的火热,在美国也引起了一定的消费热潮,所以,杂志社也很快的同意了这个建议。

    所谓的增刊,指的是在不正常的发售时间,就是在上一刊已经发行,而下一刊没有发行的时间区间内,进行发售的杂志,类似于报纸的号外,只有在一些非常重大的消息发生的时候才会刊发,号外的用法非常的严苛,一般的事情是没有资格使用号外的,用非常重大可能还不够准确,更加准确的说法,是非常非常重要的消息的时候,才会使用号外,也就是说,这个消息已经重要到了,必须要立即发布,而不能等到明天了。

    比如说原子弹爆炸,中美建交,太祖逝世,申奥成功等等这些新闻。

    当然了,一本娱乐性杂志就没有这么严肃了。

    火纹的测试活动杰斯特并没有像任天堂那样搞对于流出的卡带才去派遣固定员工监视的方式,毕竟美国不是日本,火星娱乐的测试员遍布美国各地,让他们为了一款游戏来加州也不现实,派人更加不现实了,但是尽管如此,一定的保密工作还是要做的。

    参考着后世暴雪测试游戏时候的方式,杰斯特让火星娱乐跟每一个参与测试的人员都签订了保密协议,没有他们的允许,他们是不能对外泄露的。

    虽然这样还是会有一些消息流露出来,但是在杰斯特看来,现在正好需要的就是各种小道消息的流出。

    火纹在这个时代,在日系三大rpg还没有诞生的年代里出现,对于整个游戏界的影响是无与伦比的,杰斯特是深切的知道这一点的,尽管火纹在后世里面小众,但这只是因为前面有太多出色的rpg的原因。

    况且,杰斯特为了让火纹尽可能的大众化一点,已经尽可能的减弱了这款游戏的slg要素,更加的凸显出rpg的特点来。

    这款游戏的条条框框几乎就像是一本教科书一样在演绎什么才叫真正的角色扮演,不是任天堂那样的美好而又纯真的故事,也不是dnd那样的复杂的数据判定,真正的rpg,就是《火焰之纹章》。

    这是《game》杂志在增刊上的话,他们在玩过火纹的测试版之后,写的文章。甚至于对这款游戏进行评分的时候,《game》的编辑们甚至都无法给出一个准确的数字,因为在他们看来,《火焰之纹章》在任何一个方面都是完美无缺的,但是给他一个满分,似乎都是对他的一种亵渎。

    因为之前他们对《曙光》刚刚评价过满分,但是《火焰之纹章》却无论在任何一个方面,比《曙光》都有过之而无不及,而且他对于rpg类游戏的定义,对于深爱这类游戏的欧美,这款游戏对他们的吸引力,是无与伦比的。

    不过这一次《game》也吸取了上一次《fami通》的教训,他们并没有真正的拿《塞尔达传说》来进行来进行作对比,也没有对《塞尔达传说》做出什么太过贬低的评价,因为这一款游戏是一款真正出色的游戏,而且他们还刚刚给出了三十九分的高分,如果在把他说的太过不堪,这不就是自己打自己的脸吗?

    而关于对《火焰之纹章》的最后评分,却在《game》杂志社内部,引发了一次很激烈的争论。

第一百九十章 火焰之纹章!

    杰克.罗迪是《》杂志社的忠实读者,在《》杂志出第一期的时候他就在第一时间入手了一本,那时候他还仅仅是为了火星娱乐的那一款demo版的《激战之城》,但没想到的是,这本游戏杂志竟然也制作的非常精美,而且许多消息都是他听都没有听过的,所以,在买了几期之后,他就直接成了这本杂志的粉丝,第一时间就定了一年份的。

    自从《》在今年初推出了游戏评分的项目之后,他每一次拿到杂志总会第一时间翻到这个板块,因为《》的编辑们总会选择几款值得一评的游戏来进行评价,他也从中找到了很多他之前听都没有听过的好游戏。

    而且他也不只是火星娱乐的粉丝,只要游戏好,在他看来就行。

    所以在《》将《塞尔达传说》评价为跟《复仇者》,《巴洛特利的异界大冒险》的三十九分的时候,对《》一向信任有加的他立刻就去买了一台nes了,并且买了《塞尔达传说》的卡带,杰克并不是非常的喜欢dnd的跑团,虽然他的一些朋友很热衷,但是他觉得太复杂,太麻烦了,比他玩的这些电子游戏差远了。

    但是当他第一次玩《塞尔达传说》的时候,竟然发现,这款游戏简直就是完美无缺。

    刚刚翻看目录页,在目录页上寻找着游戏评分的页码,然后他竟然在上面看到了《火焰之纹章》的名字——他当然知道这款游戏,在这半年里,他没少看到关于这款游戏的资料,而且无论是他信任有加的《》杂志社。还是从来没有让玩家失望过的火星娱乐,都在不断的说着这是一款划时代的游戏。

    但对于杰克来说,他之前玩的《塞尔达传说》已经无比出色了。他甚至都无法想象的出还有什么游戏能比这款游戏,尤其是同类型的游戏。能够比这款游戏还要出色,他觉得《塞尔达传说》除了每一次都要从头开始玩之外没有其他的任何缺点。

    实际上,虽然他还没有看到《火焰之纹章》,但是他并不觉得这款游戏能够比《塞尔达传说》出色,最多只是一个水平罢了。

    但是当他翻到游戏评分的那一页,看到了《》的评测编辑在这款游戏后面加上的那个用鲜红色字体印刷的评分之后,杰克.罗迪瞬间就睁大了眼睛,他不由自主的伸手擦了擦眼睛。他觉得仿佛是自己的眼睛出了问题,但是等他重新睁开眼睛,看到的数字依然是之前他看到的那一个。

    “这不可能!”杰克.罗迪先是惊呼了一声,但是就像是有一种莫名的吸引力一样,在吸引着他去看在这个评分下面的,评测编辑写的评价文章。

    四十一分。

    这就是最终《》杂志社对《火焰之纹章》做出的评分。

    “我们到最后甚至都无法对这款游戏做出准确的评价,因为他实在是太出色,太出色,这款游戏里,杰斯特作为这款游戏的制作人表达出的他对于这种类型游戏的理解。远远超出了我们的想象,甚至我们都无法跟得上他的思维,虽然我们已经一次又一次的体验了这款游戏。但是我们还是在不但的从中得到之前从来没有感受到的体验,而且,在这款游戏当中,杰斯特以及他的团队,还做出了一项非常非常卓越的创新,这一项创新,会让任何喜欢这个类型的玩家对他们顶礼膜拜”

    “所以,最后,我们评测小组的所有人都得出结论。这款游戏用四十分来评价已经不够了,尤其是我们之前还评价过一款四十分游戏的时候所以。我们评价他为四十一分,是指。他的出色程度已经超出了我们的评价体系,这代表着,这是一款在任何一个方面都完美无缺的游戏。”

    读完了这篇文章,杰克.罗迪才明白为什么《火焰之纹章》会被评价为这么一个令他感到惊异的分数,毕竟,《》的这个评价体系的满分才是四十分。

    “这款游戏真的比《塞尔达传说》还出色?”

