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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第六百一十章 独立游戏

    几乎所有的跟游戏有关系的网络论坛当中,都在讨论着《异域镇魂曲》。

    而几乎所有在讨论这款游戏的人。

    都用伟大或者是杰作,之类类似的词语来表达着自己对于这款游戏的溢美之词,杰斯特晚上,在挂断了风行发行的关于首日销量的电话之后,也登上了几个比较有名,玩家比较多,平时比较热闹的论坛潜伏着观察了一番,看到这些评语的时候,他还是有些暗自得意的。

    不过很快,他就觉得自己还是不够大气的。

    这款游戏原本在未来就是同类游戏当中的巅峰,现在获得好评,自然也是理所当然的事情了,自己也没有必要看到一些预料当中的事情,就沾沾自喜,这是完全没有必要的。

    第二天的销售比首发的第一日的还要火爆的多,虽然具体的销售结果要到晚上才能够统计出来,但是,从杰斯特巡视了一边洛杉矶范围内的几家旗舰店的排队购买人数的,然后对比着昨天他看到的做一下对比,也可以得出这样的结论。

    销量方面没有问题之后,杰斯特也就对《异域镇魂曲》的销售情况不那么关心了,因为这款游戏的口碑跟成绩大爆已经是命中注定的事情了,况且他的事情很多,不可能将所有的精力都放在这上面,比如说,就在刚才,他就接到了一个电话,是风行发行打来向他汇报的。

    有一批老游戏在今年的圣诞期间出乎预料的卖的很好,之前也没有存多少,所以,杰斯特就接到了售罄的通知。

    没有办法,杰斯特只能够向国内或者是日本的代工厂催一下订单。

    索性这些老游戏需要的不多,最多几天。那边就可以将需要的数量给发过来。

    还有就是要在下一个月召开的gdc,全球游戏者开发大会上面需要他做的开幕式演讲的演讲稿,也是需要准备好的。虽然演讲的主体,杰斯特已经有了。就是要支持独立游戏的,有自己想法的游戏的开发,不过,主体是主体,还是需要写一份稿件的。

    措辞什么的也都是需要润色一下。

    不然的话,在演讲的时候,是很有可能会出问题的,的确是有很多牛人能够脱稿演讲。但是,杰斯特可并不包括在内,他之前进行的演讲很多,但大多都是事先准备好了演讲稿,早就读熟了,然后才能让他信马由缰的进行一些自由发挥的。

    不过好在,关于众筹的理念现在还没有,所以,杰斯特也不怕别人来挑刺。

    实际上,众筹主要还是支持的独立游戏的。

    而关于独立游戏跟商业游戏的比较。有点类似于商业电影跟艺术电影的比较,但是,远远的没有两者这么极端跟不可调和。

    杰斯特在前世的时候。看过很多人关于这方面的评论性文章,其中不乏很多业内鼎鼎大名的人物,也有一些默默无闻的小卒,就是包括他自己,以及他认识的很多热爱电子游戏的朋友,对于这方面,也是有着自己完全不同于其他人的看法的。

    在杰斯特的心目里。

    有一部关于电子游戏的电影,其实就讨论过这个问题。

    这部电影的名字叫做《独立游戏大电影》,是近几年关于电子游戏的一部纪录片式的影片。拍的很好,介绍了很多出色的独立游戏。

    在这部影片里面。它提出了这样的一个观点。

    “商业游戏试图把一款游戏的棱角全部磨平,以获取最大受众数量的欢迎。而独立游戏则把棱角保留了下来。”

    实际上,在杰斯特看来,这句话说得是有一些偏薄了,电子游戏里面,商业游戏跟独立游戏之前的区别,远远的没有电影行业那么高,毕竟,一款游戏能否成功,一个必须要做到的特点是无论如何都无法忽略的,那就是要好玩,这是无论商业电影还是独立电影都要做到的事情。

    而艺术电影可并不需要好看。

    在《独立游戏大电影》里面的这句话,将商业游戏跟独立游戏完全的割裂了,当然有他想要突出电影主题的想法,这是无可厚非的事情,毕竟,这个电影的名字,就叫做《独立游戏大电影》。

    在现实里,在杰斯特了解,接触的游戏界,却并不是这样的一回事的。

    一两个人坚持独立精神固然是秒,但做出了更大的贡献的,是用独立制作的精神,征服了喧嚣的商业界的人。

    事实上,虽然基于市场调研以及数据分析的成熟手法,有可能获得一定的商业上的成功,但是那些无论在文化还是商业上同时取得巨大成功的作品,无论是电影,小说,还是游戏,却恰恰都是独立精神,以及健康的商业模式,运作而产生的。

    《星球大战》是卢卡斯儿时的梦想,《阿凡达》是卡梅隆十年间执着的追求,《哈利波特》是单身妈妈罗琳给孩子讲的床边故事。

    而在游戏界,这样的例子,也是不知凡几的。

    比如说,《最终幻想》是坂口博信倾尽心血的绝望之作。

    为了迎合所有受众,而创作出来的东西,可能会从大部分人那里得到一句还不错的评价,但是,那些被一部分人疯狂的追捧,并且奉为神作的作品,必定是经过固执跟自我思考产生的。

    这是广义的独立精神,是一种不随着资本,规模,市场,或者其他的什么东西而改变,坚定我就要做出这个的信念。

    从这个角度上面来说,连乔布斯的跟随你的心这句经典名言,也不例外。

    杰斯特思考了很多,因为他准备做的众筹主要的支持目标其实就是那些具有独立精神,想要做‘这样的’作品的游戏的,所以,什么是独立精神,独立游戏应该怎么去选择,就是至关重要的,那么什么是独立游戏呢?

    这是一个,杰斯特在自己的演讲稿里面,必须要明确的确定下来的东西,什么叫做独立游戏。

    独立游戏,顾名思义。

    即没有商业资金影响,由1个人或很少几个人独立完成的游戏,通常,也是更能极致地表现创作者制作意图的游戏。

    那么在创作独立游戏的时候,应该如何去选择呢?

    杰斯特思考了很久,然后,才有些不确定的得出了一个结论,对不对他不敢说,但至少是他这些年游戏开发生涯的一些经验,简而言之,想要独立游戏有市场,那就是绝对不能够大众化。

    为什么这么说呢?

    很简单的道理,那就是一个点子很不错,你觉得很多人会喜欢,而现在市面上并没有这个类型的游戏。

    然后你去做它。

    希望它取得非常了不起的成功,那么对不起,这是很难办到的事情,因为,如果你的这款游戏真的很有创意,真的得到了很多玩家的喜欢的话,那么那些业内巨头们,就像是贪婪的鳄鱼一样,扑过来,将原本属于你的市场,给抢夺的一点不剩。

    杰斯特的记忆里面,就有这样的一个例子。

    曾经有一款很有名的游戏,叫做《骑马与砍杀》,这是一款很有独立精神的独立制作的游戏,在这款游戏发售之后,果然得到了很多人的喜爱。

    然后育碧也制作了一款同样类型的游戏,在一五年的e3大展上面展示了。

    无论是画面,流畅度,打击感,还是其他一切的一切,这款叫做《为了荣耀》的游戏,都在全方位的碾压《骑马与砍杀》。

    虽然《为了荣耀》还没有发售,而传说《骑马与砍杀2》还没有完成制作,但是杰斯特可以打包票,在未来这两款同类型的游戏都发售之后,无论是口碑,还是销量,包括游戏的质量,都是育碧的《为了荣耀》完胜,而且,是没有丝毫的悬念的完胜。

    所以,要做独立游戏。

    一定要做那种,即便是那些大厂看到了,也没有办法去抄袭,去山寨,取用你的创意,他用更多的钱,更多的人,能够做出比你还好的游戏的游戏。

    比如说《大神》,比如说《旺达与巨像》,比如说《旅途》。

    一定要拥有强烈的个人色彩,让别人无论如何都无法模仿,如果觉得自己可以做,但是,原料还是那些原料,厨具还是那些厨具,但是东西一做出来,就完全不是那个味道了。

    最著名的例子无过于《忍龙》系列。

    硫酸脸的《忍龙1》,《忍龙2》无过于史上最强act的评价,但是当硫酸脸离开之后,被硫酸脸戏称为小弟的早矢仕洋介依然用硫酸脸的忍者组,依然用那些人,依然用那些钱,但是做出来的《忍龙3》,却完全不是《忍龙》系列的味道了,而最后游戏的销量,也充分的说明了玩家对于缺乏了《忍龙》的那种独特的独立精神的游戏。

    他们是不会买账。

    实际上,杰斯特想到过关于顽皮狗的创世曾经说过的一句话在这个地方也很有用,毕竟,顽皮狗就是从独立游戏的小型工作室,一部部的,靠着一款款风格独特的游戏才获得日后的成功的。(未完待续)

第六百一十一章 四百万售罄

    当时,ea,松下,还有美国电话电报,时代华纳什么的一系列的巨头级企业,尤其是之后的几家,眼馋电子游戏的庞大市场以及利润,所以在ea的总裁,特里普.霍金斯联合下,成立了一家叫做3do的游戏公司,可以说,原本的十六位机市场上面,是还有一家主机竞争者的。

    3do主机,在欧美地区也算是有些名气。

    不过,现在被杰斯特用这种协会的方式变相的托拉斯垄断之后,原本在一年多之后要诞生的3do,在这个时代,应该是没什么可能成功了。

    要知道,在杰斯特知道的历史上面,顽皮狗在创建初期一直是抱着ea的大腿的。

    他们一开始的那些游戏,都是通过ea发行的。

    当特里普.霍金斯组建3do,并且推出了3do主机之后,他就想要让顽皮狗给他们制作一款游戏,然后顽皮狗的两位创始人考虑了一下也就是答应了,并且,他们进行了一番考查,最后做出的选择是制作一款格斗游戏。

    要知道,顽皮狗在此之前,可是从来没有格斗游戏制作经验的。

    甚至,他们两位创始人,甚至都不喜欢玩格斗游戏。

    而让他们做出这样的选择的原因只有一个,那就是,无论是在世嘉的md还是在任天堂的sfc上面,都不缺乏格斗类游戏,但是唯独3do主机上面,竟然没有格斗游戏。

    实际上,有一款国内玩家很熟悉的游戏就是3do出品的,那就是《魔法门》系列,美式三大rpg的最后一块拼图。

    “在缺乏某样东西的地方去做这样东西,总是比在这样东西很富足的地方去做这样东西机会更大。”

    这就是。顽皮狗的创始人,再后来接受采访的时候,他告诉记者的。

    所以。独立游戏的类型一定是小众的。

    只有这样,才能够获得玩家的青睐。进一步的获得生存下去的机会,也许生存这个词说的有些冷酷,但是电子游戏市场上面,就是这么冷酷无情。

    这篇演讲稿杰斯特思考了好几天,也修改了数次。

    而《异域镇魂曲》这款游戏的销量,也是这几天里面一路走高,在租出的三天里面,竟然一天比一天的销量还要高。在第一天的销量达到33w这个出乎所有人的预料的销量之后,第二天的销量再创新高,单日销量高达三十九万套,而到了第三天,更是直接增长到了五十万套!

    达到了这款游戏单日销量的一个顶峰。

    后来经过风行娱乐的调查之后,才知道,第三日能够销量大幅度的井喷的原因,就是这款游戏经过了前两天的发酵之后,终于发酵完毕。

    到了第四天的销量对比着第三天就有了明显的下降,但是依然超过了四十万套。

    而从圣诞节发售。一直到九一年的一月四号,整整九天的时间,《异域镇魂曲》的单日销量。都在三十万之上。

    而且,之前准备的四百万份游戏卡带跟软盘,全部售罄。

    这真的是让杰斯特出乎所料的。

    因为在此之前,他完全没有预料到,一款受众并不大的美式rpg,竟然卖出了这么多份销量去,在他的设想里面,这款游戏可能首发的一两天的销量比较高,但是。等这款游戏的内容传播开来之后,因为游戏太过于硬核。可能很多玩家并不会接受。

    但是,现实的情况完全跟杰斯特预料的不相符。

    虽然《异域镇魂曲》不亲民。虽然《异域镇魂曲》玩起来不轻松,虽然《异域镇魂曲》这款游戏不是那种应该在圣诞节期间发售的,可以带给人一年的快乐,同时还能消除掉一年的辛勤所带来的疲劳的那种游戏。

    但是,这是一款,可以煮上一杯咖啡,然后慢慢的喝上一深夜,细细的品味一款艺术品一样的那种心态,去玩的一款游戏。

    甚至,在玩完了一段剧情之后,看一看窗子外面透进来的阳光。

    这个时候,可能你才会不经意的注意到,自己竟然就这么一无所知的晚了整整一晚上,而且,满脑子都是游戏里面的剧情,甚至一点都不累,恨不得继续玩下去,一直讲游戏完美的通关。

    这就是很多人玩《异域镇魂曲》的状态。

    当这种游戏状态,通过各种方式传播之后,更多的玩家被吸引了过来,要知道,人都是有从众效应跟盲从效应的。

    当所有人都在说这款游戏太好玩了,是神作,如何如何的时候,一般的人听到周围的人有几个人都这么说,他就会下意识的认为所有人都在说,他就会想,怎么所有人都玩过,我怎么就没玩过呢?再加上周围的人对于这款游戏的评价那么高,平常只要喜欢玩游戏,大概都会选择去买一份玩玩试试。

    所以,就这样,这款游戏的销量也就像现在这样一路走高了。

    对于一款质量非常高的游戏,经常会造成这样的效应,就像是杰斯特记忆里的马里奥系列,像是《美国末日》,在杰斯特的那个时代,他认识的很多人,只要是ps3时代没有玩过这款游戏的,在买了ps4之后,都会选择买上一份这个游戏,毕竟,这是周围的所有人,都在说的ps4神作。

    都是一样的道理。

    时间过得很快,当杰斯特将自己准备好的演讲稿,交给组委会事先过目之后,第一届的gdc全球游戏开发者大会也就正式开始了。

    在杰斯特的记忆当中,在一开始的gdc,就是真正的游戏者开发大会,是进行讨论各种各样的游戏,各种各样的想法,各种各样的新技术的地方,但是到了最后,似乎这样的交流不再是gdc的主流了,而gdc关于年度游戏之类的颁奖,倒是成了游戏界以及那些玩家们最关注的事情。

    现在也不例外。

    玩家们并不关心这一次的游戏开发者大会到底要讨论什么,他们关心的,都是今年哪一款游戏能够获得最后的年度最佳,而其他的小的分类,会被那些人获得。

    最重要的终身成就奖的一位为获奖人会是谁。

    之类的问题。

    其实这也是无可厚非的,实际上,在杰斯特在他的时代,刚刚知道gdc的时候,关注的,也只是这些奖项的评选。

    很多采访都是关于这一次的各大奖项的,比如说年度游戏方面,呼声最高的是杰斯特的《异域镇魂曲》,这款上市还不到一个月的游戏,以无可比拟的销量,横扫整个年底的游戏市场,而口碑,也是从来没有过的出色,尤其是欧美的媒体,对于这款游戏,更是极近自己的溢美之词进行夸奖。

    而其他的分类奖项,则是各有各的支持者,并没有像是年度游戏方面,像是《异域镇魂曲》强大到其他游戏根本无法竞争的地步。

    然后,就是终身成就奖。

    要知道,就跟奥斯卡的终身成就奖一样,这个奖项,只会颁发给在游戏开发领域内,做出过卓越贡献的人,而除了双人网球的这一款世界上第一款真正意义上的电子游戏之外,雅达利的创始人,杰斯特,横井军平等等,也都在候选当中。

    当然,呼声最大的是威廉.希金博特姆,也就是《双人网球》的制作者,第二位的就是雅达利的创建者,布什内尔,杰斯特则是排在第三位,不过他的被玩家预测的获奖率远远的低于前两位。

    毕竟,杰斯特太年轻了,在电子游戏这个新生产业当中,杰斯特做出的贡献是毋庸置疑的,但是,他并不是那些真正的元老。

    “杰斯,你的那篇演讲稿我已经看过了。”

    在久多良木健从日本赶来参加gdc全球游戏开发者大会的时候,久多良木健约见了一下杰斯特,一见面,他就提起了杰斯特准备在gdc的开幕式上面,准备进行的那篇主题演讲的事情,看得出来,从久多良木健的表情来看,他对于杰斯特提出的这个计划,也是很感兴趣的。

    “怎么?久多良木先生,也对我的众筹计划感兴趣?”

