当前位置: UU小说玄幻魔法游戏开发巨头TXT下载游戏开发巨头章节列表全文阅读

游戏开发巨头全文阅读

作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第五百七十八章 无法拒绝

    杰斯特的回答很让中山隼雄意外。

    他脸上疑惑的神色一闪而过,沉默了几秒钟之后,才沉声开口道:“李先生,您应该知道铃木对于我们世嘉来说,代表着什么。”

    “是的。”

    而杰斯特也用很笃定的语气说着:“我当然知道铃木裕先生在世嘉代表着什么,但是通过刚才我跟铃木裕先生的聊天,他本人也很想要参与到这次的开发当中,所以在我看来,至少是在我这方面,是没有任何的问题的,我在之前唯一在乎的,就是铃木裕先生对于我要制作的这款游戏没有兴趣参与。”

    “难道你觉得我会同意?”

    中山隼雄听了杰斯特的这番话之后怒极反笑,他说完之后,眯着眼睛看着杰斯特。

    “当然不是,我知道铃木裕先生的价值,我从来没有想过能够用普通的方法从您这里借走铃木裕先生来帮忙……”

    一边说着,杰斯特一边从一侧的一个桌子的抽屉里面拿出了一个文件夹,然后翻看看了两眼,就将文件夹合上,放到了中山隼雄的面前,之后,杰斯特才说道:“中山社长,你可以先看一下这个,在做决定不迟。”

    中山隼雄有些意外的看了一眼杰斯特放到他面前的文件夹,说实话,他实在是不觉得杰斯特能够拿得出什么打动他的条件。

    他不经心的拿起那个文件夹,很随意的打开,然后漫不经心的看了两眼。

    再然后,他的脸上露出了极为惊愕的神色。

    他有些不敢置信的抬起头看向了杰斯特,他非常非常的意外,为什么杰斯特能够开出这样的条件。在他的眼里,这样的条件,就跟之前杰斯特想要从他的手里借走铃木裕一样。是根本不可能的事情。

    “为什么?”

    中山隼雄用有些艰涩的口吻向着杰斯特询问,他脸上的表情可以很明显的体现出他现在的心态。

    极度震惊。

    而铃木裕的神色也有了一些改变。之前他从杰斯特的谈话里面可以很明显的听得出杰斯特的意思,就是想要说服中山隼雄,让他参与到之前杰斯特描述的那款非常让他向往的游戏的开发当中,如果抛出其他的一些因素的话,参与这款游戏的开发,的确是铃木裕非常渴望的事情。

    他在游戏的开发当中,最喜欢的就是将一些别人不会去做的事情加入进去。

    总会受到一些意想不到的效果。

    当然,在他多年的游戏开发经理当中。这样的反馈有好的,也有不好的,但这样做的确是乐趣非凡的,而且,如果不是他有着这种情怀的话,可能,也就不会有vr系列了。

    但是,他也知道,自己是根本不可能被中山社长同意加入到杰斯特的这款游戏的开发当中。

    他比任何人都知道,他在世嘉是什么地位。有着怎样的影响力。

    其他的不说,如果自己真的参加了这个开发组,那么只能够是给杰斯特做副手的。一个世嘉的灵魂设计师去给自己的竞争对手去当副手,那不就是在说明,世嘉正是火星娱乐的小弟了么?这种事情,是珍视世嘉如同自己的性命的中山隼雄绝对不会去做的。

    但是,从刚才中山社长面色的骤变来看,似乎并不如自己设想的那样。

    无论杰斯特提出什么条件,都会被一口回绝。

    面对着中山隼雄的疑问,杰斯特依然是一脸淡然的笑容,语气依旧平淡如常。他直言不讳的说道:“恕我直言,中山社长。如果不是这样的条件的话,可能你是无论如何都不可能答应我借铃木裕的事情的吧?”

    听到杰斯特这么说了一句。中山隼雄眯了眯眼睛。

    他呼出了一口气,略微的压了一下刚次啊显得有些激动的心情,指了指手里的文件夹。

    “这上面说的都是真的。”

    “呵呵。”

    杰斯特再一次的轻笑了一声,轻松的耸了耸肩膀,淡淡的说道:“只要您同意铃木裕参与我的这款游戏的开发,这上面说的都是真的。”

    见到杰斯特说的这么肯定,中山隼雄到底再一次的沉默起来。

    说实话,他的确是动心了。

    “铃木,你先看看这份文件吧。”似乎是一时之间还没有做出决断,中山隼雄将手中拿着的那个文件夹递到铃木裕的面前,然后示意铃木裕先看一下在说。

    铃木裕接过文件夹,打开之后仔细的看了起来。

    不过就像是之前第一次看这份文件的中山隼雄那样,只是看了两眼的铃木裕的脸上也露出了极为惊讶的神色。

    他在之前,是真的没有想到,杰斯特竟然会开出这样的条件。

    这个时候,铃木裕看了一眼还在一旁皱着没思考着什么的中山隼雄,他这个时候,才有些明白,为什么自己一项果决的中山社长,这一次竟然,这么难以做出自己的决定,说句实话,如果自己处在中山社长那个位置上面,那自己也是很难做出决定的。

    因为杰斯特开出的这个条件,实在是太过于诱人了。

    “恕我直言……”

    想了半天,似乎是思考完毕的中山隼雄终于开口了,不过他首先说的并不是他同意还是不同意之类的话,而是问起了一个别的问题。

    “……李先生,我很想知道,您之前没有单独的联系过铃木么?你跟铃木一起共事过,铃木也是在您的带领下才开发完的他第一款主机游戏,你应该是知道他的性格的,他在此之前,就很肯定铃木对你的这款游戏必定会极有兴趣的……”

    中山隼雄说完之后,就用一种很特别的眼神看向了杰斯特,似乎是想要从杰斯特的身上看出一点不一样的东西。

    “没有。”

    杰斯特这一次回答的非常迅速,也非常的果决。

    说完之后,他看向了铃木裕,脸上露出了一个笑容:“正是因为我曾经跟铃木一起工作过,对于铃木非常的了解,我才不会去单独的接触铃木,因为,如果没有您的同意,铃木先生是绝对不会自己主动离开世嘉的,他就是这样固执跟坚持的人。”

    听到杰斯特这么说自己。

    铃木裕倒是有些不好意思的笑了起来。

    这倒不是杰斯特在拍铃木裕的马屁,而是,杰斯特在此之前的确是这样考虑过的。

    毕竟,杰斯特知道,这种开放世界的游戏,的确是铃木裕喜欢跟渴望的。

    不过杰斯特也知道,虽然在他的记忆当中,十几年后,铃木裕最后很遗憾的离开了世嘉,但是,这个时期的世嘉的游戏制作人,对于世嘉的感情是非常深厚的。

    他们对于游戏的坚持,也是非常的令人动容的,可能很多人都知道《莎木》的投资之大,在世界游戏史上面,都有着举足轻重的地位,但可能不知道,在《莎木2》的开发当中,世嘉就宣布了dc主机的停产,而且,拒绝继续的向莎木2继续投入研发资金。

    这个时候的莎木2已经进入了最后的收尾阶段了,如果就这样停止开发,然后放弃掉,实在是太可惜太可惜。

    所以,开发人员自发的对这款游戏发起了募捐。

    而铃木裕更是几乎将他所有的存款,全都捐到了这款他知道,必然不会有什么销量的游戏当中,具体的数字杰斯特不清楚,但是,不会低于百万美元。

    这样的一个人,想要让他离开世嘉,那是绝对不可能的事情。

    所以,杰斯特从一开始就将这个想法给抛弃掉了。

    “你就不怕这样的条件对你,以及火星娱乐造成什么非常不好的影响么?”听完杰斯特的回答之后,中山隼雄还是没有作出决定,他继续的询问着。

    听到中山隼雄的这个问题。

    杰斯特皱了皱眉毛,但是很快他就松弛开了。

    “怎么说呢,影响是肯定有的,但是要分两面来看,这么做也是有一点好处的,只需要略加宣传,就可以让玩家以及粉丝甚至很多平常不怎么解除游戏的轻度玩家他们知道,我对于这一款新作将会是对么的重视……中山社长,您是知道的,这款游戏的开发时间是非常漫长的,甚至在下一代的dreambox3的开发机开发出来之前,我们都不可能正式的进行游戏开发,但这也有一个非常好的一点,那就是宣传的时间将会有至少五年那么长,所以,在宣传这一方面,将会是很充裕的。”

    中山隼雄静静的听杰斯特说完。

    然后,他将从铃木裕的手里拿回来的文件夹推到了杰斯特的面前。

    杰斯特也神色如常的将文件夹收了起来。

    “李先生,您真的要确定这么做么?”中山隼雄再一次的进行了询问,而杰斯特也马上以点头进行了自己的回答。

    “那好吧,既然铃木自己也没有意见,我对于我们的这一次合作,只要李先生能够履行您上面说的这些,我在原则上面没有丝毫的意见。”最终,中山隼雄还是给出了自己的回答。

    听到中山隼雄肯定的回答之后,杰斯特的脸上也闪过了一丝喜色。(未完待续)

第五百七十九章 杰斯特的条件

    同时,杰斯特也用力的攥了攥拳头。

    说实话,虽然他开出的条件非常非常的难以令人拒绝,但是他也不敢保证中山隼雄能够做出他希望的选择。

    因为这的确是一个非常倔强的老头,如果他死心塌地的要拒绝自己的要求的话,那么无论自己开出的条件多么的好,也是没有办法打动对方的。

    而且,这一次,杰斯特也根本没有跟对方讨价还价,也没有在开出自己的条件的时候做什么保留,他在那个文件夹里的文件里面,说明的就是他能够开的出来的最大的条件了。

    虽然之前有些担心,但是,至少中山隼雄还是做出了他想要的选择。

    当然,杰斯特付出的代价也不可谓不大。

    “两款游戏,不知道李先生,什么时候开始开发第一款呢?”在跟杰斯特握手之后,中山隼雄马上就有些迫不及待的询问了起来。

    他问的可不是杰斯特之前说的那款开发自有世界的游戏。

    而是,之前杰斯特在那个文件上面为了铃木裕,给中山隼雄以及世嘉,开出的条件。

    那就是,在五年之内,杰斯特会亲自为世嘉开发两款游戏,搭载的平台,就是世嘉的md主机,而如果五年之内,杰斯特的这款开放世界的游戏还没有完成或者是项目没有取消的话,杰斯特将会每一年为世嘉开发一款游戏,而且,开发的平台世嘉方面任选。

    当然,开发的资金以及开发的人员是需要世嘉提供的。

    如果世嘉不提供的话,那么杰斯特也可以从火星娱乐里面抽调,但是。开发团队的工资是需要世嘉来支付的。

    而且,凡是在这个协议之后,杰斯特为世嘉开发的游戏。在销量上面,都是有着一定的底线的。每款不会低于百万份,如果达不到这个标准的话,那么火星娱乐将会将补足的部分补完。

    当然,游戏的版权也是属于世嘉的。

    可以说,这是一份对于杰斯特来说非常苛刻的条款,比他当年第一次跟世嘉合作的时候的那个条款还要苛刻的多,最重要的是,当时的杰斯特在电子游戏领域内的地位。远远的没有现在的杰斯特这么高。

    在声望跟影响力上面,这个时候的杰斯特起码比着上一次他跟世嘉这么合作的时候,提升了十倍。

    当然,五年两款游戏来说,的确是有点少,如果是铃木裕的话,五年时间,他大概可以开发四款游戏,毕竟,不是谁都像杰斯特一样。脑子里有着无数的游戏模板,似乎根本不用思考,就能够拿出一个全新的游戏来进行开发。但是要考虑到,铃木裕在电子游戏领域内的影响力,也是远远的不能跟杰斯特相提并论。

    最关键的一点。

    那就是,如果杰斯特的一款新游戏,将会只出在世嘉的md主机上面,那么对于md主机的销量,平台的占有率,将会有多么大的推动力?

    而且,就算是杰斯特因为是在给世嘉开发游戏。不是给自己,必然的会在开发当中不怎么用心。不会尽全力,但尽管如此。杰斯特还是会非常在意自己的名声,因为他现在几乎就是电子游戏的标志,无数的玩家对于他的期望已经近乎于信仰,这些人是绝对不允许杰斯特失败的。

    更重要的是,在中山隼雄的心目里面。

    他并不期望,杰斯特能够在世嘉的md平台上面做出什么像是《雷神之锤》这样惊世骇俗的游戏,他只是期望杰斯特能够做出像是《梦幻模拟战》级别的游戏就可以了。

    虽然《梦幻模拟战》这款游戏在杰斯特的众多游戏里面,并不怎么起眼。

    但实际上,这款游戏的评价依然非常高,销量虽然有杰斯特光环在加成,但即便是扣除掉加成销量,这款游戏的销量也非常的惊人。

    之所以这款游戏很少被人提起,只是因为这是杰斯特开发的游戏而已,而杰斯特开发的让人技惊四座的游戏实在太多了,区区一款好游戏,根本不值得太过分的吹嘘。

    “第一款。”

    杰斯特听到中山隼雄的问话之后,他笑了笑。

    “中山社长,实际上,我在之前就在考虑这件事情了,在嘉年华之前,我就安排了人开始准备,在嘉年华之后,就可以正式开始,半年内就可以拿出成品,你是打算派人来美国呢?还是打算让我从火星娱乐内部抽调呢?”

    这个回答的确是让中山隼雄挺意外的,他不由自主的询问了一句。

    “李先生,您就这么觉得,我肯定会同意您的这个条件么?”

    “不是。”杰斯特摇了摇头,否认了中山隼雄的这个猜测,然后解释了一句,“并不是我之前就肯定你能够答应我的条件,而是,就算是您同意,对我来说也没有什么损失,不外乎是我自己做就好了。”

    “能不能说一下是什么类型的游戏呢?”

    一直在一旁倾听,没有怎么说话的铃木裕,这个时候突然问了一句。

    杰斯特笑着回答了他的疑问。

    “动作类的横板过关,我很久没有开发过这类游戏了,所以想要开发一款。”

    在杰斯特说完之后,铃木裕似乎是有些欲言又止。

    而杰斯特也很敏锐的观察到了这一点,他不由得笑着说道:“铃木先生有什么事情尽管说就可以了,等你处理完手头上的事情,我们就是同事了,既然是同事,以后就要亲密无间的合作,如果是关于游戏方面的事情,又有什么东西,是不能够说得呢?”

    “呵呵。”

    听到杰斯特这么说,铃木裕有些尴尬的笑了笑。

    “并不是这样,我只是想要问一下,这款游戏的开发,我能不能够参与呢?”

    “哈哈。”

    杰斯特听到铃木裕的回答之后大笑了一声,他无所谓的摆了摆手:“我还以为是什么事情呢,这么说吧,铃木先生,既然我已经跟中山隼雄达成了合作,只要是在这五年当中,我所参与的所有游戏的开发,你都可以参与,只要你愿意,当然,我是不会为你另付薪水的。”

    说完,杰斯特也笑了起来。

    “您就不怕铃木学走了你在游戏开发方面的经验么?”听到杰斯特这么说,中山隼雄不由自主的询问了一句。

    “我并不是喜欢敝帚自珍的人,我跟铃木先生合作过,您可以在这一方面询问铃木先生。”

    杰斯特笑着平淡的说道。

    “的确如此。”铃木裕也点了点头,承认了这一点,他在数年之前,在火星娱乐参与某款游戏的开发的时候,确实能够感受的到火星娱乐以及杰斯特在游戏开发上面的那种特有的精神。

    在又随便的聊了几句之后,铃木裕以及中山隼雄就离开了。

    毕竟,该谈的东西都谈的差不多了。

    而嘉年华,两人还没有仔细的观看一下,毕竟,如果还有什么细节的东西没有谈到,等嘉年华结束之后,还可以继续的详谈,但是嘉年华不游览一下,等到嘉年华结束,也就没有嘉年华了,想要参观,只能够等到明年了。

    杰斯特倒是有些百无聊赖,他可不能随便的在嘉年华的会场上面闲逛。

    因为他实在是太出名了,来这里的数万名粉丝,几乎都认识他,要是他在现场闲逛的话,那可能会造成所有人的围观,无意当中就破坏了现场的秩序。

    所以,杰斯特也只能够在幕后随便的转转,然后通过现场的监控视频,看一下玩家们对于他们将要推出的新游戏的满意度如何。

    在路过一个休息室的时候,杰斯特看到了一个眼熟的年轻人正在拿着厚厚一叠白纸在认真的思考着什么。

    人他自然是认识的。

    是他刚刚从日本调回到国内的板垣伴信,反正板垣伴信负责的游戏已经完工,除了宣传的事情之外,他自己也是无所事事。

    目的,就是让他完成一款游戏的开发企划,类型么就是动作类的横板过关。

    没错,就是杰斯特打算给世嘉开发的游戏。

    见到板垣伴信在这里,杰斯特也直接的走了过去。

    虽然板垣伴信的性格桀骜不驯,但是对于杰斯特他是非常的崇敬的。

    见到杰斯特进来,他马上站起身,不过杰斯特摆了摆手,就让他坐下了,然后杰斯特也在他旁边坐下,随口的问了一句:“怎么,还在想我之前让你设计的那款游戏么?”

