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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第五百四十三章 变故

    在当天的早上,当然,是日本的时间,山内溥也接到了自己的女婿的电话。

    当时他依然是刚刚起床,正在吃着自己的早餐,当他看到是自己的女婿的电话的时候,以为是有什么事情需要向着自己汇报,所以也没有怎么在意。

    这段时间他越来越有些对自己的这个女婿不满的看法了,所以他想要敲打敲打一下对方。

    不过当他接听起电话,听到荒川实跟他说起的内容之后,却直接色变,根本就不可能再生出什么敲打对方的想法了,以为内对方说的话,对他的震动,实在是太大,太大了。

    “宫本茂离职?”

    听到这个消息之后,山内溥眼前瞬间一黑,顿时就觉得心脏一疼,然后猛地站起了身子。

    “他在那里,我要他听电话!”

    几乎是亟不可待的,山内溥就说出了这句话。

    不过荒川实的回答,让他最后的一点希望彻底的击碎:“他在一个小时之后已经离开了我们订好的酒店房间,自己的东西都带走了,现在我们还联系不到他,不过我询问了一下这几天看到过宫本茂的行踪的人,说他在这两天都跟杰斯特.李喝过咖啡……”

    后面的内容山内溥已经听不到了,因为他在听到杰斯特.李这个名字的时候,他再一次的眼前一黑,然后心脏疼的几乎无法忍受,然后以痛苦的呻吟了一声,膝盖一软,直接的倒在了地上。

    而荒川实那一头的电话听筒里面只听到扑通一声,便没了声响,只能够听到一阵一阵的忙音。

    本来就极为聪明的荒川实自然能够猜到他的岳父发生了什么,不过他不怎么担心。因为他的岳父在家里是有女佣的,而且,他甚至还有一点隐隐的快感。甚至,他还有一点潜藏在内心深处的企图。

    那就是。如果他的岳父就此死掉或者是永远也不能醒来,那么对于他就是再好不过的事情了。

    因为这样一来,任天堂就真的是属于他的了。

    至于真正的任天堂属于他之后,他会怎么处理,那就是他真的能够掌握任天堂的事情,但是,按照他的想法,任天堂是绝对不可能继续在游戏这条道路上面走下去的。

    而且。这个时候……

    想到这里,荒川实嘴角翘了翘,他马上的给全美航空拨打去了一个电话,预定了一张最快返回的机票。

    第二天。

    就在e3快要进入收尾的时间之后,各大游戏媒体的头条竟然不是游戏的信息,而是一条不约而同的消息,任天堂的董事长山内溥心脏病突发,已经送医院抢救,但是到发报时间为止,依然没有脱离危险。

    当然。在这个头条的下面,也有着关于山内溥心脏病突发的猜测,因为之前杰斯特跟宫本茂见面的事情并没有隐瞒。所以见到的人很多,再加上在几天之前,宫本茂搬离了任天堂定的酒店,住进了火星娱乐专门为他定的酒店房间。

    更是让这个猜测大行其道。

    那就是,任天堂的招牌制作人,宫本茂已经离开了任天堂加盟了火星娱乐。

    而山内溥就是因为这个原因,才会心脏病突发住院。

    宫本茂自然是在第一时间得到了这个消息,对于他来说,这是极为令他不安的。因为他知道,山内社长。之所以会这样肯定都是因为他的缘故,这也是他为什么不想要跟山内溥摊牌的原因。

    因为他就是在担心他没有办法对着山内社长说出拒绝的话来。

    不过杰斯特也是极为敏感的。他得知山内溥心脏病突发住院的消息之后,也是认为可能事情有变,所以,他在第一时间就赶到了宫本茂的酒店。

    当杰斯特看到宫本茂的时候,宫本茂也在焦躁的走来走去。

    见到是杰斯特到来,宫本茂的脸上露出了有些羞愧的神色,这对于杰斯特来说,是一个非常不好的预兆:“李先生,我恐怕要对你失约了声略好”听到宫本茂这么说,杰斯特的心里顿时咯噔了一下。

    他知道,可能他最不愿意见到的事情,就要发生了。

    “我实在是没有办法,在这个时候离开任天堂……”宫本茂脸色有些艰难的说出了自己的理由。

    杰斯特的脑子也是转的非常快的,虽然他知道,现在的宫本茂是非常的难以被说服的,但是他还是想要试一下,不试一下,他又怎么知道可不可以呢,所以,他在等宫本茂说完之后,他只是深吸了一口气。

    “宫本先生,请听我说一句。”

    不过听到杰斯特这么说之后,宫本茂却露出了一丝不满的神色,因为他是绝对不能容忍,在这个时候,有人劝他离开任天堂的。

    但是,杰斯特还是继续强行说了下去。

    “这个时候,你不应该继续呆在这里了,我已经帮你订好了飞日本的机票,三个小时后的航班……”听到杰斯特说的这句话之后,宫本茂的脸上露出了不可思议的神色,然后就是狂喜之色。

    他实在是太想要回日本了,作为引起这件事的自己,如果这一次山内溥先生没有撑过去的话,那么他自己也不会原谅自己的。

    “谢谢。”

    宫本茂用极为感激的话说到。

    “没什么。”杰斯特摇了摇头,似乎是毫不在意,就像是自己做的只是一件微不足道的小事,然后他才用眼睛很认真的看着宫本茂,用很认真的语气,对着宫本茂说着。

    “宫本,虽然我接下来的这些话,可能不适合在这个时候说,但是我考虑再三,我还是要向你仔细的说一下。”

    宫本茂没有拒绝,他只是点了点头,示意杰斯特说下去。

    “如果这一次就算是山内先生吉人自有天相,没有什么大碍,您觉得,在任天堂还有您的立足之地吗?要知道,无论这一次山内社长如何,他在任天堂的那些嫡系,可是绝对恨您入骨的。”

    “是的。”

    虽然宫本茂不想要听这些话,但是当这些话从杰斯特的嘴里说出来的时候,宫本茂却完全的没有反驳。

    “就算是山内先生对您既往不咎,但是您想一下,你还能在任天堂像往常一样工作了?你觉得您的同事,你的下属,您的上司,在看您的时候,真的没有不一样的目光了吗?”

    说着杰斯特还改变了自己的声线,学着沙哑的嗓音学了一句:“看,那就是上一次差点把山内先生害死的那个人。”

    “是……是的。”

    听杰斯特说到这里,宫本茂的脸色已经是煞白一片,额头上面遍布了汗水。

    这些话,这些道理,其实都是很浅显的,仔细想一下,基本上是个人都能想到,但是对于宫本茂来说他却不想去想,不是不能,是不想,也不愿意,他不想面对这些,因为他自己也知道,如果他想到了这些,他自己也没有办法说服自己。

    “如果山内溥先生不幸……那么,您觉得,你就算继续的呆在任天堂,还有什么意义吗?”杰斯特说这话的时候,语气非常不客气。

    然后宫本茂就一直在沉默。

    “虽然我跟荒川实接触的次数并不多,但是我认为,他并不是很喜欢游戏行业的那种人,如果游戏行业不能够带来足够的,令他满意的利润的话,恐怕,他会直接将任天堂改成一家你根本就不认识的公司吧。”

    杰斯特用有些调侃的语气说着荒川实,不过在宫本茂的耳朵里面,却完全没有调侃的意思在。

    因为他比谁都清楚,如果让荒川实接掌的任天堂。

    那么荒川实绝对是第一个将任天堂这些年的积累毁于一旦的人——如果任天堂不做游戏了,对于他来说,任天堂也就是不是任天堂了。

    “那么……”

    杰斯特打算继续的说下去,不过他才说出这两个字的时候,便被宫本茂出言打断了。

    “不要说了李先生,我明白了你的意思了,谢谢您的机票,我想要静一会,可以嘛?”宫本茂的声音有些低沉,眼神里面也是暗淡无光了,因为他知道,作为将山内溥送进医院的罪魁祸首,自己甚至连弥补的可能都不具备。

    “当然。”

    杰斯特点了答应了一声,便离开了。

    在门外,马克.塞尼也是等着杰斯特出来,作为宫本茂的粉丝之一,在得知宫本茂答应离开任天堂加入火星娱乐之后,马克.塞尼可是极为兴奋地,但是马上,他就听闻了山内溥心脏病突发的消息,马上就意识到了可能事情有变。

    所以,在得知杰斯特要赶到宫本茂的住处,进行最后的努力之后,他也马上第一时间赶来。

    “怎么样?”

    见到杰斯特出来,马克.塞尼马上有些迫不及待的询问了一句。

    “听天命,尽人事了。”杰斯特也没有多大把握的,用模棱两可的语气说了一句,这让马克.塞尼有些焦躁,他来回的走了几步。

    然后,他对着杰斯特说道:“你说,这会不会是山内溥演的苦肉计,想要逼迫宫本茂就范的。”

    “这不可能。”而杰斯特,几乎是在第一时间,就否决了马克.塞尼的这个猜想。(未完待续)

第五百四十五章 最忌讳的就是自大

    杰斯特自然是满口答应了下来。

    这就是地位的体现。

    虽然杰斯特不是太看重名声,但是,名声毕竟是好东西,有名声总比没有名声好得多。

    杰斯特既然答应了这件事,顿时就觉得心中有一股火焰在燃烧,或许是人之患在好为人师作怪,他觉得他有一种使命,来让将要听到他的课的人,知道为什么要做游戏,或者说不应该用怎样的眼光来做游戏。

    在杰斯特看来,身为一个游戏开发者,是有很多忌讳的。

    最大的忌讳,就是千万不要自大。

    这里的自大,指得就是,千万不要把自己根本就不了解的事情,没有起体验过的事情,只是看上几眼,就觉得,不就是这样么,给我几个人,给我点时间,我也能做的出来。

    为什么会这样说呢。

    这些人本事不大,但是脾气不小。

    牛皮吹得震天响,实际上呢,牛皮就是牛皮,一点用都没有,除了惹人耻笑之外,还能得到什么呢。

    比如说,后世国内的一个著名的游戏制作人,《轩辕剑》系列的首席制作人,叫做杨渊升的,就在大庭广众之下吹了这样的一个牛皮。

    “不是我吹牛,给我两百人,三年时间,我也可以做出巫师3!”

    然后后面一群跟仙孙同一阵营的某游戏的玩家一起跪舔杨渊升,那种场面,简直啊,一夜之间就被人直接喷离开三十一页。

    杰斯特当时看的是好不痛快。

    其实这件事很简单的,因为《巫师3》这个游戏是波兰白毛花了三年时间,两百个人的开发团队,花了一千万美元开发出来的一款游戏,所以。《轩辕剑》的主策杨渊升才有一开始的那句话。

    其实,在杰斯特看来,国内的设计师,说这种话也不是一次两次了。

    比如说,跟《轩辕剑》同出一门的姚壮宪,就曾经有过类似的这样的神论:“国外的那些游戏,都是些无脑的突突突,娱乐性还可以,但是我们的游戏是有内涵的。”

    当时杰斯特看到这个新闻的时候,简直就是觉得世界上怎么会有这种厚颜无耻之人啊。

    无论是内涵还是娱乐性。论什么都论不到你姚壮宪拉的那坨屎啊。

    不过后来,杰斯特就想明白了。

    其实就是不知者无畏。

    比如说杨渊升说的那个给我200人,给我三年我也能做出巫师3的这种笑话之所以会出现,杰斯特觉得最大的可能就是,他根本就没玩过《巫师3》啊,他根本就不知道这是一款怎样牛逼怎样伟大怎样出色的游戏。

    他根本就不知道他是吹了一个怎么样的牛逼啊。

    这可不是随便说的,因为杰斯特就有很多朋友是国内的游戏厂商里面的,里面的设计师,甚至连游戏主机都不知道。甚至没听说过暴雪,阀门,ea,育碧。这样的人更不用说玩巫师3了,我估计,他们连cdpr是波兰人都不知道吧。

    其实,在杨渊升的眼里。可能他觉得《巫师3》也就是一普通的3a大作了。

    但是,什么叫3a大作呢。

    以前老是说什么3a大作3a大作,没有仔细的解释过。忘记什么这个a哪个a的字幕,这些都不准确的。

    aaa级大作并不是说投资在多少多少,制作多久,多少人参与——aaa级大作代表了业界在某个时间段内,最高制作水平,比如说《最终幻想14》这这朵奇葩之花,如果这款游戏是在两千年的时问世,就是2000年的3a级大作,开创业界神话,哪怕剑3到2000年,都可以开创mmorpg的先河,而2015年的整体要求水平变得更高了,所以这些游戏变成了学费,奇葩之花,笑谈,我这篇文章中嘲讽失败者的典范。

    天朝网络游戏行业付出的那么多大型项目的学费已经无数次证明,要获得制作aaa级项目的能力可非一朝一夕之事,并不是简单的投入海量投资,然后招几百个人就能顺利作出一个3a级大作,至少需要几代的不断的投入,不断的产出,而且还要在失败中积累,才能使促进一个优秀作品的诞生。

    举一个简单的例子吧。

    还是波兰小厂cdpr的《巫师》系列,这款游戏也只有到了《巫师3》的时候才被真正的认可为3a级大作,在之前的《巫师2》以及《巫师1》的时候,可从来没有人这么说过。

    对于一个大型项目而言,所有小公司时可有可无的小毛病,都会酿成灾难性的后果,仅仅在研发这一块,对于一个大型项目,拆分成若干块的时候,每一块内都有大量的业务需要处理,在每一块处理完后,又要保证整体的统一,和可用性,还有无数难以处理的bug,如何保证qa/qc,成了巨大的问题,而所谓3a级大作,又是高品质,高可用性,低bug的代名词。

    像是育碧那样的可以同时管理一千多人,在世界上的各个角落,做同一个项目的游戏公司,有这样的管理协作能力的游戏公司,也只有育碧一个罢了。

    巫师制作时间大部分都是3年左右,而3年的时间,可能有一半都时间都在做qa,这是国内公司根本不可能考虑的事情,古剑当年发售时狂出bug就是qa不足的典型,为什么会这样呢?难道大型项目在发行的时候,明知道有bug,也要上吗?

    当然不是,这涉及到一个概率问题。

    假如有一个bug,正常游戏发生的概率是万分之一,你觉得要不要处理?毕竟1%的bug更多,而实际上呢,天朝的qa能做到排除1%概率的bug,已经是很不错了,但是实际发行时,由于玩家太多,比如200w用户,每个用户平均5次游戏,就是1000w次的使用次数,而如果平均次数到20次呢?

    一款100小时的游戏差不多的启动次数在200左右,读盘大约在1500次左右,请用这个数据乘以人数,在乘以bug发生概率……

    那真的是一个天文数字。

    而天朝的qa,很难做好,主要在于小厂商qa的投入不够,qa很难积累足够的大型项目经验,天朝互联网产业一向不够重视qa,然而对于互联网企业,其实是可以的,因为主要业务只要放在服务端,降低客户端业务复杂度,是没问题的。

    一个应用类软件如果发现有bug,可以迅速修复,甚至降低客户端的业务压力,让客户端的业务简单化,让服务端承担更多业务,一晚上过去明天用户就没bug了。

    但是单机软件商,尤其是游戏厂商,你让游戏厂商投入50%的费用在qa和qc上……在天朝这是几乎难以想象的事情,而《人月神话》这本经典的著作当中,明确的说明:qa至少要占整个开发时间的50%。

    游戏中,特别是3a级大作,大部分都是单机内容更多,所有的业务都在客户端,所有的bug基本上也都在。

    所以如果一款3a级规划的游戏项目,打算用200人开发3年,又是国内这些没经验的团队操刀,最大的可能就是由于规模过于庞大,导致后期qa严重不足,游戏内有海量bug,从研发的角度讲,这真的需要一个一个项目的做过去,qa慢慢从小项目积累过去,研发才能真正做到靠谱。

    在老滚5中,可以感受到策划执行到后期的薄弱。

    如果对比老滚5和巫师3,就会发现老滚满地图的任务,实际上除了几个主线外,支线任务质量是低于巫师3的。

    巫师3的支线质量,总体是远远高于老滚5的。

    由于这种细碎任务的累积,加上老滚5锻造系统出产远远好于掉落,导致很多玩家后期根本没动力打小任务。同样作为沙盘游戏巫师就避免了这个问题。

    那么是否可以说老滚5的策划比巫师3的弱呢?