    杰斯特到是不以为意,这个计划参与的企业越多越好,只靠自己,这么宏大的事业可是很难做好的。

    “是的。”

    久多良木健也没有什么隐瞒,在杰斯特询问之后,他就直截了当的说出了自己的想法:“说实话,杰斯,我是真的没有想到,你竟然会这样的支持那些小型的工作室的开发的,因为像你这样的业内巨头……”虽然久多良木健最后的话没有说完,但是,杰斯特也明白了他的意思。

    然后,杰斯特笑了笑,说道。

    “久多良木先生,可能我这么说您有些不高兴,,不过我刚才听您这么说,我觉得我还是很有必要说一下的,我是在雅达利冲击事件之后,义无反顾的进入游戏行业的,一开始,我就是一个货真价实的独立游戏制作者,没有钱,没有渠道,甚至没有技术,什么都没有。”

    “我就是从那个时候经历过来的。”(未完待续)

第六百一十二章 岩田聪

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    听到杰斯特这么说,久多良木健有些默然不语。

    因为他自己没有过这样的经历,他并不没有亲身体验过,那些独立游戏制作人,在制作他们心里想要制作出来的游戏的时候,那种困苦,所以,当杰斯特说他自己就是从这样的独立游戏制作人做出来的之后,久多良木健无言以对了。

    对于他这样的东京电气通信大学毕业的高材生来说,刚刚毕业,他就加入了当时在日本还不算有太大名声的索尼,而他的同学,大学都加入了当时远比索尼出名的多的ntt,不过,靠着他的才华,他在索尼内部也是青云直上,直到现在,成为能够独当一面,正式成为索尼一个领域的当家人。

    不过,要说久多良木健没有体验过艰难的环境,也有些不确实了。

    所以,在杰斯特说完的这段话之后,久多良木健沉默了一会,然后才微微的摇了摇头,说道:“如李先生您所说,我作为一个硬件方面的工程师,毕业之后,就一直在索尼工作至今,的确是没有经历过,您说的这种独立游戏制作人的困难跟囧境。”

    说着,久多良木健的语气一顿。

    “但是,李先生,您可能不清楚,在我大学三年级的时候,我的父亲病重,而家人希望我能够辍学去接掌我家里的那家小印刷屋以及书店,我当时已经下定了辍学的决心,但我的父亲用很严厉的语气告诉我,只有大学毕业之后,进入大企业才能够有更好的出路……”

    杰斯特静静的听着久多良木健讲完了这一段他的经历,他也是不胜唏嘘。

    “抱歉,让您想起不愉快的事情了。”

    在听完了久多良木健的讲述之后,杰斯特也是倒了一下歉,表示了一下自己的歉意:“确实是我考虑的不周。”

    而久多良木健摇了摇头。

    “没有什么,谁都经历过困难的境地,只要有恒心跟毅力,都是能够挺过来的,结合我自己的经历,我可以理解你说的独立游戏制作人要面对的困难,而我也有些以小人之心度君子之腹,之前我是真的没有想到,身为行业占有率**者的您,竟然会有干这种事的气魄。”

    杰斯特跟久多良木健并没有交谈很久,毕竟两人的事情也是很多的。

    这一次久多良木健来美国,除了要参加gdc全球游戏开发者大会之后,还要去处理一些北美的分公司的一些事宜。

    这是岩田聪第一次来美国,而且是受邀来洛杉矶参加第一届的gdc,全球游戏开发者大会。

    实际上,原本的岩田聪是没有打算来的,因为来一趟美国的花费实在是太大,而他的薪水也不算太高,尤其是任天堂宣布退出游戏界进行转型之后,作为任天堂出资成立,也一直为任天堂做游戏或者进行游戏方面的代工的hal研究所,这段时间也一直是惨淡经营。

    甚至因为并不是任天堂的直系子公司的关系,在任天堂拆分游戏部门,各大游戏公司对任天堂的游戏人才虎视眈眈的时候,他们这个研究所,竟然鲜少有人问津。

    甚至,岩田聪也已经听说了,任天堂总部已经打算停止对hal研究所的继续注资,也就是说,他们这些hal研究所的留存人员,只能够拿到最后的一笔安慰金之后被遣散,然后成为一个失业者了。

    可是他跟那些刚刚大学毕业的年轻人是不一样的。

    他已经毕业.年,作为五九年出生的人,他今年已经三十一岁了,实在是不可能跟那些年轻人那样去敬业,然后在新公司里面苦熬资历,但是作为一名游戏制作人,他也实在是想不出,他除了做游戏之外,还能做什么工作。

    就在他觉得他的未来前途暗淡的看不到一丝光亮的时候,他突然收到了一张邀请函,一张在今年的一月份,在洛杉矶召开的gdc,全球游戏开发者大会的邀请函,这届大会的主办方,竟然邀请自己出席这样一个,已经在业内炒作了好长时间,几乎被认为是业内最高规格的会议gdc。

    而且,整个hal研究所,竟然只有自己一人获得了主办方的邀请。

    当时岩田聪是打算拒绝的。

    因为随着任天堂的退出游戏产业,hal研究所的薪水也大幅度缩水,他还有家庭需要他养,所以,他不愿意去美国参加这么一个会议,而让他花掉大笔的积蓄。

    不过,他的妻子知道了之后,倒是鼓励他来洛杉矶参加,因为,他是知道岩田聪是无比喜爱游戏开发的,对于岩田聪来说,对于游戏的热爱,简直比他看的比他自己的性命还要重要。

    当岩田聪下定决心,要来参加这一次的gdc,跟业界最著名的开发者进行一番亲密的交流,看看能不能为自己找一份更好的,跟游戏有关系的工作的时候,组委会联系他,他作为受邀者,这一次行程的花费,住宿,以及餐饮组委会都是会替他解决的,并不需要让他花一分钱。

    这才让岩田聪松了一口气,甚至可以说,让他有些大喜过望。

    毕竟,对于他来说,这并不是一笔小数目了。

    飞机降落之后,岩田聪并没有在机场大厅里面等太长的时间,他就看到了gdc的组委会派来接机的人,一个年轻人正举着一张白色的纸牌,纸牌上面用日文写着岩田聪的名字,在机场大厅里面非常的醒目。

    岩田聪的英语并不好。

    当然,gdc的组委会也不会派来一个精通日语的人来接机,毕竟,岩田聪并不是什么游戏界的大人物。

    虽然说是不好,但是,语速慢一点,进行一点你好我好大家好的简单的日常交流还是没问题的,只是岩田聪那一口浓重的日式英语口音,让来接机的年轻听着很不习惯,不得不一个问题要重复的询问即便,他才能够听懂岩田聪的意思,不过幸好两人需要交流的信息也不多。

    坐在车上,由接机者载着他去往组委会给他安排好的酒店。

    岩田聪从车窗由内而外的观看着洛杉矶的景象。

    不如日本漂亮。

    这是他的第一感想。

    比日本发达,这是他马上而来的第二个感想,然后他想起了,他在日本的时候询问过,为什么会给他发这样的一个邀请函,而且是hal里面唯一的一个,要知道,在hal里面,他并不算最有名的人物。

    不过,组委会的答复也是很模糊的。

    只是说,gdc组委会的高层,有人对于他之前参与制作的游戏或者是项目有着很高的评价,对他非常的看重,所以,这一次特别的邀请他来洛杉矶参加gdc全球游戏开发者大会,甚至,这位高层,还很希望能够跟见上一片,然后深入的聊一下关于游戏上面的一些看法。

    但是,当岩田聪询问到底是哪位高层对他这样看重的时候,gdc日本方面的也是不得而知,并没有给他一个准确的答复。

    所以,对于现在已经到了美国的岩田聪来说,最想要知道的,就是谁邀请他来参加这一次的gdc的。

    本来就没有想从来接机的年轻人那里得到答案,但是有些百无聊赖的他,还是向着正在开车的年轻人询问了一句,因为他日式口音的问题,他还是一连重复了几遍,对方才听懂他的意思。

    而对方的回答,也没有出乎岩田聪所料。

    “这个我不是很清楚,不过你是在火星娱乐方面的邀请名单里面,应该是火星娱乐的某位大人物对你发出的邀请吧。”正在开车的年轻人略微思索了一会,才回答了这么一句。

    虽然没有问到到底是谁邀请的自己参加gdc,但是岩田聪还是得到了一个拥有的情报,至少是知道了自己是被哪方邀请的。

    不过,这更让岩田聪有些不明所以了。

    因为,他跟火星娱乐方面实在是没有什么交集,无论是跟美国的总公司,还是日本的分公司,甚至因为杰斯特逼的山内溥社长出事,荒川实接掌任天堂,拆分游戏部门,让自己这些人的收入大降的原因,他之前还骂过火星娱乐很多坏坏的。

    想了很久,岩田聪才隐约的记起,他倒是跟宫本茂打过招呼。

    不过交情也不算太深,只是帮助任天堂的游戏写过几个程序,在hal制作的游戏的时候,也跟宫本茂讨论过。

    但并不是什么私人的探讨。

    只是在一个讨论会上面,而且,主要是自己听别人说的居多,自己当时说的话,可能就寥寥几句,也没什么亮点,按他的理解,是不可能被宫本茂这样的大人物记住的。

    不过现在她能记起来的,跟他有所交集的火星娱乐内的大人物。

    也就是宫本茂一个了。

    在他思索的时候,车子已经来到了他下榻的酒店,接机的小哥陪同着岩田聪办完了入住手续之后,也就离开了,本来岩田聪还想要留这个小哥吃点东西的,不过小哥在一个多小时以后,还有一个需要他接机的,所以,岩田聪也就放弃了邀请。r1152

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第六百一十四章 留在HAL吧

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    鞠躬尽瘁,死而后已。

    这几个字,是很难用到的,几乎也极少人能够做到,不过在杰斯特的认知里面,岩田聪绝对配得上这样的一个称呼。

    他是电子游戏自从诞生之后,第二个病逝在工作岗位上面的公司总裁,之前的那位是世嘉王朝末期的传奇社长大川功,中山隼雄之后的继任者,也是中山隼雄最好的朋友跟伙伴,当时世嘉已经到了生死存亡之秋,而大川功直接将他所有的个人资产,整整八百五十亿日元,全部捐献给世嘉,这才避免了世嘉倒闭的命运。

    完美的诠释了,大川功的那句用他一生做见证的名言。

    “事业只是一代人的事情,从事业中得到的要重新投入到事业中去。”

    而岩田聪的一生并没有大川功如此的辉煌跟荣耀,也没有大川功病逝之前捐献财产那么被撞激烈,而任天堂在他病逝的时候,也早就从他刚刚接手的时候的那种绝境当中脱离,事业蒸蒸日上,而且,财报也终于从赤字转变为了黑子。

    但是,他的一生,还是可以用兢兢业业四个字来做一个概括的,他为任天堂重新树立了信心,他带领着任天堂重新成为了业内巨头。

    这都是在当年山内溥将社长职位交到他的手里的时候,外界的人,所根本就不可能想到的,当时的人们,都在附和着,任天堂,肯定是要像世嘉那样彻底的没落,以后的游戏业,也只剩下微软跟索尼两个巨头了。

    甚至,在后来彼得.摩尔在接受采访的时候也说过这样的一段话。

    彼得.摩尔是当时微软xbox事业部的负责人,可以说,xbox这个品牌,就是他一手缔造出来出来的。

    他说:“我们当时的眼睛里面只有索尼,只有ps3,任天堂根本就不在我们的考虑当中。我们没有人认为,任天堂能够成为我们的对手,联想都没有这么想过。”

    但是,就是岩田聪推出了wii。推出了nds,彻底的改变了业界。

    而wii早期跟中期的销量,更是一路爆表,xbox跟ps3两者加起来的销量,都赶不上wii。甚至,在ps3,xbox,wii这一代主机结束,下一代主机发售的时候,wii的总销量依然是这三者的第一,甚至远远的超出另外的两种主机。

    就在杰斯特在见面之前在内心深处回忆着岩田聪的过往跟生平的时候,岩田聪也有些忐忑的坐在车上,去往跟杰斯特见面的餐厅。

    他此时的心情有些紧张。

    因为他马上要见到的,毕竟是业内最出色的设计师。而且,也是他最喜欢的一位设计师,他从杰斯特的无数款游戏当中,学到了很多的东西,可以说,杰斯特是他在游戏设计之路上面的老师也不为过的,在之前,杰斯特只能够是他仰望的人物,但是现在,自己却能够亲自的见到。

    说不紧张。不激动,那也是不可能的。

    在餐厅的一间单独的包间里面,岩田聪见到了站起身来迎接他的杰斯特.李。

    跟他之前在照片上看到的一样年轻,如果没有记错。他今年应该是刚刚二十五岁,才二十五岁,就已经有了这样的成绩,难道这就是说的那种真正的天才吗?

    “岩田先生,您的名字,我是听闻很久了。今天才有机会跟您见面,实在是有些失礼了。”杰斯特的语气非常的客气,这让岩田聪有些受宠若惊,他甚至还有了一些疑问,为什么杰斯特回听说他的名字?他只是一个无名小卒啊。

    有些惶恐的岩田聪入座之后,从神色上看他还是有些紧张的。

    而杰斯特这样的谈话也经历了很多,他知道应该怎样更好的调节气氛,说实话,他志印象里面的岩田聪,还是二十年之后,总是一身笔挺的西装的,但是却喜欢跟玩家同乐,经常做一些搞怪的表情,甚至经常喜欢用晚上的玩家吐槽他的话来吐槽他自己的那个可爱的任天堂社长。

    现在这样的带着一副有些老套的黑框眼镜,一头中分的头发,甚至还有些帅气的面孔的年轻的岩田聪出现在杰斯特的面前的时候,还让他差一点惊疑出了声,不过好在杰斯特的控制力已经比较好了,也没有人看出有什么特别。

    杰斯特笑了笑。

    “岩田先生,不要紧张。”

    先是用这样的一句话作为他下一段话的开场白,让岩田聪不用那么紧张,然后才继续说道:“也许岩田先生会奇怪我为什么会邀请你来参加gdc全球游戏开发者大会吧?”

    听到杰斯特这么说,岩田聪果然是没怎么想的,就点了点头。

    这的确是他这段时间以来,最大的疑问。

    “其实很简单,因为你是一个很有才华的游戏开发者,很有才华,我见识过拟开发的游戏,之后我对于能够开发出《气球大战》的设计师很感兴趣,所以,我就让人收集了一下关于这款游戏的资料,我这才知道了你的名字,而且在资料里面,我还发现了你还是《勇者斗恶龙》美版的主程序?我第一次知道,你还参与了这一款游戏的开发……”

    杰斯特这种像是家常一样的聊天方式,也让岩田聪彻底的放松了下来。

    他顺着杰斯特的话继续说了下去。

    “只是当时任天堂代理了《勇者斗恶龙》的发行工作,而美版方面需要重新的制作,但是艾尼克斯方面的人手不够,我当时刚加入hal研究所不久,因为擅长6502汇编的关系,所以,就让我去了……”

    岩田聪说的很谦虚,并没有觉得这是一间多么了不起的事情。

    不过,杰斯特听到他这么说之后却摇了摇头了,他看着岩田聪,很认真的说道:“这可不是像你说的这么简单的事情,据我所知,他当时才加入hal没有三年时间吧,但是艾尼克斯跟任天堂方面,就敢让你负责他们这样重视的游戏的美国版本的程序事宜,要是真的像你自己说的,只是一件很普通的事情的话,那hal研究所,可真的是妖孽横行了。”

    这番话说的岩田聪很不好意思。

    不过让他直接说出,他是当时hal研究所最好的6502汇编语言的程序员,按照他这种谦虚的性格,还是不大可能的。

    “我知道你们日本人喜欢谦虚,但是,有些时候,过度的谦虚,并不是什么好事,岩田,我觉得,你最需要的,就是不要过分的谦虚,要自信一点,而且,我从我搜集的关于你的一些资料上来看,你在研究所里面的时候,可不是这么谦虚的吧?”

    杰斯特一边笑一边说着。

    这倒是让岩田聪有些不明所以,他平时在hal研究所工作的事情,也是像现在这样的。

    “我听说你经常挂在嘴边的一句话,就是作为一个程序员,绝对不能说我做不到,如果你说出我做不到的话,那么你就真的做不到了……是不是真的?”