    一边说着,杰斯特一边看了板垣伴信手里的那厚厚的一大叠白纸一眼,白纸上面写满了字迹,都是日文,不过杰斯特这些年来苦学日文,所以,在阅读跟交流上面,已经没有丝毫的难度了。

    在板垣伴信手里的那张白纸上面,写着游戏的名字。

    叫做《影刃》。

    “是的。”听到杰斯特的询问之后,板垣伴信很快的点了点头。

    “《影刃》,这款游戏的名字么?还是跟你之前制作的《忍龙》一样,也是关于忍者的故事么?”杰斯特听到板垣伴信的回答之后,点了点头,继续的询问道。(未完待续)

第五百八十章 解释跟说服

    听到了杰斯特的问话之后。

    板垣伴信并没有马上回答,他只是用眼睛盯着自己手里的那份未完成的游戏开发企划,一句话也不说。

    这倒是让杰斯特有些奇怪,他不理解板垣伴信为什么会如此。

    不过,杰斯特也从板垣伴信现在的神态里面,可以看得出来,他此时的心情并不怎么好,所以,杰斯特想了一下,开口问道:“怎么?不喜欢他把你从日本调到美国?”

    “不是。”

    这一次板垣伴信并没有继续沉默下去,反而是很快的进行了回答,这个回答也让杰斯特抿着嘴点了点头,他知道问题出在哪了。

    “呵呵。”

    所以,杰斯特先是轻声的笑了笑,似乎是想要现在在精神上面有些绷紧的板垣伴信轻松下来。

    看到板垣伴信的神色有了一点松弛的迹象,杰斯特才开口继续说道。

    “怎么,板垣,你觉得这款游戏将会搭载在世嘉的主机上面有些心有不甘么?你觉得,我让你设计这样的一款游戏是对你的一种侮辱?还是你觉得你觉得md主机上面不配有你的这款游戏?”一边说着,杰斯特的语气也变得严厉了起来。

    “不……不是。”

    而板垣伴信也有些害怕杰斯特这种态度的突然转变,他张了张嘴,结结巴巴的否定了杰斯特的说法。

    “哦,不是?那你说说,你到底是怎么回事?”杰斯特的语气里面充满着不相信的。

    而回答他的还是板垣伴信的沉默,不过这一次的沉默跟上一次的不同,这一次板垣伴信似乎是在思考着怎么回答,一直过了好一会儿。才听到板垣伴信重新出声:“只是,我觉得,我们火星娱乐如此多的人才。几乎擅长现在所有的游戏类型,您为什么还要付出这么大的代价去找世嘉的人呢?”

    打开了话匣子的板垣伴信有些滔滔不绝。熟悉他的杰斯特知道,这绝对不是板垣伴信的风格。

    杰斯特没有开口解释,而板垣伴信依旧在说着。

    “并不是您让我设计一款要在md主机上面开发的游戏我对您有什么意见,你能够如此的相信我,将这样的重任交给我,我已经非常的感谢了,毕竟我只是一个刚刚入行还不到两年的新人,您就如此信任我让我独立的完成一款游戏。要知道,这在日本的游戏公司基本上是不可能的事情,但是,boss,是您的对世嘉的那些条件,让我们这些信任你的人感到寒心!”

    显然,板垣伴信这一次语气极为激动,他的脸色通红,用几乎是质问的语气将这一段话说了出来。

    说完之后,杰斯特可以明显的从板垣伴信的脸上。看到他轻松了不少。

    而杰斯特却完全没有动怒。

    他只是笑了笑,说道:“怎么?说出这些觉得好受了?我之前就说过,有什么想说的。直接说就行,我不是那么心胸狭隘的人,其实你不需要这么委婉的,我之前听跟你一起共事的人谈起你的时候,你喷人的时候可不会这样的文雅而谦虚,这可跟你的性格不合。”

    杰斯特的这话,倒是让板垣伴信有些不好意思起来。

    “好吧。我就给你解解惑,否则的话,你恐怕也不能安心的帮我完成这份游戏的企划。”

    见到板垣伴信有些脸红的低下了头。杰斯特不由得有些暗笑,现在的板垣伴信比着未来的职业喷子硫酸脸还是差得很远啊。他咂了一下嘴,似乎是在考虑着怎么准备措辞。

    “你也是知道的。我的这款新游戏的规模之庞大,可能是自从有电子游戏以来都未曾有过的大计划,这可以看成是一次尝试,一次我们到底能不能够在游戏里面模拟现实的一种尝试,两亿美元,你觉得很多,所有人都觉得很多,实际上我未必觉得够,说真的,这个计划疯狂到了,我都没有把握能够按计划完成的地步。”

    说到这里,杰斯特自嘲的苦笑了一下。

    不过板垣伴信却完全无法笑出声,因为他在第一次听自己的老板讲述这款游戏的大概的时候,他内心的激动之情是无以复加的,因为这简直就是梦幻一样的游戏,但是他也知道,按照目前的技术,要做这样的游戏,是非常困难的,困难到根本无法完成。

    “但是我还是愿意去试一下。”

    杰斯特说的很果决。

    “所以,我想要尽可能的争取到一切能够争取到的助力,在我的眼里,铃木裕就是这样的人,当然,如你所说,在火星娱乐里面有着很多水平完全不比铃木逊色的人,我随便就可以说出至少三个,但是这些人能完全的取代铃木裕么?铃木裕擅长的东西他们擅长么?”

    面对着杰斯特的问题,板垣伴信有些不知道怎么去回答。

    “板垣,你要知道,这是一个两亿美元的大项目,可以说,这款游戏的成败,是直接关系到火星娱乐的生死存亡的,是的,你觉得现在的火星娱乐如日中天,似乎世嘉跟索尼都只能够苟延残喘,但这只是表象,游戏主机这个东西,是有他的时代性的,在这个时代能够广受欢迎,一统天下的主机,他的次时代,未必就能够受到同样的欢迎,也就是说,我们能够在这个时代占据百分之七十以上的市场份额,到了下一个主机时代,我们未必还能够如此,因为每一个世代对于每一个主机厂商来说,都是从零开始。”

    “这一点你明白么?”

    毕竟,现在的游戏机的世代才来到了第二个世代,不像是后世,已经经历了六七个世代了,对于游戏主机这个东西,早就看透了,所以,刚听到杰斯特这么说,板垣伴信还是有些不怎么相信的神色。

    但是,板垣伴信本身就是早稻田大学的高材生,极为聪明,他在自己的脑海里面仔细的一想,似乎还真的是这么一回事。

    “看来你是明白了。”

    杰斯特的眼睛很尖,他看到了板垣伴信脸上表情的变化,所以,他也洞察到了板垣伴信的想法:“好了,至于我为什么要给世嘉开出那么高的条件,甚至好要把我搭进去,原因很简单,那就是在这至少五年的开发当中,铃木裕是不能给世嘉开发游戏的,这对于世嘉来说是难以接受的一件事,你应该知道铃木裕对于世嘉的意义。”

    “而只有用我去给他们开发至少两款游戏,才能够打动中山隼雄,答应我的条件,将铃木裕借个我帮我完成这款游戏。”

    “你说的对,我们火星娱乐,的确是有很多的设计师不比铃木裕差,但是,包括铃木裕在内,这些人我基本上全部都共事过,在我的心目里面,比铃木裕强的制作人也有,但是在这一个项目上面,没有比铃木裕更适合担任我的副手的,我不允许这个项目的失败,所以,我要尽一切的可能,让这个项目,摒除掉一切的非技术因素。”

    “这并不是什么你或者你们所想的那样,我不相信你们,我怀疑你们的能力,我认为你们比不上铃木裕,完全不是这回事。”

    “你真的明白了吗?”

    说到最后,杰斯特的眼神很直接的落在了板垣伴信的身上。

    而板垣伴信在沉默了几秒钟之后,也亦然的点了点头。

    “好了。”

    杰斯特笑着说着一声:“我们先不要说这些有些让人扫兴的事情,跟我说说你的这款还在设计中的游戏吧……《影刃》对吧,要知道,我们是要一起完成这款游戏呢,而且这款游戏还要挂上我的名字,我可不允许,你砸了我的招牌。“

    之前杰斯特跟板垣伴信说过了他将要跟世嘉达成的那个协议的事情,所以要委托他先完成一份动作过关游戏的大纲跟企划。

    当然,杰斯特是要跟板垣伴信一起完成的,否则的话,不能挂上杰斯特的名字,世嘉方面可不会认可。

    对此板垣伴信也没有意见。

    因为杰斯特向他保证过,这一次他跟杰斯特都是这款游戏的制作人。

    “好吧……”

    板垣伴信也点了点头,他张嘴想要说些什么,不过似乎也没有什么可说的,于是,他便直接将手里的这份刚完成了一部分的游戏的企划递到了杰斯特的手中:“boss,你还是先看看的,让我说,我也没什么好说的。”

    “好。”

    杰斯特点头接过了板垣伴信手中的一叠白纸,然后认真的看起来。

    虽然说杰斯特现在日语的听说读写都没有什么问题,但是阅读的速度依旧不算快,毕竟不算是母语。

    不过他看的很认真。

    板垣伴信也没有打扰杰斯特,在杰斯特在看他完成的那一部分游戏企划的时候,他只是静静的坐在一边,拿着一支笔不时的写一点什么。

    一直过了差不多四十多分钟,杰斯特才吐出了一口气,将这份游戏企划看完,然后他抬头看向了板垣伴信,用很认真的语气询问。

    “板垣,我能不能先问你一个问题,在你的眼里,你觉得一款动作过关游戏,最重要的一点是什么呢?”(未完待续)

第五百八十一章 最重要的一点

    “动作游戏最重要的一点?”

    被杰斯特这么一问,板垣伴信有些不知道改如何回答,他实际上在这两年里面,去除掉他作为副手制作的《忍龙》之外,他还没有独立的动作游戏的开发经验,虽然在开发《忍龙》的时候,他的确是提出了很多的建议,这些建议,也都被一一的采纳了,但是,他从来没有深入的,整体的考虑过一件事情,那就是,一款动作游戏应该怎么去制作。

    或者去说,在制作一款动作游戏的时候,哪些地方最为重要。

    “这样吧,先不说这个问题,先说点别的,你上一款制作的游戏是《街头霸王》的续作,你对于这款游戏的感受如何?我记得你之前说过你是《街头霸王》的粉丝。”杰斯特见到板垣伴信有些不知道怎么回答,他只是淡淡的笑了笑,就自动的转换了一个话题。

    面对这个问题的时候,板垣伴信明显的有自信了许多。

    他很快就回答出了自己的一些想法。

    “我觉得,我们现在还在坚持的只能够在一条线上面的格斗游戏有些落伍了,虽然我们能够把这样的画面做的很精美,但是,对于玩家来说,这种的2d空间上面的战斗,已经不能够让他们像往常一样兴奋了,我们需要改变。”这段话,板垣伴信说的很坚决。

    杰斯特听到后点了点头。

    “你也喜欢铃木裕的《vr战士》?”然后,杰斯特便笑着问了一句。

    而板垣伴信也没有否定,他听到杰斯特的话之后,点了点头,直言不讳的说:“铃木裕先生的确在格斗游戏方面是天才,我不知道他是如何想出《vr战士》这款游戏的。据说他为了设计结城晶的动作,几次去国中去找八极拳的大师探讨学习捕捉动作,的确是这款游戏。让我受到了很多的启发。”

    “嗯。”

    杰斯特再一次的点了点头:“我这一次找铃木裕当我的副手,就有这方面的想法。我想在我的下一款游戏里面,战斗系统就融入这种《vr战士》的战斗系统……实际上,我也希望你能够从铃木裕先生那里学到一点东西,因为,在完成这款给世嘉的游戏之后,我会交给你一个你很喜欢的游戏让你开发。”这话让板垣伴信的脸上露出了惊讶的神色。

    还不等板垣伴信询问,杰斯特便率先解释道:“我也仔细研究过铃木裕先生的《vr战士》的确是有了很多的灵感,我有了一款游戏的想法。不过还不成熟,我暂时的将其命名为《铁拳》,也是街机游戏。”

    “是我们向《vr战士》宣战的作品?”

    板垣伴信有些迫不及待的询问,而杰斯特也点了点头:“是的,是我们向《vr战士》宣战的作品。”

    看着板垣伴信听到自己,打算将《铁拳》的开发机会交给他的时候,脸上的那种兴奋的神色,杰斯特也不由得觉得有些好笑,他突然的想起了在他的那个世界里面,板垣伴信同样是跟铁拳结下了不解之缘。当然,这个不解之缘,可不是自己给他的这个不解之缘。

    在杰斯特的记忆当中。板垣伴信曾经被人询问,你最讨厌的五款游戏是什么,然后板垣伴信当机立断,直言不讳的做出了回答:“我最讨厌的五款游戏,就是《铁拳1》,《铁拳2》,《铁拳3》,《铁拳4》,《铁拳5》。”之所以会如此回答。就是因为当初板垣伴信的成名作,被板垣伴信经常用‘女儿’来进行称呼的《死或生》曾经被《铁拳》的开发公司南梦宫贬斥的一文不值。因为这款游戏太过于色情而不配称之为一款格斗游戏。

    实际上,虽然板垣伴信非常的讨厌《铁拳》系列以及非常的讨厌南梦宫公司。但是,他跟《铁拳》之父原田胜弘的私交却是非常好的,他们经常在一起喝酒,甚至板垣伴信无聊的时候甚至会打电话找原田胜弘聊天,杰斯特记得他曾经看过这样的一个访谈。

    是板垣伴信跟原田胜弘一起接受采访的,其实在此之前,杰斯特从来不相信板垣伴信竟然跟《铁拳》这款游戏的开创者是私交非常好的朋友,在访谈里面原田胜弘甚至还说了一件关于板垣伴信的趣事,要知道,板垣伴信是很喜欢喝酒的,有一天板垣伴信喝酒喝到很晚,然后太无聊,就给原田胜弘打电话过去聊聊天,结果当时原田胜弘还在公司里面加班。

    当然,就是《铁拳》的开发组。

    当时原田胜弘听到电话响,拿起电话一看,屏幕上是板垣伴信的字样,立即就在办公室里面大喊了一句:“看谁打电话来了!”然后周围人一起哄笑他:“要不要我们帮你接?”……

    杰斯特看完了这个访谈止呕后,才知道,硫酸脸并不是像他说的那样,讨厌《铁拳》的。

    话说回来,实际上,当初硫酸脸之所以能够完成《死或生》这款格斗游戏里面的经典作品,也是因为有am2开发组的前辈们帮忙的原因,而anm2开发组,就是铃木裕一手组建,世嘉的王牌开发组,开发《vr战士》的那一个了。

    所以,杰斯特看着这个时候还在兴奋着的板垣伴信,脑子里向着这些关于板垣伴信的一些事情,有一种异样的喜感。

    这个时候,在兴奋了一阵的板垣伴信似乎是突然的想到了什么。

    他一拍大腿,大声对着杰斯特说道:“boss,我想到你一开始的那个问题的答案,其实动作游戏,最重要的就是他的战斗系统,如果单独的拿出战斗系统来看的话,我觉得,他是跟格斗游戏非常有相似性的。”

    “相似性?”