    显然这么比较是不科学的,老滚5很有可能是整体预算限制了策划的表现。

    在多块区域内任务的连续性,关联性,作为一个沙盘游戏,做的关联越多,,工作量就会变得越大,也越好玩。

    老滚5的开发费用应该在五千万左右,而按照通胀以及美国跟东欧工资上的差异,巫师差不多也是这个数,为什么开发费用差不多,这一块的体验却差距不小呢?

    大概是规划的时候,研发和策划没有协调好,策划最后的执行被偏离了,导致任务散落,没有行程任务网,整个世界观过于依靠几条大型主线。

    这只是利用三a级大作老滚5来列举,哪怕是老滚5的游戏设计,都出了这种问题。

    如果放到普通小公司的制作人,比如那个大言不惭的杨渊升的身上,他能如何控制呢?游戏开从来不是拍拍脑袋就可以做的事情。

    这是一项非常复杂的巨大工程。(未完待续……)

第五百四十六章 任天堂大餐

    【大家可以好好的看书,但是要注意研究休息哦,我们的网站更新最快最好,免费,热血:,百度xieyixs就可以了】如何保证执行力,以及保证整个世界的构建完善?

    这是永恒的课题,在有限的预算内,让整个世界观更加完善,而不是简单的堆内容,过于松散的内容,导致的就是游戏变得不够丰满。

    开发一款大作,绝对不仅仅只是画面或者内容的堆砌。

    如果仅仅是这样的话。

    那么也未免太简单了一些了,要知道,这可是一个行业里面,只有百分之零点一的人,才能够去做,并且不一定能够成功的事情,而这些人却拿着,就算是放在整个人类社会看,也算是最高的薪水在工作。

    换个问题,什么样的策划,或者游戏设计,能执行到位呢?

    策划作为一个团队,仅仅执行自己的想法是不行的,杰斯特的一个曾经做策划的朋友曾经很认真的对当初想要毕业后做自己的独立游戏的时候,说的一句话就是:不要想着创造一个世界,而是在自己允许的范围内,带着镣铐跳舞。

    当时杰斯特对自己朋友的这个忠告有些不以为然。

    但是,现在仔细想一下,其实在当时国内的情况下,想要做游戏,还是真的要这么干才能够有所成就。

    其实这个应该是分成两面来看的。

    似乎很多人认为,rpg游戏里面,最重要的事情,就是关于世界的构建,很多人都会举出《魔兽世界》当做例子,当然,这一点是不可否认的,《魔兽世界》的世界观结构的确是屌到没朋友的。

    几乎所有的玩家,在第一次玩《魔兽世界》的时候都会被他那种几乎如同真正的世界的那种世界观的架构所吸引。

    但是,有些时候,有一件事是需要考虑的。

    mmorpg跟rpg是不同的。

    在《魔兽世界》这款在mmorpg历史上,具有里程碑意义的游戏诞生之前。没有人去想原来网络游戏还能这么做,所以所有人都对这个世界,对于探索这个世界充满了乐趣,但是网络游戏的特点就是在线时间长,甚至会长时间的,比如说几个月的时间在游戏当中。

    当一开始游戏的时候,面对着史诗一般的世界观,玩家们自然是愿意去探索下去的。

    但是,一个月之后呢?

    所以,在《魔兽世界》之后的mmorpg当中。世界观的架构就成为了最不被策划们看中的东西,因为只有第一个才能给你那种震撼与感动,后面的,无论做得多好,都是不行的。

    但是,单机rpg游戏跟mmorpg游戏是完全不同的。

    因为跟游戏市场用年作为单位的mmorpg来说,一款单机rpg的游戏时间,可能最多也就是一百多小时,比如说《巫师3》。就算你要体验所有的支线,那么一百二十小时也就足够足够的了。

    在这种游戏时间,相对于mmorpg不算太多的游戏里面,这种探索。才是有意义的。

    不要说老滚5,老滚5那是玩mod,不是玩世界观的架构与探索。

    如果在国内,有人提出老滚5跟《巫师3》这样的游戏会有什么下场呢?几乎可以百分之百的。马上就被枪毙掉。

    原因也很简单。

    这款游戏,投资这么大,几千万美元。就算是折合一下国情,也得一到两亿的人民币,这么一大笔钱投下去,你怎么保证用户留存?怎么保证用户付费率?你什么都保证不了,你跟我说个屁啊。

    艺术品是没办法在设计出来之前对自己估价的,玩家是否买单,一直困扰国产游戏公司老总,好吧,如果按某些人的说法——脑残粉多到这些游戏公司的老板也没动力进行冒险革新。

    根本就不是钱的问题。

    为什么,很简单,杰斯特就知道一个事情。

    几个朋友在一起讨论着玩,其中有一个是国产游戏的愤青,另外的一个是腾讯某游戏项目的产品经理,这位国产愤青就经常嘲讽这位腾讯的产品经理,他有一次这么询问对方的。

    “假设现在我是投资人,给你的团队一个亿烧着玩,限期5年做出一款叫好又叫座的游戏来。现在是2015年,你的计划书上,什么时候会开始测试这款游戏好不好玩?”

    而这位腾讯的产品经理则是不屑一顾的回答。

    “一个亿很少了,如果是成立专职团队,我司应届生至少一年能有15万-20万,这是底线!魔兽专门的团队大概300人左右,以此为基础,我们算平均团队人员年收入是25万,那么300人一年的工资支出是7500万了……”

    回答的很实际,一亿资金也就够一年的工资再加上一点研发的费用,可能一年都完成不下来,但是这位腾讯的游戏产品经理难道就没有去想过,cdpr做《巫师3》才花了多少钱?

    你们的员工的能力比不上别人,为什么还要花这么多钱养一些废物呢?而且是不知进取的废物。

    当然,cdpr的人是一群任性的梦想家,在国内的很多业内人士看来,这些人就是些傻逼,但是做游戏,本来就是一件把自己做的梦给具现化的事情,所以,好的游戏,还真的是梦想家才能够去做的。

    一群不会做梦,不敢做梦,不愿意去做梦的人,没有资格说,我在做游戏。

    想一想吧,如果不是做梦,一群靠盗版起家,靠代理游戏赚了一笔小钱的人,从来没有制作过游戏的十几个宅男,怎么会义无反顾的去做一款他们真的喜欢的游戏呢?

    当然了,话又说回来。

    在立项阶段都过不了的环境下,如何做出优秀的作品?说句难听的,天朝游戏厂商已经在立项时把高品质这个词给毙掉了。

    他们自我阉割做的太过于彻底。

    他们根本就不认同,去做一款让所有人都嗔目结舌的游戏这种行为是多么的酷炫。

    他们当这是sb。

    天朝游戏业的这些游戏人,大部分已经习惯于参考留存率,付费率,用户付费率这些数据反映出来的东西。

    但是这些东西不代表游戏性,不代表这款游戏好不好玩,在这套制度下生产出来的东西也只能是怪胎,当然最神奇的是天朝的用户还很买单。

    市场决定资本走向这句话真是一点没错。

    所以,其实如果在未来,国产游戏真的有未来的话,那么一定是一种倒逼的革-命,一定是由下而上的革-命,绝对不会是因为游戏公司自己的觉醒,腐朽的阶级是不可能自我觉醒的,想要让国内的游戏开发者不去吃屎靠他们自己是不可能的,看看我国的最近一百年的历史演变就可以了。

    你怎么能指望一群开口必是投资者,kpi,养家糊口,考核绩效的人去想我怎么才能站着把钱赚了呢?

    甚至还可以看更近一点的。

    雅达利大崩溃。

    其实啊,国内某最具实力的游戏公司的人才说白了就是自动化生产线的机械手水平:看起来有最先进的设计,最优质的做工,最完美的软件控制,给他一份设计图,可以做出比设计图的作者精细百倍的成品。

    然而机械手就是机械手,别说设计师了,连工匠的领域都达不到,即使做出来的东西漂漂亮亮,他们自己甚至都不能理解做出了什么东西。

    杰斯特停下了自己的回忆,这些都是他未来的一些经验,他觉得,对于一个设计师来说,能力并不是最重要的。

    最重要的是,是绝对不会因为有很多人愿意去吃一坨屎,就去制作一坨屎给这些人吃,这是不道德的,是死后要下地狱的,是哪怕有一点起码的良知,都会感到不耻的。

    而且,现在的世界游戏环境里面是处在一种非常迷惘的状态当中。

    有两种人是非常或缺的。

    虽然雅达利大冲击已经过去,但是雅达利大冲击带来的教训,是需要被铭记的,而之所以会有雅达利大冲击,就是因为在当时的游戏环境里面,缺少大量的这两种至关重要的角色。

    一种人就是知道什么是游戏的专业人士,另一种是知道什么是专业人士的管理者。

    不要小瞧管理者。

    在一个庞大的研发团队当中,这个项目能够顺利的运行,可能一个出色的项目管理者,能够让整个项目的进程以及速度提升百分之三十。

    杰斯特有了点想法。

    是关于南加大找他在开学的第一堂课上,给新入学的学生做一次关于游戏方面的演讲的,他抽出了一张纸,然后开始在纸上速度很快的写起来,内容也并不深奥,仅仅是在谈论‘我为什么要做游戏以及我要做怎样的游戏’。”

    这几天杰斯特除了完成这份准备在南加大演讲的演讲稿之外,就是在关注着他的游戏的开发,虽然说开发的过程很顺利,不过也会经常得出一些小的问题,但总的来说,还是比较顺利的。

    其他的事情,还让杰斯特比较在意的,大概就是宫本茂到日本去挖人的事情了。(未完待续。。)

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第五百四十七章 谋取《塞尔达传说》

    谈判最后的结果,是索尼做出了让步。

    世嘉得到了他们梦寐以求的《大金刚》的版权,而索尼拿到了《银河战士》,至于双方到底互相做出了怎样的妥协,杰斯特不得而知。

    虽然说杰斯特整个过程都在旁观,但实际上,在双方的讨论最为激烈的时候,有过长达十五分钟的双方互相沉默。

    以至于让正在看热闹的杰斯特觉得是不是自己的电话设备出了问题。

    哪怕是用屁股想一下也会知道,在这段双方沉默的时间当中,肯定会通过其他的手段进行了杰斯特不知道的另外的一场谈判,互相之间肯定做出了利益的让步以及一些妥协。

    否则的话,按照久多良木健的那种唯我独尊的性格,怎么可能这么容易就做出让步?

    不过,总的来说。

    三方之间进行这次关于瓜分任天堂的电话会议还是比较圆满的,花费的时间也并不多,只有短短的一个多小时,三方就达成了一个意向性的合作协议,剩下的事情,就是三方各自跟任天堂去谈了。

    如果任天堂还想要漫天要价。

    ↙呵呵。

    那么,在业内,他们的游戏版权,将会是无人问津的。

    荒川实没有他的岳父山内溥那么刚烈的性格,如果是现在在出售任天堂的游戏业务的山内溥的话,那么杰斯特认为,这三家根本就不可能联合在一起进行这次所谓的瓜分任天堂的会谈。

    因为山内溥能够做得出玉石俱焚的事情。

    但是荒川实做不出来。

    这就是荒川实跟他岳父最大的区别,一个只是一个纯粹的商人,如果让他找到了一条正确的道理,按照他那种纯粹的商人,只计较利益得失的性格,说不定真的会取得非常大的成功,但是,他绝对不会去缔造一个行业的王朝。

    说不定这一次荒川实带领着任天堂卖完他们的游戏业务之后。进行战略转型,能够在未来的几十年后,让任天堂取得更大的成就,赚到更多的钱。

    但是,至少是从目前来说。

    任天堂,这个在过去拯救了电子游戏,让电子游戏重新的回到他正确的轨道上来的伟大公司,在这个时候,已经跟游戏,彻底的说再见了。

    “还是有些伤感的。”

    一想到任天堂彻底的推出游戏行业。山内溥成为了植物人,作为这一切的罪魁祸首的杰斯特,想在想来,还是有些伤感的,不伤感也是不可能的,杰斯特在他穿越之前的还同时代。

    就是玩着任天堂的游戏长大的。

    甚至,他抄袭过的绝大多数游戏,也都是原本在他的孩子的时候玩过的任天堂的游戏,可以说任天堂就是他的游戏启蒙。

    不过杰斯特并不后悔。因为杰斯特知道,任天堂太强大了,他们拥有太多的出色的设计师了。

    在后世的时候,无论在业内问谁。哪家游戏公司的设计师的水平最高,那么杰斯特敢保证,完全可以从对方的回答里面知道这个回答者跟他所在的游戏公司的水平如何。

    因为所有水平高的设计师跟公司,都会毫不犹豫的说。任天堂。

    想一想吧,拥有着这样的一家公司,受到了被逼的退出主机行业的奇耻大辱。还有一个有着万丈雄心,跟非凡的领导才能,以及业内几乎无可比拟的人格魅力的领袖,在这种情况下,他们忍辱负重,励精图治。

    很难想象他们未来能够做出什么惊世骇俗的东西来。

    没有了超级马里奥又如何,没有了口袋妖怪又如何?难道真的以为任天堂就做不出可以媲美这些的游戏系列了么?

    那是当然不可能的。

    他们太可怕了,也太强大了,杰斯特自负自己虽然知道未来的游戏发展历程,但是,整整的电子游戏的发展历程的是哪些人?就是任天堂的这些人!他们开创了2d时代,一款超马奠定了2d游戏时代的所有游戏规则。

    在3d时代,他们靠一款马里奥64跟一款塞尔达,奠定了3d游戏的所有规则。

    他们走在所有人的前面。

    这样的敌人,如果不能够在他们最虚弱的将他们彻底的扼杀,那才是对自己的纵容跟犯罪。

    “死得好啊。”

    杰斯特从座位上站起身子,然后深深的叹了一口气。

    其实杰斯特觉得,后世的玩家应该感谢他,试想一下吧,如果任天堂在未来又做出了可以媲美马里奥,口袋妖怪的游戏,并且获得了大量的玩家,你们真的能够忍受,那种马赛克的画面吗?能够忍受八国语言吗?

    不要说什么情怀,说什么不是马赛克我就不玩之类的扯淡屁话。

    恕我直言,任何一个有智商,有良知的玩家都绝对不会拒绝高清1080p的口袋妖怪,因为这不是态度问题,而是智商问题,任何一个拒绝高清1080p的pm玩家都是智商有缺陷的。

    就是因为有这些人的纵容跟支持,所以才有任天堂的不思进取。

    本质上来说,虽然任天堂一直在制作可玩性非常高的游戏,满屏满屏的都是游戏性,但是这些支持任天堂的人跟国内的仙孙没有丝毫本质的不同。

    想一想,在山内溥时代的任天堂,是多么的有进取心?

    为了不让以后的玩家经受这种痛苦。

    杰斯特只能够现在辣手摧花了,任天堂,必须要死,而以后任天堂做的事情,任天堂在未来的游戏行业里面引领业界的那种种设定,种种的游戏,就完全由自己来代劳了。

    毕竟,时代变了,任天堂过时了。

    “我这是为了将来的玩家。”

    杰斯特硬是为自己的所做所为找了一个实在是太过于无耻的借口,而且,他越想越觉得这些东西有道理。

    京都,任天堂总部。

    刚刚接掌任天堂的荒川实这段时间实在是太过于疲惫,瞳孔里面充溢着血丝。

    要让一个庞大的企业,进行战略转型,并不是一件容易的事情,现在的荒川实也有些明白了当初自己的岳父带领任天堂几次转型都大获成功,是多么的艰难,之前他一直觉得自己的岳父的思想太过于保守。

    现在看来,可能并不是如此。

    因为他的岳父,早就体验过这种艰难了,不过既然这条路是自己选择的。

    那么就一定要走下去。

    不过现在的荒川实的脸色可不怎么好看,除了他的瞳孔因为长时间没有良好的睡眠,从而充斥着血丝之外,他的脸上还充斥着怒火。

    因为他刚刚接到了他新组建的游戏拆分部向着他穿过来的一份文件,这份文件太过于重要,所以,需要荒川实亲自过目,不过在荒川实亲自过目之后,他的脸上就浮现出了一股无论如何都压抑不住的怒火。

    “欺人太甚。”

    从咬紧的牙齿里面,荒川实吐出了这四个字来。

    他刚刚看到,就是一份业内对于他们任天堂感兴趣的游戏版权的报价表,跟之前的那种鲜花锦簇一样的报价方式不同,这一次,除了火星娱乐,世嘉,以及索尼之外,其他的那些厂商,都撤回了自己的报价。

    而火星娱乐,世嘉以及索尼三方提出的想要收购的清单里面,竟然没有一款游戏是互相重复的。

    这代表什么?

