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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第七百七十二章 完美无瑕的游戏

    ();    一想到宫本茂的这款正在制作当中的《塞尔达时之笛》杰斯特的心头就一阵火热。

    他之前跟宫本茂商量过这款游戏。

    在讨论的时候,他脑子里面的原型,肯定是以原本他熟悉的原来历史上的《塞尔达时之笛》为原型的。

    不过,现在这个世界跟原来的他熟悉的那个世界的发展,尤其是在电子游戏上面已经有了很大的不同,在原本历史上面,能够开创历史的《塞尔达时之笛》,在这个世界上,尤其是有杰斯特耗费了五年时间开发出来的《豪侠》对比,就算是原来的《塞尔达时之笛》也不敢说是稳赢。

    因为这款游戏,实在是太伟大,太伟大了。

    不过宫本茂的厉害之处,就是他根本不需要杰斯特这样,需要脑子里面有无数的游戏做参考的时候次啊会有无限灵感,他的脑子里面,总是会产生无数的奇思妙想,尤其是在开发游戏的时候,甚至有时候都让杰斯特感觉吃不消,这也让杰斯特对宫本茂大感佩服。

    《塞尔达时之笛》的剧情依然跟杰斯特知道的那款差不多,是《塞尔达》系列的第五部作品,不过设定的时间在《塞尔达》前四部的时间线之前,剧情依然是玩家控制着《塞尔达》系列的一贯主角林克,在一个名为海拉尔的世界里面拯救世界,击败大魔王的看似俗套的故事。

    不过真的玩起来,却完全不是如此。

    尤其是在3D游戏的操作方式上面,更是开启了后世一切3D游戏的先河。

    除了大名鼎鼎的视觉锁定的设定之外——没错,就是后世的3D游戏里面,人们认为习以为常的,可以对敌人或者是某一个目标进行视觉的锁定,就是率先在《塞尔达时之笛》开始的,可能有些人觉得,这不是理所当然的事情么,还需要某一款游戏来开始?

    的确是这样。《塞尔达时之笛》不是第一款3D游戏,在他之前的3D游戏有很多,但是第一次将目标锁定这个设定做入到游戏当中,几乎成为了后世的3D游戏设计准则的系统。却正是由他开始的。

    而且,《塞尔达时之笛》对于3D游戏贡献还不仅仅如此。

    除了目标锁定的设定之外,还有三百六十度的空间视觉旋转,当然,这是马里奥6~4先开始的。但是《塞尔达时之笛》实际上,使用的是跟马里奥6~4一样的引擎,这款引擎是非常出色的,不过开发马里奥6~4的时候,这款引擎的功能够用,但是到了开发系统比马里奥6~4复杂的多的《塞尔达时之笛》的时候,宫本茂跟他的开发团队却发现,原本的引擎已经不够用了。

    所以,他们以马里奥6~4的引擎为底本,进行了一次非常大的改动。让这款引擎的性能更加出色。

    正是因为这个原因,虽然在对外公布的资料上面,显示着《塞尔达时之笛》跟《马里奥6~4》是同一款引擎开发的,实际上,根本不是一回事,就连宫本茂也在数次的采访中说明过这个情况,因为塞尔达时之笛在开发的时候,对马里奥4的引擎的开动非常大。

    所以,在开发的时候,一般是当做一款新引擎来看待的。

    实际上。这也是很多后来的游戏公司的做法,《塞尔达》的开发组以及宫本茂给了很多游戏公司这种启示。

    毕竟,开发一款全新的3D引擎是很花钱,也很花时间的。但是从一款旧引擎上进行魔改,让它变得性能更加出色,却相对来说简单很多,最著名的引擎魔改,在后世来说的话,可能就是B社的《辐射3》的引擎。在经过了对原引擎的一番魔改之后,B社又用这款魔改过的引擎开发了《辐射4》。

    还有一点就是,并不是所有的游戏公司开发都会开发出一个完善的引擎开发游戏的,比如说大名鼎鼎的暴雪,他们有很大一部分的游戏,使用的是底层。

    除了对于引擎的魔改的示范之外。

    宫本茂在《塞尔达时之笛》里面还有一个设定也是开创3D游戏先河的,那就是场景感知使用者界面。

    这是一个简化操作者操作的设定。

    听起来很高大上,但是其实也很普通,基本上后世的3D游戏这个设定跟目标锁定已经成为了标配,具体来说,就是游戏中的按键效果会随着不同情况而自动转变,例如握剑的时候按动作键,林克就会挥剑;但如果林克拿着炸弹时按动作键,那么就会变成扔炸弹。另一个例子是当林克站在箱子前,如果不按方向键而按动作键,林克就会推箱子;如果同时按着上方向键和动作键,林克就会爬上箱子去。画面会显示当前按键的效果,并随着主角进行不同动作而有所改变。

    而所谓的视觉锁定在《塞尔达时之笛》是这样设定的。

    游戏中又设有一个名为“Z-瞄准”的瞄准系统。使用Z瞄准时,林克的焦点就会锁定在敌人或其他物件上,游戏画面将跟随目标移动,而林克则会一直面向目标,向目标挥剑或使用投掷类武器(如炸弹、弹弓等)的话就会变成自动瞄准。

    在这款游戏当中,还有诸多的伟大的设定,不仅仅如此,他的音乐,他的解密系统更是完美无缺,包括史上设计的最优秀,最平衡的游戏系统之一,做到了战斗和解迷的完美和谐。二者都要求你真正利用自己的智慧来推进游戏——这在很多现代游戏中已经不多见了。

    后世对于这款游戏的评价,更是高到不可思议。

    比如说,他是FAMI通历史上的第一款满分游戏,当时的FAMI通可不是《任天狗》之后的FAMI通,他们的评分相当严苛,要从他们哪里拿到满分,被认为是不可能的事情,而正是从《塞尔达时之笛》开始,开启了FAMI通满分游戏的先河。

    后世跟IGN齐名的GAMESPOT一位评论家说《塞尔达传说:时之笛》是“一款不能不称为‘完美无瑕’的游戏”。

    而IGN更是直接将这款游戏称之为“互动娱乐的新基准”,能够“塑造出往后的动作角色扮演游戏类游戏的模式”,至于被其他的游戏网站以及媒体的最佳游戏。最有影响力的游戏的称号,更是不知凡几,比如说,Electronic Gaming Monthly。

    嗯。就是曾经游戏期刊界的王者,电子游戏月刊。

    时之笛是开天辟地之作,在那个年代出了一款那样的游戏,简直是不可思议。从此塞尔达系列分成了2D和3D两条路线。其成就之高,只要是聊起ARPG的历史就绕不开时之笛。

    当然。后来的塞尔达系列也是佳作辈出,比如说WIIW时代出的天空之剑,这更是一部集大成的作品,其中用Wii的体感还原了剑盾,这个创意非常带感。剧情上是塞尔达世界观的原点,杰斯特有一个索狗朋友,在玩过WII上面的《塞尔达:天空之剑》之后,曾经发出过这样的感叹。

    如果任天堂再出一款像是《塞尔达:天空之剑》这样的作品,那么他将会毫不迟疑的入手一台任天堂主机。

    不过杰斯特对于任天堂的作风是深恶痛绝的,他在前世的时候。喜欢任天堂的游戏,但是厌恶他们作风的腐朽,不知道什么叫做与时俱进,比如说在七国语言。

    结果就是没有汉语。

    连索尼都在尽心尽力的打开国内的游戏市场,主动的无偿给他们旗下的PS4游戏增加汉语。

    育碧更不用说了,他们甚至有专门的育碧国内的工作室,百分之八十甚至百分之九十的游戏,都会自带中文,而且,还是简体中文。

    动视。在一五年之后,也为了打开国内市场,为COD第一次增加了官方的中文版本,至于暴雪更不用说了。他们的翻译质量,更是游戏同行内的翘楚。

    这一切的一切都在说明。

    国内的市场是广大的,国内的市场代表着未来。

    而反观任天堂,不思进取,腐朽堕落,虽然当初因为任天堂的传奇社长岩田聪不幸去世。杰斯特也为任天堂惋惜过,但是随着保守派的上台,杰斯特觉得,任天堂在未来几乎是没有什么出路的。

    尤其是什么手机游戏战略。

    要知道岩田聪活着的时候,可是语气坚决的说过,任天堂绝对不会进入手机游戏行业。

    是以岩田聪的聪明看不到市场的变化,看不到移动游戏正在逐渐的蚕食掌机游戏的市场?而且蚕食的份额如此的触目惊心!

    他并不是一个保守的社长,在在山内溥之后,接掌任天堂后,一直致力于改革,无论是NDS的双屏,还是WII的体感,都看成游戏硬件历史上,具有划时代意义的伟大成就,更不用说,直接帮助任天堂扭亏为盈的amiibo玩具了,这都是岩田聪在任的时候的杰作。

    但是他仍旧坚持任天堂绝对不会进入手机游戏领域的原因就在于,任天堂之所以还能够在游戏界拥有举足若轻的地位,就是因为他们自成一套的封闭系统,在这套系统里面,他们能够做到自给自足,不需要看任何人的脸色说话——换一个说法,任天堂在游戏界的生存模式,跟苹果何其相似。

    一旦他们自己突破了他们自己这个封闭的壁垒。

    那么他们的话语权也就会以非常快的速度陷落,自此以后,没人会当他们再是一个主机商了。

    杰斯特在跟宫本茂挂断了电话之后,又继续的联系了几人,卡普空那边的《生化危机》是没有问题的,甚至游戏现在拿出来发售都可以,就是没有主机,山内一典的汽车游戏不行,起码在十二月Dreambox3上市的时候不行,按照山内一典的说法,最快都要到明年的一月底。

    对此杰斯特也表示可以接受。

    毕竟就算是首发游戏,也不是值的在主机上市的当天就同时的把一大~波游戏同时放在货架上面,这样太影响销量,而且玩家也很少会有那么多钱来买这么多游戏。

    所以,一般来说,六款游戏,各个类型的都有,是最合适的,不过因为这一次自己的主机晚了一年才发售的关系,六款游戏还是有些少的,杰斯特准备同时随主机发售十款,然后剩下的游戏,按照每周或者是每两周2款的速度发售,这样也方便玩家们选择。

    联系了几个,都表示自己没有问题,都可以按时完成之后,杰斯特组后拨通了小岛秀夫的电话。

    小岛是工作室就在洛杉矶,他的工作室是日本人当中少有的极有国际化的,从他选择将工作室放在日本就可以知道,他跟其他的日本人是有很大的不同的。

    像是坂口博信,办园博信,中裕司等等这些日本设计师他们才华横溢是真的,但是保守也是真的,他们不喜欢美国人的这种工作方式,所以,他们都是不约而同的选择了回日本开自己的工作室开发游戏。

    而小岛秀夫则不同,他似乎特别的喜欢这种氛围。

    当时他也跟传统的美国人不一样,尤其是在游戏上面,小岛是相当的独裁的,但是也相对来说,至少是比其他的日本设计师来说,他是相对自由的,至少允许其他人提出自己的意见,至于采不采用,那要看小岛自己的理解了,所以,小岛将他的游戏称之为作品。

    也有这样的道理。

    接话员是个女孩子,英语说得不算流利。

    而且,日本口音很重,杰斯特一听就知道是刚从日本到美国不久的。

    杰斯特询问小岛在不在,这个女孩子怕杰斯特听不明白便放慢了语速,说了一下小岛现在的行踪,原来小岛正在进修南加大的导演课程,准确的说,是影视制作课程,之所以如此的原因,是在游戏开发当中,小岛总是找不到他想要的那种游戏应该赋予玩家的镜头感。

    所以他想要去读书冲一下电。

    杰斯特知道后也只能表示无奈,并且告诉接电话的女孩子,等小岛回来后,让小岛来火星娱乐的总部找他。(未完待续。)

第七百七十四章 发售日之前

    ();    当然,这件事也不能急,需要从长计议。

    对于杰斯特来说,钱对他已经不怎么重要了,他现在在做的一切,都是为了整个游戏事业的发展,而组建一个这样支持独立游戏的基金会,将会是一个最好的选择。

    他将会给许多充满梦想,有志于游戏开发事业,但是却没有足够的启动资金的人一笔资金,这笔资金可能不会很多,但是足够解决很多游戏开发过程当中需要解决的麻烦了,具体的金额杰斯特并没有想好,这是需要以后基金会成立之后,专门的讨论研究的。

    现在他在考虑的事情是,这件事是他自己来做,还是以公司的名义来做?

    或者是联系一下其他的游戏公司,以世界电子游戏协会的名义来做?杰斯特是真的不大看得上这种独立游戏基金会能够为他带来的收入的,钱他是根本就不缺的,对他来说,通过这件事,能够获得一些好名声,对他而言,是最好不过的。

    想着想着,杰斯特又想起了一些慈善基金会,基本上都是一些大富豪穷极无聊而做出来的事情,无论他们的出发点是什么,避税也好,邀名也罢,总归是将钱做了慈善,帮助了需要帮助的人的。

    杰斯特突然联想到了这一点,他的这个基金会可不可以也这么做呢?

