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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第六百二十七章 名越稔洋

    虽然说《影之刃》并不是杰斯特设计的。

    但是,在硬派的核心向游戏的设计上,杰斯特也自认除了见多识广之外,并没有比即便是现在还有些青涩,但是已经才华尽显,而且在这类游戏上有着远超其他人的天赋的板垣伴信的水平,甚至说一句不算自谦的话,就算是让杰斯特自己去做一款核心向的游戏。

    他恐怕也是很难做出《影之刃》的这个水平的。

    至于通过世嘉公司的审核,这也是必然的事情,这款游戏的确算不上什么超级神作,但是作为一款精品游戏,还是毋庸置疑的。

    而世嘉看过demo之后的评价跟杰斯特自己认为的也差不多,《影之刃》的确没有给他们太大的惊讶,毕竟这是杰斯特的游戏,他们之前已经得到了消息,这一次杰斯特给他们制作的第一款游戏,就是一款很世嘉风格的act过关游戏,本来世嘉方面,还期待着杰斯特像是在之前做美式rpg一样,给他们也来一个可以跟《异域镇魂曲》比肩的作品。

    结果,他们看到的是《影之刃》。

    说不失望是不可能的。

    当日,这并不是说《影之刃》不好,无论是画面党风格,还是打斗的爽快程度,还是难度的把握上面,都很让世嘉的人满意,但是问题就是在这里,他们觉得这款游戏太过于‘世嘉’了,如果外人不说的话,恐怕很多人都不会认为这是杰斯特要做的游戏。

    因为一点杰斯特之前的风格都没有。

    倒不是说杰斯特的风格很特殊,正好相反,杰斯特是公认的风格多变,几乎能够驾驭所有的游戏类型。

    就算是之前公认的。最难开发的美式rpg,杰斯特都能够做的游刃有余,不但开发出了无论是销量还是口碑都爆表的游戏。而且,还拿到了第一届的年度最佳游戏这个桂冠。

    让在游戏开发之前都不看好杰斯特的人大跌眼镜。

    但是。杰斯特的风格,就是新,那就是,他无论是做什么游戏,总会跟其他人做的这类游戏不一样,能够让人很明显的感觉到,原来这类游戏还能这么去做啊,类似这样的惊叹。但是在他们刚刚看完的《影之刃》的demo上面,他们明显的没有这种感觉。

    他们只是感觉到,这是一款很出色的,很有‘世嘉’风格的游戏。

    仅此而已。

    游戏的质量是没的说的,虽然跟世嘉的人之前想要的有一些差距,但是,他们还是同意了接下来的研发计划,并且按照之前的协议商定好的投资标准对《影之刃》的后续开发进行了注资。

    杰斯特也在第一时间就得到了世嘉方面的通知。

    而且,世嘉方面也对杰斯特抱怨了几句,说了一下他们的一些感谢。而杰斯特也是笑笑没有说法。

    《影之刃》将会是他跟板垣伴信这个新人的联合制作作品,这一点世嘉方面是知道的,但是板垣伴信是一个货真价实的新人。在此之前,从来没有担任过任何一款游戏的制作人,所以,在世嘉方面看来,这一次杰斯特只是想要重点的培养一下,他十分看好的这个年轻人,才会给她这个位置。

    而绝对不会想到,其实《影之刃》,正是这个年轻人来担任主设计的。

    不但是世嘉不会想到。可能除了《影之刃》的开发组的少数几个人之后,就算是火星娱乐内部。都没多少人能够多少人知道这里面的内情。

    杰斯特当然不会在世嘉的人面前说出实情,他只是很谦虚的表示。因为他这一次是想要挑战一下这种硬核游戏,所以在设计上有些生疏,参考了很多的世嘉向的游戏,所以,才会没有之前的那种风格了,不过他也承认,这类游戏的确是非常的不好设计的。

    他也很佩服世嘉能够一如既往的将大量的人员跟经历投入到这类游戏的开发上面去。

    因为这样的游戏要做的好玩出色是很不容易的,而最后能有的销量,也并不是太让人觉得惊喜。

    世嘉方面倒是没说些什么。

    其实,他们主要的赢利点是在街机上面,而就算是他们的新主机的开发,也是跟街机息息相关的,他们可不想要说漏嘴了什么。

    不过,即便是他们不说,杰斯特也知道,因为原本的历史上面,世嘉的ss就是靠着可以完美的移植他们之前的街机游戏来作为噱头进行宣传的,而在ss世代一开始,的确是起到了很不错的效果。

    毕竟,在美国,世嘉街机游戏的粉丝不知凡几。

    能够在自己家里玩到之前只能够在烟雾缭绕的街机厅里面才能玩到的街机游戏,对于很多人来说,那简直就是梦想一般的事情,所以,ss刚在美国登陆,就势如破竹。

    不过杰斯特也知道,这终归不是长远之计,游戏机还是靠着好游戏来撑腰的,没有好的游戏,再好的游戏机也没什么用,就像是索尼的psv,论机能不能只爆3ds多少世代,但是销量对比3ds,却被不知道几倍杀,完全不是几个量级上的对手,而3ds的机能到底有没有psp强,那还要先打上一个问号呢。

    而ss在北美市场上面的失败,正是因为他们除了街机的移植作品之外,能打的作品实在是太少了。

    而正是因为要迁就街机游戏的移植,所以,在ss的设计上面,世嘉才会那么的捉襟见肘,在2d画面方面用力过猛,而在3d画面方面,有用力不足,才造成了后期被ps按在地上饱以老拳的下场。

    所以,对于世嘉方面的战略,杰斯特觉得可以参考,但绝对不会借鉴。

    因为下一世代将会以3d游戏为主,这是既定的战略计划,是绝对不会更改的,但是这种通过街机游戏的移植在新主机的初期,快速的打开局面的方式,的确是非常可取的,而且,在下一世代,如果不出意外的话,火星娱乐最重要的对手就是索尼。

    而对比索尼来说,街机,是自己有而他们没有的东西。

    可以在下一次的次时代对战当中,在一开始,就奠定一定的领先优势,至于世嘉,杰斯特虽然现在还拿不准他们是不是还是如同他知道的那样的以2d效果为主要的开发方向,不过,从他对于世嘉的分析上来说,世嘉这么做的可能性说的很大的。

    而如果世嘉真的这么做的话。

    那么,世嘉就真的没什么可能在下一个世代的决战当中,支撑到最后了。

    因为3d化是未来。

    这是不会改变的,而错过了,就是错过了。

    跟世嘉的人会面结束之后,杰斯特又去跟铃木裕见了面。

    铃木裕回到日本的这几个月还是非常努力的,他说服了中山隼雄,将之前在am2里面,跟随着他一起开发《vr战士》的几个骨干全都调了过来。

    当然,并不是离开世嘉,而是暂时的借调性质的派遣,很意外的,杰斯特还在铃木裕从am2调来的这几个人当中看到了一个现在还十分的年轻,但是在未来,成了为了世嘉的元老,在后铃木裕时代,扛着世嘉艰难的蹒跚前行的世嘉的斗士。

    名越稔洋。

    这真的是一位传奇的人物,铃木裕的关门弟子,《如龙》系列的制作人,对世嘉忠心耿耿,可能没有跟着他的老师经历过世嘉的巅峰,衰败以及差点消亡,他可能也不可能开发得出,像是《如龙》这样出色的作品吧。

    当然,现在的他还是一个极为乐观的年轻人。

    对于杰斯特也是极为的崇拜,在看到杰斯特之后,他的第一件事就是高兴的欢呼了起来,然后还手忙脚乱的照了一张纸拿到杰斯特的面前,希望杰斯特能够给他一个签名。

    一直在铃木裕的呵斥之下,名越稔洋才有些不好意思的摸着头笑了起来。

    而杰斯特也笑着给他签了个名。

    “杰斯,我在仔细的看过你的开发计划之后,发现,你要比我想的要远得多,也深刻的多。”铃木裕让杰斯特到了他的办公室之后,这样感叹了一句。

    “哦?”

    杰斯特有些不明白铃木裕的意思,他有些疑惑的问了一声。

    “其实也没什么,我在开发完《vr战士》之后,其实就有一个想法,就是想要给结城晶单独的制作一部介绍他的成长的rpg作品,你想想,一个从来不会拳术的少年,成长为一代八极拳大师的故事,是不是很有意思呢?名字我都想好了,叫做《晶の章》,不过具体怎么设计我还没有想好,之前在脑海里按照现在的传统的rpg游戏进行构想,都不合我的心意。”

    说着,铃木裕看向了杰斯特。

    “然后,我看到了你的这个游戏计划,我才发现,这就是我最想要制作的游戏。”

    杰斯特听完之后有些沉默不语。

    实际上,他的关于‘时代’计划的很多想法,或者说,绝大多数的构想,在原本的历史上,都是由铃木裕来最先提出,并且完成的。(未完待续)

第六百二十八章 分章 节制作

    在沉默了一会之后,杰斯特笑了笑。

    “这样也不错,毕竟对于这样一个全新体裁的游戏来说,我们也只是处在一个摸索的阶段。”

    说着杰斯特稍微顿了顿,然后才继续的说道:“不知道这样的游戏最终到底能不能够完成了。”说完,他叹息了一口气。

    而铃木裕的语气反而自信很多。

    “我觉得我们一定能够完成这种规模的游戏的,我也相信,我们要做的游戏,就是电子游戏的未来……只是对现在的我们来说,他的确是有些难以攻克,不过,这并不代表没有办法攻克,在很久之前的时候,也有很多人认为珠穆朗玛峰是无法攀登的。”

    “你有什么想法么?”

    杰斯特听到铃木裕这么一说,他也有些好奇,对于原本的3d沙盒游戏之父,是怎么看待自己的这款游戏的开发的,毕竟,除了他想要得到铃木裕在战斗系统设计上的天赋之外,最重要的,就是他的这个原本应该属于他的这个身份了,说不定他的一些想法,能够让自己少走很多的弯路。

    “并不是什么特别东西,我只是考虑了一下我们要做的这个游戏规模……”

    一边说着,铃木裕还一边的用手比划了一下,他的意思是这个游戏的规模很大,然后他又摇着头道:“……规模太大了,我们要是想要将一个完整的故事,全都做进去的话,我觉得是不现实的,因为就算是下一代的主机采用cd存储,恐怕也没有办法存储这么大的内容。”

    这话铃木裕说的很笃定,杰斯特也没有否认。

    因为他知道铃木裕是从街机框体这样的硬件开始做游戏的。所以,对于硬件方面的了解,他比自己可能还要权威的多。

    “不错。的确是这样。”

    杰斯特点头。

    而铃木裕又继续的笑了起来,然后。他看着杰斯特,一边笑一边说道:“所以,我想到这一点之后,我就有些奇怪,因为这些事情并不是什么深入的问题,只需要仔细想一下,任何一个从事游戏开发的人员都能够知道这一点,但是。为什么阁下还是义无返顾的打算进行这项计划呢?”

    杰斯特这一次没有插嘴,而是面露微笑的,看着铃木裕继续的说下去。

    “我当时是百思不得其解的,我知道这里面肯定是有原因的,但是我一时之间想不到,后来,我在无聊的时候,翻看分册的漫画书的时候,突然的产生了这样的一个想法,既然漫画可以这样分册卖。那么游戏为什么就不能够分册卖呢?”

    “所以,我就想,您的打算。是不是想要将这款游戏分成十几个章节,然后,通过一次制作一个或者几个章节的方式,就像是这种连载的漫画书,分册出版一样的方式,来制作游戏呢?”

    铃木裕有些兴奋的说出了自己的推断。

    然后,他认真的看着杰斯特,希望能够听到杰斯特的答复。

    而杰斯特则只是笑了笑,然后就沉默了起来。过了一会他才回复说道:“铃木,你说的的确是我想的。我当时也想过,如果要做进去太多的系统的话。那么想要将一个完整的故事恐怕是不现实的,只能够将一个完整的故事分成几部分来讲,本来这就是一次游戏开发上面的尝试,主要的是我想要证明,这些都是可以完成的。”

    “是啊,这是唯一的方法了。”

    铃木裕也是这样点了点头,然后他才转到了另外的一个话题上面。

    “杰斯,我的团队组建的差不多了,没之前留在美国的那几个人叫到日本,就可以进行动作设计跟动作捕捉了,这些都是可以提前进行完善的。”

    杰斯特倒是没有对此说些什么。

    只是淡淡的说道:“之前我就说过了,分完组之后,每一个开发组都是由单独的人来负责,我只是要你们给出能够令我满意的成果就可以,至于你们怎么去做,我并不关心。”

    正说着,房间门被推开,

    名越稔洋端着一托盘茶具走了进了,里面已经泡好了茶,他将茶具工整的摆在杰斯特跟铃木裕的身边,然后他看着杰斯特的眼神还似乎是想要说些什么。

    杰斯特其实有些喜欢名越稔洋的,虽然这只是他跟对方的第一次见面。

    但实际上,因为杰斯特脑海里面的记忆,他对于这个之后的世嘉的擎天白玉柱架海紫金梁是充满了敬意了,如果没有他在世嘉最危难的时候的坚持,恐怕,世嘉也就不会存在了,所以,杰斯特看到了名越稔洋的这个奇怪的眼神,他也来了兴致,于是,他便开了一个玩笑。

    “怎么?难道还想要签名吗?”

    听到杰斯特这么说,名越稔洋顿时大惊失色,不过接下来名越稔洋的回答更加的让杰斯特大感意外。

    名越稔洋在大惊失色之后,马上就尴尬的笑了笑。

    “是……是的。”

    杰斯特听到名越稔洋的回答之后,脸色顿时的就囧了起来,他之前那么说只是一个想要开玩笑的说法,在他想来,这是绝对不可能的,没想到就算是这样,还是让他给说中了。

    看到杰斯特脸上的表情变化,名越稔洋也知道可能是对方误会他了。

    于是他连忙的解释道:“不是您想的那样,我不是想要您的签名……”不过刚说完这句话之后,名越稔洋似乎也觉得这么说似乎是不太礼貌的,顿时有些呆滞了起来,张了张嘴,但依旧没有说出什么话了。

    杰斯特是很聪明的人,理解力更是远超普通人。

    他很快就明白了名越稔洋要表达的意思,然后,他便笑了起来:“我明白你的意思了,你是说,你这一次不是想要我的签名,而是想要让我帮你向其他人要?”