    虽然看到了《》的评价分数以及为什么会给出这个分数的原因,杰克.罗迪还是游戏不相信的,因为作为一个玩过《塞尔达传说》的人,他才知道这款游戏才是多么的出色,而且三十九分这个《》给出的评价,杰克.罗迪也认为是当之无愧的。

    实际上,不仅仅是杰克.罗迪,任何看到了这篇《》杂志的人,都产生了同样的疑问,到底《火焰之纹章》怎样出色,才会让他们做出这样的评价?

    任天堂的人看到这一期的《》的时候是非常的气愤的,原本《》给《塞尔达传说》做出了三十九分的评价,虽然他们有些不满,因为刚刚《》杂志给《曙光》给出了四十分满分的评分,在他们看来,《曙光》尽管出色,但是他们的《塞尔达传说》也丝毫不差,但看在不是同一个类型的游戏的情况下,他们也没怎么去计较,但是这一次,当《》给《火焰之纹章》给出评分,并且加上那个评分原因之后,彻底的让任天堂的人忍无可忍了。

    “真是岂有此理!什么叫其他同类型的游戏完全无法相提并论?什么叫出色到完全无法评价的游戏?难道我们的《塞尔达传说》就是可以轻而易举评价的游戏了?”许多任天堂情报开发本部,参与了《塞尔达传说》开发的人都不无例外的这么抱怨着,说抱怨可能不大确切,准确的说,是如此的咒骂着。

    而在火星娱乐内部,对于《》的这个评分都让他们喜出望外,在他们看来,如果《塞尔达传说》都能给三十九分的话,他们这一款比《塞尔达传说》出色的多的《火焰之纹章》就有资格拿到四十一分,别而不用说,只是那一个创造性的可存档卡带,就足够比《塞尔达传说》的可玩性提高几倍不止。

    更何况,这款游戏里的内容要远比《塞尔达传说》丰富的多,作为一款rpg游戏,内容的丰富,就是最重要的判定游戏好不好玩的条件之一,只有拥有足够多的可挖掘元素的rpg游戏,才是好游戏。

    虽然对于《》的这个评分众说纷纭,怀疑者有之,怒骂着有之,不屑者有之,理所当然者有之,但是,所有人都知道,这些评价之类的东西都是虚的,只有能够真的卖出好的销量的游戏,才是真正值得大吹特吹的游戏,而且,在现在这样一个两家游戏机厂商开始刺刀见血的时候,一次的失败,就有可能造成溃败,将之前奠定的所有的优势局面全部的葬送。

    现在的《塞尔达传说》所引发的成功已经显而易见,任天堂不但靠着这款游戏在〖日〗本市场巩固了自己的优势,而且,也已经开始了在北美市场的反攻,几乎是一个星期就会变一次的市场占有率,让所有有心进入电子游戏这个曾经差点死去,但是现在又重新的换发出崭新的生机的行业心惊肉跳。

    就连,杰斯特都不例外,他知道,这一次,他是绝对不能失败的。

    《火焰之纹章》的发行时间安排的很近,这样是没有办法的事情,现在的局面对于火星语娱乐来说实在是太过于被动了,让杰斯特不得不做出这样的决定,不过因为这半年多的研发时间,火星娱乐并没有减少对于这款游戏的宣传,索性也不担心因为炒作不足,而游戏没有爆发出最大的购买潜力。

    杰斯特并不担心自己游戏的首发,因为火星娱乐的粉丝足够多。

    在《火焰之纹章》的首发会上,场面要比任天堂发售《塞尔达传说》的时候热闹数倍,不但人数远远的超出,就算是请来了〖警〗察来维持场面,现场还是显的极其拥堵,用水泄不通,都不能够进行准确的描述。

    第一天发售的成功,是令火星娱乐的所有人〖兴〗奋的,在全美国十几个首发地点,一共卖出了四十万份拷贝。

    尽管杰斯特对自己的游戏充满了信心,但是一天就卖出了四十万份拷贝的成绩,还是太过于惊人了,要知道,就算是后世的游戏,也没有多少能够达到这个成绩。

    不过对于火星娱乐来说,他们不担心首发的成绩,他们关注的是,游戏后续的进展到底如何。

    按照杰斯特的经验,如果一款游戏足够出色,类似于自己的《巴洛特利的异界大冒险》或者是任天堂的《塞尔达传说》这样的游戏,他们的销量会非常的有规律,呈现出一种波动性很小的长销曲线,这是跟后世的游戏销量曲线迥然不同的。

    不过,当《火焰之纹章》发售的第二日,公布出自己第一天的销量的时候,还是让所有人哗然。(未完待续)

第一百九十一章 三百三十万套

    四十万套是一个什么样的概念?

    现在被誉为最畅销的游戏的《巴洛特利的异界大冒险》到现在为止才不过卖出了三百万套,这已经是一个非常惊人的数字了。

    而《塞尔达传说》这款被任天堂视为救星的游戏,到现在也不过卖出了一百五十万套,这是他们两个多月才有的成绩,在一个月前之前他们卖出了一百二十万套,而在他们卖出四十万套,用了整整两个星期。

    原本早就准备好了嘲讽的台词的任天堂在听到了这个数据之后,顿时有些噤声,原本他们想要在火星娱乐一公布首日数据就先嘲讽一番的,但是第一天就四十万套的成绩,实在是无法令他们开口,这个数据,实在是太高太高,太过于超出他们的预料了。

    第二天,发售点扩大到了所有的火星娱乐的加盟店,不再是第一天只有旗舰店才会进行发售,当深夜杰斯特接到全国各处汇集来的数据的时候,五十三万份的成绩让杰斯特差一点忍不住大叫起来,不过他还是用力的挥舞了下手臂宣泄自己的情绪,在场的不仅仅是他,马克.塞尼,以及整个《火焰之纹章》开发团队的人俱在。

    杰斯特是给整个团队放了一个月的带薪假期的,研发过程的身心疲惫,需要用长时间的休假来缓解,这也是所有游戏公司的做法,不过他们还是决定坚守在公司,等待着游戏发售后的具体数据出炉。

    一份游戏卡带的价格为六十美元,两天接近一百万份的销量就是销售额六千万美刀,这个数字被第三天的纽约时报率先报道出来的时候,直接震惊了整个美国,两天卖出了六千万美元的销售额,而产品只是一个小小的游戏拷贝,这几乎彻底颠覆了整个美国的世界观跟价值观。

    而这个时候,《火焰之纹章》第三天的销量数据再一次出炉,当火星娱乐公布出第三天五十八万套的数据的时候,再一次让全美国震惊,绝大多数美国人眼里可能并不知道这个销量数字对于现在的电子游戏行业代表着什么,但是经过昨天《纽约时报》的一次两天六千万美元销售额的炒作,他们知道,这代表着在这一天,火星娱乐只是靠着《火焰之纹章》这款游戏就在一次入账三千五百万美元。