    当然,扶持独立游戏并不是什么慈善行为。

    但是杰斯特可以这么做,通过扶持独立游戏有获得收益,完全可以用于慈善——至于是什么慈善,这个太简单了,后世的那些慈善基金会最喜欢做的就是选择某一种疾病,然后资助患有这种疾病的患者,或者是资助这种疾病的医疗,这就是比较好的一条道路。

    比如说,杜氏肌营养不良症这种病。

    杰斯特上一世的时候看过一段关于这种病的新闻,这种遗传性疾病的患病者大多为男性。携带疾病基因的男童会在4岁前发病,导致其肌肉失去力量,萎~缩,最终影响到他的一切正常生活——时至今日。哪怕是将来,这种疾病尚无治愈手段。

    有很多富豪,他们成立这种基金会的初衷,可能都是因为自己或者是自己的亲人,患有这种不治之症。进行这项疾病的治疗事业的投资,一方面是为了能够早日的治疗好自己的亲人,其次也是为了能够让将来的这种病的患者不再受病患的折磨之苦。

    比如说,大名鼎鼎的NBA巨星魔术师约翰逊,他因为患有艾滋病,所有几十年如一日的对艾滋病的治疗进行资助,并不是为别的,而是为了自己能够长久的活下去。

    有很多人说艾滋病并不可怕,甚至问题不如肝炎,能多活几十年。举得例子通常都用魔术师约翰逊来做例子,说约翰逊得了艾滋病二十多年,现在依然活蹦乱跳的,但是这些人完全对于这种疾病缺乏了解,因为这些人根本就不知道,全世界有几个人能够像是魔术师那样,从九十年代开始就对HIV进行全方位的资助。

    并且有何大一这种HIV界的泰山北斗级的领头人物,再加上全世界最强的HIV研究机构做新药研发,随时给他上最新药物。

    这才让他能够从九十年代患病开始,一直活蹦乱跳的活到了二三十年之后。

    要知道。何大一可不是一般人物,他是世界上第一个发现艾滋病案例的人,也是第一个发现艾滋病的发病原理的人,同时还是对于艾滋病的治疗最有发言权的人。著名的鸡尾酒疗法就是他发明的,并且,他还是洛克菲勒大学艾伦戴蒙德艾滋病防治研究中心的主任,美国科学院院士,中国工程学院外籍院士。

    总的来说,他对于防止艾滋病所作出的贡献。是有资格拿诺奖的。

    相对于艾滋病,杰斯特还是对于杜氏肌营养不良这种疾病的资助更有兴趣一点,这种杜氏肌营养不良在后世有一个非常有名的资助的慈善机构,不过现在没有,这种病并不出名,至少相对来说,远远不如艾滋病,癌症出名,而那些富豪们,更加的喜欢资助艾滋病以及癌症的治疗。

    因为,他们自己本身,就是最有可能患有这两种疾病的。

    至于杜氏肌营养不良,这是种遗传病,对他们自己来说,得这种病的几率太小,完全没有必要进行这种投资研发。

    不过,杜氏肌营养不良在未来,还是有专门的慈善机构进行资助的,而且资助的额度非常之大,因为这个慈善机构的创办者是一位大人物,摩纳哥亲王阿尔贝二世。

    至于原因,跟上面说过的相差不多,因为他的小儿子,正是天生患有这种不治之症。

    不过,按照杰斯特了解的时间来看,阿尔贝二世的慈善基金会对于杜氏肌营养不良的资助,那个著名孤品钟表慈善拍卖会现在应该还没有成立,杰斯特完全可以自己先做起来,这些事情很杂乱,杰斯特想了半天也没有想个明白,不过他觉得,这是他未来不做游戏了,可以全力进行的事业。

    虽然有些矫情。

    但是杰斯特也有些明白,为什么未来那么多富豪,在功成名就,退隐江湖之后,很多的都会去做慈善。

    不过这是未来的事情,现在自己的最需要做的事情,还是要开发好最后的计划中的游戏,可能会有自己突然想开发的,这也说不准。

    当然,眼前能够让Dreambox3成功的上市,自然是一切的重中之重了。

    在火星娱乐在科隆展上面公布了Dreambox3跟《豪侠》之后,游戏界内随处随时都有讨论的声音,虽然这几个月的事情一点也不平静,先是索尼率先针对Dreambox3的上市进行了应对措施,那就是,凡是之前购买过PS1的,都可以凭借着新机作为折扣,以更加低廉的价格购买PS2。

    然后世嘉马上进行了跟进,他们对于他们的世嘉土星,马上就进行了差不多的销售方式。

    这种销售方式。火星娱乐也说不出什么不是来,因为当初在世界电子游戏协会成立之前,他因为Dreamnbox2卖的价格比世嘉的MD贵不少,也是用的这种方式来变相的降价跟世嘉竞争的。

    现在。索尼跟世嘉方面,不过是以其人之道还治其人之身罢了。

    当然,索尼跟世嘉的新游戏也是接连不断的推出,他们的两款重量级作品,发售上市的时间也是放在了十二月的第一个周末这么一个节点上面。

    就是为了专门的针对Dreambox3以及杰斯特的那些游戏。

    似乎。这两家公司突然之间就明白了,他们的最大对手其实是火星娱乐,而不是他们自己,两家公司进行了大半年的内斗突然之间偃旗息鼓,都在静静的等待着火星娱乐正式的像是他们亮出獠牙——当然,随着这几个月以来,Dreambox3首发游戏陆续登场,对于这两家公司的压力更是压力莫名。

    除了《豪侠》最先在科隆展上面亮相之后,火星娱乐在下半年开始,开始四处出动。宣传他们在十二月份以及一月份,将会推出的发售在Dreambox3上面的新游戏。

    当然,原本在杰斯特的设想当中。

    首发游戏阵容里面,将会有自己的《豪侠》,会有中裕司的《索尼克》的最新作,会有小岛的《潜龙谍影》,会有宫本茂的《塞尔达》……不过,毕竟人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。什么事情都能够跟计划一样完美是不可能,尽管,小岛,宫本茂等等几人的游戏不能够按时上架。

    但是首发游戏的阵容强度。依然是让人惊叹的。

    首先,自然是杰斯特寄予厚望,靠着巴洛特利的招牌,轻而易举就能够卖出一千万套的游戏,《巴洛特利制造》了。

    对于这款游戏,杰斯特一点也不担心。

    因为这个玩法是一定会成功的——最重要的是。这也是Dreambox3在科隆展的时候没有公布的,对比索尼以及世嘉的机器最大的一点不同之处,那就是,Dreambox3跟电脑主机一样,是支持上网的。

    也就是说,玩家完全可以在网络上面,跟人分享《巴洛特利制造》的快乐。

    这也是这款游戏最大的可玩之处。

    杰斯特相信,这将会是帮助他们进攻日本市场,跟现在在日本市场上面大获成功,有再成当日任天堂之气象的索尼的最大武器跟资本。

    因为日本人实在是太喜欢巴洛特利了。

    当初《超级巴洛特利》第一代,第二代,第三代在日本发售的盛况,他现在还历历在目。

    可以说,就算是他本人的游戏,都没有办法在日本像是《超级巴洛特利》系列那么成功——当然,即便是在整个世界范围之内《超级巴洛特利》仍然是最成功的游戏,目前他三款正传,两款赛车一共五款的游戏就超过了一亿套,这是一个很难让人相信的数字以及记录。

    相当于平均一款游戏就卖出了两千万套!

    实际上,《超级巴洛特利》的初代销量最高,达到了令人无比恐怖是四千两百万套,而且现在他的销量还在持续的增长当中。

    这是比杰斯特原本世界的那个《超级马里奥》还要恐怖的数据跟成绩。

    而且,到目前为止,除了《超马》之外,还没有另外的一款游戏,能够销量突破两千万套的,杰斯特的游戏,卖得最好的就是《火焰之纹章》的第一代,开ARPG游戏之先河的伟大作品,可以说凭借一己之力,就晚上了SRPG跟ARPG两种游戏,并且在里面首创的装备分级系统,更是催生了是年之后的暗黑破坏神系列。

    但是就是这样的一款游戏到目前为止的总销量,也不过才一千七百万套罢了。

    而且,这款游戏的销售后劲已经几乎所剩无几。

    想要达到两千万套几乎是不可能的。

    实际上,即便是在原来的世界上面,在《超马》,《俄罗斯方块》之后,下一款款单作达到两千万级别的游戏,也要等到《超马》问世的十五年之后,也就是两千年的《GTA3》。

    当然,随着游戏附赠的《打鸭子》不算。

    就跟随着WII附赠的《WII运动》不算是一样的道理,不然的话,这样算销量也太赖皮了,这样算,《WII运动》八千万的销量,那肯定是前无古人了。

    实际上,就算是《俄罗斯方块》的销量计算也是不严密的。

    在杰斯特原本的那个世界《俄罗斯方块》在GB上卖出了三千万套不假,问题是,这款游戏是随着GB附赠的。

    跟WII的《WII运动》是如出一辙的。

    实际上,两千万级别的游戏开始大量出现,那大概要等到PS3上市了。

    总的来说,杰斯特对于自己的公司,在Dreambox3上面准备的首发游戏还是满意的,虽然称不上他预先设想的完美,但是有着山内一典的《跑车浪漫旅》,有着刚刚成立的足球工作室的足球游戏《FIFA1996》,有着坂口博信准备的高清重置的前六代合集——倒不是因为不想出FF7,而是因为FF7的设定太庞大,年内完成是不大可能的事情。

    还有自己的《豪侠》,公司内重置的可以网络对战的《雷神之锤终极版》,还有中裕司的《索尼克3》,板垣伴信的《铁拳主机版》,再加上卡普空的《生化危机》,还有需要围绕在火星娱乐旗下的第三方厂商,紧随其后,在未来的几个月里面,将会推出的游戏,杰斯特相信,如果索尼或者世嘉,不能够拿出有效的反制措施的话。

    那被自己的这一套组合拳,打的生活不能自理,应该是理所当然的事情了。

    随着离着发售日的那一天越来越近,杰斯特愈发的期待起来。(未完待续。)

第七百七十五章 新游戏《怪物猎人》

    ();    发售日越近,关于dreambox3的讨论就越来越频繁跟热闹。.XsHuoTXt

    实际上,在一些游戏论坛里面,除了对于dreambox3,《豪侠》,以及诸多的dreambox3的首发游戏的讨论最为热烈跟激动之外,还有一件事情他们也是极为关注的。

    那就是,在之前结束的科隆展上面,杰斯特除了宣布了dreambox3的正式问世以及他花费了五年的时间,还有一件事情被他同时宣布,那就是他说的,他的新游戏的问题,按照杰斯特在科隆展上面他对于自己的新游戏的开发原则,这款游戏一定是跟市面上的其他游戏不一样的。

    这就让很多人有些不明所以。

    现在游戏的分类跟十几年前已经完全不同,几乎细致到了各个分类,一个分类下面,可能还会有几种更加细小的分类来完善,在这种情况之下,基本上,已经不存在什么玩家没有见过,市面上没有存在过的游戏,最多是在一些题材上面做一些创新。

    比如说为了dreambox3的上市首发,卡普空专门为火星娱乐开发的制作游戏《生化危机》,就是这样的一款游戏。

    从本质上来说,这其实是一款冒险类游戏,但是这个冒险类游戏设计的很不一般,只是放出了一段游戏的cg跟简介的短篇,就又让玩家感到一种新奇的感觉。

    这实际上,也是一种,从来没有出现过的游戏。

    虽然这段时间很多人询问过杰斯特到底是什么游戏,不过杰斯特总是避而不谈。

    自然。在网络上面,进行的讨论也是此起彼伏,就连杰斯特比较好奇也关注了一下,发现现在的玩家跟后世的玩家一样,也是脑洞无双的一群人物。在她们的讨论当中,倒是还真有几个想法很别具一格,很值得去为这些想法开发一款游戏。

    不过杰斯特自然是不会做了。

    他后面的游戏规划已经做好,虽然他下面一款游戏不会是剩下规划的两款游戏之一,但是这款游戏也只是被他当做消遣而已,算是他真正接下来打算大干一场的中间时间的一次调剂。规模自然不会很大,而游戏,也不会太大。

    时间已经到了十一月的下旬,整个火星娱乐都在为了dreambox3的发售还全力运转——基本上跟去年的这个时候的索尼如出一辙。

    同样的广告铺天盖地,覆盖整个北美。日本。

    只是在广告上面的花费,从科隆展发布的八月份到现在的十一月底,才不过三个月的时间,火星娱乐已经为其的宣传的花费超过了一亿美元,而且,可以预见的是,在离着dreambox3还有半个月不到的时间里面,火星娱乐必然会加大宣传力度。再加上发售后的一个月也必然会维持这种力度。

    只是公司内部做出来的预算,这一个半月的花费可能就高达一亿五千万美元。

    就算是火星娱乐的流动资金充足,但是这种规模的广告投放。依然人他们觉得心惊,要知道他们上一次跟世嘉任天堂进行dreambox2的发售大战的时候,一共的广告花费才不过五千万美元不到罢了。

    虽然当时索尼跟任天堂谈崩了之后,ps1也同样进入市场。

    不过当时的索尼也只是刚刚进入市场,也知道太大的广告投入是成不了什么气候的,而且。他们也没有为此作准备,他们之所以自己下下场厮杀。首先还是任天堂的背信弃义,其次。也是因为久多良木健以及大贺典雄等其他高层的支持而已。

    所以,当时的索尼选择了暂时隐忍蛰伏。

    他们将所有的能量都留在了这一次的主机大战上面,因为当初久多良木健认为,下一个世代,必然是3d游戏的世代,而索尼的3d技术,是目前世界上最好的。

    可惜,令他没有想到的事,火星娱乐同样的将赌注压在了3d游戏上面,而且,比他的投入更大,也比他们更能冒险。

    前期的宣传广告投入高达两亿五千万美元。

    杰斯特看了也是暗自心惊的。

    不过他也知道,这个时候可不是省钱的时候,每天看着统计部门报上来的,ps1跟世嘉土星的销量汇报,都像是一座沉重的大山压在身上一样,截止到现在,一经发售了十个月的世嘉土星的销量已经卖出了五百九十多万台,在月底之前,dreambox3发售之前超过六百万台应该没什么太大的问题了。