    这代表这三方在爆出这份清单之前,他们已经互相达成了妥协。

    也就是说,他们竟然在任天堂不在场的时候,就瓜分了任天堂,这对于熟读东亚历史的荒川实来说,这样的情景似乎在历史上能够找到原型。

    比如说当年的三国还辽事件。

    不就是跟这件事如出一辙吗?当然了,二战之前的瓜分捷克事件,不也是这样的吗?

    奇耻大辱啊。

    荒川实的心在滴血,他实在是没有想到,场面竟然会变成这样的一种情况,无比的怒火在他的心里燃烧着:“这是垄断!这他么是垄断,是违法的!”

    他怒吼了一句。

    但是这无济于事,世界电子游戏协会是不是一个托拉斯组织?

    当然是。

    但是这又有什么用呢?

    就算是自己有着大无畏的为民请命的精神,花费数亿美元的代理费用,去跟对方打这个官司,历时数年,官司赢了,世界电子有些协会这个托拉斯组织被拆分,但是那又如何?

    之所以会有对方的这种霸道,是因为这三家企业垄断了几乎全部的家用机平台。

    准确的说,在任天堂推出了家用机市场之后,他们统治了所有的家用机平台,只要他们三家愿意合作,那么有没有这个世界电子游戏协会又有什么意义呢?

    虽然荒川实知道。

    无论是中山隼雄还是久多良木健,这两人都是心机深沉之辈,之前之所以会愿意跟杰斯特联合,只是因为联合对于他们来说,好处大于敝处。

    但是,这两人可不是什么甘为臣子的人。

    在未来,随着这两家的逐渐壮大,他们肯定会因为火星娱乐占据主要利益而不满。

    那么,这个组织的裂痕就会出现,所谓的世界电子协会的条条框框,也就缺乏存在的价值了,到了那个时候,世界电子游戏协会,就是分崩离析的时刻。(未完待续。。)

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第五百四十九章 最后的选择

    也是,新的主机大战的时代到来。

    就像是当年火星娱乐跟任天堂在八位机时代的那场大战一样。

    甚至规模要比那次大展要庞大的多,因为那个时候的市场规模,跟现在,已经完全不可同日而语了。

    而荒川实相信,这一天肯定是不远的,但是这些都跟他没有什么关系,因为退出有些行业,是他坚定不移要走的一条道路。

    既然都有要退出游戏行业了,他又何必去招惹世界电子游戏协会,这些因为一些人的私欲,才形成的畸形病态体这个怪物呢?但是……

    荒川实再一次的将他手里的这份报价单看了一遍。

    那种屈辱感丝毫没有消退。

    诚然,荒川实现在的确可以做出取消交易的决定,因为他知道,这三家能够一直这样保持默契的时候已经不远了,因为在e3上面,火星娱乐就已经展示了他们的3d技术,这是让世嘉以及索尼方面非常的震惊的。

    因为这两家的新主机,都是在为3d游戏储蓄力量。

    三家的明争暗斗已经开始,甚至荒川实都可以预言,这三家正式分裂的日子,就在下一次的主机问世之时。

    他现在拒绝了这份报价。

    @然后只要等这三家企业分裂之时,任天堂旗下的这些游戏的版权,自然会水涨船高,能够换到的钱,肯定不止现在的这么一点的。

    实际上,如果这三方就算是联合起来瓜分任天堂。

    只要他们的报价合适,荒川实也不会这么生气,但是,不但火星娱乐,世嘉以及索尼联合起来瓜分任天堂,任其鱼肉,他们开出的价格。也是极具侮辱性的,只有他底线价格的百分之八十。

    不是他之前报价的百分之八十,而是只有他底线价格的百分之八十。

    而底线价格,在一般的情况下,是不可能达到的。

    因为对任天堂的版权感兴趣的游戏公司是很多的,荒川实在当时是根本就不缺少卖家的。

    现在两个选择放在了荒川实的面前。

    一个,就是现在出售,但是可能拿不到一个理想的价格,第二个,就是静静的等上三年的时间。到了这三家游戏公司的默契跟和谐崩塌之后,他自然不愁自己的游戏版权在那个时候卖出一个好价钱了。

    不过,一个很实际的问题放在了荒川实的面前。

    那就是他现在很需要钱。

    需要大量的钱,想要将任天堂这艘巨舰转型,并不是一件容易的事情,是需要大量的金钱作保障的。

    否则的话,贸然的转型,那么面临的就可能是深渊,死无葬身之地。

    荒川实用力的攥了攥拳头。

    他不想要妥协。但是……

    在脑海里面不知道经过了多么激烈的斗争,最后荒川实还是叹了一口气,对他来说,现在的任天堂才是属于他的。之前的那些东西,在能够代表任天堂,在能够代表任天堂曾经的荣耀,也并不属于他。

    这家企业。这家在今年刚刚百年的企业的家族烙印实在是太深了。

    自己的岳父在这家企业上面的个人印记也实在是太深了,诚然,任天堂的确是在自己的岳父的带领下。才能够从一家只能够制造赌博纸牌,跟雅库扎有染的小作坊式的企业,成长为这样一家在整个日本,甚至说,在整个的世界上,都享有盛誉的一家企业。

    但是,在接受过世界上最先进的商业教育的荒川实来说。

    这样的家族式企业,这样的个人印记式企业,是非常的不健康的,这并不是他理想中的,那种规范的,现代化企业的典范。

    而清除掉,之前的领导人在公司里面的所有的拥有影响力的东西,是他改组任天堂的当务之急,而这些在自己的岳父的领导下,研发出的游戏,就是必须在第一时间清除出去的东西。

    最后,荒川实还是做出了自己的选择。

    他在那份对方的报价单上面,写下了自己的名字。

    “成了?”

    当杰斯特得知荒川实很痛快的就在文件上面签字的消息的时候,他也是有些意外的。

    因为作为这份报价的最初起草人,他是知道这份报价是多么的具有侮辱性的,原本,他认为荒川实肯定会为此而讨价还价的,但是没想到,对方竟然连讨价还价都懒得讲,直接就将这些游戏的版权,像是扔垃圾一样给扔出来了。

    “有些小看荒川实了。”

    杰斯特从这件事上面看出了一点不一样的东西,那就是荒川实的决断力,虽然在之前,杰斯特就认为荒川实做不到山内溥那么刚毅果决,宁为玉碎不为瓦全,但是,像是这么快刀斩乱麻,还是让他极为意外的。

    看来,荒川实对于任天堂的未来,是极为有信心的。

    杰斯特没有什么兴趣,荒川实为任天堂选定的未来的道路是什么他一点也不关系你,无论这条道路有多么赚钱,实际上,作为现在有着花不完的钱的他来说,有着知道历史的优势。

    想要赚钱实在是太简单了。

    说实话,赚钱,最难的就是赚第一桶金,而有了第一桶金,钱不过就是钱生钱的数字罢了。

    对于现在的杰斯特来说,钱就是数字了。

    这段时间虽然在处理着收购《塞尔达传说》的版权问题,但是,在游戏开发方面杰斯特也并没有松懈,这一段的开发出乎预料的顺利,似乎是犹如天助,两个项目组的进程都非常的快。

    甚至之前在做企划的时候,原本以为的一些难点,竟然在做到的时候,都迎刃而解了。

    “看来能提前完工了。”

    这件事是最近仅次于得到《塞尔达传说》的版权之外,最让杰斯特感到高兴的事情了,要知道,嫩巩固提前完工,就代表着有更多的时间进行精雕细琢,现在的游戏不需要像是后来的游戏那样搞那么多的qa。

    但是,不代表现在的游戏的qa就不重要。

    不然的话,原本历史上面马克.塞尼的塞尼理论,也不会被誉为开发者的圣经了。

    杰斯特向来是一个喜欢得陇望蜀的人,在这两款游戏的完工日期可以看到的情况下,他不由得想起了自己的下一款游戏做什么。

    当然了,之前答应的,每年一部rts当然要继续。

    毕竟这是构建世界观要做的。

    实际上,作为一个华夏人,做一款华夏风格的游戏,一直是杰斯特心里的一个潜藏的很深的想法。

    不过,杰斯特也有些担心,欧美的玩家可能接受不了自己国家的文化,或者说是剧情,比如说,仙孙最经常挂在嘴边的一句话,就是仙剑在国外买的不好是因为国外理解不了仙剑的剧情!

    原本杰斯特也觉得可能是这样的。

    毕竟,华夏的文化博大精深,想要理解,没有长时间的熏陶是不可能的。

    但是,后来杰斯特越琢磨这件事越不对。

    怎么不对呢?

    那就是,游戏是通过游戏来进行表达的一种产品,本质上来说,游戏不是靠梗多来吸引玩家的,游戏想要卖的好,靠的是实打实的游戏性。

    要让玩家觉得好玩!

    要知道,后来的人们做过调查。

    如果一款游戏足够出色的话,那么就算是有轻而易举就可以获得的盗版,那么玩家们也会愿意为了真正的好游戏付钱。

    在一开始,这个理论被很多人嗤之以鼻的。

    其实想想也知道,怎么可能呢,既然有轻而易举就能得到的盗版,那人们怎么可能愿意为了好游戏付钱呢?

    你看看多少游戏是有着高口碑,然后被盗版给毁掉了?

    但是,随着《巫师3》的问世,以十天四百万份销量的成绩,完美的证实了这个理论,是靠谱的,就算不是绝对靠谱,但也是相对靠谱的。

    为什么呢?

    因为cdpr一向是drmfree的急先锋。

    而drm是什么?就是数字内容版权加密保护技术,怎么具体的去理解呢?

    那就是,打个比方。

    你在steam上面购买了一款游戏,然后这款游戏被你下载了下来了,就在你的硬盘里面,但是你把这个硬盘里面的游戏拷贝一份,转移到其他的电脑当中,这款游戏是没有办法运行的。

    这就是drm,既是数字内容版权加密保护技术。

    要知道,在可以便捷的从网上下载正版的数字内容之前,玩家们购买游戏的途径,只有光碟。

    光碟本身是可以进行加密保护的,这么做也不难,也不会影响到玩家们的体验,但是drm是不一样的,在一开始的时候,这项技术的拥有平台,以steam为首的几大pc游戏平台,他们无视玩家们的利益。

    肆无忌惮的使用这种加密保护技术。

    给玩家在体验游戏的时候,带来了非常非常多的不变,甚至,当时都形成了这样的一种让人啼笑皆非的现象。

    就像是后来的点起的读者一样,版盗的读者竟然有比正版读者还好的阅读体验,在正版单机游戏上面,那就是,版盗的玩家,竟然有着比正版玩家还要好得多的游戏体验。

    这才是drmfree出现的原因。(未完待续。。)

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第五百五十章 烂游戏免费也没人玩的

    可能很多人知道steam,这个pc上面世界上最大的游戏平台,但是可能很多人没听过gog,这个平台。

    这是一个平台。

    也就是说,只要是在这个平台上面发售的游戏,就一定是反drm的,就一定是的,也就是说,只要是在这个平台上面购买了游戏,那么购买者可以将这款游戏的复制随意的传播,这些复制,都是正版,而这个平台是用户数量,在整个的pc游戏平台里面,占有量是仅次于steam的,比ea的烂橘子要多得多。

    而这个平台的所有者,正是cdpr。

    《巫师3》这款游戏在两周之内的销量是四百万份,其中pc平台一共卖出了一百二十万份,gog平台占据了其中销量的一半,不得不说,cdpr靠着《巫师3》给自己的平台招揽到了不少的新用户。

    杰斯特正是因为巫师3在世界范围内的不可思议的成功。

    才觉得,所谓的国内的很多人所谓的,国内的游戏无法走向世界,最大的原因还是文化方面的隔阂,外国人根本就不了解我们的文化,怎么会了解我们的武侠仙侠游戏的剧情呢。

    而仙孙们最喜欢说的一句话。

    就是,“我们仙剑1的剧情多么多屌,多么多么感人,要是外国人也能理解的话,那他们肯定也会说仙剑1是神作的。”

    以前遇到这种说法的时候,杰斯特虽然不大认可,但是也不会绝对否定。

    他确实认为仙剑1的剧情还算尚可。

    称不上仙孙们绝世无双的说法,但是也的确很合格。

    之前杰斯特没有制作国内风格的游戏的原因,就用这种思维在作怪。他是担心如果自己尽力去制作了,但是玩家们不接受,这会给他很大的打击。按照他现在的地位来说,对于游戏。他不怕销量不高,他担心的是口碑不好。

    这也是他为什么会敢于制作《异域镇魂曲》的原因,因为他根本就不担心销量的问题。

    年度游戏的评价标准里面没有销量的选项。

    而只是从游戏本身去考虑。

    当然,一般来说,好游戏的销量肯定不会差,但是也不是所有的好游戏,都能够取得跟他的口碑跟评价相匹配的销量,先是gta5。美帝末日跟爱国者之枪这样口碑销量都完美无缺的作品是可遇不可求的。

    像是《异域镇魂曲》这样的口碑完美无缺,但是销量不高的游戏并不是没有的。

    而杰斯特就是在担心这一点,不但在销量上面失败,还要在口碑上面遭遇滑铁卢,这是他不能够接受的。

    不过,人生在世,还是需要冒险的。

    尤其是杰斯特想起了《巫师3》的事情之后,确实给了他很大的信心。

    想一想,在《巫师》这款游戏问世之前,《巫师》这本小说的影响力。也仅限于波兰当地而已,在波兰之外,没有其他人会看这本波兰的武侠小说。但是在《巫师》这款游戏以后,越来越多的人对波兰的武侠小说感兴趣。

    数以百万计的人,甚至去阅读这本波兰武侠小说。

    虽然不想承认,但是杰斯特必须要承认一点,这就是所谓的文化感染力。

    想要让自己的文化感染其他人,那么你文化的载体,必须要有趣,必须要好玩,必须要让人对你的文化产生兴趣。这是所谓的主题思想不可能办到的事情。

    至于为什么杰斯特坚信东西方的文化虽然有差异,但是他们之间的差异远没有一些人想的那么大——至少是从游戏的剧情表达上面。远没有那么大的原因,还是因为《巫师3》这个真实的例子。

    其实在《巫师3》之前。杰斯特就想过,既然欧美人能够接受日本的文化,为什么就不能接受国内的呢?

    能接受忍者,却不能接受武侠,不存在这样的事情。

    《忍龙》系列被欧美的玩家赞誉为最伟大的act,忍者被人类视为是一种理所当然的文化,甚至就连蝙蝠侠的老师,也叫做忍者大师,杰斯特旗下的那家漫画工作室的忍者神龟里面也是以忍者为题材的。

    这些东西,并不是一开始就能被欧美玩家就接受的。

    日本人为了推广他们的这些东西,为了能够让他们的接手自己的文化,在几十年的时间里面,进行潜移默化是付出了很多的。

    所谓的民族的就是世界的,你不去努力的在世界上推广你民族的东西,哪有怎么会成为世界的呢?

    靠孔子学院是没用的。

    大众的,才是普世的,为什么普世价值观漏洞百出还能够得到大部分人的拥护?因为在占据大多数的群体的眼里,他们觉得普世价值观是好的,至少表面上是这样,至于内在的东西,他们不管这么多。

    只能被大众接受了,你的文化才能被人接受。

    只玩高山流水,阳春白雪,根本就没有丝毫的用出,欧美人能接受忍龙,但是想必他们是接受不了源氏物语是一样的道理。

    至于杰斯特为什么坚信东西方的文化差异没有一些人嘴里说的那么多的原因。

    就是因为《巫师3》的剧情。

    而《巫师3》的简要剧情如果换一层皮的话,那么就会变成这样。

    游戏开始时剑术高超的男主角杰逍遥为了寻找他挚爱的少女——拥有着强大力量的‘长者之血’的后人希灵儿而离开了他长大的凯尔莫汉村,路上受到了强气御姐叶月如与元气少女特阿奴的帮助。

    历经磨难,几次和目标失之交臂的杰逍遥终于找回了希灵儿,并得知了整个事件的真相:原来想要掳走希灵儿的正是异族‘精灵族’的狂猎神教教主艾拜月。

    这个艾拜月心狠手辣、阴险歹毒,设计毒死了白精灵族的国王,并且独揽了精灵族大权,并派出伊勒长老抓捕希灵儿。

    而精灵族的阿瓦罗娇不服艾拜月的统治,也出手帮助希灵儿对抗狂猎神教,一阵恶战后杰逍遥一行人终于杀死了艾拜月,然而这并没能阻止足以毁灭世界的白霜的到来。

    为了黎明苍生计,希灵儿最终决定面对自己的身为长者之血后人的命运,牺牲自己对抗白霜,失去了希灵儿的杰逍遥心灰意冷,尽管被称为当世最强的猎魔人,却还是有着落寞失意的余生。

    以上就是波兰著名rpg游戏《巫师3》的故事大纲。

    是不是觉得这个剧情有一种似曾相识感?实际上,原本的《巫师》系列的小说,也只是一款只有波兰人才看的波兰武侠而已。

    是不是奇怪为什么这样的剧情欧美人嫩巩固没有丝毫难度的就接受?是不是觉得所谓的某些游戏的粉丝,所谓的外国人接受不了我们的仙侠武侠文化是因为文化隔阂就是一张掩饰自己无能跟羞耻的皮?