    “是的,是的。”

    听到杰斯特说出了他的意思,名越稔洋连忙用力的点了点头。

    “你想要谁的?”杰斯特也没有拒绝,所以,他便直接询问,而名越稔洋连想都没有想,直接就说出了一个很令杰斯特意外的名字。

    “我想要宫本茂先生的签名照,他是我最喜欢的设计师之一,我非常的喜欢他的那些游戏。”

    这句话名越稔洋说得很认真,也很笃定。

    这的确是很让杰斯特意外的,因为他知道名越稔洋在很多年前就加入到世嘉了,而一个世嘉的员工,竟然会这么喜欢任天堂的王牌设计师?这似乎有些不对吧?虽然现在宫本茂已经加入了火星娱乐,不过这才是不到一年的事情。

    铃木裕看到了杰斯特脸上闪过的那一丝疑惑,他笑了笑,替杰斯特解释道。

    “名越其实一开始最想要加入的公司是任天堂,他最喜欢的游戏公司也是任天堂,但是很可惜,当时任天堂并没有要他,所以他才来到我们世嘉的。”

    说到这里的时候,铃木裕还笑了起来。

    “你可能不知道,当时名越他对于到世嘉工作是很有抵触心理的,因为当时我们跟任天堂的关系并不好,准确的说,我们就没有跟世嘉的关系好过,不过他后来跟着我时间长了,也觉得世嘉很棒了,不比任天堂差,但是我之前问他,他最喜欢的游戏公司跟设计师分别是谁。”

    “他的回答还是一样,任天堂跟宫本茂。”

    “你可能不知道,去年任天堂宣布彻底的退出游戏产业之后,他还大哭了一场呢。”

    说完了这一段话之后,铃木裕的笑声变得大了起来。

    不过这其实是让杰斯特有些尴尬的。

    因为逼迫任天堂退出游戏产业的罪魁祸首的人正是自己,他是真的没有想到,一个未来的世嘉元老,竟然是任天堂是死忠。

    实际上,杰斯特在前世的时候虽然比较喜欢名越稔洋,但还真没有深入的去了解过他的过往。

    如果他了解过名越稔洋的过往的话。

    现在他也不会因为对方是任天堂的粉丝而大吃一惊了。

    他是山口县下关市人,出生于一九六五年,说实话,对于日本游戏业来说,一九六五年真的是一个很了不起,很值得大书特书的年份,其实在实际上,总是会发生一些很奇怪,但是完全说不明白的事情,就像是nba的爱好者总是会发现,在某一个年份的时候,会涌现出一大波非常出色的球员。

    而在其他的一些年份,却总是连个能打的都没有,比如说大名鼎鼎的九六黄金一代,零三黄金一代。

    在日本的游戏产业上,也是这样的。

    这个年份就是一九六五年。

    不仅仅是名越稔洋,还有松野泰已,三上真司,稻船敬二,船水纪孝,中裕司,水口哲野……很多很多的,在后世扛起日本游戏界半壁江山的人,竟然都是在一九六五年出生的。

    这种现象,在其他的年份,是绝无仅有的。

    像是之前铃木裕说的,名越稔洋的确是在大学一毕业的时候,为了自己的工作发过愁。

    甚至还产生过,索性不去世嘉的想法,不过好在,只是一个想法,名越稔洋并没有真的拒绝当时的世嘉,否则的话,可能电子游戏的历史,也会完全不同了。(未完待续)

第六百二十九章 何为豪侠?

    也许真的是天意如此。

    最后支撑着世嘉这个巨人没有倒下的人,竟然会是任天堂的粉丝,这也算是造化弄人吧。

    而且名越稔洋作为任天堂的粉丝可是始终都没有改变过的,在后来世嘉决定彻底的退出家用机开发的行列,进行跨平台游戏开发的决定的时候,他是第一个站出来要为任天堂的ngc开发游戏的。

    甚至,在任天堂被人喷玩家年龄人太低的时候。

    这个以金钱,暴力,女人为核心开发游戏的人,竟然还会在第一时间出来为任天堂辩解,尽管他都不是任天堂的员工。

    他说。

    “……我认为小孩都能玩好的游戏在大人中也能流行。现在强调年龄层观念,可能是由于现在业界太在意将商品诉求于有消费能力的阶层。我不是要去否定作为成人取向的特殊文化游戏本身,但是再怎么说,最起码只要我自己在制作家庭用游戏时,会把低年龄层“可以”玩的游戏当作是我的主轴。”

    当然,名越稔洋能够在后世的游戏界有那么高的地位,自然不会是因为只是开发出了几款出色的游戏。

    他对于游戏开发上面的一些理念,更是被众多的游戏开发者,奉为圭渠。

    比如说。

    名越稔洋认为游戏界的开发角度进入跨平台时代,游戏开发成本升高,十年前开发一款游戏可能几百万日币,但因为游戏主机硬件提升,让游戏制作内容复杂化,对质量的要求也愈来愈高,同时因应在地化的需求,现在要开发一款游戏动辄数亿日币。不过游戏售价、销量并未呈现等比提升。

    因此身为游戏制作人,不是只会提企划案就可以,必须掌握游戏的特性才能主导一款游戏的开发。透过协调能力对成本、时间的控制是最重要的课题。在预算成本内结合企划、美术、程序与音效等方面,才能创造最大的获利。

    也就是成本与时间的控制是游戏的关键。

    然后。他还认为,网络的普及让游戏的进行方式也产生变化。

    透过网络进行下载、诸如segaic磁卡记忆系统把游戏纪录带着走,都让玩家可以达到随时随地进行游戏的可能。

    另一个观察点则是地点对于数字娱乐的影响,像是主题乐园或电玩场,都有在地化的特性,不是说同一种游戏机在所有的游乐场都受到同样欢迎,因此除了要进行市场调查也要针对市场提出对策,像主题乐园很受小孩喜欢。但针对成年人也可以设置有酒精饮料的游乐场。

    而以平台别来看,过去曾有pc与tv终究会有一方会消失的说法,不过经过几年的发展下来,双方仍是并存,这是因为不同平台有其特性,可以适合不同类型的游戏在上面运作,而对方并无法取代,例如pc适合进行在线游戏,而游乐器适合进行单机版游戏。

    也就是所谓的游戏受欢迎程度因地而异。

    然后,他认为最重要的是最后的一点。对游戏的热情超越一切。

    地点与在地化的认知之外,营销是第一步引起玩家注意的方法,而接下来就要靠技术来进一步吸引玩家。不过在这一切之上的,则是游戏制作者的一份热情。

    他表示自己从一个基础的游戏企划人员做起,历经15年,在担任制作人时,虽然不懂其它部门的实际工作方法,但是必须要有提出自己看法的热情。他并鼓励有志制作游戏的人,人类对游戏的要求永无止境,因为游戏能带来的魅力是永无止境的,每个时代的人想法或有不同。但拥有热情并加以实现才是不变的,也是他个人一直努力的部分。

    虽然看起来这三天理论有些简单。但实际上,真的能够切切实实的做到的人并不多。而世嘉,也正是在差一点一脚踏进了棺材板之后,在他的这种游戏理论的引导下,又重新的站起来的。

    杰斯特答应了名越稔洋的要求。

    而名越稔洋也说明了一下,虽然他是任天堂的游戏的粉丝,但是,现在任天堂的那些游戏依然被其他的游戏厂商继承了下来,比如说世嘉就继承了《银河战士》这个系列,而这也是他最喜欢的游戏,现在能够被世嘉继承,想到自己在将来有机会亲自来制作自己最喜欢的游戏。

    那也是一件非常让人觉得兴奋的事情。

    杰斯特在日本停留的时间并不多,在处理完了《影之刃》递交给世嘉审核,然后跟铃木裕见完了面,讨论了一下,战斗系统的进度之后,他就要返回美国了,因为他要负责的是整个‘时代’项目的所有的事情,接近十个不同的开发小组,需要进行处理跟协调的事情,是海量的。

    而且,虽然《影之刃》负责制作的是板垣伴信,但是没有自己亲自来给游戏把关,杰斯特还是有些不放心的。

    毕竟,要是游戏发售之后,成绩不理想,要被骂的人,可是自己。

    杰斯特要制作的这一款游戏的主题,其实是很简单的,那就是豪侠,所以,这个主题没有明确的话,那么游戏史没有办法进行开发的,首先就是要让人知道,到底什么才叫做豪侠。

    杰斯特将这件事交给了傅瓒的团队。

    毕竟,一只国内土生土长,最为了解国内文化的团队,做这个任务,是再合适不过的了。

    杰斯特刚刚从日本回到美国没有几天,傅瓒就从国内赶来,向他汇报这件事情这一次不但是他自己来的,而且,他还带着两个助手。

    除了这两人是关于游戏豪侠主题的诠释者之外,这两人还要在火星娱乐实习一段时间,这都是当初招聘这俩人的时候,傅瓒答应对方的,要知道,在现在的国内,要是没有出国这个条件的话,那么是很难从国内的顶级大学里面招聘到人的。

    “一个清华的,一个北大的。”

    傅瓒在跟杰斯特见面的时候,跟杰斯特简单的介绍了一下这两人的情况,然后杰斯特又询问了一下这两人的英语水平,在得到了傅瓒的肯定答复之后,杰斯特便将两人直接安排到了板垣伴信的《影之刃》开发组中去了,毕竟,这个开发组是自己这段时间会经常关注的。

    这样也比较容易了解一下他们的状态。

    最后,杰斯特才拿起傅瓒准备好的文件看起来,这里面,就是杰斯特让他做的,关于豪侠的诠释。

    不过,只是随便的看了几眼,杰斯特就皱起了眉毛来。

    因为这并不是他想要看到的东西。

    稍微的沉吟了一下,杰斯特才将手里的这份文件夹给扔到了桌子上面,他抬头看了有些奇怪的傅瓒一眼,似乎是他有些不知道为什么杰斯特会将只看了几眼的文件给直接的扔到了一边。

    “这个是你跟那两个你刚招聘的高材生做的?”

    杰斯特没有直接的说出他不满的地方,而是先开口进行询问。

    而傅瓒摸不清楚杰斯特到底是什么意思,所以只能够是点了点头:“是,是啊,这是我跟他们一起完成的。”

    听到了傅瓒的回答之后,杰斯特忽然笑了起来。

    “你们都喜欢看金庸的小说吧。”

    突然,杰斯特这么的问了一句,然后傅瓒仍旧是点了点头,虽然他不明白杰斯特为什么这问,但是他觉得喜欢看金庸的小说也不是什么错事,毕竟豪侠跟武侠,是差不多的东西嘛,看金庸的小说,也有助于理解这种游戏的意境,方便理解。

    在得到了傅瓒肯定的答复之后,杰斯特继续的笑了笑。

    “那就没错了,你们在这份文件里面,将我说的春秋时的那种豪侠的概念,理解成了被金庸扭曲歪解之后的武侠这个概念,这跟我一开始想要你们阐述的豪侠这个概念,真的是南辕北辙了。”

    杰斯特直接的说出来他为什么之前不满的地方:“豪侠不是武侠,这件事你要明白……你看过游戏列传么?里面有一句话,其实说的就很好……我想想……”

    说着,杰斯特沉默了一会,应该是在回忆着《游侠列传》里面的内容。

    “太史公的书里面是这样说的,言必行,行必果,己诺必诚,不爱其躯,赴士之阨困,千里诵义者也,又谓,立气齐,作威福,结私交,以立强于世者。这其实就阐述的很明白了,我要的豪侠,是有这样的一种精神的豪侠,用现在的话来说,就是一种任侠气,也就是史记里面说的为气任侠,也就是凭借意气与武力而任性行义的豪侠。”

    “这一点你明白了么?”

    杰斯特说完之后,傅瓒的脸色变得有些呆滞,他之前并没有像这么远。

    因为他觉得金庸的小说里面阐述的那种侠客之道就很和他的心意,所以,他就直接拿来用了,没想到,却完全的理解错了杰斯特的意思。

    看到傅瓒的表情以后,杰斯特也知道结果。

    不过他也没怎么生气。

    只是叹了口气继续说道:“算了,这件事我自己做吧,你之后的事情,就是跟国内我请的那些历史方面的专家,来完成我们的游戏一些服装建筑等等的这些设定上面的细节问题吧。”(未完待续)

第六百三十章 板垣伴信的新项目

    其实用简单的几个字进行概括杰斯特想要的豪侠的意思也很简单。

    就是为气任侠,以强立世。

    这些东西在太史公的游侠列传里面说的都清楚明白,而韩非子也说过侠以武犯禁这样的话,如果沉浸心去读的话,对于一个国中人,其实是不难理解的。

    时间过的非常快。

    尤其是将全部的经历全都投入到工作中的时候,除非时不时的监督一下板垣伴信的《影之刃》,甚至在监督了几个月,发现板垣伴信在难度控制上面做的非常长出色之后,杰斯特连去《影之刃》的开发组的时间也少了很多,他只是嘱托了硫酸脸一下,让他照顾一下,那两个从国内来的年轻人。

    然后他就对《影之刃》的开发不怎么上心了。

    除了他对于板垣伴信的信任之外,也因为他是真的没有什么时间,因为‘时代’这个项目,这个世界上第一款真正意义上的3d开放化世界游戏,或者用杰斯特特别的发明的一个词语,全视觉娱乐这样的名称的游戏,进入了正式的开发的阶段。

    时间是非常的忙碌的。

    整个开发组到九一年年底的时候,人数就已经多达二百四十多人,十三个开发小组,遍布在整个加州的五个城市当中。

    因为有很多出色的设计师,是被杰斯特的这个规模庞大的项目个感召之下,主动来投效的。

    而杰斯特也是来者不拒。

    因为他知道这一次要进行的计划之大之难,只靠火星娱乐的人是绝对不可能的够的,而且,火星娱乐同时要进行开发的游戏还有着七八款,这就需要大量的研发人手。也根本不可能将所有人都调集到他这里来使用,甚至连三分之一都不行。

    实际上,杰斯特几乎是咬着牙才从火星娱乐里面前前后后的抽调出了一百多人。

    这已经让火星娱乐内部取消掉了四个开发团队。而就算是没有取消的团队,也是进一步的压缩了配备的人员数量。在一开始的时候,甚至都让研发有些捉襟见肘。

    没有办法之下,杰斯特只能够是有进行了一次大批量的招工,这一次一次性的招聘了四十多名新员工,几乎是除了火星娱乐在刚刚组建之后的那次招工后,招聘人数最多的一次,不过,远水是救不了近渴的。这四十多人里面,之前有过游戏行业的从业经验的连三分之一都不到。

    绝大多数人,都要从零开始进行培训。

    几乎大半年的时间,是难以形成有效的战斗力,而就算是半年的实习培训期结束之后,这些人的能力,也跟之前杰斯特从各大开发组里面调走的那些火星娱乐的那些经验没有丝毫的可比性。

    这些新员工能不能坚持下几年的开发工作都不知道。

    更不用说,经历数年之后,成为游戏开发业里面能够独当一面的精英了。

    杰斯特在一开始就预估错误了在这个时代,要制作这样的游戏的团队规模。他觉得后期二百多人就足够了,而前期一年到两年的时间,在制作游戏的主要框架的时候。可能一百多人,最多不超过一百五十人也就足够了,所以,他在第一次的研发会议的时候,只是准备了九十多人的团队,当时他觉得在头半年里面,这些人已经绰绰有余了,但真的做起来的时候,他才发现。真的是非常的捉襟见肘。

    当跟国内的各种专家的背景设定做好之后,就开始了人物的设定。

    在人物的设定图做好之后。要进行3d模型的建立的时候,‘时代’项目组遇到的第一个难题。真正的来了。

    那就是,用之前的火星娱乐的3d建模建出来的工具,杰斯特不怎么满意,他认为精细度太低了,所以,要重新的开发一款能够进行更高精度建模的3d建模的工具,进行重新的建模。

    至于其他的高清晰的贴图也是如此,几乎都要从最底层的工具开始,自行制造。

    效率十分的缓慢。

    但这也是没有办法的事情,尤其是3d建模方面的人才,在现在可是绝对的稀缺,不仅仅是在火星娱乐,即便是在其他的游戏公司,同样的如此,大量的招收根本就可能,因为根本就没有那么多这类人才给你用,所以只能够自己从自己的美术人才里面进行培训。

    等这些人形成具有一定战斗力,还需要大量的时间。

    就算是铃木裕的动作捕捉团队也进行的不顺利,要知道,杰斯特对于他的这款游戏里面的战斗要求,是要比现在火遍美国的《vr战士》还要高得多。

    杰斯特要战斗的都做更加的逼真,动作更加的流畅,而且要给玩家真正的有一种刀刀到肉,拳拳到肉的反馈感。

    虽然《vr战士》的开发经历,可以给铃木裕大量的同类型经验,但是,离着杰斯特的要求,还是有着很大的一段路要走的,他必须要在跟他的团队,进一步对动作逻辑跟动作判定的程序进行进一步的编写,这是一个非常繁重的工作量。

    至于动作捕捉就更不用说了。

    杰斯特几乎是花费了重金聘请了世界各地的器械,以及徒手的格斗大师参与动作捕捉,几乎到了事无巨细的地步,就连铃木裕都在空余时间的时候都跟杰斯特开玩笑一样的说过,就算是废弃掉的那些动作捕捉的素材,都能够完成至少五部风格完全不同的,最顶级的格斗游戏。

    杰斯特倒是笑而不语。

    实际上,他还真有这个想法,不过因为板垣伴信当时正在为《影之刃》的开发进行最后的冲刺,是不可能有时间再进行另一款游戏的开发的。

    所以,关于一款可以跟《vr战士》进行对抗3d格斗游戏的计划,杰斯特也一直没有启动。

    甚至,除了板垣伴信之外,杰斯特也并没有给其他人说过他的具体想法,虽然公司里面也都知道,公司肯定会开发一款可以对抗《vr战士》的游戏的,只是时间早晚的问题。

    就连铃木裕也很好奇,他很想知道,火星娱乐要开发一款怎样的游戏,来对抗他到目前为止最得意的作品,《vr战士》。

    不过根据铃木裕这一段时间以来的观察来看,似乎火星娱乐内部,缺乏一个能够驾驭3d格斗类型游戏的人物,2d格斗跟3d格斗的区别还是很大的,3d格斗,在铃木裕的眼中尤其是要写实,最好设计师是一位资深的格斗爱好者,比如他自己,从小就喜欢国中文化跟国中拳术,尤其是八极拳。

    这也是他为什么将使用八极拳的结城晶设计为vr战士的主角,实际上,结城晶这个人,就是他的本人的一个化身。

    虽然铃木裕很好奇这件事情,不过他并没有真的去询问过杰斯特,这样做未免太没有礼貌,而且,显得自己太没有自信了,难道自己呕心沥血做出来的东西,会怕其他人的挑战么?