    而ps2虽然在一开始靠着3d的噱头大出风采,销量井喷。

    但是缺乏镇场面的游戏的关系,中后期的销量逐渐被世嘉土星所超越,现在,ps2才卖出了五百万出头,跟世嘉土星相差无几。

    不过,最近索尼刚刚宣布了他们的一款新游戏就要发行,是一款3d的动作闯关游戏,类型跟原本历史上的《古惑狼》是差不多的,虽然没有见识过这款游戏到底如何,但是通过看视频短片,以及索尼对于这款游戏不遗余地的宣传来看,这款游戏,应该是索尼在年底的杀手锏了。

    “如果真有《古惑狼》的质量的话,那还真的说不定是劲敌。”

    杰斯特对于这款游戏也是很担心的。

    不过他也只能担心一下罢了,现在他能够做到就是做好自己能够做的一切。

    原本历年的十一月份,对于火星娱乐的头等大事都是火星娱乐嘉年华,对于全世界的火星娱乐的粉丝来说,这相当于一年一度,最大的一次盛会了。

    不过因为有dreambox3的事情,这一次的嘉年华对于火星娱乐来说,也是有些准备的不够充分的。

    原本内部的讨论的时候。有人提出将今年的嘉年华取消算了,只办火星娱乐的电子竞技大赛的决赛——这也是每年的嘉年华最大的看点,实际上,从当初杰斯特提出电子竞技这个概念,到现在。接近十年的努力,终于让电子竞技这个概念成功的深入人心。

    这是很难得的事情。

    不过这个提议被杰斯特否决了。

    所以,今年的火星娱乐嘉年华还是如期举行,虽然在这一届的嘉年华上面,仍然放出了大量的关于dreambox3的情报,毕竟。下个月就发售,继续隐瞒也没有什么意义了,而且,连续几届杰斯特都没有露头的情况下,这一次。杰斯特登台再一次做了一次演讲。

    还有众多的首发游戏的试玩,虽然准备的项目无比的丰富,但是,很多明眼人还是能够看得出这一次的嘉年华准备的有些匆忙。

    这段时间,先是嘉年华,然后又是夸大了数倍的宣传活动,整个火星娱乐都忙成狗,但是唯独杰斯闲了下来。

    自从嘉年华结束之后。今年属于他的工作,实际上已经基本上完工了。

    所以,他这段时间也有空想一下自己的下一款游戏。

    毕竟。他可是在科隆展上面吹过牛的,要在明年年初的gdc上面公布这款游戏的。

    在杰斯特的时间表当中,他准确全力以赴开发游戏实际上只剩下了两款,一款是为下一款主机准备的主打产品,将体感运用到游戏当中的,仿照《超马银》开发的《超级巴洛特利银河》。而另外的一款,就是他准备的封山作《魔兽世界》。

    不过这两款游戏。显然都不是适合现在的他进行研发的。

    第一款超马银,没有体感游戏机。开发这个不现实,而wow,在目前的pc机能的情况下,开发也很不现实。

    所以,杰斯特打算在正式的开发超巴银之前,先开发一款他曾经很喜欢的游戏打发一下时间,当然,这也不是粗制滥造,只是不会兴师动众而已。

    这款游戏要说类型的话,应该属于rpg,还是属于arpg,玩法跟暗黑破坏神有些类似,也是一款刷刷刷的游戏——不过,跟暗黑的无脑刷刷刷,还是有挺大的区别的,这是他曾经最喜欢的一款游戏。

    原本最适合这款游戏搭载的平台是掌机,能够让小伙伴随时随地的联机是这款游戏最大的魅力,而很多人一起玩这款游戏跟自己一个人玩这款游戏,在乐趣的获得上面是有很多的不同的,脑海里面一边想着这款游戏大帝内容,一边在纸上写着自己或者改过或者没改过的设定。

    不过,现在的掌机机能不够,不大可能完成这款游戏,所以,杰斯特想了想之后,还是准备的将其做到自己的新主机dreambox3上面。

    在写满了一张纸之后,杰斯特大体的看了一眼。

    然后便写上了这款游戏的名字。

    怪物猎人。

    这款杰斯特版本的《怪物猎人》跟后来卡普空的怪物猎人在设定上面还是有很大的不同的。

    后世的很多人总是说,为什么《怪物猎人》这么好的游戏,为什么在国内个那日本那么火,在欧美总是不火呢?

    杰斯特也曾经跟人讨论过这款游戏,最后的结论就是,没有什么结论,可能有人会说,欧美人不喜欢这种刷刷刷的游戏模式——问题是,这种游戏方式就是欧美人发明的,大名鼎鼎的暗黑破坏神更是其中的翘楚,也有人说,美国人手浊,玩不了需要这么高端复杂的游戏。

    首先是,怪物猎人不需要多高明的操作,更加需要的是耐心跟细心。

    其次,美国人可是对《黑暗之魂》以及《血源》这种战斗方式相差无几的游戏非常热衷的,没道理会接受不了《怪物猎人》的战斗方式。

    这些言论一一被推翻之后,也没有人说出一个能够让所有人都服气的理由来。

    杰斯特自己也是在排除了其他的种种猜测之后,才想到一个问题,这个问题就是很多日本游戏都有的问题,命名游戏都是好游戏,游戏方式也很耐玩,很好玩,但是欧美人都不买单——那就是风格的问题。

    在未来的游戏世界里面,有一个风格是很独特的。

    就是和风。

    怪物猎人的确是余款和风游戏,虽然不像是讨鬼传这些游戏那么浓墨重彩的和风,但是这依然是一款和风游戏。

    想到了这一点之后,杰斯特就决定试验一下。

    他这一次做《怪物猎人》既是有着给自己打发时间的想法在,也有着试验一下这个猜想的想法,当然,这一次他并不打算全方面的抄袭《怪物猎人》,而且,这款游戏也不是那么好抄袭的,实际上,这款游戏在设定上面,并没有什么太出彩的地方。

    所有的设定,所有的秘诀,都在明处。

    但是,为什么自从《怪物猎人》发售之后,也出过其他的很多种其他的共斗游戏,但就是没有一款能够达到《怪物猎人》的水平呢?

    不就是打怪物,收集材料,锻造装备,然后去狩猎更加强大的怪物么?

    这种刷刷刷的方式,跟《暗黑破坏神》有什么区别么?

    实际上是没有的。

    究其原因,杰斯特也深入的研究过,无论是《讨鬼传》还是《弑神者》杰斯特都是玩过的,尤其是《讨鬼传》,因为他当时没有3ds没有办法玩最新的mh,只能够玩光荣的这款共斗游戏,玩的还是ps4版本的,虽然游戏也算是尚可,至少比pc版强到不知道哪里去。

    不过跟mh的差距,还是非常大的。

    差距,就在手~感上面。

    卡普空几十年动作游戏所训练出来的设计动作游戏的那种流畅的手~感,实在是其他的一些仿造类的游戏望尘莫及的。

    不过,光荣毕竟合并了脱~裤魔,有了板垣伴信这位动作游戏大师一手组建的忍者组的加入,想必动作游戏的开发总不可能总是无双那种纸片手~感了,所以,虽然《讨鬼传》让杰斯特有些失望,但是对于《讨鬼传2》以及光荣的那款鬼武者风格的动作游戏《仁王》还是充满了期待了。

    尤其是《仁王》。

    可惜的就是,他因为穿越的关系,可能永远也不能够一睹这款在玩家群里面颇具传奇彩色的游戏的真面目了。(未完待续)

第七百七十六章 卡牌系统

    ();    其实,对于像是杰斯特这样的老玩家来说。

    一个跟《鬼武者》一样的游戏,就足够这些游戏老炮而激动莫名了。

    这是一款已经走向末路的游戏,虽然他曾经无比的成功,当初PS2第一款销量破百万的游戏,要知道,在当时,一款游戏的销量能不能破百万,被认为是不是获得成功的标志之一,而对于百万销量还会有一个专门的名词,叫做白金销量,当然,这些后来已经不这么叫了。

    这款游戏的IP在卡普空手里,不过卡普空手中的神级IP实在是太多,他们也根本不怎么重视。

    不用说《鬼武者》这种多年不见传闻的游戏了。

    就是开3D动作游戏一代之先河的《鬼泣》,对于卡普空来说,也是爱理不理的,甚至到了后来,都将这个IP外包给其他人来制作。

    当有玩家询问卡普空的高层,什么时候才会有《鬼泣》的正传问世的时候。

    卡普空的回答却非常的丧心病狂,他们说,一款游戏有没有续作,并不是取决于游戏开发者,而是取决于游戏玩家,如果玩家非常的想玩玩到这款游戏的续作,那么续作是肯定会有的,但是怎样才能体现出玩家非常迫切的想玩的,那就是游戏都销量了。

    最后这位卡普空的内部人士被问的烦了,才这么说了一句。

    “决定会不会有《鬼泣5》的,要看《鬼泣:DMC》的销量。”《鬼泣:DMC》就是卡普空把IP外包出去做的,操作比较简单,连招连起来也比较爽,但是这款游戏并不被核心的鬼泣玩家承认,这是鬼泣的正统或者是续传,因为这款游戏实在是太过于不鬼泣了。

    实际上,这就是卡普空 的一种推托之词。

    动作游戏在主机游戏里面,在未来也是在一路走低的,嗯。除了MH。

    虽然《猎天使魔女2》的质量非常高,但最后也不过才卖了几十万套,当然,这里面有WIIU的装机量太少的原因在。不过这款游戏就算是真的全平台,销量也就是一百万到一百五十万之间,不可能再多。

    而硫酸脸离开了脱~裤魔之后,仍旧是由忍者组开发的《忍龙3》的销量也不怎么理想——当然,这根《忍龙3》的质量有关系。不过,实话实说,《忍龙3》虽然被很多核心玩家喷一点也不忍龙,不过就杰斯特来看,这款游戏还没有差到被喷的一无是处的那样。

    硫酸脸的小弟还是很有想法的。

    反倒是硫酸脸自己离开脱~裤魔之后晚节不保,开发的《恶魔三人组》什么垃圾东西,尤其还是搭载在WII上面独占游戏,这个说起来还有一个段子比较好笑。

    当初硫酸脸在脱~裤魔一手组建忍者组开发《忍龙》大获成功,可以说是志得意满,春风得意。

    在接受采访的时候。习惯大嘴巴跟喷人的硫酸脸也是指点江山一番,竟然在采访的时候说出了WII玩家不配玩我的游戏的言论,因为《忍龙》以高难度著称,而WII上面的绝大多数游戏都是上手简单的,不过在硫酸脸离开了脱~裤魔,四处的找下家筹措游戏开发资金的时候。

    却发现,整个日本,愿意在这个时候帮助他的,只有任天堂而已。

    从这一点来看,任天堂或者是岩田聪。是极有人情味的。

    实际上,硫酸脸这么说,虽然有些难听,但是仔细一想也不是没有道理的。Wii以体感操作和家庭同乐理念赢得了大量轻度玩家,而这些人的确对于《忍龙》之类的游戏不感兴趣。后来《使命召唤:黑色行动2》WiiU版的开发人员曾经抱怨过销量过低:任天堂的玩家整天抱怨没有第三方大作,但大作出现的时候他们却很少购买,他们的眼中只有马里奥。

    要知道,《使命召唤》可是游戏界名副其实的销量神话,一年一作。稳定2000W套,虽然GTA5销量五千多万套看起来比COD强的多,但你要知道,GTA5是五年磨一年才有这样的销量,而COD可是一年出一作的年货,连引擎都是多年没换过的,给他们五年时间,五部《COD》的开发费用可能还没有GTA5的一半高,但是销量却超过GTA5一倍。

    也正是基于这种原因,才不会去枉然的开发《鬼泣》。

    他们怕赔钱。

    当然,卡普空也是很矛盾的,他们在看到LV5的《妖怪手表》次次大卖也酸溜溜的说,他们也想要开发这种顶级的游戏IP。

    不过,卡普空这话也就是说说罢了,根本就不能当真。

    再者说,卡普空手里的那些IP,哪个不是神级IP?