    杰斯特没有说赞同还是反对,而是马上反问了一句。

    “我说不大明白,反正就是或许可以称之为操作感或者是手感之类的东西吧,我找不到一个最为合适的词语来描述,反正就是一种感觉,很难用语言来形容。”

    板垣伴信想要给杰斯特解释,但是似乎他自己说不出来。

    而杰斯特却点了点头:“我明白你的意思了。”

    这倒不是虚幻,因为杰斯特是真的明白了板垣伴信的意思,这的确是一种只可意会,不可言传的东西。

    实际上,在后世很多人将一款游戏的这种手感称之为打击感,但是,在真正的动作游戏的顶级开发者的眼里,根本就不存在这种打击感的概念,这就是一个伪命题,像很多其他开发者或者厂商成天把打击感挂在嘴上的话很可能他并不了解打击感的真谛与核心思想。

    杰斯特还几个有个扎克伯格的采访,有人问他‘k大数据做的这么好,你对大数据有什么理解’,结果扎克伯格问旁边的助理‘大数据是什么意思?’。

    同样的,如果去问硫酸脸或者神谷英树,小野义德什么是打击感,他们可能也不太了解这个词是什么意思,这就像问正常人‘走路感’是什么一样,对于忍龙的制作人硫酸脸,以及两代鬼泣的掌门人神谷英树以及小野义德,这种暂且称之为‘打击感’的东西就像是人会走路一样,这是一种本能的东西。

    对于真正懂动作游戏的人来说,‘打击感’是一个方方面面融入血液的东西,这个东西对懂的人来说是非常简单的事,但是对不懂的人来说是个不可捉摸的神秘事物,可以说,这是一个音效,动画,反馈,怪物和技能设计等各方面综合的表现,‘打击感’并不是一门技术,是只有积累多了才会明白的一种感觉。

    “我刚才看完了你的这份不怎么完整的游戏开发企划,实际上,在我的眼里,是有很多的问题的。”

    杰斯特在结束了上面的那个话题之后,具体的谈起了板垣伴信正在设计着的这款叫做《影刃》的游戏,动作游戏的剧情方面不是杰斯特需要操心的,在这一方面,无论是在火星娱乐的本部,还是在日本的分公司,有的是比他更加擅长这方面的,他指的是其他一方面的东西。

    “你在设计上面,似乎并没有考虑到一些2d的横板过关动作游戏上面这类游戏的难点,比如说这里,就有一个这类游戏最大的通病,就是一种操作上面的僵硬感,通俗一点说就是操作上面的不流畅,你有没有想过这个难点是怎么去解决的呢?”

    听到杰斯特这个问,板垣伴信沉思了起来,过了一分多钟,他才有些茫然的摇了摇头。

    有些惭愧的说道:“之前在开发忍龙的时候,我只是作为副手,这些东西我当时并没有留意,所以……”

    “呵呵。”

    杰斯特倒是笑着打算了板垣伴信的话,他摇着头说道:“你不用自责,这是很正常的事情,实际上,动作类游戏的开发,本来就是一种很需要经验积累的事情,你可以看一看无论是我们,还是卡普空的动作游戏,早期跟现在的那些游戏,在质量上,几乎是不可同日而语的。”(未完待续)

第五百八十二章 教导传奇怎么做游戏

    最初的动作过关游戏跟现在的动作过关游戏,无论是游戏性还是其他的方面,都不能同日而语。

    在这类游戏上面的进步,是非常大的。

    不过这样的游戏在街机上面可以做出很出色的作品,但是在往家用机上面移植的时候,能够进行完美移植的公司并不是很多,其中做的最好的,可能就是卡普空,他们对于动作游戏,的确是有着一种其他公司难以奇迹的灵性,哪怕是火星娱乐在这一方面,也有些望尘莫及。

    不过,面对着杰斯特的这个疑问,板垣伴信有些不知道改如何回答。

    他也仔细的想了一会,的确如杰斯特所说的那样,早起的一些动作过关游戏,在操作上面,的确是不如现在的动作过关游戏流畅,也就是杰斯特说的那种僵硬的感觉。

    这不仅仅是体现在不同机能的机器上面的,甚至,很多的同样的基板上面做出来的游戏,前期跟后期的差距也是极大的。

    这说明了,卡普空的确是在游戏的设计上面做出了很多的改进,让这种手感上面的僵硬不知不觉的消失了。

    见到板垣伴信一时之间什么都说不出来,杰斯特也不以为意,因为这是非常需要经验才能够做到的事情,这并不是一参与进来,这个类型的游戏都没有做上几款,就觉得自己会做动作游戏了,这样的人是不存在的,而动作类游戏的制作难度很大。

    即便是未来的世界里面,能够做动作游戏做好的游戏公司也没有几家,基本上,这些公司都有着卡普空血统。

    比如说经常说到的白金工作室,这家在动作游戏方面可以跟卡普空放在一起稍微讨论一下的游戏公司。他的灵魂人物神谷英树,就是卡普空出身。

    当然,这也不绝对。

    比如欧美的一些工作室。像是索尼旗下的圣莫妮卡以及华纳兄弟的蝙蝠侠开发组,在这一方面也都做得很好。当然,日本也有像是宫崎英高这样的二十九岁才入行,宁远降薪百分之八十都要做游戏的,独立特形的制作人。

    杰斯特自己就跟马克.塞尼研究过卡普空在动作过关游戏方面的一些设定或者说是修改,虽然一些修改看上去微乎其微,但是,这些修改真的是能够大幅度的提升游戏的游戏性的,所以。在火星娱乐的很多动作过关类的游戏里面,总是会与时俱进的从卡普空的游戏里面吸取对自己有用的东西。

    当然,这种现象不仅仅的只体现在这一类的游戏或者说这一家公司身上,很多出色的游戏,都会被火星娱乐内部仔细的分析,有比自己强的,就学习,没有的,就勉励自己。

    “你回忆一下卡普空的《名将》里面,在第三关打大猩猩boss的时候。有没有什么很特别的地方?”杰斯特循循善诱的对着板垣伴信说着,他并没有直接就跟板垣伴信说出自己知道的一些经验,他想要用启发的方式让板垣伴信自己说出来。

    他自己能够从中领悟。要比自己对他生硬的说明,有用的多。

    对于板垣伴信来说,或者说,对于火星娱乐的游戏制作人来说,在平常是必须要经常的玩各类游戏的,这不是不成文的规定,而是一条成文的规定,火星娱乐需要的游戏制作人,一定是喜欢游戏的。一定是能够从游戏里面得到了去的。

    如果有人觉得工作了一整天,这么累都回家了。才懒得玩游戏。

    那么这种人不适合火星娱乐。

    因为杰斯特在招聘员工的时候,最重要的一点就是。你必须要热爱游戏,如果连游戏都不热爱,如果都无法从游戏里面感受到乐趣了。

    那么,这样的制作人也就没有必要继续去制作游戏了。

    其实这个现象在现在还不算太重要,总的来说,至少是在这个时代,能够来开发游戏,都是对游戏非常热爱的人,不像是后世,基本上来参与游戏开发的,都是一些贪图游戏开发的公司高的,甚至,很多游戏公司的游戏开发人员,对于玩游戏没有丝毫的兴趣。

    有些更奇葩的是,有些国内游戏开发公司的一线开发人员甚至连家用主机是什么都不知道。

    这种现象不仅仅是在国内,就算是日本都极为常见。

    很多日本的传奇制作人都反映过这个问题,比如说是洛克人之父稻船敬二就数次的在采访当中批判日本游戏界的这个问题——有很多人平常根本不玩游戏,但是这些人却在制作游戏,简直就是荒天下之大谬。

    但到是欧美,尤其是美国的游戏公司,这样的现象就很少了,像是暴雪,在招聘的时候最重要的一点就是,你必须是一名深度的游戏玩家。

    杰斯特的招聘形式,也是充分的借鉴了暴雪的招聘的。

    所以,杰斯特一点都不会怀疑,板垣伴信肯定玩过《名将》这款游戏,因为这款游戏,自从今年上半年卡普空在街机上面推出之后,的确非常的火爆,在同类游戏里面,除了卡普空的另外的几款同类游戏之外,几乎没有什么可以竞争的对手,而作为一款动作游戏的狂热爱好者,板垣伴信又怎么可能没玩过呢。

    不过,在杰斯特的记忆当中,《名将》在原本的历史上,应该是卡普空明年才会推出的一款街机游戏,不过可能是因为今年的开发数目不足,所以,在今年的上半年就推出了。

    “《名将》?”

    板垣伴信听到杰斯特的问题之后,先是愣了一下,然后就思索了起来,如同杰斯特所料的那样,板垣伴信的确是玩过这款游戏,而且水平还不低,说是非常喜欢称不上,但即便是如此,他一币通关也没用多长的时间,所以,对这款游戏一些操作上的东西可以说极为熟悉的。

    没花多长时间,板垣伴信的眼睛就亮了起来。

    对于杰斯特说的《名将》的大猩猩的那一关,他可以说熟得不能再熟了。

    “您是说,那种跑动中突然变向的操作方式?”

    “呵呵。”

    听到板垣伴信这么快就回答出了自己之前的那个问题,杰斯特也只是轻笑了两声,然后点了点头:“是的,就是这种跑动上突然变向的操作方式,这个非常小的改动,可以让玩家在操作的时候的不会停顿,所以,会让玩家觉得特别的顺畅。”

    杰斯特又仔细的解释了一句,而板垣伴信也若有所思的点了点头。

    “好了,第二个问题。”

    杰斯特很快的就结束了之前一个问题的讨论,他想要说的东西还有许多,所以他必须要加快速度了,他可不能一整天都耗在这里。

    “神秘马戏团里面,第一关的boss战的时候,你有没有觉得有很特别的设定?在操作上面。”

    听到杰斯特的第二个问题之后,板垣伴信再一次的思索了起来。

    《米老鼠神秘马戏团》同样也是一款卡普空的动作游戏,这款游戏跟《名将》不同,这是搭载在家用机上面,这是迪斯尼委托卡普空帮他们开发制作的,制作的水平很高,销量在各个平台上面而已非常不错。

    这款游戏板垣伴信玩过,但是并不是太熟悉。

    他喜欢的动作游戏,还是清版动作过关,而不是这种面向儿童向的游戏。

    实际上,无论是现在,还是未来,板垣伴信的游戏,都跟儿童玩家没有多少的关系,甚至在他开发《忍龙》的时候,有人询问《忍龙》会不会有wii版本,结果板垣伴信不屑一顾的说了一句:“wii玩家不配玩我的游戏。”原因就是任天堂的wii是低龄玩家的游戏平台。

    而搭载在wii上面的游戏,也以低龄向而闻名。

    不过值得一提的是,在硫酸脸跟脱裤魔闹翻独立出去之后,唯一肯收留并且提供支持的游戏公司正是任天堂,而他的新游戏《恶魔三人组》也只是搭载在wiiu上面发售。

    也幸好杰斯特询问的是这款游戏的第一关,尽管板垣伴信不是很喜欢这款游戏,但毕竟是玩过的,也通了前面的几关,要是杰斯特询问的是后面的关卡的话,可能板垣伴信就没有办法回答了。

    这一次板垣伴信回忆的时间明显的要比之前的那个问题花费的时间多。

    而且,在回答的时候,语气上面,也不像是之前的那一次那么的肯定:“是可以在跳起来之后,可以空中变向来踩第一关的boss的这个设定?”

    这倒是让杰斯特有些意外,他没想到板垣伴信能回答的这么快,毕竟,他是知道这类游戏并不是板垣伴信喜欢的类型的。

    “我只是联想到了之前的问题,我就在想,是不是第二个问题有跟第一个问题相关联的地方,按着这条线想下去,我就发现了卡普空的设计师在这里的很有趣的一个设定。”板垣伴信也是看到了杰斯特脸上的吃惊神色的,所以,他就解释了一下。

    “很出乎我的预料。”

    杰斯特同样点了点头,脸上是掩饰不住的赞赏之色。(未完待续)

第五百八十三章 探讨

    “你将来肯定会在动作游戏这方面有非常了不起的成就的。”

    杰斯特先用感叹的语气说了一句,然后他话音一转,说道:“好了,第二个问题你的回答我非常满意,不过这两个问题都太过简单了,我们需要一点更加深奥一点的东西,还是用之前的那两个问题来当做例子吧,实际上,你知道卡普空为什么会进行这两种设定么?”

    “为什么会进行这两种设定?”

    这个问题让板垣伴信觉得有些莫名其妙,因为之前杰斯特不是说过了么,这种设定不就是为了让玩家在操作的时候更加的有一种顺畅的感觉,抵消掉这类游戏在设计的时候无法避免的那种僵硬感么?怎么会现在又问自己这个样的一个多余的问题呢?

    所以板垣伴信直接楞了一下,然后抬眼看向杰斯特。

    却看到杰斯特依然用之前的那种锐利的眼神看着自己,嘴角带着淡淡的笑容。

    “肯定是自己有什么地方没有想到。”

    对于杰斯特,板垣伴信就是无限的信任的,因为杰斯特在游戏设计方面,不但是他的启蒙老师,更是真正的顶级权威,不过似乎是这个问题太过于艰深了,板垣伴信想了半天,也没有想到什么靠谱的答案。

    “好了,今天我的时间有限,就不让你继续思考了,我简单的跟你说一下,之前在研究卡普空的动作游戏的时候的一些经验,比如说,为什么卡普空会在变向的细节上面下这么多的功夫的原因,那就是,他们想要通过这种方式给玩家一种绝对的优势。”

    当听到杰斯特说出绝对的优势这几个字的时候,板垣伴信的眼前突然一亮。他觉得自己似乎是看到了什么,但是却又总觉得还有一层窗户纸挡在自己的面前,总是对眼前的东西看不清楚。只能够看到一个模糊的影子。

    不过杰斯特并没有给板垣伴信继续思考下去的时间。

    他稍微顿了一顿之后,继续开口道:“举个例子吧。你玩没玩过我们公司自己出的《环美拉力赛》这个赛车游戏?”

    板垣伴信点了点头,这款游戏他玩过,但是他不清楚为什么杰斯特会突然的询问这个问题,在他的潜意识里面,似乎清版动作过关游戏跟赛车游戏,不应该有什么交集的。

    “实际上,在这款游戏上面,在开发的时候。我们就应用了这种给玩家一种绝对优势的制作理念,虽然不怎么明显,你如果玩得多的话,就会发现这一点,ai在直线上的绝对速度肯定比你的快,你的‘绝对优势’就是在弯道的时候漂移,这个弯道漂移你需要一定的练习,但是这个练习的过程又不能让人感到绝望,而且弯道漂移能让人感觉到愉悦和快感。”

    “在动作游戏上面,也是一样的。尤其是我们的学习对象,卡普空,他们在动作游戏的制作上面。对这一个游戏理念的领会是非常深刻的。”

    听到杰斯特说完这里,板垣伴信突然发现他眼前之前总是存在的那层窗户纸,不知道什么时候,已经被自己捅破了,他已经明白了,杰斯特说的玩家的绝对优势,到底是什么意思了,而他的这幅表情上面的变化,自然是瞒不过杰斯特的。

    所以。杰斯特在第一时间就进行了询问。

    “想明白了?”

    “是的。”板垣伴信有些激动的,毫不犹豫的点了点头。他的确是在刚才,全都想明白了。

    “所有的卡普空飞动作游戏。如果抛开其他所有的要素,例如画面,音乐,情节,只说一点,跑动-------这就是‘绝对优势’,什么都不做,只跑动,都能感觉到这个跑动上面的自由所带来的舒适和带给玩家的愉悦,敌人的血比你厚,人数比你多,攻击比你高,可能一两下就能打死你,但在你这个‘绝对优势’前都只有挨打的份,跑动也不需要什么太多的练习……”

    面对着板垣伴信的侃侃而谈,杰斯特再一次的点了点头。

    “我真的没有看错你,板垣,你在动作游戏上面的才华,可以说是我见过的人里面,最出色的一位。”

    杰斯特有些由衷的说道。

    “这就是我们分析出来的卡普空的动作游戏最核心的要素,其他的什么蓄力操作,延迟操作,连按操作,什么节奏的变化,招式的设定,或者是衔接,或者是招式动作的可挖掘性,动作的连贯性,动作帧数多少,关键帧表现是否得当,是否能够通过关键帧表现出动作的力度,动作的美感等等等等,这些东西重要么?当然重要,但是这些,都是可以通过技术上面的积累而稳步的提升的,而卡普空的创作思维,你不去深入的研究,是不会那么容易的摆在你面前的。”

    面对着杰斯特的这番教诲,板垣伴信再一次诚恳的点了点头。

    不过,杰斯特的问题明显的还没有结束。

    “好了,我下面的这个问题,你是怎么看待bug的呢?”

    “bug?这还用说么,发现了,肯定是要第一时间被修复的,否则的话,一旦发售,那不是非常的影响玩家的体验么……”面对着杰斯特的这个问题,板垣伴信几乎是不假思索的就进行了回答,但是还不等他说完,他抬眼看了一眼杰斯特,见到杰斯特的那种似笑非笑的笑容,他觉得,他似乎是说错了什么。

    不过他仔细的一想,发现,自己回答的,应该没有什么差误啊。

    就在板垣伴信还有些不明所以的时候,杰斯特开口了:“板垣,我记得你很喜欢玩《街头霸王》吧?”

