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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第六百六十章 注定无法收回的成本

    杰斯特回到了火星娱乐的总部之后,只是匆忙的去餐厅吃了一点,然后就准备接下来的讨论会议了。

    在这一次的讨论会议过后。

    整个项目组就会进入第一个阶段的封闭开发期。

    按照原定的计划表,要在年底之前,拿出一个可试玩的demo出来。

    只有这个可试玩的demo出来,才能正式决定,这个项目到底需要投入多少钱,不过现在维持着这个接近三百人的团队接近一年,加上之前一年的一些研发成功,就差不多花了四千万美元,照这样看,之前杰斯特说的两亿美元的投资金额够不够,还是两说了。

    虽然说火星娱乐是杰斯特一个人说了算的。

    但是,整个火星娱乐,是由无数的游戏开发者组成的一个大集体,在讨论开发什么时候的时候,基本上也是畅所欲言的。

    要是杰斯特只知道搞一言堂,那么火星娱乐离着分崩离析也就不远了。

    美国不具备日本的那种土壤,很难做成那种一言九鼎的事情,现在火星娱乐也只是凭借着杰斯特的威名来统领各种游戏开发上的精英人物,在加上自由的气氛,只要有才华跟能力,就几乎不受限制的开发条件,这才能够让这么多的出色的人才留下来。

    要是杰斯特也搞日本公司的那种一言堂的话,可能火星娱乐要不了一个月,就分崩离析了。

    毕竟,这种it行业的人,最不喜欢的就是束缚自己的想法跟思维。

    当时就不是所有人都同意杰斯特的开发计划。

    并不是说他们不看好这个游戏,而是这个游戏要应用到的一些技术,在现在来看。要完成还是非常麻烦,非常困难的,而且。开发时间过长,开发团队过于庞大。需要耗费的资金实在是太多。

    虽然说火星娱乐家大业大,看上去两亿美元的一个项目就算失败了也不能够伤筋动骨。

    但是,这可是两亿美元,就算是杰斯特的两款游戏大卖,可能纯盈利都没有两亿美元,所以,很多人不同意也是正常的。

    他们的意见就是,等过几年。技术更加的成熟之后,再去做这款游戏。

    有这种想法的人很多,杰斯特也不可能一个人一个人的去说服,这样也太麻烦了,所以,他便直接提出了一个建议,最后在内部的讨论之下通过,那就是,火星娱乐最多可以拿出两亿美元的资金进行投资,要是超出这个额度。那么就要杰斯特自己想办法凑齐。

    当然,最后游戏出来发售,获得的收入。是按照投资的额度进行分成的。

    不过杰斯特也没想那么多。

    因为他知道,这款游戏基本上是肯定会赔钱的,因为需要的投资太大了,火星娱乐的两亿美元可能不够,自己专门准备了起码两亿美元作为备用,而且,可以肯定的是,按照现在的开发计划,起码会有一亿美元添加进去。

    这么大的投资额度。需要多大的销售额才有可能保证盈利。

    再加上这是一款注定发售在新主机平台上面,而且。还是注定发售在新平台早期的游戏。

    而发售在新平台早期代表了什么呢?

    代表了,在短时间之内。是不可能产生大量的销量的。

    要知道,在杰斯特的记忆当中,就算是史上最快达到一千万台销量的主机,ps4,也整整花了十个月的时间。

    而能够在一台主机上面,达到大约十比一的一个销量比例,就算是很了不起了。

    比如说大名鼎鼎的顽皮狗。

    可能很多人都说,玩ps系列主机就是玩的独占,所以很多人都会以为似乎作为索尼的王牌的顽皮狗的游戏,应该是任何一个购买了ps4的玩家都会买的吧?

    但实际上,并不是这样的,顽皮狗的游戏,也就是在ps主机的销量里面,占一个十比一或者是九比一的数字而已。

    比如说大名鼎鼎的神海3,ps3的销量是八千万台,而神海3的销量,甚至还没有八百万套。

    而ps4的销量到了两千两百万套的时候。

    《美国末日》ps4版本的销量,也不过是二百多万台而已。

    就算是在ps2的时代,在这个平台上面出现的最高销量的游戏就是gta3,一千多万套,这款游戏跟整个ps2主机的一亿五千万台的销量比,也就是一比十一而已。

    还有,在前无古人的ps2时代,第一款在这个平台上面超过一百万套的游戏,就就是《鬼武者》。

    一直到这台主机发售一年之后才做到,那个时候,ps2早就有这一千多万台的平台作为基础了,而反观自己的新主机。

    杰斯特可没有设想过,自己的新主机能够达到ps2的这种恐怖的销量,一亿五千万台,实际上,在杰斯特想来,自己的新主机,能够达到ps3的八千万台的销量,他就非常满足了,因为现在销量最高的一款主机,dreambox的第一代,到目前为止的销量,也才不过是不到七千万台罢了。

    而dreambox2的销量还不如dreambox的初代的销量高。

    当然,这也是跟dreambox初代已经买了七年,而dreambox2才卖了几年而已,毕竟,时间在这里摆着。

    但是,虽然最终的销量现在还没法说,只是现在,dreambox2四千多万台的销量,到七年的时候,能够追平dreambox初代的销量数字就够好了,其他的,杰斯特倒是没有太多的奢望。

    毕竟,三个主机商的竞争,要比两个主机商的竞争,要激烈的多了。

    现在摆在杰斯特面前的路其实是很清晰的。

    他知道这是一款注定很难收回成本的游戏,这种原因是各方各面的,甚至杰斯特还要承受玩家不喜欢这么超前的游戏的指责的风险,但是杰斯特还是要一定要完成这款游戏,这其实更多是在在向所有人证明,如果我们能够无限制的使用当前的技术,我们到底能够制作得出多么出色的游戏。(未完待续)

第六百六十一章 一个想法

    这基本上算是一次动员会议。txt电子书下载/txt全集下载

    之后的很长一段时间里,整个团队的人都将会全身心的投入到游戏的开发当中。

    令杰斯特意外的是。

    当他告知所有人,团队必然会经常的不定时加班的时候,没有人提出什么反对的意见,相反,几乎所有人还是一脸兴奋的表情。

    似乎他们极为迫切的想要将这个项目完成。

    杰斯特理解他们的想法,但是他是真的不看好这些人都能够做到他们现在心里想的。

    这是一款一旦问世就注定会永载史册的游戏,谁不想要在这款游戏上面青史留名的,但是,可能只有杰斯特才能够想象得到这个项目要面临的艰难,长达数年的研发时间,这种即便是对于狂热的开发分子也会感到寂寞无比的开发长度,一年的开发时间,这些充满了激情的人也许没有问题。

    但是,三年,甚至是四年呢?

    没人知道啊。

    之前杰斯特已经跟主要的各个小组的商量好了分工,所以,整个团队的分工过程没有什么波澜,甚至杰斯特都没有专门的拿出时间来宣布,而是直接给每个人发了一张分工表,然后在会议结束之后,去找自己的分组负责人就好了,之后的事情,主要还是游戏讨论方面的。

    对于这种开放式世界的,高度自由化的游戏,除了杰斯特之外,可能在座的人都没有见识过。小说/

    不过杰斯特用一句话概括的很好。[看本书最新章节请到]

    那就是,我们这一次不是开发一款游戏,而是模拟一个世界。

    “当然,要模拟世界我们肯定是做不到的,但是,我们可以做到一小部分,比如说一个村子。比如说一个小镇,这些都是我们可以模拟的,而我们到底要做到什么程度呢?除了随机的天气,日夜的交替,不同的人物在不同的时间都会做出不同的动作之外……”

    说到这里的时候,杰斯特说得很认真。

    “最重要的,就是我在之前的开发会议里面,说过了很多次的全视觉互动娱乐,我要你们做到的,是。我要主角,也就是玩家控制的角色能够跟他看到的所有东西进行互动。”

    杰斯特的语气变得严肃了起来:“你们明白我的意思么?”

    说完之后,杰斯特环视会场,见到很多人的脸上露出了犹豫的神色,不过杰斯特倒是没有给这些人发言的机会,他继续的说道:“你们应该知道,我对这款游戏到底有多么的重视……而所谓的全视觉娱乐互动,我之前也解释过很多次了,想必你们也不会陌生。而你们也知道这是什么意思。”

    在座的当然知道什么叫做全视觉娱乐互动。

    顾名思义,简单一点说,就是杰斯特之前说的那样,主角能够跟他看到的所有的人或者是物进行关联互动。

    比如说。所有人都可以进行对话,并且,在不同的问题,或者是不同的时间询问的时候。回答不尽相同,再比如说,一个桌子。所有的抽屉都是可以打开的,里面未必有什么东西,但是他一定是可以互动的。

    这是很难做到的。

    就比如说在原本的《莎木》里面,铃木裕将全视觉互动娱乐做到了什么程度呢?

    举个例子吧。

    在《莎木》里面,因为背景是现代,所以在街头是有一些街机房的,而玩家,可以进入街机房,跟里面的人互动,这么简单的互动当然是不值得拿出来说的。

    铃木裕最厉害的地方就在于,在这个街机房里面的所有街机,都是玩家可以玩的,里面的任何一款街机游戏,玩家都可以在游戏里面进行游戏,而这些街机游戏,也都是之前世嘉街机上面的经典。

    对未来的玩家来说,觉得这没有什么了不起的。

    但是,对于《莎木》那个年代来说,这几乎就是一种奇迹,一种让整个业界感到震惊的奇迹。

    不过对于杰斯特来说,他们下一代的主机机能可能也很难做到这一点,所以,杰斯特的才将背景放到了古代,至于在游戏里面,当然会添加一些小游戏系统,比如说一些收集系统,就好比是钓鱼或者是狩猎这样的小游戏,尤其是一些在现在的技术,很难同时做到游戏里面的。

    完全可以采用这种小游戏的方式。

    既减弱了开发上的难度,也能够增加玩家的可玩性。

    在杰斯特的再三强调之下,整个开发团队,还是保证做到杰斯特的标准,当然,杰斯特也不是不知道变通,如果将来真的是想尽了一切办法都不能解决的话,自然还是有备用方案的。

    “最后,我们讨论的是一个我刚刚想出来的一个小系统,这个小系统很有助于提升游戏性……”杰斯特说的时候语速并不快,声音也不算大。

    但是听到杰斯特的这句话之后,之前有些不怎么精神的也瞬间打起了精神。

    杰斯特倒是不以为意,毕竟,这么长时间的会议,就算是他,他也会觉得厌烦的,他只是环视了一下现场,然后说出了几个字:“我将他叫做奖杯系统或者是成就系统……不过我现在对于这个系统应该如何放在游戏里面,还是有一些不确定的。”

    只是听名字,在场的人都很难理解杰斯特嘴里说的这个奖杯系统或者是成就系统到底是什么。

    在杰斯特的记忆当中,在游戏当中,第一次添加这种类似的系统的游戏公司是微软,他们是添加在他们的金会员上的,原本这只是一个很小的创意,说不定只是微软的某一个员工的突发奇想,并没有觉得这个东西到底有多么了不起,而之所以开发这个,也可能是它真的有点趣。

    但就是这个东西,却在一定程度上面,影响力整个游戏开发行业。

    甚至在后世的时候,你一款游戏,无论是单机还是网游,你要是没有成就或者是奖杯系统,都会被人挑刺说是没有诚意的作品。

    “成就或者是奖杯系统?这是什么?”