    这也是卡普空后来多年以来,只是将自己的精力放在三大IP上面一样,很简单,就是这三大IP的销量有保证。

    虽然不会有爆发性的销量增长,但是好歹也不会出现玩家不买账的情况。

    这三款游戏就是MH,生化以及街霸。

    MH的号召力就不用说了,当初一周就让PSP的装机量增长一百万+的神物,索尼做梦都想要拿到手里的游戏,但是奈何,卡婊始终不松口,上个索尼的东京展,还只是给一个安布雷拉的射击游戏的CG,实在是缺乏诚意,卡普空的射击游戏,呵呵,脑补一下就知道多没有可玩性了。

    很多玩家笑称的卡普空镇家三婊的就说这三款游戏了。

    正是因为无数玩家对于《鬼武者》这种被卡普空有意或者是无意遗忘或者冷藏的游戏愤慨跟不满——这并不是单指这一款游戏,也不是只是说只有卡普空这一家游戏公司,只是卡普空的这种行为最为恶劣罢了,所以,他们在看到《仁王》里面,主角在战斗的时候,用出了《鬼武者》里面的主角明智左马介招牌性的一闪之后。

    会全场爆发出雷鸣一般的欢呼声。

    这些欢呼声里面当然有《仁王》这款跳票了N久的,日本战国背景巫师看怪物的ACT的期待的声音,但是更多的,还是因为一闪。

    否则的话。这欢呼声,早不出现玩不出现,偏偏在一闪的时候出现干什么。

    总的来说,《鬼武者》这款游戏。第一作与其说是一款ACT游戏,还不如说是一款A~VG游戏,相对于战斗来说,解密的因素更多,很多人给第一代高分。在杰斯特看来,第一代固然是出色的,不过将其称之为系列最高可能还是情怀因素占了很大的原因。

    在杰斯特看来,第二代的《鬼武者》是最出色一代,虽然依然有不少解谜因素,但是没有第一代那么丧心病狂,再加上更加流畅的战斗体验,几乎可以称得上是当时ACT游戏的标杆了,至于第三代,怎么说呢。这款游戏其实在杰斯特的眼里也是可以给一个高分的。

    倒不是因为这款游戏有多出色。

    更多的还是因为游戏画面的大幅度进步,以及游戏的大幅改变上——也正是从这一作开始,《鬼武者》真真正正的变成了一款ACT游戏。

    就游戏本身来说,3代的碎片式的来回切换——古代日本和现在法国,导致游戏的导入感稍有下降。因为日本文化本身就和法国有很大差别,更何况是古代日本……别人杰斯特不清楚,不过对他自己来说,他是可以明显的感受到这种不和谐跟割裂感的,而且还非常的浓烈。

    这种做法,为的是增加体验之间的差别。真正让玩家能感觉到游戏的“实惠”,一个游戏玩起来像两个一样~~这其实是讨好大众用户的好办法。

    但这么做的缺点除了之前说过的,还有就是两边感觉的熏陶都不够。

    不像第一代以及第二代,让人有种去了古代日本的感觉实际上。鬼武者最开始文化性标志性特别强;这款游戏之所以会出现也是因为二哥的一次突发奇想,在看到生化危机的时候产生了这种想法——我们做一款日本战国版本的生化危机吧,于是,游戏就这样成了。

    这也是为什么这款游戏一开始会是A~VG游戏的原因。

    除了当时A~VG的确更加流行之外,更重要的,还是因为这本身就是一款以生化危机为参照物开发出来的游戏。

    而且。三代的游戏的可研究性也不是特别强,因为三代算是美式游戏的做法,极度重视体验,而不重视游戏的研究,所以,对于没有玩过前两部的人,这绝对是款S级大作,但是对于玩过前两作的人,总感觉有一种怪异的感觉,可能是先入为主的因素居多。

    不过,《鬼武者》系列的衰落也是从这里开始的。

    衰落的原因正是因为这种创作思路的转变,欧美跟日式游戏的最大区别,在现在这个时候可能还不怎么明显,哪怕是现在火星娱乐在整个游戏行业里面称王称霸,但是在游戏开发上面,日本人仍旧是领先欧美人的。

    现在也没人去研究这两类游戏的区别是什么不过后世随着这两类游戏的区别越来越多,这种研究也会越来越多。

    杰斯特认可的一个观点,就是日本游戏重视研究,而欧美游戏重视体验。

    其实后世的时候,哪怕是到了后世的手机游戏兴起的时候,日式游戏也是靠着这种重视研究的玩法来独领的,比如说大名鼎鼎的《智龙迷城》就是其中的翘楚。

    基本上,后世国内的移动手机游戏大行其道,全国各地遍地开花的各种开发移动游戏的公司,只要是稍微有点进取心的手机游戏开发公司,对于刚进入公司的新人,第一件事,就是分析《智龙迷城》这款游戏。

    而从鬼武者来看,3代为了迎合大众、迎合欧美玩家,做出这么大的改变,结果呢?就像《鬼泣4》和《新鬼泣》。个人真觉得,日本那些制作人没有必要为了迎合欧美玩家去改变自己的根——游戏的可研究性,非得强迫自己去做那种重视体验的游戏,结果有几个好的呢?

    当然,也不是没有,日本游戏界还是有牛人能够通杀的。

    杰斯特将写完的这张纸放到了一边,然后摊开另一张纸,之前他只是写了一个大概游戏类型跟玩法。

    一款狩猎游戏。

    这就是杰斯特对于在《怪物猎人》这款游戏的定义,更加准确的说法,是一款狩猎共斗游戏,这个类型的游戏,应该卡普空的MH是首创,而且,差不多是唯一大获成功的一款游戏了。

    杰斯特想了半天,还是决定在他的《怪物猎人》里面加入他在《讨鬼传》里面很喜欢的一个设定,就是卡牌系统。

    对于卡牌系统杰斯特是有着非常大的兴趣跟热爱的。

    这也是他为什么非要收购万智牌的原因所在,这些年,他也没怎么干涉他旗下的万智牌的发展,甚至很多人都不清楚,万智牌目前这个世界上最流行的卡牌游戏,竟然还跟杰斯特这个世界上最大的游戏公司的创建者,世界上最好的游戏设计师有这么密切的联系。

    当然,《讨鬼传》里面的卡牌系统跟万智牌没什么联系,准确的说,可以将这个卡牌系统看成一个额外的装备系统,没人同时可以装备一张卡片,获得这张卡片主人生前的能力,至于卡片的来历,《讨鬼传》的说法是那些死在恶鬼之下的英灵。

    所以,在游戏里面也叫御魂,不过杰斯特是一直当卡牌来看待的。

    这些御魂也好卡牌也罢,里面都是一些耳熟能详,很有代入感的日本历史上的英雄人物,诸如安倍晴明,德川家光,前田庆次之类。

    这个设定当时杰斯特就玩的很带感,也是他为什么能够坚持在《讨鬼传》那样恶劣的手~感之下,还坚持的玩下去的原因所在,他想要收集齐全所有的卡牌。

    现在杰斯特觉得,这也是完全可以加在自己的《怪物猎人》里面的一个设定或者也可以称之为系统。

    不过,照搬显然是不可以的,到底应该怎么加入到游戏里面去。

    还是需要认真地思考一下的。(未完待续。)

第七百七十七章 又一个游戏想法

    ();    实际上,卡牌是一个情节。

    对很多人来说,这个卡牌有什么用并不重要,它只是用来激发一种收集**的——哪怕这种收集本身的意义并不大,但是,收集对于一款游戏来说,就是最大的意义了。

    杰斯特就有这种卡牌情节,所以,他决定在他的《怪物猎人》里面也加入进去。

    不因为别的,只因为他喜欢。

    当然,能够让杰斯特有信心去做《怪物猎人》这种狩猎共斗游戏的原因,还在新的主机可以进行网络联机——起码在北美是可以这么做的的,其次就是因为他对于火星娱乐在动作游戏方面制作的自信,他们在动作游戏的开发方面,是完全不逊色于卡普空的。

    虽然卡普空这些年主要的精力都在街机的清版过关类的动作游戏方面,逐渐的又有了之前世界的动作天尊的气象。

    不过,作为最早进行清版过关类游戏,采用跟原本历史上的卡普空一样的动作游戏设计思路,并且首创了众多的清版过关的动作游戏的玩法的火星娱乐,实际上才是这个世界里面的动作游戏之王。

    但现在动作游戏在主机上面并不怎么吃香,所以名声并不算大。

    可以这么说,火星娱乐目前的在动作游戏上面的积累以及底蕴,是完全不逊色卡普空的,这也是杰斯特有胆量进行《怪物猎人》的研发的原因,否则的话,一个没有动作游戏制作经验的公司或者是团队,贸然的开发一款如此的有技术含量的游戏,那么除了翔一般的手~感,那什么都剩下不了。

    对比的例子其实就可以参照光荣的《讨鬼传》。

    按道理来说,光荣做了那么多年的游戏,尤其是做了那么多年的无双系列之后,不可能一点动作游戏的开发经验积累都没有,也不至于根本就不了解动作游戏的操作手~感。也就是很多人说的打击感到底是怎么一回事,但是他们开发出的《讨鬼传》什么都好,就是手~感实在是太渣。

    当然,渣归渣。也不是完全不能玩,还有一个缺点就是可收集要素的单调,怪物种类太少,基本上就那么几样,不同的怪物就是换一个不同的皮肤。玩起来完全没有MH那种挑战古龙的压迫感跟挑战成功之后的成就感,这可能也是《讨鬼传》很大的一个败笔。

    尽管这么说,但是杰斯特是真的很喜欢《讨鬼》的设定跟系统的。

    所以,对于光荣嘴里说的那个沙盒开放世界的《讨鬼传2》还是非常的期待的,但是可惜,他因为穿越的关系,是玩不到了。

    杰斯特在他的《怪物猎人》上面,决定采用跟卡普空完全不同的设计思路,他将会将猎人分成三个,用来对应三个不同的故事背景。第一个,自然就是MH原版的和风,而怪物也已MH原版的风格为主,各种龙种的怪物,看起来就高大上,就有征服感,第二种,杰斯特决定采用《山海经》的设定,里面的怪物也选择《山海经》里面的怪物,风格。自然是洪荒风格,第三种就是西方人喜欢的奇幻设定,大量的参考了黑魂的风格以及血源克苏鲁的风格,这些事西方人容易接受。并且愿意接受的,怪物也是以西方的神话传说为主。

    这样一来,一款游戏就变成了三个设定。

    之后杰斯特就陷入到了两难当中,到底是将这三个设定综合到一款游戏当中,然后让玩家在开局的时候可以进行选择,自己可以选择自己要面对的怪物。

    第二种自然是分成三款游戏出了。

    第一种方案自然是最好的。但是问题也在这里,要是将这三个设定全都做入到一款游戏当中,那么同质化的问题也不用说,只是游戏的容量就会非常大,这个是非常难以解决的,现在毕竟只是CDROM而不是DVDROM也不是蓝光,应该是没有办法做这么多的。

    如果真的要做,那么也不是不可能,但是必然造成的后果,就是这三个风格,背景,设定完全不同的游戏里面,将会出现大量的雷同内容——怪物的雷同战斗方式的雷同以及等等其他的很多东西的雷同。

    这也是没有办法的事情。

    不仅仅只是CD的容量限制了这些东西,更多的还是因为要是开发不同的东西,可能需要投入的精力以及花费不只是三款游戏那么简单。

    杰斯特思考了半天,还是决定将自己的《怪物猎人》分成三款游戏来制作,就像是《口袋妖怪》一样,分成不同的版本,不过跟《口袋妖怪》不同的是,自己的《怪物猎人》将会是三款完全不同的游戏,而不只是像是》口袋妖怪》这样,只是换几只怪物的骗钱的版本。

    虽然这样一来,投入激增,不过自己做游戏现在也已经不是为了赚钱了。

    更多的还是想要做出更好的游戏。

    以及自己更感兴趣的游戏,把一些自己的想法做入到游戏当中去,看看其他的玩家是不是接受,这到底是自己的一点私人爱好,还是很多玩家都喜欢这样,这对于自己来说,也是一件更有趣的事情。

    而且,到了杰斯特这个地位,在游戏开发行业里面浸~淫了十几年,他已经不需要用一款成功的游戏来证明自己是一位出色的游戏设计师了,自己本身就已经成为了电子游戏的象征。

    有一句话说的很多,当资本足够雄厚了之后,才可以肆无忌惮的做一些自己想要做的事情。

    就这样,杰斯特一连写了四天,整整二十几张纸密密麻麻的写满了自己对于这款游戏的很多想法,有些地方勾勾画画的,写的很潦草。

    虽然这款游戏是以MH为模本进行设计的,不过现在经过杰斯特加入了自己的许多想法之后,已经变成了一款跟原本的MH完全不是一个面貌的游戏,当然,从外表上看是这么样的,但实际上,这款游戏的核心,仍然是狩猎以及共斗。尤其是共斗的元素。

    杰斯特在这些设计的草稿上面,特别的拿出了很大的篇幅进行对共斗说明。

    说,这是这类游戏的核心。

    虽然很多MH玩家,喜欢一个人独立的进行狩猎。收集素材,然后制作更帅的装备,不过,更多的玩家,还是喜欢跟基友们。一起进行对那些一个人很难战胜的怪物进行狩猎。

    这也是为什么MH能够让人一旦沉迷进去,就能够沉迷上千小时的原因。

    基本上,对于MH这个游戏,玩家只可能存在两类,一类是晚上几千小时还仍旧乐此不疲的,另外的一类就是对于这款游戏不屑一顾的,而基本上,不会存在中间层,那就是对于这款游戏,玩玩也可以。不玩也没什么的玩家存在。

    因为这款游戏的设计思路,就是这么设计的。

    对于不喜欢这款游戏的游戏方式的玩家,设计方在设计的时候就直接将他们排除在外了,他们根本就不考虑这些玩家他们喜欢什么样的游戏方式,而是专门为喜欢这类游戏的玩家考虑, 他们应该会更喜欢什么。

    杰斯特觉得,这才是真正的一个团队设计游戏的思路跟态度,想要讨好所有人不仅仅是在其他的行业里面,哪怕是在游戏设计方面,也是不可取的。

    既然你不是我的这款游戏的意向玩家。那么你的意见,你的想法对于我的游戏设计就不值一提。

    写完之后,就是提交到审核委员会进行审核。

    即便是杰斯特,也是必须要走这一步的。无规矩不成方圆,这是杰斯特当出就订立下的规矩,他自己带头遵守,就没有人胆敢违反。

    在请求的金额跟团队规模上面,杰斯特突然又一次的变的犹豫了起来。

    因为之前他设想的MH,大概就是一个投资一二百万美元。然后几十人的开发规模的游戏罢了,跟现在的大型游戏开发规模差不多,但是肯定是不如自己的顶级制作了,除了自己的《豪侠》数百人的规模之外,像是宫本茂的《塞尔达》规模也是接近百人的。

    但是现在将一款游戏扩充为了三款,虽然一些东西比如说UI之类的可以通用,但是,也基本上是两款游戏的内容需要开发,一个开发组进行开发的话,那么时间就太长了,没什么意义,但是如果一个开发组进行开发,那就需要两倍的开发资金了。

    想了半天,杰斯特也没有什么好的解决方案。

    索性,他便填上了五百万美元的开发资金的需求,到底最后能够谈下多少来,还是需要最后的讨论的。

    杰斯特也有信心去说服自己的那些下属,给自己的这个项目投上一张赞成票。

    将文件又重新整理了一下之后,便叫来了自己的助理,要了一份最近关于自己的Dreambox3的宣传方面的调查文件,然后让助理,将自己新整理好的游戏设定草稿,交到新游戏审核办公室那里去。

    原本正想要看一下这段时间自己因为涉及《怪物猎人》没怎么关注的头等大事有什么进展的时候,杰斯特突然看到在这些文件的中间夹杂着一本杂志——应该刚才助理自己看的,不小心夹杂到了里面,杰斯特也没怎么在意,只是随便了扫了这本杂志一眼。

    是一本类似于国内的舰船知识一类的杂志,上面在介绍一些一战二战时期的老船。

    杰斯特对于这些只是也有些兴趣的,他刚想要翻看看一下。

    结果这个时候自己的助理有回来了。

    她的手里还拿着自己刚才交给她的那份文件,正一脸担忧的看着自己,自己正在翻看他不小心夹在刚才的那份资料当中的杂志。

    杰斯特见了之后笑了笑。

    拿着这份杂志朝她摇了摇,然后说道:“这是你的吧?”