    板垣伴信点了点头,的确,对于动作过关跟格斗游戏,他的确是非常喜欢的。

    “那你知不知道,现在在《街头霸王》里面有一个很出名的设定,在一开始的设计思路里面是不存在的,他之所以会出现,是因为系统上的缺陷,也就是说,这是一个在设计之初并不存在的东西。”

    不过任凭板垣伴信无论怎么想,都想不出杰斯特说的这个《街头霸王》一开始设计思路不存在的东西到底是什么。

    杰斯特也没有难为他,只是让他想了十几秒钟,见到板垣伴信摇头表示自己想不出来,杰斯特就笑着说出了一个让板垣伴信大吃一惊的答案。

    “实际上,在最初的《街头霸王》上面,前跳重手接站立重手再接升龙这一套连续技,就是这个不存在设计思路当中的bug。”这个回答的确是让板垣伴信大吃一惊,他有些不敢置信的睁大了双眼,因为他无论如何都有些不敢相信这这个《街头霸王》里面最吸引人的东西,竟然在一开始只是bug。

    “这怎么可能!”

    甚至,板垣伴信还有些不敢置信的惊叫了出声。

    不过,杰斯特似乎并没有考虑板垣伴信现在的心情的想法,他直言不讳的说出了他知道的关于《街头霸王》这款游戏的一切,毕竟,当初这款游戏他就参与过开发的,虽然他并不是最主要的制作人。

    “的确是bug,板垣,在《街头霸王》一开始的设计当中,并没有这种华丽的连招的设定,正是因为系统上面的bug,才让一些很华丽很具有观赏性,也很具有快感的连招出现,而且,我们还发现,玩家们似乎非常喜欢这个bug,所以,我们在之后的游戏当中,当做真正的游戏设计添加了进去,而不是你想的那样,把他除掉。”

    杰斯特说完了这些之后,话音一转。

    “你明白我要表达的意思了吗?”

    板垣伴信好不容易从之前杰斯特告诉他的关于《街头霸王》设计的一段秘闻当中出来,就听到了杰斯特询问他的这个问题,他又联想到他一开始说的,也明白了杰斯特的意思。

    “boss,我明白了,当遇到一些bug的时候,作为设计师我们首先要想的是,这个因为bug而引起的不在设计思路上面的东西,到底能不能让游戏更好玩,如果能够让游戏更好玩的话,那么就不妨把他当成是真正的游戏设定……”

    听着板垣伴信的回答,杰斯特也不由的点了点头。

    他之所以要特别的说明这一点,就是因为,这样因为bug而出现的很有意思的玩法,在游戏的历史上面实在是太多了。

    在杰斯特的记忆当中,他记得的就还有很多个,比如说,在《名将》里面,就有一个很著名的bug,中摆拳至死,在后来的卡普空动作游戏扛鼎大作《鬼泣4》里面的无限踩,这些都是那种良性有趣,但是又具有一定难度,能够提升游戏的体验的一些bug。

    这些bug,是不能够跟其他的bug等而视之的。

    这需要设计师亲自去审视,去考虑。

    说完之后,杰斯特看了看手表,看到时间已经快到十一点了,一上午的时间就快要过去,不过他还有很多东西都没有跟板垣伴信这个他非常看好的年轻人说明白。

    不过时间有限。

    杰斯特也只能够长话短话了。(未完待续)

第五百八十四章 难与易

    杰斯特原本还打算跟板垣伴信谈一下关于战斗系统的,比如说卡普空很拿手的一类设定,就是招式的衔接。

    许多玩家可能不会注意到一些卡普空在清版过关类游戏上面一些很小的设定,一些他们觉得理所当然,但是却非常的精妙的设定,就比如之前杰斯特跟板垣伴信说的给予玩家充分并且绝对自由的移动的权利。

    这个设定在玩家看来是理所当然的,因为现实就是这样的。

    但是,这样的设定,的的确确,是卡普空的设计师们最先做出来的。

    其次,就是卡普空在战斗上面的设定。

    在玩卡普空的这类游戏的,操控着游戏的角色去战斗的时候,经常会发现这样的一幕,那就是,玩家操控的角色连续出拳击中敌人之后,敌人是会硬直的,而硬直之后,继续的按下出拳的按键,游戏里面的角色就不再出拳了,而是会使用类似摔投技的招式,将敌人给甩飞出去。

    比如说,在《快打旋风》中市长出手把敌人打弯腰接投技,以及《名将》里面的baby。

    实际上,因为动作游戏杰斯特并没有研究的太过深入,而火星娱乐主要的精力也并不在这方面,尽管火星娱乐也出过像是《圆桌骑士》这样,直接改变清版过关的游戏方式的动作游戏,但是,在动作游戏领域,影响最大的,在这个世界上,依然还是卡普空。

    很多动作游戏怎么做才好玩的设定,就是他们最先提出的。

    可以说,没有投技,没有滑步变向,没有空中变向。没有目压连续技能,动作游戏就不好玩,而没有卡普空。就几乎没有这一切。

    不过这个问题实在是太过于深入,如果展开说的话。可能谈到吃完午饭都谈不完,而今天杰斯特要处理的事情还有很多,所以,这些只能够等到嘉年华的事情结束之后,在跟板垣伴信继续谈下去了,反正板垣伴信在完成这款叫做《影刃》的动作游戏之前,是不会离开美国的。

    当然,现在还有一点时间。杰斯特打算跟板垣伴信谈一个他很有必要跟他谈的游戏。

    那就是游戏的难度的问题。

    对于这一点,杰斯特是很不放心板垣伴信的,因为板垣伴信对于游戏的难度,实在是有一种太过于病态的追求,当然,这也是板垣伴信的游戏的魅力所在,如果《忍龙》没有那么难,可能也就没有那么吸引人了。

    不过,如果是十几年之后,已经彻底的成熟的板垣伴信。杰斯特自然不会跟他去谈这个问题,因为那个时候的板垣伴信,已经深刻的理解了难度跟爽快的一种微妙的平衡。这种平衡是很少有设计师能够把握住的,既能够虐的你一次又一次的欲生欲死,但是却总也不会扔掉手柄,反而会一次又一次的主动求虐。

    可以说,这是一种抖m式的快感。

    但是,现在的板垣伴信,一个初出茅庐的年轻人,杰斯特可不怎么相信,他有这样的能力跟水平。

    如果太过于计较难度的设计的话。那么很有可能,这将会成为一款非常难。但是却玩上去没有丝毫趣味的游戏,这样的游戏是卖不出多少销量的。

    但杰斯特也不想要影响到板垣伴信的设计思路。他在动作游戏上面的灵性,因为在杰斯特的眼里,板垣伴信在未来能够达到的高度,比这么一款游戏的成败是要重要的多的。

    “板垣,快中午了,我们再谈最后一个问题吧,我很想知道,你对于游戏的难度设定是怎么看的。”杰斯特故意的装作无所谓的样子,随便的问了一句,说了之后,杰斯特的眼神落在了板垣伴信的脸上,他对于这个问题,的确是非常的想知道答案。

    而板垣伴信的回答也没有令杰斯特失望。

    “我喜欢把游戏制作的难一点,我觉得越难的游戏,玩家玩起来,能够通过之后,才会越有成就感。”

    他的语气也十分的自信。

    “成就感。”

    杰斯特没有马上就对于板垣伴信的这个回答没有马上的表达自己的意见,他先是重复了一声板垣伴信的说的成就感三个字,然后他似笑非笑的看着板垣伴信,知道板垣伴信被杰斯特看的有些不自在的时候,杰斯特方才收回自己的这种目光,用很淡然的语气说道。

    “说实话,我之前说过这款游戏由你来拿主意,我只是来给你把关的,尽管在游戏的制作人那一栏上面会先写我的名字,但你也知道,这是世嘉的要求,所以,这款游戏,我是真真正正的交给你来制作的,你才是这款游戏的第一制作人,对于游戏难度的设定上面,你有最终的决定权,我不会干涉。”

    说着,杰斯特看了一眼板垣伴信这个时候的脸色,果然不出杰斯特预料的,在板垣伴信的脸上出现了一丝喜色。

    杰斯特也不以为意,他笑了笑继续说道:“不过,我为了这款游戏的质量,不得不跟你关于这个问题探讨一下,否则的话,你要是做的太难,销量太难看,虽然我们火星娱乐是包销最少一百万套的,但是,要是真的挂着我名字的游戏一百万套都没有卖出去的话,那我的面子可就没地方放了。”

    听到杰斯特最后这样的调侃他自己,板垣伴信也不由的笑了笑。

    “您说吧,我听着就是。”

    而他也很诚恳的点头,但是杰斯特也在听到板垣伴信这么说之后摇了摇头,说道:“并不是我说,你听,板垣,你不要把自己放在一个学生的位置上,你很有才华,你忘记我刚才怎么说的了吗?你是我见过的对于清版过关游戏的理解最深刻,最有才华的一位,你要珍惜你的灵感,你的想法,我说的,你只能参考,而不能够照单全收,明白了?”

    杰斯特这段话说的很严厉,而板垣伴信听到后也显得很惭愧。

    他低下了头,小声说了一句对不起。

    不过杰斯特摆了摆手:“不需要道歉,我说了,我们现在的地位是平等的,我们是在讨论一款游戏怎么去制作,而不是我教你怎么制作,好了,我长话短说,还是关于游戏的难与容易上面,我很想听听,你说的做的难一点,到底是怎么样的难一点?”

    对于杰斯特的这个问题,板垣伴信倒是有些成竹在心。

    他在这段时间,就是在一直考虑这方面的问题,所以,在听到杰斯特这么询问他之后,板垣伴信只是略微的思考了一下,便开始说道:“其实很多细节上面东西,都不足道,归根结底就是一个观点,那就是,在游戏里面的所有的设计,都是为了杀死玩家。”

    “哦。”

    听到板垣伴信说的这么直接,杰斯特答应了一声,板垣伴信的这个观点倒是有些让他感到有点意外。

    因为他在未来的时候,曾经听到过另外的一个act游戏大师宫崎英高,就是魂系列以及血源的制作人经常挂在嘴边的,当时有记者问他为什么能把游戏做得这么好,而宫崎英高当时笑着很随便的说了一句,因为我在游戏里面所有的设计,都是为了杀死玩家。

    “那么……”

    杰斯特自然不会只听板垣伴信这么泛泛而谈,他要深入的去理解他对于动作游戏难度上面的理解。

    “……你怎么维持好难度跟可玩性的平衡呢?”

    想到板垣伴信可能有些不理解自己要表达的意思,杰斯特就进一步的解释了一句:“也就是说,你如何在让玩家感到恶心的难度的同时,还要保留继续玩下去的欲-望,而不会直接放弃这款游戏呢?你应该知道的,太难的游戏会让玩家的角色死很多次,要是死的次数多了,那么,不可避免的,玩家就会产生一种厌烦的心理,他们就不会继续玩下去了。”

    说着,杰斯特稍微顿了一顿,又补充了一句。

    “除了你所说的成就感,因为我觉得这并不是可以平衡难度的关键因素。”

    “这个……”

    杰斯特的这个问题,的确是让板垣伴信有些难以回答,他之前的时间,一直在想怎么才能把游戏设计的有技术性的难,这当然不是随便改动数字的那种难度,从来没有想过杰斯特问的这个问题。

    不过板垣伴信也不得不承认,杰斯特的这个问题的确是非常的准确的,也是他之前疏于考虑的。

    的确如杰斯特说的那样,要是不能够在难度跟可玩性方面进行平衡的,最后造成的最大的可能,就是玩家会像是弃之如敝履那样,抛弃掉自己费尽心血设计的游戏,最好的结果,也不过是被很少一部分非常核心的玩家喜欢,至于销量?板垣伴信都可以预见这样的游戏最后肯定是销量滑铁卢了。

    对于他来说,做跨了一款游戏无所谓。

    但是对于挂着杰斯特的名字的游戏,这是绝对不行的,因为杰斯特这个金字招牌,对于火星娱乐,实在是太过重要了。

    只是一瞬间,板垣伴信就感到了自己身上的那幅沉甸甸的重担。(未完待续)

第五百八十五章 倾囊相授

    杰斯特自然是看出了板垣伴信的想法。

    这并不需要什么读心术,只需要看一下此时板垣伴信的脸色就可以进行极为明确的判断了。

    “我之前说了,我们这是探讨,那么就由我先说一点,作为抛砖引玉吧。”

    杰斯特笑着说了一句。

    “板垣,你有没有发现过,很多难度很高的游戏,其实评价口碑或者是销量都很不错的,就比如说是你参与过的《忍龙》,这款游戏你参与过,对于他的难度你应该是知道的吧。”

    “是的。”

    对于《忍龙》板垣伴信自然是再熟悉不过了,毕竟,他曾经参与了这款游戏从头到尾的研发。

    而他对于游戏难度的爱好,也是从《忍龙》的开发当中继承下来的。

    他实在是很喜欢这种硬派的游戏方式。

    “说实话,我可以确定,我不是受-虐-狂,我认识的朋友,公司里面的朋友也没有人是,但是我们都非常的喜欢这款游戏,有时候我们在休息室休息的时候,都会选这款游戏,一边玩甚至还一边的大喊卧槽这什么鬼!我怎么就又死了?!但是手里却停不下来,握着手柄一次又一次复活,重来,一次又一次的玩下去。”

    “那是种很难言的体验,我相信你肯定是也有的。”

    不过这一次板垣伴信的回答倒是挺让杰斯特意外的,他显示摇了摇头,用很肯定的语气说道:“boss,不得不说你这是猜错了,你说的这种体验我是没有的,因为我玩《忍龙》的时候很顺利的就通关了。我觉得这款游戏的难度最多只能说有些挑战性,还说不上太难。”

    听到板垣伴信这种调侃的话语,杰斯特也有些一时无言。

    没想到这个时候对方还在嘲讽自己是个手残。

    不过手残就手残吧。反正这类游戏本来就不是自己所擅长的,还是说些自己擅长的东西。

    杰斯特很快的就重新的开启了话题。

    “我们先不说《忍龙》的难度的问题了。实际上,我说上面那些,只是想要表达我的一个观点,我并不是一个抖m,但是我为什么非要去玩这样的游戏呢?我觉得这里面肯定是有什么原因,所以我就分析了一下,最后我发现,可能有两点。对我本人来说是至关重要的。”

    听到杰斯特说到这里的时候,板垣伴信的神情也认真了起来。

    “第一是游戏的题材,第二是游戏的品质。”

    这两点只是一个概括性质的,板垣伴信只从这两点也没有办法分别出杰斯特要表达的意思,所以,他也没有开口插嘴,而是静静的听着杰斯特继续说下去。

    “游戏题材可能是一个玩家决定是否要接触一款新游戏时的首要因素,我接触《忍龙》除了这是自己公司的游戏我必须有所了解之外,还有因为觉得黑暗系的忍者风的风格很酷……对,就这么简单。但这非常重要,优秀的游戏题材会让玩家对游戏作品产生好奇,好奇心会大于对游戏难度的恐惧。我在之前已经听到无数的人说过这款游戏很难了。”

    “但我去玩这款游戏,绝对不是因为这款游戏的口碑很高,几乎所有玩的人,无论是不是被虐的吐血的都异口同声的人说这款游戏很好,再举一个例子吧,有过有哪一点《忍龙》的开发组做了一款高尔夫球的游戏,哪怕这款游戏的评价被吹到天上去。无论难度高低,我也不会去玩,因为我对这个题材不感兴趣。”

    “但是忍者的题材。在我的眼里,就是应该这么难。因为不难就没有这么酷了。”

    听到杰斯特这么进行了一番分析,板垣伴信点了点头。

    不过杰斯特的分析显然还没有结束。

    他继续说道。

    “然后就是游戏的品质。这方面,你参与了几款游戏的开发,应该了解的比较深了,所以,我也详细的说,在我看来,只有游戏品质非常高的游戏,才有资格在难度上面进行提升,否则的话,给玩家的感觉,可能只是恶心,而完全感受不到这么做很酷这种感觉。”

    “如果你的难,不能让玩家觉得酷,那就是失败的。”

    而板垣伴信依然是没有出声,他一边听着,一边若有所思的点着头。

    “高难度的游戏会让玩家不停死亡/失败,那么这时玩家就需要一个坚持玩下去的理由,我想把这种理由称作游戏的核心吸引力,你必须要让玩家们觉得有一个他们很喜欢的东西来让他们克服那种心理上面的难,当然,你说的这种成就感的确也是其中之一,比如说我曾经就受到过一封小学生的来信,这个小学生的名字叫做詹姆斯.邓肯.罗弗,他说让他坚持下打通《魂斗罗》这款游戏的动力,就是因为他要做他们学校第一个打通《魂斗罗》的人,实际上他也做到的……”

    “说的有些远了,我们回到正题,这种吸引力其实不限于高难度游戏,任何游戏在制作时都应该存在一个让玩家保持兴趣的元素。”

    “核心吸引力可以表现为很多种形式,比如说,我多年的经验就总结出了很多,大概有个五六七八条,我就挨着随便的说一下,想到什么就说什么,我之前也没有做过提纲,如果有什么遗漏的话,之后有时间我在跟你详细的说,这都是我在这六年的开发生涯里面的一些经验。”

    杰斯特说到这里停住了自己的话语。

    他想了一会了,应该是在整理一下自己的逻辑,组织一下自己的话语,可能接下来要说的东西,并不是像他说的那样,是随随便便的东西。

    而板垣伴信的神情,也从未有过的认真。

    “首先,沉浸感,玩家应该关心玩游戏过程中游戏世界里发生的一切事情,好游戏会让玩家全神贯注于玩法上的微妙转换,用一句话来概括这个理论,就是:我得注意,不然就输了。”

    “第二,有意义的选择,玩家在游戏过程中所做的选择应该影响游戏的结果,游戏对玩家行为的反应越大,玩家对游戏的沉浸感就越强,人们往往更注意他们能施加更大影响的东西。,还是用一句话来概括这个理论,那就是:我和其他玩家所做的一切事情,都是重要的。”

    “第三……”

    “boss!”