    在众人疑惑的时候,坐在杰斯特一边的马克.塞尼,直接的问出了声。(未完待续。。)

    (..)

第六百六十二章 成就系统

    火星娱乐的人都很清楚,杰斯特的奇思妙想的威力有多大。最新章节全文阅读

    有的时候,一款游戏,可能就是杰斯特的一句话添加了一个玩法,就能够让这款游戏起死回生。

    “这个东西其实很简单,只是一个突发奇想的点子。”

    杰斯特也没有当成就系统是什么杀手锏,也没当它是什么很重要的,密不可传的东西,虽然这个系统在游戏历史上的地位举足轻重,但是,这真的只是一个很奇思妙想的点子而已。

    “比如说我们在游戏里面的时候,经常会做一些很难做到的事情,比如说,我就知道,有很多人在玩《魂斗罗》的时候,就喜欢一枪不发通关,也有人会追求一命通关,无伤通关,越难的游戏,这些人越有挑战的……而且,是他们干这些事的时候,都是没有什么奖励的。”

    杰斯特依旧是语气很平淡的说着。

    “现在,你们告诉我,这些玩家,为什么要去找不自在呢?为什么非要这么做呢?为什么在我们很多人看来,去做这种近似于自虐的事情呢?”

    说完之后,杰斯特用一种询问的眼神看着在他旁边坐着的众人。

    这个问题并不难回答。

    就像是杰斯特在之前的演讲里面说3▼的那样,一个出色的设计师,一定是要了解玩家的心态以及想法的,如果一个设计师,连玩家为什么要这么做都不知道,那么他怎么去设计游戏?他必须要了解玩家喜欢什么,去投其所好。

    很快,就有一个年轻人回答了杰斯特的这个问题。( 800)小说/[. 超多好看小说]

    “成就感,或者是虚荣心。”

    他的回答很简练,而杰斯特听到之后却是直接的点了点头,然后,他笑着说道:“我很同意萨伊尔的回答。没错,就是成就感或者说是虚荣心。”

    杰斯特然后继续说着。

    “我可以跟你们打包票,这些苦心的想要用各种在外人看来自虐无比的玩法玩游戏的,他们在玩完之后,肯定会去炫耀的,或者是自己的同学或者是自己的朋友,炫耀一发,可能是故意装作无意,比如说在他看到自己的朋友玩《忍龙》的时候,看到自己的朋友老是死。他就不经意的说上一句,这游戏不是挺简单的么,我以前在我哥哥那个玩过一次,觉得不算难啊。”

    “实际上,他自己不知道在自己家里,苦练了这个游戏多长时间,终于能够一命通关。”

    “然后,他的朋友肯定是不信的,因为他朋友自己玩过这游戏。他朋友知道多难啊,所以他朋友就会质疑,这质疑正好就正了他的下怀了,他就可以理所当然的拿过手柄。然后给他的朋友表演一下,他不知道花了多长时间才练成的绝世神功了。”

    “然后,在他的朋友的不敢置信的目光里面完美通关……”

    杰斯特先是讲了这么一个故事,在座的除了是游戏设计师之外。还是很狂热的游戏玩家,他们有的时候遇到一款很喜欢的游戏,也会研究各种各样的打法。怎么完美怎么来,之所以这样做的原因,就是他们想要在朋友或者其他人面前炫耀一下。

    看,我玩的多牛逼。

    所以,当杰斯特说起这个故事的时候,很多人都是有着这种感同身受的,所以,他们也都是小声笑了起来。

    “不过,你们不觉得,这种炫耀的方式,有些太麻烦了吗?”

    杰斯特看到众人的反应之后,反问了一句。

    而很多人也都点了点头,的确,是有点麻烦了,能够遇到这种炫耀的机会是很少的,也让很多游戏高手,少有能够炫耀自己的时候。

    “不过……”

    这个时候,马克.塞尼皱了皱眉毛,他有些疑惑的说道:“杰斯特,你说的这个,的确是有很多愿意钻研游戏玩法的人乐道于此,但是,这样的人毕竟是整个游戏群体里面的少数的,大多数,他们并没有这样的追求的,如果你的这个新系统,完全是为了他们准备的,那么我觉得,恐怕起到的效果并不会太大。”

    原本还有些激动的众人,在听到了马克.赛你的 疑惑之后,也是有些漠然的点了点头。

    他们也知道,马克.塞尼说的这个的确是如此的。

    “呵呵。”

    杰斯特倒是直接笑了笑。

    实际上,这个年代的玩家跟后世的玩家群体比,还是比较纯粹的,轻度的玩家比较少,因为这个时期,八位数以及十六位数的时期,游戏再设计上还是比较难的,所以,愿意去玩游戏的,大都是不怕难的。

    但是不怕难也有个限度。

    比如说,忍龙,这样的游戏,能够坚持到通关,就很不错了。

    追求什么无伤通关,那是自虐的事情。

    “实际上,我的这个成就或者是奖杯系统,可不仅仅是为了吸引这些核心玩家,你们可以先听一下我的这个成就系统是如何的。”

    杰斯特没有回答马克.塞尼的这个疑问,反而是先解释起了。他一开始说的那个成就系统到底是怎么一回事。

    “其实是很好理解的,也不是太复杂,就是一种给玩家在游戏里面完成了某一件事的一个证明,类似于一种徽章性质的东西,比如说,我之前说的这个忍龙的一命通关,完成就是一个得到这个徽章奖励的条件,一旦完成,在游戏里面就会弹出这个奖励界面,可以做的华丽一点,让人一看到就充满了成就感。”

    “当然,一些简单的事情,比如说,你收集了多少东西,最简单的,游戏里面的钱币,收集到一万,十万,一百万都可以给一个这样的奖励性的成就徽章……”

    “必然的,因为这两种徽章的获得难度不一样,所以,这种奖励也是分档次的,比如说,这种收集钱币达到一定数额的成就,就是普通的,用铜色的徽章来代表,而这种一命通关的很难做到,就用黄金色的徽章来奖励……”

    “甚至,我们还可以设置一个更高的成就徽章,就用七彩的或者其他的更加珍贵的来奖励,就叫做传奇伟业,比如说,你获得了这款游戏所有的成就,就可以获得这个……”

    杰斯特侃侃而谈。

    将他设想的这个成就或者是奖杯系统,给简单的说了一遍。(未完待续。。)

    (..)

第六百六十三章 金会员系统

    在场的很多人都为杰斯特的这个小小的想法觉得很兴奋。

    有一些人的发散思维还是很丰富的。

    在杰斯特只是略微的介绍了一下这个成就系统的大体情况之后,马上就有人提出了这样的一个构想。

    “那我们是不是也可以在其他的游戏里面也添加这样的系统呢?”其实很多人都听出了杰斯特说的这个成就系统对于游戏可玩性的提升有多大,很多人也许对于游戏的可玩性不是太理解,一些人总是在说一款游戏的可玩性如何如何,可玩性如何如何,但是这些人都没有解释一下什么叫可玩性。

    实际上,对于理解这个概念的人,是没有必要解释这个概念,对于不理解的想一下也就知道了,本来就是顾名思义的一个东西。

    什么叫可玩性呢?

    很简单,就是游戏里面有东西可以让玩家去玩,知道了这个概念,然后去看可玩性高也就一目了然了,也就是有很多的东西可以让玩家一直在游戏里面玩,也就是所,玩家可以长时间的待在游戏里面进行游戏体验,而不会觉得枯燥到不想要去玩。

    在后世,在游戏开发上面。

    最有助于提升可玩性的系统,基本上公认的有两个,一个是收集系统,像是口袋妖怪或者是暗黑破坏神,都是这类游戏,另一种,就是成就系统。

    为了完成一个有一个的成就,玩家会不厌其烦的一遍一遍的去研究游戏,或者是需找攻略,来获得游戏的成就。

    后世也有很多的机构做过调查。

    成就系统可以将玩家在一款游戏上面花费的时间提升至少百分之二十,甚至一些硬核玩家会多到会提升比分之一百,一些原本根本就没有想要完成一些很高难度的挑战的玩家。自从有了成就系统之后,他们自己也会去尝试一下这种极难的挑战自己能不能够完成。

    而这里面甚至有起码四分之一的人,会尝试花费大量的时间去讲这个挑战完成。

    所以。玩家在游戏里面花费事件增多,就相当于他可玩的东西变多了。这就是所谓的可玩性的提升。

    这是一个很重要的因素。

    “不错。”

    杰斯特点了点头,算是认可了这个提问着的问题,这实际上也跟他接下来要说的话很有关系,那就是关于这个成就系统里面,到底应该采用一种什么方式推出的问题,他还没有最后拿定主意。

    现在他是有两种想法的,一种就是后世很多游戏的普遍做法,直接将成就系统加在游戏当中。

    另一种。就是类似于后世的微软金会员或者是索尼ps+的那种模式,直接变成奖杯模式,而进行联网获取。

    这两种方式,当然是各有好处的。

    杰斯特最希望的当然是第二种,因为联网获取他还可以提前进行一个计划,那就是金会员计划,在他的设想当中,金会员计划的推出,能够让他收获更多的玩家的附着力,这是很关键的。这也是轻度玩家向着核心玩家转变的一个开始。

    很多人都在后世说情怀如何情怀如何。

    这里面所谓的情怀,实际上,就是一种对于一款游戏或者是一个公司的附着力。

    “这有什么好犹豫的。直接在我们的游戏里面添加就可以了,无非就是达成某一种条件,获得一个什么……这种独立起来的系统做起来也没什么难度。”

    有很多人对于杰斯特的犹豫不以为然,甚至都没有听杰斯特在犹豫什么,所以当他们说出了自己的意见之后,杰斯特没有丝毫的赞同的神色流露出来,而是他先沉吟了片刻时候。

    说道。

    “我想把这个系统跟我们的战网系统结合起来。”

    杰斯特开始说出他的想法,不过他的第一句话说的有些没头没脑,在场的人没有几个能够从他的这句话里面领会到他的准确想法。

    “你们说的那种。将这种成就系统做到游戏里面的想法,也是我一开始的设想。但是这种设想做成之后,有一个非常大的缺陷。而这个缺陷,对于我们的这个新系统来说,会是非常的致命的。”听到杰斯特这么说,很多人再一次的疑问起来。

    以为内他们都没有想到,杰斯特说的,这种致命的缺陷到底是什么。

    杰斯特也不怎么在意,毕竟,他是从后世来的,看多了各种成就系统的游戏,在后世,这基本上就是一款游戏标配了。

    所以,他稍微顿了一顿,说道:“其实很简单,你们想一下,我之前讲的那个故事,也就是说,我为什么会提出成就系统?目的是什么?”