    “老板,抱歉……”

    助理也有些尴尬的点了点头,她也知道,在上班的时候,是不能够看这些跟工作无关的书籍的。

    “没什么。”

    杰斯特到底不怎么在意,他摇了摇头,实际上,这份类似于舰船知识的杂志,倒是真的给了他一些关于游戏的灵感,或者换一个更加准确的说法,就是他想起了一款很有意思,也很有时代局限性的游戏,不过他很喜欢的一款游戏。

    既然别人来要了,杰斯特也不好继续看下去,便将这份杂志还给了自己的助理,还故作严肃的对她说了一通:“以后不要再工作时间看这些东西了。”

    等自己的助理离开之后,杰斯特摇了摇头。

    本来想看一下最近的一些文件的,但是现在被这款刚有些想法的游戏给影响的,也没什么心情去看了。

    准确的说,这款游戏不怎么适合出现在现在,可能现在出现喜欢的人也不多,当然,这只是杰斯特一些个人的想法,不过这款游戏说起来还真是宅男最喜欢的游戏之一了,众所周知,宅男喜爱的游戏,可能除了HGAME之外,就是各种杀时间的游戏了。

    诸如P社四萌,诸如文明,诸如FM之类。

    如果有人将HGAME或者说HGAME的YY点跟这种下一个回合的杀时间游戏的要素结合起来的的,那么对于宅男的杀伤力实在是太大了。

    这款游戏就是舰娘,准确名字杰斯特记不清楚了,大概是什么联合舰队之类的。

    当初杰斯特也是沉迷过一段时间,而且尤其是对于游戏宅来说,这款游戏的杀伤力非常大,刚才看到那本舰船知识,杰斯特突然地想起了这款游戏,他在想,在这个时代,做这么一款游戏怎么样?

    这款游戏的技术含量并不复杂,当初就是款网页游戏,这个时代自然不肯能做成网页游戏,但是做成端游还是没问题的, 而且这款游戏还不涉及到操作,所以,无论是PC还是游戏主机,都是可以完美兼容,并且是一款2D的有熊,卖点就是那些令人产生诸如各种情愫的精美立绘。

    当然,杰斯特要是真的想要做这款游戏的话,也不会是只是抄舰娘,而且有一些他自己的想法在。

    只要玩法跟卖点确立,一款游戏怎么改,还不是随心的。(未完待续。)

第七百七十八章 发售!

    这也是为什么,杰斯特敢对《怪物猎人》进行这么大改动的原因。

    其实这就是一款类型很特别的动作游戏,再加上非常具有挖掘性的可收集要素,如果明白了这两点,要制作这样的游戏并不困难。

    难就难在,如何做出让人拍案叫绝的动作游戏的手~感。

    杰斯特记得,在他穿越之前,国内有一款游戏,叫做《御天降魔传》,当时宣传的声势很大,也正好在国产游戏有些复苏的时候,之前刚刚发售的《侠客风云传》,虽然是一款重置作品,但是凭借着情怀以及良心之作,也卖出了几十万份拷贝。

    当时这款《御天降魔传》号称中-国鬼泣,只是看放出的视频演示,觉得还不错。

    不过这个制作组可能是雄心有些太大,在发售之前昏招迭出,让很多人本来对这款游戏充满期待,转变为了观望,甚至是痛恨跟厌恶,尤其是全程联网,官方的解释是防盗版,但是说实话,国内的破解网站一般是不会破解国内的游戏的,虽然里面也有保护国产游戏的因素在,但更多的,还是因为在国内破解了,要被告,破解网站不想要惹麻烦而已。

    这款游戏杰斯特玩过。

    结论就是,心很大,但是能力,并没有心这么大。

    动作游戏这个类型只存在极好跟极差这两个评价,而这类游戏的好坏,全在战斗的手~感上面,能够做的好,那就是神作。做不好,其他的地方做的再好,也是垃圾。

    《御天降魔传》显然不是能够做出神谷英树,板垣伴信的手~感的游戏。

    而对于舰娘这款宅系游戏,杰斯特有一些想法。大体上的抽奖性质的建造以及捞鱼还是跟原本一样,这样的随机性可以大幅度的提升游戏的可玩性,不得不说,暴雪对于游戏最大的贡献就在于此了,在暗黑破坏神之前,谁也没有想到。原来一个小小的随机性,竟然会能够扩充出最大的可玩性。

    所以,杰斯特在看到一些人说暴雪在游戏界没什么首创,只知道抄袭别人的创意的时候,都是一笑置之的。

    不过跟原版的舰娘也好。还是后来国内山寨的手游战舰少女也罢也都是有一些不同的。

    杰斯特决定从风帆战舰时期就开始进行这种娘化。

    很多风帆战舰,其实也是有着极大的名声,并且喜欢他们的也是非常多的。

    比如大名鼎鼎的胜利号,当初在特拉法尔加,那一场传奇海战当中,皇家海军的军魂霍雷肖.纳尔逊爵士就是以这艘传奇战舰为座舰,在军舰,吨位。炮数都处在下风的情况下,成功抢占上风位,率先派出t字头。从而一举击溃法西联军,挫败了拿破仑的嚣张气焰,为彻底击败拿破仑奠定了海上的基础,并且,也为大英帝国,开启了一段长达一百五十年之久的世界日不落帝国的霸权时代。

    可以说。纳尔逊以及他的座舰本身就是英国海权的象征。

    即便是到杰斯特穿越的时间点为止,这艘纳尔逊的传奇座舰也仍旧被保留在英格兰皇家海军的军港普斯茅斯。供游人瞻仰它往日的风采。

    所以,后世英国人在评选他们心目里对于英国贡献最大的人物的时候。霍雷肖.纳尔逊排名第一,而排在第二位的,则是那个被称之为‘自然与自然律隐藏在黑暗当中,神说,让牛顿去吧,于是,世间一片光明’的自地球诞生之日起最伟大的科学家艾萨克.牛顿爵士。

    而关于纳尔逊跟特拉法尔加自然是有很多传奇故事的,除了最后纳尔逊在此战当中不幸被流弹击中而牺牲,而英国人为了能够将他的遗体运回国内,便将其装在朗姆酒酒桶里面的故事之外,更加有名的,则是他那句在特拉法尔加开战之前,他通过信号旗语发出的他最著名的那句名言。

    “英格兰期盼每个男人都恪尽其责!”

    当时在特拉法尔加,皇家海军跟法西联军交战之前,纳尔逊将军已在其旗舰上对所指挥的舰只发出了所有必要的指令。

    然而,他知道这场大战是一场决定性的战役,应该要做多一点事,于是又向其通讯官,帕斯科中尉下令,要求他尽快发出“英格兰相信(confides)每个男人都恪尽其责”这个信号。

    帕斯科向纳尔逊建议使用“企盼”(s)一词代替“相信”,因为前者在旗语手册里可找到,而信赖一词则需要逐个字母拼写。纳尔逊同意这个改动——尽管企盼对比相信,所展示出的信任度较为不足,于是,在1805年10月21日上午11时45分,胜利号发出了英国历史上,可能也是整个世界海战史上,最著名的海军信号。

    这个信号使用波帕姆爵士所设计的数字代号。

    此代号将十个信号旗分别配以0至9。这些旗帜所代表的数字代号根据旗语手册组合起来,传至所有皇家海军的舰只上。这些数字代号会在后桅扬起,一个接一个,而“电报旗”(telegraph-flag)亦会扬起以说明这是波帕姆所设计的信号。

    责任(duty)一词并没有纳入旗语手册里,所以需要拼写出来,因此整个信号需要十二个lifts。

    据信,这个动作需时四分钟。一个由帕斯科统领,大约有四至六人的小队,在纳尔逊的旗舰胜利号战舰准备升起那些信号旗。

    在一尊英国的加农炮对敌人发射前,纳尔逊发出了他最后的信号,“再近一点接敌”,这个信号以信号旗1与6代表,纳尔逊命令持续飘扬这个信号旗。信号旗在战役里持续高扬直至战役完结。为了表示对纳尔逊的敬重,这个信号在北大西洋公约组织里保留作联军战术信号。虽然信号本身在现代海战里并没有作用。

    而后来的一些著名的将领也都向纳尔逊的这句名言致敬过。

    就算是他的敌人拿破仑也将其译成法语——法兰西企盼每个男人都恪尽其责!并且在法兰西的军舰上面进行展示,不过其中对于纳尔逊的这句名言最出名的仿效,大概应该是属于那个‘一生伏首拜阳明’的日本海军的传奇战神东乡平八郞。

    在对马海战当中,东乡平八郞同样是面对无论是吨位还是口径都强于自己的俄国海军,在他的作战参谋。秋山真之的建议之下,发出了那句著名的山寨霍雷肖.纳尔逊爵士的‘英格兰期盼每个男人都恪尽职责’的著名信号——今日清空万里,风高浪急,露国海兵,尽见眼前,皇国兴废。在此一举,各员一层,奋励努力!

    最后的结果也是人尽皆知,日本人在这一次一举击溃俄国。

    除了如此的具有传奇色彩的胜利号之外,还有一艘风帆战舰也是极有传奇性的。这艘战舰并没有像是胜利号这样传奇性的战绩,战斗力在历史上也并不强悍,但是这艘风帆战舰,却是一个海军强国从无到有,从有到强,从强到天下无敌的一个见证者。

    这就是美国海军的宪法号。

    这并不是一艘大舰,按照英格兰对于军舰级别的划分,在风帆时代。他顶多就是一艘驱逐快舰,虽然他参战四十余次,战绩全胜。但是并没有太值得大书特书的海战。

    他最特殊的一点就是,作为一艘已经建成了二百多年的老舰,他仍旧服现役。

    而且,美国海军曾经声称过,宪法号永不退役,因为这是美国海军的象征。在世界海军的现役里面,风帆战舰并不罕见。作为训练用舰,风帆训练舰是非常好用而且廉价的。但是一艘已经服役了二百年的风帆战舰,宪法号却是独一份的。

    杰斯特记得他曾经看过这样的一个视频。

    是美国海军庆祝他们的建军节的一次庆典举行的阅舰式,当时出现了一个非常经典的镜头,让无数的军舰爱好者激动莫名。

    当时风帆炮舰宪法号,衣阿华级战列舰密苏里号,尼米兹级航空母舰尼米兹号三艘代表了三个战舰时代的战舰,成平行队列齐头并进的时候,顿时就会有一种眼前看到的就是活着的历史的感觉跟感慨。

    当然,除了这两艘之外,历史上出名的风帆战舰还是很多的。

    而且,这一类游戏的卖点并不是什么战舰,而是收集以及立绘,对于这款游戏的立绘,杰斯特想了一会,觉得自己公司内的团队火星之子虽然水平极高,但是毕竟不是画这种立绘的,可能会不熟练,还不如直接去日本找画h漫的画师来完成。

    这样的立绘水平不用太高,一般的漫画画师的水平就可以胜任,而日本的漫画业之发达,找画师并不算难。

    不过杰斯特还是有些感慨,现在国内的风气还是有些保守,要是等十几二十年,自己在做这样的游戏的时候,倒是不用日本找专门的画师来画了,国内的很多不出名的画师,画这类风格的立绘的水平都很高,比如说战舰少女,它们的立绘水平虽然比舰娘差一点。

    但总体来说,还是水准上的。

    不过,杰斯特只是在纸上简单的做了一个这款游戏的大体规划。

    他自己短时间之内也不大可能会做这款游戏。

    而且现在也不是后世,做这样的游戏销量也不会太高,算得上是小众,不过虽然说是小众游戏,之前杰斯特也做过同样是宅系小众的《ad》,同样也是支持者甚多,虽然舰娘的宅向跟《ad》的宅向有些许的不同,不过养成要素还是都有的。

    所以,杰斯特对于这款游戏销量虽然不抱有什么期望。

    不过,到了他这个级别,开发什么样的游戏,全看自己的想法跟心情了,至于怎么去开发,开发什么类型的,倒是不怎么在意的。

    当然,销量也是不在意的。

    将写了几页的游戏企划收了起来,杰斯特开始静下心来看最近关于dreambox3宣传的文件,可以说,这一次dreambox3的宣传攻势,是完全的不逊色一年之前索尼在推广ps2时期的宣传广告攻势,而且,鉴于自己一方在宣传方面的策划个索尼的差距很大的关系。

    这一次火星娱乐也是对索尼在一年之前的宣传方法进行了大量的学习。

    实际上,最重要的还是愿意花钱。

    这是一年之前的索尼跟现在的火星娱乐都具备的特点,不过火星娱乐需要花更多的钱才能够达到跟去年的索尼一样的效果,没有别的原因,只是因为现在他们是竞争者,索尼跟世嘉不可能看着你大摇大摆的在他们的头上宣传,他们肯定是会进行狙击的。