    杰斯特说到这里的时候,板垣伴信突然出声将杰斯特打断,正当杰斯特用疑惑的目光看向板垣伴信的时候,板垣伴信有些脸红的说道:“boss,能不能将之前的两点再重复一遍,我没有记下来……”

    这个时候,杰斯特才发现,板垣伴信竟然拿出了一叠白纸,然后像是一个小学生听老师讲课做笔记一样,正飞快的将杰斯特之前说的内容,记录下来。

    这让杰斯特觉得有些好笑,不过他也不去管他。

    杰斯特将之前说过的两点又重复了一边,然后在询问板垣伴信是不是记下来了,得到了肯定的答复之后,他才继续的说了下去。

    而且,为了能够让板垣伴信更好的记录,杰斯特还故意的把他说话的速度放的很慢。

    “第三,目的,人们喜欢有目的地做事,在游戏中也是一样的,玩家会提出这样的问题:为什么我要做这件事?为什么这件事是重要的?任何含糊都会让玩家玩游戏分心,好游戏应该提供明确的目标,人们不喜欢把时间和精力浪费在做一些得不到有意义的结果的事情上,依然是用一句话进行概括,那就是:我知道自己得做什么,并且我所做的事是重要的。”

    说完这个的时候,杰斯特又补充了一句:“这一点跟第二点很像,但是他们是不同的。”

    看到板垣伴信点头,杰斯特才继续的说下去。

    “第四点,深度,不断为玩家提供可以学习的东西,无论是关于游戏,玩家自己或其他玩家的事,精通某个技能或者是某种很难的操作方式对玩家来说是一个很有吸引力的目标,因为这让他们觉得自己比别人有优势,好游戏是有深度的,总是让玩家有东西可以研究,依然是一句话概括:玩这款游戏让我觉得自己很强大。”

    “第五点,玩家表达,每个人生来都是独一无二的,游戏允许玩家展示个性和才能,以挖掘与生俱来的倾向,从而体现社会人价值,人们喜欢允许他们张扬个性的游戏,还是一句话概括:象棋大师肯定有非常强的逻辑思维。”

    说到这里的时候,杰斯特看了板垣伴信一眼,果然,板垣伴信如同他设想的那样,果然是随着他这句话笑了起来。

    “好了,先不要笑,我们继续往下说。”

    “第六点,灵活性,好游戏能适应玩家的各种游戏方式,平衡的机制形成自动调节的系统,总是让玩家感到体验不仅是有趣的,而且是独特的,一句话概括就是:游戏总是让我觉得有趣。”

    说到这里的时候,杰斯特没有继续的往下说下去。

    而是加重语气强调了一句。

    “板垣,这一点你要特别注意,如何让一款游戏有趣,是别人教不了你的,别人能够交给你的,只有自己的经验。”(未完待续)

第五百八十六章 轻度玩家是未来

    板垣伴信点头。

    而杰斯特继续的说下去。

    “然后是第七点,价值,好游戏以各种方式回馈玩家的投入,我说的投入当然不是钱,而是时间和努力,回报可以是有形的,但更多的是无形的,但都是让玩家觉得自己在游戏中有所收获。他们觉得玩游戏是值得的,这一点当然更加难以做到,甚至按照目前的这些游戏,可能能够做到这一点的都不多,但是,这一定是未来游戏需要努力的方向,依然是用一句话来概括,那就是:这款游戏让我得到许多。”

    实际上,电子游戏在一开始是作为孩子的玩具。

    他们的唯一的价值就是让孩子们收获快乐,但是,随着科技的进步,时代的发展,仅仅作为孩子的玩具而存在的电子游戏已经不合适了。

    这种情况下,就必须要求变,必须要求新。

    而索尼能够靠着ps以及ps2迅速的崛起,收获了大量教众的支持,就是因为,他们的这种思维转变是最为迅速的,或者说,他们比世嘉以及任天堂来说,是最没有负担的。

    因为他们是不需要为之前的玩家负责的。

    他们没有之前的玩家。

    而索尼是怎么做的呢?很简单,就是将大量的轻度玩家俘获到自己的阵营当中,而不再是之前的,游戏只是小孩子跟重度玩家的事情。

    任天堂有着大量的小孩子阵营,而世嘉则掌握着大量的重度玩家阵营。

    但是,索尼所扩展出来的轻度玩家数量,要比他们这两者加起来的人数还要多的多。

    可以说,没有索尼在当初的努力,电子游戏的发展。就不会如同杰斯特熟知的二十多年后的情形一样,而游戏被称之为第九艺术的事情,也永远的不会发生,索尼在其中起到的作用,是居功至伟的。

    尤其是在ps2那一段独霸天下的时期,索尼做的事情,远远的超出一个普通的游戏开发商做的。

    他并没有因为近乎垄断的市场占有率,疯狂的压榨市场的价值跟潜能,他们在为这个行业的健康发展而尽一切可能的进行护航,这是难能可贵的。不知道比当初任天堂在靠着fc垄断电子游戏市场的时候做出了那些有损于行业发展的事情不知道强到哪里去了,所以,这才是杰斯特下定决心,让任天堂彻底完蛋的原因。

    这种公司,就不配做游戏。

    当然。

    这个思维的转变过程,新玩家群体的扩展,不是一朝一夕的开始,首先要做出转变的,就是彻底的扭转电子游戏不只是小孩子的玩具这样的一个概念。

    也许在未来的时候。这个概念已经很普及了。

    甚至电子游戏的主要受众,无论是pc游戏还是主机游戏,除了任天堂那个拖游戏发展后腿的之外,没人会把自己的主要受众放到小孩子身上。但是,现在可不是未来,在现在的很多人的眼里,电子游戏的主要受众。尤其是主机游戏的主要受众,依然是那些孩子们。

    而想要人彻底的改变这种想法。

    想要为未来的电子游戏奠定一个规则,奠定一个全新的规则。让更多人,用不同的眼光去看待电子游戏这个东西,就是杰斯特要做的事情。

    要让更多的人,玩游戏,不仅仅只是为了获得快乐。

    也就是他为什么第六点定义为此的原因。

    当然,这是非常难的,即便是未来,有着无数的游戏公司在为此而努力的时代,这种思想都没有深入人心。

    不过,杰斯特愿意为了这个而去做不断的努力,他相信,终有一天,这会成为现实。

    电子游戏,能够真跟跟电影,跟,跟音乐,跟绘画,跟其他的那些艺术表现形式一样,成为真真正正的艺术,而不是被泛而称之的第九艺术。

    这个世界上,成为第九艺术的东西多了,可不只是电子游戏。

    “最后是第七点。”

    原本板垣伴信以为杰斯特已经说完了,但是令他意外的是,杰斯特在稍微的停顿了一会,换了口气之后,继续的说了起来,而杰斯特也看出了板垣伴信的脸上的意外神色,同时还顺便的调侃了一句:“只剩下最后的一条了,也是一款游戏能不能成为经典最重要的事情。”

    听到杰斯特这么说,板垣伴信也重新的开始拿起笔记录起来。

    “这一点我将它称之为反弹性。”

    说完这个之后,杰斯特又沉吟了一下,似乎是觉得之前的措辞不怎么合适,再重新的规划一番,一直等了有个七八秒钟,方才继续说下去。

    “这是一种积极的情绪,这种情绪是这样的,玩家玩完游戏后,强烈地感觉到自己下次玩一次可以表现得更好,这种感觉通常与希望马上再玩一次一起产生,和游戏的致瘾性大有关系,能刺激玩家产生这种感情的游戏应该是一款不得了的游戏,玩家不仅觉得自己之前的失败只是积累了经验,而且觉得马上可以把经验付诸行动了,并且赢取胜利了。”

    听到杰斯特说到这里,板垣伴信的神色也变得极为认真。

    因为杰斯特说到的最后一点。

    对于他要制作的那种难度很大的游戏是至关重要的,因为高难度的游戏,想要让玩家坚持不懈的在一次又一次的受-虐当中不放弃继续游戏的想法,这种自己的老板说到的反弹性,就是至关重要的。

    说完之后,杰斯特的神色也显得比较轻松。

    “好了,这就是我这六年以来,所积攒下来的所有的关于游戏开发方面的经验以及一些想法。”

    板垣伴信自然知道刚才杰斯特愤懑别类的总结出的这七条对于一位游戏设计师来说是多么的重要,可以说,这深入到游戏开发的方方面面的七条经验,可以让他整个的开发生涯少走至少三到五年的歪路,所以,他对于杰斯特的感激自然是感激涕零的。

    杰斯特看到板垣伴信快要哭出来的样子,也不由得有些好笑。

    “怎么了板垣?实际上你不需要感谢我,我看好你的才华,我只是作为一个在游戏开发这方面的比你早走了几年的人而已,就算是我不跟你说这些,你在将来也会将这些东西归纳为自己的经验,用自己的语言来讲出来,我只是帮你少走了一些路而已。”

    说着,杰斯特笑了笑。

    “甚至,我还是有些自责的,因为这些经验,毕竟只是我个人的一些体会,按道理来说,是不大适合所有人的,因为每个人的经历不同,思想不同,行为不同,自然,他们即便是在做同一件事情的时候得到的感悟跟经验也是不尽相同的,我现在将自己的经验讲给你听,并不是想要你全盘接受,而只是想要你进行参考跟印证。”

    “否则的话,我就是拔苗助长了,看着是你似乎是进步了很多,实际上,你的潜力,也会被破坏殆尽的。”

    杰斯特这段话说的很诚恳,而板垣伴信也是连连点头。

    这个时候,杰斯特低头看了一眼手表上的时间,然后对板垣伴信说道:“今天就说到这里吧,我肚子也有些饿了,你应该也是差不多吧?先去吃点东西垫垫肚子,然后再做别的……还有,先不要做《影刃》的开发的企划了,今天是集年华,是放松的日子。”

    听到杰斯特这番略显善意的话,板垣伴信也是不好意思的点了点头。

    他这段时间确实是有些太过于在意这款游戏的设计工作,毕竟,这是得到了杰斯特首肯的一次,自己拥有绝对权力的游戏开发机会,他作为一个新人,不兴奋跟重视是不可能的,但是,似乎这种过分的兴奋跟重视,似乎并没有对于游戏开发起到什么特别好的作用。

    反而,会拉低游戏设计的效率以及质量。

    比如说在一开始杰斯特的用卡普空的游戏当做例子跟自己说的那些,都是自己没有考虑到的。

    这些自己的老板说的游戏他都是玩过的,如果他能够充分的考虑跟参考,这些东西,都是不需要杰斯特特别提醒自己的。

    这也让板垣伴信有些羞愧。

    杰斯特在往嘉年华会展中心外面走的时候,发现,即便是到了吃饭的时间,但是在《异域镇魂曲》的试玩位置的地方,还是人满为患的。

    有很多人只是在展厅内部的麦当劳临时的一个发售点哪里,随便的买了一份汉堡或者是一个墨西哥鸡肉卷就重新的来排队,有些人似乎连饭也顾不得吃了,因为已经快要轮到他们试玩了。

    他们可不要错过这可能是花费了至少一个多小时才好不容易得到机会。

    跟朋友来的可能会让朋友去帮着自己出去买一点,但是自己来的,可能就只能够忍受着饥饿继续的排队了。

    当然,具体这些玩家他们对于这款游戏的评价只有实地的调查才会有结果。(未完待续……)

第五百八十七章 完全颠覆

    杰斯特自然会安排专门的调查的人员。lala如您已阅读到此章節,請移步到 筆趣閣( )閱讀最新章節,也可在百度直接搜索“笔.趣.閣”或者“”,敬請記住我們新的網址筆-趣-閣

    这也是在后世的e3展会,包括其他的一些展会上面,很多厂商经常做的事情,就是在玩家排队试玩完了结束之后,会安排专门的人进行一份调查。

    当然,这种耽误了玩家时间的调查自然是有礼品相送的,而且是从其他的地方得不到的礼品。

    这也是杰斯特参考了后世的厂商的一些举措而做出的改动,以前的几次嘉年华的时候,杰斯特虽然都会做一番调查,但是都没有准备什么礼品,准确的说,这些小事,在准备嘉年华的时候,杰斯特并没有过问的这么细致。

    一直到今年的e3结束之后,杰斯特在翻看公司里面的团队总结这一次的e3大展的经验的时候发现,似乎在e3大展上面,自己公司的团队都没有这种礼品赠送的互动项目的添加。

    看现场。

    只是匆匆的看了几个展台。

    厂商方面有没有组织什么互动的活动可以获得特定的奖品的事情他也不可能知道,不过他在之后询问了一下自己公司的组织者之后,就知道了,没有组织。

    因为e3的展会的举办方式,基本上是杰斯特定出一个展会的大纲。

    具体的形式,是组委会参考了ces展以及他们曾经搞过的火星娱乐嘉年华搞出来的,毕竟是第一次,还是以稳妥的举行成功为主,所以,一些没有在ces展以及嘉年华上面进行过的项目,也就没有添加进去。

    不过之后在组织今年的嘉年华的时候,杰斯特特别的提出了这个互动奖品或者是礼品的事情,毕竟。这都是他的失误。

    如果是后世的玩家,熟悉e3的话。

    那么肯定会知道在e3上面有这么一个词,叫做刷衫。

    什么叫做刷衫呢?