    说完这句话之后,杰斯特笑了起来。

    而岩田聪的表情也变得有些不好意思,他点了点头:“是的,我确实经常用这句话来激励自己,我觉得作为一个程序员,每天要面对的事情那么多,那么困难,如果还不能有一颗无所畏惧的心态的话,那么可能,原本能够努力一下就能做到的事情,就直接被放弃了,永远的做不到了……”

    杰斯特跟岩田聪的聊天时间过得很快,称得上是言谈甚欢,甚至,不断被侍者们端上来的美味佳肴,两人也没有吃上几口。

    临近到九点,快到这一次的会面结束的时间的时候。

    杰斯特看似不经意的问了这样的一个问题:“岩田,我听说,hal,过一段时间就要解散了,你有了接下来要去哪里工作的打算了么?”

    而岩田聪也不疑有他,他摇了摇头,随口回答了一句。

    “没有呢,我最近也是为这件事烦心,我是很喜欢hal研究所的氛围的,毕竟在这里已经呆了整整的七年了,早就习惯了这里面的一切了,真的要离开,还是有些舍不得的,但是没有办法,毕竟还要吃饭养家过日子么,我打算这次回去,就像几个游戏公司投一下简历,我想按照我之前的一些成绩,应该可以应聘到一个程序员的工作吧。”

    虽然是这么说的,但是从岩田聪的语气里面,也可以听得出他有些哀伤,也不知道是为了即将要关闭的hal研究所,还是为了他不知道明确不明确的未来。

    然后,杰斯特没有马上的应话,而是先沉默了起来。

    五秒钟之后,杰斯特伸出一根手指敲了敲桌子,然后这样对着岩田聪说道:“岩田,我有一个建议,不知道你愿不愿意听一下呢?”

    “李社长,我怎么会不愿意听呢?”对于杰斯特的这个问题,岩田聪只能够苦笑。

    好吧。“

    杰斯特点了点头。

    “我的建议其实很简单,我希望您继续的留在hal研究所。”(未完待续。)xh118r1052

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第六百一十五章 叶明璋

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    杰斯特说出这句话的时候,无论是语气还是眼神,都是无比的认真跟热情的。

    但是,这句话听在岩田聪的耳朵里,却有些不敢置信,他的大脑放佛是在这一瞬间发生了当机,因为杰斯特都知道hal研究所马上就不复存在了,为什么还要建议自己留在hal?难道……

    想到这里,岩田聪似乎是突然的想到了什么,他的神色有些激动的看向了杰斯特,张了张嘴,但是却没有能说出话来。

    不过杰斯特显然是知道对方已经明白了他的意思了。

    “是的,我正在跟任天堂方面联系,我们打算将hal收购下来,然后将其直接并入我们的日本分公司,而我想让你担任新的hal研究所的所长,你们的工作还是跟之前一样,不过之前是为任天堂的游戏主机开发游戏或者是解决一些技术上的难题,现在是为我们的家用主机跟掌机来开发游戏……”

    后面的话,岩田聪都没有听进去,或者可以换一个说法,他已经没有什么想法去听了。

    因为他已经彻底的陷入到了狂喜当中。

    “李……李社长,您说的是真的?”甚至,他还有些结结巴巴的向着杰斯特确认一般的询问了起来,而杰斯特也没有什么不满,而是直接点了点头,承认这是真的。

    “为……为什么呢?”

    岩田聪还是有些不满,不过杰斯特只是笑了笑。

    “因为我觉得你们这个研究所很有潜力,我之前就让人拿过关于hal研究所的一些资料,任天堂方面在知道我们想要接手之后,并没有什么不满,反而是很热心的跟我们了一些你们研究所的资料,我发现,你们的研发实力其实是很出色的,以前没有拿出什么特别出色的产品,在我看来。并不是你们没有这个能力,也不是你们没有这个技术,而是,任天堂方面没有给你们这个机会。”

    说着。杰斯特的语气一转。

    “所以,这一次,在我们正式的将hal研究所改组之后,你们就会有真正的独立的游戏开发公司的权利,你们可以提出自己的项目。也可以完成自己的项目,跟我们公司旗下的独立工作室的待遇是一样的,当然,也是自负盈亏,这一点也是要注意的。”

    岩田聪沉默了很久,然后,他有些犹豫的询问了一个有些奇怪的问题。

    “李社长,我还有最后的一个问题,跟之前我问您的第一个问题一样,我觉得。我之前做的那些只是我的分内之事,实在是说不上什么特别,但您却因为我做的那些事情就认可了我,我还是有些难以理解……”

    面对着岩田聪的这个问题,杰斯特也是沉吟了一下。

    然后才说道:“实际上,岩田,我看人不单单只看一个人的能力,我还靠我的感觉,我从你的履历,从跟你之前的聊天。我可以得出一个结论,那就是,你跟我,都是一类人。”

    这话杰斯特说的很肯定。但是,岩田聪却再一次有些不理解了,他不知道,杰斯特说的,他跟杰斯特是一类人到底是什么意思。

    不过这一次没用岩田聪主动询问,在杰斯特略微的停顿了片刻之后。他就说出了他的答案。

    “那就是,我们都有一颗玩者之心。”

    岩田聪是在震惊的喜悦当中返回酒店的。

    甚至整整的一个晚上,他都没有办法入睡,他的脑海里,全都是之前杰斯特跟他说的那些话。

    尤其是让他担任hal研究所的负责人的这个承诺,更是让岩田聪从内心深处涌现出了一种士为知己者死的想法,他从来没有想到,他这样的一个无名小卒,竟然会如此的受到重视。

    这种感激,简直让他想不到什么东西可以报答。

    gdc全球游戏开发者大会的研究就在明天的上午十点,第一届的会议,一共与会的就超过了三千多人,虽然这个人数算不上特别多,但也是囊括来,来自世界上五个大洲的,开发各种类型的游戏的开发者,可以说,这是今年度电子游戏界的第一个最大的盛会。

    而对于杰斯特会在第一届的gdc会议开始前做的演讲,很多人也是充满着期待的。

    很多人已经从自己的内部关系哪里,打听到了一些杰斯特要讲的内容,但是并不确切,只能够说是,杰斯特这一次会给来参见gdc会议的开发者们,一个他们之前无论如何都料想不到的惊喜,但是至于是什么惊喜,那就不得而知了,所以,很多开发者,都十分的好奇,这到底是什么样的惊喜。

    其余的,就是在讨论关于各大年度游戏奖项的最终得主了。

    不过这个结果要在今天晚上的宴会才会宣布,所以,还有整整一天的时间要等。

    正在等待着会议正式开始的,来自世界各地的开发者们也在用各种各样语调的英语,进行着一些短暂的交流,大多都是在交流着等一会杰斯特要讲的到底会是什么。

    在一个角落的位置里面,有一个一头黑色头发,长的有些瘦弱的年轻人也在跟人聊着这样的话题,看他的年纪最多只有二十岁出头,但是英文却很流利,一个应该是西欧国家的人询问他的名字,他笑了笑用英文回答,他叫做叶明璋。

    “我是一个独立游戏制作人,我们的工作室还没有成立……”

    这个叫做叶明璋的年轻人向着周围的人说明着他的情况,而周围的这些同样的游戏制作人,大多都是从这种苦逼的个人工作室走出来的,所以,都很能理解这个叫做叶明璋的年轻人的处境,不过还是有些人有些奇怪。

    “既然你们的工作室还没有钱成立,为什么要花钱来参加gdc,而不是先成立自己的工作室,好尽快的完成自己的第一个作品呢?”

    叶明璋听到后笑了笑。

    “来参加并不是我们自己出的钱,是我们几个人的作品参加了一个关于游戏的比赛,冠军可以获得一次来参加gdc的机会,而且路费跟食宿都是比赛的主办方负责的,而我们的作品获得了第一名,所以就拿到了这样的一个机会的,不过这个免费的名额只有一个,所以,我们几个朋友就将这个机会让给了我了。”

    听到叶明璋的解释之后,周围的人也是纷纷的鼓励他着他。

    “你们在将来肯定能做出出色的游戏的。”

    不过任谁也知道,这只不过是一种安慰的话,叶明璋也知道,不过他还是很感激,毕竟,他跟这些人,也只是萍水相逢罢了。

    他这一次来参加gdc,就是想要多交流,如果可以的,他甚至还希望能够为他们的游戏拿到一笔投资,他希望他们的游戏能够打动一些投资人,否则的话,只能他跟他的几个朋友,恐怕是很难将他们想要制作的那款游戏,做的足够出色的。

    叶明璋最喜欢的制作人并不是杰斯特,虽然杰斯特的游戏他也很喜欢玩,甚至还以杰斯特的那款《火焰之纹章》为绝对的神作,但他最喜欢的以为制作人,是在杰斯特教导出来的那一大票制作人里面,并不算最出名的松野泰己,而松野泰已的《皇家骑士团》更是让他更他的那几位朋友百玩不厌。

    而他们想要做的游戏,其实就是一款像是松野泰已的《皇家骑士团》那样的游戏,甚至就连游戏的名字,他们都是学着《皇家骑士团》而取的名字,叫做《炎龙骑士团》。

    他就是这款游戏的企划。

    不过叶明璋也知道,很少有投资者愿意为了他们这样的新人,没有什么成绩的新工作室而投什么资的,但他也不想就这么放弃。

    无论多难,还是要尝试一下的。

    “看,是坂口博信,中裕司,松野泰已……”

    就在叶明璋沉思着的时候,他身边有人指了指路口的方向,然后所有人的目光都移了过去。

    “中裕司真年轻啊,听说,他今年才二十四岁?”

    有人这么感慨了一句,马上就有人附和着说道:“是啊,据说当年他还是一个高中生的时候,就加入了火星娱乐刚成立的日本分公司,然后被杰斯特看中了,跟着杰斯特开发了几款游戏,之后,就自己出来独当一面了……”

    叶明璋不知道说出这段话的人到底是羡慕还是嫉妒,但是他自己是无比的羡慕的,毕竟二十四岁,就成为世界顶级的制作人,这是怎么样的一种荣耀?

    不过自己是不可能做到了,先不说自己有没有这么实力跟潜力,至少自己就没有这么好的运气,毕竟,不是每个人,都能够呆在杰斯特的身边,得到他的亲自指点了,而且,据说现在杰斯特要开发的那款游戏,将会历时五年,基本上这五年里面,杰斯特不会有其他的精力在同时的制作其他的游戏了。

    而那款杰斯特要制作对游戏,肯定是精英云集,据说很多大型游戏公司的开发组的主力,都宁愿辞职,然后去杰斯特的这个开发组做一个普通的参与者。

    最后,叶明璋将自己的目光落在了松野泰已的身上。

    那是他的偶像。(未完待续。)xh118r1052

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第六百一十六章 几个问题

    在临近十点的时候,杰斯特终于在万众瞩目的目光里面,走进了会场。

    这样的场面他经历的多了,所以,杰斯特也不怎么紧张,他还一边向着主席台的方向走,一边还跟相熟的人谈笑风生。

    而基本上杰斯特路过的时候,在附近坐着的人都会起立向着杰斯特致敬,而杰斯特也会同时的点头感谢,这也在一方面体现了杰斯特在现在的游戏界至高无上的地位。

    当杰斯特在主席台上面站好之后,全场瞬间鸦雀无声,所有人都把自己的目光瞄向了杰斯特,脸上都是好奇的表情,他们很好奇,今天杰斯特到底要讲一些什么,之前一直在说的会让所有人都惊喜的消息到底是什么?

    “时间还有点早。”

    杰斯特抬手看了看时间,看完之后对着麦克风说了这么一句。

    然后全场都随着杰斯特的这一句调侃,哄笑了起来,按照原计划这一次的开幕演讲是十点钟开始的,现在才九点五十分,所以,杰斯特说的时间有点早也的确是没有说错。

    “这样吧,还有十分钟的时间,我就问大家一个问题吧,算是给我接下来要说的事情做一个引子。”

    杰斯特说完,台下的听众的神色顿时兴奋了起来。

    “其实是很简单的一个问题,我很想知道,你们从内心深处,喜欢游戏开发吗?或者我换一个说法,这样你们也更容易理解一点,那就是你们在游戏开发的时候,会兴奋么?是把他当做毕生的事业去做的吗?还是说,你们在开发游戏的时候,会觉得枯燥无聊。仅仅当做自己的工作,似乎‘它’的好坏,跟自己没有什么关系。自己只需要做好自己的本职工作就可以了?”

    听到杰斯特的这句话,全场的来自世界各地的开发者顿时鸦雀无声。

    “我曾经这样的询问过我的下属。我问他们,玩游戏大家都能得到快乐,但是在开发游戏的时候,你们能得到快乐吗?”

    随着杰斯特的这两个问题,在场的人都陷入了沉思,而杰斯特也只是微笑着看着在场的所有人,然后他又看了看手表,看到时间已经差不多。于是,他便拍了拍手,将众人的注意力重新的聚集到他的身上,而继续集中到他说的那两个问题上面。

    他拍了拍手。

    “好了,这两个问题是很主观的,对于任何让人来说,可能都不会有什么准确的标准答案,所以,你们可以在大会结束之后,继续跟自己或者跟自己的朋友继续去探讨关于这方面的问题。但是我还是有一个疑问啊,以前一直没有机会得到一个比较准确的答案,现在正好有这么好的机会。来自世界各地的,说着不同的语言的,吃着不同的食物,有着不同的信仰的设计师们都集聚一堂,我很想问一下。”

    说着,杰斯特的语气稍微一顿。

    而在场的众人的注意力,也已经被杰斯特的这个新问题,来重新的吸引住了。

    “可能大家都知道,我的公司。火星娱乐,在招聘的时候有一条死规定。那就是我们只会招聘热爱游戏的玩家,所以。我就听到过很多到我们公司应聘的人吐槽,他们说,招聘一个程序员,不去问他擅长不擅长各种语言的编程之类的专业性的问题,反而会问他,街霸里面,肯的绝招是怎么出的,超级巴洛特利里面,第三关可以拿到多少个星星,等等,类似于这样的问题。”

    一边说着,杰斯特也一边笑了起来。

    而现场的人也不例外。

    “所以啊,我就想问一下,在座的各位,你们觉得,是不是只有真正的喜欢游戏的人才能够做出好玩的游戏呢?”