    比如说跟火星娱乐抢黄金时段的电视广告。

    这样一来,杰斯特必须拿出更多的钱才能够拿得下跟去年索尼一个级别的电视广告,在其他的方面也是一样。

    这也让火星娱乐的宣传预算花费的非常快,原本计划的两亿美元的宣传预算,比预算里面估计的时间还要花的多,不得已之下,火星娱乐内部,又数次的补充了宣传的预算。

    不过,索尼跟世嘉的手段也只是一些小道,根本就不能够阻止市面上越来越火热的关于dreambox3的反馈,这要比当初ps2以及世嘉土星上市之前要火热的多,这也看得出来,在北美市场上面,火星娱乐的底蕴,也比索尼以及世嘉雄厚的多。

    无论是在网络上的论坛,还是现实里面接受的采访,或者是杂志里面进行的调研。

    玩家们对于dreambox3将会赢得本世代的胜利的支持率从来就没有低于过百分之七十,要知道,现在ps2已经卖出了五百多万台,而世嘉土星更是卖出了整整六百万台!而dreambox3要比他们晚发售整整一年!这样的情况下,还有这样的支持率,简直就是匪夷所思了。

    但是不管如何。

    这些都是虚假的,到底结果会如何,还是要等到实际发售之后才会知晓。(未完待续)

第七百七十九章 《星之卡比》

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    在日本,也有一个刚刚完成他的第一款独立游戏,等待着发售之后的检验的设计师对于dreambox3的发售非常的期待。

    岩田聪自从加入了火星娱乐之后,对于游戏开发就极为喜爱。

    参与了几个设计组不同类型的游戏设计工作之后,随着经验的积累,以及在公司内部地位的提高,再加上似乎在总公司里面有人在不断地对着岩田聪进行提携,终于,他申请的一款游戏获得了总部的拨款批准,成为dreambox3的首发游戏的一员。

    不过dreambox3的首发游戏大作云集。

    几乎称得上是整个火星娱乐百分之七十以上拳头机产品的一次大集合。

    他的这款投资并不大的小游戏,在里面其实是并不怎么起眼的,而之所以当初能够选择他的这款游戏入选这一次的dreambox3的首发游戏阵营,最大的原因,还在于这款游戏的特殊化。

    这款游戏岩田聪将其称之为《星之卡比》。

    是一款很有特色,也很好玩的小游戏,原本只是他跟他的朋友樱井政博两人做出来供自己娱乐的,结果后来在日本分公司里面广为流传,当时就有人让岩田聪申请一下,看看能不能把这款游戏真正的开发<出来,所以才有了这一次的《星之卡比》。

    这款游戏的风格跟现在流行的风格有很大的不同。

    不谈设定上面的独特,只是说这款游戏的难度,也是以简单为卖点的,要知道,现在的游戏流行的就是高难度,无论是哪家的公司做出来的游戏,要是不够难,似乎就显得自己不会做游戏一样。不过岩田聪并不喜欢这种全是高难度游戏的风气。

    所以,他才制作了这一款《星之卡比》。

    这件事甚至连杰斯特都惊动过,在看过这款游戏之后,杰斯特先是说这款游戏制作的比较粗糙,不过很有创意跟想法,而且,对比主机平台,他更加合适的平台应该是掌机,不过当时是为dreambox3选择首发游戏的时候,在这种情况下。杰斯特便先让这款游戏重新精良化制作之后,成为dreambox3首发游戏的一款。

    虽然公司里面对这一款只能说是凑数的游戏的未来并没有抱有太大的期望,毕竟,投资的金额都不算太多,一共五万美元都没用完,五个人的开发团队,半年不到的时间就开发完毕了。

    不过岩田聪并不这么看。

    这是他亲自作为制作人开发的第一款游戏。

    而且,他现在还有一个更加疯狂的游戏开发计划,这个开发计划想要通过总部的申请。是必须要有足够地位跟资历才可以的,如果自己的《星之卡比》的成绩不能够让所有人都大吃一惊的话,那么恐怕总部不会讲那么多的公司ip的人物给自己使用。

    这款还在岩田聪的大脑里面的游戏是一款大乱斗游戏,具体的名字岩田聪还没有想好。他在自己的设计企划上面,将其称之为《火星娱乐明星大乱斗》,不过他除了自己的好友樱井政博之外,他并没有跟人说起过这件事。而樱井政博在听说了岩田聪的这个新游戏的开发企划之后,也是很激动的。

    他认为,岩田聪的这款游戏。肯定能够大获成功。

    当然,想要拿到《火星娱乐明星大乱斗》的开发资格,首先需要他的《星之卡比》成功,不求多么大的成功,但是不能够冷淡到无人问津。

    实际上,杰斯特也是在无意当中知道岩田聪的《星之卡比》的开发计划的。

    按照道理来说,这款游戏这么小的规模,是没有什么资格让他这位火星娱乐的总掌门人关注跟过问的,不过谁叫这款游戏在杰斯特的以及里面是如此的出名,而他在看到这款游戏后面的那个岩田聪的名字的时候,就知道,历史上的那款神作在晚了几年之后,还是出现了。

    最让杰斯特感到不可思议的就是,这款游戏竟然仍旧是岩田聪跟樱井政博的作品。

    要知道,当初任天堂宣布退出游戏行业之后,原本任天堂下属的那些游戏工作室也都是分崩离析,人员也自然是作鸟兽散了。

    很多人去了其他的公司进行其他的工作,而还想要继续开发游戏,也纷纷被几大游戏公司收编,不过hal研究所的地位在任天堂里面并不算太高,虽然他们开发出过《气球大战》这种fc上面的卖座游戏,虽然也参与过任天堂的《弹珠台》的制作,但是,他们后期的作品比较平庸。

    在任天堂宣布退出游戏行业的时候,hal研究所其实是已经处在破产的边缘了,没有好的游戏开发出来,之前的积累肯定是坐吃山空的,而且,再加上他们一直是以任天堂的第二方工作室存在的,以前都有任天堂**,但是现在,任天堂自己都不做游戏了,自然不可能再继续的**他们了。

    这其实对于岩田聪都不是什么难事,因为他在hal研究所里面的身份是程序员,而且是水平非常高,名气非常大的程序员。

    当时就有很多的日本出名的软件公司想要让岩田聪去,而且还开出了高薪。

    不过对于岩田聪来说,他最大的爱好就是开发游戏,而不是单纯的做一个程序员,将那些冷冰冰的代码,变成能够让人欢笑的游戏,对于岩田聪来说,是最了不起的事情,所以,对于这些邀请,他都是直接回绝。

    而且,要是他真的想要去大企业工作,何必在当初刚毕业的时候,就来到这家刚刚创立,才五个人的hal研究所呢?

    要知道,他可是东京工业大学的高材生,他的父亲是北海道室兰市市长岩田宏~志,在这样的家庭,如果愿意,想要进入一家大型会社。从普通日本人的升迁之路,那也是无比轻松的。

    不过,对于岩田聪来说,开发游戏,才是他最喜欢的。

    当初加入hal做游戏,可是让他的家庭大发雷霆,但是岩田聪也照做不误的。

    所以,当初杰斯特亲自邀请他加入火星娱乐日本分公司的时候,感受到杰斯特的热情的岩田聪虽然没有当场答应,但是在回到日本考虑再三之后。还是接受了杰斯特的邀请,不过他当初在hal也只是以程序出名,而作为制作人开发游戏,对于他是一项全新的工作。

    原版他愿意做一名程序员主管的话,那么立即就是公司的中层。

    不过岩田聪执意要成为一位游戏的策划,这样他也只能够从最底层一步步的慢慢的往上爬了。

    所以,这也是在这么多年之后,他第一次拿到独立开发的资格。

    《星之卡比》这款游戏,不但在日本分公司里面很受欢迎。实际上,在杰斯特说这款游戏虽然制作粗糙,但是却有大火的希望的评语传出来之后,在美国的总部也是很受欢迎的。

    几乎所有人都对这款风格很休闲化。操作很简单,玩起来也很有意思的游戏非常的感兴趣,甚至在一段时间之内,在总部里面甚至还形成了一股星之卡比的风潮。

    不过这款游戏还是不是太适合在主机上面的。就像是杰斯特说的那样,最适合这款游戏的平台是掌机,很多其他的设计师也很赞同这一点。甚至还笑称,如果这款游戏上掌机平台的话,那么说不定能够成为gameboy上面,这几年最卖座的新游戏。

    gb这几年虽然在掌机市场上面独霸。

    但是,真正能够称得上卖座的游戏,除了《口袋妖怪》这款现象级的游戏之外,其他的大多还只是之前主机作品的一些移植。

    以dreambox那一代的游戏为主,玩法并没有什么创新,就是有一个可以随身携带的关系。

    所以玩家们才对此充满了兴趣,但最近的这一两年,似乎玩家们,对于掌机的热情在大幅度的消褪,因为现在的主机已经比掌机强大太多了,而火星娱乐的掌机甚至连彩色屏幕都没有,这也让玩家觉得gb不但不再是一件可以炫耀的玩具,反而成了一种落后的该淘汰的东西。

    所以,火星娱乐内部,除了dreambox3项目之外,最受到重视的项目,就是新掌机的开发了,这一次的开发的标准在内部也基本上是众人皆知,首先,必须要是彩色屏幕,其次,要达到dreambox2或者是接近dreambox2的机能,能够成功的,对dreambox2的游戏进行移植。

    而《星之卡比》除了开发了一款dreambox3版本之外,还开发了一款gb版本的,不过gb版本的立项晚,虽然开发起来相当于移植,并不算太难,但是时间还是需要的,基本上要九六年的上半年才能够推出了。

    可能有一点包括岩田聪之内,所有人都不知道的就是。

    这款没什么人关注的小游戏,其实早就已经进入到了杰斯特的眼中,他可是也在时刻的注意着这款游戏的情况的。

    当然他关注的跟岩田聪不褨,岩田聪是希望自己的主机版本能够取得不错的成绩,能够让他有资格去总部申请投资规模更大,需要的人手更多的游戏的开发,而杰斯特则是关注这款游戏的掌机版本——在原本的历史上面,就是这款游戏,给当初也同样的陷入了疲惫期的gb主如果一剂强心剂的。

    虽然没有做到让gb重获新生,但还是在gb上面大卖,让很多原本对于gb失去了兴趣的人,再一次的拿起了这款早就被他们放进抽屉里面不知道多久的掌机重新玩耍了。

    当然,原本历史上面,真正的让gb重获新生的游戏是pm,在整个掌机历史上面,pm的地位都是第一无二的,如果说主机游戏的王者是马里奥跟塞尔达的话,那么掌机游戏的王者毋庸置疑就是pm,甚至连有资格挑战他们的游戏都不曾出现过。

    不过杰斯特在gb发售的时候,就已经把gb这个超级必杀拿出来了。

    虽然这让gb在前中期的销量井喷,远超当初任天堂同期,不过话又说回来,这也更多的消耗了gb的潜力。

    当初任天堂可以靠着pm让gb重获新生,现在的火星娱乐可能暂时是没有这个可能了,虽然pm的新作仍然能够大卖,但也仅此而已了。

    所以,杰斯特才看中《星之卡比》。

    简单不等于弱智,星之卡比带来了非常轻松可爱有趣的气氛。

    虽然第一作并没有吸取敌人得到相应能力的设定,但是塑造了不少生动人物以及卡比系列共有的敌人。

    例如kingdedede这个搞笑的最终boss形象就深入人心。另外,游戏在简单的基础上添加了新的模式extra-mode,通关一次便能进入。在这个模式中敌人的数量和整个游戏的难度都有提高,正是这个模式让游戏的可玩性得到相当大的提升,也为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。

    在当时gb游戏普遍质量不算高的情况下,星之卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。

    当然,杰斯特也知道,目前想要重新的救活gb的可能性不大了,现在最应该做的就是出gb的新版本,历史上的任天堂也是这么干的,不过他们要晚很多年,一直到ngc的失败,才出了彩色版的gb,并且,一改往日的霸道作风,第一次低眉顺眼的参加了由索尼组织举办的东京展。

    为的就是推广新掌机。

    而这也是任天堂历史上,唯一的一次参加东京展。

    当时的情况,对于任天堂来说,的确是到了危急存亡之秋,主机在ps2面前毫无还手之力的溃败,如果新掌机不能够挽回一些份额的话,那么可能任天堂在世纪之交的那个时刻就要倒闭而再也不会有后来nds跟wii的辉煌了吧。(未完待续……)

    

第七百八十章 苹果主席

    实际上,像是岩田聪这样对自己的游戏能够在dreambox3的首发上面能够从各种大作里面脱颖而出的制作人,在庞大的火星娱乐的工作室体系里面还有着好几个。

    只是他们并没有岩田聪这么出名罢了。

    他们也都有自己游戏参加这一次的dreambox3的首发,对于越来越近的首发日,是既期待又有些担忧的,期待自己的游戏能够大获成功,也担忧自己的游戏无人问津,不过至少从之前的游戏宣传上面来看,《星之卡比》并不算是无人问津的那一种,还是有很多人,对这款可爱风格的游戏有兴趣的。

    不过相对于那些大作来说,也没有多么火热。

    毕竟,推广跟宣传的资源虽然火星娱乐财大气粗,但是,分配到各个项目上面,也是完全不同的,对于dreambox3本身,以及那些被公司异常看好的游戏,自然是投入了大量的财力进行推广,而对于像是《星之卡比》这样的游戏,如果是平时也就罢了,可能还会加大宣传力度。

    毕竟,这款游戏也值得推广。

    但是现在这个时候,也只能够是得不到多少推广资源了,谁叫这个时候大作扎堆。

    而且,在dreambox3刚刚发售的时候,其实是不利于这种传统的2d游戏的发售的,因为这一次dreambox3的卖点就是其强大无比的3d处理能力,完全另想ps2一个时代,而在2d图像处理上面,他并没有世嘉土星那么强。当然,毕竟是三十二位的游戏机,2d图像还是要比十六位机的时候强的多。

    随着dreambox3发售日的越来越近,对于这款主机未来命运的诸多预测的声音,也突然的沉寂了下来。

    诚然。在之前虽然dreambox3宣传的声势浩大,铺天盖地,再加上那令人感到窒息的首发游戏阵容,但是仍旧有为数不少的人,并不看好这一次火星娱乐的新主机的命运,不为别的。只是因为他们比着他们的对手,整整的晚发售了一年,而这也是一款产品成败的关键。

    的确,dreambox3要比世嘉土星跟ps2性能强大,但是这种性能上的出众。并没有达到碾压的效果,最多比他们的对手高出半个时代。

    这种差距,在很多的玩家眼里,是可以接受的。

    再加上dreambox3在价格上面要比他们的两位对手高出了差不多五十美元,这必然会让玩家在选购游戏主机的时候产生犹豫,尤其是对于一些刚刚接触电子游戏的轻度玩家来说,既然都是‘差不多’的主机,我为什么不买便宜的而买贵的呢?