    顾名思义,衫就是衬衫的意思。

    在e3大展的时候,在很多公司的展台,都会特别的准备一些专门为玩家准备的游戏主题的衬衫,这些衬衫都是特制的,在其他的地方是买不到的。

    当然,仿制的淘宝同款另说。

    而怎么获得呢。

    一般来说有两种方式,一种是参与厂商的试玩调查。

    这一种不是你想要参加就能参加的。完全就是随机的,比如说负责调查的人看你顺眼,就给你一次参与调查的机会,参与完之后,负责调查的人会给你一张兑换券,凭这张兑换劵,就可以这个厂商的礼品兑换地点,换取一份关于这款游戏的主体衬衫。

    比如说在二零一五年的e3上面,索尼以及顽皮狗就专门的针对《神秘海域4》做了一次这样的调查。

    当然。这次调查并不是随机的,而是只要你想要参与就可以参与的。

    因为《神秘海域4》并不是提供试玩的游戏,而是专门的为其准备了一个小黑屋,顽皮狗的工作人员在小黑屋里面进行演示。参与的都是游戏方面的媒体,演示的是在索尼的展前发布会发布的那一段视频之后的一段视频的内容,禁止拍照,禁止录像。

    之后换的衬衫是一件整体是白色。然后前面一副德雷克的黑色画像的衬衫,还有神秘海域4的英文logo。

    说句实话,不怎么好看。

    除了这种参与游戏厂方安排的调研获得奖品之外。还可以参与很多试玩地点的互动。

    比如说,有一些体感的舞蹈游戏,只要你去参与一起去跳,并且跳的不是太差,所谓的不是太差就是不是去捣乱的话,那么一样会获得一件关于这款游戏的衬衫。

    这样一款游戏一款游戏的刷过去,赢取的衬衫,就叫做刷衫。

    当然,游戏厂商安排的游戏不一定是衬衫,什么奖品都有可能,也有可能是钥匙扣或者是手办还是其他的什么东西,反正都会准备一些礼品的。

    但是,在做了三年的火星娱乐嘉年华,已经今年刚结束的e3大展上面,却没有这种设置。

    这不能不说是杰斯特的一种失误。

    当然,这种失误也不是有意的,只能说是没有在第一时间想到罢了。

    在最初的e3的时候,也不是所有的厂商都有礼品送的。

    所以,当杰斯特跟今年的嘉年华的筹办组说起这个事情的时候,自然而然的就得到了众人的响应,他们觉得这的确是一个非常好的提议。

    虽然杰斯特现在还不能询问安排的调研的人员对《异域镇魂曲》的玩家试玩之后的感受的情况,但是,从离开的这些玩家脸上的表情,以及正在玩的那些玩家脸上的表情,还有那些刚刚试玩完之后,脸上还都是一些意犹未尽的神色的玩家的脸上的表情来看。

    这款游戏的反响还算是不错的。

    当然,原本应该在这一次的嘉年华的展会里面,会充当主角的《异域镇魂曲》现在不得不为另一件事情而让步了。

    那就是,杰斯特在嘉年华的开幕式上面,说的,他那个庞大的游戏计划。

    虽然当时的玩家以及粉丝或者是很多媒体,对于杰斯特提出的这个闻所未闻的开放的,真实的游戏世界计划欢呼雀跃,但是那是在那种不断被调动的氛围当中不是发自大脑的想法。

    现在开幕式结束,再仔细的一想。

    越想越觉得,杰斯特说的那些东西,就是在吹牛皮,根本就不可能完成的事情。

    原本很多想要第一时间发挥《异域镇魂曲》的记者们,纷纷的改变了注意,他们觉得与其说之前火星娱乐已经做过了一次媒体试玩的《异域镇魂曲》,这个杰斯特大计划,更值得他们去说,当然《异域镇魂曲》是用来吹的,因为品质放在那里。

    杰斯特用他无可辩驳的实力,向着所有人证明了,就算是美式rpg,他也能够做的非常出色。

    当时这个大计划,可就不是用来吹的了。

    有没有相信杰斯特真的能够将他在开幕式上面的画饼做成的呢?当然是有的,毕竟,杰斯特在电子游戏领域之内,就是一个代表着奇迹,甚至可以称之为化不可能为可能的人。

    可以预见到的是,在最近的一段时间内,杰斯特的这个大计划,将会长久的占据到各大游戏媒体的头条了。

    必定,争论将会异常的激烈。

    杰迪是奉命来参加火星娱乐的这一次的嘉年华的,他并不是一个火星娱乐的粉丝,但是他还是从黄牛党的手里花费了接近2000美元的价格才购买了一张嘉年华的门票,当然,门票公司是会给他报销的。

    准确的说,他是理查德.盖瑞特的《艾伯伦传奇》的开发组的成员。

    一个很喜欢美式rpg,但是对其他的游戏缺乏兴趣的程序员,说起来,他也算是最早接触电子游戏的人,在他还上中学的时候,就自学了如何在苹果电脑上面编写游戏。

    因为他是一位dnd的桌游爱好者,所以,在苹果电脑上面编写的游戏也是一些dnd桌面跑团的直接山寨。

    而且,这在一开始也不是作为电子游戏存在的。

    而是仅仅作为他跟朋友一起跑团的一个比较方便的工具,比如说遇到一些事件或者是需要投掷筛子的时候,直接调用这个东西就可以了,极为的方便。

    随着玩的此时增多,杰迪的朋友也觉得,为什么不将所有的东西都做进去呢?

    然后杰斯特就在他的朋友的帮助下完成了他的第一款属于他自己的游戏。

    当然,后来他在大学的时候有幸玩到了《巫术》以及理查德.盖瑞特的《创世纪》,他顿时就把理查德.盖瑞特当成了自己的偶像,在毕业之后,通过了层层的面试,终于进入到了维真娱乐,而且,进入的正是他梦寐以求的,理查德.盖瑞特的开发组。

    说实话,在此之前,杰迪是绝对的理查德.盖瑞特的拥护者。

    在他的眼里,《创世纪》系列,就是最棒的美式rpg,那么一条线走到底的日式rpg,或者即便是比《创世纪》的资格还老的《巫术》,在他的眼里,也没有《创世纪》出色。

    哪怕是现在他们花费的精力最多的《艾伯伦传奇》,虽然在质量上面,可能超过前面的《创世纪》的几作。

    但这也只是按照单作来看的。

    要是从整个的dnd游戏上面来看,《艾伯伦传奇》其实并没有脱离了《创世纪》的窠臼,只是换了一耳光背景而已,玩的那些东西,那些最核心的东西,最受玩家喜欢的东西,依然是从《创世纪》上面的传承下来的。

    如果是《创世纪》的粉丝一接触这款游戏,马上就可以发现这一点。

    原本杰迪也不相信杰斯特能够做好一款出色的美式rpg,至少做不到像《创世纪》那么好,虽然之前各大媒体的内部试玩之后,将这款游戏吹到了天上去了,杰迪也有了一丝动摇,但是他也不过是觉得,《异域镇魂曲》就算是再出色,但他只要是美式rpg,就已然摆脱不了《创世纪》这些先驱们给这一类游戏定下的创作规则。

    但是,他今天排了一个小时的队伍,终于玩到了这款之前一直神秘的《异域镇魂曲》之后。

    他的想法却被完全颠覆了。(未完待续……)

第五百八十八章 想法崩溃

    在此之前,杰迪绝对不会相信,这个世界上,竟然会存在这样的游戏。

    能够让他产生一种,原来自己熟悉无比的美式rpg竟然还能这么做,而且比他熟知的那种美式rpg更加正统的想法。

    这是一种很奇怪的想法。

    因为美式rpg这个概念是由他们这些人,由《巫术》由《创世纪》这些先驱者们创建下来的,可以说,这些游戏所奠定下来的规则,应该是最为正统的,因为每个喜欢这类游戏的玩家都会这么认为。

    包括杰迪自己。

    但是,在他刚刚的完成的《异域镇魂曲》的试玩之后,他不得不承认,他的想法被彻底的颠覆的。

    这款游戏,真的跟之前的那些媒体在试玩过后说的那样。

    很不一样。

    跟之前所有的dnd类的游戏都不一样。

    这款游戏似乎并不是在让参与的玩家们去玩一款游戏,而是要讲一个故事,这么说不怎么合适,而是制作人或者换一个说法,是这款游戏的‘作家’或者是‘导演’,想要表达一些什么东西,而且还让玩家们参与进去,这种代入感,这种游戏的深度,都是杰迪从来没有经历过的。

    伟大的游戏。

    虽然试玩的时间并不长,但是这短短的经历,如果非得让杰迪加一个评价的话。

    那么,也只有这几个字了。

    杰迪有些失魂落魄,他知道现在他最应该做的事情,就是回到自己的老板理查德.盖瑞特哪里,向他报告自己试玩之后的评价。

    要知道,自从之前火星娱乐搞了那个提前试玩,然后媒体纷纷对于《异域镇魂曲》这款游戏赞不绝口。溢美之词满天飞之后,理查德.盖瑞特的心情就十分的烦躁,因为就算是他最引以为傲的《创世纪》系列。都从来没有得到过这样的媒体齐声的称赞。

    所以,《异域镇魂曲》这款游戏。虽然还没有正式的公布,但还是在理查德.盖瑞特的心里,像是一块石头那样,压在了他的心头上面。

    在杰迪刚刚离开《异域镇魂曲》的试玩区域的时候。

    就有一个一头棕色头发,二十岁出头的漂亮年轻性感的女人朝着他走了过来。

    看她胸前挂着的胸卡可以知道,这个年轻女人应该是火星娱乐的工作人员,原本杰迪以为对方只是朝着他这个方向走过来,并没有怎么在意。不过就在罗迪想要闪身让过去的时候,这个年轻女人竟然笑着朝他打了个招呼。

    然后,同时说道:“你好,我是火星娱乐的试玩反馈的调研人员,请问,能不能对您做一个稍微耽误您一点时间的小小的调查呢?为了对您的时间进行补偿,您会获得一张我们的嘉年华礼物的兑换卡,用这张兑换卡您可以从我们的礼品兑换处兑换一件《异域镇魂曲》的主体t恤……”

    原本杰迪是想一口回绝的,毕竟他现在赶着回去。

    不过,在听到这位漂亮年轻的女士极为礼貌的请求之后。他觉得自己没有理由的拒绝也未免太没有绅士风度了,所以,在犹豫了一秒钟之后。杰迪就答应了这一次的调研的请求。

    反正在杰迪想来,只是一次试玩的调研,也不会花太多时间。

    事实也如同杰迪所预料的那样,这种试玩的玩家调研并没有什么特别的地方,询问的问题也都是针对游戏提出的。

    杰迪也是如实回答的,因为他就算是胡说什么东西,开发组也不会按照他胡说的进行整改,而且,可以看得出来。开发组对于他们的这款游戏非常的有信心,或者换一个说法。杰斯特对他的第一款美式rpg,极为的有信息。

    兑换的礼物。杰迪当然不会错过,t恤的样式还是比较好看的。

    不过这件礼物应该对他是没有什么用的,因为《异域镇魂曲》的名字就在很显眼的地方在这件t恤上面标示着,他身为维真娱乐的一名员工,而且,还是理查德.盖瑞特的开发组的重要成员,要是穿着这么一件《异域镇魂曲》的衣服去公司的话,那肯定会被直接轰出来的。

    安纳海姆会展中心跟维真娱乐的总部都在洛杉矶附近,对于杰迪来说不过就是一个小时的车程而已。

    而杰迪赶到维真娱乐的总部的时候,理查德.盖瑞特也在神色焦急的等他的汇报,虽然他之前已经电话联系过数个按照媒体试玩之前,跟火星娱乐签订的游戏内容保密协议过期的媒体,得到了这些媒体的回复,这些回复令他非常的不安,但是他还是想要从自己最信任的人的嘴里,亲自试玩过这款游戏之后,说出的评价。

    原本理查德.盖瑞特是想要亲自去火星娱乐的嘉年华的。

    但是考虑到他实在是太显眼,要是被什么媒体发现他亲自去火星娱乐的嘉年华,就是为了试玩杰斯特的新游戏《异域镇魂曲》的话,那么他很有可能就会被一些有着其他念头的媒体攻击。

    比如说他担心害怕杰斯特的新游戏之类的。

    虽然这的确是真的。

    但是,那可是杰斯特,公认是世界上最出色的游戏设计师,这样的人做出来的游戏,而起自己还跟他是直接竞争者,尽管是在自己最擅长的领域里面,而杰斯特也从来没有过这类游戏的开发经验,但是,他之前的那些成绩,就足够让任何人去重视他了。

    看到杰迪赶回来,理查德.盖瑞特心急火燎的将他喊到他自己的办公室。

    迫不及待的询问起来。

    不过,当理查德.盖瑞特话到嘴边的时候,突然发现,他竟然不知道改如何去询问罗迪,所以,两人就这么面对面的看着对方,一时之间气愤竟然有些尴尬。

    “boss……”

    觉得有些不对劲的杰迪出声想要提醒一下理查德.盖瑞特。

    而在杰迪的提醒之后,理查德.盖瑞特也清醒了过来,他先是抱歉了一声,然后才深吸了一口气,问道:“杰迪,你觉得,杰斯特.李的这款游戏如何?”问出这个问题的时候,理查德.盖瑞特自己都没有注意到,他一直垂在身体的一侧的一只手臂,竟然在不受控制的颤抖着。

    这一幕理查德.盖瑞特自己没有察觉。

    但是,杰迪眼角的余光不经意的看到了这一幕,他在心底里面暗叹了一口气,说实话,要是他现在处在跟理查德.盖瑞特一样的境地的话,那他的表现可能还不如对方。

    毕竟,在年底的gdc大会上面,当着全世界所有的游戏开发者的面,亲吻驴屁股,那可不是什么人都有勇气的做的事情。

    不过杰迪在心底里面感叹过后,还是如实的进行了回答。

    没有添油加醋。

    也没有什么故意的贬低之类的行为。

    只是很简单的以一个玩家跟一个游戏设计师的眼光,说出了自己的评价。

    实际上,像是《异域镇魂曲》这种级别的游戏,一切的诋毁跟抹黑都是没有意义的,因为这样出色的游戏,只要是玩过的,都可以从中体现到设计师的诚意跟用心。

    可能会有很多人不喜欢这个类型的游戏,但是他们可不会说,哦这是款烂游戏,是垃圾。

    听完了杰迪的描述之后,理查德.盖瑞特的神色反而平静了下来,他先是向着杰迪笑了笑,然后还叮嘱他不要忘了将嘉年华门票的花费找公司报销,然后就让杰迪离开了他的办公室。

    理查德.盖瑞特就静静的一个人坐在自己的座位上面,然后点了一根烟夹在手里。

    不过他却没有吸。

    这根烟就这么一直静静的燃烧着,他像是失神了一样就那么呆滞的坐在那里,一直到这根烟自己烧完了,还有余热的宴会落到了他的手上,才让他从这种呆滞当中惊醒过来。

    “我这是怎么了?”

    来到房间一侧的洗手间,理查德.盖瑞特用手捧着凉水狠狠的搓了一把脸,然后看着脸前镜子里面的自己的那幅没有丝毫的神采的面孔,用有些恼怒的语气说了这么一句,然后在下一秒钟,理查德.盖瑞特狠狠的攥起了拳头,一下子轰在了镜子旁边的墙壁上。

    发出咚的一声响声。

    “不就是一款游戏吗!”

    在自己的心底里面,理查德.盖瑞特这样的安慰着自己,虽然他从各方各面,从自己在杂志社的那些朋友,从自己派出去的自己的属下反馈回来的信息来看,《异域镇魂曲》可能真的是一款了不起的游戏,甚至比他的《创世纪》系列还要了不起,但是,不就是一款游戏吗。

    就算是他跟杰斯特的那个赌局真的输了又怎么样。

    这个时候,理查德.盖瑞特有些后悔自己当初为什么会疯了一样的去招惹杰斯特.李,他狠狠的抽了自己两个耳光。

    虽然他承认是自己的确是被gdc要评选的终身成就奖搞昏了头,虽然能够在跟杰斯特的赌局里面获胜,那么他必定会在后面的几次评选里面获选,但是只要自己不脑抽,按照自己在美式rpg上面的贡献,也是肯定能够获奖的,就算是在最近的五年里面不能获奖。

    十年,十五年,无论怎么论,也都轮到自己了。(未完待续)

第五百八十九章 新的战网

    这个时候,理查德.盖瑞特无比的悔恨自己当初的目光短浅。

    毕竟,要是在年度游戏或者年度rpg游戏的评选上面,自己的这款新游戏,输给杰斯特的《异域镇魂曲》的话,那么自己就真的要在大庭广众之下亲吻驴屁股?

    一想到了这里,理查德.盖瑞特就有些不寒而栗。

    而且,还有一个疑问在理查德.盖瑞特的心里,那就是《异域镇魂曲》到底是一款怎样的游戏,为什么这款游戏,竟然会得到那么多人,那么多媒体,就连自己的几个从来不夸奖游戏的朋友的交口称赞呢?