    铃木裕并不是这样的人。

    跟世嘉约定的,就是要在九一年的年底之前完成《影之刃》的开发,当然,真完不成根据协议可以延期到第二年的二月,要是第二年的二月都拿不出来让世嘉满意的产品的话,那么火星娱乐或者说杰斯特,就要给世嘉赔钱了,这是杰斯特不想看到的。

    而板垣伴信做游戏的速度是很快的。

    更不用说,《影之刃》的开发时间极为宽裕了,在离着九一年的火星娱乐嘉年华还有一周就要开幕的时候,这款游戏已经全部的制作完成,剩下的工作就是测试跟技术人员debug以及优化的事情了。

    说起来《影之刃》的制作速度也并不算快。

    几乎用了整整一年的时间,差不多是在去年相同的时间,杰斯特将开发一款世嘉风格的清版过关动作类游戏的任务交给了板垣伴信,并且杰斯特还保证了板垣伴信独立制作的条件,这让当时只能够在一些开发组里面当人n个副手之一的他是欣喜若狂的。

    甚至在他知道,这款游戏除了他的名字之外,还会挂杰斯特的名字的之后,他更是感激涕零。

    要知道,要是他把这款游戏给做砸了,那可是砸的杰斯特的脸面。

    而要是这款游戏大获成功的话,对于杰斯特来说,这样的一款游戏实在是算不了什么重要的东西,但是对于他,那就完全不是如此了。

    当板垣伴信在开发的工作全部完成后,第一时间就向着杰斯特进行了汇报,当时杰斯特还在烦恼关于他的新游戏的3d建模的事情,但他还是很高兴的祝贺了板垣伴信一下,然后嘱咐他做好游戏的收尾工作,之后就是长达一个月的假期,不过板垣伴信显然是还想知道一些其他的事情。

    比如说,在开发《影之刃》之前,杰斯特答应他的,当《影之刃》开发完毕之后,杰斯特会让他开发一款用来对抗《vr战士》的作品。

    而板垣伴信最喜欢的游戏就是铃木裕的《vr战士》。(未完待续)

第六百三十一章 铁拳

    而做一款可以像自己的最爱宣战的产品。

    对于一名游戏开发者来说,这简直是能够最让他们激动起来的事情。

    而板垣伴信不是一个喜欢讲自己的情绪隐藏起来的人,所以,他在第一时间就向着杰斯特询问起来关于这款游戏的事情。

    杰斯特想一下,他觉得现在告诉板垣伴信也是可以的,毕竟,他本来就决定让板垣伴信在开发完《影之刃》之后,就让他直接开发这款用来对抗《vr战士》的格斗游戏了。

    “这款游戏的名字叫做《铁拳》,之前我跟你说过。”

    杰斯特也点了点头,向着一脸兴奋之色的板垣伴信直截了当的说道:“不过这款游戏你暂时还是没有办法进行开发的,我需要你仔仔细细的研究《vr战士》的每一个地方,分析一下这款游戏有什么优点,而如果我们也要出一款跟他们对抗的游戏的话,我们需要在什么地方做的更好,才能够让玩家们选择我们。”

    说着,杰斯特稍微顿了一下。

    “板垣,你要知道,对于格斗游戏,人们的守旧心理是很大的,我们的《街头霸王》为什么能够在《vr战士》问世之前称霸街机市场,除了我们真的是对这款游戏投入了很大的精力之后,更重要的一点,就是我们出的最早,在我们的竞争者问世之前,我们就已经有了大量的拥趸了。”

    “而我们的竞争者,在游戏的系统上面并没有什么比我们做的更好的地方,甚至,这一类的格斗游戏几乎所有的游戏规则,都是由我们制定的。”

    “在这种情况下,我们的《街头霸王》才能够无往而不利。”

    听到杰斯特这么说。板垣伴信也点了点头,自己的老板说的,跟他之前想的完全一样。

    “而《vr战士》为什么一经问世。就能够,轻而易举的从我们的手里抢夺走街机市场呢?很简单。那就是他们做出了跟我们完全不一样的东西,无论是3d的画面,还是真实的格斗流派还是什么的,总之就是,玩家们已经厌烦了那种2d的华丽夸张的格斗了,他们想要玩一点真格的东西。”

    “当然,不能排除的是,《vr战士》真的是一款伟大的游戏。我这可不是说虚话。”说着杰斯特笑了起来。

    笑完之后,杰斯特的语气再一次的变得严肃。

    “所以,我需要你告诉我,如果我让你制作一款,能够击败《vr战士》的游戏,你应该怎么去制作,你只有明确了这一点,这款游戏才能够直接的立项。”说着,杰斯特似乎是想起了什么。

    他在板垣伴信在听到他的话之后,在皱眉思索的时候。又补充了一句。

    “不过有一件事我不得不提醒你,虽然铃木裕现在在我们的开发组里面帮着我制作游戏,但是。世嘉关于《vr战士》续作的事情可没有停止过,我得到了很可靠的情报,之前铃木裕一手培养出来的am2开发组,正在进行《vr战士》的开发工作,这是得到了铃木裕的同意的。”

    “当然,这个计划铃木裕并没有参与,如果他不来帮助我开发这款游戏的,恐怕,你将要面对的。就是铃木裕的新游戏了。”

    听到杰斯特这么说,板垣伴信也是吓了一跳。

    不过在听到这款新的《vr战士2》没有铃木裕参与之后。他也是暗自的放心了一下。

    在送走了板垣伴信之后,杰斯特也不由得想起了原本历史上的《vr战士》系列的事情。在这个世界上,铃木裕提前数年开发出了《vr战士》之后,似乎这个系列又沿着他原本的轨迹又继续了下去。

    在原本的历史上,铃木裕其实只参与开发了《vr战士》的三款作品。

    分别是《vr战士》的初作,最为成功的《vr战士》的续作,以及,他因为莎木的失败,而怀着赎罪的心情而开发的《vr战士4》。

    看到这里也许有人会有些奇怪。

    为什么《vr战士3》,铃木裕没有参与开发?

    实际上,很简单,因为当时的铃木裕正在全力攻关《莎木》,哪有时间进行《vr战士3》的开发,世嘉没有办法的情况下,只能够交给其他人来负责这个当时世嘉的王牌产品,而《vr战士3》的结局也不怎么美好,他并没有像是之前的两作那样成功,甚至就连铃木裕自己都对于三代非常的不满。

    因为制作人在完全没有征得他同意的情况下,擅自的添加了一个使用相扑作为格斗角色的人物。

    要知道,当时的《vr战士》到底对于世嘉有多重要呢?中山隼雄在接受某一次的记者采访的时候,很是自信满满的说,即便我们现在什么都不干,我们的现金储备,都能够保证我们这样过七年。

    所以,当时铃木裕在拒绝开发《vr战士3》,还直译进行《莎木》的开发,世嘉方面也没有办法,因为铃木裕因为《vr战士》系列,对于世嘉的功劳实在是太大了,所以,只能够同意,不过,世嘉方面也并不是没有其他的准备,因为《vr战士》太过于重要。

    所以,在一开始《莎木》,当时还不叫这个名字,叫《晶之章》还是《玄风记》的时候,进行demo开发的时候,铃木裕带领的完全就是一些新人,他的底细,am2开发组,正在紧锣密鼓的进行着《vr战士3》的开发。

    想到这里之后,杰斯特也不由得有些笑了起来。

    不知道,这个世界上,换了制作人的《vr战士》系列,是不是还像是历史上那样,来一个大暴死呢?

    这个问题杰斯特不敢确定。

    这个问题一时之间是想不出什么具体的答案的,只能够等正式的发布之后,在比一下真章,他看着板垣伴信给他送来的这个《影之刃》的卡带,他倒是对这款游戏有了一点兴趣,反正马上就是吃饭的时间了,索性就利用这段时间来亲自的体验一下,这款游戏到底有没有挂上自己的名字的质量。

    游戏之前杰斯特是没有亲自玩过的,但是他看过开发组的人演示,他觉得还是挺有意思的。

    在开发的时候,杰斯特跟板垣伴信说了很多五十岚孝司在开发《恶魔城:月下夜想曲》时候的经典的设定,所以,这款游戏在一些关卡布置,道具收集上面,跟《月下》还是有几分相似的,但也仅此而已。

    从里面对于断肢效果的着重处理上面,杰斯特就能够看得出来,非常的浓重的板垣伴信的游戏风格,当然,游戏也非常难。

    其实说难似乎有些不合适。

    只能够说是适应度的问题,这款游戏在设计的时候,杰斯特没少跟板垣伴信讨论,在理解设计师的想法之后,其实什么游戏也就不难了,所以,杰斯特在一开始死了几次之后,重新开始之后,略微适应了几下,几乎没费什么力就通了几关。

    称不上是神作,但是真的是非常不错了。

    按照杰斯特的估计,在md平台上面卖出一百万套,靠这款游戏本身的质量虽然不敢说保证,因为md平台的占有率毕竟要比dreambox2少的,但是加上自己的名字来保障的话,还是有极大的可能的。

    因为游戏真的很好玩。

    其实关系动作游戏难的问题,几乎是从八四年的超级马里奥诞生一直到三十多年之后,这个问题一直都在被玩家们争吵着。

    实际上,动作游戏之所以难,只是因为玩家没有了解设计者的设计意图罢了。

    当游戏者了解了设计师的设计意图之后,这款游戏,再难的游戏,也就称不上什么难了。

    为什么这么说呢?

    就拿后来玩家们常说的忍鬼战魔四大act,也就是《忍龙》,《鬼泣》,《战神》,《猎天使魔女》这四款游戏来说吧,一般来说,《战神》跟《猎天使魔女》是不会参与难度的考虑的,因为这两款游戏的确是算不上太难,当然,是对于《忍龙》跟《鬼泣》来说的。

    这两款游戏的卖点也不在这里。

    这两款游戏,在战斗类动作游戏里面,是属于一种体验向的动作游戏的范畴。

    当然了,既然说到了战斗类动作游戏,那么自然有非战斗类的动作游戏,最有名的就是人见人爱的马里奥系列跟顽皮狗崛起的一代神作《古惑狼》了。

    单从动作设计方面来看,《战神》的难度确实不高,但他强在电影感的极具震撼力的体验上,这是其它游戏望尘莫及的。所以《战神》是将体验向动作游戏发挥到了极致,他们很明白自己到底在为什么样的玩家做:“既然不打算只针对动作游戏核心玩家,那么我就做体验,不仅是动作的体验,我连游戏的体验都给你做的极致!”

    这是最适合大众玩家的一种动作游戏模式,因为战斗时不需要考虑太多,一味的体验爽快即可,无双类游戏其实也可以算在内,所以无双类游戏一直很火,好做又适合大众,比如《战国basara》,《三国无双》等,当年的很多街机的游戏都是这种思路。(未完待续)

第六百三十五章 转移目光

    《黑暗之魂》这种一步一死的游戏,或者说是那个日本人自虐抖m的变态《猫里奥》更是这种一步一死的游戏。

    很多人觉得难。

    的确,你觉得自己死了就是难的话,那的确是难。

    但是,你要明白的是,这类游戏的设计者的设计意图就是让你死的,他的一切设计,就是让你去死,而且,这种死还是没有办法避免的,为什么呢?

    很简单,就是因为这种游戏就是背版游戏,死一次知道怎么过了,然后下次再前进一点……如此循环,就ok了。其实咱们小时候玩的fc游戏、街机游戏、飞行射击游戏,不都是这样么,只要背板背熟了,这类游戏又有什么值得说难的呢?实际上,fc上面几乎没有容易的游戏,还不是被一群只是小学生的人给玩到不死通关?

    最后,讨论难这个东西,其实意义不大,为了难而难不是良性的。

    设计者完全可以让一个boss,你怎么打都不可能过去,这难度就叫牛逼么?这种设计就叫出色么?