    很多人异口同声的脱口而出。

    “可玩性。”

    但是杰斯特却摇了摇头:“可玩性只是这个系统加入之后必然会取得的效果,并不是我之所以添加这个系统的主要因素……我说了,之所以会有成就系统,是因为玩家需要一种成就感,一种玩游戏的成就感,这是一种虚荣心作祟之下的认同感。”

    “换一句,更好理解的话,就是一种装逼感。”

    “任何一个去追求高成就的人,一定都是喜欢装逼的,否则的话,他们何必去挑战这么难的关卡呢?”

    “但问题是,如果将成就系统做到游戏之内的话,固然可以增强可玩性,固然可以增强玩家的挑战**,延长游戏的寿命,但是,缺乏了一个对比上面的快感——你玩自己的单机游戏,别人怎么知道,别人怎么知道你这么牛,别人怎么知道你能拿到这么难的成就?”

    杰斯特说的语气并不快。

    但是他说完之后,很多人的脸上都露出了恍然大悟的神色,他们明白杰斯特说的将成就系统直接做到游戏当中,最大的缺陷是什么了。

    那就是玩家只能够自己玩自己的,只能够收获自己的认同感。

    他们自己知道自己很屌,但是别人不知道的。

    虽然比之前没有成就系统的时候好了很多,但是还是不能够促进这种装逼式的竞争性的乐趣。(未完待续)

第六百六十四章 跟战网联系起来

    有了竞争才会有人不断地去挑战。

    从而达到延长游戏寿命的目的,也就是提高游戏性。

    一款可以玩三百个小时的游戏的游戏性,肯定比一百个小时的游戏强的多。

    为什么很多人认为怪物猎人,认为暗黑系列不就是刷刷刷么,有什么好玩的,但是这两款游戏都是以几千小时为计算游戏寿命的。

    说句实话,整个游戏世界里面,比游戏寿命,也就是游戏性,能够跟这两款游戏相提并论的游戏。

    可能不会超过五款。

    而杰斯特临时能够想得出来的,大概就是口袋妖怪系列。

    实际上,有一个成就很难获得的时候,有一些玩家,他们挑战了几次,觉得太难了,不是自己能够做到的,就放弃了,这在将成就系统只是做入到单机游戏里面很常见。

    没有成就系统的时候,玩家说不定都意识不到,原来这个游戏还能够这么玩。

    而有了成就系统,玩家就会知道原来还可以这么玩,似乎挺酷的,我是不是也这样试一下能不能做到。

    然后他常识了几次,都失败了。

    就抱怨,这种玩法太难了,根本没人能做到,我还是不玩了吧。

    诚然,这的确是让这款游戏的寿命延长了,但是这并不是设计师设计的初衷,也就是说,这并没有什么卵用,这是一个很简单的道理,在杰斯特一点破之后,很多设计师瞬间就想到了,而杰斯特也没有做果断地解释,而是看着在场的设计师。

    但是,如果。这样的成就系统出现在战网上面,可以进行查看,对比。当一个玩家一个挑战成就没有办法获得了,他觉得这个太难。他不想要挑战了,但是他心有不甘,他觉得,我不能完成,那肯定其他人也是不能完成的,所以,他就去产看,去对比。

    看看这个成就系统有多少人能够完成。

    一看。只有百分之零点零几的人获得,而且,后面还有获得是难度评价,比如说,简单难度,困难难度,噩梦难度,深渊难度,史诗难度,传奇难度……诸如此类。

    在这种情况下。固然有一部分人会看到这么难,我做不到是应该是,或者是这么简单。都百分之几十的人做到了,我没理由做不到,然后他们就会有一部分的人继续的玩这个游戏,进一步的延长了游戏寿命,这才是设计师在设计的时候的目的。

    与人斗其乐无穷,这正是后来电子竞技大行其道的原因。

    之前他说跟战网系统结合起来的时候,很多人都不理解他的意思,但是当他们想明白了这一点之后,他们也就在瞬间理解杰斯特要表达的意思了。

    “您的意思是说。这些成就系统是做到战网上面的?”

    很快就有人将杰斯特的想法问了出来。

    这一次杰斯特没有否认,他点了点头。不过他很快的又说道:“但是,这个也是有一个很大的麻烦的。那就是,如果要想要获得我们的奖杯,那么他必须在联网的条件下进行游戏,在我们的服务器进行验证,但是这样以来,就会给我们的玩家造成一定的困扰。”

    这个年代还没有网络游戏跟单机游戏的说法,杰斯特原本打算的网络版暗黑也被自己的下属说服而不了了之。

    所以,杰斯特也不需要解释,为什么单机游戏还要联网玩这么蛋疼的问题。

    “如果有这样的一个玩家,他很想要在游戏里面拿到一些成就,那么他就必须在游戏的时候全程联网,这样他获得成就才会被战网承认,才会出现在他的账号里面,当他炫耀的时候,可以直接说出他的战网id,然后说,你们不服就去看看我的战网吧,这游戏我闭着眼睛都能通关。”

    说着,杰斯特稍微一顿。

    “但是,问题也在这里,他并没有一个很稳定的网络连接,那么这游戏就对他的体验造成了困扰,我不喜欢这种让玩家觉得,我买了游戏,但是,我却玩不到完整的游戏体验的设定。”

    杰斯特说完了他的担忧,而之前还在疑惑的人也沉思了起来。

    的确,杰斯特说的是很有道理的。

    如果一款游戏的一些玩法,只有联机才能够获得乐趣的话,那么对于那些没有办法保持稳定网络的人,不就是没有办法获得完整的游戏体验了么?

    这其实本来也不是什么大事,但是在杰斯特看来,他不喜欢这种设定方式。

    比如说后世的很多游戏,为了所谓的防盗版,要求全程联网,这是一种很病态的行为,因为玩家觉得他们自己合法的权利受到了挑衅,所以,厂商在这么做的时候,总是会小心翼翼的,比如说暴雪的暗黑3,他们有完善的组队系统,只有这样的更好的体验,才能够让玩家觉得这么做不过分。

    但是也有一些厂商,却完全只是在给玩家造成这种必须联网的困扰,而不是去做出一个在造成困扰的同时,给玩家补偿的系统。

    比如说国内单机市场渐渐崛起的时候。

    有一款叫做《御天降魔传》的游戏,一开始杰斯特对于这款游戏也是很期待的,毕竟,号称国产鬼泣,而且,演示跟试玩杰斯特都试过,确实是国产游戏一次很大胆的尝试。

    毕竟是act,全世界有胆量进行尝试的公司都不多。

    但是,首先曝出了这游戏要全程联网,而且还有商城,这让杰斯特非常不满,要只是服装之类的收费dlc也没什么,最关键的是商城里面卖红魂,就是类似于《鬼泣》,《战神》里面的那种红魂可以兑换技能的,这是对于一个玩家来说不能容忍的事情。

    最重要的是,他还卖基础属性。

    所以,当时玩家爆发了很激烈的抗议活动,官方也马上作出回应,决定删除掉之前公布的这些所谓的内购商城的东西。

    但是,对于全程联网,官方没有任何解释。

    杰斯特倒不是讨厌全程联网,他讨厌的纯粹只是全程联网,而不能够给玩家在游戏体验上面进行补偿,比如说一个很简单的联机系统急速一个最简单的补偿,但是就是这个系统,《御天降魔传》都没有,这才是让杰斯特异常失望的原因。(未完待续)

第六百六十五章 会员

    而且,这件事还让杰斯特产生了一种非常不好的感觉。

    那就是,这种只是为了联网而联网的方式,只会方便一种情况,那就是便于添加之前他们保证废除的商城内构系统。

    因为全程联网就可以有效的隔绝修改。

    而单机游戏只有隔绝修改之后,内购才会变得有意义,至于什么云存档之类的东西,根本就没有必须全程联网,存档的时候进行联网不就可以了么?

    不能给玩家产生一种,我们的游戏是不完整的想法,这在杰斯特看来是十分重要的,而在火星娱乐的其他的设计师,也基本上都是杰斯特一手带出来的,虽然他们的性格思想各异,但是对于一款游戏的态度,还是差不多的。

    那就是一定要尊重玩家。

    “这样吧,杰斯特,你看这样解决怎么样。”在众人沉默了良久之后,马克.塞尼突然开口,他似乎是有了一个解决的方案。

    杰斯特听到后点了点头。

    示意他说出来。

    “既然这样,我们就不要将这个成就系统当成是一款游戏应该具有的完整一部分,这样玩家不就会觉得他们花了钱,玩到的,是跟其他人不一样的游戏这样的感觉了。”马克.塞尼将他的答案说了出来,然后,很多人都笑了起来起来,虽然马克.塞尼没有明说,但是他们也都听得出马克.塞尼的潜在意思。

    很简单,既然马克.塞尼说了,不要将成就系统当做一个游戏的完整部分,那么就代表着,这可以作为一个游戏的扩展包之类的东西来推出了。

    这样一来,要获得这个体验的玩家。之前要考虑一下,自己能不能够随时联网,才可以完整的获得这一部分的游戏体验了。

    杰斯特听了之后。他倒是没有笑。

    反而,他很认真的考虑一下。觉得这的确是一个办法,而且正好跟他的一个想法不谋而合,那就是金会员系统,金会员是后世微软的说法,索尼一般将其称之为ps+,不过ps+这种称呼毕竟太过于抽象,不像是金会员这种,看一眼。不需要别人解释,就知道这是个什么东西。

    “刚才听到马克这么说,倒是给了我一个不成熟的想法,这个想法我之前就有,但是很模糊,但是这么一想,我觉得倒是不错。”杰斯特说道。

    众人听到杰斯特开口了,马上便神色认真了起来。

    “其实很简单,跟我对于未来游戏发展路线的判断很有关系,在我看来。我们人类是一种社会动物,换一个通俗一点的说法就是,大多数人类。都是喜欢聚众的,所以未来的游戏,也一定是走向这个趋向的,我之前在一次内部的开发会议上面,提出了网络游戏这个概念,可能在座的很多人都没有参与那次会议。”

    “现在随着网络的逐渐发达,这种通过网络,将不同地区的玩家,聚集到一个游戏世界里面的游戏方式。是一定会出现的。”

    “现在这种倾向可能只是在pc游戏上面,但是到未来。肯定是要延伸到主机平台上面的,而我们要怎么增强我们用户的粘性呢?我认为。可以采取会员体系。”

    杰斯特用简练的语言,叙说着他的想法。

    会员系统这个在火星娱乐内部并不算是什么新闻,在战网下面的那个棋牌游戏的平台上面,杰斯特就提出过这个会员系统,缴纳了会员费的玩家,可以比其他人更快的排队,更快的搜寻到对手之类的,反正一些游戏时的便利,原本他们也没有认为这个会有什么太大的收入。

    但是,没想到,这段时间下来,这个棋牌游戏平台的会员费收入竟然还颇为不俗。

    所以,当杰斯特说起这个会员系统的时候,就有很多人联想到了这一点上面,不过杰斯特摇了摇头,先是否认了众人的想法:“跟之前棋牌游戏平台上面的会员不是一样的。”