    对于业界来说,尤其是对于任天堂来说,这个数据足够让他们坐立不安了,只是三天,火星娱乐的这款游戏,只是用了三天的时间,就追平了他们花了两个月的时间,苦心经营才出来的成绩,而他们还曾经为了这个成绩,在销量超过一百万之后,每十万就召开一次庆功会,而这一次火星娱乐的反击火力之强大,几乎让他们无法招架。

    而且,也让他们生出了一种无力感来。

    对于杰斯特来说,三天接近一百五十万份的销量的确值得庆祝,不过最令他安心的是,dreambox的平台占有率,再一次的借着《火焰之纹章》的狂卖,而再一次回到了百分之八十以上,虽然离着《塞尔达传说》发售之前的百分之八十五的占有率还有着很大的差距,但这也足够令杰斯特满意了。

    而且,现在借着《火焰之纹章》的热卖,他的dreambox再一次的爆发出了一次不逊色于开卖之初的热卖狂潮,甚至由于《纽约时报》的那篇文章,之前对电子游戏根本就没有丝毫兴趣的人,也不禁去买了一台。

    现在最失望的人莫过于荒川实,而他在三天之前却是最高兴的人。

    本来他以为他可以凭借着《塞尔达传说》打一次很漂亮的翻身战,想要借此让他们的nes跟火星娱乐的dreambox就此实力倒转他倒是没有想过,毕竟之前他们的差距太大,不过没想到的是,对方的这一款叫做《火焰之纹章》的游戏竟然如此的出色,让原本看到的一丁点曙光瞬间熄灭。

    荒川实只是一个出色的经营者,他没有接触过游戏,也不懂游戏,他不懂《火焰之纹章》到底好在哪,或者说,到底有多好,甚至就连他们的《塞尔达传说》这款被他的岳父誉为杰作的游戏到底哪里好,但是他知道,当他的从日本总部来的,参与过《塞尔达传说》开发的下属在试玩完《火焰之纹章》之后,眼神里所流露出来的那种深深的挫败感。

    他到现在甚至还无法准确的描绘出他见到的那位游戏开发人员当时流露出的眼神,充满灰色,几乎看不到一丁点的亮光,他记得当时的那位研发人员在沉默了许久之后的感叹:“这样伟大的游戏,不用说让我去做了,就算是让我们去想,都想不出来。”

    不过《火焰之纹章》的销量增长也仅仅维持了这三天,从第四天开始,销量就开始下降,第四天的销量是五十三万套,第五天的销量是五十万套,第六天是四十五万套,到了第七天直接到了三十八万套,尽管如此,《火焰之纹章》凭借着第一周超过三百三十万套的成绩,成功超越了发售了半年之久的《巴洛特利的异界大冒险》成为了史上最为畅销的游戏。

    而在第一周的具体调查数据传到杰斯特手中的时候,倒是有一点让他极为意外,在这一次购买它的《火焰之纹章》的狂潮当中,除了他的那些狂热粉丝的支持,以及这款游戏确实是集结了整个八位机时代几乎所有的rpg游戏的精华而制作而成的之外,更重要的,还是他的那个用特殊方式制作的可以用电池进行存档的卡带的原因。

    很多之前玩过《塞尔达传说》之后被吸引的玩家,竟然也去购买了《火焰之纹章》,仅仅是因为《火焰之纹章》有着可以随时存档的功能,这个功能比着《塞尔达传说》的进步实在是太大了,毕竟不是所有人都有时间能够花几个小时不去做事,守在游戏机前面玩一款游戏。

    绝大多数人都做不到。

    而当有这么一款,宣传的比《塞尔达还好》而且还有着可以损失的保存进度,下一次玩的时候可以直接读取进度的rpg游戏出现的时候,这些刚刚玩rpg游戏上瘾,还没有从中缓解出来的玩家,便不由自主的去买一张游戏卡带试一下,是不是真的像之前说的那么好,即便是没有像之前宣传的超越《塞尔达传说》什么四十一分超神作之类的水平,但是火星娱乐加杰斯特出品,可从来没有让玩家失望过。

    就是这样,在这第一周三百万购买了《火焰之纹章》的玩家里面,有着差不多五六十万,是之前《塞尔达传说》的玩家。

    虽然,《塞尔达传说》跟《火焰之纹章》各有优点,不过相比较之下,一款刚刚摸到arpg游戏门槛的游戏,跟一款,杰斯特集合了几乎是十年八位机时代最出色的设计师,设计团队,对于回合制这一个最适合当前机能的rpg类型的智慧而设计出的这一款完全超越这个时代水平的游戏。

    对于现在的这些玩家来说,玩到《火焰之纹章》就像是在几年之后他们玩到dq,玩到ff,玩到其他的那些rpg大作一样,而且由于作为一个游戏类型的开创者,这要比着他们在玩到dq,ff的时候,索要感受到的震撼力,还要大的多。

    很多的游戏设计师,在二三十年之后回忆自己的游戏生涯的时候,都会不约而同的说,《火纹》就是他们的对于rpg游戏真正的启蒙。

    比如说,堀井雄二。

    艾尼克斯并不是一家小公司,他们在业内非常的有名,虽然现在没有六巨头的影响力大,但是他们在八三年的时候,就举办了一次面向全日本的电子游戏设计比赛——第一回enix游戏设计大奖赛,第一名的将军高达一百万日元,而第二名也有着伍拾万日圆。

    这在当时的日本并不是一个小数字。

    而且,他们的社长,著名的企业家福岛康博跟任天堂的掌门人山内溥的关系匪浅。

    尽管看着这个比赛可能不算太大,但是,在这一次比赛上,却出现了两个在后世的电子游戏界里,无论如何也避不过去的人物,一个是还在读高中三年,仅仅十八岁的中村光一,而另一个,则是后来艾尼克斯的灵魂,堀井雄二。

    就是在这一次的比赛当中,中村光一拿到了次席,而掘井雄二则获得了第三。

    现在两年多过去,掘井雄二跟中村光一已经凭借着自己对于游戏设计上非凡的才华,成为了艾尼克斯的主力创作人,而且跟这个时代的许多日本设计师一样,掘井雄二也是深受欧美dnd影响的,当他听到任天堂要制作一款西式的rpg冒险游戏的时候,他就极为心动,不过当他玩过《塞尔达传说》之后,他只是觉得这是一款非常出色的游戏,但是与他所想要的那种rpg,却还是有些不同。

    不过,现在的掘井雄二正在自己的工作间里通过一台dreambox运行着刚在美国首发了没几天的《火焰之纹章》,而从他脸上的那种沉迷的神情,眼睛一眨不眨的看着显示着游戏画面的屏幕来看,恐怕一时半会,他是没有办法从这种状态轻易的摆脱出来。r1152

第一百九十二章 掘井雄二的决断

    艾尼克斯现在并没有正式的成为任天堂旗下的权力金签约企业,不过由于私人关系,再加上掘井雄二的力荐与坚持,现在的艾尼克斯基本上已经跟任天堂狼狈为奸,搞在了一起,这也是杰斯特无法打动他们的原因。