    “同意的,请你们起立。”

    说完,杰斯特对着所有人做了一个请的手势。

    然后,只听到哗啦啦啦的一阵响动,一大片的人都站起了身子。

    杰斯特也并没有只是站在主席台上面草草的看一下,而是直接从主席台,绕着场地,看了一下,这才重新回到了主席台上,然后他对这在场的众人鞠了个躬,让众人坐下,然后再三的进行了感谢。

    “谢谢大家让我满足这样的一个好奇心,我也知道每一个观点都会有支持者,我也从来不认为我的观点就是正确的,现在说出来,只是来求同存异的,不过我还是挺欣慰的,虽然有很多人不认同我的观点,但是,我发现还是有超过三分之二的人赞同我的观点的,这样我就很满足了。”

    “实际上,我突然的想起了一个关于招聘的事情,那就是我曾经亲自面试过的一个程序员,他的水平很高,之前在ibm工作,他是一个狂热的电子游戏爱好者,为了完成自己的梦想,要亲自动手完成一款游戏,他来我们这里应聘,他最喜欢的游戏是《雷神之锤》,最崇拜的制作人约翰.卡马克,所以,我非常的希望能够加入到卡马克的开发组里面。”

    听到杰斯特很风趣幽默的讲起了故事,在场的人都津津有味的听着。

    “可能有一件事大家是不知道的,别看我是火星娱乐的总裁,似乎能够决断公司里面的所有事物,但实际上,我们火星娱乐的内部开发组是很自由的,而且制作人对于自己的工作室都有着绝对的控制权,比如说,要不要这个人,所以,我也是不能够替卡马克来做决定的。”

    “而且,大家也都知道,卡马克对于人员的要求也是出名的严厉,尤其是程序员,因为他就是程序员出身嘛,而且还是极为出色的程序员,当时我就考校了几个关于编程方面的问题,对方都回答的很流利,但是我还是不能替卡马克做决定,所以我就跟他说,让他稍等一会,等一会卡马克会亲自来面试你,能不能进入卡马克的开发组,那就全看你自己的本事了。”

    “可能是因为我当时陪着他一起等卡马克的时候,有些无聊,我就随便的询问了一下他喜欢《雷神之锤》,喜欢到什么程度。”

    说到这里的时候,杰斯特突然神秘的笑了一下。

    “非常的令我惊异,他对于《雷神之锤》的理解,大大的出乎我的所料,因为我只参与过《雷神之锤》初作的开发,之后的版本都是卡马克负责的,所以,我对于这款游戏现在的情况,只能够从公司内部的一些报告上面来获取,所以,再跟他聊《雷神之锤》料到热烈处的时候,我竟然发现,我自己有些跟不上他的节奏了。”

    “正当我想要找一个借口错开话题的时候,卡马克来了,替我解了围。”

    “我当时就跟卡马克说,我发现了一个非常出色的游戏策划,他对于《雷神之锤》这款游戏的理解非常的深刻,我觉得你会需要他的。”

    “是的,结局自然是很完美的,这个叫做科瑞恩的从ibm跳槽到我这里来的资深程序员,就成为了《雷神之锤》开发组的一位游戏策划,他在新的岗位上面表现的非常的出色,因为卡马克要负责引擎的开发工作,所以,游戏的关卡,剧情之类的设计,都是其他人负责的,因为科瑞恩表现的极为出色,现在他已经是《雷神之锤》开发组的第二制作人了。”

    当杰斯特讲完这个故事的时候,全场几乎是同时爆发出了热烈的掌声。

    “我在正式的开始今天的演讲之前,讲这样第一个故事,其实就是想要告诉大家一件事情,如果不去考虑技术之类的问题,一个从来没有想过怎么去做游戏的人能不能做一款好游戏呢?当然是可以的,只要你曾经喜爱过游戏就可以了,这也是我为什么坚持,将喜爱游戏放在火星娱乐招聘的第一条的原因。”

    “因为做游戏是很简单的事情,只要对他有一个热爱的心,再加上一些激情,那就够了。”

    说着,杰斯特再一次的拍了拍手。

    “好了,演讲之前的开胃菜就先说到这里,接下来就是我将要做的,关于这一次的gdc的主题演讲,在做这个主题演讲之前,我觉得,我很有必要重新的为在做的所有人,重新的申明一下,gdc,到底是什么。”

    杰斯特的语气变得认真而严肃。

    “为什么这么说呢?因为之前很多人对于为什么会有这样的一个会议有些不理解,我觉得,作为这项会议的最初的提议者,我很有必要为大家进行一下解释,那就是,我为什么要提议举办这样的一个论坛性质的会议,其实原因是很简单的,那就是,我想要,通过这样的一个会议,将全世界的游戏开发者组织起来,讨论一下,我们在过去的游戏开发当中得到了什么经验,我们对于未来的游戏应该怎样去开发,我们怎样才能开发出更好地游戏,以及,我们怎样才能将我们脑海里面的创意变成真正的好玩的游戏。”

    “而离着我们最近的,就是最后一点。”

    “我们怎样才能将自己的创意,变成可玩的游戏。”(未完待续)

第六百一十七章 孵化器计划

    “而我今天,要讲的主题,就跟这一点很有关系。”

    杰斯特笑了笑。

    “我看你们似乎对这样的话题兴趣缺缺的样子,不要否认,因为我可以很容易将你们现在脸上闪过的表情跟之前的表情进行对比。”

    听到杰斯特这么说之后,现场的人再一次的被杰斯特的幽默逗的笑了起来。

    “好了,之前是开一个玩笑,我当然不会在这样的主题演讲上面,给你们讲怎么去射击游戏,怎么去完成游戏的企划,怎么去设计剧情,怎么去设计关卡,这是需要你们在平常的时间里刻苦钻研的东西,不但要努力,还需要一些天分,我今天要讲的,是一个独立游戏的在制作人如何才能够做出他想要做的游戏。”

    杰斯特说这一段话的时候,声音并不大。

    当时,却吸引到了所有人的注意力,因为来参加gdc全球游戏开发者大会的,大多数还是一些独立游戏的制作人,就算是已经被大型的游戏公司收编来的,也都是独立游戏制作人或者是独立工作室出身的。

    “我知道,独立工作室是很难的,原因很简单,没钱。”杰斯特耸了耸肩膀。

    “我就是从独立游戏起家的,当时我制作《美利坚方块》的时候,只有几千块流动资金,要不是我的家人帮忙的话,可能这款游戏永远都没有做成街机,然后被卖到美国各地的机会,当然,我那个时候也不会想到,只是我在拼积木的时候一个想法,所制作出来的这个简单的游戏。竟然会如此的受到欢迎。”

    “好了,闲话说的有点多,现在言归正传。”

    “我知道钱对于这些人来说是最难以渡过去的一贯。可能一款游戏的开发用不了多少钱,大概几万美金。但是很多的独立游戏的开发者,可能还是仍旧在上大学的大学生,也可能是刚刚大学毕业,还需要换贷款的毕业生,让他们拿出几万美元来开发一款不知道前途如何的游戏,真的是有些强人所难了。”

    “不仅如此。”

    “就算是很多在游戏公司里面工作了有一段时间的,有一天突然的有了一个很棒的想法,但是可能是因为公司里面地位或者是其他的种种的原因。你的想法并没有得到看重,但是你无比的想要将这款游戏来制作完成。”

    “还有可能的,你的观点被看重了,但是,因为有创意的电子太多了,又开始了论资排辈……”

    “这样的可能性很多。”

    “总而言之就是一句话,那就是我怎样才能够得到,能够将我的想法做出游戏的钱呢?这才是最难的事情,而其他的任何技术上的问题,都算不上什么难题。都是可以通过时间,精力上面的投入,而迎刃而解的。我为什么这么说呢?因为我今天来就是想要未解决这个问题,来提供一种可行的解决方案。”

    随着杰斯特的这一大通话的讲话。

    在场的所有的游戏开发者,几乎是同一时间,都站起来身子,为杰斯特欢呼了起来。

    因为,刚才杰斯特说的这些话,实在是说到他们的心里面去了。

    “我先说一下,我为什么会产生这种想法的原因吧,其实也没有什么特别的地方。就是平时我们公司的员工,有很多很靠谱。很有意思的点子,没有办法变成属于他们的游戏。因为我们公司的资源是有限的,不可能同时开始几十个项目,没有这么多的资金,也不会有这么多的人员。”

    “但是,有一些想法是真的很不错的,所以我就想,能不能推出这样的一个计划,那就是,先把这个想法描述出来,讲给很多人听,看一下你的这个计划能不能打动别人,如果……”

    然后,杰斯特就将他之前在公司里面跟马克.塞尼谈过的关于,众筹的那个想法,在所有人的面前,讲了出来,等杰斯特讲完之后,全场鸦雀无声,所有人都用极为不可思议的目光看着杰斯特,然后是再一次的几乎要将整个天花板掀飞的欢呼之声。

    因为杰斯特刚才说的,这个关于众筹的想法,实在是太意外,特太符合他们的心意了。

    “我将这个想法称之为众筹,当然,众筹跟风投的区别还是很大,而且,我可以向着在座的诸位做出保证,包括我们火星娱乐,索尼,世嘉等等的游戏公司,已经决定支持这个计划的进行,计划的名字叫做孵化器计划,顾名思义,我们只是你们想法的孵化器,但是能不能孵化出真正的东西来,还是看你们自己。”

    杰斯特一边说着,一边双手做着下压的手势,希望场面静下来。

    因为之前杰斯特的那段话,实在是引起了一阵轩然大波,所有人都极为兴奋的,想要跟身边人的讨论一下刚才杰斯特刚刚提出的这个众筹的想法。

    叶明璋也是如此。

    他原本就是带着这样的想法来的,他的目的就是希望能够在这一次的gdc上面找到一个对于他们的游戏有兴趣的投资者,能够给他们的游戏开发计划提供一点自助,不过按照他这几天的努力情况来看,他的这个想法似乎有些不切实际,因为他拜访过的游戏公司的负责人,似乎根本就没有兴趣听他说关于他想要制作的游戏的想法。

    都是一听到他来自哪里之后,马上就板起了面孔。

    直接下达了逐客令。

    甚至在离开的时候,叶明璋还隐隐约约的听到他们在议论,因为他是日本人,结果才发现他是弯弯人之类的让人非常气愤的话。

    原本他已经不抱什么希望,等这一次的gdc大会结束之后,就马上的返回弯弯,然后再自己想办法的时候,却在这里,听到了杰斯特的这一个关于众筹的主题演讲,已经马上要推行的孵化器计划。

    马上,原本已经不抱希望的心里,马上就涌现出了无尽的希望。

    叶明璋现在无比的想要听到,关于这个孵化器计划,到底还有什么具体的内容,他是个聪明人,他知道刚才杰斯特说的这个众筹的想法,如果在多年之后,可能会是一个非常好的筹款方式,但是在一开始,肯定能够筹得的款项,是非常的薄弱的,几乎称得上的杯水车薪。

    所以,叶明璋也知道,肯定,这次的关键,都在这个孵化器计划上面。

    等场面再一次的回复了安静之后,杰斯特开始详细的介绍起了孵化器计划的内容,其实这个计划并不复杂,只是作为一个在众筹的力量还很微弱的时候一个补充。

    “在你们的想法,在上我们的众筹平台之前,是需要通过我们的审核的,只有审核通过的,才能够登上我们的众筹平台,让对此感兴趣的玩家们,对你们要制作的游戏,进行他们的评估,就像是投资者对于他们要投资的项目进行评估一样,你们的想法必须要打动他们,因为你们可以将他们看成,他们就是你们的投资者。”

    “当然,关于监控方式我们也是有的,在这里我就不详细的说说了,对这个计划感兴趣的,可以在这一次的会议结束之后,找我们的组委会领取关于这个计划的一些文件。”

    “然后,就是我们孵化器计划的补充条款,我们对于通过我们的众筹审核的游戏会进行一次非常严格的二次审核,进行审核的肯定是业内的专家,如果你们的想法能够得到他们的认可,那么,我们——火星娱乐,世嘉,索尼等等的游戏公司,就会对你们的这款游戏进行保障性的投资。”

    “当然,我们的保障性投资是需要得到这款游戏的部分版权的,不像是众筹那样,版权还是完全属于你们自己的。”

    “需要说明的是,这个保障性的投资,是可选择性的,你完全可以选择拒绝,这都是完全可以的,当然,如果你们达不到你们的众筹目标的话,那么值钱众筹得到的款项,是需要全部的退还给参与众筹的人的话,这一点需要你们的特别的注意。”

    说到最后的时候,杰斯特还笑着补充了一句。

    “实际上,关于众筹,现在只是一个游戏开发上面的简陋的想法,但我在跟中山社长,久多良木社长进行这方面的讨论的时候,我们讨论的一下想法确实也很有可行性,那就是为什么不将众筹扩大呢?为什么非要局限在游戏上面,为什么不是任何东西,都可以加入到众筹的计划当中呢?”

    “这个想法在我们讨论的时候自然而然的就出现了,然后我们就开始无限的憧憬跟遐想,不过现在想这些可能有些为时过早,不过如果关于游戏开发的众筹能够获得成功的话,那么关于将众筹扩大到所有行业的方方面面,真的会成真也是说不定的。”

    杰斯特后面说的东西都不多了。

    实际上,最后说的这些也没有人有心情听了,因为所有人,都沉浸在了杰斯特的刚才关于众筹跟孵化器计划的美妙蓝图当中了。(未完待续)

第六百一十九章 美工跟美术

    “和谐,统一。”

    虽然杰斯特只是简简单单的说出了这样的两个词语,还是有很多的美术的脸色一变,神情也变得认真了起来。

    杰斯特也是不以为意的。

    他这一次完全就是即兴而谈,之前也没有什么准备,而且,他也不准备说上太多,他只是说一点,很多美工在刚刚进行3d场景构建的时候,一些经常会出现的问题。

    准确的说,是美术所出现的问题,而不是美工。

    这一点可能会很多人不怎么理解,为什么美工跟美术要分开说,因为很简单的道理,美工跟美术的工作是不同的,就拿3d游戏画面来说,人设,建模这方面是美工负责的,凡是,将这些东西拼凑出一个完整的画面,是美术来负责的,而一幅画面的表现力到底出出色不出色,当然跟美工的水平有关系,但是最有关系的还是美术的水平。

    所以,无论是现在还是后世。

    都会有这样的一种观点极为流行,似乎是有了出色的美工人才,就能够做出好看,非常具有表现力,或者换一个说法,让人觉得很真实,很和谐,很统一的画面的。

    实际上,这是在胡扯,因为美工跟美术是完全不同的人才。

    优秀的美工人才并不难获得,尤其是在未来,只要肯努力,这样的人才总会是获得的,比如说在未来的国内,其实并不缺少这样的人才,甚至国内的很多游戏公司,还经常承接一些3a级大作的建模人物——据杰斯特所知,在未来,索尼旗下的第一大工作室顽皮狗的满分神作。美帝末日里面的很多建模,都是由外包公司完成的。

    其中,就有国内的公司。

    但是。将这些建模或者是贴图组成一幅能够让人觉得就该如此的画面,却比建模本身要难得多。说一句不客气的话,如果顶级的美工,靠努力就能够成为的话,那么出色的美术人才,更加的需要一种审视美的眼睛,这也是在未来,全世界的游戏公司,都缺乏的一种顶级游戏开发上的人才。

    国内的公司。命名能够做出顶级的建模,但是却不能做出顶级的画面的原因就在于此。

    “我们在一开始进行3d的画面的设计的时候,发现了刚刚开始进行3d建模的美工或者是美术们经常的犯一个错误,那就是他们似乎只会做新,而不会做旧,怎么说呢?就是说,一个画面,看起来太艳丽了,太明亮了,太‘新’了。在现实当中,是不会存在这么‘新’的画面的,你们能够明白我说的么?”

    虽然杰斯特说的并不是特别的明确。但是在座的都是游戏界美工或者是美术的顶级人物,称得上的一点就通的。

    所以,他们看向杰斯特的眼神也发生了变化。

    不像是之前那么的不怎么在乎了。

    实际上,目前的世界电子游戏界,在画面的表现力上面面临的问题,跟他所处的那个时代,国内的游戏公司对于画面处理遇到的问题是一样的,那就是只会做新,而不会做旧。

    这个缺点是韩国的游戏界美工经常有的问题。因为国内游戏界的游戏美工大都是学的韩国游戏的经验,所以。这样的问题也是同样的普遍。

    所以,在后世的时候。你在玩国内的大厂或者是韩国游戏公司的游戏的时候,你会遇到这样的情况。

    就是单独看人物、装备、建筑什么的很漂亮很精致,但是把这些放一起之后就感觉很假很空洞没有真实感没有质感。打个比方就好像是二次元的东西穿越到三次元来一样,怎么看怎么不协调。相反欧美的游戏单个看人物、装备或许不漂亮,但是放在一起看就觉得协调真实,就是一个真实的世界。

    就算是到了一五年,国产游戏的画面标杆,天涯明月刀,这样的问题也是一样的严重。

    实际上,就直说建模的技术来说,天刀虽然称不上世界上最顶级,但是也绝对是一流之内的,但是论美术的水平,那天刀跟世界一流的差距那可就远的多了。

    似乎国内的美术都认为,这种传自韩国的浮华风的风气,就代表了好画面,似乎这种唯美的一尘不染的画面就代表了游戏画面的发展方向,这简直就是在胡说八道,不仅仅是网游上面的天刀,实际上,刚刚公布了宣传视频的,据说是用虚幻4打造的国内最好画面的九凤rpg,依然有着这样的毛病。

    不真实。

    换一个不客气的说法,就是在细节上面,几乎没有一丝一毫的可取之处。

    而世界上一流的美术是怎么来表现画面的呢?

    很简单,看《巫师3》就可以了。

    满街都是乞丐瘾君子酒鬼,随地吐痰的打嗝的放屁的,人物也多数长得其貌不扬酒糟鼻子大小眼,营造出来就是一个古朴原始又具有生活感的世界,哪怕不去说巫师3这样的世界最顶级的rpg作品,就算是只说一代,哪怕是一代那么烂的画面也能营造出合适的气氛增加带入感。

    而国内的游戏就做不到这一点。

    还是用天刀来举一个例子,腾讯花了很大心思在美工上,然而美术风格实在不敢恭维,里面随便一个巡城小兵男性npc皮肤就比椰奶法还好,随便一个随机镖师npc,五官就比希里还标致,所有主要角色全都华丽唯美一尘不染,连死都死的又美又帅发型不乱,古代穷乡僻壤的人出来个个衣装鲜亮鲜衣怒马,车马建筑也都一个毛病……

    违和感都强烈到突破天际了,这让玩家带入个屁?