    这个想法就像是是一个爬虫那样,不断的在理查德.盖瑞特的心底里面长牙舞爪。

    被这样的许多杂乱无章的想法影响着,理查德.盖瑞特最后还是做出了一个他在之前绝对不会做出的决定,那就是,亲自去火星娱乐的嘉年华现场,起体验一下这款游戏。

    不过,理查德.盖瑞特可不想要遮遮掩掩的去。

    他不是这样的人。

    他要正大光明的去。

    杰斯特吃过了午饭之后就离开了安纳海姆会展中心,他的事情繁忙,不可能将一整天的时间都在嘉年华的会场。

    火星娱乐总部确实有一件重要的事情需要他来处理。

    之前,在去年的嘉年华的时候,杰斯特就想要开始筹建属于他的战网。

    不过他当时将这件事想得太简单了,现在的网络条件的恶劣程度,根本就不是能够通过网络技术就能解决的,想要让玩家们在美国各地通过网络连接来进行《帝国时代》的网络对战,在现在来看,根本就不是一个可以完善解决的问题。

    不过。等杰斯特跟他的属下明白这个道理之后。

    他们已经浪费了差不多四个月的时间了。

    当然,也不能说是浪费,至少一个战网的雏形骨架已经搭建起来了。但是,如果最后战网的计划没有成功的话。那么,这个骨架的雏形也是没有什么用的。

    原本参与这个项目的人都觉得这个计划也就是这样要流产了。

    平心而论,杰斯特的这个战网计划,在他们的心里的确是一个创意非凡的点子,但是这个点子想出来的实在是太早了一点,毕竟,现在美国的网络建设还在进行当中,可能再过三年。再进行这个计划可行性就会非常大了,但是现在,只能是望洋兴叹了。

    不过,很快,杰斯特就给出了他的整改方案。

    战网计划依旧进行,不过这一次不是在进行像是帝国时代这样大数据交换的游戏支持了,而是转为进行对棋牌类游戏的支持。

    实际上,杰斯特在得知他想要在现在就创建一个可以支持《帝国时代》这样的rts游戏,甚至还妄图对《雷神之锤》这样的fps的联网对战的支持是痴心妄想之后,他就在自己的记忆里面思考整改方案。最终,真的让他在自己的记忆区间里面,找到了一个可以参照的例子。

    可能很多人会记得在国内的网络刚刚开始的时候。有一个联众世界。

    在联众世界里面,最大的用户来源,就是进行棋牌类游戏的,这当然不是联众世界的人首创的网络这个新生事物上面的成功运用,这也是山寨的曾经有过的成功经验。

    在杰斯特的记忆当中。

    在九一年的时候,sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——the-sierra-work,后来这个平台改名为-work,九六年的时候被aol画大价钱收购,当时。这个the-sierra-work平台,为了方便叙述。暂且称之为美国联众,就是提供了一个可以在网上进行壳牌。国际象棋,或者是其他的一些什么棋的网络对战的功能。

    并且大获成功。

    比尔.盖茨都承认过他是这个当时这个美国联众的忠实用户,他很喜欢闲暇无事的时候在这个美国联众的游戏平台上面进行桥牌对战。

    当杰斯特跟自己的火星战网的开发团队说起让他们往这方面进行转型的时候,这些人也是极为兴奋的,因为以他们的技术对于杰斯特的这个提议的评价是可行的,而不像是之前杰斯特的那个计划那样,完全就是在异想天开。

    所以,一个一开始只是支持桥牌,德州扑克跟国际象棋的战网平台,就在今年的早些时候搭建完毕了。

    之后就是漫长的内部测试。

    测试的人员都是一些火星娱乐的死忠粉丝,以及一些杰斯特特别邀请的人员。

    比如说是比尔.盖茨,就受到了杰斯特的邀请,参与这项测试,而且根据火星娱乐内部的统计数据,自从比尔.盖茨参加这次邀请之后,竟然几乎每天都会登陆火星战网,进行几次游戏,而比尔.盖茨最喜欢的游戏,正是桥牌。

    当然,所有参与这项测试的人,都签署了一项非常严格的保密条款,他们都是禁止向外透漏,任何有关于火星战网的情况下。

    到嘉年华开幕之前为止。

    火星战网已经运行了差不多接近半年的时间,中间出过几次小事故,不过都不大,都被顺利的解决了。

    原本在内部会议上面,的确是有想要在嘉年华的时候,公布这个战网的信息,并且对战网进行公开测试,不过杰斯特考虑再三之后,还是否决了这个提议。

    因为杰斯特知道,想要进行这样的覆盖全美国的网络支持服务,可能他们都是第一家,而这里面存在的问题,可以说谁也不知道,如果不在之前就尽可能的测试完全的话,那么很有可能,会给玩家们带来非常差劲的测试体验。

    所以,杰斯特还是让战网支持团队,对战网系统进行再一次的压力测试。

    并且,这一次的压力测试要比之前的几次要严厉的多,要充分的考虑到所能遇到的一切情况。

    果然,就在刚才,正在进行压力测试的战网系统,崩溃了。

    所以,杰斯特不得不赶回公司总部处理这件事情。

    到了公司之后,杰斯特才知道,这次遇到的情况可不仅仅是压力测试引起的战网系统崩溃那么简单的事情,这次战网系统的崩溃而引发了另一项很严重的事情,那就是,战网数据库也跟着一起崩溃了。

    在知道了这次事情的严重性之后,杰斯特也第一时间联系了甲骨文跟惠普的技术团队。

    因为杰斯特之前已经跟埃里森达成了协议,所以,杰斯特已经是甲骨文的大股东之一,所以,在接到了杰斯特的电话之后,埃里森也在第一时间,就将甲骨文的技术团队派到了火星娱乐的总部,帮着他们处理这件事情,不过惠普的效率就没有这么高了。

    杰斯特得到的回复就是,他们的服务器技术小组,最早也要明天才能够赶到。

    这让杰斯特也只能够在总部里面干着急。

    不过所幸,现在的战网系统不过是内部测试而已,出了事情也不是什么大事,要是真的对外开放之后,遇到这样的事情,那么可就不好办了。

    正当杰斯特为这件事的烦心的时候,他的一位助理向他禀告了一件非常另外的事情,准确的说是,是一个很意外的电话。

    打来电话的人是理查德.盖瑞特。

    虽然在听到自己的助理,在说出理查德.盖瑞特的名字的时候,杰斯特先是一愣,然后他很快的就想明白了对方主动的打来电话的来意,毫无疑问,这个时候,对方给他这个电话,就是来向他服软的,很有可能,他已经亲自的试玩过自己的游戏了。

    实际上,杰斯特当时说的也都是一些气话。

    他可不是小孩子,为了一件微不足道的小事,就能够记住一辈子,实际上,当时的那个所谓的输了就要亲吻驴屁股的话,他早就忘到九霄云外去了。

    让自己的助理将理查德.盖瑞特的电话转到自己的办公室之后。

    杰斯特接起电话,用很温和的语气对理查德.盖瑞特进行了一番问候之后,理查德.盖瑞特也对于他之前说的那些无理的话进行的道歉,当然,杰斯特也很大度的接受了。

    实际上,就算是在gdc的最佳游戏的评选当中,自己的游戏真的力压理查德.盖瑞特的游戏,那又如何呢?

    自己还真的要牵着一头驴到现场去,让理查德.盖瑞特在众目睽睽之下去亲吻驴屁股么?

    开什么玩笑。

    那样固然理查德.盖瑞特的脸面全失,无颜做人,但是自己该是一个怎样的形象?一个心胸狭隘,阴险狠毒,没有气量,没有容人之量诸如此类的评价的词语就会加在自己的头上,这样的自己,还怎么在以后的日子里面领导整个电子游戏行业?

    当听到理查德.盖瑞特想要到嘉年华的现场,去亲自到体验一下《异域镇魂曲》的时候,杰斯特也是马上同意,马上让人去维真娱乐给理查德.盖瑞特送去两张嘉年华的邀请函。(未完待续)

第五百九十章 前期筹备

    道歉的事情自然不会只是一个电话。

    实际上,理查德.盖瑞特在晚些的时候,准确的说,他在亲自玩到了《异域镇魂曲》之后,就找到杰斯特登门道歉。

    杰斯特自然如同他之前说的那样,这件事他根本就没有放在心上。

    战网的事情虽然一开始的时候手忙脚乱,但是一切事情都上了正轨,惠普的服务器专家跟甲骨文的数据库修复专家都到场之后,也都顺利了起来。

    这本来就不是什么太大的故障,只是之前没有遇到过,这一次有了经验之后,以后再出现这种崩溃的情况,火星娱乐自己的支援团队就能够很好地完成,而经过了这一次的加大了力度几倍的压力测试之后,杰斯特也有了正式的推出火星战网的想法。

    至于时间,杰斯特有两个想法,一个就是当做一到圣诞大餐,在圣诞节的时候推出。

    另一个就是在逐渐的扩大测试的邀请规模,等半年之后,在明年的e3大战之后,在e3大展上面在进行公布这个消息。

    不过在杰斯特想来,还是尽快的好。

    毕竟,关于战网的事情,现在也算不上秘密,只要是业内的企业,想要打听肯定能够知道一些什么,尽管参与测试的都签署了保密协定,但是,这只是针对的公开消息的,在私下里面谈论,虽然协议里面也禁止,但是要是参与测试的人真的这么做了,你也不知道不是么。

    不过这件事杰斯特想要在会议上面谈论。

    第二天。

    果然如杰斯特预料的那样,在嘉年华还没有结束的时候,杰斯特的在嘉年华开幕式上面的,那番在其他人看来有些疯狂的讲话。顿时就成了业内所有人关注的目标。

    这一次,虽然杰斯特声望依旧,甚至之前已经传出了理查德.盖瑞特亲自登门道歉的消息。要知道,这在电子游戏这个圈子内根本就是守不住的秘密。但是,对于杰斯特的那个狂妄的想法,还是很多人都发出了质疑。

    毕竟,杰斯特的想法实在是太过于疯狂了。

    杰斯特的这个想法已经超出了目前的技术所能够完成的极限。

    不被看好是自然的。

    很快,《game》在他们的网站上面,独家披露了中山隼雄以及铃木裕受邀来参加火星娱乐嘉年华的原因,而且,在网站上面的这篇文章上面还特别说明了。就在嘉年华的第一天,中山隼雄跟铃木裕,就已经在嘉年华的现场,跟杰斯特.李进行了数次商谈,最后他们双方互相接受了对方的条件,达成了正式合作的协议。

    当然,具体是什么事情,在网站上面的这篇文章并没有说明。

    但是《game》杂志社表示,他们已经对铃木裕先生进行了独家专访,这件事的所有的来龙去脉。都会在最新刊的《game》杂志上面得到解答。

    虽然很多人都猜测,杰斯特跟中山隼雄达成的协议肯定跟他要做的那款新游戏有关系,但是到底有什么关系。他们是进行的什么样的利益交换,那就不得而知了,所以,这段时间网络上的论坛上面,只要是关于这个问题的帖子,都会被各种讨论,争吵,谩骂盖成高楼。

    当远在日本的久多良木健知道了中山隼雄跟杰斯特秘密的达成了合作协议的时候,他更是火冒三丈。

    因为在中山隼雄刚到美国。参加嘉年华的时候,他就联系过中山隼雄。他在得到了中山隼雄绝对不会跟杰斯特达成任何私下协议的保证之后,他才彻底的放心。

    他觉得。凭借中山隼雄在业内的地位,毕竟,在中山隼雄做游戏机的时候,就连山内溥都还在卖水枪玩具呢,这样的人,最重视自己的名声,是断然不会欺骗自己的,但是,从现在的情况看,明显是自己错了。

    中山隼雄跟铃木裕是在嘉年华结束的当天就返回了。

    原本杰斯特是想要让铃木裕直接留下的,因为在嘉年华结束之后,杰斯特就要为他的那款开放世界的游戏做准备了,首先的准备,就是春秋这个历史时期的背景,人物,故事情节,主线支线等等的一些纯粹文本上面的东西,当然,杰斯特可以从哈弗,耶鲁或者杜克等等名校里面邀请熟悉亚洲历史的专家。

    不过,最适合的人选,还是在国内的。

    国内的那些历史家主服装文化方面的这类专家,在这个时期也没有什么油水捞,过的还是满清苦的,自己回国内找政府来帮忙做这件事情,能用更少的价格,做成更好的事情。

    毕竟,只是邀请一名杜克大学的历史教授的价钱,就足够自己从国内找上百名这方面的更出色的学者来帮自己完成基础的设定了。

    当然,还需要一些外语人才,将这些专家完成的设定,翻译成英语。

    而且,要尽可能的信达雅。

    毕竟,在春秋时期,就是国内的一个百家争鸣,文化无比繁盛的时代,虽然外国人能不能理解其中的意思美感先不谈,只要拿出这种无论做什么都要做的尽善尽美的工匠精神,得到好感,提升逼格还是没问题的。

    欧美人就是喜欢这种无论他们怎么研究,都很难搞懂的神秘的东方文化。

    对于日本文化是这样,对于不能说名字的那个国家的文化同样也是这样的。

    还有一个原因,那就是,毕竟这一次要根据这些国内的专家完成的设定来制作游戏的几乎百分之九十到九十五的,都是欧美人。

    至于为什么是百分之九十到百分之九十五,那是因为,这一次,杰斯特打算让傅瓒在国内的工作室也参与这一次的游戏开发工作,毕竟,他需要一些熟悉国内文化的人在整个团队里面,当然,杰斯特之前跟傅瓒谈过了这件事,傅瓒自然是激动莫名了。

    而且,杰斯特也有着自己的想法,能够带着国内的一些人参与到这个目前世界电子游戏界最令人不敢置信的项目当中,五六年之后吗,这个项目完成,这些人也都成长为了足以在业内撑起一片天的角色,那个时候,这些人无论是想要留在美国还是回国,都是不费吹灰之力的事情。

    也算是为了未来的国产游戏,留下一片种子。

    想要让欧美玩家在未来的逐渐的像是他们接受日本的一些文化要素一样,接受国内的文化,这不是一朝一夕,也不是只凭借自己的一款游戏就能够做到的。

    自己的这款游戏,最多是打开这扇门而已,之后这扇门后面的路是一条羊肠小道,还是康庄大道,或者直接就是一道悬崖,那都是不可预知的事情,都是需要很多人的努力的。

    只凭借自己一个人的力量是绝对做不到的。

    需要很多很多的人努力,这些事情只能够自己来做,自己去培养,想要让二十年后,国内自己培养出来的那一批连游戏是什么都不知道的游戏人来做国产游戏,那还不如让姚装仙以后不要再拉一坨屎给玩家吃来得容易一点。

    在e3还没有结束的时候,傅瓒就在洛杉矶呆不住,率先回国筹备这件事情了。

    当然,杰斯特对于人选还是有要求的,必须是热爱电子游戏开发,年轻,想象力要高,而且,要会英语,不会需要精通,但是起码要有底子。

    这个条件如果是在二十年后的话,真的不算难。

    但是,在九零年,这个条件可以说是非常非常不好找的,就拿在未来看似最容易的会一点英语这个条件,在这个时候的国内,这种懂外语的人才是非常稀少的,虽然不像是刚刚改开那会儿,只要会英语,去外交部应聘,只要政审合格,就可以得到聘任那么夸张。

    但,现在国内几乎是稍微懂一点外语的都是还是天之骄子的大学生。

    只有这些接受了国内最精英教育的人,才拥有这样一个,在二十年后的许多人看来,似乎只能算是一个个人普通技能的技能。

    就像是在六十级的旧世界wow的时候,一个刚创建的人物就有了六十级才能有的终极天赋一样,虽然在资料片一开,等级上限提升到七十之后,这个六十级的终极天赋似乎成为人人都有的东西,但是,在旧世界的时候,这个六十级的终极天赋,就不一样了。

    而最重要的是,这个年代的大学毕业生,是包分配的。

    也就是说,刚刚毕业的大学生,根本就不用为找工作而担心,他们可以分配到政府,国企这些事业单位当中,想要让这些大学生去一家私人的企业,就算是顶级外企,也是很难的。

    当然,傅瓒还是有一个优势的。

    那就是出国的名额。

    杰斯特为了给傅瓒在国内招揽人才便利,专门的给了他一个,每一年可以派遣五人来美国的火星娱乐的总部,学习一年的全力。

    之所以会给傅瓒这样的权力,当然是杰斯特无比的了解这个年代的国内学生的心态。(未完待续)

第五百九十一章 质问

    当时国内的情况可不是二十多年之后国内的情况。

    二十多年后,国内甚至有钱到了可以买下全世界,跟这个时代,八十年代末,九十年代初的日本很像。

    在现在这个**十年代交接的年代里面,说一句不好听的话。

    不但是在普通人的眼里,就算是在那些接受了高级精英教育的那些天之骄子的眼里面,也是国外的月亮格外圆的,说百分之百有些绝对,但是说百分之九十肯定有没包括在内的,大学生,只要给他们毕业后出国的机会,很多人还是愿意放弃掉分配的机会的。

    所以,杰斯特也不怎么担心,傅瓒会在国内做不成这件事情,因为他这一次给了傅瓒更大的权力去做这一件事情。

    不过,真正的有游戏设计师思维的人,国内还是太少了,毕竟,这些人可能在大学毕业之前都没有接触过电子游戏是什么,甚至在加入傅瓒的开发工作室之前,他们连电子游戏是什么都不知道,缺乏长达二十年的底蕴积累,也就是说,这些人比国外的同龄人,同样的竞争者在起跑点上面,就落后了十年二十年,在如何做一款好游戏上面,更是全方位的落后。

    所以,这两年多来的,十名傅瓒送来进行培训的国内设计师,杰斯特都不是非常的满意,不过这些人非常的努力,虽然还是赶不上一些欧美的同龄人,但杰斯特相信,主要坚持着努力下去,将来总是会有所收获的。

    久多良木健直接的开车到了世嘉的总部。

    然后不顾世嘉的人的阻拦,直接怒气冲冲的冲到了中山隼雄的办公室,而中山隼雄抬头看了久多良木健一眼。便挥了挥手让阻拦久多良木健的人离开了。

    “来之前怎么不给我一个电话?”