    如果这样都算牛逼,都叫出色的话,那么国内的游戏想要崛起也不会这么艰难了。

    真正好的做法是:适合大众,可以吸引更多玩家来玩;高难度极富有研究性,甚至感觉和大众玩的不是一个游戏,这才是做好的动作游戏做法。杰斯特个人认为这一点做的最好的是《鬼泣》初作,虽然相对来说,他更喜欢《忍龙》。

    神谷英树真的是天才,他设计的《鬼泣》初作容易上手,高难度可研究性很强,当然它也有它的缺点。就是这种题材和阴暗的风格,其实大众玩家不是很感兴趣。

    而反观《怪物猎人》和《忍龙》都不好上手,很多轻度玩家接受不了。根本就没有办法在这类游戏里面体会到动作游戏带给她们的爽快感,他们的成功在于可研究性很好。核心玩家和游戏评论家都很喜欢,而且一旦喜欢上了,就会喜欢的死去活来。

    杰斯特想了很多。

    一边想着,一边将可以写下来的东西写到纸上,这些都是他脑海里面关于未来的动作游戏的一切记忆,可以说,他对于动作游戏的所有的理解全都在这一张张写满了字迹的纸张上面。

    这些纸张在桌子上面摆放的很凌乱,杰斯特写完之后也有些吃惊。自己竟然一口气写了这么多时间。

    而他又看了看旁边放着的一倍咖啡。

    他记得这是他在开始写前刚刚煮的一杯,当时还热的没法下嘴,现在伸手试了一下,已经变得冰凉了,而外面的天色也黯淡了下来,杰斯特才有些意识到,他可能在这里整整的写了一个下午,而他自己竟然没有感觉到时间的流逝,一边想着,杰斯特一边将满桌子都是的这些杂乱的文稿一张张的收起来。

    然后他还仔细的审读一边。

    因为他当时脑子里想到的东西很多。很多都是未来的一些游戏,有些地方不经意之间,可能就写的会让人觉得疑惑不解。

    所以。一番删改也是不可避免的。

    毕竟,这是他整理过后,准备交给板垣伴信,让他在下一世代的主机上面,进行3d战斗向动作游戏的开发的,对于这个在未来的几年之后才会出现的全新的游戏种类,他的这一份十几页的东西,几乎就相当于一份九阴真经级别的武林秘籍。

    当然,能够真正的理会里面写到的各种不同风格的动作游戏的精髓。才能够制作得出让人惊讶的闭不上嘴的动作游戏。

    不过就现在来说,这份东西还是有些太早了。

    因为现在的家用主机的机能是严重不够的。所以,这份东西上面写的。在这个时代来说,就是一堆废纸,没有什么存在的价值,所以,杰斯特在浏览了一遍,确定里面没有什么披露的时候,就将其收到了一个文件夹里面,然后拿出钥匙,打开一个锁着的抽屉。

    将这份文件夹放了进去。

    在这个抽屉的里面,还有着摆放的很整齐的五六个颜色各异的文件夹,这些都是杰斯特有时候,突然灵感来了,写下来的一些心得。

    都是一些未来游戏的新类型的开发思路,就像是他刚刚写的这一份关于动作游戏的分析跟理解一样,当然,这里面有些是他准备拿出去给别人看的,也有一些也只是他自己i留起来方便他查阅,以防忘记的。

    这一次杰斯特放进去他关于动作游戏的分析之后,往着这个抽屉里面看了一眼,眼神在一个白色的文件夹上略微停顿了一下,然后他将这个文件夹拿了起来,翻开之后,仔细的看了起来,这份文件夹里面的,是他在一年多钱写的,关于未来的网络游戏的发展,类型以及制作方案的文章。

    杰斯特并没有仔细的看完,而是只是匆匆的浏览了几页就有将这个白色的文件夹放回到了远处。

    然后,将抽屉锁了起来。

    现在已经是九一年的十一月份了,离着网络时代越来越近,的确是应该先一步的为网络游戏的开发进行经验的积累了,实际上,这快一年多来,火星战网的发展是非常迅猛的,从一开始的只能够在上面玩一些桥牌,国际象棋之类的棋牌类游戏。

    到了现在,像是火星娱乐的几款即时战略类的游戏,也可以做到很流畅的通过网络进行联机。

    当然,不仅仅是火星娱乐的即时战略游戏。

    杰斯特在一开始就没有想要将火星战网做成一个像是暴雪战网那样的封闭式的,之在上面搭载自家游戏的平台,因为这种思想太过于浅薄了。

    要知道,暴雪做战网可是比v社要早很多的,但是,v社的steam平台在游戏史上面的重要地位,却远远的不是暴雪能够相提并论的,甚至用一句毫不客气的话来形容steam平台的重要性都丝毫不为过。

    那就是,没有steam平台,pc游戏在十年前就死了。

    这可不是危言耸听。

    am平台的历史意义就是这么大,很多人都觉得越来越多的游戏厂商越来越重视pc平台了,因为pc的机能高,pc比主机游戏好开发,实际上,这都是不靠谱的言论,真正的理由其实很简单,就是steam给这些游戏厂商们,尤其是那些独立游戏的厂商们,提供了一个可靠的平台。

    给玩家们,提供了一个方便的平台。

    所以,在火星战网可以做到让rts游戏可以流畅的进行网络联机对战的时候,杰斯特马上就联系到了其他的发售了比较受欢迎的游戏公司,比如说维真旗下的一家在拉斯维加斯的工作室,开发了一款科幻向的rts游戏,很是受到欢迎,甚至在刚发售的时候,其人气之火爆,还有压倒《帝国时代》的趋势。

    不过在《魔兽争霸》发售之后,最受欢迎的rts游戏这一项桂冠,又重新的回到了火星娱乐的手中。

    这家工作室杰斯特还真的听说过,正是西木头,所以,杰斯特在第一时间就让人联系了维真公司,向他们提出了自己的来意,就是询问他们有没有兴趣,在火星娱乐的战网上面,搭载他们的游戏,而在他们的战网上面,就可以通过他们的战网平台,进行联机对战。

    当然,服务器还是需要维真自己准备的。

    虽然维真方面一开始的不同意的,因为添置服务器他们是需要花费一笔钱的,而网络联机对战虽然在理论上没问题,但是毕竟他们在之前还没有接触过,所以,肯定会在一开始有很多麻烦的。

    而西木头的这款科幻向的rts游戏,是在今年的年初发售的。

    现在已经是年底了。

    早就过了一款游戏最热时期,这个时候在说可以通过火星娱乐的战网平台进行联机对战,固然可以增添一部分新的购买用户,但是这个购买的数量,应该是不会多的。

    而当时杰斯特也没有让人强求,他只需要让别人看到,这个网络对战的功能,真的能吸引无数人争相参与进来,那么其他的那些开发商,自然而然的,都会趋之若鹜了,毕竟,没有人会跟钱过不去。

    所以,《帝国时代》以及《魔兽争霸》的新补丁就通过网络发布,然后,凭借着当时这两款游戏里面的激活码,就可以在火星战网上面添加这两款游戏,然后利用火星战网的联网功能,在整个美国的范围内,进行联机对战。

    这个消息,在两年之前的嘉年华的时候,杰斯特就很兴奋的提到过。

    不过很可惜,当时的网络条件是真的不允许,只是调试网络能够做到棋牌对战,火星娱乐就花费了整整的一年的时间。

    本来玩家们都对这个新闻快遗忘了,没想到火星娱乐竟然在今年的嘉年华之前给了他们这样的一个大新闻。

    而火星娱乐也趁着这个大新闻成功的转移了当前玩家跟媒体最关注的一件事情,那就是,火星娱乐的‘时代’项目,到底进行到了那个地步了的问题。(未完待续)

第三百六十六章 不想参加

    这是在今年的e3大展的时候,就有很多人非常关注,几乎被吵翻天的。

    当时的媒体或者是玩家们,都非常迫切的想要知道关于杰斯特的‘时代’项目的计划,实际上,在e3开幕之前的一个月,媒体跟玩家们,甚至都不知道杰斯特正在开发的这款游戏的代号是什么。

    时代这个代号,是只有内部的人员才会知道的。

    而所有参与这个项目的人员,都是跟火星娱乐签过非常严苛的保密条款的,一旦泄密,是需要赔付一笔非常昂贵的赔偿金的,所以,没有人去主动的泄密。

    不过后来因为一次意外的事件。

    一次某个游戏媒体的记者,去采访一位火星娱乐的高层人员的时候,无意当中的看到了关于‘时代’项目的一些资料,虽然资料里面并没有说明这是杰斯特正在进行的项目,但是通过描述,这位记者还是知道了,这是一个非常大的开发项目,在火星娱乐内部处于绝密级。

    之后,这个消息一被曝光。

    马上就吸引了所有人的注意力,然后几乎所有人,都把自己的目光,聚集到了杰斯特的身上。

    既是一款软件开发项目,又是绝密,而且规模庞大,那么这个项目目前在火星娱乐里面,只有杰斯特正在进行的那个所谓的未来的游戏无疑了。

    而且,人们当时还在猜测。

    当时毕竟是e3就要马上的开幕,今年的各大厂商已经充分的看明白了e3在业内的作用以及影响力,所以,都不像是,去年第一届的时候那样似乎的不怎么在乎的,随便的安排一个展前发布会就好。

    所有的大厂。都在e3之前非常的重视宣传。

    在之前的一两个月,就可以了各种明里暗里的爆料。

    当时,很多人。或者说是几乎所有人都认为,这个所谓的‘时代’计划是火星娱乐故意的公布出来吸引眼球的。也就是说,在今年的e3大展上面,肯定会有关于这个计划的爆料——也就是说,在今年的e3上面,杰斯特肯定像是之前的火星娱乐参与的展会那样,出来给大家吹一下,他的新游戏到底有多叼。

    但实际上,e3结束之后。火星娱乐让所有人都失望了。

    虽然,在e3上面,刚刚加入火星娱乐的宫本茂公布了《塞尔达》新作的大量消息,并且公布了发售时间,《最终幻想》也公布了他们的新作计划,其他的还有很多的,粉丝众多的游戏都是一一亮相,甚至还有几款很吸引人眼球的新ipd作品。

    但是,唯独没有任何的关于‘时代’的东西。

    甚至,杰斯特都没有出席这一届的火星娱乐的e3。就算是公布《影之刃》也是板垣伴信出席的。

    这让很多人非常的不满。

    甚至,在e3的展前发布会结束之后的,火星娱乐一周之内受到了上万封的愤怒的玩家寄来的信件。质问他们,为什么在e3大展上面,一点关于杰斯特的新游戏的料都没有爆!

    火星娱乐在当时没有办法的情况下,只好出来解释了一下,承认了‘时代’项目的确是杰斯特正在进行的那款游戏的代号。

    之所以没有在e3大展上面爆料的原因也很简单,那就是游戏的开发很不顺利,所以,也没有什么有价值的东西可以跟玩家们进行分享的。

    不过玩家们可不买账。

    他们甚至还在一些网站的论坛上面写帖子开喷,嘲讽火星娱乐之前最擅长拿不靠谱的东西来画饼吹逼忽悠玩家。而现在却用没有什么有价值的东西跟玩家分享这样的借口来搪塞,简直就是欺负玩家的智商。

    当然。护的人也是有的,而且还为数不少。

    毕竟。连仙剑6那种sb游戏发售后,都有sb们为他们的姚爸爸拉出来的翔洗地,更何况像是火星娱乐,这样从来没有让玩家失望过的公司了。

    其实,说起姚撞骗突然想起一件事可以分享一下,当然,很多人都知道仙孙喜欢叫姚撞骗为姚仙,因为姚撞骗自称仙剑之父么,但是可能很多人不知道,姚仙这个名号是怎么来的,说出来可能很多人都不相信,这个名号是他自己给自己取的。

    证据是当然有的。

    杰斯特的一个朋友曾经是仙剑系列的粉丝,当然,不是那种从仙剑1就开始的那种,他是仙剑33仙剑4的时候入的坑。

    当然,仙剑3仙剑4跟姚撞骗没关系,这是工长君做的。

    所以,当知道仙剑5发售之后,是非常激动的,因为当时就是因为盗版才把上软害死的,所以他就决定要为之前玩过的盗版还账,就买了一份仙剑5的典藏版。

    而当时正好临近那年的cj,而当时开发仙剑5的北软也决定在cj上面进行签售,其中就有姚撞骗。

    杰斯特的这个朋友就屁颠屁颠的去了。

    至于当时姚撞骗如何的目中无人,如何的对玩家不理不睬,如何的觉得自己是个人物这种事情,杰斯特都是听自己朋友说的,里面未免有添油加醋的嫌疑,但是姚撞骗的签名可是货真价实的在典藏版的盒子上面的。

    而姚撞骗在典藏版上面签的名字。

    就是姚仙。

    杰斯特当时看到了这个之后脑海里面只有一句话能够形容他当时的那种心情。

    那就是,这个世界上怎么会有如此不知廉耻之人?

    这是当时杰斯特的第一印象,而后来仙剑6的发售,更是完美的印证了杰斯特的这个想法。

    言归正传。

    虽然当时的玩家们不满,但是杰斯特以及火星娱乐打定主意的不透漏丝毫的关于‘时代’项目的消息,玩家们也那他们没有办法。

    所以,他们就等几个月之后的东京展,不过因为e3跟东京展相隔的时间并不远,在火星娱乐自己的主场e3大展上面都没有公布的游戏,在东京展更不可能公布了,更何况,东京展还是以线性的日式游戏为主要的宣传对象,而像是杰斯特要制作的这款高自由度的游戏。

    无论怎么看,都是有些美式游戏重探索的基因了。

    所以,并没有多少人会觉得,在东京展,火星娱乐会公布关于‘时代’项目的消息。

    而事实也并没有出乎玩家们的预料,火星娱乐的确是没有在东京展上面公布他们无比想要知道的这款游戏的消息,所以,他们又将自己的目光重新的转移到了,在今年年底举行的火星娱乐嘉年华上面。

    要知道,杰斯特的那款真实世界游戏的开发想法,就是在去年的嘉年华上面公布的,一经公布就震惊了业界。

    无论是当时,还是现在都有很多人职责杰斯特想法的不切实际,实际上他只是说出来忽悠人的,因为他自己比谁都清楚,这样的游戏,是根本就不可能制作出来的。

    但实际上,在嘉年华结束之后。

    杰斯特马上就开始他的‘真实世界’的游戏的开发团队的组建。

    而到今年的嘉年华,离着这款游戏对外宣布已经整整一年,不可能一点可以跟玩家分享的情报也没有。

    玩家们也不期望能够在今年的嘉年华上玩到这款游戏,但是,透漏一点情报,让我们可以自己脑补一下总行了吧。

    所以,随着今年的火星娱乐嘉年华开幕的时间越来越近,玩家们对着杰斯特的新游戏的期待也就越来越重,而根据杰斯特现在的想法,在今年的嘉年华上面,他也不打算公布什么东西的,至少在明年的e3大战之前,所有关于他的新游戏的消息,他都不想要透漏。

    并不是说真的没有什么东西可以透漏。

    问题是,这一年的时间,主要的工作主要放在一些基础的设定上面,到目前为止,只能说是主要人物的立绘完成了,但是建模还没有完成。

    这远远的达不到,一经公布,就震惊业内,让所有人都说不出话来的地步。

    所以,杰斯特并不想要在嘉年华公布消息。

    而到了明年的e3大展,有了这大半年时间的努力,那么很有可能,做出一部分的演示画面,有了演示画面,不需要自己吹逼,都可以让所有质疑的人闭上嘴巴了。

    不过这跟观众期待在嘉年华的想法是背道而驰的。

    幸好这一次网站的提前公布,吸引了很多人的目光,原本这也是打算在嘉年华上面才会公布的,但是没有办法,为了转移玩家的注意力,只能够是提前的公布出来,来让玩家不要将目光总是的集中在杰斯特的游戏上面。

    说实在话。

    在这一年多里面,杰斯特几乎没怎么露面,跟之前的一年,经常参加许多采访的行为很不一样。

    就算是像是e3这么重大的场合,杰斯特都没有现身。

    很多人都觉得杰斯特肯定会在嘉年华现身一次,毕竟,之前的几次嘉年华,杰斯特都是雷打不动的开幕演讲的人选,这一次,想必也不会例外。

    但是,在离着火星娱乐嘉年华开幕还有五天不到的时候。

    一个消息突然的出现在了各大媒体的最显眼的位置上面:杰斯特病了。(未完待续)

第三百六十六章 装病

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    杰斯特当然是不可能在这个时候这么巧就生病的。

    实际上,正是因为现在玩家们对于他的新游戏的呼声太高,他才出此下策的,这样一来,如果自己因病不能够参加今年的火星娱乐嘉年华,那么也有了最佳的借口,在嘉年华上面,没有爱他的新游戏的消息,也就显得自然而然的了,实际上,一个已经立项已经超过一年的项目。

    都没有什么可靠的消息跟外界分享,这本来就不是什么值得称道的事情。

    原本的杰斯特,的确是打算在今年的嘉年华上面说一点什么的,但是这款游戏的开发难度远远的超出他的预料,所以,没有按照他的原先的计划完成,也是没有办法的事情。

    杰斯特突然在嘉年华之前生病的事情就这样被人透漏了出去,这完全就是有意为之的一次引导舆论的一个计策,还真的是起到了一定的效果。

    很多人都想到了,杰斯特如果不能够参加嘉年华的话,那么很有可能关于杰斯特的新游戏的消息,这一次的嘉年华上面,火星娱乐就不会透漏什么了,不过也有很多人非常的乐观,毕竟,杰斯特的新游戏开发组的成员二三百人,这么多人,里面出名的顶级设计师就有好几位。