    老实说,现在的艾尼克斯,电子游戏开发并不是他们的主要业务,而且就算是电子游戏开发,他们目前也是以开发pc游戏为主,虽然艾尼克斯不缺钱,但是他们目前的主要盈利收入还是来自于他们的主业房地产评估和街头自动摄影机的制作,至于电子游戏方面,唯一值得称道的就是他们在前段时间出的一款叫做《森田将棋》的棋类游戏,这是一款pc游戏,总共卖出了八万份,虽然对于fc上面的游戏销量来说这个数字有些不值一提,但是,在pc游戏上,这已经是一个非常出色的成绩了。

    最近掘井雄二在思索着一款新的游戏,是他为了公司在正式加入任天堂的权利金阵营之后能够立刻拿出一款值得夸耀的游戏来,除了是一个游戏制作人之外,掘井雄二也是一位很出色的剧作家,他跟传统的日本剧作家不同,他对西幻类型的作品情有独钟,最喜欢的书籍就是托尔金的《魔戒》三部曲。

    之前的一段日子里,他只是对他要创建的这个新游戏有一个大概的模型,大概只敢确定这是一款类似于《创世纪》这样的,在dnd跟西幻背景的设定下的rpg游戏,不过他之前已经草草的写了一份企划,但是就连他自己都有些不满意,故而废弃不用了。

    然后,就是任天堂推出了他们的《塞尔达传说》。

    身为任天堂的支持者的掘井雄二毫无疑问的在第一时间就入手了游戏的卡带,当他玩到这款游戏之后,他被宫本茂在这款游戏里所体现出来的那种对于游戏的理解所震撼,他在花费了一天一宿的时间将其通关之后,瞬间就有了崭新的决定——这就是我要制作的游戏。

    于是,掘井雄二就开始了罐子他自己的那款游戏的剧情以及设定的编写。

    这种工作一直持续了接近两个月,到了火星娱乐发售他们的rpg游戏《火焰之纹章》的时候,虽然掘井雄二不喜欢火星娱乐这样的一家非日本公司,但是对于火星娱乐或者说是杰斯特所制作的那些游戏,他是赞不绝口,甚至在他眼里,如果纯粹以制作游戏的能力来讲,整个日本加起来可能都不是火星娱乐一家的对手,不过美国也就一家火星娱乐罢了。

    所以,在第一时间,他就托了在美国的友人,务必想办法帮他买到一份。

    而他的友人也不负所望。

    如果说在通关了《塞尔达传说》之后,掘井雄二感受到的是宫本茂在这款游戏上所体现出来得晚无与伦比的才华,跟他的那一份特有的童真,以及游戏本身带给他的一种震撼的话,那么《火焰之纹章》这款游戏,却让他彻底的熄声。

    他就那么拿着手柄,两只眼睛有些无神的看着已经显示着游戏结束的电视屏幕,不知道在想些什么,就这么过了快有半个小时。

    然后,掘井雄二叹了口气,将手里拿着的dreambox造型跟fc截然不同,但是却更加有手感的半月形贴合手型的手柄扔到了一旁,接着,他又猛的站了起来,眼神里竟然露出了一种决然的神色。

    他来到自己读书工作的房间,在他的书桌边停住了脚步。

    就在他的书桌上,在正中央的位置放着一本厚厚的装订起来的书,掘井雄二有些犹豫的将这本书拿了起来,翻开,一页一页的仔细看着。

    这并不是一本在外面的书店购买的印刷的书,里面的每一页,都是人手写的,而且字迹各异,有的极为工整,但是更多的十分潦草,显然,书写着是在不同的状态下将文字写到这些纸上的。

    在这本姑且称之为数的封面上,写着一行英文,这大概是这本书的标题。

    这行英文很短,只有两个单词,字幕皆是大写——dragon-quest。dragon是龙的意思,quest是探索的意思,合起来的意思大概就是探寻龙。

    当然,这两个单词后来有了专门的汉语翻译,可能是翻译者玩过游戏之后基于自己对于这款游戏的理解,将其翻译成了一个更容易理解的一个名字,而一直沿用至今,这就是《勇者斗恶龙》,而许多游戏粉丝不常用汉语名字来称呼他,就像是他们很少用最终幻想来称呼ff一样,他们常用这两个英文的缩写首字母,dq。

    掘井雄二一开始看的很慢,但是随着时间的推移,他翻页的速度也越来越快,一直翻到了这本手书的dq书本大约一本的地方的时候,掘井雄二猛的将其合上,然后再一次的叹了一口气。

    他拿着这本书来到了阳台上,此时正值深夜,天空上有点点星光闪烁,尽管正值夏日,但是凌晨时分,依然可以感受到一点寒意。

    在阳台上有一个铁桶,里面空无一物,掘井雄二看了这个铁桶一眼,然后又看了自己手里的这本手书的dq一眼,而后闭上了眼睛,从怀里掏出一块zippo打火机,叮的一声,擦出火焰,然后将手里的这本dq手书点燃。

    最后,掘井雄二将这本被自己点燃的dq直接扔到了铁桶当中,而他本人却转过身子,似乎是不带有一丁点留恋之情的回到了屋中。

    在书桌后的椅子上掘井雄二卷曲着身子,房间里的灯已经被他关上,但是接着从窗子里投过来的淡薄的月光跟星光,也称不上伸手不见五指,可以勉强视物,刚才点燃后扔到了铁桶里的dq的创作集所燃起的火光已经彻底熄灭,可能已经完全烧成了一撮黑灰。

    掘井雄二觉得自己的心就像是被剜去了一般痛疼,毕竟那本足足有接近一百页的设定集,是他这么长时间来的心血,是他自己对rpg游戏的所有理解,也是他马上报呈社长,在正式加入权利金之后,就要开始制作的游戏,现在将它们付之一炬,不心疼是不可能的事情。

    但是让他更加难以接受的就是,如果说宫本茂的《塞尔达传说》他还能够看得到自己跟对方的差距,从而生出一种追赶之心的话,那么《火焰之纹章》这款游戏,却让他根本就看不到他跟杰斯特之间的差距。

    这里的看不到差距,并不是他跟杰斯特是一个水平的意思,而是差距大到了,已经到了他根本就无法理解对方,从来看不到差距在哪的地步,《火焰之纹章》这款游戏在他的眼中是完美无缺的,是没有丝毫缺陷的,里面的任何一个地方,都表现的没有瑕疵。

    在之前他看了《game》的那篇将《火焰之纹章》评价为四十一分的文章之后,也有些嗤之以鼻,作为一个玩过《塞尔达传说》的游戏制作人,剧作家来说,再有《塞尔达传说》如此优秀的作品作对比下,还有什么样对方rpg游戏,能够让一些专业的游戏编辑,生出这种无法进行评价的感觉。