    一旦被揭开,就没有丝毫的存身之地。

    实际上,《巫师3》这款游戏里面的剧情,跟国内的主流游戏剧情根本就没有什么不同之处。

    杰斯特想到这里的时候不由得想起了关于这件事的一件趣事。

    当时就因为《巫师3》的惊人品质跟销量在国内的一些论坛上面引发过一阵讨论的狂潮,其中就有关于这方面的,一些某剑的玩家们坚持的在高喊,正是因为东西方文化的差异与隔阂才会让我们的剑剑们不能走出国门。

    不过反对者自然是不屑一顾的。

    他们以《巫师3》为核心,展开了一系列有理有据的辩驳,直接将这些某剑玩家们辩的无话可说,只能够继续的在无理取闹。

    比如说,有一个帖子杰斯特的印象就非常的深。

    帖子的名字叫做‘从《巫师3》的大获成功看东西方文化差异’,如果单从这个帖子的名字来看的话,可能几乎所有人都会认为这是为某剑摇旗呐喊的帖子,而且帖子的内容也写得非常的隐晦跟诙谐。

    最后呢,这个帖子还是真的钓到了不少脑回路跟正常的人类有所区别的认识。

    当然,这些认识一般都是某剑的玩家了。

    毕竟,如果脑回路正常的话,就算是你忍着吃下去了一坨屎,也不会四处的散播这坨屎真好吃的言论,更不会为自己吃的屎摇旗呐喊的。

    其实还有一点值得一提。

    就在《轩辕剑》系列的主策划杨渊升发表了他的那个给我二百人我也做一个《巫师3》的言论之后,在不死鸟也将杨渊升喷了一个狗血淋头之后,3dm在第一时间就放出了《穹之扉》的完美破解补丁,这么做的原因当然不是要证明国内的单机环境多么恶劣。

    只是为了证明,就算是有完美破解了,你这款烂逼游戏都不会有人去下载着玩。

    实际上,也确实如此。

    这并没有出乎几乎全部玩家的预料,一款好游戏,就算是不加密,那么玩家也会愿意为他付款,比如说《巫师3》,而一款烂游戏,哪怕是完美破解放在那里,你都不回去看他一眼,就跟你不会去欣赏一坨狗屎一样。(未完待续)

第五百五十一章 谁说东西方有差异

    而那篇关于东西方文化差异的反讽帖子是怎么写的呢?

    那是很有意思的。

    “最近《巫师3》的大获成功以及轩辕剑制作人的作死言论又一次掀起了网民们对国产rpg的质疑,一个大家百思不得其解的问题就是在各种条件都并不优越的波兰,为何能从无到有诞生巫师这个优秀系列,而国产游戏却始终缺乏建树?”

    “根据我个人的分析,是完全由于东西方文化的差异!”

    在这里还是很简单的,似乎这个帖子的作者正在为某剑游戏找理由,正站在正义的对立面,但是,马上,这个作者就开始了一次丧心病狂的反讽,用一种看似荒诞无稽的行文方式,将某款游戏嘲讽的无地自容。

    “在波兰,有一句古话叫做‘君子爱财取之有道’,翻译成中文意思就是说‘一个有节操的人,赚钱的时候也是要脸的。’这是一句波兰谚语,但由于东西方文化上的隔阂,它在中文里很难找出对应的翻译,所以如果有熟悉波兰语的朋友觉得我翻译错了,还请海涵。”

    “我在这里引用它是为了解释为什么在如今随便做个手游就能月入上亿的游戏市场里,波兰人还要倾家荡产做单机游戏,那正是因为他们有着这样独特的君子文化。”

    “所以当受东方实用主义文化熏陶的日本和国中游戏界充斥着氪金手游高歌猛进,卖着情怀炒冷饭轻松盈利千万上亿的时候,波兰人却还在认认真真的雕琢他们的单机游戏。这是文化差异带来的不同选择,并不是日本或者国中的游戏制作人不思进取。”

    “另一方面,在游戏的题材上,《巫师》系列改编自同名小说。讲述了一个剑法高超的武林高手同时能够使用威力强大的法术,不拘泥于世俗的律法行走江湖斩妖除魔行侠仗义的故事。”

    “这种神怪故事与剑侠元素融合的题材在波兰被称为仙侠小说,对东方的国中玩家来说是一种从未接触过的全新题材。”

    “由于巨大的文化差异。国内对这类仙法与剑法并存妖魔和大侠互斗的仙侠题材作品极为陌生,因此即使《巫师》系列大获成功。对国产游戏而言却完全无法复制或模仿,失去了参考的价值。”

    “文化环境的差异导致东方文化背景下难以包容这种在开放式的世界中任意豪侠的游戏形式,因此有些人喜欢拿巫师来与国产游戏的题材作对比,其实是种不负责任无理取闹的行为。”

    “比如,在巫师3的一个支线任务中,玩家在一个北欧风格的群岛国家的某一个岛屿上,会遇到一个修习剑术的女子。她会告诉男主角只要有人能打败她,她就愿意嫁给那个男人。”

    “这时候玩家就可以操作主角打败女子。并观看一段大尺度的啪啪啪动画。”

    “这种奇异的择偶行为在北欧被称为‘比武招亲’,因为古时候的北欧人以海盗为业,所以需要强壮能打的男人持家,从而诞生了这种奇怪的风俗习惯。”

    “在讲究门当户对媒妁之言父母之命的中国传统文化里完全难以想象,一个女子竟然可以以如此野蛮粗暴的标准决定自己的婚姻大事,简直荒谬绝伦。在国产游戏中玩家是绝对不会遇到这种场景的,结果这种新颖稀奇的文化内容反而成为了游戏的一大卖点,引起了国内玩家浓厚的兴趣。”

    “诸如此类的造成东西方文化差异的剧情还有很多,可以说正是这迥然相异完全不同的巨大东西方文化差异,一方面造成的新鲜感促使了巫师在国内好评如潮。另一方面也注定了国内单机游戏行业无法做出类似的作品。”

    这实在是一篇非常讽刺,非常辛辣的文章。

    当时杰斯特看过之后,更是拍案叫绝。面对着这样的帖子,这样的行文,所谓的某剑玩家们只能够进行败犬的哀鸣。

    这也回想起了这件事情的杰斯特,更加的坚定了一下自己的信心。

    这充分说明了,只要游戏本身的质量足够高,其他的任何所谓的剧情,所谓的文化隔阂之类的借口,都是多余的,只要不要做死的。去玩只有自己人才嫩巩固欣赏的东西就好了。

    一定要普世化。

    那就是,从表面上。似乎东西方的文化充满着隔阂跟不同,但实际上。在真正的运用的时候,所谓的这种文化的隔阂跟不同的那一部分,根本就不会在运用的时候运用到,那些双方之间可以互通的东西。

    就已经足够了。

    想透了这一点之后,杰斯特也决定自己的下一款游戏就是一款以国内背景为主题的游戏了,这也算是他在审时度势之后,为国内的文化走出国门出一份力。

    至于选择哪个背景,这个可能还需要仔细的想一想。

    最后可能的,还是豪侠横行的一个时代。

    而且,到了自己的下一款主机问世的时候,自己还能够利用这个国内背景的游戏的ip,来制作一款他一直以来都很想要制作的游戏。

    这是一件从长计议的事。

    当务之急还是宫本茂在日本招揽任天堂的游戏部门员工的事情。

    杰斯特有些不怎么放心,决定自己亲自询问一下。

    电话接通之后,宫本茂沙哑的声音里面带着一丝疲惫,杰斯特先是关怀的问了一句,在对方的满口不碍事的回答下,这才询问起了正事。

    “事情顺利么?”

    听到杰斯特的询问之后,宫本茂也认真了起来。

    毕竟,这是自己的新老板交给自己的第一项任务,而且,这项任务还是自己申请的,并且自己的老板给了自己非常大的自主权,要是这件事都做不好的话,那么肯定会让自己的老板对自己大失所望了。

    这对于还有着一副雄心壮志的宫本茂来说,基本上是不能原谅的。

    所以,他先是沉默了十几秒,仔细的斟酌了一些措辞之后,才回答道:“还算顺利,不过对任天堂的这些前员工感兴趣不仅仅是我们,甚至不只是我们这些游戏公司,很多软件公司也对他们感兴趣。”

    稍微顿了一顿之后,宫本茂才继续说道:“不过我们最大的竞争对手,还是游戏公司,像是世嘉,索尼,史克威尔,艾尼克斯,卡普空等等这样的大型游戏公司,都是非常有号召力的,我们并没有太大的优势。”

    “这样啊。”

    听到宫本茂这么说,杰斯特也有些沉吟。

    毕竟日本的情况跟美国是不同的,日本人还是更加愿意去日本的公司里工作,再加上自己之前跟任天堂进行过刺刀见红的竞争,还有,山内溥的这件事情跟自己实在是有着千丝万缕的联系,而山内溥在任天堂内部的影响力,几乎是无孔不入的。

    那真的是一个极其具有非常特别的人格魅力的企业家。

    任天堂的很多员工,都以拥有一个这样伟大的领导者而引以为荣。

    甚至杰斯特都可以想到,宫本茂这次返回日本,在见到他的一些以前的老同事的时候,会多么的尴尬,毕竟,正是因为宫本茂的突然辞职,山内溥才会心脏病突发,这件事情,宫本茂是难辞其咎的。

    “你最近也也过得不好吧。”

    想到了这一点,杰斯特又想到在刚才,他询问宫本茂这段事情在日本过的怎么样的时候,宫本茂说还不错的那个回答,明显的就有些言不由衷了,所以,杰斯特便主动的开口先说了一句。。

    “没……”宫本茂原本想要否决的。

    不过他的话还没有说出口,就被杰斯特出言打断了。

    “你不要解释了,你的说法明显是缺乏逻辑的,你看看你这段事情跟我汇报的你拉拢到的你之前的那些同事的人数就知道了。”

    杰斯特一边说着,一边从桌子上面抽出了一个文件夹,然后很熟练的将文件夹打开之后,仔细的翻阅了起来,上面写得就是这段事情宫本茂在日本向他汇报的事宜,虽然宫本茂一直在说一切顺利。

    但是,他招揽到的人手,是不会骗人的。

    到现在这么长时间过去了,才不过招揽到了不到十个人罢了,要知道,以前值钱宫本茂主管的情报开发本部,就有着超过一百位的直属手下。

    听到杰斯特这么说,宫本茂也只好有些丧气的说道:“是的,boss,因为我跳槽的事情,我之前的同时对我的意见都很大,尤其是山内社长出的这件事情,所以,他们根本就不愿意见我,更不用说继续跟我一起工作了。”

    不过宫本茂又连忙的解释道。

    “不过,我之前招揽到的九个,答应跟我一起加入火星娱乐的,都是我在情报开发本部的时候的最为得力的助手,他们的水平绝对都是最顶级,绝对不是我因为招揽不到足够的人手,而胡乱招收的,我对于游戏开发的态度,绝对是最认真的。”

    “我知道。”

    杰斯特没有怀疑宫本茂的意思,因为宫本茂的履历证明了他对待游戏是极为真诚的。(未完待续)

第五百五十二章 宣传攻势

    “我的意思是,如果实在是很难招揽到你之前的那些同事,那么你可以选择放弃做这件事,我可以保证,我会尽可能的给你准备最好的人员,帮你组建团队,虽然不一定比你之前的属下更加优秀,但也绝对都是精英。”

    杰斯特略作思考,对着宫本茂说了一句。

    不过宫本茂似乎并不想这么简单的就放弃,他犹豫了一下,然后继续用极为认真,极为恳切的语气说道:“我还是想要再试一下。”

    既然宫本茂不想要放弃,杰斯特也不强求。

    不过杰斯特还是提醒了他一句:“但是,宫本,你可是要注意一点,那就是你的团队必须在今年的十月份之前成立,而且,必须要在嘉年华之前拿出能够被玩家体验到的游戏内容,这一点你要记住,如果做不到的话,那么你在公司内的评级,就会被下调了。”

    “我知道,公司既然为我从任天堂的手里拿到了《塞尔达传说》的版权,那么我无论如何都不会让这个我一手缔造的游戏系列蒙灰的。”宫本茂说的很认真,也很笃定,似乎是他对这件事并不怎么感到为难,或者说,他认为这是理所当然的事情。

    既然听到宫本茂如此肯定的答复,杰斯特也就不再过问下去了。

    在火星娱乐,有着最自由想研发气氛,因为杰斯特相信,开发一款出色的游戏,必须要在这种气氛当中才可以,因为过于严肃跟压抑的开发环境,也会让开发者们不由自主的受到感染。

    游戏的开发跟画画是一样的,很容易在游戏里面感受到来自开发者的想法跟意图。

    所以,在杰斯特看来,这种在开发过程里面,任由制作人负责的开发制度。是最适合现在的火星娱乐的,当然,除了制作人负责制之外,还有着完善的评审制度,从游戏项目的立项,到发售之后对于游戏各个方面的评审,都包含在内。

    只有在这种完善的评审制度的考核之下,这种制作人负责制,才能够顺畅高效的运行,而不会因为这种自由的开发环境。让开发团队懒散下来,以至于团队解散,项目无疾而终。

    时间过得很快。

    离着新一年度的嘉年华开幕还有一个半月的时候,《异域镇魂曲》的开发工作已经进入到了最后的收尾阶段,这种技术要求不高,但是大文本量的游戏,一旦文本完成,进度通常是非常快的。

    因为这类游戏很少会遇到技术上面的难题

    这种游戏也不是以玩法的先进新颖而取胜,而是靠着出类拔萃。能够发人深思的出色剧情。

    “也就是说能够在嘉年华的时候拿出可以供玩家体验的版本了?”当杰斯特的这个问题得到了整个《异域镇魂曲》的开发人员肯定的答复的时候,他就决定提前开始关于这款美式rpg的宣传工作了。

    对于《异域镇魂曲》这款游戏,整个开发组都是寄予了非常大的热情的。

    而且,作为一个都是dnd桌游爱好者的开发组。他们可以从这款杰斯特从一开始设计的时候,就别具一格的设计思路,已经这种看似平凡,但是过程绝不简单的设计方式深深的感到折服。

    诚然。这款游戏,在系统上面的确是没有什么特别值得一说的。

    采用的都是一些成熟的技术,不过要说这款游戏不新颖。那么开发组的人也是绝对不会承认的,虽然粗略一看这是一款很平常的美式rpg,甚至无论在画面上还是在其他方面,似乎都没有特别值得称赞的地方,也看不出这款游戏比其他的那些美式rpg有什么值得一玩的东西。

    但是真正的去玩一下之后,如果你真的是一位dnd桌游的死忠,那么你一定会爱上这款游戏,你会玩的真正的沉迷,整个故事充满了悬念,一旦开始,就紧紧是抓住了你的思想,会迫使你不断地玩下去,在体验这款游戏里面被精心设计出来的史诗级剧情,同时还会让你进行一次你从未想到过的,一次在游戏当中的进行的思维的盛宴,这是一种很那用语言准确描述。

    只能够亲自去玩过之后才有的感觉。

    至少从开发团队的人的游戏体验当中可以确定一点,那就是这一定是所有的dnd游戏当中最伟大的那一个。

    这固然有着自己开发出来的东西,更被他们看好的原因在,但是只是从游戏剧情的立意上面,理查德.盖瑞特的游戏就比他们差了无数的档次,不过,也因为这款游戏,让他们明白了杰斯特在这场跟理查德.盖瑞特的暗斗里的思维模式。