    杰斯特沉默着思考了一下措辞,然后说道。

    “其实也是一个收费的系统,不过这个收费的会员肯定不会有那个棋牌游戏平台那么便利,我现在还没有设计完善,大体上,大概是有云存档,也就是说,玩家可以将他们游戏时的存档,通过网络,传到我们的服务器上面,当他再一次的在其他地方玩这一款游戏的时候,通过他的付费会员账号,可以接着他的存档继续玩。”

    听到杰斯特说起第一个收费会员的福利的时候,众人也都是点了点头。

    这个的确是比较得到玩家欢迎的一个福利了。

    不过杰斯特显然还没有说完,他继续的说道:“第二个,就是之前我们说的这个成就系统,不过在这里我想要将其改名为奖杯系统,玩家通过付费会员,在连接我们的服务器进行游戏的时候,就会解锁一些成就,当然,马克之前说的不在游戏里面加入成就系统我觉得是不可取的。”

    说着,杰斯特对着马克.塞尼笑了一笑。

    而马克.塞尼也无所谓的耸了耸肩膀,这本来就是之前他不怎么成熟的一个想法。

    “这个新系统在我看来并不是一种逼迫玩家非要花钱购买我们的付费会员的工具,而是一种提升游戏玩法跟游戏寿命的东西,如果不将他加入到原本的游戏当中去,那么我们去开发这个系统的意图,不就是本末倒置了么?”杰斯特阐述着他的一些想法。

    “我是这样想的,这个成就系统我们分为两部分来做,一部分是加载在游戏当中的,玩家在玩游戏的时候,只要达到目标,就可以获得这些成就,不需要联网,而另一部分,是在我们的服务器上面的,成就跟单机上面的一样的,但是如果是联网进行游戏的话,那么不但玩家能够获得游戏内的单机成就,而在他的会员账号上面,也是可以的获得,而我们的会员账户系统,也只会记录他们的联网获得成就。”

    杰斯特说到这里的时候,很多人都明白了他的想法了。(未完待续)

第六百六十六章 金会员系统

    readx;而购买了xbo,总不能只购买一款游戏吧?

    那买一台主机没什么意义啊。

    肯定会多购买几款,比如说微软自己家的《战争机器》跟《光环》系列,总该来上一发吧?

    这样微软的目的也就达到了,毕竟,《古墓丽影》系列也是有大量的粉丝的。

    比如说他们转型的《古墓丽影9》,实际上,《古墓丽影9》是玩家自己的说法,因为这是《古墓丽影》的第九部,但实际上,官方从来没有在任何场合下说过,这是《古墓丽影9》,也没有在任何海报或者是宣传画上面,这么写过。

    他们的说法是新《古墓丽影》。

    因为这是《古墓丽影》系列重启后的第一部作品,完全摒弃了之前的《古墓丽影》风格,全面的向着《神秘海域》系列学习。

    之前的《古墓丽影》系列的核心是解谜,而新《古墓丽影》的核心就是动作冒险。

    这是有本质上的区别的。

    当然,从《古墓10》也就是新《古墓2》的演示上来看,eidos不但去《神秘海域》开发组进修过,而且还顺便去《美国末日》的开发组进修了一段时间,否则的话,没有道理这游戏会能够汲取两款游戏的优点汲取的<这么像啊。

    主机的销量,是杰斯特在未来最担心的事情,每一个世代的主机发售,谁的心里都没有底的。

    别看,后来索尼的ps4的销量势如破竹,甚至在一五年第一季度的销量是其他所有主机销量加起来还要多,但是,在ps4正式发售之前,索尼的人都不敢说自己的主机能够买的很好这句话。

    就像是吉田修平,别人在采访他。问他,为什么ps4能够卖的这么好。

    而吉田修平都很奇怪的说了这么一句。

    “我们也不知道为什么又那么多人会买ps4,我们还奇怪这些人是从哪里冒出来的呢。”

    实际上,每一次的主机发售都是这样的一个情况,你上一次的主机占有优势,不代表你这一次还能够占有优势,很可能,在主机发售之后没过多久,攻守易行了。

    在看完了次时代主机的开发的情况之后,杰斯特并没有离开硬件开发中心。因为这里面,目前在进行的最秘密的一个项目,并不是新主机的开发,而是一个已经秘密进行了整整五年的,一个规模并不大的开发小组。

    整个火星娱乐内部,知道这个代号为x计划的开发小组的并不多。

    满打满算,都不超过五位。

    甚至在每一年集团的内部会议上面,公示的报表什么,对于这个小组也是讳莫若深。

    但是。杰斯特每一次来到并不跟火星娱乐总部在一起的硬件开发中心的时候,他都会亲自来看一下这个整个集团最神秘的x计划的开发组来了解一下情况的。

    这个开发组的人数并不多,只有三十人左右。

    对于一个硬件开发团队来说,这个数量实在是不算高。

    但是。这里面的每一个人,都是业内最有名的体感设备专家,而这个被命名为x计划的开发小组,进行的开发项目。就是家用游戏机上面的体感设备,这是杰斯特从五年之前,就开始的一个计划。

    x计划的人看到杰斯特的到来并没有表示什么惊讶。甚至都没有什么特别的表示。

    他们继续在做着自己的事情。

    而杰斯特也只是随便的看了看,然后跟x计划的负责人,之前在斯坦福大学进行体感研究的詹姆斯博士,被他话高价挖来的一个绝对的牛人使了个眼色,詹姆斯博士便点了点头,跟杰斯特去到了他的办公室。

    x计划的条件非常的宽松,杰斯特也没有给开发组安排什么研发的要求。

    反而这个开发组里面的人,拿着最高的薪水,最好的待遇,最没有压力的工作,但是也没有人敢掉以轻心。

    他们每个人都在加入这个开发小组的时候,签署了严苛的保密条款,禁止向外界透漏任何的关于x计划的内容,而且,x计划内部的考核是非常严厉的,如果在规定时间之内,x计划开发小组里面的人达不到考核的要求的话,那么这名人员就会被驱逐出x计划小组。

    虽然依然会在火星娱乐的硬件开发中心有一份很好的工作。

    但是,薪水会直接的下降一半。

    这是任何一个x开发小组的成员,都不想要见到的。

    “研发的如何?”

    杰斯特也没有兜圈子,他看到詹姆斯也来到了办公室内,便直接开门见山的问了一句。

    而詹姆斯博士虽然是之前斯坦福的教授,不过跟杰斯特呆的久了,所以,对于杰斯特的性格也很了解,他听到杰斯特的问话后,也没什么不满,只是笑了笑,然后摇了摇头。

    “如果要达到你说的那种体感的水平,我们可能还要起码十年的持续研发,不过我们在dreambox3上面进行开发的体感设备,倒是近战的很顺利,基本上可以保证,在dreambox3发售的同时,发售我们为他搭配的体感设备……”说到这里的时候,詹姆斯博士稍微顿了一下。

    然后才补充了一句。

    “不过,虽然我们的体感设备在目前来看,在其他的游戏企业当中没人是我们的对手,但是,还是达不到你说的,能够给玩家完美无缺的体验的要求。”

    听到詹姆斯博士的回答,杰斯特也是有些失望,虽然早有预料,而且,x计划的开发报告他基本上是每一份都会仔细的读上一遍,所以,对于目前的x计划的进展到底能够做到什么地步,他还是非常了解的,基本上,大概相当于,他记忆当中,原本的世界上,九十年代末的水平了。

    “看来我想要在dreambo3上面开始推广体感的计划是没有办法完成了。”

    杰斯特感叹了一句。

    “其实……”

    詹姆斯其实很想要说上一句的,虽然他们目前的体感还达不到杰斯特要求的那样流畅,但是,真的添加在他们的下一代主机上面,还是有很不错的效果的,从他们自己的实验上面来看,会有很多人喜欢这种很特别的游戏方式的。(未完待续……)i1292

第六百六十八章 最后的几款游戏的计划

    readx;不过还不等他说完,就被杰斯特打断了。

    杰斯特摇着头。

    说道。

    “不,体感做不到我要求的那种地步,我是不会拿出去上市的,这是我的杀手锏。”

    说的时候,杰斯特的语气非常的笃定。

    只有经历过那个时代的人,才知道,在后世,就是这个小小的体感设备,对整个游戏行业造成了多大的影响。

    任天堂就是凭借着这个东西,彻底的东山再起。

    虽然这东西只能够算是昙花一现,但就是这一现的时间,就奠定了整个次时代主机的胜负,在当时的次时代竞争开始之前,无论是微软还是索尼,眼里的对手只有他们一个,没有人将任天堂放在眼里。

    一个没落的硬件商而已。

    迟早要步入世嘉的老路,但是随着wii发售之后,横扫千军的销量,却彻底让微软跟世嘉傻眼。

    为什么机能如此孱弱的一台主机,销量能够强悍到这个地步?

    要知道,当时wii的销量夸张到了,360加上ps3,然后再乘以2,依然不是wii对手的地步,那真的是微软跟索尼望洋兴叹的一段时期。

    虽然后来,虽然体感的热潮过去,手机看小说哪家强? 手机阅wii的销量锐减,而360跟ps3也随着大量出色游戏的发售,开始奋起直追,但是,他们跟wii的销量差距实在是太大太大了,直到这一个游戏主机时代落幕,他们跟wii,还差着差不多百分之五十的销量。

    从这就可以看得出来,体感的杀伤力,在同世代里面,是无与伦比的。

    听到杰斯特说的这么坚决,詹姆斯也不再坚持了。他也只是为x计划这么多年的投入感到惋惜,这也是他们能够保证拿得出可以商用的产品,大师没想到却被杰斯特给直接否决掉了。

    不过杰斯特稍微顿了一顿之后,又说道。

    “实际上,就算是你们的体感设备能够达到我说的要求,恐怕我也很难在下一个世代就上体感设备,首先,我看了一下你们的开发报告,要做到小型化,我们目前的技术还是不够的。其次,还是游戏开发上面的事情,下一个世代有游戏主机,可能也很难达到运行我满意的体感游戏的要求。”

    “体感设备只是一个设备,归根结底,还是要为游戏来服务的。”

    “算是我有些操之过急了。”

    “不过等到下一世代也更好,九五年我们的的dreambox3能够发售的话,那么大概dreambox4大概就是两千年之后了,嗯。那个时候基本上技术都趋于成熟,也算不错了。”

    其实在杰斯特自己的想法里面。

    他大概做到两千年前后,等他的体感设备的游戏主机正式的发售之后,他在根据体感主机的特点开发几款游戏。也就到了他差不多退休的时候了。

    因为到了那个时候,游戏的开发基本上就应达到了一个瓶颈。

    实际上,在杰斯特的记忆里的世界上就是这样的,如果不看体感设备的话。其实,在ps2时代,游戏的开发就只是模型越来越精细。画面越来越高清,地图越来越大,体积越来越臃肿,而在玩法上面,基本上已经做不出什么样的创新了。