    况且。索尼的产品,在这些人里面,还是有着极其强大的号召力的。

    包括火星娱乐跟杰斯特最重视最看好的他们的第一方游戏。实际上,从之前火星娱乐不断的陆续的放出的各个首发游戏的宣传视频来看,这一次他们又一次的走在了所有人的前面,尤其是杰斯特的那款游戏,当然,其他的游戏也同样是如此。

    不过。无论是世嘉也好,还是索尼一方也好。他们的研发阵容虽然不如火星娱乐强大,他们也没有像是杰斯特这种可以摸~到时代脉搏的人物。

    虽然在一开始的游戏上面。要落后于对方。

    但是,这些人同样也是业内一等一的角色,他们的学习能力是绝对不能够小觑的。

    可以预见的是,在一段不长的时间之后,可能是三个月,也可能是半年,最长不会超过一年,他们将会从火星娱乐以及杰斯特的游戏里面吸取到足够多的养分,然后开发得出,完全不逊色他们的游戏,之前他们就这么干过,看看在dreambox,以及dreambox2时代的时候,这些人是怎么做的。

    就可以知道了。

    火星娱乐的对手们,并不是不知道进步的npc。

    最关键的是,dreambox3真的能够在世嘉或者是索尼在游戏方面追上来之前,完成销量以及占有率的逆转?

    很多人并不看好这一点。

    当然,支持者的人数也是为数不少的,这完全就是火星娱乐从开始将电子游戏从雅达利冲击的泥潭中拯救出来之后,在这个行业上面战无不胜的表现,以及杰斯特在游戏开发上面,无所不能的能力的一种盲目的信任。

    在之前的几个月的时间里面,他们跟不认为火星娱乐能够在销量上面逆转人在网络上面,进行了一次又一次的大战,但是奈何双方谁也说服不了谁。

    其实对于杰斯特来说,倒是随着发售日的越来越近他倒是变得有些轻松了起来。

    在几个月之前,他刚刚公布dreambox3的时候,他还真的对于dreambox3有一点担忧的,但是随着时间的推移,随着自己这一方第一方游戏阵营的整装待发,这种担忧也越来越少,到了现在,几乎是根本就不会担心dreambox3的命运了,杰斯特认为,在完全超越对手的机能以及游戏阵营的支持之下,哪怕是晚发售一年又如何?

    不就是落后五六百万台的销量吗?

    当初索尼的一代神机ps2卖的最疯狂的时候一个月就出货五百万台,自己即便是做不到原本历史上面的ps2的事情,但是战胜自己的两个对手,想来问题还是不大的。

    实际上,一款游戏主机能够卖的好无外乎就是杰斯特之前说过的亮点,第一点就是机能一定要强大,这样最大的好处不仅仅是第一方的游戏可以尽可能的制作的出色,更大的好处,还在于第三方在开发游戏的时候。能够将同样的一款游戏,用更出色的方式表现出来。

    第一方的游戏,因为只有你自己有,对比其他的主机是没有办法对比的。

    但是第三方游戏可就完全不是这么一回事了。

    因为是全平台的游戏,所以一款游戏会有三个主机版本。而你的主机在性能上面更加出色的,那么第三方就可以开发的更好,画面更好,帧数更高跟稳定等等等等,总之这是可以让玩家们感觉出来的,比如说《巫师3》。他在pc上面的效果,流畅度是完全超出主机的。

    就是因为pc的高端机器的配置,要比主机的性能强的多。

    毕竟,一块970的显卡就赶得上一台游戏主机了。

    除了《巫师3》之外,其实一五年年底进行了测试。吸引了900w人参与ceta的《星球大战:前线》的设计师阿兰.凯特兹就说过这件事,当时的情况是同样的一款游戏《星球大战:前线》,但是为什么xbo上面的画面只有720p,而ps4上面的缺高达900p?

    当时阿兰解释的时候一点也没有给微软方面留面子,这位设计师毫不客气的说:“这是因为xbo在技术上面落后ps4太多,并且,在这个世代他们将会永远的落后下去,这是不可逆的。因为他的硬件并不像ps4的硬件那么强,那么出色。”

    而当有人询问,微软一直在大吹特吹的dx12能不能够缩减这个差距。这款新api是否能够改变目前的状况的时候。

    阿兰照样直言不讳的说道:“我觉得不会,它无法将差距缩减那么多。光靠用户的信任是不足以改变现实的的硬件实力就是落后。”

    这些解释尽管难听,但是在杰斯特听来,这都是实话。

    其实,这种ps4跟xbo的情况跟上一个世代初期的xbo360跟ps3的情况何其相似。

    ps3机能的确是强大无比。索尼曾经宣称它的ibm的cell处理器可以模拟世界,结果。cell架构太奇葩,在开发的时候。设计师们根本没有办法完美的发挥出这太强大主机的性能,结果在一开始的主机大战的时候,他们的性能其实是落后360的,说实话,要不是360一开始的三红问题实在是严重,当时的返修率高达百分之五十,那可能在上一个世代,ps3就要彻底的溃败。

    当然,后期ps3的机能被吃透之后,随着越来越强大的第一方独占游戏,在最后的销量上面,ps3还是对360完成了逆转。

    但是xbo不存在这种可能性,他们ps4都是一样的x86架构。

    而这种落后,是不可逆转的。

    所以,有了这么多例子作参照之后,杰斯特并不是太担心自己的dreambox3了,在机能领先,游戏阵容领先的情况下,在杰斯特看来,在销量上面完成逆袭,这基本上是一件板上钉钉的事情,现在唯一的问题就是,自己到底要花多少时间,在销量上对世嘉土星跟ps2完成逆袭?

    转到十二月的时候,杰斯特是彻底的休闲了下来。

    他之前还在时不时的完善一下他手里的两款游戏,《怪物猎人》是他打算在gdc之后就开始开发的,而另外的一款舰娘式的作品开不开发他还没有决定。

    《怪物猎人》的审核也没有像是杰斯特想的那样遇到什么麻烦,在他们眼里,他们的老板的这一次的这款游戏的计划虽然也非常大,但是还在他们的接受范围之内,需要的开发资金以及开发人员也不算是太离谱,虽然一百人的开发团队在世界范围内并不多见。

    但是,在火星娱乐内部,目前就已经有一个百人的开发团队存在。

    再多杰斯特的这一次,也并不算是什么大事。

    只要不像是《豪侠》那样,在巅峰期有超过三百人的转职开发人员就可以了,而且,不过五百万美元的投资,在对比《豪侠》之后,也实在是不算什么了,况且,这款他们的老板设计的狩猎式的游戏,对于他们来说,的确是非常的新鲜的。

    而且,只是从自己老板的文字描述,就给了他们非常强烈的代入感。

    dreambox3的发售时间是十二月的第一个周末,在进入十二月之后,整个游戏业界,似乎突然之间寂静了下来,之前还跟火星娱乐竞争的不可开交的索尼以世嘉,也都纷纷的偃旗息鼓,而之前争吵的无比激励的玩家们,也停止了争吵,似乎,他们都在等待着发售日那天的来临。

    不过杰斯特却趁着这个时间去参加了一个苹果公司董事会议。

    之前大半年的对于苹果公司股份的收购,再花费了接近十亿美元之后,他控股了苹果接近三分之一的股份,作为苹果的第一大股东,他当然是有资格召开董事会的。

    而之前他也联系了苹果的其他的股东,他们也都同意,让乔布斯重新回来接掌苹果,实际上,对于很多苹果股东来说,现在苹果的市值只有四十多亿美元,再低也不会低到哪里去了,而让乔布斯回来,再坏也不会坏带到哪里去。

    整个董事局会议波澜不惊,乔布斯在杰斯特的鼎力支持之下,再一次的成为了苹果的ceo,而杰斯特则是成为了苹果的董事会主~席。

    并且在这一次的董事会结束之后,发布了一个简短的新闻发布会,对外宣告了这一消息。

    马上,这个消息就引起了轩然大~波,苹果的股价受到这一利好的冲击,还上升了百分之五,不过同样有很多人对杰斯特的这一行为不理解,因为明眼人都可以看得出来,现在的苹果基本上都快到穷途末路了,为什么杰斯特还要花费十亿美元去投资苹果?

    而且在投资苹果之后的第一件事就是召回乔布斯,难道在杰斯特的眼里,乔布斯值十亿美元?

    更重要的是,杰斯特在dreambox3面临发售的时候,突然的宣布这件事情,是不是有着什么指代?还是说,杰斯特也不看好这一次的dreambox3,准备给自己留一条后路?(未完待续)

第七百八十一章 GT学院计划

    对于这个疑问,杰斯特这一次倒是没有躲着媒体。

    他很快就接受了采访。

    对于外界说他斥巨资收购苹果的大量股份,是不看好火星娱乐的表现,对这一点杰斯特是进行了直接的驳斥的。

    “这简直就是开玩笑……虽然我收购了很多苹果的股份,这是因为我对于乔布斯先生的信任,再收购之前,我跟乔布斯先生进行过深入的讨论,关于苹果的未来,说实话,我被乔布斯先生描绘出来的蓝图彻底打动了,我们已经找到了一条适合苹果走下去的道路,虽然现在苹果处于最低点,但是我相信不久的将来,他已经是整个世界上最受人瞩目的企业。”

    说着,杰斯特语气变得不客气起来。

    “而且,说一句有些得罪我的这些新苹果同僚的话,不过我并不是有意这么说的,很多人说我收购苹果的股份是不看好火星娱乐的未来,尤其是在dreambox3发售之前的时候,实际上,我们火星娱乐是一家非上市的私有公司,所以我们的财务信息从来不会对外披露,但是我打个比方,如果我们是一家上市公司的话,你们看到我们的财务报表,你们将会花跟微软一样的价格来购买我们的股票,也就是说,我们是一家充满了光明的未来,而且财务上面无比辉煌的公司,这根目前的苹果是截然不同的。”

    “所以,我非常的不理解,你们所说的,我投资苹果是处于对火星娱乐的不信任是什么意思。难道我放着一家无比光明的公司不看好,去看好一家市值已经低到谷底的公司?”

    “实际上,我投资苹果跟火星娱乐并没有什么关系,这只是一次属于我个人的一次非常简单的关于未来的投资,我对于乔布斯先生以及他的经营理念充满了信心。我自始至终,从我认识乔布斯先生的那一刻开始,我就坚持的认为,他是世界上最好的产品经理,我认为他值十亿美元,就是这么简单。”

    “当然。我说的是目前,苹果所拥有的潜力以及他们的那些忠实的用户群体都是最为宝贵的财富,我也同样的无比相信未来的苹果的市值将会重回巅峰——我说的不是之前的苹果所在的那个位置,我说的是真正的巅峰,非要我举一个例子的话。那就是埃克森美孚或者是花旗银行。”

    杰斯特的这段话,引起了现场的记者的哄堂大笑,他们都认为杰斯特是在开玩笑。

    没有人会相信杰斯特嘴里的这个苹果能够达到埃克森美孚或者是花旗银行的价值,因为这两家公司实在是太庞大太庞大了,他们几乎就是整个美国的标志跟象征。

    “我们还是谈谈dreambox3的事情吧。”

    不过杰斯特也不在意记者们对于他刚才说过的话的看法,未来的苹果的确是一次商业史上面的奇迹,现在跟人说,也只会是被人当外星人或者是神经病看待。没人会相信一家只是靠着卖电脑的公司能够拥有一万亿美元的市值,这是根本就不可能的事情。

    “关于dreambox3我有很多话要说,现在还有几天塔就要真正的跟你们见面。我是很激动的,就像是一个静静的看着自己养育了十八年的女儿要嫁人一样的感觉……”

    说这话的时候杰斯特说的无比自信,“而且,我们这一次为了dreambox3的发售进行了完全的准备,只是在市场推广方面,我们预计截止到dreambox3发售之后一个月。我们在推广上面的花费将会达到三亿美金,我们可不是花这么多钱就为了打水漂的。我以及我的所有同僚,都对于dreambox3继续大获成功充满了信心。实际上,我们从来没有不是一时不充满信心。”

    在听到杰斯特说起三亿美金的时候,现场顿时传出了一阵倒吸冷气的声音,这个年代,可不是什么企业都能够拿得出三亿美金的流动资金的。

    一家三四十亿的公司,都未必都能随时都可以调动三亿美元,更何况是只是将其花费在一个产品的推广上面了。

    这也从侧面上面,证明了现在的火星娱乐的强大以及繁荣。

    不过记者听到杰斯特说的这么自信跟不客气,马上就捕捉到了许多值得一问的地方,进行了追问。

    “那,李先生,您觉得你现在落后你们的对手几百万台的销量,不是什么问题吗?”