    再比如说,还是九凤公布的那段虚幻4制作的游戏的宣传演示,据说是实机画面的九凤rpg,也是这样的毛病。

    这段演算从场景到动作太像章子怡在《十面埋伏》里跳的那段,充斥着国内游戏画面的那种浮华的风气,导致画面色彩太亮油画感太强,看样子应该是经过真人动作捕捉,但是面部表情还是不够真实,可能用的是面部建模而不是表情捕捉,整部pv想要传达的东西,除了绚烂到浮夸的场景外,更多的是背景角色设定,女主后背那道伤疤以及pv最后伴随乌云袭来的黑手,并没有玩家更关心的游戏实际画面。

    当然,作为新ip,还是古剑跟幻想三国的团队开发的,这款励志要做国产3a游戏的单机,还是值得期待的。

    有一点值得一说,虽然古剑2跟仙剑6有一个一样的毛病,那就是大段的剧情动画,又臭又长,但这两者是有根本上的区别的,那就是,古剑2是想要做好而没有做好,至少态度上是值得肯定的,而仙剑6么,从一开始,就没打算去往好里面做的。

    所以,很多人说,在仙剑6发售的那几天,是古剑2历史地位提升的几天,这一点杰斯特是认同,但这不代表古剑2就是什么好游戏。

    还有一点,那就是,仙剑6发售八天,销量没有突破三十万套,其中还有预售的十一万套,这也就是仙剑6没有退款的功能,否则的话,呵呵,这也在一定程度上面可以解释,为什么仙剑6连steam平台上都不敢上的原因,很简单,那就是steam平台上面,是有两小时无条件退款以及可以进行玩家评价的功能的。

    试问,连试玩版以及实机画面都不敢在发售之前出的仙剑6,怎么可能有这种勇气,上steam平台呢?

    说的有点远了,言归正传,还是说美术跟美工的事情。

    这种话说的好听一点,叫做,国内的审美跟国外的不同,说得不好听一点,就是国内的美术连什么是好的画面都不知道,他们根本就不知道,不是把一堆精美的东西拼凑在一起,就是好的画面的。

    也不是世界级的建模就等于世界级的画面。

    所以很多人都在说,你看看xxx游戏建模如何,光影如何,实际上,画面是一个整体,不是单从一个建模来看的,出色的美术,甚至能够用并不出色地建模来表现出出色的建模都表现不出来的画面表现力,这样的例子多的数不胜数,最有名的,就是《魔兽世界》。

    杰斯特有针对着关于画面表现力说了很多,着重就在于,好的画面,并不是靠好的建模就能够完成的。

    到了最后,全场的美术跟美工人才都露出了心悦诚服的表情。

    虽然杰斯特并不是美工出身,但是他对于画面表现力要比单纯的贴图以及建模,对于画面的影响要重要的多的这个论点,还是很给在座的这些美工人才们,很多启发的。

    在回到了公司的时候,杰斯特特别的问了一下关于孵蛋器计划的事情,原本杰斯特也只是随便的问问,不过在听到回答之后,倒是有一份企划引起了他的兴趣,因为企划是按照地区进行分类的,杰斯特竟然意外的听到了属下的汇报,弯弯竟然也有一位设计师提交了一份很详细的游戏的企划。(未完待续)

第六百二十章 炎龙骑士团

    这位提交了孵蛋器计划申请的人叫做叶明璋,这个名字杰斯特并不陌生。最新章节全文阅读

    再联系到他的弯弯人的身份,那么这个人到底是谁也就不言而喻了,说实话,虽然后世很多人吹的所谓的国产三剑……

    这里有必要说一下国产三剑的来历,又叫做三把名剑,最早是九七年的时候大软最先在文章里面这么提的,当时《轩辕剑》跟《仙剑》的玩家很多,可以说地位在国内的玩家心里面是如日中天。

    因为剑侠情缘当时刚刚上市,虽然也得到了一部分玩家的认可,但是还是不如另外的两剑出名的,就是在这种情况下,金山的总裁求伯君,亲自给大软写了一篇文章,在这篇文章里面求伯君第一次提出了国产三剑的说法,将剑侠情缘跟轩辕剑以及仙剑并列,这就是国产三剑的来历。

    而为什么求伯君要这么做呢?

    很简单,这就牵扯到剑侠情缘的来历了,九七年的时候,裘新带着他的《独孤九剑》来到金山西山居,受到了金山总裁求伯君的高度重视,游戏开发出来之后,正式被定名为剑侠情缘,虽然发售后口碑不错,但是销量称不上高,在这种情况下,为了打开销量,这才有了求伯君关于国产三剑的那篇文章。

    当然,在当时看来,这样的一篇文章未免有些自吹自擂的嫌疑。

    不过现在来看,当时敢于制作即时制的arpg游戏的西山居,以及他们的《剑侠情缘》也的确是一款在当时来说水平很高的游戏,这么称呼,也是无可厚非的。

    当然了。

    有一点还是需要注意的,那就是在后来关于国产三剑的称呼,尤其是工长君离开了上软组建了烛龙之后开发《古剑奇谭》之后,国内的玩家对于国产三剑的称呼有了一定程度的改变。因为剑侠情缘系列已经超过十年的时间没有出过新的单机作品,所以,渐渐的,在称呼国产三剑的时候,这个名号的始作俑者,《剑侠情缘》却被主动的排除在外,而顶替他的,则是《古剑奇谭》。

    国产三剑的事情就说到这。

    之所以这么说的原因,是因为,有很多人都觉得国产三剑是国内rpg游戏制作的巅峰了。最新章节全文阅读无论是游戏性还是什么其他的东西。

    当然,每个人都有每个人的不同的看法,每个人都是一个独立存在的个体。

    不过,在杰斯特的心目里,也有三款rpg游戏,国产的,无论是制作的精良程度,游戏的耐玩性,制作人的创造力。还是其他的关于游戏的制作水平的任何一个方面,都远超所谓的国产三剑的。

    两款大陆的,一款弯弯的。

    大陆的两款一款叫做《刀剑封魔录》,另一款叫做《秦殇》。

    而弯弯的这一款。叫做《天地劫:幽城幻剑录》。

    当然,河洛三部曲也很出色,尤其是《金庸群侠传》,更是国产游戏最耐玩的一部作品。不过游戏的缺点就是格局不够大,制作不够大,远不其他的游戏精良。所以就不再考虑范围之内了。

    而这位叶明璋,在杰斯特的记忆当中,就是《天地劫》系列的制作人,而整个故事的架构,都是由他来完成的。

    当然,汉堂这个名字对于熟悉他们的粉丝自然是熟悉无比的,对于叶明璋,也是无比的熟悉,因为他还完成过另外的一款,比《天地劫》系列还要出色很多的战棋类游戏,可以说,这款叫做《炎龙骑士团》的战棋类游戏,是国产游戏,二三十年的历史上,唯一的一次,能够在同一个类型上面,不逊色世界上最顶级的同类战棋游戏的作品。

    而这里做对比的同类游戏,就是《皇家骑士团》。

    杰斯特虽然称不上汉堂以及叶明璋,跟他的几款游戏的粉丝,但是,他的朋友很多,这类游戏的粉丝也向来非常的死忠,耳读目染的多了,也就对这个人物有些了解了。

    对于叶明璋来说,原本提交了孵蛋器计划的申请,打算多等一天就往回赶的。

    实际上,他也没有抱有太多的希望,毕竟,同时提交申请的人有那么多,怎么轮也不会轮到自己,他还是有这点自知之明的。

    至于被别人剽窃创意这种事情,叶明璋也没有太在意,因为这么多人都在申请这个计划的人这么多,审核的人哪有那么多的心思是专门剽窃你的创意,真的以为自己的创意就是真命天子么?叶明璋可从来没有这么想过,而且,对于战棋策略类的游戏来说,最重要的还是要看制作人对于这类游戏的理解的。

    只看一份已经被简略的开发企划,是根本就看不出什么来的。

    不过,就在中午的时候,叶明璋突然的接到了一个电话,电话是孵蛋器计划的组织方方面打来的,说他的那份企划被人看重的,有人想要跟他谈一下关于这款游戏的想法。

    而叶明璋询问了一下看重他的这份游戏企划的人是谁,而组织方也没有隐瞒,松野泰已。

    得到这个回答之后的叶明璋,顿时无比的兴奋了起来。

    因为之所以他们会有《炎龙骑士团》这款游戏的想法,完全是受到了松野泰已的《皇家骑士团》的启发,可以说,虽然两款游戏除了是同一个类型之外,并没有什么其他相同的地方,但是就像是diabol-like类游戏一样,总是会有一款游戏诞生,才引发了一类游戏的出现。

    没错,杰斯特在看完了这份《炎龙骑士团》的开发企划之后,马上便将松野泰已喊了过来。

    因为松野泰已是《皇家骑士团》的制作人,对于这类游戏,他要比自己用发言权的多,虽然这份企划不算是详细,不过松野泰已还是看的异彩连连,等看完之后,他才恭敬的对杰斯特说道:“只能说在游戏的想法上面,还有些粗糙跟青涩,但是,完成这份游戏设计的人,很有想象力跟才华,如果能够给他一个机会的,他是肯定能够成功的。”

    杰斯特到了松野泰已这样的评价《炎龙骑士团》跟叶明璋,他也是笑了笑。

    “那么有没有兴趣见一下,提交这份企划的人呢?”

    听到杰斯特笑着这么询问自己,松野泰已也没有反对,他也点了点头,很好奇的答应了一句:“很有兴趣,说实话,现在喜欢制作战棋类游戏的人实在是太少了。”

    松野泰已还对着杰斯特抱怨了几句。

    不过杰斯特倒是无所谓的耸了耸肩膀,继续笑道:“这也不能怪没有人愿意来开发这类游戏,实在是这类游戏太过于核心了,你的《皇家骑士团》的销量也很难突破到百万套,但是花费这么多人力跟精力去开发其他类型的游戏的话,再加上一点推广跟宣传,可能过百万份都不算是很难。”

    听到杰斯特的这句话之后,松野泰已也是默然不语。

    他也知道杰斯特说的不错,战棋类游戏从来就不是大众的作品,这类游戏是杰斯特当初的神作《火焰之纹章》,dreambox历史销量前三的作品,不过,在《火焰纹章》里面,杰斯特只是添加了一点战棋策略的玩法,从本质上来讲,这还是一款rpg游戏的。

    不过,自己将战棋的要素从这里面提取出来之后,开发了《皇家骑士团》,虽然口碑很好,但是销量最多也就是九十多万套。

    这倒不是自己名气的原因。

    杰斯特后来也开发过一款叫做《梦幻模拟战》的战棋类游戏,是dreambox2的护航大作了。

    但尽管如此,凭借着杰斯特那不可思议的号召力,这款游戏也不过是卖出了一百二三十万套而已,要知道,杰斯特可是一款美式rpg都能够在一周内卖出四百万套的人物。

    叶明璋是有些忐忑的来到火星娱乐的总部的。

    因为孵蛋器计划现在还是由火星娱乐来完全的主导,所以孵蛋器计划的审核人员,现在也大多是火星娱乐的员工,当然,随着之后又加入的企业越来越多,孵蛋器计划也会有自己单独的办公地点,但是像是这种审核方面的事情,还是需要委托给各大游戏公司来进行处理的。

    在火星娱乐的院子里面,有着很多的游戏人物的塑像,在办公楼的走廊里面,四处都是各种关于游戏的招贴画。

    虽然之前他也幻想过世界最顶级的游戏公司里面是怎样的,但是现在亲眼见到之后,还是给了他很大的的震撼,火星娱乐的员工将叶明璋带到了一间休息室,然后将门推开。

    在休息室里面的一张沙发上面,坐着两个年纪不大,也都是二十多岁的年轻人。

    站在门口的叶明璋见到这两个人的时候瞬间有了一丝呆滞,这两人,他都认识,除了一位是他最喜欢的制作人松野泰已之外,另外的一位,就是杰斯特.李。

    而在房间门被推开的时候,杰斯特也看到了来人。

    他挥了挥手,让工作人员也离开,然后看向了有些紧张跟拘谨的叶明璋。(未完待续。。)

第六百二十一章 我愿意担当监督

    “进来坐吧,别那么紧张。800,”

    杰斯特向着叶明璋笑了笑,然后伸手指向了他面前的一个位置,在叶明璋有些小心翼翼的入座之后,杰斯特主动的给他倒上了一杯茶。

    “这位还用我给你……”

    杰斯特伸手指了指坐在他身边的松野泰已,不过他的话还没有说完,叶明璋有些兴奋的话语便响了起来。

    “不,不用了,这是松野泰已先生,是我最喜欢的设计师,您的《皇家骑士团》也是我最喜欢的游戏,正是因为您的这款游戏的启发,才让我有了《炎龙骑士团》的想法……”可能是太过于激动,叶明璋的话说的有些杂乱无章,但好在他的表达还是没有问题的。

    杰斯特以及松野泰已都听的很清楚。

    松野泰已很少遇到这种场面,所以他的表情还是有些不好意思的,毕竟,战棋类游戏只是一些小众的游戏,不像是杰斯特,随便在哪里,都能遇到自己的狂热粉丝。

    “这一次让你来就是想要聊一下你的这款游戏的。”杰斯特一边说着,一边从一侧拿出了一份文件,然后放到了叶明璋的身前,这份文章叶明璋并不陌生,因为这就是他写的,正是他之前递交申请的那份《炎龙骑士团》的开发企划,看到这份开发企划的时候,叶明璋的心底里也不由得涌现出了一丝激动的情绪。

    虽然现在还不敢确认。

    不过,叶明璋可以肯定一点,那就是,自己面前的这两个人,绝对不是来跟自己说,你的游戏想法很烂,我们不能够满足你的要求这种话的。

    因为如果要说这种话的话,那么也根本就用不着亲自的把自己找来。甚至都不用通知自己。

    既然不是否定自己的游戏,那么……

    “很出色的游戏构思。”这一次开口的是松野泰已,他的眼睛里面满是肯定跟赞赏的神色,他说的语速很快,“我很想问你,有没有兴趣来我这里工作,你的这份游戏的构思完全可以留在你在我哪里工作几年之后在去完成的,到了那个时候,你肯定能够完成的更好。”

    松野泰已的语气是很诚恳的,而叶明璋也十分的心动。

    不过他犹豫了片刻之后。最新章节全文阅读还是摇了摇头,拒绝了松野泰已的这个对于他极有诱-惑力的提议。

    “虽然我很想,但是我只能够抱歉,实际上,这份游戏并不是我一个人的功劳,是我跟我的几位朋友一起完成的,我们都是您的粉丝,都喜欢《皇家骑士团》,所以……”

    而松野泰已听到之后脸上毫不掩饰的露出了有些遗憾的神色。他叹了一口气:“那就太可惜了……”

    “几个人?”

    杰斯特也同时询问了一句,然后,他继续的问道:“你们是一起组建了一个工作室么?你们除了这款游戏之外,还有什么作品么?”

    这个问题让叶明璋有些不知道怎么回答。他怕要是他如实回答的话,是不是会被人以为自己是骗子……

    但仍旧是犹豫了再三之后,叶明璋如实回答道:“不是的,我们还没有成立工作室。我们只是一些有着相同爱好的朋友,在一起构思了一款游戏参加了一次游戏的比赛,获得了一个可以来参加gdc大会的机会。因为《炎龙骑士团》我是主要的设计者,所以,他们就让我拿到这个名额来美国,就是想要看看,能不能找了一个对于《炎龙骑士团》感兴趣的投资者……”

    “这样啊。”

    听到叶明璋这么说,杰斯特才有些恍然,看来在后世大名鼎鼎的汉堂,还是没有成立的。

    “我们长话短说。”

    杰斯特看了看时间,他等一会还有几个会面很重要,所以,只能够是尽快的先把这件事给解决,他略微沉思了一下,说道:“你的这份企划很不错,我以及松野都对这款游戏很有兴趣,现在我们有两个提议,第一个,就是让他上众筹,并且会获得我们孵蛋器计划的保底投资,就算是众筹不成功,我们也保障,你们会有足够的资金开发这款游戏,当然,你们需要付出一部分的版权,这些事我们之后再谈。”

    “第二,就是由我们火星娱乐的日本分公司,嗯,马上就要改组为亚太分公司了,他们对你们这款游戏进行投资,可以帮你们成立一间属于你们的工作室来开发这款游戏,不过,我们需要工作室百分之五十的股权。”

    “你可以自己考虑,当然,你也可以拒绝。”

    听完了杰斯特开出的条件之后,叶明璋连想都没想,就直接的倒抽了一大口凉气。

    他实在是没有想到,杰斯特竟然会给他开出如此优厚的条件,尤其是第二个……,对于无数的独立游戏工作室来说,这简直就是梦寐以求的事情。

    为了确认是不是跟自己想的一样,叶明璋神色有些激动的问道:“如果……如果我们选择第二个的话,那么我们成立的工作室,就是火星娱乐直属的工作室,能够享受到那些其他的火星娱乐的第一方工作室才能够享受到的条件跟待遇呢?”