    但当他亲自玩过《火焰之纹章》之后,他知道了这些测评编辑在体验过这款游戏时的想法,因为他的感受也一模一样,当一款游戏出色到了无法描述的时候,用一个超常规的方式来进行评价,或许是最好,也是最简单的方法了。

    而相对于这一款游戏,他的那款正在设计中的dq,却如同一个刚刚会走的孩童在对比一个雄伟的巨人,根本就不能够同日而语——甚至每看一次,都有种钢针扎脸的痛疼的感觉。

    掘井雄二并没有被打击到,他烧掉之前的dq设定集并不是丧失信心,他从来就不是这种人,他将之前的心血烧掉,就是一种表态,代表着他自己断绝了自己的后路,他要从开始,创作出一款更加出色的dq。

    不逊色《火焰之纹章》的dq。

    就这么在一片黑暗中坐着,但是掘井雄二却始终睁大着眼睛,他炯炯有神的眼珠,在这漆黑当中,分外的显得有些诡异。

    随着时间的推移,天空的远处也翻出了一丝鱼肚的白色。

    就这么坐了一晚上的掘井雄二突然站起了身子,因为始终的保持一个动作太长时间,他刚刚从椅子上站起来的时候,脚下有些不稳,差点一头栽倒在地上,不过他并不以为意,他径直的走向了电话,然后拿起听筒,拨出了一个号码。

    电话很快就接通,另一头传来的是一个略微显得有些睡意的慵懒声音。

    “喂?我是中村光一,你是?”可能电话那头的接听者用的话机并没有来电显示的功能,所以他并不知道这个电话是掘井雄二拨打过去的。

    而掘井雄二也不以为意,他在对方的话音刚落,就马上开口,他的语速很快:“是我,掘井,中村,我有一些关于我新游戏的想法,想要跟你聊聊。”

第一百九十三章 RPG大潮的来临

    中村光一非常的年轻,今年只有二十一岁,他在高三的时候就拿到了第一回enix游戏设计大奖赛的第二名,并且在大一的时候就受到艾尼克斯的社长福岛康博的邀请加入了艾尼克斯,进行游戏软件的开发。

    不过为了便于财务上的官吏,福岛康博跟后世的索尼全球工作室计划差不多想到了一起去,他出资帮着已经成为了艾尼克斯的游戏开发骨干的中村光一成立了一家属于中村本人的游戏公司,而中村用姓氏里汉字“中”的日文读音chun(チュン)作为自己会社的名字,会社成立之初仅有他一个工作人员,而后世的一些粉丝喜欢将中村的游戏公司称之为春哥软件,因为chunsoft的chun,用汉语拼音来读的话,就是春的读音。

    发售于pc-8801的act游戏《ニュ`トロン》(《牛顿》)正式推出于chunsoft成立的一个月后,名字的含义源于牛顿与苹果的故事,玩家操作的角色在交错的树枝上攀爬采摘果实,挥舞着大链球与贪婪的害虫们展开殊死争夺。

    八四年的时候,中村读了大学,不过即便是在大学中,他也维持着这么一种半工半读的状态。

    虽然掘井雄二说准备将dq作为艾尼克斯跟任天堂合作的第一款游戏,但其实现在艾尼克斯跟任天堂的合作已经开始,虽然双方还没有正式的达成协议,主要是任天堂方面想要看一下,艾尼克斯有没有资格参与进fc的权利金联盟,所以,在正式的加入之前,需要艾尼克斯方面制作一款游戏。

    俗话说的,就是任天堂想要验验成色。

    这项工作福岛康博就交给了中村光一的chunsoft,算是替艾尼克斯做代工,而现在中村刚刚接了这个任务不久,所以,他正在紧张繁忙的制作着这一款被他自己称呼为《ドアドア》的游戏。

    所以,在听到掘井雄二说想要跟他谈一下新游戏的想法的时候,中村光一顿时就有些不满。

    他有些生气的通过电话对掘井雄二说道:“你不知道我正在忙着赶制那款游戏吗?哪有时间帮你参谋什么新游戏!”

    听到中村光一的这番话,掘井雄二也没有丝毫的不满,实际上,他跟中村光一的关系不错,《ドアドア》的设定他也是参与了的,说实话,这并不是一款多难的游戏,只是一个小游戏,小到只需要中村光一一个人都能够完成。

    而实际上,现在的chunsoft,也只有中村光一一个员工,并没有后来开发dq的时候那豪华到令人发指的二十人精英团队——内藤宽,饭岛健男,千田幸信以及高桥兄弟等等。

    “不不,中村,你先听我说,只需要花去你一点点的时间,而且你在制作的那款游戏对你来说并不是什么具有很高难度的事情,但是我现在正在构思的这款,确实绝对不会比《塞尔达传说》逊色的游戏!”

    掘井雄二虽然一夜未睡,但是他没有丝毫的睡意,经过了整整一夜的回顾跟总结,他脑海里那个关于被他命名为dq的故事,更加的清晰,甚至清晰到了呼之欲出的地步,他无比的期望想要有一个人来跟他一起分享这种快乐。

    听到自己的好友这么说,中村光一倒是有些嗤之以鼻,所以,他故意用一种嘲讽的语调说着:“睥睨《塞尔达传说》?我没听错吧?我记得你前几天刚说《塞尔达传说》是你玩过的最伟大的游戏!”

    “呵呵。”听到中村光一的调侃,掘井雄二并不以为意,他知道这只是对方善意的玩笑而已,所以他只是轻笑了一下,然后说道,“在几天之前,这或许还是我的观点,但是现在不是了。”

    听到掘井雄二这么说了一句,一项对自己的好友极为了解的中村光一,先是疑惑了一声,然后他迅速的想到了刚刚在几天之前火星娱乐发行的那款销量不断的打破记录的《火焰之纹章》。

    “你说的是《火焰之纹章》?”虽然中村光一用的疑问的句式,但是从他的语气里却听不出一丁点的疑问来。

    掘井雄二自然是点头称是。

    这一次中村光一没有立即回复,他先是沉默了一下,似乎是在想些什么,大约过了接近一分钟,他的声音才再一次的从听筒中传出:“掘井,你确定《火焰之纹章》比《塞尔达传说》还要出色。”

    《塞尔达传说》中村光一是玩过的,他知道这款游戏有多么优秀,说实话,如果让他来构思,他是没有这个本领制作出如此一款伟大的游戏的,所以,就像是之前的掘井雄二一样,比《塞尔达传说》还要出色的游戏,甚至都是他想都无法想象。

    “中村,我需要纠正你一点,《火焰之纹章》并不是比《塞尔达传说》出色……”听到话筒里传来的掘井雄二的回答,中村光一刚想要松一口气,然后质问对方为什么会有之前的那种跟现在完全不同的言论,但是只是话说了一般,缓了口气的掘井雄二的声音再一次的传进了中村光一的耳孔当中。

    “……而是《火焰之纹章》比《塞尔达传说》出色的多。”

    “出色的多!”