    让久多良木健坐下之后,中山隼雄笑着问他一句。

    不过这一次久多良木健显然是已经怒极,他还不等中山隼雄的话说完。便狠狠的拍了一下他面前的玻璃茶几。

    “中山社长,我没有时间跟你说这些无关紧要的事情。我这一次来的原因,想必你也很清楚,我想要一个解释,我也只要一个解释。”

    久多良木健说的斩钉截铁。

    但是任谁都可以从他的语气里面,听得出来,那种仿佛要择人而噬的那种怒意。

    这也由不得久多良木健不发怒,因为任天堂的例子还活生生的在眼前呢,要是这一次杰斯特联合世嘉。像是对付任天堂那样的方式来对付自己,这种阳谋,他的确是缺乏对抗的手段的。

    “呵呵。”

    中山隼雄先是轻笑了一声,然后面色一变。

    “久多良木,你在几天之前,就询问过我同样的问题,我当时就回答过你,我说过,我比你还清楚唇寒齿亡的道理,我还没老我还没有老眼昏花到。无法分辨出怎么做才对我们更有利的地步上!”

    说这句话的时候,中山隼雄的语气也非常的不友好。

    对这话,久多良木健现在明显是不相信的。因为世嘉这一次肯定在美国跟杰斯特完成了什么他不知道的协议,这对于他来说,就是最大的威胁,在他的眼中,只有他们两家日本的公司联系在一起,起码是暂时的联合在一起,才能够在现在的电子游戏世界里面生存。

    “但是你们达成了一个协议!中山社长,请不要侮辱我的智商,难道您要告诉我。根本就没有这个协议?你要告诉我铃木裕先生几天后将会在《game》杂志上面刊登的专访文章根本就是烟雾弹,根本就没有这回事情吗?”说这话的时候。久多良木健已经带上了明显嘲讽的口吻。

    中山隼雄先是沉默了一会。

    然后说道。

    “这件事情,我可以解释。但是绝对不是你想的那样,久多良木,我比你还清楚如果我们这个时候分列,对于我们两家都是有着极坏影响的事情,现在的我们,就是合则两利,分则两害,这是生死存亡的问题,我是不会拿这种问题来开玩笑的。”

    “呵呵。”

    久多良木健听到中山隼雄这么说,他心里先是动了一动,但是他还是用嘲讽的语气笑了一声。

    “那就解释一下,你跟火星娱乐达成的那协议,到底是怎么回事。”

    “这件事情……”

    中山隼雄皱了皱眉头,他明显的是不想要说的,不过,他在犹豫了一会之后,还是说了一句:“我只能够保证,这件事跟你们索尼一点关系都没有,这完全就是我们世嘉内部的事情,之一协议的内容到底是什么,等过几天,铃木裕的那篇专访发布之后你自然就会知道的,其他的,我无可奉告,这是我们跟杰斯特的约定。”

    “哼。”

    而久多良木健明显的是不相信中山隼雄的这些话的,他不屑的哼了一声。

    “你以为我会相信?”

    “你想不相信是你的事情,我能够跟你解释的就是这些,我可以用我在业内几十年的声誉来发誓,我之前说的,绝对没有一丝一毫的假话。”中山隼雄显然对于久多良木健的这种咄咄逼人的语气极为不满,他说完这句话之后,直接站起了身子,然后向着门口伸出了一只手臂。

    语气很不客气的下达了逐客令。

    “如果久多良木先生,你没有其他的事情了的,那么就请离开吧。”

    离开了世嘉总部的久多良木健在车里反反复复的在想着中山隼雄之前跟他说的那番话,一开始久多良木健的确是不相信的,但是,当最后中山隼雄用他的声誉发誓这种话都说出来的时候,久多良木健就有些相信了,而且,他现在怒火消褪,静下心来之后,仔细的想一下,的确是他在一开始有些被怒火冲昏了头脑了。

    没有办法,他之前刚刚知道了杰斯特的那个完整的,庞大的,疯狂的游戏计划。

    他能够从杰斯特的这个新游戏计划里面,看到的,只有杰斯特对于游戏的那种才华以及野心,当然他也清楚的看到了这里面的艰难。

    因为他本来就是一名非常出色的索尼的硬件工程师,而全新的ps系列主机的计划,就是他一手负责的,他无比的清楚,要完成这样的一款游戏,需要多大的机能,可以毫不客气的说,就目前的他正在做的ps2主机就算是全部的理论机能能够完美的发挥,也绝对不可能完成这样的游戏。

    之前他已经在硬件开发团队里面开过了一次会议,进行过关于这方面的讨论。

    不过,绝大多数人,都不相信,杰斯特能够完成他嘴里的那种完全自由的世界设定的游戏,虽然他们也都承认,这极有可能就是游戏的未来,但是未来始终是未来,不是现在能够完成的。

    当久多良木健问起,可不可以重新修订硬件开发计划,以求让修改设计之后的主机的机能能够达到这样的游戏的要求,有没有可能的时候。

    就连硬件开发部门的人也争执了起来。

    可以说,当时的久多良木健也是一头乱麻的,他既是在担心杰斯特真的在未来完成了这样的一款游戏,也是在担心如果真到了那一天,自己能够拿出什么东西来进行对抗。

    正是在这个时候,他听闻了中山隼雄在美国跟杰斯特达成了一项还没有公开的协议的时候,才会没有静下心来仔细的思考一下,就直接冲到了世嘉的总部,去当面的质问中山隼雄,要知道无论如何,在电子游戏界,他在中山隼雄的面前,都只能算是晚辈。

    这是极为没有礼貌的事情。

    虽然久多良木健已经相信了世嘉跟杰斯特达成的只是一项很普通的公司间的合作协议,不过他心底里面还有一丝疑问。

    那就是这个协议到底是什么?

    虽然中山隼雄没有跟他说,不过他也说明了,在几天之后的铃木裕的访谈的时候,他就会知道到底是什么事情,想到这里,久多良木健不由得有了一种猜测,这一次的事情,也许跟世嘉的关系不大,很有可能只跟铃木裕有关系?

    但是什么事情能够让铃木裕跟杰斯特牵扯在一起?

    久多良木健想了一路也没有想明白。

    他甚至都想过是不是杰斯特吧铃木裕挖走了,但很快他就将这个不切实际的想法给抛到九霄云外去了,因为又想到中山隼雄当时的表情明显不可能这样,因为作为世嘉的王牌跟游戏开发的灵魂的铃木裕,要是真的被杰斯特给挖走了,恐怕中山隼雄要比他还要怒火中烧。

    也绝对不可能还在办公室坐得住。

    甚至可以毫不客气的说,要是这种事情真的发生的话,就不是自己去找中山隼雄,而是中山隼雄要来找自己,商量办法了。

    加州。

    杰斯特这几天在准备他去国内进行游戏的前期筹备的事情,他还在考虑第一批跟自己去的人,第一批去的人不需要多,但是要精,尤其是画师,这一次他就是要准备去国内的几个地方,让自己的画师领略一下,他们要设计的游戏场景,是什么样的。(未完待续)

第五百九十二章 成身成就奖的人选

    这款由威利.希金博特姆博士制作的游戏实在是简陋到了极点。

    这个小游戏名为《tennis-for-two》,翻译成汉语就是《双人网球》,由一个模拟计算机和一个示波器组成。

    什么叫做示波器呢?

    应该都在影视节目当中看到过二战时期的那种雷达,那个显示雷达的屏幕,就是示波器。

    游戏规则很简单,画面上只有一张简单的“网”和一个闪烁的“网球”,游戏中引力、弹力都会影响“网球”的运动,大家通过两个控制箱进行控制。这个特别的装置完全吸引住了游客的注意力,甚至让游客把所有的参观时间都花在了这里。

    所以,在这一份的候选人名单上面,威利.希金博特姆博士的名字,也是被放在了首位。

    因为要是没有威利.希金博特姆博士当时创造性的创举,那么电子游戏到底什么时候才会出现,那或许是没有人能够知道的事情。

    还有一点是值得一提的,那就是,威利.希金博特姆博士,全程参与了曼哈顿原子弹工程,按照国内的话说,他是可以拿两弹一星勋章的。

    至于第二位,自然是雅达利的开创者。

    第一位将电子游戏做成一个可以媲美电影的庞大产业的诺兰.布什纳尔。

    他最著名的作品,无过于让雅达利飞黄腾达的《pong》,以及在杰斯特的dreambox之前的家用主机的销量奇迹,雅达利2600,关于雅达利2600还有一个很有名的笑话,当时雅达利2600的样机研发出来之后,送到布什纳尔的办公室。当时布什纳尔用无法控制自己的激动跟兴奋之情的语气询问自己的助手。

    “你知道这是什么么?”

    助理很疑惑的回答:“这是我们的家用游戏主机?”

    而布什纳尔则马上用一种斩钉截铁的语气否定了自己的助理的这个回答:“不,这不是我们的家用游戏主机,这是最新版的印钞机!”

    的确入布什纳尔说的那样。在那个年代的雅达利2600,就是最新版的印钞机。

    可以说。没有布什纳尔,没有雅达利,就没有现在的电子游戏业,虽然因为雅达利的纵容跟不作为,他们差点将他们一手创建出的这个行业毁于一旦。

    但是,组委会经过一番讨论之后,还是将布什纳尔的名字,列在了名单的第二位。

    基本上。虽然投票还没有开始,但是,基本上,最后的终身成就奖的获得者,只会在这两个人选当中诞生。

    至于他自己什么时候会获奖。

    可能,三年或者是四年之后才能够轮得到自己。

    其他的奖项就是诸如年度最佳游戏,以及各个分类的年度最佳游戏的奖项评选,只有在九零年年内发售的游戏,才会获得评选的资格,游戏发售的平台不做限制。无论是pc,家用主机,手掌机还是街机都可以。现在正是各大游戏开发公司提交他们的提名游戏的时候。

    到了一月份,才会开始正式的评选。

    而最后的结果,将会在gdc的颁奖大会上面的公布。

    基本上,虽然《异域镇魂曲》到目前为止还没有发售,但是,他已经是年度最佳游戏的最有利的获奖游戏了,很多媒体都认为按照《异域镇魂曲》的游戏品质,不拿年度最佳游戏,那简直就是天理不容。

    当然。《异域镇魂曲》并不是没有竞争者,毕竟无论是其他的游戏公司。还是火星娱乐的内部,今年都发售了许多大制作。都是制作精良,口碑很高的作品。

    比如说《最终幻想》系列,就在今年发售了最新的作品。

    但是,呼声最高的。

    就是铃木裕在今年年初发售在世嘉街机上面的《vr战士》,基本上,现在媒体的奖项预测上面,支持《vr战士》的人数要多一点。

    毕竟《vr战士》已经发售了快一年了。

    这款游戏的出色,震撼早就已经深入人心,而《异域镇魂曲》虽然各路媒体都将这款游戏吹上了天,包括在嘉年华上面参与了试玩的玩家,也都对这款游戏给与了非常高的评价,但是这毕竟是一款还没有发售的游戏,在这一点上面,《vr战士》就要占优势的多。

    而铃木裕的那份《game》专访在最新刊的《game》上面刊登之后,的确是在业内引起了轩然大波。

    这甚至还是堪比之前荒川实变卖任天堂游戏产业,宣布任天堂退出电子游戏业的重磅新闻。

    “铃木裕参与杰斯特的大计划,并且,杰斯特答应为世嘉在五年之内制作两款游戏……”当远在东京的久多良木健,在第一时间看完了这篇铃木裕的专访之后,虽然他也是处于极度的震惊当中,但是,这一次世嘉跟火星娱乐的这种合作方式并没有触及他的底线。

    只是互相为对方开发游戏而已。

    而且,久多良木健也有些嫉妒,为什么世嘉的铃木裕如此的受到了杰斯特的器重跟重视,而他们索尼方面就没有这样的人呢?

    他们索尼目前的王牌是南梦宫跟科纳米,这是自己做出了非常大的利益让,才答应他们的游戏,在自己的ps主机上面独占的,最重要的是,他们不像是世嘉或者是火星娱乐那样,有着非常强大的第一方开发阵营。

    虽然这些年他们也收购了一些游戏开发公司。

    但是,这些游戏开发公司,大多都是一些二流的公司,制作的游戏,也称不上畅销。

    这个时候,久多良木健突然的感到了一种危机感,而且这种危机感还异常的强烈,那就是一家主机开发公司,没有自己的出色的第一方开发阵营,是没有安全感的。

    现在自己能够靠着利益笼络南梦宫他们,在将来,他们也会为了利益而抛弃掉他们,所以,必须要建立属于自己的,世界第一流的顶级游戏开发工作室。

    当然,这是需要时间,也更需要金钱的。

    为了准备在gdc全球游戏开发者大会上面的主题演讲,杰斯特不得不推迟了带团队去国内的计划,因为他去国内是要待差不多一个多月的,也就是说,在结束国内之行之后,再加上他顺道去日本看一下分公司的情况,回到美国,马上就要准备参与gdc全球游戏开发者大会了。

    根本就没有时间准备。

    所以,他只能够在出发之前,也准备一个主题,然后利用这一个多月的在外的时间,将这个主题尽可能的完善。

    不过,事情显然是没有那么容易的。

    杰斯特想了两天,都没有想到什么特别好的演讲用主题。

    这跟向着玩家们演讲是不一样的,虽然他现在已经很拿手这样的演讲的,这是对着来自全球各地的游戏开发者进行的演讲,是关于游戏的未来的,是阐述他的游戏观点的,想要让所有的游戏开发者满意,是非常困难的事情。

    原本马克.塞尼的塞尼理论是很合适的一个主题,但是,这个主题他已经在几个场合都说过了。

    自己跟板垣伴信分享的自己六年游戏开发的经验也不怎么合适。

    不是说内容不好,而是这个东西不适合在大庭广众之下进行演讲,他适合一对一的私底下的授徒。

    杰斯特办公室的门被推开,马克.塞尼走了进来。

    看到杰斯特歪着身子坐在躺椅上面,脸朝着天花板,眼睛无神,没有焦点,他就知道,杰斯特还没有想到什么合适的主题。

    “嗨,先休息一下吧,喝杯咖啡?”

    一边说着,马克.塞尼将手里端着的一杯热气腾腾的咖啡放在杰斯特的桌子上面,然后推到了他的面前,而杰斯特也没有客气,他直接端起咖啡喝了一口,然后询问起了马克.塞尼。

    “马克,你有什么好的建议么?”

    “没有。”这一次马克.塞尼回答的干净利落,他撇了撇嘴唇,说道,“我之前给你的那些建议,你可是都说不合适的。”

    杰斯特摇了摇头,没有回答。

    而是一小口一小口的喝起了拿杯咖啡,一边喝着,他还一边皱着眉毛,应该是依旧在思考着。

    “杰斯,我之前去审核部门看了一下,发现最近的新项目的神情增加了差不多五分之一,我粗略的一看,很多项目的想法都是不错的,但是,我们是不可能一次性通过那么多的项目审核的……”马克.塞尼似乎是想要找一些什么话题来聊一下,让杰斯特先休息一下大脑。

    不过,在听到马克.塞尼说起这句话的时候,杰斯特的眼睛却猛的一辆。

    他一脸喜色的看向了还在说着什么的马克.塞尼,而马克.塞尼也发现了杰斯特的这种有些奇怪的目光,他停住了自己的话语,然后游戏奇怪的看了一下自己的身体,询问道。

    “我有什么地方不对劲么?你怎么用这种眼光看我?”

    “没有!”

    杰斯特的语气很兴奋。

    “我只是有了一个很特别的想法!”(未完待续)
本节结束
阅读提示:
一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r4374/ 第一时间欣赏游戏开发巨头最新章节! 作者:烟雨料峭所写的《游戏开发巨头》为转载作品,游戏开发巨头全部版权为原作者所有
①书友如发现游戏开发巨头内容有与法律抵触之处,请向本站举报,我们将马上处理。
②本小说游戏开发巨头仅代表作者个人的观点,与UU小说的立场无关。
③如果您对游戏开发巨头作品内容、版权等方面有质疑,或对本站有意见建议请发短信给管理员,感谢您的合作与支持!

游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!