    甚至还有世嘉的铃木裕。

    就算是杰斯特生病,那么只要火星娱乐想要公布一下这款游戏的消息,那么还是有很多人可以出来给玩家们爆料的。

    而且,这个项目从公布到现在已经持续了一年的时间,而且从火星娱乐的在这一年来的一些动作来看,‘时代’计划可不是说说而已的,这个计划几乎占据了整个火星娱乐超过三分之一的资源,在这种情况下,按照往常的惯例,在嘉年华上面,无论如何,火星娱乐都会出来给支持他们的玩家们说一点,关于这款已经开发了一年的游戏的更新的东西。

    知道杰斯特只是装病的在火星娱乐里面也只有寥寥几人。

    而现在杰斯特也不可能像是往常那样,天天的生龙活虎的去公司里面了,一面被人看到泄露出去自己其实没生病的消息。

    所以,这段时间,杰斯特一直呆在他在洛杉矶郊外购买的庄园里面,而火星娱乐的高层,也是三天两头的往他这里跑,询问他关于嘉年华的事情。

    在客厅里面。

    马克.塞尼一脸苦色的看着杰斯特,他说道:“杰斯,你还是打算一点消息都不透漏么?要知道那些玩家们对于你的游戏的无比期待的,你这么做,未免会让他们丧失很大的信息的。”

    这三四天里面,马克.塞尼几乎是天天的往杰斯特这里跑。

    他是想要劝说杰斯特,在嘉年华上面,哪怕是个噱头,也最好是要公布一下的,用来安抚一下那些玩家。

    杰斯特一开始是不怎么同意的。

    并不是他想要搞什么花活,而是现在‘时代’项目的确没有什么东西能够达到他心目里面,可以对外公布的档次,这可是他要做的,有史以来最伟大的一款游戏,他所投入的人力物力财力之所,根本不是其他的那些游戏能够比拟的。

    说一句很打击其他的游戏公司的话,虽然‘时代’开发组在过去的一年里面,没有能够拿出什么让杰斯特满意的东西,但是这是游戏开发难度决定的,但是,杰斯特在这一年里面,往这个开发团队里面投入的开发自己,几乎等同于ea跟动视去年自己全部开发费用之和。

    听到马克.塞尼的劝说,这一次杰斯特没有之前那么果断拒绝了,他先是沉吟了一下,然后才说道。

    “马克,并不是我不想跟支持我们的玩家们分享我的喜悦,而是……我的这款游戏的开发进程你是知道的,马克,你说一下,我能从目前这个团队的成果里面拿出什么来对外公布,然后跟玩家们分享呢?”

    杰斯特这一次没有一口回绝,而是反问了马克.塞尼一句。

    听到杰斯特这么说,马克.塞尼顿时明白,杰斯特是在考虑他的建议了,所以他的脸上顿时露出了一丝喜色,他连忙张开嘴,想要说点什么,让杰斯特彻底同意他的提议。

    不过,他张着嘴,却突然发现,他根本就没有办法回答杰斯特的这个问题,因为很简单,那就是‘时代’开发组现在手里的确是没有什么东西可以拿出来给外界看的,难道像是其他的游戏那样,只是拿出一些关于人物的立绘?关于更多的游戏细节方面的设定?

    这些东西,其他的那些游戏,三个月都能拿出来,而是只是一些二三十人的团队。

    要是自己这个人数接近三百人,花了一年时间,集结了业内最出色的一群游戏设计人员,也拿出这些东西给关注这款游戏的人来看,告诉他们,看,我们花了一年时间,就搞出来这些东西来。

    你猜这些人会怎么看?

    肯定不是让他们震惊的说不出话来,不喜欢火星娱乐的肯定会直接嘲讽,而就算是支持火星娱乐的,说不定都会大失所望。

    杰斯特看到马克.塞尼张着嘴说不出话来的样子,他只是笑了笑。

    “现在你明白了吧?”

    “我的这款游戏,花费如此之大,在业内引起的讨论如此的广泛,关注他的人如此的之多,可以说,任何关于这款游戏的一丁点的消息,都能够吸引到所有人的目光,就像是之前,只是关于我们的开发代号被透漏出去了,马上就吸引了所有人的目光一样。”

    杰斯特说的很平缓。

    “所以,如果我们第一次要对外公布消息的话,一定是要震惊业界的,要让关注这款游戏的人知道,我们在这一段时间里面,做成了他们想都不敢想的事情……虽然我们在这一年里面,我们重新完成了引擎,重新的完成了许多底层工具,但是这些东西,是不可能拿出来给别人看的,就算是给玩家们看了,他们知道这些东西需要花费多么大的努力跟代价么?”

    “绝大部分人都不知道。”

    说着,杰斯特站了起来,他伸了伸胳膊,刚才一直坐着,让他的腰有些难受。

    “我之前已经重新的跟开发组商量过了,他们的开发工具已经全部的制作完成,到明年e3大展之前,就可以完成一段演示视频,有了……”

    杰斯特很详细的跟马克.塞尼说了一下自己的计划。

    虽然马克.塞尼还是有些担心这一次的嘉年华上面,因为没有公布杰斯特新游戏的事情而被粉丝们失望,但是他也知道,杰斯特说的这些都是句句在理的,没有办法,他也只好点了点头。

    “那好吧。”

    “不过……”

    正当马克.塞尼都不抱什么想法的时候,杰斯特却突然笑着话音一转。

    “也不是什么消息都不能透漏了,这样吧,我们完全可以跟玩家们坦诚一点,就直接告诉他们,我们也非常的期望能够在嘉年华上面公布‘时代’计划的一些东西,跟你们分享我们的快乐,但是,我们现在的确是没有办法跟你们分享,因为在过去的一年里面,我们主要是在完成一款游戏的开发上的工具的问题,因为一款面向下一个时代的游戏,所有的开发用工具,都是需要重新开发的,所以,也拿不出什么东西来分享。”

    “然后,再告诉他们,我们的开发工具已经基本制作完成,并且,可以向他们保证,在明年的e3大展上面,我们肯定给所有支持这款游戏的人,一个你们无论如何都想象不到的惊喜。”

    听到杰斯特这么说完之后,马克.塞尼的脸上终于是露出了一丝喜色。

    毕竟,这一次的嘉年华是他来负责的,而杰斯特为了装病装的彻底,所以,今年的嘉年华开幕式上的演讲,杰斯特是肯定不会去的了,而杰斯特不会去的话,作为火星娱乐的二号人物,马克.塞尼就要责无旁贷了。

    不过嘉年华的开幕式演讲也没什么难度。

    无非是给玩家们吹一下我们在过去的一年里面多牛,我们的支持者们多么的可爱,而我们正在开发的游戏多么的强悍这些吹逼的东西罢了。

    不过,要是自己在开幕式的演讲当中,没有说出玩家最期望听到的东西。

    那么满场的嘘声肯定是免不了的。

    而那些游戏媒体们,向来是闻风而动的,肯定会拿这件事来大做文章,毕竟,一个已经紧锣密鼓的做了一年的项目,无论是任何理由,都不可能一点消息都不透露的,而唯一的可能,就是这个项目根本就没什么进展——这也是普通人最能够接受的一个解释。

    在得到了杰斯特肯定的答复之后,马克.塞尼也算是放下了心来。

    现在离着嘉年华的开幕不到两天,而杰斯特又决定他不会出席了,所以这就需要马克.塞尼打起全部的精神来,绝对不能把这一届的嘉年华给搞砸了。r1152

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第三百三十七章 小岛秀夫的选择

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    嘉年华开幕的那一天。

    杰斯特在洛杉矶的庄园里面懒洋洋的晒着太阳。

    跟他一起的,还有同样没有参加这一次的嘉年华的小岛秀夫,实际上,小岛秀夫因为常年没有做游戏的原因,他自己也不怎么愿意去嘉年华上面去。

    当然,杰斯特跟小岛秀夫见面自然是有原因的。

    “小岛,你在我的开发组里面也整整一年了,一年前我将你调到了开发组里面,然后我们一起完善了游戏的主线跟大量的支线上面的剧情,你的想法是继续呆在这里一直到我的这款游戏完成,还是现在离开,正式开始你的《潜龙谍影》的开发?”

    杰斯特一边喝着饮料一边向着坐在他旁边的小岛秀夫问了这么一句。

    这个问题倒是让小岛秀夫有些为难起来。

    的确,现在他最想做的,就是他的游戏的开发,毕竟,当时因为条件不允许,所以,自己参与到了‘时代’项目当中,但是现在专门为下一个世代开发的新引擎已经调试完成,性能非常的出色,再加上下一代主机那可怕的机能,肯定能够让没有见识过的人刮目相看。

    实际上,就算是小岛秀夫,再见到了新引擎的性能的时候,都是吃了一惊的。

    有了人新引擎,那么《潜龙谍影》就完全可以进行正式的开发了,毕竟,他要做的游戏,远远没有杰斯特的‘时代’计划那么庞大跟可怕。

    但是,呆在‘时代’项目里面,参与到这款毕竟会载入史册的游戏开发计划当中,对他来说,有一种参与到了历史当中的感觉,而作为一个游戏设计师,能够正式的参与到这样一款游戏的开发当中,并且能够亲眼看着他从立项到完成,这一整个过程的话。

    那也肯定是一项莫大的荣耀。

    但是这样以来,一直到九五年,自己都不会有时间去做自己心目里的那款游戏。

    见到小岛秀夫没有立刻回答,杰斯特继续的说道:“你的任何想法,我都是支持的,无论是你想要继续的留在‘时代’项目组里面,还是想要现在去做自己的游戏,我都是无条件的支持,而且,‘时代’项目组也的确非常需要你,当然,我可以从你的眼神里面,你对于开发自己构思了五年的那款你心目当中最完美的游戏,有多么的渴望。”

    小岛秀夫皱着眉毛。

    他真的是一时之间难以决断下来。

    杰斯特看着小岛秀夫的表情,他知道他心里的想法,他也不进一步的劝说,只是点了点头:“按照你自己的心意来就可以,做你现在最想要,最渴望的事情,不要强迫自己。”

    实际上,杰斯特是希望小岛秀夫继续的留在‘时代’项目组的,因为没有谁比杰斯特还清楚,一个小岛秀夫存在,对于整个开发组的帮助有多大,但是杰斯特也从最近小岛的行为上面看出一些现在小岛秀夫的想法,尤其是在小岛秀夫看到‘时代’项目的新引擎的演示之后。

    他的那个想法,越发的浓烈。

    当然,对于《潜龙谍影》这款游戏,杰斯特是无比的期望小岛能够尽快完成的,因为这个世界上,恐怕就算是小岛本人,都不会比他更加知道这款游戏在未来到底有多么的伟大。

    也不会有人知道,小岛将会凭借这款游戏,在游戏界里面,得到什么样崇高的地位。

    就算是杰斯特现在闭上眼睛,都能回忆的起,《潜龙谍影》这个系列对于他的那些震撼,凛冽的风格,硬朗的角色,充满紧张感的游戏和几乎完美的军事领域细节……从未有过一款游戏用如此严肃的方式认真讲述一个关于反战的故事,游戏史上很少有战士能够如此丰沛地展现他沧桑的一面。从阿拉斯加黑蓝色海水下浮游而上,影子摩西岛就这样嵌入众多玩家的视野,成为一段堪称久远的佳话。

    “小岛,我看过你的三个不同的,关于《潜龙谍影》的开发企划,里面的无论是主题还是内容,都非常的出色。”

    杰斯特见到小岛秀夫长时间没有说法,所以,杰斯特主动的开口了。

    不过还没等杰斯特多说几句,小岛秀夫就叹了口气。

    “boss,其实我是很希望继续在‘时代’项目里面工作下去的,但是,我真的无比渴望完成一款我心目里面的最完美的游戏,您的新游戏的想法宏大,在设计上面几乎完美,但是,这并不是我最希望完成的,我五年来没有参与过任何一款游戏的开发工作,在日本的时候只是担任一些计划的审核,这些年来,我无时无刻的不都在脑海里面构思这款游戏,只是纸盒建模,我都做过三千多次。”

    听到小岛秀夫说到这里,杰斯特已经知道了他的意思。

    所以,他也没有什么迟疑,也没有什么不高兴,他笑了笑:“那好吧,你回去之后就准备《潜龙谍影》的开发吧,我会将新引擎的授权给你……你需要多少人的团队?”

    “不需要很多人,三十人足够了,毕竟,我对于要做的游戏只是纸面原型就做过那么多次,所有的场景,几乎都可以在我的脑海里面直接重现,根本就不需要太多的人参与……”

    杰斯特点了点头:“好。”

    其实纸面原型,是杰斯特在开发《雷神之锤》的时候,开始在火星娱乐里面使用的一个开发技巧。

    就是,在制作一个场景之前,先用纸片制作出模型,来讲他们打算制作的模型来做出来,让所有人有一个直观的印象。

    这样,无论是程序,还是美工,都可以很轻松的理解策划的一些想法了。

    实际上,这在原本的历史上面,也是最早从fps游戏上面诞生的一种游戏开发技巧,尤其是fps这一类的游戏,这种开发技巧,在未来,格外的普遍。

    fps游戏设计关卡,用纸面原型把连续的移动用方格或六边形地图按回合制移动模拟,就可以设计关卡地图,团队策略,非常的简便,而小岛秀夫要制作的是一款潜入类游戏,实际上,在场景的制作上面,完全可以参考这种fps游戏的设计方式。

    所以,当年小岛秀夫在知道了《雷神之锤》的这种开发方式的时候,马上就到总部进行了一段时间的学习。

    然后,这些年来,他一直在采用这种方式,来完善他脑海里面的游戏场景的模拟,可以说,现在的小岛秀夫,已经将他要制作的这款游戏的所有的关卡,全都设想好了。

    对于小岛秀夫的能力,杰斯特是无比信任的,毕竟,这是宫本茂跟铃木裕之后,日本游戏界诞生的最伟大的一位游戏设计师,对于业界的影响,更是无与伦比的,尤其是他的那种敢于否定自己的创新精神,更是值得每一个游戏设计师进行学习。

    不忘初心。

    是每一个游戏设计师都知道,但是几乎没多少人能够做到的事情。

    在《mgs》,也就是《潜龙谍影》诞生的年月里面,由于大作繁多,实际上,那个时候的玩家,已经非常的挑剔了。

    对什么游戏怎么玩都算是有些心得,可一部《mgs》放在那里,就硬生生打破那些条条框框,动作游戏究竟应该怎么定义?怎样才算精彩?这些问题每个制作人都有自己的答案。是否应该把mgs看成一款动作游戏?可以说在当时存在着相当大的争议。

    甚至,在当时,都没有办法给这款全新风格的游戏,进行一个准确的定位。

    你说他是射击游戏,但是射击的元素不多,你说他是动作游戏,但是动作的游戏也不多,你说他是冒险游戏,但是他解密的东西也不多,你说他是rpg游戏,但是扮演的成分也不多。

    mgs对传统游戏的影响无疑是颠覆性的,此前没人告诉你游戏可以这么玩:mgs告诉你香烟可以探测近距离的红外线,告诉你在黑夜中应该用夜视镜进行狙击,告诉你电子干扰弹用在监控密集处最有价值,也告诉你杀死敌人并不是完成任务的最佳途径。

    《mgs》当然有它自己的答案,它告诉玩家:自己发挥想象力的动作游戏才是最好的。

    毫无疑问,这是一个接近满分的答案。

    每一个boss都没有特定的战斗模式,每一种场景都有不同的前进路线。坚持游戏给玩家思考的理念虽然未必适合快餐时代,却成为独具一格的风景。

    电子游戏究竟是不是艺术,这个答案也很简单,在大多数人心中都是个肯定句。当然有些制作人会通过作品直接给出回答,他们把探索、创新和精致的内心一一呈现,最终让人折服。用伟大这样的词汇来形容《mgs》似乎有些违和,但事实的确是这样。