    实际上,杰斯特从一开始,都没有想过去制作一款老少咸宜,能够收到所有玩家喜欢的dnd游戏。

    这本来就是一个伪命题。

    因为dnd游戏的特性就决定了这是一类不可能简化下来的游戏类型,他的底层规则就决定了他一定是复杂的,而且,dnd的所有乐趣都在那些复杂的规则上面,如果将dndd游戏的规则简化,那么这类游戏的一大半乐趣也就不复存在。

    这个时期,还不是后来随着《辐射》的横空出世,将dnd游戏跟美式rpg彻底划分成两个游戏类型的时期。

    在现在的绝大多数玩家的眼中,美式rpg就是dnd游戏。

    虽然也有着不按照dnd规则来设计的游戏,但是,这最大的原因还是dnd规则授权金的缘故,不过在设计思路上面,还是沿袭着dnd的那一套探索地穴,战斗怪物,获取宝物的那一套最核心也是最根本的dnd玩法。

    甚至,dnd的版权,其实除了他们的背景那一些东西之外,关系到具体的数值规则的时候,是可以免费使用的。

    尽管如此,在美式rpg的主流受众的眼中,这些游戏也属于伪dnd游戏,加上一个伪字,就足以说明现在dnd在美式rpg玩家心里面的地位是多么的崇高了。

    改革游戏是需要一种迫切的需求的。

    现在的美式rpg的末路还远远的没有到来,至少现在的玩家们对于这类游戏依然充满了兴趣。

    在市场上远远的没有拒绝一个游戏类型的,就主动去改革他,甚至想要去替换它,那恐怕是不能成事,而且还会失败的。

    《辐射》自然是一款极其出色的游戏,但是只有当一款极其出色的游戏在最正确的时间,最正确的地点出现的时候,它就会升格为伟大,杰斯特相信,如果他现在开发《辐射》。

    先不谈《辐射》在这个时候开发,可能遇到的那些不可避免的技术性问题。

    就算是现在开发出来了,这款游戏也只会被人认为是一款不错的游戏罢了,绝对不会达到向他记忆里面的那个在美式rpg领域里面至高无上的地位。

    要知道,《辐射》在后世的美式rpg游戏里面,有着新三大rpg之首的称号,意思就是,美式rpg的大兴,正是从《辐射》开始的,也无怪乎会有业内对于《辐射》的那句极为经典的评价了。

    “每当rpg走到死胡同的时候,《辐射》就会站出来,给人们指出一条新的道路。”

    这样伟大,这样在整个电子游戏历史上面具有里程碑意义的游戏,杰斯特可不想要在没有充足的准备的情况下,就在现在开始开发,不是时候,技术上也有着很大的不足,毕竟,《辐射》在原本的历史上面,是十多年后问世的。

    那个时候,正好是dnd游戏彻底死去,就连像是《博德之门》,《异域镇魂曲》这样伟大的杰作,都无法将这个类型重新拯救,到了不改革就要死的时候了,这才有了《辐射》这一款,彻底颠覆掉传统的美式rpg的美式rpg的出世。

    “我们现在就可以进行对外宣传了。”

    杰斯特在开发团队的一次团体会议上面这样说道,然后得到了所有人的赞同,之前在杰斯特的严令之下,《异域镇魂曲》除了在e3大展上面,杰斯特海吹了一番,说这将是一款你们从来没有见识过的rpg游戏之类的话之后,一直就极为低调。

    每一个开发组的成员,每一个参与阶段性的测试跟体验的成员,都签订了极为严苛的保密守则,绝对禁止对外透漏丝毫的关于《异域镇魂曲》的信息。

    因为这款游戏的卖点就是剧情,而剧情最大的魅力只有在未知的情况下才能够体验得到,如果剧情被泄密,就算是剧情里面最大的卖点被泄密,那么在玩家体验的时候,因为早就为此有了心理上面的准备,那么就不会得到最佳的游戏体验。

    这是杰斯特不能容忍,以及一直在极力避免的。

    做出了对外宣传的决定之后,具体的宣传方式自然是发行公司来负责,毕竟,专业的工作交给专业的人来做,一向是杰斯特信奉的事情了。(未完待续。。)

第五百五十三章 酝酿着的大消息

    风行发行这些年来伴随着火星娱乐一起发展壮大,现在已经成为了整个北美,乃至能够世界上最为庞大的游戏发行公司。∷四∷五∷中∷文︽,

    其辐射范围不仅仅局限在北美,在亚洲,在南美,在澳洲,也有着风行发行的足迹,唯独欧洲,因为当初杰斯特跟克劳迪娅在成立火星娱乐欧洲分公司的时候,达成了一项协议,那就是,火星娱乐的游戏的欧洲发行权,也是属于火星娱乐欧洲分公司的。

    并不像是其他的地区那样,发行权归属于风行发行。

    当然,风行发行代理的一些其他的第三方的游戏,还是可以在欧洲进行发行的,但是缺乏了火星娱乐的那些超级卖座的游戏的支持,风行发行也很难在欧洲打开足够大的局面。

    一直在发行上面,不如像是育碧这样的欧洲本地的发型公司。

    不过因为之前,育碧因为世界电子游戏协会的事情,跟火星娱乐欧洲分公司展开了一项关于合并发行网络的谈判,这是一项旷日持久的谈判,很多地方双方都难以达成共识。

    到目前为止,这项谈判已经持续了大半年的时间,但是,还依旧没有取得什么阶段性的成果。

    再加上克劳迪娅结婚以及怀孕的事情,她已经不可能将这项谈判持续下去,所以双方也只能够是暂时将这件事搁置下来。

    但是在美国,风行发行是当之无愧的霸主。

    ea,动视,雪乐山,维真……这些游戏发行公司在北美的网络跟规模全部加起来,可能都没有资格跟风行发行相提并论,这家公司几乎占据了整个北美发行市场的七成。

    杰斯特也担心风行发行会被进行垄断调查,所以,在一年之前。他就主动将风行发行进行了拆分,分成了两家公司,东部风行发行公司,以及西部风行发行公司,一家的控股是他在海外的那家控股公司,而另外的一家是他自己控股。

    虽然公司拆分了,但是实际上,跟之前还是没有什么区别。

    只是为了避免被垄断方面的起诉罢了。

    在接到了杰斯特关于对《异域镇魂曲》进行大范围宣传的统治之后,风行发行的宣传部门便全力的运转起来,要知道。杰斯特不但是他们的老板,更重要的是,杰斯特的名字,几乎就是游戏畅销的最根本的保障。

    电视,媒体,甚至是地铁以及公交车的车体广告,各地随处可见的招贴画,只是短短的一个星期,关于《异域镇魂曲》将要在嘉年华进行亮相的消息。便传遍了街头巷尾,但凡是对有些感兴趣的人,极少有没有听过这款游戏的名字的。

    实际上,上一次市面上有《异域镇魂曲》的大量的信息的时候。还是在几个月之前的e3大展上面,可以说,那一次的e3大展最出风头的就是火星娱乐,他们准备了很多个看上去很美好。但是只有在数年之后才能吃到的美味大饼。

    不过好在是玩家们也对于这些吃不到的大饼也很满意。

    另外最出风头的就是任天堂,原本只是任天堂发售他们的手掌机的话,可能他们也不会被如此的关注。

    但是。如果换成,任天堂的灵魂设计师宫本茂,在e3大展期间,突然宣布从任天堂辞职并且加入到火星娱乐,依次引发的诸如任天堂的掌门人山内溥心脏病突发,最后成为植物人以及荒川实接掌任天堂。

    并且,在荒川实接掌任天堂的第一时间,便决定出售整个任天堂的游戏部门的消息更是令业内嗔目结舌。

    要知道,虽然任天堂退出了家用机领域之后,对他们的影响很大,但是经过这一段时间的蛰伏,以及在e3上面发布的手掌机的大获成功,跟几款手掌机游戏的高评价,可以预见得到,任天堂绝对可以从手掌机领域重新得到不菲的盈利。

    但就是在这种情况下,荒川实却决定进行转型。

    甚至为了展示他的决心,以及表示现在的任天堂跟过去的任天堂进行割裂,他还用极低的价格对外出售了任天堂的所有游戏版权。

    当然,这里面固然有着火星娱乐,世嘉以及索尼三家巨头公司的趁机联合压价的原因在,但是,要不是荒川实早就有了这种彻底割裂的决心,三巨头也不会几乎不费吹灰之力,甚至连第二轮报价都不用,就拿到了他们梦寐以求的版权。

    要知道,这些拥有巨大的玩家受众的游戏,都是一座座的金山,只要开发出一款续作,就能够从这些游戏的支持者的手里,得到大量的金钱,可以说,荒川实出售这些版权的价格,是远远的低于这些游戏本身所拥有的价值的。

    虽然任天堂内部的很多人都有怨言,但是奈何,任天堂自从创立的那天开始,就是一家家族企业,社长拥有至高无上的权威,所以,任何反对意见,都是没有丝毫的效果的。

    在此之后,虽然关于任天堂之前游戏开发部门的成员纷纷加入其他的游戏公司,或者是宫本茂来到日本火星娱乐组建新的开发团队进行《塞尔达传说》系列续作的消息不绝于耳。

    但是关于《异域镇魂曲》的消息,却像是真的消失了一样。

    长时间的没有见诸于各大媒体。

    这种现象是极不正常的,肯定是人为控制的,而每当出现这种情况的时候,就代表着,这款游戏肯定酝酿这一个极大的新闻正在等待宣布。

    原本业内认为这个新闻的发布日期会定在秋天的东京展公布的,因为随着第一届的e3大展的不可思议的成功,所以业内对于东京展这个跟e3一母同胞的游戏展也极为感兴趣。

    不过令人意外的是,这一次的东京展,虽然火星娱乐也派出了极为盛大的参展阵容。

    但是参展的游戏主要是火星娱乐日本分公司正在进行研发,并且已经接近尾声的为主,比如说是中裕司的新游戏,也是很受玩家欢迎的《索尼克》系列的第二作《索尼克2》,还有坂口博信的《最终幻想》的新作等等。

    这些游戏都是制作已经接近尾声,能够拿出可供玩家体验的版本,在东京展上面给玩家进行体验的,而这也是东京展的核心,那就是让玩家来体验游戏,所以,在东京展上面,厂家都会准备大量的试玩机器供玩家们试玩,体验。

    反而不会发布一些进行长达数年的东西来给玩家们画饼。

    因为重点不在这。

    但是,第一届的东京展,虽然火星娱乐总部也派出了几款很受玩家们期待的游戏,不过,杰斯特并没有让《异域镇魂曲》出席这一次的游戏展。

    这让很多的玩家,以及业内的媒体们大失所望。

    在他们看来,杰斯特不应该浪费掉东京展这个极为难得的宣传机会,在这些媒体们看来,杰斯特浪费掉东京展的原因只有一个,那就是,《异域镇魂曲》这款游戏的研发过程并不顺利,似乎并没有杰斯特在e3大展上面说的那样,在技术上没有太大的困难的说法。

    所以,在东京展的一段时间之后,媒体都是这种唱衰的声音。

    甚至还有媒体采访过理查德.盖瑞特,请让他谈一谈为什么杰斯特没有让《异域镇魂曲》参加东京展的看法。

    这其实挺让理查德.盖瑞特不满的。

    因为他实际上也没有让他的新游戏《艾伯伦传奇》参加东京展,倒不是他不想,毕竟,东京展虽然是第一届,但因为有e3的成功,再加上e3是只面向游戏业内部人士的展会,在很多人看来,他的规模跟受重视程度,肯定是不如东京展这样的show的。

    也就是说,你想要参加e3展,那么你必须要有证明你是游戏业内人士的证明,或者是参展公司的邀请函,否则的话,是不能够参加的。

    当然,这并不是免费的。

    组委会方面会给与游戏公司不等的参会名额,超出名额的部分,如果想要参加,那么就必须要买票参会了。

    这也是后世e3大展的李姓规则。

    而像是东京展,则是只要你想要参加,那么就可以随便买票参加,没有丝毫的限制,对比e3这种似乎是专业游戏公司进行业内重磅消息发布的发布会来说,东京展就是货真价实的游戏界的盛会。

    毕竟,玩家的数量是要远远的大于游戏业内的人士的。

    理查德.盖瑞特不参展的原因只有一个,那就是他的《艾伯伦传奇》的完成度还不高,拿不出一个足够让他自己满意的测试版本来共给玩家体验,于是拿出一个满是bug的东西被玩家喷,还不如不要在这个时候拿出来。

    毕竟,对于理查德.盖瑞特来说,他觉得他是胜券在握的。

    因为就目前《艾伯伦传奇》完成的部分看,就已经完全不逊色于他的得意之作《创世纪》,甚至在游戏完成之后,它可以保证,这绝对是一款超越《创世纪》的作品。(未完待续。。)

第五百五十四章 攻击

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    理查德.盖瑞特面对采访的时候说的话还是非常的不客气的,因为杰斯特没有让《异域镇魂曲》参与东京游戏展的事情在,所以在这件事情上,确实有很多人对于这款游戏是比较忧虑的。

    倒不是担心这款游戏的质量,因为杰斯特本身就是品质的保证,他们担心的正是杰斯特因为是第一次开发美式rpg这种游戏,而且,还在之前的e3大展上面,将这款游戏吹的天上无地下有,让玩家们在兴奋之后,产生的担心,因为他们怕杰斯特牛皮吹破了天,然后自己做不到。

    而到了东京展的时候,火星娱乐的参展游戏里面竟然没有《异域镇魂曲》,甚至在游戏展上面,都没有公布关于这款游戏的丝毫消息,这更是让很多期待的玩家们产生了一种不想的预感。

    他们觉得这款游戏是不是难产了。

    还有一些原本美式rpg的粉丝,之前一直就对于杰斯特在对理查德.盖瑞特的事情上的霸道跟盛气凌人,尤其是在e3上面,故意将自己的新闻发布会的时间跟维真的发布会时间安排在一起,让媒体记者只能够二选一的行为极为愤慨。

    他们觉得这是杰斯特在明目张胆的仗势欺人。

    实际上他们说的也没有,这的确是杰斯特在故意=的仗势欺人。

    所以,他们在得知《异域镇魂曲》极有可能进度不理想,很难在年底之前发售的消息之后,顿时喜笑颜开,弹冠相庆,在一些美式rpg的论坛上面,有为数不少的嘲讽帖子被发表出来。

    当然,这样的玩家也是占极少数的,更多的还是像是一些之前对《异域镇魂曲》充满了期待。但是现在很有可能这款游戏会难产的而感到极为遗憾的玩家,他们知道,杰斯特是绝对是精品主义者,如果一款游戏达不到他的要求的话,他是绝对不可能发售的。

    而很有可能,自从e3上面的高调,到东京展的悄无声息,似乎都在预示着一件事情的发生。

    也就不外乎理查德.盖瑞特在接受采访的时候,会说出嘲讽的话来了,毕竟。他在之前的时间里,承受的压力是非常巨大的,跟杰斯特的这个赌局,几乎关系到他未来在电子游戏这个行业里面的前途跟一切。

    “你问我怎么看《异域镇魂曲》没有参加东京展的事情?我虽然并不清楚杰斯特的这款游戏的具体研发进程,不过作为一个开发过数款还算是受欢迎的此类游戏开发者,我必须要说明一点,那就是美式rpg可没有一些人想的那么容易制作。”

    虽然理查德.盖瑞特并没有明说他话里的一些人是谁,但是只要是听到的,都可以很明显的知道他的意有所指。采访他的记者自然也不会意外,所以,在理查德.盖瑞特的这番话一说完,记者就马上进行了询问。

    “您说的是杰斯特.李先生跟他的《异域镇魂曲》吗?”

    记者的问题总是想要问出一点惊世骇俗。可以当做头条的东西来,不过理查德.盖瑞特已经不像是几个月之前那么不明智了,他在听到记者的话之后,只是笑了笑。

    “不。我没有说具体的人或者是游戏,我只是在说一种现象,你是知道的。有很多刚刚进行某一种类型的游戏开发的开发者总会认为他会将他在其他的游戏类型里面获得的开发经验融入到新类型的游戏开发当中,他们以为他们能够在其他的游戏类型里面成功,也能够在另外的游戏类型里面成功,我不得不说,这简直就是痴心妄想。”

    “每一个游戏类型都有他自己的特点在,喜欢这个游戏类型的玩家跟喜欢另一个类型游戏的玩家,他们的交集并不多,当然,在看法游戏方面,不同类型之间的开发经验当然有一部分是可以互通的,实际上是,在所有的游戏类型开发当中,有一部分经验都可以互通。”

    “但是,一款游戏,为什么能够在玩家当中赢得赞赏,受到欢迎,在不同的游戏类型里面,这是完全不同的,一款平台动作游戏跟一款益智类解密游戏他为什么好玩的地方也是不尽相同的。”

    “而美式rpg也是这样,这是一种从桌面游戏发展到电脑上来的电子游戏类型,在它还是桌面游戏类型的时候,他的规则,他的玩法,他的受众都已经非常的完善了,在这种情况下,还想要在玩出什么革新来,恕我直言,如果将这些东西全都改的面目全非了,那么还能叫做美式rpg吗?”