    “呵呵。”

    杰斯特看了叶明璋一眼,然后轻笑了一声。

    “这是不行的,因为要成为我们的第一方工作室是有一个首要的条件的,那就是必须由我们控股,除非你们愿意给与我们百分之五十一的股份,否则的话,你们的工作室出品的游戏,是不能够享受我们第一方游戏的待遇的,当然,因为我们火星娱乐在你们的工作室占有很大份额的股份的关系,一些优待还是有的。”

    “这……”

    听到杰斯特的回答之后,叶明璋有些犹豫了,起来,实际上,对于一群游戏制作人来说,自由的,不受限制的开发环境是至关重要的。

    虽然,火星娱乐的第一方的优待非常的令人神往,这几乎是对于一个工作室来说,一款游戏可以提升接近一倍收入的条件,但是,能够独立自主的开发游戏的权力,也是他很难放弃的。

    要是被其他人控股,那么以后要开发什么游戏,可就不是自己说了算的了。

    一时之间,叶明璋陷入到了两难的抉择当中。

    杰斯特自然看到了叶明璋脸上犹豫不定的神色,他又看了看手表,他的时间也不多,所以,索性直接说道:“之前叶先生,你说这是你们几个朋友一起完成的游戏,那么我想做出什么样的决定,你们也需要一起讨论一下,而且,可能你对于我们火星娱乐对第一方工作室的要求还不是很熟悉,等一会你可以询问一下松野,我有点事,就先走了。”

    说着,杰斯特站起了身子,向着叶明璋伸出了一只手。

    而叶明璋也有些不好意思的站了起来,伸出双手跟杰斯特握在了一起。

    “不用不好意思,这种事情,谁都是要慎重考虑的,等你回去跟你的朋友们有了讨论的结果之后,可以直接的联系我们在弯弯的办事处就可以了。”

    说着,杰斯特笑了笑。

    “我还有一个小问题,你们之前就没有商量成立一个属于你们自己的工作是吗?”

    听到杰斯特的这个很普通的小问题,叶明璋也是不疑有他,他不假思索的就进行了回答:“商量是肯定商量过的,但是我们也没什么钱,所以一直耽搁到了现在……”

    “那有没有想过如果你们要成立一家工作室的话,你们会取一个什么样的名字?”在叶明璋回答完之后,杰斯特马上又询问了一句,这一次杰斯特是用汉语问的,这还是叶明璋吃惊了一下,虽然他知道杰斯特是华人,但是还从来不知道,他的话语也说的这么好。

    而杰斯特的汉语也让叶明璋有了一些亲切的感觉。

    他也在杰斯特话音刚落,就马上用汉语进行了回答:“怎么没有想过?肯定是想过的,最后我们还真的想出了一个名字,叫做汉堂。”

    “汉堂……”

    杰斯特将这个名字重复了一边,然后笑着点了点头,说道:“这个名字不错。”

    在杰斯特离开之后,松野泰已又跟叶明璋就游戏聊了很多,不得不说,现在的叶明璋的想法还是比较的青涩的,虽然《炎龙骑士团》的骨架搭建的比较好,但是小毛病还是很多,松野泰已也在很耐心的一项又一项的给他分析着,叶明璋也是受益匪浅。

    “其实之前boss跟我说过,他问我,如果这款游戏成为我们火星娱乐的第一方游戏的话,我有没有兴趣给这款游戏担当监督,我当时以为这是boss跟我开玩笑,就说,对方还不知道愿不愿意呢……”说着,松野泰已看着叶明璋的眼神也变得认真起来。

    “不过虽然跟你只聊了这么一会,但是我发现你真的很有战棋类游戏的天赋,如果你愿意的话,计算式你们最后没有答应boss的要求,成为我们的第一方工作室,我也愿意为这款游戏担当监督,你觉得如何?”

    听完松野泰已的这段话之后,叶明璋的大脑顿时就陷入到了当机状态当中。(未完待续。。)

第六百二十二章 第一方工作室

    要知道,他自己准备要做的这款游戏就是策略类战棋游戏,而松野泰已,更是这类游戏里面不折不扣的绝对权威。

    甚至可以毫不客气的说一句。

    全世界所有喜欢这类游戏的玩家,基本上没有没玩过松野泰已的游戏,他的《皇家骑士团》更是这类游戏里面的巅峰,虽然杰斯特的《火焰之纹章》算是这类游戏的的一个开端,但是《火焰之纹章》毕竟还是以rpg元素为主,就算是杰斯特亲自操刀的《梦幻模拟战》,也并没有超脱出他的火纹以及松野泰已在《皇家骑士团》里面的那些设定。

    所以,当叶明璋听到松野泰已竟然主动的愿意给自己的这款游戏担任监督,那么也就代表着,他仅仅只是看好这款游戏,他还觉得这款游戏一定会成功。

    所以,叶明璋不兴奋是不可能的。

    当然,像之前一样,虽然松野泰已已经说了,无论最后他们成为不成为火星娱乐的第一方开发商,也愿意担任《炎龙骑士团》的监督,但是叶明璋还是摇着头表示了自己的歉意:“虽然听到您这样说我是无比高兴的,但是,这毕竟不是我一个人的游戏,我还是需要跟我的朋友进行讨论,之后,才能够做出决定。”

    时间过得很快。

    关于汉堂以及他们的游戏《炎龙骑士团》的事情并没有费什么周章。

    在叶明璋返回了弯弯之后,就跟他的朋友们说起了这件事,他的朋友听到这个消息之后,也是极为兴奋的,甚至他们还责备叶明璋,为什么当时不直接答应下来。万一火星娱乐他们反悔了怎么办?

    这也搞的叶明璋很有些被动。

    他当时是确实想要立即答应下来的,但是,问题就在这里。这件事毕竟不是自己一个人就可以做主的,所以。他才会说他先回来商量一下。

    没想到他的这些朋友还不领情,不过所幸是这只是无关紧要的一件事情,当他们去火星娱乐在弯弯的办事处询问的时候,办事处也表现的非常的热情,甚至,办事处还接到了在日本的亚洲分公司的通知,关于汉堂工作室成立的事情,总部也已经全权交给了亚洲分公司。等过几天,亚洲分公司就会亲自派人来处理这件事。

    甚至在电话里面还隐约的提到,这一次来负责这件事的,正是松野泰已。

    而关于是成为火星娱乐的第三方还是第一方的选择上面,叶明璋跟他的朋友倒是陷入到了争吵当中,一部分人认为,成为火星娱乐的第一方工作室是有极大的好处的,只是发行跟平台费用的优惠就几乎相当于一款游戏他们能够得到的全部收入了。

    当时问题也在这里。

    虽然火星娱乐的开发氛围非常的自由,也非常的轻松,只要工作室能够在扣除掉总公司的按比例的抽成之后。能够自负盈亏的生存下去,那么工作室到底开发什么类型的游戏,总部是完全不会在意的。除非是工作室要向总部申请开发资金的时候,总部才会进行过问以及审核。

    比如说,a工作室打算要搞一个大项目了。

    但是他们目前的自己不具备进行这个大项目的费用,这个时候,a工作室就可以向总部进行申请,请求总部进行资金上的原著,当然,当这些独立的工作室进行资金援助的时候,总部就有资格对这些项目进行审核了。如果总部觉得项目不错,就会进行投资。

    当然。并不是无偿的投资。

    是需要按照比例再一次的进行分成的。

    打个比方,原本一家独立工作室。跟火星娱乐母公司之间,是按照二八的比例进行分成的。

    在游戏扣除掉了发行以及平台费用之后,总部要先收走二成的这款游戏的销售收入,然后剩下的七成,归属于工作室,而如果火星娱乐没有进行投资,那么这剩下的八成自然全部的属于工作室所有,而如果总公司进行了投资,那么自然还要对这八成的销售收入,进行进一步的按照投资比例的份额,进行分成。

    自然的,只有总部有资金投入的时候,才会过问,监督游戏的开发,如果没有总部的投入,下面的工作室开发什么游戏,他们并不关心。

    因为游戏在开发出来之后,除了pc游戏可以无所谓的直接发售之外,只要是想要上主机平台的,就需要主机平台方的审核,只要能够通过平台方的审核,那么游戏就可以在平台上面进行发售。

    也就是说,火星娱乐的第一方工作室的开发环境上面的自由度,也是在所有的小型游戏公司里面,最为自由的,甚至有些小型的游戏公司,有些时候还需要为了销量进行妥协,但是火星娱乐的第一方工作室,就完全不需要,当然,如果销量不好,对于自负盈亏的第一方工作室来说,也是很难生存的。

    而叶明璋的朋友跟他争吵起来的最大的问题并不在游戏开发的自由上面,因为这本来就不是什么问题。

    最大的问题就是,他们如果一旦答应火星娱乐的第一方工作室的要求,那么这家他们建立起来的工作室的所有者,也就再也不是他们的了,尽管他们并没有真的成立过这么一家游戏开发工作室,虽然在平常的时候,他们已经这么自称了。

    “想这么多干什么,要是没有火星娱乐,可能我们都没有开发我们想要做的这款游戏的机会。”

    有人这么说了一句之后,叶明璋几人也都沉默了起来,这么说的确是没错的,但是真的要将他们还没有成立的工作室的拥有权,就这么交给别人,他们还是有些不甘心的。

    “其实,他们给的第一个条件,我们双方各自持有百分之五十的股份,我觉得还是不错的。”叶明璋再一次的说起了杰斯特跟他说过的第一个条件,这个条件的确也是不错的,虽然不能够享受到火星娱乐第一方的开发工作室在发行渠道的费用,以及平台的权利金上面的最大程度的优惠。

    但毕竟是火星娱乐占据了一半的股份的,所以,他们要比一般的第三方工作室要享受到的优惠要大。

    而且,火星娱乐对于他们也没有绝对的控股权。

    他们可以做出自己想要的任何的,不受到火星娱乐的干扰的决策。

    就在众人打算答应第一个条件的时候,叶明璋的一句话又再一次的让他们陷入到了沉思当中:“你们真的觉得,如果火星娱乐想要,他们拿不到汉堂的控股权么?”

    叶明璋是一边冷笑着一边说出这句话的话。

    他在说完这句话之后,还补充了一句:“我觉得我们为了一家我们还没有正式成立的工作室讨论这些并没有什么意义,而且,我个人觉得,能够成为火星娱乐的第一方工作室也没有什么不好的,虽然我们会因此丧失掉在全平台发售的机会,但是,能够在全平台发售,可未必能够降低我们的权利金。”

    “最重要的是,策略战棋类游戏的主要受众,可都在dreambox的平台上面。”

    经过了几次冥思苦想。

    最后叶明璋几人的选择还是选择了第二个条件,那就是火星娱乐控股汉堂百分之五十一的股份,而汉堂也成为了火星娱乐的第一方工作室。

    当然,《炎龙骑士团》的开发计划也并没有马上开始,在汉堂正式成立,成为了已经改组为亚洲分公司的火星娱乐日本分公司的第一家日本之外的第一方工作室之后,松野泰已再一次的对着叶明璋几人提出了邀请。

    邀请他们到日本去实习半年的事情,正好他的《皇家骑士团》的新作正在筹备当中。

    之前叶明璋也跟他的朋友们说过,无论是杰斯特还是他们的偶像,策略战棋类游戏的绝对大师松野泰已都跟他说过,《炎龙骑士团》在设计上面还稍显粗糙,可能是因为设计师都是一些新人,在开发游戏上还没有经验的缘故,所以,听到了松野泰已的邀请之后。

    几人也是兴高采烈的满口答应了下来。

    毕竟,能够跟着自己的偶像开发一款游戏,那么能够得到的经验,肯定要比他们瞎摸索要强的很多。

    杰斯特对这件事也是很关系的,他特别的叮嘱过,松野泰已,这件事有了着落之后,要马上的通知他,所以,在办完了汉堂的事情之后,松野泰已连休息也没有来得及休息,就直接给杰斯特打去了越洋电话,向他说明了汉堂的一些事情,听到汉堂最后还是选择成为了自己的第一方工作室,杰斯特还是挺高兴的。

    倒不是因为汉堂是多重要的一家工作室。

    况且,汉堂的制作人的性格上有问题,他们制作的游戏好玩是好玩,但是太过于硬核了,也就是太过于难了,这样的游戏,粉丝固然会很死忠,但也粉丝页不会太多。

    而粉丝不会多,也就代表了,肯定不会为自己带来多大的经济收益的。(未完待续)

第六百二十三章 鈊象电子

    但这毕竟是自己旗下的,除了傅瓒在国内的那个工作室之后,第一家由华人成立的工作室,所以说,意义还是很大的。

    这个时候,杰斯特不由得想起了另外的一家弯弯的游戏公司。

    这家公司的几款游戏挺出名的。

    可能公司的名字听过的玩家不多,但是经历过街机时代的老玩家们,大多听过他们公司开发的一款非常经典的街机清版过关类游戏,三国题材的,借鉴了很多的《圆桌武士》的元素,可以称之为,国产街机游戏的最高峰的作品。

    这款游戏就是大名鼎鼎的《三国战记》。

    这家公司的名字叫做鈊象电子,从成立开始,他们的主要开发重点,就是街机类的游戏。

    除了《三国战记》之外,其他的几款很多玩家耳熟能详的国产街机游戏,也都是他们开发出来的,比如说,在《三国战记》之前,他们的研究性的作品《西游释厄转》。

    再比如说,曾经很流行关一段时间的街机格斗游戏《黄飞鸿》,就是真正的名字叫做《星宿会战》的那款游戏,杰斯特对于这款游戏的印象很深,因为这是他在街机厅里面玩到的第一款游戏,不为别的,就是因为他的语言是中文的,而且,里面还有他最喜欢的黄飞鸿。

    要知道,当时杰斯特看徐克的电影,真的是把黄飞鸿当成自己的偶像来对待的。

    其实鈊象电子虽然在玩家的眼里并不怎么出名,似乎远不如同样是弯弯出身的大宇资讯,但实际上,可能玩过鈊象电子游戏的人,要比玩过大宇游戏的人要多得多。

    他们除了大名鼎鼎的《黄飞鸿》,《三国战记》。《西游释厄传》之外,还有一款极其出名的街机益智类游戏,也是第一款中文街机益智类游戏。或者可以说,是一款连连看形式的消除类的游戏。那就是依然是大名鼎鼎的《中国龙》,可能很多人听这个名字可能不大清楚这到底是哪款游戏。

    但是,只需要略加介绍,只要是在街机年代进过街机厅的,即便是没有玩过,但也肯定是看到过这款游戏过了。

    就是那款麻将消除,消除完了之后,背景图的美女会给你脱衣服看的那个。

    当然。这游戏杰斯特是没玩过的,是不是真的会脱衣服他也不知道,不过他当时听人这么说是可以脱衣服的,当是杰斯特很想要找个机会去试一下,不过当时这些机器,常年被人占着玩,所以他在整个街机年代也一直没有找到什么太好的机会。

    其实鈊象电子的游戏不只限制于街机。

    他们在pc上面虽然没有他们在街机上面高产,也没有像是街机上面的这种大制作,但是这可并不代表他们在pc上面的游戏不出名。

    要知道,当初鈊象电子在pc上可是出过一款足够跟大宇的《大富翁》齐名的游戏的。

    这款游戏应该国内接触pc早的人都玩过。甚至跟《大富翁》的普及度还要广,这款游戏就是最出名的麻将类游戏《明星三缺一》,当然。鈊象电子有影响力的游戏不仅如此,比如说,第一款中文跳舞游戏,第一款中文节奏类游戏都曾经是他们的创举。