    而直到后来wii的体感问世,才给很多玩家吹来了一些清晰之风。

    可能下一次的游戏大爆发,各种神作频出,大概要等到vr或者是虚拟设备问世之后了。

    杰斯特可没有兴趣等到那个时候,所以,他差不多已经将体感设备的问世,当做自己的谢幕演出来期待。

    哦,对了,大概,杰斯特还会开发一款mmorpg。

    所以,在未来的时间里面,杰斯特还会开发的时间并不多了,大概不会超过五款,所以,杰斯特对于现在的这些游戏,也是格外的认真。

    呆了没有多长时间,杰斯特便离开了,他在x计划开发小组里面,也帮不上什么忙,只是有些时间,去看了看而已,现在随着‘时代‘开发计划的全面展开,杰斯特的时间也变得紧凑。

    所以,他决定在跟diabo开发组跟一个他专门成立的,开发一款mmorpg的团队商量一下接下来的开发计划。

    因为他马上就不会有太多时间,跟这些团队进行游戏方面的探讨了。

    在这两个团队里面,杰斯特最重视的是diablo,因为这款游戏在原本的历史上面,就是杰斯特非常喜欢的,而这个世界上面,这款游戏的世界架构,也基本上是杰斯特完成的,当然,如何设计,杰斯特也只是说了一下自己的想法,关于随机装备的问题,关于掉落,关于职业等等。

    但是并没有明确的说应该怎么做。

    杰斯特不喜欢做这种拔苗助长的事情,这么做对于一个设计师能力的提升是没有什么好处的。

    而且,对于罗伯.帕尔多以及迈克.莫怀米在原本的历史上就能力极为出众的设计师,杰斯特也没有什么不放心的,他相信,对方肯定会给自己的一个完美的答复的。

    倒是对于mmorpg,杰斯特倒是没选什么特别出色的设计师团队。

    并不是说他不重视,而是,现在还不是mmorpg兴起的时候,自己先让人开发一款,熟悉一下这种游戏的特性,而且,还并不是网络创世纪那种的,更加类似于,杰斯特一开始做的网络版的暗黑系列那样,但是要比他想的要简单很多,没有那么复杂。

    而且团队的人数也不多。

    基本上,装备设计团队是跟diablo团队一起的。

    可以说,这是一个缩水版的网络版的暗黑向的游戏,跟dialbo的战网系统还是有些区别的。

    这款游戏杰斯特并不期待能够取得多大的成功,实际上,想要开发出魔兽世界那种改写网络游戏历史的游戏,是硬件跟软件综合的结果,至少,在短时间之内,在自己的dreambox4发售之前,能够达到这样的条件的可能性都不大。

    而之前的那些mmorpg,只是在小打小闹罢了。(未完待续……)i1292

第六百七十章 一切荣耀都归于长子

    实际上。

    在向上做出那个星际战争版本的《魔兽争霸》申请之后,迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多两人其实也没有报什么希望能够通过。

    最后得知他们不能通过的理由,是因为公司不可能在已经有四个rts的ip的同时,还要开第五个ip,而且,但凭借一份企划,是根本没什么可能看得出游戏到底是什么质量的,虽然他们在企划里面说的这种星际战争背景的《魔兽争霸》的确是很有意思。

    但是,这个计划也不可能被通过。

    原本双方都认为这件事就这么过去了,但是谁想到,杰斯特突然问起了关于迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多两人的事情,在看了他们两人在这几年在公司里面的表现,尤其是知道他们最近刚刚做了一份游戏开发计划的申请之后,杰斯特便让人直接拿来给他看。

    当然,这也不是什么事。

    毕竟,单凭借企划来说,一款rts的优秀与否是完全不能够断定的。

    当迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多接到公司里面的通知的时候,他们也是很奇怪的,毕竟,他们还是有自知之明的,他们的企划还没有好到能够惊动到杰斯特的地步,而且他们的游戏创意也基本上是借鉴的《魔兽争霸》,而众所周知,这也是杰斯特的一款游戏,而且,是杰斯特非常重视的游戏。

    这款游戏的漫画小说,甚至是动画,都是层出不穷的,整个火星娱乐能够得到这样的赛于,基本上不会超过五款。

    很多人都不知道,为什么杰斯特这么看好这款游戏。因为rts游戏并不是销量大的一个游戏类型。

    所以,很多人只能够推断说是,杰斯特喜欢这个游戏的类型。

    迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多很有些忐忑不安的来到了杰斯特的办公室。他们虽然知道杰斯特想要跟他们聊一下他们的关于他们的这个星际战争化的《魔兽争霸》的想法的,但是。他们也绝对不相信是这么简单的事情,肯定会有其他的事情的。

    杰斯特看到他们之后热情的让他们先坐,然后又问他们合不合咖啡。

    随后告诉他们,他现在手头上面还有一些事情没有处理完,等他处理完之后,再跟他们谈。

    两人也没有什么意见,也可以说也敢有什么意见。

    实际上,杰斯特对于《星际争霸》这款游戏确实是有一点感情的。作为他电子竞技启蒙的一款游戏,在有那么一段岁月的时间里面,在他的眼中,世界上最好的游戏就是《星际争霸》,什么ps2什么xbox之类的,完全就被杰斯特抛到了一边。

    当然,只是那么一段时间,可以说,那一段时间,是杰斯特真的彻底的沉浸在电子竞技的乐趣当中不可自拔的一段时间。

    而且。暴雪对于《星际争霸》这个ip,也是极为重视的。

    包括后来,rts游戏的整体性没落。sc2的销量不佳,其实也不能算是销量不佳,一款能卖千万的游戏无论如何都称不上是不佳了,暴雪还能够始终如一对sc2续作的开发投入很大的财力跟人力。

    甚至有人分析过暴雪的财报,他们对于sc2的财力物力投入,近乎是跟wow持平的。

    要知道,wow是每年可以提供给暴雪至少十亿美元营收的怪物级游戏,而sc2的资料片虫群之心的总销量,也就是四百万而已。

    甚至可以预见到了。第三部资料片《虚空之遗》的销量甚至都到不了四百万,可能只有三百万。但即便如此,暴雪还是提供给了sc2一个不逊色魔兽世界的开发团队进行这款游戏的开发。一次就可以知道,暴雪对于这款并不赚钱的游戏,是多么的重视。

    如果这是十年前的暴雪也就罢了。

    毕竟那时候的暴雪始终以游戏的质量为最先考核的标准,达不到他们的要求的游戏,他们宁愿彻底废弃,也不会发售。

    而后来当暴雪就不是这样的,从暗黑3的收费测试就可以看得出来。

    再加上后来,全面的转向小品级游戏的开发,而放弃掉一下真正的可以影响业界的大项目,就可以知道,暴雪现在的第一目标已经从做出世界上最好的游戏变成了,做一款还算好玩的游戏,然后尽可能赚到最多的钱的思想上面转变了。

    但是《星际争霸2:虚空之遗》却完全不这样。

    因为这款游戏,是肯定不会赚多少钱的,最多三百万套的销量,对于暴雪来说,这个级别的游戏简直可以忽略不计,要知道,暗黑破坏神3可是在只有一部资料片的情况下,就卖出了三千万套,在国内十天就卖出了一百万套,如果暴雪将虚空之遗的开发团队抽出三分之二去暗黑3的团队。

    那么暗黑3的资料片,可能造出能够做出来了。

    这可是比星际2要赚钱的多的ip。

    就算是给炉石,也好过给星际2,毕竟,炉石现在的出卡速度还是太慢,万智牌一年能出三四个环境,而暴雪一年也就是两个环境,最重要的是,万智牌可是纸牌,炉石可不是什么纸牌,而炉石一年的流水,可能就比星际2的销售额度还要高了。

    就算是给新游守望先锋,也要比给星际2赚得多,但是,暴雪就是步这样。

    他们就是要拿出很大的人力财力来开发星际争霸。

    后来的很多人都分析过为什么暴雪会这么做,一直没有一个准确的说法,不过杰斯特比较认同一个观点,那就是,《星际争霸》这个系列在暴雪的心里的地位,可能是无与伦比的。

    毕竟,这是让暴雪彻底的成为具有业界影响力的一部作品也是彻底改变了暴雪命运的一个系列。

    如果当年没有《星际争霸》的横空出世的话,可能暴雪最后的命运,也并不会比西木头强出多少,所以,《星际争霸》在暴雪的心目里面的地位非常高。

    就像是暴雪在游戏里面给星灵设置的那一句台词那样。

    “一切荣耀都归于长子。”

    而暴雪心目里面的长子,就是《星际争霸》。(未完待续)

第六百七十一章 团队规模

    这些想法也都在杰斯特的心里一闪而过。

    他也不是故意要晾着两人,毕竟,他还是要重用迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多这两个很有才华的设计师的。

    毕竟,一个是暴雪的创建者,另一个是暴雪之所以能够创下偌大名头的关键所在,一位真正的王牌设计师,而且,罗伯.帕尔多跟传统的日式设计师是完全不同的,日本的游戏设计师的个人能力很强,如果将一个游戏开发团队比作一个人的话,那么他们自己就是团队的大脑,而其他的成员,只是一些构成这个人体的其他的器官。

    比如说四肢之类。

    这些器官,都要听从大脑的指挥,可以说,一款游戏的完成,虽然说是一个完整的游戏开发团队的成果,但是,上面凝结的,绝大部分,都是制作人的智慧。

    这也是为什么日本的游戏公司在后世越来越衰弱。

    以至于被欧美的游戏公司直接拉下了五六年,甚至更久时间的原因,要知道,在新千年之前,日本游戏公司的开发实力,还是要远在欧美设计师之上的,整个ps2时代日式游戏的繁荣,就可以说明这一点,但是为什么,仅仅是四五年之后,整个局面就被逆转了过来。

    仿佛日式游戏,在瞬间就一溃千里。

    被欧美的游戏公司,彻底的抛在了后面——很多人说是因为欧美在技术上面的提升,让日本游戏公司望尘莫及。

    实际上,这当然是一部分原因,但是不是全部的原因。

    还有一部分原因,就在日式游戏开发的这种习惯当中,他们太过于习惯将一个人当做核心。当做大脑,当做主导,而其他人只是一些听从大脑指派的工具。这样的合作模式,类似以昆虫界的一些昆虫。不能说这样不好。

    但是,在一些小型团队,在游戏还没有进入动则数百人才能进行的3a级游戏开发时代的时候。

    这样的团队,这样的模式,自然在指挥起来,会如臂指使。

    但是,到了千年之后,到了一款3a级游戏。动则需要数百人,甚至到了十年之后,像是《刺客信条》系列,像是gta5,甚至一款游戏的开发人员的总数,将会达到让现在的所有人都感到恐惧,窒息,无论杰斯特说的多么认真,在这个时代都不可能有人相信的上千人的时候。

    这种只凭借自己来担当团队大脑,其他人只能够担当工具的团队管理模式。自然也就行不通了。

    这也就是为什么,在后世的日本游戏公司,极少会出现大规模团队进行游戏开发的原因。除了资金上的限制之外,更多的,还是他们对于这种开发模式的不熟悉。

    很多人可能会说,日本的游戏公司本小,损失不起,所以不敢去冒险,但要说日本的公司不敢冒险,那可就大错特错了。

    要知道,这个电子游戏行业。是被哪国人打下来的。

    况且,这些海盗的后代。怎么可能会缺乏冒险精神?