    当掘井雄二将这四个字从嘴里吐出来之后,对于中村光一来说也不啻于像是晴空霹雳一样,不过他显然比之前刚刚玩完了《火焰之纹章》差点陷入崩溃的掘井雄二好上很多,毕竟,他只是从别人的嘴里听到的这样的评价,而不是他自己亲身感受到。

    不过,掘井雄二的这个评价,就像是无数的蚂蚁在不断的蚀咬着他的骨肉一样令他难受,他是知道掘井雄二的水平的,既然能让他说出这种评价来,这就说明《火焰之纹章》可能是非常有可取之处的。

    所以,中村光一一改之前的心态,匆匆的对着话筒说了一句:“我马上就到。”然后就扔掉了手里的话筒,飞快的穿起衣服来。

    对于掘井雄二这个dq之父,同时也是dq铁三角之一的人烧掉了他苦心完成的第一版本的dq设定跟剧本的事情,远在美国的杰斯特的一无所知的,现在的火星娱乐正完全沉浸在《火焰之纹章》所带来的前所未有的成功当中。

    就连铃木裕带领的那些日本人,在平日来到火星娱乐进行游戏开发的时候,都可以从这些火星娱乐的正式员工的脸上,看的出一种他们从来没有见过的骄傲自豪的神色,不过杰斯特却没有那么多的时间沉浸在这种已经过去了的愉悦当中。

    虽然已经给《火纹》的研发组放了带薪的假期,不过,杰斯特还是将开发团队里的几位日本人给找了过来,他确实是有任务要向他们下达。

    “等你们的假期结束,就贤惠日本去吧,成立你们的自己的开发团队,我已经把这件事告诉玉秀吉郎了,你们回到日本,所需要的一切资金他都会帮你们解决的。”当听到杰斯特神色淡然的对他们说出这句话的时候,这些日本的脸上的表情瞬间变得兴奋中有些不舍。

    毕竟,这些人里面,离开日本时间最长的中裕司已经差不多快有两年,而就算最短的小岛秀夫也有半年多了,说是不想念自己的家乡,那是不可能的事情。

    杰斯特知道,虽然现在这个世界当中,电子游戏的历史差不多已经被自己改的面目全非了,但是一些原本发生的事情,不可能继续发生,但是作为参考,还是非常的具有借鉴的价值的。

    就比如说,rpg游戏大潮的到来。

    在杰斯特熟知的那段历史当中,rpg游戏的黄金时期,就是在《塞尔达传说》跟《勇者斗恶龙》的问世之后而逐渐兴起的,尤其是《勇者斗恶龙》,更是可以说开创了一个属于回合制日式rpg的时代。

    而现在,《塞尔达传说》比历史上早了半年多问世,而且没有了那坑爹的disk磁片机当累赘,再加上自己的这款集结了整个八位机时代,所有游戏设计者对于rpg游戏设计跟理解精华的游戏《火焰之纹章》的出现,必然会像历史上那样打开很多设计师的思想。

    甚至这两款游戏,对现在的这些设计师能够产生的影响,可能要比他知道的那个历史上,还要强烈得多,他可以预见,就在不远的将来,必然会有大量的rpg游戏问世,这是毋庸置疑的。

    所以,现在让坂口博信这些人回去,对于在将来占领rpg游戏的一席之地,是很有必要的。

    在让这些人离开之前,杰斯特看着比一年之前成熟了许多,对游戏的理解跟认知也跟之前都不能同日而语的坂口博信,出声询问:“坂口,你对你接下来要制作的游戏有了什么想法了么?”

    听到自己老板的问话,坂口博信露出了有些尴尬的神色,他用很小的声音回答道:“老板……还没有……我觉得我还差得很远,我想要继续在您这里再学习一段时间……”

第一百九十四章 最终的幻想

    杰斯特让其他人离开之后,单独的留下了坂口博信。

    他其实是有些不知道如何开口的,他的确是想要对方去制作出那部《最终幻想》,但问题是,这部作品是坂口博信在历经一次又一次失败,对制作游戏失去了信心,想着要最后在制作一款承载了他所有的对游戏的想法的游戏,如果不成功,他就放弃制作游戏这条路,才开始制作的游戏。

    所以这款游戏的名字,最终的幻想,也是因此而来。

    而问题是,现在坂口博信并没有这些经历,你让他如何去制作出杰斯特记忆当中的那一部最终的幻想呢。

    杰斯特就在思索着该怎么开口,坂口博信在一边看着自己的老板,不知道对方将自己单独留下来是什么意思,如果说想要跟自己说一下什么游戏的想法的话,也不至于这么长时间就这么皱着眉头,托着下巴一言不发吧。

    他刚想要出声询问几句,不过也正在这个时候,杰斯特终于是开口了。

    “坂口,我跟你相处的这段时间,可以很明确的感受到你的成长,你在制作游戏,尤其是rpg游戏方面非常的具有天赋,说实在话,你继续跟着我作为副手,对你的成长也许不大了,因为我接下来啊要制作的不是rpg游戏,而你未来的方向应该是你最具有天赋的那个方向。”

    杰斯特说的很认真,语言也很恳切,坂口博信听到后也很受感动,不过他还是有些犹豫,倒不是其他的原因,而是他现在根本还没有什么好的思路去创作一款足够令他满意的游戏。

    所以。他便将自己的困惑没有丝毫隐瞒跟修饰的讲了出来:“boss,并不是我不想要回日本去组建自己的开发团队,而是我在跟随你的这段时间里。感受到了我自己对于游戏的理解上还欠缺的非常多,而且。我现在的脑子里一片浆糊,感觉我对于如何设计一款游戏的想法正在重组,让我在这个时候去组建团队,我觉得是很困难的,我也没有信心做好。”

    听到了坂口博信的回复,杰斯特再一次皱起了眉头,他的这个回答让他很为难,没有信心的制作人是不值得信任的。之前杰斯特可能对这一点并不是特别的清楚,但是现在,他有了长时间的游戏开发经验,亲自参与制作了几款在这个时代堪称最顶级的游戏之后,他越发的觉得这一点的至关重要。

    只有一款游戏的制作人,对他的作品充满了信心的时候,那么这款游戏才有可能成为一款真正出色的游戏。

    那么,该如何去激活坂口博信那潜藏在内心深处的信心跟勇气呢?