    可以说,要不是生不逢时,在九十年代末的时候,已经过去了街机的辉煌年代,那么鈊象电子的影响力,将完全不是大宇这种骗钱公司能比的。

    当然。在二十多年后,曾经有着不断创新。锐意进取的鈊象电子也像是大宇一样彻底的腐化了。

    杰斯特想到了鈊象电子之后,就马上的给自己公司在弯弯的办事处去了一个电话。当然电话不是他亲自打的,这种事也不需要他亲自干,只需要跟他的助手说一下就行了,就是查一下,现在台湾有没有一家叫做鈊象电子的游戏公司,毕竟,这家游戏公司在未来,即便是对于很多对游戏历史有所了解的玩家来说,都算是冷门了。

    就算是杰斯特也大概是记得这家公司的八九十年代之交的前后几年成立的,至于具体的时间他就不得而知了。

    因为他记得,他在大概九三年的时候,曾经在街机厅里面玩到过《黄飞鸿》这款游戏,所以,他断定,鈊象电子肯定是在九三年之前就成立的,而且还要扣除掉游戏所需要的开发时间,街机游戏要比家用机游戏要花费更多的开发时间的。

    这样一算的话,鈊象电子很有可能,是在九二年,九一年,甚至更早的时间就成立了。

    ‘时代’项目他现在倒是还不需要太过于操心,毕竟,现在正式的开发还没有开始,再加上他已经分工明确了,在第一阶段的成果出来之前,都不需要他操心什么。

    只有看到了分项目的第一阶段的开发企划之后,他才能够进行针对性的修改,而且,这一次参与的都是业内绝对的精兵强将,甚至毫不客气的说,如果只是论纯粹的游戏开发方面的能力的话,这些人可能都在自己之上,而且,这是自己打算自行制作,最多借鉴一下后世的沙盒游戏的玩法的一款真正的新游戏。

    在没有现成的游戏进行比对的情况下,自己有多少的本事,杰斯特还是有些自知之明的。

    这段时间,杰斯特虽然没有在进行什么新项目的立项,不过,他之前答应要给世嘉制作的两款游戏,还是需要尽快的旅行的,虽然说是五年之内两款就可以,但是,第一款游戏必须在明年的年底之前交到世嘉的手里的,虽然杰斯特已经把游戏的开发权交给了板垣伴信,但是毕竟板垣伴信现在还是比较年轻的,经验不足,所以,还是需要他来把一下关。

    这段时间,杰斯特基本上天天都待在《影之刃》的开发组里面,天天的跟板垣伴信聊关于这款游戏开发上面的一些事。

    比如说,对于游戏的难度的控制上面。

    杰斯特始终认为,一款动作游戏,一定是要有一定的挑战性的,如果一款动作游戏,只需要全程的按o都能通关的话,那么这款动作游戏,也就没有存在的价值了。

    一款好的动作游戏,一定是要有一定的挑战性,但这种挑战性还不能太高。

    所谓的太高是什么意思呢?

    那就是对于一些手残玩家,不能高到,完全的让玩家看不到通关的希望的。

    比如说极魔界村这款游戏,就犯了这样的忌讳,游戏是不是好游戏?当然是好游戏,这是业内少有的硬核动作游戏的代表之一,但是为什么,这款游戏的粉丝销量以及口碑要比这恶魔城月下夜想曲少那么多呢?就是因为在难度的平衡上面,缺乏月下的水平。

    当然,月下是2d动作游戏里面的标杆作品,除了老任的新银河战士之外,也没有其他的游戏能够跟其比肩。

    一款动作游戏的难度设计,应该怎么设计为好呢?

    要么你就像是忍龙那样,对于手残玩家可以进行难度的选择,而即便是最低难度,对于一般的玩家来说,也是需要高度的集中精神,但是也不会像是极忍难度那样,难道完全让人看不到希望。

    甚至,在下忍难度的忍龙通关之后,对于一些手残玩家也会是非常的据有成就感的。

    要么就像是宫崎英高的魂系列以及血源诅咒那样,难虽然难,虐虽然虐,尽管没有什么难度的选择,但是他的游戏难度的设计高明就高明在这个地方,你不需要像是鬼泣或者忍龙那样,需要很高的手速,才能够玩高难度,在宫崎英高的游戏里面,即便是手残,只要有耐心,有恒心,有毅力,一样能够完成通关。

    而且,从中获得的成就感,也是绝对不逊色硫酸脸跟神谷光头的动作游戏的。

    实际上,还有一家公司的动作游戏比较特殊,那就是任天堂的游戏,比如说《马里奥》,《耀西》,还有《大金刚》这些游戏。

    别看这些游戏的画面卡通,看似是一些低幼的玩家喜欢的游戏。

    但实际上,任天堂的这类游戏,向来是真正的核心向游戏,你想要玩出高星,玩的有成就感,尤其是《大金刚》,那难度可是真的非常不低的。

    所以,有很多人说,任天堂的动作游戏向来核心向,但是总是披着一张低幼的皮也是很准确的。

    忍龙就是板垣伴信在未来的作品,那个时候他对于难度的设计已经炉火纯青,自然不需要杰斯特来叮嘱了,但是现在,对于第一次执掌动作游戏的制作人开发大权的板垣伴信来说,在这一点上面,虽然之前杰斯特跟板垣伴信发自肺腑的谈了那么多,但杰斯特还是不大放心的。

    杰斯特也接到了弯弯办事处的调查的回报。

    他们在弯弯的进行游戏开发的公司里面进行了一番调查,并没有发现杰斯特要他们找的那家叫做鈊象电子的游戏公司。

    得到这个消息的杰斯特也有些西兴索然,他不知道这是自己的到来,引发的蝴蝶效应的原因,还是鈊象电子真的还没有成立的原因,在他的心里,还是希望是第二种的为好。(未完待续)

第六百二十四章 dq只出在最好的平台

    不过既然在弯弯找不到,杰斯特也不会太放在心上。[起舞电子书]

    其实关于任系的动作游戏还有一件事情,杰斯特曾经在前世的时候遇到过这样的事情,有人让推荐几款女孩子适合玩的动作游戏。

    可能是wii上面的游戏画风比较卡通,而任天堂一向宣传的方向就是老人跟孩子都能够常玩的低幼的游戏印象,所以,很多人都推荐买一台wii,玩老任的游戏,绝对物超所值,游戏性满满。

    但实际上,任系的动作游戏真的不适合手残女生玩。

    因为很难,不符合游戏推荐的初衷,一般这种情况下,杰斯特甚至连《雷曼传奇》都不会推荐,毕竟这游戏还是需要一点智商的,这样的游戏对新手女玩家来说毕竟还是有一点难度,所以呢,杰斯特都会推荐简单无脑的《小小大星球》,这游戏画风可爱,操作简单,最重要的是,这游戏玩起来是不需要脑子的。

    实在是再合适不过了。

    当然了,要是ps4上面有《啪嗒砰》的话,那就更好了。

    时间过得很快。

    在杰斯特,板垣伴信以及整个《影之刃》开发组的努力之下,这款游戏的开发进程还是很顺利的。

    虽然杰斯特之前说过他不会≯对这款游戏的具体设计上面过多的干涉,而只会提出自己的意见,除非是板垣伴信的设计真的有太大的问题,会严重的影响销量的情况下,杰斯特才会正式的干涉,当然,这样的情况到目前为止还是没有出现的。

    而杰斯特之前跟板垣伴信说到的游戏的难度梯度的问题,板垣伴信这段时间也在日思夜想,怎么才能将游戏的难度设计的完美无缺。

    一开始,板垣伴信是想要设计游戏的全程都只有一个难度的。不过他现在的难度设计明显还没有能够做到一个难度,但是还能让游戏不会太容易,也不会超级难的水平,或者说,他有些不是太适合这种难度的设计方式,所以,在几经尝试之后,《影之刃》的难度变成了三个难度模式。

    杰斯特只是在一开始提醒了一下板垣伴信。

    而板垣伴信这次也是第一次独立负责游戏的开发,虽然有杰斯特担任监督,但是这样的游戏开发机会。最新章节全文阅读对于他这样的新人来说是极为难度的,而且,这还不是一款无关紧要的小游戏,这是杰斯特为了得到铃木裕的加盟,而答应世嘉方面的,两款搭载在md上面的游戏之一。

    可以说,这款游戏的万众瞩目的。

    无论是原本的火星娱乐的粉丝,还是世嘉的粉丝。

    甚至,这个消息传出来之后。虽然世嘉的粉丝对于铃木裕去帮助火星娱乐开发游戏极为不满,毕竟,他们还都无比期待《vr战士》的续作的问题。

    他们还痛骂世嘉以及铃木裕吃里扒外之类的难听的话。

    但是,在知道为了补偿世嘉因为这件事而造成的损失。杰斯特亲自的答应为世嘉专门制作两款游戏之后,就算是世嘉的粉丝们,也都兴奋了起来,其中之一自然是杰斯特的游戏就是质量的保证。第二点,就是杰斯特自从在上一世代的时候,为了发行游戏的事情。为世嘉开发过一款关于厨艺的rpg游戏之后,就再也没有在除了自己的平台上面开发游戏的经历了。

    要知道,md的机能是真的非常出色的,而世嘉的游戏也向来以核心向著称,跟dreambox系列主机上面的轻度玩家为重点的游戏开发以及发售的策略还是有着很大的不同的,虽然dreambox上面也不缺乏核心向游戏,但是,杰斯特似乎从来没有开发过这种核心向的游戏的经历。

    很多世嘉的粉丝都在猜测,这一次杰斯特的作品到底是轻度玩家喜欢的游戏类型呢还是核心向的游戏。

    当然,最大的猜测还是杰斯特要做的不会是核心向的游戏。

    不过世嘉的那些粉丝也表示了,要是杰斯特这一次开发的游戏类型不是他们喜欢的核心向游戏的话,那么他们也是不会支持的。

    世嘉方面虽然对于杰斯特开发的游戏类型没有什么特别的要求,但是,中山隼雄还是通过铃木裕有些隐晦的向他提出过一些并不太明显的暗示的,世嘉想要杰斯特帮着他们开发一款rpg类型的游戏,当然不是美式rpg,而是日式rpg游戏。

    至于原因。

    很简单,那就是世嘉的主机其实在日本的销量并不是很好,他们的核心向游戏的风格,很适合欧美玩家的口味,而日本本土的玩家,对于他们的游戏倒是兴趣缺缺。

    而日本人最喜欢的游戏就是这种日式rpg。

    像是《勇者斗恶龙》,《最终幻想》这样的rpg游戏更是在日本的销量爆表,尤其是《最终幻想》系列,更是火星娱乐旗下的独占作品,凭借着这款游戏的巨大影响力,更让dreambox在日本市场上面的占有率势如破竹,在任天堂还没有退出游戏市场之前,靠着任天堂自家的几款作品,还可以在日本市场的家用机占有率上面压制着火星娱乐。

    但是随着任天堂的彻底退出,现在在日本市场上面,火星娱乐也已经逐渐的开始占据统治地位了。

    而且,关于艾尼克斯的《勇者斗恶龙》也传来了一个令他们以及索尼觉得十分危险的信号,虽然之前的一部作品,dq4是搭载在全平台上面的,但是明显的,就可以感觉到,在dreambox2上面的dq系列,要明显的比另外两个版本制作的精良跟用心。

    据说,搭载在dreambox2上面的是艾尼克斯的本社作品。

    而搭载了世嘉md以及索尼的ps1上面的,是艾尼克斯交给其他的工作室的外包作品。

    而第三方的外包工作室的技能以及能力,肯定是不能跟本社相提并论的了,虽然这件事世嘉方面以及索尼方面都有很多的不满,但是他们都没有办法,因为dq系列并不是他们的作品,艾尼克斯这么做他们也无可厚非,就算是厚非也没有什么办法。

    实际上,杰斯特知道后倒是没有表示什么,因为在后世的时候,这样的情况也是非常的常见的,就算是3a级大作都不会例外。

    比如说,华纳的蒙特利尔工作室,就是做《蝙蝠侠》系列的那个,他们的《蝙蝠侠》系列的第三部《阿卡姆骑士》,就是这样的开发模式,ps4版本的,由他们的本社来制作,制作的异常精良,ign给9.2分,而之后的媒体综合评分也在9分以上。

    但是pc版本,他们却直接外包给了一个小公司来做。

    做的那叫一个惨不忍睹。

    直接被pc版的玩家喷出翔,让华纳不得不将这款游戏直接从steam上面下架,对着玩家道歉之后,再回炉重做。

    而艾尼克斯会这么做,杰斯特自然不会表示什么奇怪的的了,毕竟无论是现在还是未来的游戏公司,节操值也并没有谁比谁高出多少来。

    其实如果只是原本这样世嘉跟索尼方面也就算忍了。

    毕竟,艾尼克斯还愿意在他们的主机上面出dq这款在在日本具有现象级的游戏。

    但是,最近艾尼克斯的王牌制作人,也是dq这个系列的总监督掘井雄二在一次采访的时候无意中透漏的一件事情,倒是让世嘉跟索尼方面风声鹤唳了起来,那就是,在采访当中,记者问到《勇者斗恶龙》的下一作,是不是还是会出在所有的平台上面的时候。

    掘井雄二很意味深长的说了一句。

    “之后所有的dq系列,只会发布会最受欢迎的平台上面,我们不管平台是哪一方的平台,只要是在日本最受欢迎,我们就发布在这个平台上。”

    而众所周知的,在日本最终欢迎的平台当然是dreambx2。

    而且可以预见的是,在短时间之内,无论是世嘉还是索尼,都没有办法改变这个现象,除非等到下一个世代的主机发售,但是,在这两家公司的计划表上面,虽然下一世代的主机的开发还算是比较顺利,但是最早能够拿出产品,都要三年之后了,根本就是远水解不了近渴的。

    而且,这个时候,他们也发现了,为了保有日本这个他们大本营的市场,必须要投入巨资,来看发一款真的可以跟《勇者斗恶龙》以及《最终幻想》抗衡的日式rpg。

    虽然世嘉方面觉得可能性不大,但是还是希望杰斯特能为他们开发这样的一款游戏。

    虽然世嘉方面只是通过铃木裕表达了这样的意思,杰斯特还真的考虑了一下,实际在,在杰斯特看来,好游戏只要有靠谱的制作人,而开发商方面愿意投钱,那么没有做不出来的,只要初作的质量上乘,获得了一部死忠,然后续作的时候继续保持这种高投入的开发方式。

    那么一个具有广泛影响力的新ip,也就能够诞生了。(未完待续。。)

第六百二十五章 核心向游戏

    而无论是世嘉,还是索尼,都是具有这样的能力的。txt小说下载/

    之前他们没有去做,只是因为他们还没有这种迫切的想法,而现在,情况已经完全不同了。

    比如像是索尼的动作就非常的迅速,他们刚刚收购了一家专门制作日式rpg的不算大的游戏公司,然后重新的挖走了业内的几个重量级人物,认识火星娱日本公司里面都有不少人被挖,据说,索尼这次已经放出了话,投入不封顶,一定要在两年之内,拿出一款可以跟《最终幻想》抗衡的作品。

    而且,对于《勇者斗恶龙》系列,虽然掘井雄二说的是《勇者斗恶龙》只会出在最受欢迎的平台的。

    艾尼克斯也默认了这个说法。

    不过,索尼还是没有放弃说服艾尼克斯的打算了,毕竟,一款日本的国民级游戏,之发售在一个美国公司的游戏机平台上面,肯定是很掉粉的事情。

    这件事到底怎么决定暂时还没有下文,不过,无论是世嘉还是索尼,都已经决定,要拿出一款自己的扛鼎rpg作品了。

    世嘉自己也已经在内部进行了秘密立项。

    他们通过铃木裕询问杰斯特也只是一次可有可无的试探,杰斯特愿意为他们开发一款出色的日式rpg,他们当然是很高兴的,就算是杰斯特不愿意,对于他们也没有什么损失。

    杰斯特一时之间也没有做出决定,说实话,到底做什么游戏,他是无所谓的,甚至这两款游戏,他都没有自己亲自去设计的打算,第二款游戏在杰斯特的心里,就跟第一款《影之刃》的开发方式一样,用来锻炼新人才是最好的选择,至于人选还没有决定。所以,到底是什么类型,杰斯特自然是不能答复。