    “不管别人怎么认为,反正我是不认的。”

    理查德.盖瑞特用如此的这大段长篇大论来宣扬杰斯特所谓的一款不一样的美式rpg的《异域镇魂曲》已经流产,而且,还隐晦的嘲讽了一下,杰斯特的不自量力,在开发游戏的时候缺乏一种对自己不熟悉的类型的敬畏之心。

    不过记者显然对回答还是不怎么满意的,因为理查德.盖瑞特说的这些只能说是指桑骂槐,而并没有从他的嘴里说出直接攻讦杰斯特以及杰斯特的《异域镇魂曲》的言辞来,这样的情况下,想要将其变成大新闻还是有些不够分量的。

    所以,这位记者依旧是毫不死心的将问题向着杰斯特或者说是他的那款美式rpg的身上引。

    “那么,理查德.盖瑞特先生,我可不可以将您说的这番话理解为,您认为,杰斯特.李先生的那款叫做《异域镇魂曲》的游戏,是一定会失败的呢?”

    “呵呵。”

    理查德.盖瑞特显然是不会上当的,他无所谓的笑了笑,然后才说道:“我不喜欢随便的对别人的游戏进行点评,更何况还是一款没有发售的游戏,我希望这位记者先生在询问问题的时候不要具体到某一款游戏上面去,因为我对这样的话题实在是缺乏兴趣,不过……”

    虽然理查德.盖瑞特这么说着,采访的记者也是听的意兴索然,但是,对着理查德.盖瑞特的不过两个字一说出口,记者的神色顿时就精神了起来,因为多年的记者这个职业的经验告诉他,每当出现不过的时候,话题总会出现一些反转。

    而理查德.盖瑞特果然没有令他失望。

    “不过,如果你非要让我谈一下我对于杰斯特.李以及火星娱乐的看法的话,我希望不要局限在某一款游戏上面,比如你可以问一下政策性质或者其他的对业内影响很大的事情的看法,这些我都可以谈一谈。”

    听到理查德.盖瑞特这么说,采访的记者马上就知道对方的意有所指了。

    而现在在游戏界最火热的事情,肯定就是任天堂的变卖游戏部门,彻底退出电子游戏开发的事情了,这件事确实是跟杰斯特牵连的很深,无论是山内溥的心脏病突发,还是联合世嘉跟索尼对任天堂进行压价,都称不上什么光明正大。

    当然了,互相挖对手的墙角这种事情无可厚非,所以,只是从挖宫本茂的事情上面,也找不到攻击杰斯特的地方。

    但是,逼迫任天堂低价出售游戏版权,可以攻击的地方就很多了。

    得到了理查德.盖瑞特的暗示的记者心领神会,马上就转变了自己的问题:“既然如此,那么理查德.盖瑞特先生,您对于任天堂退出游戏行业这件事有什么看法呢?您觉得这件事对于整个电子游戏行业会有什么影响呢?具体是哪方面?好还是坏呢?”

    听到采访的记者问出了这个问题之后,理查德.盖瑞特先是神秘的一笑,然后脸上便露出了一副极为伤心的神情。

    “说实话,我就是一个不折不扣的任天堂的粉丝,我现在还能记得起,我第一次在街机厅里面玩到《大金刚》时的那种情景,我简直不敢相信,这个世界上竟然还有如此优秀,如此好玩的游戏……”

    理查德.盖瑞特先是用悲伤中带着一点回忆的语气回忆了一下他自己以前玩任天堂的游戏的时候的经历,将自己塑造成了一位忠实的任天堂的粉丝,尽管这些都是在之前从来没有听理查德.盖瑞特说起过的事情。

    然后,他话音一转,继续说道。

    “我在知道山内溥先生心脏病突发,生命危在旦夕的时候,心里是非常的难过的,因为我一直就将山内溥先生视为偶像,在我创建维真的时候,任天堂就是我的目标,而山内溥先生的人格魅力也深深的影响了像我这样无数的游戏人,也激励着我,虽然最后山内溥先生并没有因此而去世,但是……”

    说着,理查德.盖瑞特终于将话题转移到了荒川实出售游戏部门的事情上面。

    “虽然我很不理解为什么荒川实先生没有继承山内社长的意愿,将任天堂的游戏部门发扬光大,要知道,在山内社长出事之前,他可是刚刚做过一场关于任天堂全力进军手掌机游戏产业的内部演讲的。”(未完待续……)r1292

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第五百五十五章 我们是开发商的良心

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    “但是,没有想到荒川实先生刚刚一接手任天堂,就将山内老社长十几年的心血全部变卖……对于荒川实先生的选择我虽然表示不赞同,但是我也可以理解,毕竟,选择以后的发展道路是每个企业的自由……”

    “不过,最令我不解的就是,荒川实先生出售的任天堂游戏版权的价格实在是太过低廉了。lala如您已阅读到此章節,請移步到 筆趣閣( )閱讀最新章節,也可在百度直接搜索“笔.趣.閣”或者“”,敬請記住我們新的網址筆-趣-閣 ”

    终于,再说了一大通的废话之后,理查德.盖瑞特终于说到了这件事的关键点,就是荒川实低价出售游戏版权的事情,在这件事情上面,荒川实根本没有提火星娱乐三家隐瞒的意思,毕竟,对方开的价格也让他非常的憋屈。

    所以,火星娱乐三家联合起来禁止其他的厂商报价,然后自己低价购买的事情,在业内引起的轩然大波,这种霸道的手段,是不可能不让人反感的,但是因为这三家企业同时又是世界电子协会的创建者。

    所以,其他人也就是最多发发牢骚,表达下不满罢了。

    而采访理查德.盖瑞特的记者显然也是极为聪明伶俐的,他在理查德.盖瑞特的这番话说完之后,马上就很迅速的接上了一句:“据说是因为任天堂方面受到了一些不公正的对待,所以才会……”

    虽然理查德.盖瑞特主动的引出这个话题,但是他明显的还是想要避开一些太过敏感的话题。

    “对于这一点,我只能够说是现在的业内实在是太混乱了,一些小一点的游戏公司,甚至连自己的话语权都没有,直接成为了那些巨头的附庸,不过这也是没有办法的事情,毕竟,资本生来就是邪恶的。它是会喝血吃肉的。”

    “你的意思是说,火星娱乐就是这样的邪恶的,喝血吃肉的资本?”

    采访的记者在理查德.盖瑞特说完之后马上追问。

    “呵呵。”

    而理查德.盖瑞特自然不可能主动承认,如果承认的话,那么他就很容易被认定为诽谤,是要被起诉吃官司的,所以,他只是轻声笑了笑,然后才意味深长的说道:“我并没有特指,不过我承认现在的业内环境非常的不健康。”

    很快。理查德.盖瑞特的这个报道便登上了各大刊物,不仅仅是游戏类的报刊。

    当时杰斯特还没有准备大规模的对《异域镇魂曲》进行宣传,大概就是半个月之前的事情,当时杰斯特的正在南加大刚刚开始的游戏设计专业里面给学生讲课,这是他在这个学期的第二堂课。

    手实际上,他整个学习的课时也不过是五堂客而已。

    当时,有一个学生在提问问题对方时候,主动的拿出了一份最新的报纸,上面写得正是理查德.盖瑞特的这篇采访。

    通篇的采访里面。都充满了对杰斯特.李本人,以及火星娱乐的不满,甚至还直言叫嚣,火星娱乐以及世界电子游戏协会这个庞然大物的存在。就是影响游戏发展的最大毒瘤,因为这个协会名义上是给所有的游戏厂商争取利益的,实际上,却沦为了三家家用机平台巨头。用来控制整个游戏行业的垄断机构。

    是一个.裸的托拉斯。

    杰斯特当时拿过那位学生的报纸,很认真的浏览了一遍,看完之后。又皱着眉毛仔细的思考了五六分钟。

    而在场的学生们,也用很期待的目光看着杰斯特。

    希望他能够就这个问题给大家一个回答。

    “有人说我们垄断。”杰斯特也没有推辞,他只是笑了笑,便开始了他的回答,“我不知道为什么会这样的称呼我们,实际上,世界电子游戏协会当初之所以成立的原因,只是为了不要继续的恶意竞争下去。”

    “在做的诸位,可能对当时的情况不怎么清楚。”

    杰斯特没有丝毫的怯场,在一个本来对他非常不利的问题,在他的嘴里,似乎已经变成了一种莫大的欺骗跟污蔑。

    “当时的情况,是各大厂商利用比如降价这种手段,为了争夺市场的占有率,在进行恶意的竞争,比如说当时世嘉的十六位游戏主机的北美销售的价格,甚至比他们的生产销售成本还要低,在这种情况下,如果我们要跟他们竞争,除了我们要开发出比他们还要出色的游戏之外,必须要做的,也是要把我们的售价降低到跟他们一样低才可以。”

    “也就是说,我们也要赔本卖硬件。”

    杰斯特声色并茂的侃侃而谈,在场的学生们都是游戏的爱好者,经过杰斯特这么一说,确实想起了当初十六位机刚刚发售的时候,的确有过这样的现象,当初世嘉十六位机的售价甚至比火星娱乐的八位机还便宜,所以他们对此记忆犹新。

    现在他们才知道,原来里面的原因是世嘉为了市场占有率而进行的放血战术。

    “然后,在没有办法的情况下,我才联系了中山隼雄先生,以及久多良木健先生,跟他们商议杜绝恶意竞争的事情发生,整个过程我就不再详述了,在商量的过程里面,我还说出了业内已经存在的很多恶意竞争的现象。”

    “比如说,又任天堂最先开始的,限制第三方厂商的一些规则。”

    “这些规则是这样的,如果一家第三方开发厂商,在任天堂的家用主机上面开发了一款游戏,那么这款游戏就禁止在其他的家用机平台上面发售,当然,这是潜规则,你可以选择不遵守,但是不遵守的代价,就是,你之后的所有游戏,都不能够在fc上面发售。”

    “这个规则是不公平的,但是,没有办法第三方的厂商为了生存,只能够这么做,而像我的火星娱乐也是一样的,在这种情况下,我也必须像是任天堂一样,如此的限制第三方厂商。”

    “世嘉也是一样。”

    “所以,在我跟中山隼雄以及久多良木健先生的那次会谈当中,我就提出了一个设想,我们能不能成立这样的一个组织,所有的游戏开发企业都可以参加,凡是参加的游戏开发企业,都可以随便的选择在哪些平台上面开发游戏,而作为主机平台的提供者的我们,不能去阻止他们的选择。”

    “而中山隼雄先生,以及久多良木健先生,对于我的提议都非常的感兴趣,所以,我们的商议过程非常顺利,世界电子游戏协会就这样成了,这个协会的本质,是为了保护所有的游戏开发商的利益而创立的,当时是,现在是,未来依然是。”

    “有一点可以证明,那就是,随着世界电子游戏协会的成立,几乎所有的参加协会的游戏公司,他们的盈利都是在上升的,毕竟,他们的游戏,可以在所有的平台上面发售,面对的潜在消费人群,至少也提升了一倍。”

    “而且,说我们是垄断的,我很想问一点,我们是怎么垄断的呢?”

    “如果谁还有问题,可以随便提问,对于我本来说,我是知无不言的。”杰斯特笑着,结束了他的回答。

    而在场的同学的提问也是非常踊跃的。

    在杰斯特话音刚落的瞬间,便有十几只手第一时间举了起来,杰斯特随便的点了一个。

    一个金发的年轻男孩站起身询问其了他的问题。

    “李老师,但是我听说,虽然世界电子游戏协会如同您说的那样,参加的会员企业可以任意的在所有的协会成员的硬件平台上面开发游戏,但是,并不是所有会员开发出来的游戏都能够得到发售的资格的,似乎您的火星娱乐,以及世嘉跟索尼,依然有权利对什么游戏能够发行拥有否决权,对于不服从的游戏开发企业,您就联合两外的两家,对他们的游戏进行封杀……”

    杰斯特静静的等待对方将这个非常繁琐的问题问完,然后他才继续脸上带着笑意,用如同之前那样的平淡语气进行回答。

    “难道你认为这就是世界电子协会垄断吗?”

    没有直接回答,杰斯特先是反问了这样一个问题,看到那个提问的金发男生有些犹豫的点了点头之后,杰斯特倒是笑了起来:“请恕我直言,你的这个质问有些可笑,所谓的对游戏进行审核,审核通过通知后才能够发行,这并不是世界电子协会的权利,这项权力是属于厂商本身的,难道厂商本身都没有权利规定什么东西才能够在自己的产品上面运行了么?”

    听到杰斯特的回答之后,那个提问的男生有些目瞪口呆,不过杰斯特只是笑了一笑之后,继续的说了下去。

    “世界电子游戏协会只是一个互利互惠,共同双赢的组织,他是没有什么特别的权利的,比如说你之前说到的限制游戏发行的权力,这是属于平台拥有公司,而平台的拥有公司自然要保证自己的平台的口碑,所以,对于一些不合格的游戏,当然不会允许他们在自己的平台上面发行了,我认为这是非常好理解的事情,为什么还会被人诬蔑为是世界电子由协会在行业内进行垄断呢?”(未完待续……)r1292

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第五百五十六章 学生的欢呼

    “至于你们会问,为什么还要对游戏进行审核……”

    说到这里的时候,杰斯特不由得冷笑起来。【..】他环视了一下现场,见到在场的学生都在认真的听着他讲:“你们还记得雅达利当时所造成的那个灾难么?”

    来学习游戏制作这门课程的学生几乎全部都是电子游戏的爱好者,对于六年前的那一场差点将整个电子游戏行业毁掉的灾难性事件,就算是没有亲身经历过,也有过耳闻,所以听到杰斯特重新说起来的时候,他们也是心有余悸的点了点头。

    “那好。”

    杰斯特点了点头,笑了笑,使自己的表情不像之前那么严肃。

    “我们之所以会对第三方制作公司制作出来的游戏进行审核,就是因为担心粗制滥造再一次将好不容易恢复了元气的电子游戏市场重新毁于一旦,我们热爱这个行业,重建这个行业花费的心血跟努力是非常惊人的。”

    这番话也让在场的学生鼓起了掌来。

    “好,这个问题就先到这里,你们还有什么问题可以随便提问。”

    杰斯特压了压手,让学生们不要鼓掌,然后笑着继续说了一句,他话音刚落,马上便又有几十双手同时举了起来。

    这一次被杰斯特点到名字的是一个女生,一头棕色的短发,戴着一副白色的眼镜。

    “我是一位dnd爱好者。”

    这位女生一开场就先说明了自己的身份,不过她紧接着又说道:“我也是您的粉丝,所以自从您宣布了《异域镇魂曲》之后,我就非常的期待,e3大展的时候我有幸在洛杉矶的一家电影院里面看完了你们的发布会的直播,当时我是非常激动的,因为您说您将会给出一个跟之前所有的dnd游戏都完全不同的dnd游戏,而作为您的粉丝,我知道您是从来不会食言的。”

    说着,这个女生的脸上浮现出了兴奋的神色。她说完了这一大通话之后,有些气息不顺,于是便稍微停顿了一下,缓了一口气。然后才继续说道。

    “在e3之后,我是无比的期待东京游戏展的,甚至我还准备当时去一次东京,不过信号您的公司提前发出了参展游戏的公告,我没有在参展游戏里面看到关于一丝一毫的《异域镇魂曲》的消息。当时我就有了一点不好的预感。”

    听这个女生说着,杰斯特的脸上一直是面带微笑的,似乎是从没有出现过什么不满。

    “继续说下去,我想听听你的问题,因为是关于《异域镇魂曲》的,有些我可以回答,有些不可以。”杰斯特微笑着说了这么一句。

    “好的。”

    女生也点了点头。

    “我就是很想知道,被您寄予厚望的《异域镇魂曲》,真的如同现在外界传说的那样,已经难产了么?是不是正是这个原因。才让您没有让这款游戏在东京游戏展上面露相呢?”