    当然,后世也不是能够凭借一己之力就能够掌控一个数百人的开发团队的日本制作人奇才。但是这样的人物实在太少了,比如说在后世,只是动视暴雪一家,就可以同时开启至少五个,每个的人数都不会低于几百人的项目,更不用说,很多不弱于他们的,像是ea,育碧,t2这些游戏开发以及发行商了,他们都有这样的实力。

    还有像是cdpr这种波兰蠢驴一样的不算大的游戏公司,都可以组建这样的开发团队。

    而即便是找遍了整个日本,恐怕都找不到五个能有这样的水平的制作人。

    至于说现在的游戏开发的人数,就像是杰斯特组建的‘时代’项目,在后世来看,这是一个3a级游戏开发所必须的团队规模。

    但是在现在看,这样的规模,是闻所未闻的。

    要知道,现在的游戏开发团队,一般说的大团队,也就是四五十人罢了。

    像是铃木裕的am2,也就是这样的人数。

    而原本历史上面的顽皮狗,在给ps开发《古惑狼》的时候,团队的人数甚至不到三十人,这已经是当时规模相当庞大的团队,就连当时的ea,都没有这样规模的单一团队。

    而铃木裕开发《莎木》的时候,更是组织起来一只人数高达百人的开发团队,这个团队的规模震惊业界,短时间之内,根本没有其他的游戏公司有这样的魄力跟能力,组织起这样的一直开发团队,任天堂倒是有能力,但是任天堂不会这么干,因为他们的游戏重在玩法上面,不在技术上面。

    所以,并不需要规模这么庞大团队。

    至于索尼,这个时候还在疯狂的收购一些有潜力的独立工作室,哪有时间组建这么庞大团队,更何况,这样的团队组建起来之后,要花费的费用,也是极为恐怖的。

    就算是到了九十年代末期,索尼在线娱乐,也就是大名鼎鼎的soe,开发震惊业界的,可以称之为《魔兽世界》的启蒙作品《无尽的任务》的时候,团队规模也不过是五十人罢了,而暴雪为了开发《魔兽世界》,从soe挖墙脚,挖走了很多《无尽的任务》的功勋成员。

    他们当时看到暴雪为了《魔兽世界》组建了一百五十人的开发团队,直接吓得说不出话,甚至再后来回忆的时候谈起过这件事,说自己当时直接吓傻了,他们之前根本没有见过这么大的开发团队,甚至连听说都没有听说过。

    而这已经是新千年的事情了。

    而暴雪开发《魔兽世界》,的确是跟《无尽的任务》关系很大。

    众所周知,暴雪最喜欢的事情,就是借鉴其他游戏公司的创意,比如说他们的成名作《魔兽争霸》,就是借鉴的西木头的《沙丘2》的创意,对此西木头的人是很愤慨的,但是没办法,谁让他们确实技不如人,做的游戏不如暴雪的好,这也是没有办法的事情。

    毕竟,玩家只认谁的游戏好玩,而不是谁最先做的这类游戏。(未完待续)

第六百七十二章 借鉴

    就是这样,暴雪从西木头的手上拿走了rts游戏之王的称号。最新章节全文阅读【首发】

    走出了一条,其他人根本无法再走的rts之路。

    还有就是《无尽的任务》。

    只能够说是索尼在线娱乐运气不好,他们的《无尽的任务》确实做得非常出色,可以说,没有这款游戏,可能历史上就不会有《魔兽世界》,而未来的mmorpg的发展,未必能够像是杰斯特熟知的那样。

    但是,谁让他们的游戏刚发布没几天。

    暴雪的一个资深设计师因为好奇,把游戏下载下来想要试玩一下,本来,这位设计师的想法,是随便的玩上一两个小时,然后就去睡觉。

    原因是他已经加了一晚上的班了,实在是太累。

    然后,这位设计师一开始玩就忘记了时间,一直到早上,他的同事又重新来上班的时候,他才恍然惊醒,他竟然不知不觉的就这么玩了整整一个晚上,能够让他这样不知不觉的沉迷进去一晚上的游戏?他简直有些不敢相信,他是什么人?玩过的游戏,见识过的游戏不知其数,什么大风大浪没见过。

    还有游戏能够让自己沉迷。

    然后,他就开始分析《无尽的任务》这款游戏,越分析越心惊,越分析越觉得,这就是他一直想要制作的rpg游戏。

    然后他将这款游戏向着暴雪的同事推荐,然后几乎所有的接触这款游戏的人,都成为了这款游戏的粉丝。( 800)

    而暴雪开发游戏是有一个潜规则的。

    那就是他们只开发他们自己喜欢玩的游戏,如果一款游戏不能够吸引他们,那么无论是这款游戏多么新颖,多么创新,那么他们也不会去开发的,就像是他们当初开发《魔兽争霸》的一个最主要的原因,就是因为他们确实是喜欢rts这个游戏类型。

    而像是为什么后来的暴雪不去开发dota类游戏,反而在后来做出了一个被很多人喷。似乎是四不像,跟传统的dota类游戏截然不同,也不受欢迎的《风暴英雄》,也是一样的道理。就是因为暴雪觉得dota这种游戏毫无意义,没有意思,他们不喜欢玩,所以他们就不会去做。

    而当暴雪对于一类游戏产生了极大的兴趣的时候,也就代表着。他们准备借鉴这款游戏了。

    之后有借鉴《军团要塞2》的《守望先锋》,之前,自然有借鉴《无尽的任务》的《魔兽世界》,就是这样的,当所有的暴雪设计师都喜欢上了这款游戏的时候,那么这款游戏的命运也就决定了。

    当一个暴雪的设计师觉得《无尽的任务》很多地方做的让他们不满意的时候,他们就会说出这样的话:“我们为什么不去做一个我们自己的《无尽的任务》呢?”

    然后,《魔兽世界》的开发计划也就立项了。

    当然,能够有气魄做出这样豪赌的暴雪确实是有大魄力的,毕竟。当时不是谁都有能力,有资格,组建超过百人的开发团队,去开发一个他们从来没有涉及过的类型的,但是暴雪就敢,从两千年立项,持续四年,直到零四年,这款游戏才正式在美服测试。

    可以说,如果《魔兽世界》失败了的话。那么暴雪,也只能够成为一个专有名词,只能存在电子游戏的历史上了。

    其实从这款游戏的最初版本上面,还是能够看得出很多的《无尽的任务》的设计思路的。比如说是野外首领,比如说是raud团队,副本这个有争议,先不提,但是mc的设计思想跟ai的设计思路,却是跟《无尽的任务》的团队副本一脉相承的。

    可以很清晰的看到。这个团队副本里面,有很浓重的《无尽的任务》的团队副本的影子。

    不过这也是必然的事情,毕竟,在《魔兽世界》的开发团队当中,就有不少原本《无尽的任务》的开发人员,从《魔兽世界》的开发当中,看到一些《无尽的任务》的影子原本就是无可厚非的事情。

    就像是很多人说《守望先锋》抄袭《军团要塞2》,关于抄袭跟借鉴的区别不好说,就暂时不去说它,但是,《守望先锋》在开发之前,暴雪就招聘了原本《军团要塞2》的开发团队的核心成员加盟,一个设计师,在自己新设计的游戏上面,有自己之前的游戏的风格,那是再自然不过的事情。

    也只有那群阀门nc优越脑残粉,才会天天拿着《守望先锋》抄袭《军团要塞2》这种话天天宣传,生怕别人不知道。

    就像是如果硫酸脸离开了脱裤魔之后,又看法一款跟忍龙差不多风格的动作游戏的话,就叫做硫酸脸抄袭脱裤魔,抄袭《忍龙》,这真是贼喊捉贼,不知所谓。

    其实这种人跟仙孙是一路货色,是国内游戏圈的三害之一。

    说回《魔兽世界》。

    实际上,之所以说《魔兽世界》有浓重的《无尽的任务》的影子,尤其是在他们一开始的团队副本的开发,也就是魔兽历史上第一个团队副本熔火之心的设计思路上面,完全就是跟《无尽的任务》的设计思路一脉相承的,但这也是没有办法的事情。

    因为当时进度赶的非常厉害。

    当时离着,正式发售还有七天的时候,但是熔火之心还只是一个在计划表上的东西,根本就没有开始正式的开发。

    暴雪的设计师也没有办法,也不具备充足的思考跟设计的时间,所有,他们就借鉴了很多《无尽的任务》的团队副本的设计思路,就这样,只是花了七天的时间,一个跟《无尽的任务》很像的团队副本熔火之心,也就是mc,就这样出炉了。

    不过令暴雪没想到的是,这个明显是赶工出来的团队副本竟然大受欢迎。

    但尽管如此,暴雪并没有在之后的设计上继续的借鉴《无尽的任务》的那种团队副本的设计思路,因为在暴雪看来,soe的那些人,在副本ai上面的水平,实在是太差了。

    所以,可以看到,暴雪在团队副本上面,设计水平越来越高,也越来越有自己的风格。

    从bwl开始,包括祖格,包括安其拉。

    终于在naxx上趋于大乘。(未完待续。)

第六百七十四章 给你们一个任务

    听到杰斯特的这句话。

    迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多脸上瞬间就露出了极为失望的神色。

    他们虽然在来之前,就预料到了杰斯特也不会通过他们的申请,但是毕竟杰斯特要亲自见他们,说不定事情还有转机,毕竟,如果是要直接拒绝他们的话,何必还要让他们来。

    根本就是多此一举。

    所以,他们是带着很大的期望来的。

    但是,没有想到,从杰斯特的嘴里得到的回答,跟之前他们接到的通知,虽然说法不同,理由不同,但是结局,却无甚不同。

    都是没有通过他们的关于这款被杰斯特也叫做《星际争霸》的游戏的开发申请。

    就在他们悲观失望当中的时候。

    罗伯.帕尔多突然觉得有些不对,就像是他们之前想的,要是杰斯特直接不会同意的话,那么根本就不会叫他们俩人过来,因为以杰斯特的地位,没有必要这种事情还要再通知自己一边,因为这实在是太多余了,而且,他们自己都没有给这份游戏的开发企划取名字,而杰斯特却专门的给这款游戏取了一个名字,也就是说,杰斯特对于这款游戏是很重视的,他在后面肯定还会有转折。

    果然,杰斯特在说完之前的话,稍微顿了一下继续说道。

    “不过,我觉得你们的这个想法真的是太有可为的,你们在设计这款游戏的时候,最大的缺点,就是太多的考虑了《魔兽争霸》里面的东西,从他们的ui,到他们的架构。到思路,你们都考虑的太多了,如果让别人来看。把你们的企划里面关于星际宇宙的内容改成魔兽的内容,恐怕他们会觉得这款游戏是《魔兽争霸》的新作呢。”