    杰斯特思索了起来。

    “坂口,如果我们假设这样的一个情况,我没有去日本把你带到美国。带到火星娱乐,带到我的设计组,没有让你参与《火焰之纹章》的全程开发。你依旧在那个叫做电友社的小小游戏开发部门的混日子,你思考一下,你现在会是一个怎样的状态呢?”想了半天,杰斯特也没有想到什么更好的借口,直接用一个假设来模拟他记忆里的那个史克威尔跟坂口博信,希望这能够起到一点作用。

    听到杰斯特的话,坂口博信陷入了沉默当中,他也皱起了眉头,用力抿着嘴唇。显然是在努力的思考当中。

    对于他来说,他能够加入到火星娱乐。简直就像是天下掉馅饼一样不可思议,之前的他。只是一个失败的,没有丝毫的可取之处的,甚至连对电子游戏的理解都很片面的一个年轻人,只是因为杰斯特无意当中,从他制作的失败的游戏当中看到了一丁点的可取之处,才让人来询问自己。

    如果当初自己的老板没有去日本,或者说自己的老板没有看到自己制作的失败到现在自己都想再看第二眼的游戏,又或者是自己的老板根本没有让人去询问自己,那么自己,应该还会在那个小小的连正式的游戏公司都不是地方混沌度日,继续着一次又一次的失败,然后知道再也维持不下去,被实在是忍无可忍的宫本雅史给裁撤掉,然后自己也被扫地出门了吧。

    坂口博信这么想着,面孔上不由得露出了一丝略显悲凉的神色,他突然发现,他之所以能够现在还能为如何去制作一款出色的游戏而努力,只是因为自己的老板的一时起意罢了。

    如实的将自己的想法说出之后,杰斯特反而是摇了摇头。

    “坂口,你能够留下来,跟我的关系并不大。”杰斯特笑着否定了坂口博信之前极为悲观的想法,他用确凿无疑的语气说着,“你能够留下来,是因为你自己,因为你足够出色,你可以胜任我交给你的所有的工作,在《火焰之纹章》的开发当中,你作为一名出色的剧情策划,你完成的工作极为优秀,这一点,每一个《火焰之纹章》开发团队的成员,你的同事或者换一种更加令我们感到亲切的称呼,你的在这半年时间里的战友,都对你的表现极为满意。”

    这话的绝大部分对于杰斯特来说说得并不错,

    这话说得让坂口博信差一点热泪盈眶,竟让他生出一丝知己的感觉来。

    不过他还是很坚定的摇了摇头,似乎是在固执己见,坂口博信继续说着:“boss,虽然我很想要同意您说的这些,真的如您所说得,我具有您所说得这种游戏天赋,但现实就是,在遇到您的指点之前,我表现的非常差劲,我之所以能够做到像现在这样,是因为我在这里的学习,而且,在这里比我出色的人大有人在,但是他们却都没有能力去亲自去带领一个团队,但是现在您却给了我这样的一项重担,我不想要辜负您对我的期望,所以,我实话实说,我并没有这样的勇气,去承担下你想要让我承担下的责任。”

    听到坂口博信依旧很坚决的回答,杰斯特也不由得用力的抿了抿嘴唇,如果是他公司的那些美国人,自己给他们这样的一个机会,那么他们可能会毫不犹豫的就答应下来,但是坂口博信跟他们完全不同,所以,杰斯特又略微想了一会之后,他的脸上再一次的露出跟之前一般无二的笑容。

    “那么这样,坂口,我们想不要去想你说的这些事情,你到底可不可以不说我了算也不是你自己说了算的,在之后你就会明白我这么说的意义,让我们再继续之前的那个假设,你继续的在那个小小的游戏开发分部里面,到了实在是坚持不下去的时候,你会怎么办吗?”

    杰斯特脸上带着笑容,如此的说着。

    坂口博信的脸上也是茫然了一下,他觉得他之前不是回答过这个问题了么,但是很快的,他就明白了杰斯特想要的回答跟他之前的那个回答并不是那么一致,所以,他只是略微的想了一下,就用很坚定的语气说道:“我可能会离开之前,用自己的所有的才智跟努力,去制作一款游戏吧,之后如果这最后的努力也不能获得成功,那么我就会离开这个地方,以后就再也不做游戏了。”

    “最终的幻想么?”杰斯特轻轻的说出了几个单词。

    听到这几个单词,坂口博信的身体震动了一下,他仔细的咀嚼了一下最终的幻想这两个单词几遍,然后脸上露出了一丝笑容:“boss,您真的很有取名字的天赋,我不知道如果我真的如您所说的面临我刚才说的那种情况,能不能想得出如此贴合的游戏名字来——这个名字实在是太棒了。”

    “呵呵。”杰斯特确实不以为意的笑了笑,他继续直截了当的问道,“那么,假设你要做的这款游戏,你会去怎么制作呢?假设他就是你对于电子游戏的最终的幻想。”

    杰斯特的这个问话让他怔了怔,他的眼神里流露出了怀念的色彩,一直沉默了几分钟,才开始说:“这可能……不,是肯定会是一款rpg,如果是在来到这里之前的我的话,可能,就算是最后努力的游戏也就是那么一回事吧,不过在火星娱乐,尤其是在《火焰之纹章》的开发里我得到的经验实在是太多了,我没有办法把这些东西从我的脑海里抹除,所以我只能如此的设计了,这大概会是一个比《火焰之纹章》更加纯粹的rpg游戏,我会去掉里面关于战略性的东西,更加的吐出角色扮演的要素……”

    就这么静静的倾听着坂口博信的讲述,在此时的坂口博信的嘴里讲出的这个游戏的梗概,跟他了解的那个最终幻想有着很大的区别,但是杰斯特还是能够从中看得出此时的坂口博信的脑海中,已经有了那个最终幻想的雏形了,而在坂口博信讲完之后,杰斯特没有立刻的说出他的评价,而是他想起了在坂口博信刚刚加入火星娱乐的时候,他说过的,他要制作的到底是什么样的游戏的话。(未完待续)

第一百九十五章 下一款游戏还是RPG

    看着刚刚说完了自己心里构想的游戏,脸上有些惶恐的坂口博信,杰斯特开口询问:“你还记得你当时说过的,你要制作什么样的游戏的话么?”

    听到杰斯特说的第一句话是询问句,而不是直接对他刚刚说的这个游戏的构想进行点评,坂口博信松了口气,但也有些略微的失望,松了口气是因为他设想的这个游戏并没有被自己的老板,也是自己在游戏设计上的老师评价为一文不值,失望更多的是他很想要知道,自己的游戏到底值不值得一提。

    “我说过的话?”

    想到杰斯特的话里的内容,坂口博信陷入了思考当中,不过很快他就知道了杰斯特的意思,于是他点了点头,说道:“当然记得,我当初说过我的梦想就是制作像是电影那样的游戏以及制作能够打动自己的自己,因为我觉得,要是一款游戏连自己都无法打动的话,那么这款游戏是不可能打动的了玩家的。”

    “那么……”杰斯特语气很平淡的继续询问着,“你觉得你的这款游戏,能够打动你自己,或者说你的玩家吗?”