    听完这个女生问的这个问题之后,杰斯特再一次的环视了一下现场,他发现在场的学生几乎全部都在认真的注视着他,显然他们对于这个女生问出来的这个问题,也是极为关注,非常想要知道答案的。

    “这个问题问得很好。”

    杰斯特先是笑着随意说了一句,他想要缓和一下场上的气氛,毕竟所有人在鸦雀无声的看着他,等他说出问题的答案,在杰斯特看来。这的确是有些压抑了,他不怎么喜欢这种压抑的气氛。

    果然,在杰斯特说完了这句之后,在场的很多人也都不由自主的笑了起来。

    “我的确是有很多东西想要跟你们分享。但是现在还不是时候,最多不超过半个月的时间,你们就会得到大量的关于《异域镇魂曲》的消息,这一点我可以像你们保证。”

    杰斯特说完这一句之后,在场的学生立刻便欢呼了起来。

    声音很大,情绪也非常的热烈。杰斯特连续的压手了几次,才让在场的学生的情绪变得平静了下来,然后杰斯特笑着幽默的说了一句:“没想到在座的都是dnd游戏的粉丝,之前我在开发这款游戏的时候,公司里面很多人都告诉我,dnd是小众,但看样子完全不是这样么?”

    杰斯特的这句话,也再一次让在场的学生笑了起来,不过这一次只是笑了笑后便不再出声了。

    “我说一下为什么不去参加东京展的原因吧。”

    杰斯特拍了拍手,将话题又拉回到了之前那个问题的核心上面,也是这一段时间内,各种各样的黑杰斯特以及《异域镇魂曲》的消息的最关键的一点,那就是火星娱乐没有让《异域镇魂曲》参加东京展,而且也没有做出解释。

    按道理来说,e3都说了那么多东西的一款游戏,没道理在东京展上面雪藏。

    毕竟,像是这么大的曝光机会,一年之内也就是两大游戏展罢了,但是《异域镇魂曲》竟然在东京展上面没有丝毫的消息,不可能不被人起疑心。

    “实际上,当时我们确实拿不出一个足够出色的试玩版本来共给玩家们体验,第二就是,我觉得拿出一些设定图或者其他的类似的一些糊弄人的东西去参加一个在日本的游戏展不怎么合适,毕竟,dnd游戏的主要受众都是在欧美的。”

    “很简单的理由。”

    杰斯特说着笑了起来:“至于我们为什么没有在误会一产生的时候就出来解释,原因很简单,因为我们发现,也不知道媒体们这一次是不是受到了什么人的蛊惑,竟然联合起来一起唱衰我的这款游戏,这样的宣传推广方式,我们和不坐享其成呢?”

    “至于说我们这款游戏难产之类的,或者说我江郎才尽的话,我是不怎么在意的,因为这款游戏到底开发到了什么程度我们自己是清楚,这是一款怎样的游戏,我们自己也是清楚的,他到底好不好玩,能不能成功,我们自然也是清楚的,所以……”

    一边说着,杰斯特一边耸了耸肩膀。

    “先让这些媒体给我们宣传一边,正好省下我们的宣传费用,然后我们在出来公布一些游戏的细节,那么谣言自然就不攻自破了。”

    “那《异域镇魂曲》没有难产?他的开发过程非常顺利了?”

    杰斯特的话音刚落,马上就有人迫不及待的站起身子来追问,甚至都没有举手等待点名。

    杰斯特笑了笑,也不以为意:“下次想要问问题的时候请先举手,如果都像你这样随便就站起来就问的话,那秩序肯定乱的不成样子,我也就没办法回答问题了,不过这次就算了。”

    说完之后,那个提问的学生不好意思摸了摸头。

    杰斯特也稍微顿了一顿,才继续的说道:“没有难产是肯定,非常顺利也是肯定的,实际上,这款游戏因为设计方面的区别,在开发上面,并没有遇到足以称得上是难题的问题,而相对的另外的哪一款rts游戏,倒是在开发的时候难题遇到了不少,至于为什么,等过一段时间,你们就知道了。”

    杰斯特笑着说完之后,他抬手看了看手表。

    “现在时间也差不多了,我再回答最后一个问题。”

    然后又是几十条手臂举了起来,杰斯特也是随便的点了一个,这一次回答的是一个男学生。

    “您刚才说我们过一段时间就知道了,是不是说您打算过一段时间就会有试玩什么活动来向玩家们展示您的这款饱受‘争议’的游戏呢?”这个男学生的问题问的会随性,不过,这个问题也的确是很多人都很想要知道答案的。

    “这个问题……”

    杰斯特面对着这个问题,他先是沉吟了起来,然后他抬头看了看都用很期待的目光看着他的学生们,他笑了笑。

    “我其实很不想回答的,因为关于这件事情,实际上我们内部还没有一个准确的决定,一切还都在讨论当中,我在这里也没有办法给你们一个很确定的想法,不过我可以说一点确定了的,那就是,游戏的制作已经进入了尾声,马上就可以完成制作,也就是说,在嘉年华之前,肯定会拿出一个足够好的版本来给玩家体验,当然,这都是计划,能不能成真我不保证。”

    “另外,还有一件已经确定来的事情,那就是在游戏完成之后,我们会邀请众多媒体来到我们的总部,在我们的总部里面,亲自体验一下我们的这款游戏,然后,你们就可以在发售之前,通过这些媒体的文章,来了解一下,《异域镇魂曲》到底是一款怎样的游戏了。”

    “最后,这是我临时做出的决定,我决定在媒体开测的时候,在在座的所有人当中,随机抽出十个人,一起跟媒体参与这次体验性的测试。”

    杰斯特笑着说完了这几段话。

    现场的学生们先是沉寂了一下,然后他们的脸上露出了不可思议的神色,他们再一次的爆出了极为热烈的欢呼声。

    而杰斯特这一次连续的下压了双手数次,都没有让在场的学生们静下来的迹象,反而学生们还冲向了讲台,直接将他抛了起来。(未完待续。)

    ps: 今天看了b社的e3发布会,doom跟辐射4都屌炸了。。

    小道消息,《莎木3》极有可能是真的,铃木裕的推特有截团暗示。

    十五年的期待。。

    晚上凌晨是微软发布会。。。全世界游戏迷要爆炸的一天就要来了。。。xh118--6882+dwruuo+11629298-->

第五百五十七章 媒体测试

    随着头两个媒体的评价刊登,其他参与了这次媒体邀请测试媒体们,也纷纷毫不吝惜的将自己的溢美之词送给了杰斯特的这一款全新的美式rpg《异域镇魂曲》,很少看到会有这么多苛刻的媒体,对于这样一款游戏如此的赞美。

    比如说,在加拿大很有名气的游戏媒体her就在自己最新的刊物里面毫不吝啬的说道:“这不是《巫术》,这也不是《创世纪》,这是完全的属于杰斯特.李风格的一款游戏,我从来没有玩过一款如此像dnd游戏教科书的dnd游戏。”

    在维真娱乐的总部。

    理查德.盖瑞特跟他的开发组也在时刻的关注着这一次杰斯特搞的媒体评测。

    虽然之前理查德.盖瑞特的手下说,并不需要太在意杰斯特.李的这款游戏,因为就凭着杰斯特.李的那个从没有开发过此类游戏的开发团队,能开发出什么非常需要经验的dnd游戏,就算是他们能够开发出《巫术》来又如何,现在不是十几年前了,一款《巫术》就能惊掉所有人的大牙。

    现在他们开发的《创世纪》系列,论游戏的制作水平,早就不知道比《巫术》高到哪里去了。

    《巫术》的地位是高,但是,这毕竟也是很多年前的游戏了。

    但是,这一次,从媒体的在火星娱乐的总部玩过了《异域镇魂曲》的反应来看,恐怕这一次杰斯特.李又做出了一款了不得的游戏出来了。

    “就算是我们的《创世纪》也没有被这些媒体这么夸奖过。”说话的时候,语气里面还带着意思酸溜溜的意思。

    在桌面上面,就摊开着一本崭新的杂志。

    杂志翻开的地方,就是用硕大的标题写着关于这一次参与《异域镇魂曲》的封闭测试的文章。

    这是一份专门介绍dnd游戏的杂志,基本上算是dnd游戏界最权威的一份了。叫做the-escapist,像是理查德.盖瑞特这样的抓们开发dnd游戏的开发团队,这份杂志是必然会订阅。而且经常会翻看的。

    而就是这样的一份的权威的dnd游戏杂志上面。

    也毫不吝啬的对杰斯特的这款《异域镇魂曲》加诸了诸多的溢美之词。

    比如说,在评测里面。the-escapist写道:“其他的你不需要知道,以为这款游戏里面包含的信息量实在是太多了,游戏的剧情简直赞的无法用语言形容,因为保密协定的原因,我们不能随便的透漏这款游戏,不过有你们只需要知道一点就行了,《异域镇魂曲》将肯定是一个伟大的成就。”

    正是因为看到了这本权威杂志的评测,才让理查德.盖瑞特的手下心里有些不安里面。

    他们虽然自认为他们正在开发的这一款《艾伯伦传奇》质量很高。甚至可以说,将会成为一个毫不逊色于《创世纪》的新ip,但是,就算是这样,他们也没有什么信心,在给媒体们评测之后,能够得到这样的评价。

    “他到底做了一款怎么样的游戏?”

    理查德的心里实在是太惊疑不定了,他这两天脑子里面每时每刻都充斥着这个问题,甚至连睡觉都睡不着。

    “我们询问过,the-escapist的人。本来以为我们跟他们的关系不错,他们应该会向我们透漏一点的,不过很可惜。他们拒绝了我们,因为他们跟火星娱乐签署的保密协议的惩罚措施非常的严苛,他们不敢泄露关于《异域镇魂曲》的丝毫情报。”

    一个人小声的回答着,说了一大段之后,似乎是要缓口气,稍微的顿了一顿。

    然后又继续的说道:“不过他们还是告诫了我们一句,他们说,虽然还没有玩过我们正在开发的这款游戏,但是。从他们在《异域镇魂曲》里面得到的体验来说,他们认为我们基本上没有丝毫胜算。”

    这话说的就非常的伤人自尊了。

    在场的《艾伯伦传奇》的开发成员们一听到这句话。眼睛马上就红了起来。

    “我们不服,谁知道杰斯特是不是给这些媒体钱了。让他们帮着说好话?”马上就有人故意用不屑一顾的语气说了一句。

    然后得到了大家的附和的声音。

    不过很多人都知道,买通一家两家媒体容易,想要买通所有的媒体,那根本就是不可能的事情,要知道,这一次的封闭测试,杰斯特可是邀请了接近三十家各路媒体的,甚至除了北美的之外,还有几家欧洲跟日本的。

    比如说在日本国内大名鼎鼎的fami通。

    虽然说在日本玩家的群体里面,dnd游戏实在不是什么热门的种类,这类游戏的销量也称不上多高。

    但是,并不是说这类游戏,在日本就没有受众的。

    实际上,接触pc上面的游戏最早的那一批用户,都是dnd游戏爱好者,因为那个时候的pc上面,也没有其他类型的游戏。

    比如说是坂口博信就是dnd游戏的死忠,而像是fami通里面的这些老资格编辑们,自然也不例外,都是很喜欢dnd游戏的,所以对于火星娱乐的这一次的邀请,自然是很重视的。

    他们回到日本之后,等到了新刊发行的时候。

    也专门的写了一篇文章,介绍了一下他们的这一次的火星娱乐总部之行。

    实际上,虽然说这一次是一次邀请媒体的测试,但是,这样相当于一次火星娱乐总部的参访之旅,美国的媒体经常的会采访到火星娱乐,但是日本的媒体就很少能采访到了。

    对于世界上最大的游戏开发以及发行企业。

    日本的玩家们肯定是极为好奇的。

    而这一次fami通,也是第一次日本的媒体能够进入到火星娱乐的总部,进行一次采访。

    fami通采访的内容很多,其他的就不用多做叙述,只说一下贾娜与《异域镇魂曲》,代表fami通测试这款游戏的就是两位dnd游戏的老鸟,在这一类游戏上面两人研究多年,可以说是最资深不过的此类游戏玩家了。

    原本他们在一开始的玩的时候,也是一副漫不经心的样子的。

    因为他们跟很多的媒体记者都认为,凭借着杰斯特这些dnd游戏的开发新军,不大可能开发得出比《创世纪》系列还要出色的美式rpg游戏。

    但是随着游戏的逐渐深入,剧情的缓缓展开,几乎每一个玩到《异域镇魂曲》的人,都改变了自己的看法。

    在他们的脑海当中,已经不是《异域镇魂曲》能不能媲美《创世纪》的问题了,而是《创世纪》怎么可能能够跟这样一款伟大的游戏相提并论?杰斯特简直就是一个无所不能的天才,他又一次将不可能变成可能的故事。

    否则的话,根本就不可能解释的出。

    为什么这样的一个全都是此类游戏的新人的开发团队,能够开发的出如此优秀的一款dnd游戏?

    在fami通的文章里面,也是用毫不吝惜的话语赞美着。

    话很简单,但是却极有感染力。

    “如果你喜欢rpg,那么一定要玩《异域镇魂曲》,真的,我想象不出,在未来十年,还能够出现比这款游戏还rpg的rpg游戏,伟大的作品。”

    欧洲的媒体也不例外。

    要知道,dnd游戏演变出来的美式rpg,两个最大的销量地区就是北美跟欧洲。

    欧洲的此类游戏的受众也是很多的。

    包括理查德.盖瑞特的《创世纪》,每一个版本在欧洲的销量几乎有接近三分之一,所以,欧洲的媒体杰斯特这一次也是邀请了几家的。

    比如说英国的dealspwn,在欧洲很有影响力的一个游戏媒体。

    因为火星娱乐欧洲分公司在伦敦的关系,这些年在克劳迪娅在伦敦的苦心经营,他们跟英国的媒体的关系是不错的。

    所以,这一次的dealspwn也是不吝惜自己的溢美之词的。

    他们在他们在整个欧洲发行量超过十五万份的游戏杂志里面专门刊文将《异域镇魂曲》吹嘘了一通,直接将这款游戏吹的天上有地下无,号召玩家们对这款游戏那是一定得必入,必首,必限定。

    “《异域镇魂曲》是一个杰作。壮丽的写作水平,广阔但又有深度和细节,有策略性又发人深省。这是我们多年来一直梦想玩到的rpg体验,找不到一丁点瑕疵的游戏,可能只有杰斯特才能够做出这样的游戏吧。”

    不仅仅是英国的媒体。

    就算是一向高冷的法国游戏媒体也是如此这般的反应。

    “《异域镇魂曲》不是完美的游戏,但是,我真的找不到比他还接近完美的游戏,艺术品,真正的艺术品,就像是杰斯特在e3大展上面说的那样,《异域镇魂曲》就是他说的那种,游戏里面的艺术品,真是该死,杰斯特.李为什么不是法国人?”(未完待续)

第五百五十九章 两种风格

    这一篇又一篇的媒体测评。

    铺天盖地一样的充斥了这一段时间的全世界的所有玩家的眼睛而耳朵。

    甚至在两个喜欢游戏的人见面聊天的时候,不聊上几句关于《异域镇魂曲》的话题,似乎就像是没跟上时代了一样。

    全世界的玩家们对于《异域镇魂曲》是翘首以盼的。

    一款dnd游戏很难想象能够在发售之前就拥有这么大的期待度,如果这不是杰斯特.李的游戏的话,可能其他任何一个人来做这一款游戏,都不会被玩家们如此的期待,哪怕是这款游戏一样的被这么多的游戏媒体吹上了天。

    玩家们期待,玩家们的呼声,火星娱乐自然是不能够视而不见的。

    也也快到了一年一度的火星娱乐嘉年华的时间,所以,杰斯特便直接对外宣布了《异域镇魂曲》将会在嘉年华期间提供试玩,试玩版将会是游戏原本剧情大概三十分钟左右的剧情量,而具体的发售时间,是要在嘉年华上面公布的。

    而各大媒体也同时的公布出了消息。

    他们跟火星娱乐签署的保密协议的到期时间就是嘉年华的时间开幕,也就是说,在嘉年华开幕的那一天上午八点,嘉年华入场的时候,也就是这些媒体可以对外公布他们的测评内容的时候,当然,游戏的核心剧情还是需要一定程度上的保密的。