    杰斯特记得,他曾经有个朋友,说过这么一句话。

    那是陈星汉拿到了12年的gdc年度最佳游戏,并且以横扫的姿态,拿到了十个中的六个奖项的时候。

    “如果陈星汉能够一直到五十岁都有这样的创意跟才华,那么他就是下一个小岛秀夫。”r1152

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第六百三十八章 注定伟大的游戏

    小岛秀夫跟一般的日式制作人很不一样,非常的不一样。

    虽然他对于自己游戏的掌控,像其他的那些日本制作人一样,非常的‘独断专行’,这并不是一个贬义词,实际上,这在游戏开放当中,是一个褒义词。

    虽然不能说绝对,但是那些真的影响业界的游戏,大多都是由这种独断专行的制作人完成的。

    而小岛秀夫制作的游戏非常的美式。

    在杰斯特的记忆当中,后来大名鼎鼎的小岛组也是将自己的总部设置在洛杉矶,而不是日本,从这里面也可以看得出小岛秀夫的游戏的一些风格,实际上,小岛秀夫的游戏,的确就像他一样,非常的不日式。

    事实上,《潜龙谍影》系列,也很容易让人看得出当中的美式电影烙印。

    孤胆英雄式的潜入作战,每个角色的悲伤过去,乃至于电影戏剧般的演出效果都充满了小岛秀夫个人的独特审美。游戏以独特的方式讲述了一个悲哀的故事,这样一个故事如果在电影剧本中可能并不算非常优秀,但以游戏形式表现却让人惊叹它的精彩纷呈。

    这就是电子游戏本身的魅力加成,当一个人投入去玩游戏的时候,无与伦比的参与感超过了观赏的兴致。

    《潜龙谍影》就是这样以一种横扫一切的姿态征服了大多数挑剔的玩家,哪怕是对游戏颇有微词的人也不得不承认,这是一次电子游戏在趣味和艺术形式上的升华,至少在这条路应该何去何从上,《潜龙谍影》提供了一个可以参考的素材。

    属于纯正的小岛秀夫风格的《潜龙谍影》是诞生在ps上面的。

    游戏主题是反战,最终结局时悠扬的歌声里,自然界的美景一一呈现。告诉玩家这个世界依然饱受核危机的威胁。这是一次在内涵上相当传统的游戏体验,无论铁汉柔情还是强烈的使命感,都让人有一种“英雄并不寂寞”的认同感在心中油然而生。

    实际上。杰斯特知道,即便是好评如潮。引起业界惊叹的《潜龙谍影》的正统第一作只是小岛秀夫的一次尝试,这还远远不是他才华的极限。

    在原本的ps上面是这样。

    可能现在,准备登陆在他的dreambox3上面的也是这样的,小岛秀夫有无穷的想法,在跟自己的交谈当中,杰斯特可以很明显的感受到,而且,杰斯特还时常的为小岛秀夫的一些精妙绝伦的想法而感到震惊。要知道,杰斯特的脑海里面,可是有着未来二十多年的游戏记忆的。

    论对于游戏发展,进化的了解,这个世界上面,根本没有人能够出其右。

    杰斯特相信一点,小岛秀夫也是在为了自己要制作的游戏积累经验,第一作对于他来说,想必也是积攒这类游戏的开发经验为主。

    到了第二作,甚至是第三作的时候。杰斯特相信,他会像是原本的历史上那样爆发的。

    比如说,原本历史上面的《潜龙谍影2》。

    说实在话。在《潜龙谍影》征服了大量玩家之后,索尼推出ps2,《潜龙谍影2》也走到了第二代。这一次虽然画风转变强烈,最初的宣传片却如同《ff7》重制新闻一样,深深震撼着每一个看到它的人。

    那是二十一世纪初的一次e3大展。

    没有亲自的经历过那场发布会的人,恐怕永远都没有办法想象的到当时《潜龙谍影2》带给当时玩家的疯狂。

    那真的是一种信仰。

    那是一场怎样的画面演示?在实机画面里,snake雨夜在大桥上纵身一跃,随后又在狭窄的油轮厨房里与人枪战。子弹打坏了水果和酒瓶,打坏了货架上的每一件东西。在那个年代看到这样的场面。每个人恨不得立刻让时间向前推进一两年,尽快玩到这款游戏。

    当然游戏发售的时候大家发现自己被骗了:snake并不是主角。《潜龙谍影2》的主角是雷电——一个之前从未听过的小白脸。

    snake在哪里?请把他还给我!——很多人。很多忠诚的粉丝,因此对这个系列产生了疑问。甚至是反对的声音。

    在今天看来,《潜龙谍影2》存在这样和那样的问题。

    首先它的对话太过冗长,信息量极大却让人不得不一次次按键

    游戏角色本身看起来也苍白无力,虽然雷电这个角色的出现堪称与当年《终结者2》开篇时州长究竟站在哪一方一样,成为娱乐史上最大的悬念之一。而且游戏本身的强制性较强,很多任务过于无聊,让人觉得剧情虽然紧凑,却呈现出一个不够连贯的作品。

    然而如果从深层次探讨的话,很多人会发现在《潜龙谍影2》里小岛秀夫增加了游戏电影化叙事的要素,却又没有削弱它作为电子游戏的任何一个特点。换句话说,在这款万众期待的当年最大牌作品里,小岛秀夫依然执着地努力践行他的实验和探索,试图摆脱那些经典电影对自己的影响。

    因此《潜龙谍影2》恐怕是整个系列中最难以复制又充满独特性的作品,它表达了电子游戏在互动体验上能达到一种什么样的高度。

    那肯定是闻所未闻的高度,或者说是一种其他人不敢尝试的高度。

    现代玩家玩一个游戏,里面npc让你去做什么你就做什么,从不迟疑。做了任务回来,不管结果好坏,总有奖励。要么是剧情上的推动,要么是游戏中的道具,要么会给点其他线索乃至于称号。大家都开始慢慢接受了这种概念——“玩游戏=跑来跑去做任务”。尤其是在那些现代军事题材的游戏里,基本是指到哪你就打到哪。

    但《潜龙谍影2》偏偏就不这么干,它通篇给你讲述“信息如何欺骗你”。

    从一开始宣传时大家都激动地以为snake的冒险将继续,结果包括试玩版在内的所有内容都不过是为了蒙骗玩家,让你不知道主角其实是个叫雷电的小白脸。

    雷电受训乃至于被送去执行任务,傻乎乎地跑来跑去干活,最终却发现跟自己对话的人并不是真正的长官,而是一个人工智能。游戏过程不过是在模拟影子摩西岛事件搜集数据,所有的对话和任务,都不过是一场骗局。

    甚至连最终boss索利达斯所主持的那场恐怖袭击,也不过是爱国者对他的骗局而已。

    每个人的所知所感有限,经由别人传递过来的信息被修改和保留,因此这些信息会形成某种讯号,那个人的情绪和思想受到影响。这,就是所谓的信息控制。也是《mgs2:自由之子》的精神内核,以及对自由的表达。

    针对现代媒体,针对信息世界,或者针对个体意志和集体盲从,游戏都给出了探讨的空间。

    这已经不单单是游戏层面的问题了,但小岛秀夫就是要在游戏里提出来,像在前作中提出反核主题一样。

    玩到这样的游戏很多玩家自然会愤怒,但冷静下来想想,通过信息传递控制他人思维这个概念,已经远远超过了最初小岛秀夫只是想聊聊反战电影的主题立意。

    这对小岛秀夫自己来说是一种超越,对电子游戏的存在来说也是一种超越。

    当然更重要的是,游戏本身的素质也远远超过人们想象,无论在大场面和细节上都有杰出表现。虽然因为911恐怖活动而删除了在双子大厦背景下的boss战,游戏后期的震撼依旧让人印象深刻。

    在游戏最后,玩家宛如迷惘的主角一样,不知何去何从。这种交织了现实与虚拟是世界的同感,或许正是电子游戏应该带给人们的感觉。

    可以说,《潜龙谍影2:自由之子》通过一种只有电子游戏才能表达的方式,告诉了人们电子游戏这种艺术载体可以做什么——它有趣又好玩,深刻又美丽,精彩又严肃,速食也隽永。

    这样复杂,才是玩家爱的新艺术形式,才让人们能深深铭记。

    也正是在这一款游戏之后,小岛秀夫才真正的奠定了自己独一无二的风格,让任何一个人都没有办法模仿,小岛秀夫的游戏只能够小岛秀夫来做,这几乎在未来,已经成为了游戏业界的共识——小岛秀夫是独一无二的,《潜龙谍影》系列也是独一无二的。

    不是没有其他人去做过《潜龙谍影》系列。

    可惜,除了小岛秀夫,没有第二个人能够做出能让玩家满意的《潜龙谍影》作品,因为这个作品的个人风格实在是太过于独特了。

    所以,这也是为什么在小岛秀夫制作完成《潜龙谍影》的正统第五作,也是最后一作之后,被爆出要离开科乐美的消息之后,会让那么多的玩家们感到伤心,遗憾,因为他们知道,他们从此之后,再也玩不到真正的小岛秀夫的《潜龙谍影》。

    而没有了小岛秀夫的《潜龙谍影》,又有什么存在价值呢?(未完待续)

第六百三十九章 《影之刃》发售

    《潜龙谍影》是一款注定会伟大的游戏。

    这是毋庸置疑的。

    因为有小岛秀夫,杰斯特从见到小岛秀夫的第一面的时候,就无比的坚信这一点。

    从来没有一个人,能够让自己跟一款游戏如此的紧密相连,紧密相连到了,会几乎让任何这款游戏的粉丝产生这样的一个想法,如果没有这个人,那么这个游戏系列也将不复存在,宫本茂都做不到这一点。

    但是小岛秀夫做到了。

    当然,也并不是每一个人都喜欢小岛秀夫的游戏,没有人能做到让所有人都喜欢。

    或许有人不喜欢《潜龙谍影》后期造作的演出,或许有人不喜欢小岛秀夫每一次探索的风格。但毫无疑问,在缔造真正让人激动的作品时,艺术家般的追求无疑是最好选择。

    在那些战斗中追寻反战真理的路上,从未有游戏如《潜龙谍影》系列这般走的深远,也从未有任何一款作品敢于不断否定自己的立意,每一次都用心去探讨一些比游戏本身更有价值的话题。对于电子游戏这个行业而言,这样探索无止境的心或许才是最重要的吧?

    实际上,仅仅关于游戏就是游戏,还是游戏应该不应该单单只是游戏,这两者的二择就让人心中交战,不知如何选择,而这两派的支持者,就算是是在二十年后,也有着不同的支持者,比如说,以宫本茂为首的一些任系制作人,坚持自己的理念,就是游戏就是游戏。

    再比如说,像是制作《旺达与巨像》。《ico》的上田文人,制作《大神》的神谷英树等等这些,坚持认为。游戏不仅仅是游戏。

    就算是杰斯特,心里也没有一个准确的概念。

    这两种观点说的都很有道理。杰斯特没有办法反驳任何一方,实际上,他也都支持这任何一方。

    看上去很矛盾,因为这两个观点是互相矛盾的观点,似乎是支持一方,就自然而然的会反对另外的一方了,但实际上,完全不是这样的。很简单的道理,难道一个玩家,觉得游戏只是纯粹的好玩的游戏,就不能够支持,游戏除了是给人带来快乐的游戏,还能够引人深思的东西么?

    嘉年华,安纳海姆会展中心。

    当马克.塞尼早上主席台的时候,他可以很清晰的看到,在台子下面聚集的玩家脸上的那种巨大的失望之情。

    马克.塞尼知道为什么会这样。

    虽然之前就说了这一次的嘉年华,杰斯特因为生病的关系不会参加。但是很多人都觉得这其实是一个烟雾弹,杰斯特肯定会参加这个一年一度的,对于火星娱乐最为重要不过的盛会的。因为之前的几届,杰斯特可是从来没缺席过的,所以,即便是火星娱乐对外公布了消息之后,还是有众多的玩家们认为这不过是火星娱乐炒作的一个噱头罢了。

    不过,当他们看到主持开幕式的人是马克.塞尼而不是杰斯特之后,才知道,之前的消息不是假的。

    所以,他们才会觉得失望。

    毕竟。对于杰斯特来说,马克.塞尼虽然在业界也是盛威赫赫。而且,更是当年跟杰斯特一起创建火星娱乐的元老功勋。但是,他在火星娱乐的粉丝的心目里面,地位是远远的不如杰斯特崇高的。

    被很多游戏杂志称之为一个人奠定现代游戏业的人物,怎么可能是一般人物。

    甚至,很多人都在说,在第三年的gdc的终身成就奖颁奖上面,杰斯特就能够获奖,要知道,即便是两年之后的,杰斯特也还不到三十岁。

    当然,火星娱乐的粉丝的失望神色,也是一闪即逝。

    只要能够在开幕式当中,知道他们最想要知道的消息,那么就算是马克.塞尼来主持,那也是没什么关系的。

    而马克.塞尼也自然知道这一点。

    这一次的嘉年华,火星娱乐的确是准备了很多重磅的消息,但是所有的消息,都不如一款游戏的消息能够让玩家们满意,这一点马克.塞尼知道,玩家们知道,所有人都知道。

    所以,当临近开幕式的尾声,但是马克.塞尼依然没有关于‘时代’计划的丝毫信息。

    虽然之前公布的众多的新游戏的开发情报,已经让在场的玩家们心生向往,但是,随着时间的推移,已经渐渐的到了开幕式要结束的时候,很多玩家们发现了不对了,因为到目前为止,还没与偶一丝一点的要公布关于‘时代’计划消息的迹象。

    难道之前说的,在这一届的嘉年华上面也不会有关于这款游戏的事情是真的?

    这是此时此刻,所有玩家心理的想法。

    甚至有很多并不只是这么想,他们还表现了出来。

    在离着结束还有十分钟的时候,他们突然的对着正在热情洋溢的说着什么的马克.塞尼发出了嘘声,然后同时高声喊着‘时代’这个词。

    这也感染了一切其他的玩家。

    他们也符合了起来。

    见到这一幕,马克.塞尼也是松了口气:幸好之前杰斯特答应过,可以透漏一点关于‘时代’计划的消息。

    所以,马克.塞尼的脸上也不慌乱。

    他笑了笑之后,压了压手,示意场面先静下来,然后他才按照之前跟杰斯特商量的那个说法,说出了一点关于‘时代’计划的信息,然后,尽管他说的东西并不多,甚至连画饼都算不上,但是,在他说完之后,还是让全场的玩家们,爆发出了这一次嘉年华开始以来,最为热烈的欢呼声。

    虽然,只是一个在明年的e3大展上面,会给他们一个他们无论如何都想不到的惊喜的承诺。

    但是,对于这些靠自己的脑补,脑补了一年的玩家们来说,这已经够了。

    实际上,对于现在的玩家来说,他们哟知道的并不是多少关于‘时代’计划的消息,而是想要知道,这个整整一年都没有丝毫的消息传出来的项目,到底还在不在进行当中,是不是因为项目太过于困难,而已经取消了。

    但是怕让支持者们失望,所以一直隐藏着不说。

    想要等过几年这件事都淡忘之后,在公布这件事情,到了那个时候,恐怕玩家们对这件事已经不怎么关注了。

    不过随着马克.塞尼在刚才的那个明年e3大展的承诺。

    玩家们知道,这个项目,火星娱乐还在进行当中,并且,在明年,他们就会知道,这款游戏到底开发到了何种的程度。

    毋庸置疑的。

    虽然,‘时代’项目只是一句简单的消息,甚至连个原画都没有公布出来,但是这的确是在这一次嘉年华上面最重要的一个新闻,其他的一切新游戏的消息,就算是那些公布出了试玩,让很多玩家都玩的忘乎所以的游戏,都没有办法跟杰斯特的这款游戏在重要性的程度上面相提并论。

    时间过得很快。

    到了十二月初的时候,杰斯特答应给世嘉开发的那款游戏《影之刃》也到了正式发售的时候。

    之前这款游戏在嘉年华上面首次公布的时候,的确是引来了很大的关注。

    虽然之前有传闻,但是看到这一次的《影之刃》的制作人的标示里面,写着杰斯特的名字之外,竟然还有着另外的一个人的名字,而且看这个名字的拼写方法,可以看得出来这是一个日本人。

    板垣伴信。

    这位年轻的制作人,第一次的进入到了大众的视野当中。

    虽然他之前的名字也会至现在制作人员的目录当中,但是,制作人跟制作人员在一个完整的游戏开发团队里面,地位可是完全不同的。

    要知道,所谓的制作人员,哪怕是印刷包装盒的公认,如果制作方愿意,都可以将他的名字添加到制作人员的人员目录当中,实际上,在未来,很多游戏公司的确是这么做过的。

    但是制作人是完全不懂的。

    这代表着,这款游戏,就是你的作品。

    能够跟杰斯特成为一款游戏的制作人,板垣伴信顿时就上了各大游戏报刊跟节目的头版头条,很多人甚至还搜集关于这个名不见经传的年轻人的资料,这个人到底是谁?之前有什么作品?为什么杰斯特会选择他担任《影之刃》的制作人?