    杰斯特笑着解释了一句。

    而罗伯.帕尔多跟买儿科.莫怀米听到之后。也是面面相觑。

    他们也知道自己在游戏里面太多的参考了《魔兽争霸》的一些东西,但是因为《魔兽争霸》的一些设定实在是太过于经典了,他们现在还没有能力摆脱出这款游戏对于他们的影响。

    杰斯特也是知道这一点。

    所以,他继续的说道:“你们能够从《魔兽争霸》里面借鉴,那自然是极好的,但是,我之前就给你们说过,我们制作人。一定要喜欢玩游戏,一定要有从游戏里面获得乐趣,找到这款游戏的优点的能力,你们能够找到一款游戏的优点,这是很好的,也是我很欣慰的,但是,你们做的还不够。”

    听到杰斯特专门的花时间给自己传授经验。

    两人自然是听的无比认真的。

    “你们需要把别人的优点,转化为你们自己的理解,然后融入到游戏当中去。这样,才能够让别人的东西,变成自己的东西。否则的话,别人一看到你们的游戏,肯定会嗤之以鼻,这不就是披着一张皮的xxx么,有什么意思,实际上,现在的rts游戏很多,虽然喜欢这个类型的玩家不少,但是。对于一些没有自己的特点的跟风作品,他们也是不会有什么兴趣的。”

    杰斯特说的。其实就是原本暴雪自己总结出的一些教训。

    当年他们的出版《星际争霸》就是因为太像《魔兽争霸》,被玩家们讽刺为披着一张星际皮的《魔兽争霸》。然后回炉重做的。

    “好了,先不说这个了,你们肯定会疑问,我为什么会找你们两个?”杰斯特暂时将之前的话题先打住,然后说起了他找两人来的真正的原因,他笑着向着两人问了一句,便看到了两人脸上的疑惑的神色。

    “难道boss不是因为我们的游戏申请?”

    他们两人一直以为是因为他们的游戏申请,杰斯特才会想要见他们的,不然的话,他们这种小人物,怎么会进入杰斯特的法眼,肯定是杰斯特不知道从哪看到了他们的游戏申请,觉得有点意思,便想要跟他们见一见,询问一下他们的想法,如果能够让杰斯特动心,说不定杰斯特还会同意他们的游戏开发申请。

    不过,现在他们回想起来。

    似乎他们跟杰斯特见面到现在,虽然之前谈的也是他们的游戏申请的事情,但是,谈的过程,可跟他们预想的完全不同,他们的预想,是杰斯特询问他们的看法,然后他们来回答。

    而之前的谈论,却是杰斯特直言不讳的说出了他们的开发企划上面,最大的缺点。

    见到他们的疑惑,杰斯特不以为意,本来这件事,就是他自己突然想到的,所以,他便笑着说道:“实际上,我看了一下一些年轻的设计师这几年在火星娱乐的表现,我也知道,很多人对于板垣伴信的成名感到不忿,觉得他可以,我们也可以,所以,我就想要找之前在公司里面表现的不错的,给他们一个机会。”

    听到杰斯特说起这件事,迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多,自然是亮起了眼睛。

    他们进行游戏申请不就是这件事么。

    难道,杰斯特要想是重用板垣伴信那样重用自己了?

    果然,杰斯特马上就说出了他的决定:“我发现你们两人,在这几年的表现不错,很多资深的设计师都对你们的评价很高,所以,我就打算给你们一次机会,去开发一款游戏,如果这款游戏你们开发的能够令我满意的话,那么,《星际争霸》的开发计划,我会跟你们一起完善,就作为你们的下一款游戏,你们看如何?”

    听到杰斯特的话之后,两人瞬间呆滞了起来。

    本来不抱什么希望的他们,竟然发现,一个最美味的馅饼,竟然直接的砸在了他们的头上。

    “这,这……”

    甚至,他们都被杰斯特的话,激动的说不出话来。

    对于他们来说,这简直就是最大的彩票。

    杰斯特看到了他们脸上激动的神情,但他倒是没怎么在意,向他这样地位的人物,一句话就可以改变一个人的命运,这实在是太稀松平常的事情了,本来就不需要在意。

    所以他继续的说道。

    “这款游戏,我命名为diablo,是一个关于……”(未完待续)

第六百七十五章 必须成功

    readx;但现在,杰斯特就将一个这样的机会,摆在了两人的面前。

    罗伯.帕尔多对于rpg游戏没有什么偏好。

    实际上,他喜欢rts游戏多一点,他最喜欢的游戏,就是像是《帝国时代》,《魔兽争霸》这样的rts,而像是一些不是火星娱乐的rts游戏,比如说西木头的《命令与征服》,在战网对战上面的战绩也非常高。

    甚至,他之前还提过一个建议。

    就是在战网上面,尤其是这些rts游戏里面,添加一个段位系统。

    因为现在虽然自动匹配玩家虽然方便,但是经常分配到一些水平很差,虐菜一开始是有乐趣了,但是玩的时间长了也没什么意思了。

    而匹配到一些实力远超自己的,被人虐菜,那马上心情就变坏,根本没有在玩下去的。

    实际上,在火星娱乐内部,也有很多人提出过这个问题。

    反馈到杰斯特这里之后,杰斯特也是非常重视的,实际上,这个算是他的一个失误,没有在一开始开通战网对战的时候,就开放这个系统,甚至杰斯特比罗伯.帕尔多提出的还要完善的多。

    杰斯特专门提出了一个天梯系统。

    每个赛季清零一次,$⊥新赛季之后,之前赛季的成绩跟排名,都会清零,重新累计。

    当然,玩家需要进行几场定级赛来进行新赛季的定级。

    上赛季成绩好的,取得同样的定级赛成绩之后,所定的级数也会很高,当然,现在这个系统还在内测阶段,关于如何匹配,如何划分不同的级别,也都在测试。

    不过。从这段时间的测试来看,虽然出现了很多bug,但是玩家们都很大度,毕竟,测试的东西,bug肯定会有很多的,不然的话,还测试什么,最重要的是,玩家之所以容忍度非常高的原因。就是因为这个天梯的评级系统真的做的非常棒。

    各个级别的玩家层次分明。

    匹配对战的体验直接提升了少说十倍,而且,有了一些高级别的级别称号之后,很多的玩家也明白了自己目前的级别只是黑铁或者青铜段位。

    自然会向往白银跟黄金段位,所以,这段时间,匹配的此时远远的超过没有推出天梯之前。

    而且,还有很多的玩家也表示了不满。

    他们不满的原因,就是在刚刚开始这个天梯测试的时候。他们因为水平不行,所以输了很多,隐藏的胜点很低,想要升到高级别的段位非常困难。所以他们不满就在于为什么还不开始新赛季。

    罗伯.帕尔多这段时间是如鱼得水的,他在火星娱乐的战网上面的段位不错,虽然算不上最顶级的白金高手,但是也是黄金段位的前列了。

    甚至还有很多战队要联系他想要他加入。

    虽然他对于rpg游戏没有偏好。但是他听到杰斯特说,这款游戏开发完成以后,他将会同意《星际争霸》的开发申请。而且,还会跟他们一起来完善这款游戏的设定以及开发上面的难题,做成一款独一无二的rts游戏,让人看到这款游戏的时候,不会产生这是《星际争霸》,而不是这是xxx游戏的借鉴作品。

    对于杰斯特的能力,虽然罗伯.帕尔多是一个非常骄傲的人,但是,对于自己的老板他是非常的佩服的。

    用一句五体投地来称呼都差不多。

    “我们肯定能够做好。”罗伯.帕尔多跟迈克.莫怀米异口同声的保证。

    他们也必须要做好。

    杰斯特把这个任务交给他们,那就是对他们的看重,要是他们做不好这件事的话,那就是辜负了杰斯特的希望,成功了,他们自然是像是板垣伴信那样一朝得道,鸡犬升天,失败了,那么他们也没有脸面继续在火星待下去了,而其他的公司,也未必会收留他们。

    杰斯特听到他们用坚决的语气,说出来的保证的话,他也是点了点头。

    “我哪里有一份我之前写的关于diablo是一款怎么样的游戏,以及一些世界背景的基础设定之类的东西,你们走的时候一起带走,这只是我的一点想法,至于用不用,那就看你们自己的。”

    对于这个杰斯特倒是不怎么强求。

    当然,既然这款游戏是杰斯特最先提出,而且制作人都是杰斯特自己挑选的,挑选中的人,当然不可能再自己再改一番基本的设定。

    反正这些世界架构之类的东西,并不影响游戏怎么设计。

    “那我们再说点别的,我们是设计师,就聊点游戏上面的灵感吧。”说完了diablo之后,杰斯特看还有一点时间,便继续的跟迈克.莫怀米,以及罗伯.帕尔多谈起了另外的一款游戏,准确的说,是另外的一款游戏的创意。

    杰斯特自己是没有时间去开发这款游戏,不过他觉得,要是罗伯.帕尔多以后有时间的话,这款游戏的确跟他擅长的方向很合适。

    这款游戏并不是一款即时战略。

    而是一款很相似的回合制战略游戏,并且,这款游戏的可玩性完全不会比即时战略低。

    “……我将这款游戏称之为《英雄无敌》。”

    杰斯特说的不是太详细,只是简略的说了一下这款游戏的一些基本的构想,不过,在他面前的这两个人毕竟是史上留名的人物,而且罗伯.帕尔多是有资格拿gdc终身成就奖的人物,两人当众,尤其是罗伯.帕尔多,刚听杰斯特说完,便两眼放光。

    对比起之前杰斯特说的diablo,他更加的喜欢这款杰斯特随口提起来的游戏。

    甚至刚刚听完杰斯特这个简单的介绍,他就有一种莫名的冲动,他想要去制作这款游戏,非常的想要。

    杰斯特也发现了罗伯.帕尔多的异常,他很快也从罗伯.帕尔多的眼睛里面,看到了他的那种渴望,不过杰斯特只是笑了笑,然后不经意的问道。

    “怎么,罗伯,你对这款游戏也感兴趣么?”(未完待续。。)

第六百七十七章 下定决心

    readx;听到杰斯特这么询问,罗伯.帕尔多也有些不好意思。

    毕竟,他们刚刚答应了要去开发diablo,而且这样的好事落到自己头上,自己现在却得陇望蜀。

    但是,他的内心深处,是真的想要自己去制作杰斯特刚刚描述的这款叫做的游戏,因为他只是从杰斯特刚刚那简单的描述里面,就知道,这种策略性的游戏,对他来说,几乎就是软肋。

    杰斯特也没有想到,只是自己随口说起来的一款游戏,竟然就会产生这样的变化,不过这样也很好,毕竟,《英雄无敌》这款游戏在电脑游戏史上面的地位,是举足轻重的,而自己因为几款游戏的关系,不可能在分神其制作,这样,交给别人,也更加合适。