    不过现在可不像是后世,网络媒体异常发达,可以在任何时间就对外公布信息。

    现在的媒体,有自己的网站的只是少数,所以这个可以第一时间对外公布消息的规则在这个时代是没有什么鸟用的。

    当然了,打分不是这个时候的。

    因为一款游戏打分。是需要玩到完整版的游戏的。

    而这一次邀请的媒体进行封闭测试,完整版的游戏的确是完整版的游戏了,但是。测试者们玩到的可不是完整版的内容了,他们是被限定了游戏时间的。没有完完整个游戏,怎么可能打出一个完整的分数。

    当然了,一般在发售之前,会给这些媒体先行版,让他们提前打分,但是分数是在发行前公布还是在发售后公布,就看游戏公司跟媒体们是怎么商量的了,一般来说。对那些出色的游戏,游戏公司还是希望发行前公布的。

    有到了一年一度的嘉年华的时间。

    这已经是第三届了。

    虽然已经举办了三年,但是每当到嘉年华开幕的时间的时候,杰斯特总会觉得激动莫名。

    这是每一年当中,火星娱乐最重要的一件大事。

    也是火星娱乐们的粉丝们,最期待的时刻,因为在嘉年华上,不仅仅是一次厂家跟粉丝们的一次大型的聚会,更是公布重量级的消息的时候。

    虽然有了e3大展跟东京展。

    火星娱乐作为游戏行业的领军企业,这两大游戏展自然是要参加的。也在这些游戏展上面公布了很多重要的信息,但是为了保证嘉年华在玩家心目里面的期待度,所以。很多真正的火星娱乐的玩家们期待的东西,还是留在了嘉年华上面的。

    比如说是杰斯特的游戏。

    再比如说是《最终幻想》系列的试玩,虽然坂口博信的《最终幻想》在东京展上面亮了相,但是并没有提供试玩的机会,不过之前火星娱乐已经做出了保证,在嘉年华上面,肯定会有试玩的机会提供给玩家们。

    当然,值得期待的游戏还有很多。

    比如说刚刚加入了火星娱乐的宫本茂,将会在嘉年华上面展示最新的《塞尔达传说》。

    这是《塞尔达传说》这款传奇级别的rpg游戏在离开了任天堂之后的。第一次在外界亮相,虽然不再是任天堂出品了。但是制作人依然是宫本茂,这款游戏的真正创造者。

    据宫本茂之前的采访。《塞尔达传说》是怎么完成构思的,宫本茂回答,那就是他小时候的一场梦。

    可以说,没有其他人能够比宫本茂还了解这款游戏应该怎么去做。

    而火星娱乐的粉丝们,嫩巩固第一次,在属于他们自己的主机上面,玩到《塞尔达传说》这简直就是一个再好不过的消息了。

    当然,除了这些大名鼎鼎的大制作之外,还有很多火星娱乐内部的小制作的,因为是火星娱乐的嘉年华,所以第三方的游戏是不会参加的,虽说如此,但是火星娱乐内部的一些小制作的水平可绝对是不低的。

    比如说,刚刚在火星娱乐工作了一年多的板垣伴信就第一次的亲自带着一个十几人的开发组开发了属于他的第一款游戏。

    这是一款格斗游戏,日本战国武士风格的,在开发的时候杰斯特跟板垣伴信谈过,杰斯特说了一些他脑海里面记着的关于《侍魂》系列的东西,所以,就有了这一次板垣伴信的这款跟《侍魂》很像,但是又不是《侍魂》的格斗游戏。

    当然,风格很有板垣伴信的血腥风格。

    这款游戏在东京展上面第一次亮过相,还是引起了一些轰动的,所以,也算是这一次火星娱乐嘉年华的一个看点了。

    杰斯特这一段时间也很忙,毕竟有嘉年华,还有游戏开发的事情,虽然《异域镇魂曲》已经完成了制作,但是,他还有另外的一款rts游戏,这款游戏是他开始构建艾泽拉斯世界的第一块基石,是绝对不能出问题的。

    不过,这款游戏的进程虽然还算是满意,但是,在嘉年华上面放出试玩是不可能的。

    当然,也不是一点东西也拿不出来。

    播片还是可以的。

    而且,《魔兽争霸:人类与兽人》不仅仅是有游戏的,还有着小说跟漫画,这些都是完成了的,都是可以在嘉年华上面公布的。

    这些游戏开发的事情不说。嘉年华的事情就有很多杰斯特还没有彻底的决定下来的。

    比如就说是嘉年华的风格。

    其实这种游戏展会,一般来说是分为两个风格的,一个就是写实的风格。拿出来的东西都是干货,另外的一种就是画饼的风格。就是漫天吹逼,卖情怀,让玩家感动的流泪,脑子里只剩下屌屌屌,买买买。

    这两种风格各有优劣,说不上那种更出色。

    不过在杰斯特看来,第二种风格还是一种比较取巧的方式的,要是做好了。能够起到的效果,也绝对是拔群的。

    比如说。

    在二零一五年六月十六号的e3大展上面。

    两大主机商的展前发布会就是完全的两种风格,一种是干货慢慢,另一个则是漫天吹逼。

    谁赢了谁呢?

    这个不好说,我们来简单的分析一下吧。

    微软在他们的展前发布会上面,不可谓是出手不大气,光环5,战争机器4,这两款微软系主机上面的王牌作品同时出手,再加上《辐射4》的pcmod完全兼容xbo。洛克人之父稻船敬二的新独占作品,xbo向下兼容360,以及那个屌炸天。带换挡拨片还能自己diy的手柄,以及原本就屌到天上去的vr设备。

    更重要的是,微软公布出来的游戏,全都公布了确切的发布日期。

    也就是说,这一次的发布会可不是什么画饼,也不是什么吹逼,我们拿出来的东西,都是实打实的,你们可以很快就玩到的东西。

    微软的发布会一完。作为熬夜看了直播的杰斯特顿时一颗心就沉了下去。

    作为一名合格的索狗的他,实在是觉得这一次索尼是没有丝毫胜算了。要知道,不用说微软拿出来的各种黑科技了。就是一款《光环5》,一款《战争机器4》,在顽皮狗的《神海4》挪到明年发售,《战神4》刚刚开始开发,肯定是连片都没得播,山内一典在e3之前就说了gt7不会上e3的情况下,实在是缺乏竞争力的。

    但是没想到,第二天一看索尼的发布会。

    非常的出乎预料。

    就像是杰斯特以前看的一个叫做天下无贼的电影那样的一个片那样,充满不可预知以及戏剧性。

    在那个片子里面,在一架列车的高级餐厅内,当李冰冰一把夺过装着华仔扔出冰块下落的杯子时,葛优却说到,小叶输了。就是这么一种感觉。

    在杰斯特的眼里,这一次索尼画了一个半小时的画饼,吹了一个半小时逼,但是,在这个发布会里面,靠吹逼吹出来的东西,却比微软拿出来的干货强的太多了。

    尽管上面出现的任何一款游戏,都没有出现确切的发售日期。

    但这次索尼的发布会,仍然堪称业界典范。

    为什么这么说呢?

    作为发布会,最主要的就是吸引眼球,卖情怀,搏出位,微软即便扔出一个个确切游戏的发布日,但别人还是只记得还在众酬阶段,截止到当天晚上二十二点十四分,仅仅十二个小时的时候,就已经筹集了二百三十二万六千七百七十一美元的《莎木3》,还是只记得连画饼都算不上的只秀了一个饼设计图的ff7。

    谁还记得什么拨片手柄,什么向下兼容,什么光环什么战争机器。

    只有跳票十年的,上田文人的杰作《食人的大鹫》!

    只有迟到了十五年的大师铃木裕最伟大的作品,他对于游戏界最伟大的贡献《莎木》的续作!

    只有整整二十年的ff7高清重置!

    那一刻,杰斯特真的是热泪盈眶。(未完待续)

第五百六十章 大计划大画饼

    情怀的力量是非常大的。

    不过这么做的缺陷也有,很多地方需要在卖了情怀之后格外的小心。

    因为是万众瞩目,万众期待的东西,如果做出来的东西不够好,不能够让玩家满意的话,那么对于厂家的打击也是非常大的。

    杰斯特仔细的想了想自己公司有什么值得炒的情怀。

    自己的那几款游戏续作都不是自己负责的,基本上都是很火热的产品,每隔一段时间就会出一个新作,因为这些基本上都是销量的保障了,每个季度做报表的时候,发售了一款这样的游戏,报表总会是好看一点的。

    其他的游戏又很多,杰斯特一时之间也不可能一一的想起来,所以这件事就交给自己的属下去做就好了。

    不过也不能够只卖情怀。

    其实像是索尼在一五的发布会上面几乎一直在卖情怀也是没有办法的事情。

    因为他们的第一方的工作室的开发计划,正好在这半年是一段空档期,拿不出什么特别能够引人注目的作品来,在加上在之前的主机销量上面超越微软几乎一倍的数字,也足够使索尼信心十足。

    而且微软拿出了halo这样的作品来。

    基本上halo的粉丝是肯定会入xbo的,这些人本来就不是索尼的争取对象,所以,放弃也就放弃掉了。

    而且,在下半年的游戏展还有科隆展跟东京展。

    虽然索尼已经宣布了不参加当年的科隆展了,但是作为游戏的第二大销量地,索尼是无论如何都不会放弃欧洲市场的,他们虽然宣布了不参加科隆展,但是还是要参加巴黎游戏周的。

    而东京展就更不用说了。

    虽然说最近的几年作为世界第二大游戏展的东京展堕落的厉害。尤其是一帮日本厂商几乎要把东京展变成了手游展,但是,日本毕竟是索尼的主场。而ps系列主机自从世嘉退出主机市场,任天堂自嗨之后。一直就是日式游戏的阵地,所以,索尼的是不可能不重视东京展了。

    在下半年还有两个大型展,再加上索尼自己的年度大赏,不可能不留下什么底牌。

    尽管说是游戏在下半年很难出现了。

    但是,大消息,总是不可能会少的,而索尼也确实的有几个逼按在手里。没在e3的时候吹出来,因为ff7跟莎木3的消息已经足够震撼了,有着两尊超级大神在压底,说实话,不可能还有什么消息能更让人欢喜跟震惊了。

    杰斯特说不能够像索尼这么极端的消费情怀,一点干货也不拿。

    这并不是索尼本身原因的,而是实在是在下半年没什么东西可以往外拿,但是自己就不一样了,在卖情怀的同时,一定要搭配着干货。

    这样才是最完美的发布会的举办方式。

    其实微软倒不是不想要卖情怀。毕竟,傻子也知道,极有打动玩家内心深处那根弦的情怀。再加上马上就能够到手的干货,肯定要比只有干货对玩家的振动大,但问题是,微软不是索尼,他没情怀可卖啊。

    嘉年华的时间表倒是没什么好考虑的。

    有了前两届的经验积累,第三届计划起来也更加的得心应手。

    对于杰斯特来说,最难的其实是第一届,毕竟,当时火星娱乐没有办过这种大型的游戏聚会式的会展。绝大多数人都是经验不足的,虽然也招聘了一些想关的人士。但毕竟,这些人也是占少数的。

    原本内部开会讨论的时候。有人提出过可不可以找一家专门的公司来操办这件事。

    本来的得到的很多人的相应的。

    毕竟,找了专门的公司来操办嘉年华,自己就轻松多了,什么事情他们都会给你安排好,不过这个提议被杰斯特一口回绝了。

    理由很简单。

    嘉年华是我们自己的嘉年华,就算是最难做,也要自己做。

    这种坚持的确是很有效果的。

    现在离着嘉年华的开幕还有不到一个月的时间,但是一切都准备的井井有条,会场也开始了搭建,地点还是在安纳海姆会展中心,因为年年嘉年华,再加上一些其他的重要游戏的发布活动都安排在这里进行的关系,这个会展中心基本上成为了火星娱乐的主场了,很多玩家一提起这个会展中心,马上就能够想到火星娱乐。

    之前火星娱乐花了大价钱的,无所不在的《异域镇魂曲》的广告。

    再加上那种铺天盖地的各种肉麻的各路媒体对于《异域镇魂曲》的评价文章,更是让更多的原本不是火星娱乐的粉丝们,对于马上就要到来的火星娱乐嘉年华关注跟期待起来。

    不过像是往年一样。

    嘉年华的门票价格,在离着开幕越来越近的时候,也变得越来越高了。

    因为嘉年华的门票都是才去的预售手段,在年初的时候,一共三万张门票都全部的销售一空,原本五百美元的门票,现在已经被炒到了两千美元了,当然,这还远远的不是嘉年华门票的最高价。

    按照往年的经验,嘉年华的门票最高曾经卖到过四千美元的超级高价。

    简直就是耸人听闻。

    杰斯特虽然自己的游戏没有什么情怀好卖,但是他是完全可以画饼的,就像是,马克.塞尼在之前结束的e3大展上面,用一副cg画面来给玩家们吹嘘这是未来的是3d游戏画面一样。

    他也是可以这样的给玩家画这么一个大饼的。

    当然,这个饼是一定要画的好看,好不好吃在做出来之前谁也不知道,但是一定是要让玩家看上去非常好吃的。

    实际上,杰斯特对于他要制作的那国中风格游戏已经在心底里面有了一个大概的雏形了。

    首先,杰斯特将其命名为豪侠游戏,而不是什么武侠游戏。

    而选择的背景,则是春秋。

    百家争鸣的时代。

    类型么。

    那自然是他在刚刚开始做游戏开始,就一直想要做的那款游戏的类型了。

    “《莎木》……”

    杰斯特一边在嘴里将这款游戏的名字重复了一边,然后将一张写满了自己的纸给直接握成了团,然后扔到了垃圾桶里面。

    他要做的就是《莎木》这个类型的游戏。

    当然,《莎木》选择的是现代背景,而杰斯特选择的,则是古代背景。

    也是他最喜欢的春秋时期,百家争鸣,豪侠云集,侠以武犯禁的时代,燕赵豪侠慷慨悲歌的年代,而且以后在选择续作的时候,还可以再选择战国时代当做背景,实在是再好不过。

    “目前的机能是不可能完成《莎木》这样的游戏,甚至可能就连下一代的主机能不能够完成都不知道。”

    杰斯特在自己的脑海里面仔细的回忆着他记得的关于《莎木》的资料,因为他是《莎木》的粉丝,所以,对此记得还是比较清楚的。

    这款游戏是铃木裕在九十年代中期提出立项的一款非常非常具有野心,野心到重新定义游戏界的游戏规则的作品,后来在世嘉某个高层的回忆录里面,谈到过当时铃木裕在高层会议上面,提出这个计划的时候的情景。

    当时,这个计划被铃木裕称之为巴克利计划,为了启动这个计划,他先是招聘了专业的建筑设计师、好莱坞的电影人员和日本动画界的天才,甚至莎木的名字也是来自于自己名字里面的木,以及女主角的莎,可以说,这不但是一项空前绝后的计划,也是铃木裕对于游戏所有的理解。

    他最梦寐以求的游戏。

    游戏的投资金额非常的巨大,在那个年代莎木1的投资高达七千万美元,这在当时是吉尼斯纪录,而且这个记录一直保持了好久,知道n多年之后,《莎木》开创的游戏风格的继承者之一的gta4才将这个投资记录打破。

    如果不理解七千万美元是什么概念,那么可以做一下对比。

    巫师3的开发资金才不过是三千五百万美元。

    而巫师3的三千五百万美元是在二零一五年,而莎木系列的七千万美元,是在九十年代中后期。

    虽然莎木是在世嘉土星时期进行的立项,但是因为这款游戏实在是太过于庞大,要求的机能实在是太过于可怕,一直到世嘉dc的时候才能够制作完成。

    不过可惜,因为设计理念太过于超前,再加上世嘉dc在对抗ps2时候的劣势太大,即便是有莎木这样的超级神作,还是不免最后落败的下场,要知道,当时登陆在dc上面的每月新作,只有ps2的零头。

    在杰斯特看过的那位世嘉高层的回忆文章里面,很动情的回忆着当初铃木裕提议开始《莎木》项目的情景。

    “铃木裕一言不发地将独自开发的一小段某游戏demo,在一次讨论土星未来发展方向的世嘉会议中播放。他面带微笑,坐在座位上,静静观察每一个观看demo的人脸上的表情。他们的表情从平静变成了惊讶,然后张大了嘴巴,眼中散发出难以置信的目光。铃木裕很满意,这一切都在他的预料之中。”(未完待续)
本节结束
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这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!