    这个问题让坂口博信有些语塞,他张了张嘴,想要说些什么,但是最终还是没有说出来,不错,就像是杰斯特说的那样,他的这款游戏能够打动自己么?虽然他很想要说能打动,但是他还是无法说出口,因为在他的眼里,他目前所能够完成的这个设计,也太过于简陋了。

    看到坂口博信没有回答,杰斯特也耸了耸肩,他站了起来,伸了伸胳膊。长时间的坐姿对于身体并没有益处。

    然后他走到了自己办公桌的前面,身子斜倚着桌沿,跟坂口博信只有一步之遥。眼睛平视着对方,脸上依旧是先前的那种笑容。语气依然很淡然。

    “其实你刚才说的这个游戏的设定跟框架还是很不错的,只是一些地方还需要你进一步的细化,总的来说,我觉得你的构想很不错,实际上,你并没有你想的那么不堪,你很有天赋,也很有能力。只是少了一点自信跟勇气。”

    说着,杰斯特也用力的挥了挥手臂,他用充满了激情的声音说道:“制作像是电影那样的游戏,这不仅仅是你的梦想,也是我的梦想,虽然我们现在还无法制作得出真的跟那些电影相媲美的游戏,但是我们有这种梦想,那么我们就一定会做到,不管这有多难,这有多遥远。我们只需要去尽我们可能的去做,才有可能做到,而不去做。无论理想多么的美好,那么只能是一场镜花水月,你明白么。”

    杰斯特的话对于坂口博信来说如雷贯耳,虽然这些道理算不得深奥,但是从杰斯特的嘴里说出来,却愈发的让他感到信服,他也在默默自语的自己之前的梦想:“像是电影那样的游戏?像是电影那样的游戏!”默念了几遍,似乎是想到了什么,坂口博信的眼神也愈发的坚定起来。

    然后。他猛的向着杰斯特鞠了一躬,身体跟地面平行。同时,他的嘴里说道:“感谢boss对我的指点。我之前的很多东西都想错了。”

    将其扶了起来,然后,杰斯特对着坂口博信说道:“你回日本的时间先延后一段时间吧,之前你说的那款游戏在我看来是很有特点的,如果做好了,我相信会是一个非常出色的游戏,不过细节方面,设定方面还需要更加的细化,所以你先在这里写一个游戏的企划,然后我们一起讨论一下你再回日本开始制作的吧。”

    听到杰斯特这么说,坂口博信也用力的点了点头,他也对这款被他的老板叫做最终的幻想的游戏更加期待了起来。

    等送走了坂口博信,杰斯特又回到了自己的座位上,他现在也需要为自己的下一款游戏考虑考虑了。

    按道理来说,在《火焰之纹章》的研发当中,身为协调整个团队,保持游戏风格的完整性的制作人,他其实是最累的,毕竟这款游戏成品的好坏,跟他息息相关,但是他身为公司的老板,他可以给其他的员工放假,但却不能给自己放假,时间紧迫,跟任天堂的大战不是一朝一夕的事情。

    面对着现在还没有死心,依旧在摩拳擦掌的任天堂,杰斯特不进则退,他是不能够休息的,必须要不断地向前,向前,再向前,彻底的将任天堂击倒,自己才能休息。

    更何况,他答应世嘉的那款游戏因为自己这段时间全部心神的投入到了《火焰之纹章》的开发当中,进度进展的并不快,虽然有铃木裕来把关,不过毕竟这是铃木裕第一次的制作家用机游戏,还有些放不开,更重要的是,这是一款自己要挂制作人的游戏,铃木裕也不可能按照他自己的游戏来进行开发。

    除此之外,就是自己的下一款游戏要制作什么了。

    按照杰斯特的本意来说,他下一款要制作的游戏要么是一款act的清版动作过关,要么就是继续制作rpg游戏——经过了《火焰之纹章》的制作,杰斯特发现现在还是rpg的制作能够给自己带来制作游戏的快感,完善的世界观架构,成熟的游戏系统,不同于其他游戏类型的战斗形式等等一系列rpg规则所构建的游戏,才是他真正的想要去制作的。

    那么,他接下来要制作什么游戏呢?

    杰斯特想起了一年多之前,他在看到那本忍者神龟的漫画杂志的时候的想法,那时候他决定会在自己的游戏主机上,开发一款《忍者神龟》为主题的清版过关游戏,不过现在这个想法有些淡了,因为制作这样的游戏,实在是无法的提起他的兴趣,他更感兴趣的,还是rpg游戏。

    不过他之前已经制作了一款以中世纪为主题的rpg,如果再去制作一款的话,未免会让人觉得是自己在吃老本,所以这个想法只是在他的脑海里出现了一瞬间,就被他自己枪毙掉了。

    如果不去制作西幻,dnd,中世纪,魔法与龙类型的rpg游戏,那么应该制作什么类型的rpg呢?

    虽然人们一提起rpg,第一个反应总是这几样耳熟能详的元素,似乎这就是rpg的一切,没有这些东西似乎就不能叫做rpg,但是杰斯特并不这么认为,包括后世的那些出色的rpg游戏设计师们,他想到的就是《辐射》,这一款被后世的欧美游戏厂商誉为,每当rpg走到死胡同的时候,《辐射》就会站出来告诉你rpg之后该怎么走的游戏。

    当然了,现在的技术条件不成熟,杰斯特要做的并不是《辐射》,他只是借着《辐射》来发散一下自己的思维,让自己的思维不要总是困顿在西幻跟dnd的束缚当中。

    作为一个游戏设计师来说,固话自己的思维,是大忌。

    就这样,杰斯特想着他记忆里的哪些游戏可以用来借鉴,到了现在他的这个地步,手下有了最为精锐的开发人员,他已经不需要在去原封不动的抄袭这些历史上的经典游戏,就像是《火焰之纹章》一样,他只是借鉴了这个游戏的模式,但是却加入了更多的功能,让这款游戏更加的亲民,更加的出色。

    这一次,杰斯特想到的一款rpg,也是在八位机时代出现的一个,跟《火焰之纹章》一样,出现在八位机的末年,是sfc都问世出后处在fc上面的游戏,不过正是由于此,在sfc已经发售的情况下,出了这款游戏,致使这款游戏的销量并不高,但这并不影响他的评价,尤其是在喜欢科幻跟未来的欧美人的眼里,这款rpg游戏非常非常的出色。

    这款游戏叫做《重装机兵》,这款创意非凡的游戏因为发售平台的错误而受到冷落,没有取得应有的成绩,他的游戏的世界观和ff、dq的中世纪风不同,采用了机械科幻风格,战斗系统采用了人与战车两套系统,配合以不同武器装备的搭配与升级,使玩家沉浸在改造的乐趣中不能自拔,在剧情方面,超高的自由度,开放式的结局也让玩家津津乐道。

    总之,这是一款并没有在原本的历史上取得跟他的质量相匹配的地位的一款游戏,也曾经让杰斯特引为憾事,他不止一次的感叹过,如果这款游戏是出现在日式三大rpg出现的时代该有多好,不过那时候的感叹,也仅仅是感叹罢了,因为他知道这种感叹是于事无补,是不会改变已经发生过的历史的。

    但是现在,自己穿越了时空,这种感叹,就不仅仅的只是无助的感叹了。

    想到这里,杰斯特也确定了下来自己下一款要去制作的游戏,依然是一款rpg,但是确实一款完全不同于之前出现过的,总是充斥着西幻,魔法,公主,骑士等等等等之类元素的rpg。

    一款科幻,未来跟机械交织在一起的rpg。(未完待续)
本节结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!