    当然,这款游戏还没有必要这么快进行开发,在杰斯特的记忆当中,《英雄无敌》的第一作应该是九五年才问世的。

    而且,《英雄无敌》还是《魔法门》系列的一个外传类型的产。

    这款游戏的问世,也完全是因为当时战略类游戏的火爆,而新世界公司不想要人云亦云的也去开发即时战略,所以,突发奇想,而借用《魔法门》的世界观,而开发了《英雄无敌》系列,没有想到,他们的这次创新,得到了玩家们的接受跟吹捧,从而大获成功。

    虽然现在新世界电脑公司算不上什么大公司,但是《魔法门》的名声,还是威名赫赫的,在美式rpg的领域,是完全不逊色于《创世纪》跟《巫术的》。

    不过杰斯特听说这段时间,ea似乎对于新世界电脑公司很感兴趣,毕竟,身为一家美国的游戏公司,没有一款深受美国的核心玩家喜欢的美式rpg也不是个事,原本火星娱乐也没有,因为当时火星娱乐的主要市场方向并不是pc市场,当时pc的游戏市场很小,火星娱乐并没有放在眼里。

    不过自从《雷霆之锤》的横空出世,让pc游戏第一次达到了万份的销量之后。

    很多人都看到了pc游戏是一个还未经开垦的处-女地,所以很多人都想要下手,并不是谁都有火星娱乐,都有杰斯特的能力,有约翰.卡马克的技术,能够凭空将一个新作,变成神级的ip的,所以他们就想到了收购一些之前的在pc上面出名的游戏公司,来获得他们的游戏版权。

    ea瞄准的就是新世界电脑公司。

    不过现在新世界电脑公司因为《魔法门》系列的热销,所以现在并不是缺钱,而且,他们也不需要大投资来开发新游戏,所以,他们对于ea的收购的并不是热切。

    杰斯特也记得,在原本的历史上面,ea倒是没有收购新世界电脑公司,都是后来ea眼红主机市场的暴利,联合一些巨头成立的3do,成功的将新世纪电脑公司给收购了,而《英雄无敌》也就成了3do旗下的游戏了,之后后来的去向,杰斯特没有深究过,倒是不是很清楚。

    而且,自从《英雄无敌》这个系列游戏在第作之后,可能是换了开发团队的关系,制作的水平直线下滑,早就成烂作了,他也没兴趣再去关注了,毕竟,当年他就不是《英雄无敌》的粉丝,虽然当初他玩过这款游戏,觉得这款游戏还算有趣,但是当时他一门心思的沉浸在即时战略的海洋里面。

    怎么会对这种回合制的战略游戏投入大的热情。

    不过杰斯特从现在罗伯.帕尔多的神色上面看,他的真的对于这款游戏很有兴趣的。

    不过,这款游戏只是杰斯特的突发奇想,并不像是diablo,星际争霸那样,他事前都做了很多准备,而且,他因为前世钻研过这两款游戏,了解的很深,但是对于《英雄无敌》,他最多就是一个水平尚可的爱好者,了解的并不算么深刻。

    当然,这也不是什么大事。

    毕竟,现在他的手下,都是业内最出色的精英,开发团队比当年的新世界电脑公司不知道强出多少,资源,技术,人力,都完爆对方。

    而《英雄无敌》的创新之处只是玩法上面的创新。

    只需要杰斯特提出这个创新性的玩法,他的手下对这些业内精英们,自然可以毫不费力的将整款游戏等进行补完。

    “我……”

    罗伯.帕尔多张了张嘴,想要说出不是杰斯特想的那样,但是仿佛这句话黏在了喉咙上一样,无论他怎么努力,都说不出来,他是真的喜欢杰斯特描述了一个雏形的游戏,远比杰斯特说的diablo还要喜欢的多。

    虽然他没有说出来,但是杰斯特是何等样人物。

    自然看出了他的想法,杰斯特倒是没有生气,毕竟,他之前就有了这个打算。

    “这样吧,这款游戏还是一个雏形,想法不够完善,你跟迈克.莫怀米先专心去diablo的事情,等这款游戏开发好了,你在负责《英雄无敌》这个游戏吧。”

    杰斯特很快就做出了自己的决断。

    这让迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多,有些不解。

    毕竟,之前杰斯特说让他们在diablo计划之后,去开发《星际争霸》的,而且,这款游戏是他们进行策划的,对于这款游戏,他们的想法很多,但现在怎么又让他们在完成diablo项目之后,去开发这个突然出现的《英雄无敌》呢?

    对此,罗伯.帕尔多倒是挺高兴的,毕竟,他是真的喜欢杰斯特描述的这款与众不同的回合制战略游戏。

    但是迈克.莫怀米就不同了。

    他倒是对回合制游戏没什么偏爱,也没什么歧视。

    但他对《英雄无敌》这款游戏的确是缺乏兴趣,罗伯.帕尔多,精研战略类游戏,再加上天赋跟才华出众,所以,才能够在杰斯特粗略的一说之下,能够明白杰斯特说的这款叫做《英雄无敌》的游戏里面的奥妙无穷,玩法无尽,如果开发好了,不下于一次开宗立派。

    但是迈克.莫怀米就没有这个本事了。(未完待续。)

第六百七十八章 准备发售

    readx;虽然说迈克.莫怀米的能力不错,但也仅仅是能力不错而已。

    如果他真的在开发游戏上面有妖孽之才的话,那么他也不会在后来放弃掉游戏开发的职位,而转为去暴雪的行政部门了。

    如果杰斯特在刚才能够说的再详细一点的话,那么说不定迈克.莫怀米还能够听出来各种这款游戏的奥妙之处,但是杰斯特也只是顺嘴提起,原本是想要给两人开阔一下思的,他之前也没有细细的想过。

    杰斯特看到两人不尽相同的神色。

    他也沉吟了一下。

    “实际上,我之所以这么说,是我对于《星际争霸》还是有很多的的,我对于rts游戏的想法之前在开发《魔兽争霸》的时候就有很多,但是,因为技术限制的问题,没有办法实现,所以就放弃了,所以我打算等再过几年,随着技术跟硬件的提升,《星际争霸》也能够做到我心目里面真正的完美无缺。”

    听到杰斯特这么说,两人也互相对视的一样。

    对于他们来说,杰斯特根本就不需要说这么多,能够让他们亲自的负责一款新游戏的开发,已经对于他们是莫大的恩情了。

    他们还有什么可挑拣四的。

    ……

    杰斯特收回了当时他因为diablo的事情跟迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多谈话的情景回忆。

    这件事已经过去了两年,现在diablo已经接近完成。

    在公司里面进行的内部封闭测试当中,这款arpg类型的游戏大受欢迎,尤其是在这款游戏里面,破天荒的了天梯跟赛季的系统,更是让公司里面的很多人,天天一有时间就上线就刷一通怪。

    不过因为只是内部测试,很多游戏内的装备,系统都没有实装。

    很多同事天天都在跟diablo开发组的人说,尽快的,他们已经等的迫不及待了,当然,测试的作用还是很大的,他们在内部测试里面,就已经修复了很多他们之前在开发以及debug的时候没有发现的严重漏洞,而到现在已经内部测试了几个月的时间了。

    算算也差不多该到发售的时候了。

    罗伯.帕尔多这两年来,除了一心一意的在进行暗黑破坏神的开发之外,还一有时间,就不断的,完善,杰斯特当初对他说起过的那个。

    这款游戏,当时杰斯特只是开了一个头,说了一下这款游戏的玩法。

    说的并不是很详细。

    但是,对于一款游戏来说,他最核心的,就是玩法,一个有趣的玩法,可以诞生一个伟大的游戏,而有趣的玩法,有时候也许并不复杂,就像是人类的收集欲这个玩法简不简单?简直就是谁都知道的事情,但是《口袋妖怪》伟大不伟大?当然是一款无比伟大的游戏。

    所以,当最难的事情,已经被i杰斯特解决了之后,罗伯.帕尔多的要做的,就是将这款游戏的枝叶,全都完善起来。

    一款游戏,就像是一棵参天大树一样。

    不能够只有一根笔直的通天树干,还需要有繁密的枝叶,只有这样的树木,才是健康的。

    而这两年的时间,罗伯.帕尔多已经围绕着当初杰斯特提出的《英雄无敌》的玩法,进行了诸多的完善,可以说,虽然这款游戏还没有开始制作,但是这款游戏从框架,到血肉,到核心,早就已经在罗伯.帕尔多的脑里面有了一个雏形。

    如果让他马上开始这款游戏的开发的话。

    那么就会节约下大量的时间,diablo开发了差不多两年,这在火星娱乐内部,也算是时间很长的项目,虽然开发团队不算多,但是两年的时间,就代表着花费比其他的一些同级别的开发组要高上一倍。

    如果这款游戏失败的话,可能迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多两人,想要在拿到独立领导团队开发的机会,就千难万难了。

    虽然这款游戏在公司内部很受欢迎。

    但是并不代表在外界也一样的受欢迎,火星娱乐本身,就有很多公司内部叫好,但是玩家们不感冒的游戏,所以,在游戏正式发售之前,谁都不敢说暗黑破坏神,可能能够大卖。

    尽管迈克.莫怀米跟罗伯.帕尔多对这款游戏很有信心。

    “听说你不打算跟我一起开发《英雄无敌?”正在进行游戏的最后的收尾工作的时候,罗伯.帕尔多突然这么问了迈克.莫怀米一句,听到罗伯.帕尔多的问话之后,迈克.莫怀米先是一窒,然后苦笑了起来。

    他说道:“是的,这两年跟你一起开发暗黑破坏神的日我很开心,我觉得我们配合的很好,不过我自己也考虑过《英雄无敌》这款游戏,的确是我不喜欢的类型,而波ss,曾经无数次的说过,不要强迫自己去开发自己不感兴趣的游戏,如果你没有办法在你开发的游戏里面收获乐趣,那么你肯定没有办法将你要开发的游戏变得好玩。”

    说着,他稍微顿了一顿,然后加重语气说道。

    “我无比的赞同波ss的这句话,所以,我之前跟波ss说过了,我希望我能够参加其他的项目,不过现在公司里面中的项目并不多,所以波ss说让我先等一下……”

    听到自己最好的朋友的解释,罗伯.帕尔多也有些无奈。

    其中这两年当中,他跟对方谈起过数次关于《英雄无敌》的事情,对方的确是兴趣缺缺。

    “那我们就等《星际争霸》的时候再联手一起开发吧……”

    罗伯.帕尔多只能够如此说道。

    “对了,下午别忘了去见一下波ss,之前我跟波ss见面的时候,波ss让我通知你一下,他想要跟你商量一下,diablo发售的事情,要知道,这两年来,波ss一直在进行‘时代’项目的开发,这是公司里面最大的机密,就算是我们也知道的不多,他过问的游戏很少,但是只有是在发售前他过问过的,无一不是为受到他的重视,而且最后在发售之后,还大获成功的。”

    最后,迈克.莫怀米提醒了一句。(未完待续。)
本节结束
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!