    更重要的是,很多人也都知道,因为杰斯特要负责‘时代’项目的开发工作,他这一年是十分的繁忙的。

    只是日本美国之间,他就来回飞了五次。

    所以,杰斯特放在《影之刃》上面的精力并不算多,所以,在此之前,很多人还是对于《影之刃》的质量表示了一下担忧的。

    虽然,世嘉方面出来说过,他们玩过《影之刃》的开发中版本,是非常出色的游戏,完全不逊色同等类型的大作,所有喜欢这种游戏的玩家完全可以放心。

    尽管世嘉这么说,但是担心的人还是不少的。

    直到嘉年华上面放出了这款游戏的试玩,都上万人在嘉年华上面正式的试玩过这款游戏之后。

    所有人的担心才重新的放回到肚子中去。

    因为这是一款非常出色的作品。(未完待续)

第六百四十章 首日销量

    虽然这款游戏并没有像其他的杰斯特的游戏那样,给人一种原来游戏还可以这样做的震撼感觉。

    但是,总归是没让人觉得失望的。

    这是一款标准的世嘉风格的硬盘动作清版过关类游戏,在这类游戏的任何一个方面,都几乎是做到了完美无缺,就算是让世嘉自己来制作,做多也就是如此罢了。

    但是,如果是世嘉自己来做,即便是制作出了这个档次的消息,他们也不可能达成这样的效果的。

    在嘉年华上面,《影之刃》正式的放出了试玩,各种媒体报刊的评测开始陆续的放出的时候,世嘉的md主机,在全世界范围内都引发了一股销售狂潮,很多火星娱乐的粉丝,都去购买了一台世嘉的主机,这让md主机的销量,对比之前,在这一个多月来,足足的提升了百分之五百。

    这更是让世嘉的高层几位的高兴,认为他们当时做出那个决定的正确性。

    毕竟,之前在世界范围之内,md主机大概只能够一个月卖出八九万台,而在刚刚过去的那一个月里面,md主机足足卖出了五十多万台!

    这可是相当于之前半年的销量数字。

    跟刚刚开始发售的第一年的月平均销售数字都差不多的,要知道,一般来说,在一台主机发售之后的第一年的一开始的几个月当中,是平均月销量最高的,因为死忠们都是会在头几个月的时候来入手主机的。

    这比之前多出的多出的四十多万台销量,就是杰斯特的号召力了。

    当量的杰斯特的粉丝,火星娱乐的粉丝购买了世嘉的游戏机,也就代表着,只是凭借着这一款游戏。杰斯特就为着世嘉在一个月里面足足扩展除了四十万个他们的用户!

    这可是他们之前需要做五款,甚至更多的游戏,才能够做到的事情。而且,这还仅仅是一个月的时间。虽然从第二个月开始,不可能还能够有一个月四十万台的数量了,但是要知道,世嘉风格的游戏,都是属于那种长销型游戏,这样的游戏,是可以长久平稳的卖下去的。

    一般来说,如果运气好的话。仅仅凭借着这一款《影之刃》。

    世嘉就可能多卖出原本不存在的一百万台主机,即便是只有三分之一的人能够喜欢上世嘉的游戏,要知道,世嘉的游戏风格独特,虽然类型不同,但是都是那种很有挑战性的核心向游戏,一般来说,玩家只要喜欢上一款世嘉的游戏,那么他肯定会对其他的世嘉的游戏感兴趣。

    虽然不是对所有的世嘉游戏感兴趣,但是肯定会对几款感兴趣的。

    这是世嘉方面做过调查的。

    这样一来。世嘉方面就不仅仅是只是卖出了一台md主机,也不仅仅是卖出一百万份《影之刃》。

    而是他们可能卖出好几个几百万份的游戏。

    这对于世嘉来说,可是了不得的事情了。毕竟,按照他们现在的平台占有率来看,他们可没有每款游戏都能卖出百万分的能力。

    就算是占有率是他们三倍的dreambox2,火星娱乐方面,也不敢保证,自己的任何一款游戏都可以卖出百万套,从这几年的销量统计来说,的确也是这样的。

    对于火星娱乐来说,毕竟平台占有率远超其他的两家企业。所以,游戏超过百万份的游戏在火星娱乐算不上多。但是每年还是有那么七八款的,甚至几个热门的ip。能够卖出数百万,乃至接近千万的销量。

    当然,其他的公司也是有固定超过百万套的游戏的。

    比如说大名鼎鼎的dq,虽然这款游戏在欧美并不感冒,但是,这款游戏在日本本土的销量,却异常的稳定,基本上每一款都能够稳定在三百多万套。

    甚至,因为玩家们的购买热情太过于热烈,日本政府还专门出台的法律,禁止dq在周末发售。

    要知道,就算是跟dq齐名的,火星娱乐旗下的《最终幻想》,都远远没有达到让国家立法来规定发售世嘉的事情。

    当然,虽然《最终幻想》的销量跟dq是同一个档次的,但是,《最终幻想》是世界范围内的销量对比dq的世界销量来说的,如果只算日本本土的销量的话,那么dq的销量,几乎是两倍于《最终幻想》的,可以说,dq这款游戏,在日本国内的号召力,几乎是无与伦比的。

    这也是为什么当掘井雄二说,dq只会出在最好的平台上的时候,会让世嘉以及索尼那方面那么的被动。

    因为这款游戏,在日本本土的号召力,是无与伦比的。

    虽然说,对于火星娱乐,百万销量的游戏并不算什么太过于难得,但是对于索尼跟世嘉方面,一款游戏的销量能够达到百万,几乎就是他们的制作的游戏,能够卖出的最高的数字了。

    最多也就是一百二三十万,不会超过一百五十万。

    只有他们最顶级的几个ip,才能够卖出几百万,至于像是火星娱乐那样,一款游戏卖出千万套,甚至是数千万套,对于这两家公司来说,那都是想都不敢想的事情。

    之前的任天堂。

    《塞尔达》系列虽然没有办法保证每作都千万套,但是,至少在任天堂的已经发售的两作里面,第一作跟第二作的累计销量,可都是已经超越了千万套的,第二作因为宫本茂变革太大,很多玩家没有办法接受这种风格,所以销量有些降低,但是尽管如此。

    《塞尔达》的第二作的总销量,累积到现在,仍然已经达到了接近五百万份。

    这在世嘉跟索尼方面的所有游戏当中,都是没有能够相提并论的。

    当然,毕竟,世嘉跟索尼他们的平台占有率也远远地没有办法跟任天堂相提并论,在任天堂跟火星娱乐大战的年月里面,虽然在北美市场上面,火星娱乐占据着绝对的优势,但是,在日本,在任天堂的平台占有率可也是一直占据着绝对优势的。

    在最强盛的时候,甚至任天堂占据了整个日本的家用游戏机市场的百分之九十。

    就算是在任天堂最衰弱的时候,他们的平台占有率也有百分之五十,而他们跟火星娱乐相持的时候,都是维持在百分之六十以上,甚至是百分之七十的。

    这也是为什么索尼跟世嘉的游戏,尽管很多游戏都制作的很出色,完全不逊色之前的任天堂,现在的火星娱乐,但是他们的游戏的销量都远远的不如对方的原因所在了,因为对方的平台占有率远远的超过你,在这种情况下,你怎么可能跟对方在销量上面上进行竞争?

    打个比方,众所周知的销量只有一千一百万台,而它的对手ps4的销量却达到了接近两千两百万台,ps4的销量超过了几乎一倍,在这种情况的上面的游戏怎么可能在销量上面跟ps4上面的游戏相提并论呢?而继续的打个比方,如果育碧除了一款游戏,这款游戏在ps4上面卖出了两百万套,可能只能够在上面卖出不到百万套。

    在这种情况下,在一个平台上面卖不出游戏,那哪个游戏公司会愿意耗尽心力的去在这个平台上面开发游戏呢?

    毕竟,在二十多年后的一款游戏的开发成本,可不是二十多年前。

    一些大的游戏厂商可能还会去开发,但是一些中型的,小型的游戏开发商,可能就不会为这种卖不出多少销量的平台去开发游戏了,因为赚不到钱,多简单的道理。

    而这是会产生连锁反应的。

    就像是滚雪球效应一样,随着时间的积累,这种现象就会越来越可怕,毕竟,像是ea,育碧,动视这样的大型游戏公司,可能会开发全平台,但是,其他的那些游戏公司上面呢?

    要是到了数年之后,大公司的大作在各大平台上都有,这在双方来说都是谁都没有优势的,但是,一些中小型的第三方,他们只可能在数量占据着绝对优势的平台上面开发游戏,这样一来,ps4上面的游戏,就必然的会数倍于。

    这是很可怕的。

    要知道世嘉的dc是怎么失败的?

    世嘉的第一方开发实例比索尼的差?当然不可能,当时世嘉七大工作室威震业内,随便拿出一个来,都是不逊色当时任天堂麾下六大开发商的。

    况且,他们还是当时秉承着平衡业界的卡普空的帮助。

    在这种情况下,dc仍旧在ps2面前惨败亏输,里面当然有ps2的机能更加强大的原因在,但并不仅仅这样,要知道,xbox初代的机能也要比ps2强,为什么xbox没击败ps2?

    就是因为索尼当时聚集了几乎业内七成甚至是八成的第三方开发商。

    当索尼的ps2平台上面,一个月发售的游戏数量相当于dc上面半年,甚至一年发售的游戏的数量的时候。

    玩家选什么平台,还需要理由么?(未完待续)

第六百四十一章 网络版Diablo

    xbo跟ps4的差距远没有当时ps2跟dc的差距那么大,但是,可以预见的是,迟早有一天,这种差距会这么大,这是必然的事情。

    《影之刃》的第一日销量出来的时候,世嘉的高层简直不敢相信他们的眼睛,这款游戏,竟然第一天的销量就卖出了足足的四十多万份!

    四十多万份!

    要知道,在世嘉的内部的自己开发的游戏的销量统计的,这种同级别的游戏,如果是新ip的话,质量方面完全可以相提并论,再加上之前这种铺天盖地的宣传,第一天的销量也就是十万份罢了。

    而且,这还是在最好的情况下,否则的话,一款全新的ip,即便是经过了他们铺天盖地的宣传。

    一天能卖出七八万份,可能就不错了。

    过十万,甚至都可以可以庆功宴。

    而现在,《影之刃》的第一日的销量,竟然超过了四十万份!

    这让世嘉高层兴奋的同时,也让他们的心底里面,产生了一种深深的忧虑,那就是,杰斯特的影响力实在是太大太大了。

    杰斯特对于这个销量熟悉倒是没什么反应,这个消息甚至还是铃木裕告诉他的,当铃木裕来用兴奋的语气告诉自己,自己的《影之刃》的销量打破了世嘉的首日销售几轮的时候,杰斯特还有些奇怪,他还是想了一想,才记起来,今天是《影之刃》的发售日。

    实际上,这也不能怪他。

    关于《影之刃》的开发,他参与的实在是不多,准确的说,他只是在一开始的时候跟板垣伴信谈过这类游戏应该如何开发。但是具体的细节,他只是作为监督,在一帮查看。真正的完成整款游戏的,还是板垣伴信。

    可以说。这款游戏至少百分之八十,甚至是百分之九十的功劳都是板垣伴信的。

    不过,这款游戏,还是要挂上杰斯特的名字。

    否则的话。

    还是那句话,一个新ip,要是还没有一个牛的制作人的话,那么,对于玩家来说。他们凭什么来买你的游戏呢?

    这一点板垣伴信也是知道的。

    不过杰斯特在之前还是答应了板垣伴信,只要完成了《影之刃》,他就会得到一次亲自主持开发游戏,并且制作人上面只会是他名字的机会,这就是《铁拳》的开发机会。

    对于《铁拳》,板垣伴信也是投入了无比的精力。

    甚至,比《影之刃》投入的还要多的多,当然这也跟板垣伴信最喜欢的就是格斗游戏有很大的关系。

    杰斯特看过了板垣伴信的企划,说实话,仍旧是有很多不成熟的地方。不过杰斯特也不在意,现在的《vr战士》也称不上完美无缺,所以。杰斯特也没有添加自己的意见,只是重新的有交还给了板垣伴信,告诉他,这份《铁拳》的企划,并没有达到他的心里目标。

    也就是说,并没有说服自己。

    而板垣伴信也没有办法,只能够是在这款时间集中所有的精力,全力的将《铁拳》的开发企划设计的完美无缺。

    当然,在《影之刃》发售的那一天。板垣伴信还是极为关注的。

    毕竟,他跟杰斯特不同。

    首先。这是他自己制作的第一款游戏,虽然是署着两个人的名字。但是板垣伴信也知道,要是不署上杰斯特的名字,不用说世嘉方面不答应,就是销量,没有杰斯特的名字,可能也会直接的滑铁卢。

    有些时候,一款游戏的销量多少并不仅仅只是由质量的好坏来决定的,虽然口碑的口口相传,的确是能够起到一定的作用。

    但是,想要真的达到高销量,那么必须要这款游戏在高质量的同时,还是有着极高的知名度才行。

    在板垣伴信的设想当中,要是《影之刃》制作人那一栏的名字上面,没有杰斯特的名字,可能,第一周的销量能够超过一万就不错了,毕竟,他之前可是没有丝毫的知名度的。

    玩家们买游戏,首先要知道这款游戏。

    见过别人玩,自己在朋友那玩过的还好说,自然不需要别人的介绍,就回去购买,但是这样的毕竟是少数。

    更多的还是听别人的介绍,游戏这个东西,总的来说,用语言是很难描述他的魅力的。

    但是,当有人告诉你,这是杰斯特的游戏的时候,你自然会认为,这肯定是一款好游戏,因为杰斯特的名声在哪里,杰斯特出品,必属精品,已经成为了很多玩家的一种信仰的,但是别人告诉你,这是板垣伴信的作品,你就会奇怪,板垣伴信是谁,我之前根本就没听说过啊?