    毕竟,五年的时间。现在才第一年,还早得很呢。

    其实在杰斯特的记忆当中,世嘉的开发能力是完全不需要担心的,毕竟当年的九大开发组也是业内文明,而世嘉在ss时代。才意识到,他们在日本市场上面根本没有办法跟ps进行竞争的原因,就是他们没有独占的rpg大作。

    那个时代的游戏市场,可不像是未来,车枪球才是占有率最高的游戏。

    只有rpg,才代表了游戏的最高水平。最新章节全文阅读

    而当时,ps得到了史克威尔的《最终幻想》,这直接给了任天堂致命一击,就是在这种情况下,世嘉意识到绝对不能够坐以待毙。所以投入了重金,开发出了一款完全可以在销量,口碑上面,跟dq以及ff系列起名并列的rpg游戏,这就是《格兰蒂亚》。

    虽然世嘉ss在早起,靠着《vr战士2》的疯狂大卖,一直压制着索尼的ps主机,但是后来世嘉总部跟美国分公司的全面交恶嗯内斗,让世嘉丢掉了广阔的美国市场,之后。为了保住日本市场,也为了对抗当时如日中天的刚刚宣布登陆ps的《最终幻想7》。

    世嘉方面开始了《格兰蒂亚》的开发。

    而当时《格兰蒂亚》开发的口号,就是我们要开发一款,在任何一个方面上面。全面都超越《最终幻想7》的作品,因为《最终幻想7》并不是全3d的建模,只是人物是3d建模,而场景还是采用的cg贴图的方式来进行画面表现,所以,在《格兰蒂亚》的立项之初。

    世嘉就决定要将其制作成一款真正的全3d场景的游戏。

    而他们也确实是这么做的。在游戏当中,在室外场景中画面可360度自由旋,当然,世嘉方面也是知道ss主机的机能跟ps在3d图像的处理上还是有很大的缺点的,所以,他们的人物采用的是最能够发挥出ss优势的2d表现。

    而游戏的质量,也没有让世嘉,以及支持世嘉的玩家们失望,《格兰蒂亚》的质量,完全不逊色于同时代的《最终混响7》。

    所以,杰斯特也敢打赌,现在的世嘉,即便是几次说过我们不喜欢rpg的世嘉,肯定已经在内部开始了他们的rpg开发计划了,至于是不是《格兰蒂亚》,这个还是不好说的,毕竟,这款游戏又不是这个时代诞生的,但是无论是不是他记忆里面的那款世嘉的日式rpg神作《格兰蒂亚》。

    世嘉都是能够制作得出,让所有人都惊讶的日式rpg的。

    实际上,世嘉方面除此之外,还是希望杰斯特为他们开发一款核心向游戏的,倒不是说世嘉方面不想要杰斯特开发一款轻度游戏,为他们开拓这一部分的玩家,实在是他们自己也没有多大的把握能够保留住这些原本杰斯特的粉丝,因为,在制作杰斯特风格的游戏上面。

    他们跟火星娱乐还是有些差距的。

    世嘉是想要让杰斯特制作一款世嘉那样的游戏,也就是核心向游戏,然后能够吸引到杰斯特的粉丝阵营里面,对于这类游戏感兴趣的。

    而对于开发这类游戏,世嘉是向来有自信的。

    这样,他们就可以留住,被杰斯特吸引来的大量的粉丝。

    杰斯特也是这么想的,但是他还是选择了板垣伴信来制作一款这样的游戏。

    而《影之刃》在知道这款游戏的任何一个人看来,都说,这款游戏像世嘉的游戏多过像火星娱乐的游戏。

    核心向游戏,这是一个比较抽象的名词,实际上,也很难有一个具体的词条能够解释这个词语的朱雀的含义,一般游戏爱好者会将什么样的游戏理解为核心向游戏呢?

    杰斯特不得而知。

    不过根据杰斯特多年来的经验,一般被称之为核心向的游戏的,都会有这样的一个特点。

    首先,是游戏要好玩,不好玩的游戏,根本就不配称之为游戏,更遑论核心向了,你说仙剑6配称之为游戏吗?那当然是不配的。

    其次,是要不好上手,也就是说,这款游戏在上手上面,需要一定的难度,不是随便一个人,从来没有玩过,然后拿过来随便按按ooxx,就能够玩的像模像样,跟玩了很久的人没区别一样,这显然就不是核心向的游戏了,而是大众向的游戏了。

    然后呢,就是不但要不好上手,而且还要更加的难于精通。

    想要精通这样的游戏,没有个一两百个小时的浸淫,没有一两百个小时的研究,没有一两百个小时的时间去体验这款游戏,研究这款游戏的方方面面,迆没资格称之为核心向了。

    基本上,所有的出色的格斗游戏,都属于核心向的游戏,想要精通一款格斗游戏要花费的功夫,不比你的英语通过六级考试要容易多少。

    所谓的核心向游戏,是没有什么休闲的要素的,比如说你能一边吃着薯条一边通关《忍龙》极忍难度,这根本是不可能的事情,所以,基本上,一款游戏能做到耐玩,上手不容易,并且难于精通,基本上,符合这三个条件的,都属于核心向的游戏了。

    可能很多人看到这个也都能隐约的感觉到。

    似乎这种类型的游戏,都不是那种大众类型的,销量非常高的游戏吧。

    的确是这样的。

    但是,通常来说,这类游戏的喜爱者会非常的喜欢这类游戏,也就是所谓的死忠粉,而像是杰斯特一直提倡的轻度游戏玩家,他们的死忠程度,实际上是远不如这种核心向游戏的。

    当然,杰斯特一开始的那些游戏,也都是核心向游戏。

    不过这一段时间,杰斯特的风格已经逐渐的开始进行转变了,因为游戏未来就是得轻度玩家这得天下。

    而且,这种核心向的玩家,他们并不是某一款游戏的粉丝,他们也很可能并不是某一个制作人的粉丝,他们准确来说,是这款游戏给他们带来的这种不可思议的体验的忠实粉丝,当然,很多时候,这其实是跟某一个制作人的粉丝是重合的。

    就比如说忍龙。

    这款游戏在硫酸脸接手之后出的忍龙第一作跟忍龙第二作,广受好评,被一些核心向玩家称之为宇宙第一act,吊打鬼泣三十年。

    看似他们无比的喜欢的这款游戏。

    但是,当硫酸脸跟脱裤魔彻底闹翻,离开了他一手组建的忍者组之后,之前被硫酸脸不屑的称之为小弟的早矢仕洋介接手忍龙系列之后,制作出的忍龙3,却韵味全失,不但销量上面发生了滑铁卢,更严重的是口碑上面,更是一次无比眼中的滑铁卢。

    忍龙3几乎被之前将忍龙系列吹上天的粉丝们直接喷上了天,而且是用毫不留情的喷上了天。

    那么《忍龙3》真的没有一丝一毫的可取之处么?

    实际上,并不是这么一回事,杰斯特就有一个从来没有玩过《忍龙》系列的朋友,他第一次玩的《忍龙》系列,就是小弟早矢仕洋介的《忍龙3》。

    而杰斯特的这位朋友对于《忍龙3》的评价非常高,他说这是一款非常爽,非常好玩的游戏。

    其实杰斯特一开始也对于《忍龙3》不屑一顾过的,但后来他仔细的分析了一下,发现,其实小弟的《忍龙3》也并不是真的如《忍龙1/2》的死忠说的那样,这是一款一无是处的游戏的。(未完待续。)好若书吧,看书之家!唯一网址:

第六百二十六章 再赴日本

    实际上,在杰斯特看来,早矢仕洋介的《忍龙3》还是有那么一丢丢的可以夸奖的地方的。

    当然,也就是一丢丢。

    游戏并不是努力了就能做好的。

    《忍龙3》并不是早矢仕洋介的第一部《忍龙》系列作品,之前的《忍龙:西格玛》就是由他来担当制作人的,但问题就在这里,早矢仕洋介在制作《西格玛》的时候,硫酸脸是还在脱裤魔的开启的项目,而按照硫酸脸的独裁性格来看,早矢仕洋介肯定在西格玛的开发过程里面是受到了硫酸脸很严苛的监督。

    基本上就是完全按照硫酸脸的想法来完成游戏的。

    当然,这也是《忍龙:西格玛》成功的原因,硫酸脸的创作思维,确实适合开发这个类型的硬派核心向的动作游戏。

    而早矢仕洋介,年少成名,二十出头就进入了忍龙的开发组,历经新《忍龙》所有系列的开发过程,这样的人,他会不想要将自己的想法,看法融入到游戏当中去么?

    当然是不可能的。

    早矢仕洋介是一个玩家,很多设计他都是站在一个玩家的角度去考虑的,在《忍龙3》里面,处处都可以体会到这样的一种感觉。

    那就是对于《忍龙》这个系列来说。

    《忍龙3》太年轻了。

    跟之前的《忍龙》作品,除了人物之外,几乎没有一丝一毫的相似性,这也是为什么这一部作品,会被玩家们疯狂吐槽的原因,实际上,对于早矢仕洋介来说,这并不是《忍龙3》。而是属于他的《忍龙1》,他想要靠着这部作品,完全的摆脱之前硫酸脸对他的影响。

    制作一部属于他的作品。

    让人家再提起他的时候。不是总是这样说,哦。他啊,板垣伴信的小弟,很有前途的一个年轻人。

    而是这样说,他啊,早矢仕洋介,《忍龙3》的制作人,很出色的设计师。

    实际上,现在如同一潭死水的日本游戏界的确是非常的需要像是早矢仕洋介这样的有想法。有拼劲,有气魄的人来一次改革,如果日本游戏界真的还继续这样不思进取的堕落下去,也许真的就像是稻船敬二说的那样,世界游戏界,将不再有日本游戏的一席之地。

    当然,事实跟想法是事与愿违的。

    正是因为早矢仕洋介的任意妄为,彻底的毁掉了《忍龙》这个系列。

    无数的《忍龙》粉丝恨不得吃起肉,喝其血。

    而他跟硫酸脸之前的差距,就像是很多人说的那样。一个是非常努力的凡人,一个是才华出众的天才,而一个凡人。在游戏开发这样非常需要创造力的领域里面,是永远也打不到天才的地位跟水平的。

    有的时候,一款风格已经固定的游戏,突然进行风格上的大幅度改变的时候,是很有可能得罪之前的老玩家的,对于那些核心向的游戏,尤其如此,因为这些粉丝是极为挑剔的。

    当然,按照硫酸脸的说法。他跟小弟的关系很好,甚至还说出了。小弟都认他当大哥,他让小弟砍谁小弟就砍谁这种开玩笑的话。

    但实际上。从《忍龙3》里面就可以知道,这完全就是硫酸脸在吹牛皮。

    因为小弟在《忍龙3》里面嘲讽《忍龙1/2》,嘲讽硫酸脸的地方实在是太多了,能对自己的恩师做出这样的事情的人,无论如何都不可能是硫酸脸说的那样,他跟小弟的关系非常好了,当然,按照硫酸脸的性格,也不排除他蔑视小弟说过或者做过很过分的事情的可能。

    其实吧,早矢仕洋介在游戏设计的思路上面确实跟硫酸脸有很大的不同。

    比如说,在《忍龙3》里面,早矢仕洋介设置了很多的系统提醒,比如由摇杆提示路线之类的比之前的两代都人性化很多的东西,他是在用一种正常人的思维在给一群不正常的人设计游戏,这种想法怎么可能成功?你要知道,能把《忍龙》系列爱的死去活来的人能是正常人?

    而反观硫酸脸呢?

    他就是个变态啊,他设计游戏就是在以虐玩家为乐,怎么难怎么来,怎么让玩家觉得难受怎么来,怎么能更残忍的杀死玩家怎么来。

    在硫酸脸已经给《忍龙》这个名字定义为了这种极难的风格之后。

    你想要改变这种风格让更多的人都喜欢这个系列?那只能说是洗洗睡吧,因为act游戏的受众,永远都是一小部分,不喜欢act游戏的,他们不会因为你的难度降低了就去玩你的游戏。

    当然,按照忍龙粉的说法,早矢仕洋介毁掉《忍龙》这个牌子就是罪不可恕,应该切腹谢罪。

    《影之刃》在这一段时间里面开发顺利,而第一版的试玩demo也正式的出来了,板垣伴信为了这个短短的十几分钟流程的demo在这几个月的时间里面可以说的费尽心血,杰斯特在试玩体验过后也给出了极高的评价,难度的确是有一点难的,即便是最低难度,想要顺利的通关,都非常的需要挑战性。

    而且,在游戏的一些关卡上面,杰斯特还可以体会到板垣伴信对于玩家的那种慢慢的恶意。

    经常在一些玩家好不容易躲过了一连串敌人的攻击,以为到了一个安全的地方的时候,会突然的在这个地方出现陷阱,如果玩家反映慢的,基本上就直接ver了。

    说实话,这样的关卡设计方式有点像,后来的玩家恶搞的那个宇宙最难横版过关《猫里奥》,里面就充满了很多这样恶意满满的设计,虽然杰斯特并不喜欢这种关卡设计的方式,但是不得不承认,有的时候以一种很出人意料的方式死掉,还是很有乐趣的。

    这也是2d的画面表现限制住了设计师的设计思路,有很多很有意思的设计没有办法在2d的场景里面进行展现。

    杰斯特就跟板垣伴信在休息的时候讨论过,如果给一个3d场景的话,你会去怎么设计《影之刃》这款游戏这个话题,而板垣伴信也对这个话题很感兴趣。

    里面的一些想法,在见识过硫酸脸巅峰时期作品的杰斯特的眼里,只能说是很粗糙的,甚至还没有稻船敬二开新act游戏之先河的作品《鬼武者》,以及神谷英树奠定所有的3d动作游戏的设计规则的《鬼泣》来的成熟,当然,这两款游戏对于这个时代来说,毕竟也算是十年后才会出现的作品。

    而现在的板垣伴信也只是一个第一次单独负责一款游戏开发的年轻制作人。

    也没有经历过3d游戏大潮,尤其是任天堂的一款又一款奠定3d游戏应该如何去制作的游戏的洗礼的人,也不会拥有这样完善的3d游戏制作思维。

    所以,想法粗糙而幼稚,这也是完全可以理解的。

    杰斯特并没有去纠正板垣伴信这些粗糙而幼稚的想法,并不是说他不想,而是他觉得拔苗助长其实并不是一件好事,现在说这些还有些为时过早,当板垣伴信自己经历过无数的游戏的洗礼的,他自然会有自己的体悟,这要比自己跟他说出来要深刻的多。

    甚至,就算是自己跟他说未来的3d动作游戏会如何。

    可能碍于自己的身份,板垣伴信会觉得这样不错,这样很妙,但是实际上,很多的游戏想法,除了是建立在设计师的想法上之外,还是要建立在强大的机能上面的,有多大的机能,设计师就能够挖掘出这样的机能到底能够设计出什么样的效果跟功能。

    这两者是相辅相成的。

    自己说的很多动作游戏的设计思路,都是在ps2时代之后的设计方案。

    拿到现在来说,明显的不具备设计的可能性,你跟对方这么说,对方可能只会赞叹你的想法大胆,表面上不会再说别的,其实在心里头,还指不定的会怎么吐槽你没智商呢。

    杰斯特可不想要这样。

    虽然说板垣伴信的《影之刃》的已经做出了demo版本,杰斯特看过之后,也觉得不错,可以进行进一步的开发,但是,这可不是火星娱乐的项目,不是杰斯特说了算的,这是世嘉的项目,这个demo到底能不能继续开发,是要世嘉来定夺的。

    毕竟,杰斯特答应世嘉的那两款游戏的开发资金,是世嘉出的。

    这件事原本倒是不需要杰斯特亲自去的,不过因为铃木裕这段时间已经回了日本,之前杰斯特给他安排的任务,就是要组建一个战斗系统的设计小组,因为这方面火星娱乐的人不够,而在美国铃木裕也不熟悉,所以,他这段时间已经回到了日本,准备在日本找一些骨干来组建这个战斗系统设计小组。

    所以,杰斯特很想跟铃木裕交流一下,他的这个设计小组到底准备的怎么样了。

    于是,他便决定亲自去一趟日本。

    正好也将《影之刃》的demo交给世嘉,世嘉审核通过之后,他可以在日本直接给板垣伴信来信息,让他马上开始游戏的正式制作。(未完待续)
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r4374/ 第一时间欣赏游戏开发巨头最新章节! 作者:烟雨料峭所写的《游戏开发巨头》为转载作品,游戏开发巨头全部版权为原作者所有
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!