    然后又一打听,原来是第一次做游戏啊。

    那这游戏肯定质量不行。

    然后,就对这款游戏没兴趣。

    这之间的差距就是这么大,板垣伴信是了解这一点的。

    虽然他也知道,首日的爆炸性销量其实跟自己的关系并不大,但是他还是生出了一种颇为自豪的情绪来。

    毕竟,这是他从无到有,一手开发出来的游戏,能够打破之前铃木裕创造的首日三十七万的销量纪录,对他来说,也是极为值得自豪的事情。

    当然,就算是板垣伴信也知道,这几乎全部是杰斯特的功劳。

    但是首日四十万份这个数字,对于一个才不过是第一次以制作人制作游戏的新人来说,简直就是不敢想象的一件事情了。

    像是《影之刃》这种游戏,在短时间之内是很难统计出他最终的销量,因为这是长销型游戏,所以,只能够预估,不过,之前杰斯特跟世嘉约定的一百万套的数量,倒是在还差三天到一个月的时候完成了。

    实际上,首日四十万的销量只是维持了这么一天而已。

    从第二天开始,《影之刃》的销量就正常了起来,一般一天卖出不到十万,之后就是每天几千份的卖了,记载到一百万也用了差不多一个月的时间。

    如果这是在dreambox2上面的话。

    可能杰斯特的游戏,一天就能够破百万套。

    时间过得很快。

    九二年的e3大展受到了业界的万众瞩目,这么说可能不怎么准确,每一年的e3大展,从九零年第一届开始,就是万众瞩目的,但是这一届可以说是最受重视的,因为,在去年的嘉年华上面,火星娱乐就宣布了,他们会在这一次的e3大展上面,公布关于‘时代’项目的重磅消息。

    并且特别的说明了。

    绝对是所有人都想不到,甚至是完全不敢想的。

    在离着e3还有一周的时候,关于各大厂商会在e3大展上面公布什么的讨论,越来的越热烈。

    不仅仅是格斗游戏刊物,游戏节目,就算是在一些关于游戏的论坛上面,也都是e3大展的消息,甚至最近又从火星娱乐里面传出了一个消息,那就是似乎在‘时代’项目之外,杰斯特还打算进行一款游戏的开发。

    这引起了很多玩家的不满。

    在这些玩家们看来,杰斯特现在应该将他所有的精力,全都集中在‘时代’项目中去,而不是去开发其他的那些微不足道的游戏。

    他们都知道杰斯特喜欢同事进行几个项目。

    但是,玩家们也都知道,‘时代’计划是多么的庞大,而在杰斯特的描述当中,这个有着像是真实的世界那样的游戏,是令他们无比的向往的,就算是有很支持杰斯特的人说的那样,其他人是在做游戏,而杰斯特是在做一个世界。

    所以,他们不愿意看到杰斯特为了其他的事情而分神。

    这是得不尝试的。

    其他的游戏即便做的再好,又有什么用,远远的没有‘时代’项目的影响大,也没有‘时代’项目的支持高。

    这也是第一次,玩家们不支持杰斯特同时开发多款游戏。

    实际上,这还只是一个不知道从哪里传出来的小消息而已,到底是不是真的,谁也不知道,至少火星娱乐方面,没有人承认这件事情。

    而且,很多人也知道,这一年半以来,火星娱乐除了在去年的嘉年华上面,公布他们会在今年的e3大展公布关于‘时代’计划的重磅消息之外,还没有其他的消息传出来,在这样的,跟之前杰斯特的那种随时跟玩家分享他开发游戏的乐趣的习惯是极为不符和的。

    所以,很多人也都知道,一定是‘时代’的开发难度之大,已经让杰斯特没有什么闲工夫来做别的了,所以,这种说杰斯特进行第二款游戏开发的事情,完全就是胡说八道。

    但是,实际上……

    这是真的。

    杰斯特的确在火星娱乐的内部,暗中调派了一大笔人手,以已经加入了火星娱乐三四年的迈克.莫怀米,罗伯.帕尔多为制作人,他自己为游戏监督,成立了一个全新的开发组,这个开发组进行的开发计划在公司里面也是绝密,因为,他们要做的也是一个,从来没有人制作过的游戏类型。

    网络游戏。

    diablo的网络游戏。(未完待续)

第六百四十二章 反对意见

    网络游戏的开发,就是杰斯特想要进行的一个全新的计划。

    原本的历史上,理查德.盖瑞特的《网络创世纪》是第一款真正意义上的网络游戏,当时一经推出,就马上的震惊了世界。

    杰斯特不知道现在的理查德.盖瑞特有没有开发网络游戏的想法,但是杰斯特觉得,现在的确已经到了可以进行网络游戏开发的时候。

    在杰斯特看来,《网络创世纪》更重要的还是其历史意义极为重大,真的在说游戏设计方面,离着后世真正意义上面的广泛流行的mmorpg游戏,还是有着很多的差距的。

    后世,有很多的游戏爱好者会说,diablo系列,才是mmorpg游戏的奠基者,因为基本上,后世所有的mmorpg游戏,都没有脱离两款游戏所设定的规则,其中的一款,就是diablo,而另外的一款,则是《魔兽世界》。

    杰斯特也是认同这一点。

    而在他看来,diablo,这款游戏里面的诸多设定,尤其是第二作,简直就像是教科书一样经典的设计案例。

    diablo,也就是《暗黑破坏神》,是杰斯特很久之前就想要进行制作,但是一直没有进行制作的一款游戏,除了机能不够之外,最重要的,就是他不仅仅是将其做成像是原来的历史上那样的一款单机战网游戏,他想要将这款游戏直接的做成一款网络游戏。

    不过这个想法杰斯特还没有正式决定,之前传出的那个消息,是他在平时闲谈的时候无意中说起来,他还有一个很让人激动的想法,想要尽快的开展。至于具体是什么想法,在火星娱乐内部,也只有被杰斯特选中。参与了diablo项目的人知道而已。

    离着e3大展还有几天。

    不过杰斯特并不怎么担心e3大展,e3大展要公布的东西之前已经讨论过数次。早就已经准备妥当了。

    杰斯特今天召开diablo项目组的讨论会议,就是想要将这个项目尽快的确定下来,然后展开,毕竟,开发游戏是需要时间的,杰斯特想要能够在明年的e3大展前,发售这款游戏。

    “今天我们要讨论的是diablo要做成一款可以通过战网联机的单机游戏,还是要做成一款网络游戏。”杰斯特看着坐在他面前的十几位他挑选出的dialbo项目组的成员。神色认真的说了一句,这十几人当中,负责的就是麦克.莫怀米跟罗伯.帕尔多。

    这两人加入火星娱乐时间不多,但是已经参与过好几个重要项目的开发,甚至罗伯.帕尔多还去席德.梅尔的独立工作室实习过一段时间,又都独立的带领团队开发过过一款游戏,销量口碑都还算上佳,这才让杰斯特选入到了这一次的暗黑破坏神项目当中来。

    麦克.莫怀米,原本的历史上是暴雪娱乐的创始人,而罗伯.帕尔多。则是后来暴雪娱乐的王牌设计师,号称暴雪的灵魂,这样的两个人物。如果不是已经到了可以担当大任的地步的话,杰斯特也不会让他们委以重任的。

    随着杰斯特一开始说出来的这个议题。

    所有人都在用踊跃的发表自己的意见,因为他们知道,能够在杰斯特的心目里留下印象,以后这种杰斯特亲自主持进行的项目,就很有可能挑选自己担任负责人。

    就像是这一次的两位负责人,迈克.莫怀米以及罗伯.帕尔多那样。

    这里面的很多人,在火星娱乐里面的经历都跟这俩人差不多,他们也都带领团队开发过口碑不错的游戏。但是这一次,杰斯特挑选出来的精英参与diablo项目组。他们也只能够在迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多手下担任下属,这就是因为。这俩人除了水平跟能力确实不错之外。

    他们还在杰斯特的心目里面留下了印象。

    不过听到他们的意见,杰斯特皱了皱眉毛,因为他们很多人并不赞同将暗黑破坏神制作成网络游戏,就算是迈克.莫怀米以及罗伯.帕尔多,都不认同这一点。

    “boss,您的关于mmorpg类游戏的构想的确是非常的具有启发性,但是您说的这款准备制作的,叫做《暗黑破坏神》的游戏,却不适合来制作成这个类型的游戏。”罗伯.帕尔多说的时候很诚恳,语气也很坚定,显然,这就是他的最后的意见。

    杰斯特很看重罗伯.帕尔多,毕竟后世暴雪那么多经典的游戏,对方都是首席制作人,母巢之战,混乱之治,冰封王座,甚至是魔兽世界的原版以及燃烧的远征,还有星际2跟暗黑3,这位被同事称作all-the-best的制作人,在游戏开发方面,拥有着普通人难以企及的天赋。

    “为什么?”

    杰斯特没有说同意还是不同意,他只是笑了笑,然后继续的询问。

    他不可能因为只是一个制作人的反对意见就否定掉自己之前的决定,他需要更多的,能够说服自己的理由。

    而罗伯.帕尔多显然也是经过了深思熟虑的,他听到了杰斯特的进一步询问之后,只是略微准备了一下措辞,就侃侃而谈道:“其实很简单,因为boss你说的这种mmorpg游戏最大的特点就是玩家之间的交互性,而您认为暗黑破坏神是一款具有很强的玩家交互性的游戏,所以,完全可以将其制作成网络游戏。”

    听到罗伯.帕尔多这么说,杰斯特也点了点头,他之前的确是这么认为的,不过杰斯特也知道,对方肯定不会只说这些,后面肯定会有一些转折,果然……

    “但是,boss,在我看来,暗黑破坏神具有一切的单机游戏优点游戏,他的所有的游戏特点都是为单机准备的,交互性并不是那么强,虽然您认为有什么组队玩家,甚至是玩家交易之类的东西,但是在我看来,这都是可以通过战网的联机进行解决的,完全没有必要将他制作成您想要制作的mmorpg。”(未完待续)

第六百四十三章 两大核心玩法

    听到罗伯.帕尔多这么说。

    杰斯特也沉吟了下来,他准备要制作的暗黑破坏神,是他在之前就开始按成的一份制作企划,这不仅仅原本的暗黑破坏神初作进行设计的,他参考了大量的暗黑破坏神的第二作,以及其毁灭之王的资料片,还有后来的一些出色的暗黑向游戏,比如说泰坦之旅,流亡黯道,甚至是后来被诟病的暗黑3的许多出色的设计。

    进行了一番慎重的挑选,完成的一份制作企划。

    他原本认为,将暗黑破坏神制作成网络游戏,才是最适合这款游戏的方式,不过现在听罗伯.帕尔多这么一说,似乎他设想的网络模式的暗黑破坏神,完全就是多此一举。

    其实将暗黑3的一些战网设定,修改一番,然后添加一个可以单机进行游戏的设定,完全就可以达成他的要求了。

    “你的很对。”

    杰斯特思考了片刻,然后对着罗伯.帕尔多点了点头。

    “那么我就放弃掉关于网络版暗黑破坏神的想法了,我们就制作一款完善的,具有出众的联机功能的暗黑破坏神。”杰斯特很快就做出了自己的决定。

    在坐的众人倒是没有对杰斯特改变自己的决定表示什么奇怪,实际上,像是这样的,火星娱乐内部的讨论会上面,经常有游戏项目组的制作人会被其他的成员的建议下改变自己的初衷,这样的次数不多,但是也绝对不少,虽然杰斯特在公司里面的的至高无上。

    但是,杰斯特也是公司里面最善于听取其他人的意见的。

    在很多公司里面无聊者的统计下,杰斯特接受自己手下的意见然后改变自己的设计思路的例子。几乎比排在第二位的设计师多出一倍。

    所以,他们见到杰斯特听取了罗伯.帕尔多的劝解之后,改变了初衷。并不会觉得奇怪。

    这在他们看来,这是在平常不过的事情。

    欧美就是这种开发气氛。头脑风暴,一款游戏到底什么样,到底应该如何去制作,到底是什么风格的,到底这么做好不好……甚至是,这个音乐放在这不好听这些东西,所有人都是可以参与的,都可以提出自己的意见。所有人都是设计师,他们跟日式游戏开发公司那种等级严明,个人风格浓厚的风格是极为不同的。

    之后,就是讨论游戏到底应该如何制作的事情了,一开始要确立开发平台。

    如果要开发主机版本的话,那么必然就要为适应主机版本来修改一些一开始的设定,很多不适合主机上面用的东西,就要被放弃掉,尽管这是很不错的创意跟点子。

    其实,在暗黑3的主机板发售之前。很多忠实的暗黑粉丝,都不认为暗黑3能够成功的移植到主机上面,最简单的一个原因。那就是指向性机能,要知道,暗黑系列里面的技能,很多,都是指向性技能的,没有鼠标的准确操作,指向性技能是很难在手柄上面释放的。

    杰斯特在思虑再三之后,现在进行的暗黑破坏神的初作,还是将平台彻底的规定在pc平台上面为好。

    在杰斯特看来。将游戏做到尽可能的最好,要比能够在更多的平台上运行。更加的值得去做,而杰斯特的这个决定。也是得到了他身边的这些开发者的同意,他们也认为,让游戏更好玩,是他们更应该去做的事情。

    暗黑向游戏的核心玩法并不复杂,很简单的亮点。

    一个是人物的建立,就是俗称的build,另一个就是装备的收集。

    这两个特点,就是暗黑向游戏游戏性的核心,一个人物或者说一个职业,拥有不同的玩法,就可以让玩家们一次又一次不同的去尝试,假设一款游戏共有七个职业,每个职业里面有着三种不同的路线,那么这款游戏,只是在人物的选择上面,就多达二十一种选择。

    这还算是少的。

    比如说后来的暗黑向游戏《泰坦之旅》,甚至有多大完全不同的三十六种职业可供选择,而且,因为是双职业组成的方式,实际上先选跟后选的玩法都完全不同,所以,就多大七十二种不同的玩法。

    而像是后来的poe,也就是《流亡黯道》,他的人物建立寻则,更是可以说是无数。

    比如说暗黑3,选择的是技能池的方式,所以,玩法也多种多样。

    不过,实际上,这些所谓的少则几十种人物建立玩法,多则几百无数种的,但最终,能够保存在最后,能够被玩家们经常选择的,也就是寥寥的几种罢了。

    每个职业能够有一两种不同路线的玩法,效率差不多,那就了不得,其他的那些所谓的玩法,可能更花哨,可能攻击力更强,但是,绝对不是最效率,玩起来最舒服的。

    职业之间是很难平衡的。

    后世的那么多天才制作人都没有解决的事情,无论是流亡黯道的方式,还是暗黑3的技能池方式,其实最后的玩法,还是固定为那么几种的。

    当杰斯特听到很多人在对这个问题讨论的很热烈的时候,他只是笑了笑。

    但是并没有去阻止。

    因为他知道,这都是在做无用功,根本就没有必要考虑那么多平衡的问题,因为暗黑向游戏的玩法,虽然人物的build重要,但是远远不是最重要的,最重要的,就是装备的收集。

    说真的。

    在暗黑破坏神这款游戏横空出世之前,无论是游戏开发者,还是游戏玩家,都不会相信,仅仅靠着收集这一个要素,就能够让那么多玩家,如痴如醉的进行一次又一次的重复式的工作而乐此不疲,甚至杰斯特就见过有些人玩暗黑2,km,也就是杀墨菲斯托。

    一分钟三四次,连续几个小时还兴致盎然的。

    包括他认识的一个朋友,之前并没有玩过暗黑2,甚至还对于暗黑向游戏不屑一顾,认为这都是写泡菜游戏。

    但是,暗黑3的国服一开,因为的免费失望前四章。

    这位杰斯特的朋友就在极为无聊的时候去试了一下,然后,竟然沉迷了进去。(未完待续)
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r4374/ 第一时间欣赏游戏开发巨头最新章节! 作者:烟雨料峭所写的《游戏开发巨头》为转载作品,游戏开发巨头全部版权为原作者所有
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!