    “呵呵。”

    听到记者这么问,杰斯特先是标志性的轻笑了一声,一般熟悉他的风格的记者,马上就知道杰斯特要开始一次毫不留情的嘲讽了,果然,在轻笑声之后,杰斯特伸出了三根手指,在刚才那位问出这个问题的记者面前晃动了一下手指,然后毫不客气的说道:“说句实话,我从来没有为此担心过,哪怕是一秒钟。”

    “你们根本就对于我们拥有的东西一无所知,甚至在你们的眼里,你们认为我的dreambox3跟我的对手们,比如说世嘉的土星或者是索尼的ps2是差不多的东西——即便是出色一点也有限,实际上还是一个档次的产品,所以在这种情况下,你们不看好我们的未来,我是可以理解的,因为你们缺乏足够有用的信息,所以难以作出准确的判断。”

    “实际上,如果我是处在你们的位置上面的话,我可能作出的判断跟你们相差无几,这不是什么能力上面差别,只是因为信息不对等的关系,当几天之后,你们知道我们的产品到底是一件什么东西之后,你们就会知道,你们之前对于我们的任何臆断,哪怕是对于吹捧我们的那些,也是有些吹早了的。dreambox3是完全超出你们想象的作品。”

    “你们认为他是跟其他产品一样的东西,实际上,你们是大错特错的,至于我为什么这么说,当你们亲自玩到dreambox3上面的游戏。你就知道我为什么会这么说了。”

    杰斯特毫不客气的说完这段话之后,似乎又马上要结束这一次的采访的架势。

    不过,一个记者很快的问出了问题,这让杰斯特临时改变了注意。

    “李先生,对于马上要首发的游戏,您有什么可以介绍的吗?我只是很不理解。您为什么对于您的首发游戏这样的有心,恕我直言,虽然您之前公布的游戏的确是要比其他的两家公司出色一点,但是除了您的《豪侠》,其他的游戏也实在是没有对其他两家有什么时代性的领先。而且,众所周知,《豪侠》这个项目是唯一的,哪怕是您的公司或者是您本人,都很难在进行一次这样的尝试了。”

    杰斯特没有直接回答,他先是看了这位提问的记者一眼,然后笑了笑:“好吧,我在回答这一次采访的最后一个问题。就是这个记者刚才询问的。”

    “他有一点说的倒是没错,那就是《豪侠》这款游戏的确是一次很伟大的尝试,而这种尝试是不具有可复制性的。因为这对于公司的压力是非常大的,如果我不是火星娱乐的创建者,甚至我不自己拿出至少三分之一还要多的资金投入进入,我想,我的那些同事,也不会被统一开发的那一票投给我。”

    “但是。有一点他刚才说的大错特错,那就是他认为我们其他的游戏对于我们的直接竞争对手没有优势——实际上。我们的优势非常大,我就拿一个很瘦玩家们追捧的游戏。山内一典,我们的天才赛车游戏制作人的游戏《跑车浪漫旅》来简单的说一下——实际上也没什么值得说的,这款赛车游戏跟以往的那些赛车游戏最大的不同就是力求真实,我们花费了巨资打造了强大的物理碰撞引擎,看视频演示你们觉得这游戏绝赞,如果你们真的玩到的时候,你们就会觉得,这游戏怎么可能做的这么屌?”

    听到杰斯特说的这么幽默,现场的记者们也是纷纷笑了起来。

    不过杰斯特还没有说完,在稍微的停顿了一下之后,他继续的说道:“实际上,我们马上跟一些日本以及美国的汽车公司,比如说三菱,丰田,日产,还有通用,当然,还包括其他的一切公司,在明年中旬就会有一次关于《gt赛车》的活动,活动的名字叫做《gt学院》,这个活动的目的很简单,那就是我们想要从喜欢《跑车浪漫旅》的玩家里面,选出真正的喜爱赛车的人,资助他成为一名真正的赛车手。”

    “这也是我跟山内一典在谈赛车游戏的时候想到的,而山内一典先生对于我的这个决定是非常激动的,因为他的梦想,就是想要靠着《gt》培养出一位真正的车手——当然,我们的计划跟他的想法虽然有些差距,但是足够让他满意了。”

    杰斯特的这段回答马上就再一次的引起了现场的轩然大~波。

    从玩家里面挑选职业赛车手?

    太疯狂了吧!

    看到现场的记者脸上的那种惊讶的神色,杰斯特也只是笑了笑,这就是他想要达到的效果。

    实际上,关于gt学院,在原本的历史上面,就是索尼跟山内一典以及一些汽车公司进行的一次合作,并且真正的培养出了一批真正的赛车手。

    不过很快的,记者就从杰斯特刚才那番令人无比吃惊的回答里面回过了神来,他们有些不可思议的询问:“普通人怎么可能可能成为赛车手?要知道,赛车手对于各方面的要求的都非常高,不但需要强~健的体魄,更需要强悍的精神,还有精熟无比的驾驶技术……”

    杰斯特虽然之前说了刚才的那个问是他的最后一个回答,不过关于这个疑问,他想了一下,还是决定回答一下。

    “我不能说太多,这是一个我们内部还在完善的项目,不过仅就你刚才的这点疑问,我可以回答一下,我们的这一次的赛车手选拔计划将会是非常严格的,培训也是无比严格的,限于保密,所以对于考核的内容我暂且先不能够透漏,但是,我可以简单的说一下我们在考核完成之后,我们选出来的赛车手,将会得到的培训是什么。”

    “首先,是运动心理学讲座,然后是gt4组赛车驾驶培训及测试,groupn组赛车驾驶培训及测试,卡丁车驾驶补课,这是必须恶补的,因为都是业余出身,驾驶员专项健身课程,媒体公共关系维护训练等内容,努力在几个月内通过参加一连串小规模赛事考取国际c级赛车驾照,并争取在次年的国际赛场上完成自己在职业赛车场上的首秀。”

    “而对于能够通过所有的培训以及考验的人,则会正式的签约成为日产或者是丰田车队,或者是其他的合作车厂的车队的成员,或者是我们的赞助车手,如果你足够优秀,我们甚至可以全程赞助你完成达喀尔拉力赛,而这一切,所有的费用,都是我们承包的。”

    在回答完了这个问题之后,杰斯特对着还处在被他的这个gt学院的消息震惊的目瞪口呆的记者微微欠了欠身,便离开了。

    一直到杰斯特离开了一分多钟之后,现场才有记者从刚才的震惊中回过神来。

    “gt赛车学院?把普通的玩家培养成职业赛车手?这个想法真是太疯狂了吧……”这可能是很多记者,脑海当中唯一的想法了,实际上,当初山内一典跟索尼在原本的世界上面,真的决定进行gt赛车计划的时候,也是被很多人嘲笑过的。

    但是,经过不断的努力,他们的gt学院真的培养出了真正的职业赛车手,而且,对于杰斯特来说,他在意的并不是gt学院在培训上面到底有没有成果,而是在宣传上面,有没有造成轰动效果——就目前来看,他的本来目的还是达到了的。(未完待续)

第七百八十二章 庞大的杰斯特控股集 团

    就像是杰斯特预想的那样。

    他在dreambox3发售之前突然抛出的那个gt学院计划的确是引起了极为热烈的讨论。

    无论是玩家也好媒体也罢,都为这件事感到有一些疯狂。

    的确是这种想法,他们不明白为什么火星娱乐会突然的将电子游戏跟现实如此的联系起来——难道玩他们的游戏就能够成为职业赛车手?

    既然玩他们的赛车游戏可以成为职业赛车手的话,那么玩他们的射击游戏是不是将来也会有机会成为职业兰博?

    当然这只是一句戏言。

    但是,玩家们的确对此反应跟讨论变的极为热烈,甚至还超过了《gt赛车》本身。

    不过,也随着这件事情,《gt赛车》的热度突然的飙升,在短短的时间之内,就成为了这一次dreambox3的首发游戏当中热度仅次于《豪侠》的游戏,在很多媒体的强烈要求之下,虽然杰斯特没有在接受采访,甚至在离着dreambox3发售还有三天的时候,他都不在洛杉矶的公司总部。

    而是去了他的那个在澳洲购买的私人小岛,夫妻两人,带着他们的孩子,过私人生活去了。

    据说就是因为在dreambox3发售的这段时间,他被各路媒体吵的有些不厌其烦,而且不仅仅是游戏媒体,毕竟杰斯特还刚刚成为了苹果的董事会主~席,而且,从他之前的几次大手笔的投资来看,之前福布斯对于他财产的估算。恐怕还是不怎么准确的,据说,今年年底的新一届的福布斯全球富豪榜上面,杰斯特的排名将会大幅度跃升。

    很有可能进入前十。

    成为最近几年之内,比尔.盖茨之后。第二位进入前十的三十五岁之内的富豪。

    但是要知道,这可是有本质区别的,比尔.盖茨靠的是微软在可视化的操作系统发售之后的股价疯狂飙升,而杰斯特可不是,当然,杰斯特虽然也有一部分的微软股份。现在又多了苹果的差不多三分之一的股份,但是这并不足够他成为福布斯富豪榜的前十。

    不过,杰斯特本身的财富不仅仅只有这些,在日本,z国。韩国,杰斯特都有着大量的投资。

    据说跟三星互持股份的那个杰斯特控股的离岸控股公司就是杰斯特的私人产业,但是因为这家控股公司是完全私人化的关系,根本就没有办法知道,杰斯特在这家公司里面到底有多少的股份,不过从这家公司的名字来看,这家公司跟杰斯特的关系匪浅。

    除此之外,旅行者集团的大股东同样也是这家杰斯特控股。

    现在旅行者集团在跟摩根合并失败之后。并没有放弃他们的这种想法,据说花旗银行对此很感兴趣,等旅行者集团跟花旗真的能够完成合并的话。那么杰斯特控股的地位自然还是会水涨船高。

    毕竟,按照杰斯特控股在旅行者集团里面的股份,如果真的能够跟花旗合并,那么他们差不多能够或等百分之三的花旗银行的股份。

    这是一个非常庞大的数字了。

    要知道,这可是花旗银行,在相当长的一段时间之内。花旗银行跟洛克菲勒家族,就是整个美国的象征。

    据说。杰斯特控股并不仅仅只有这两个投资,他们的投资范围很大。像是现在最热的网络科技公司,他们就投资了不少,最出名的就是雅虎,他们是第一笔资金的投资者,还有一些实体的投资,比如说,他们还投资了必和必拓跟力拓这两大矿山差不多各自百分之七的股份。

    据说他们对于一样身为三大矿山之一的淡水河谷的股份也同样充满了兴趣。

    不过巴西对于这家国家控股的企业看得非常重,根本就不接受任何方面的投资。

    但是,现在的矿石行业虽然称不上萧条,但是也不是太景气,所以,很多人对于杰斯特控股的这一次的投资,只是看做一次关于未来的投资,因为投资矿山虽然短时间之内很难收到足够多的投资回报,但是,矿山投资的收益稳定,将来肯定会受益的,只是时间长短的问题。

    不过杰斯特对于这种分析嗤之以鼻。

    现在这些人怎么会想得到,在不久的未来,三大矿山在某个大国经济崛起的过程当中,将会有着多么重要的作用,自己对于三大矿山的投资,看似是需要二十年,甚至是三十年才会收到足够的回报,但是实际上,只需要十年,自己就能够赚个盆满钵满。

    虽然巴西方面不希望有人投资淡水河谷,不过杰斯特也不怎么担心,因为巴西的经济现在看似繁荣,但是早已经危机深重,用不了几年,巴西的经济就要全面崩溃,在杰斯特的记忆当中,九九年的时候,巴西的那些国有企业进行了私有化改革,而三井集团正是趁着这个机会拿到了淡水河谷接近三分之一的股份,以及超过一半股份的经营权。

    这才让他们有了对铁矿石定价的先手权。

    要知道,铁矿石的实行的是长期期货合约,而且这种合约的定价采用的是区域性定价,这种方式既是为了让矿山能够获得足够稳定而且丰厚的利润,实际上,也是阻止同一地区的钢厂进行恶意竞争。

    否则的话,这家钢厂用100块的价格买了一批矿石,那家钢厂用八十块,这样,那家八十块的钢厂就能够生产出更加廉价的同等质量的钢材,而第一家钢厂为了能够卖出自己的产品,只能够降价出售,根本就收不回投资,这样下去,他们就只能够倒闭。

    而之后,矿山们只能够拿到一家的订单。而拿不到第二家了。

    所以,才有了这种地区性定价。

    东亚地区的定价是统一的,这是三大矿山所决定的,所以,每一次的长约到期之后。就需要钢厂跟矿山企业进行议价,这种议价并不是随便一家钢厂都有资格的。

    实际上,东亚三国,基本上一国只有一家钢厂才有这个资格进行议价,当然,你也可以放弃议价。不过当其他的钢厂跟三大矿山的议价结束之后,你就只能够接受这个价格,而没有讨价还价的权力了,理由很简单,三大矿山不怕你不购买矿石。

    因为矿山的维护成本是很低的。在矿山开发完毕之后,剩下的就是开采,而开采多少,对于矿山来说,投入根本就是不值一提的,你不买,那大不了继续放在那就是了,矿山是永久的。又不是只有几十年的拥有权,而矿石的价格大不了变到几年之前。

    对于矿山来说,这样的损失他们是可以承受的。因为未来肯定可以赚回来。

    所以说,矿石公司根本就不争一时的得失。

    因为他们等得起,也耗得起。

    但是对于钢厂来说,这个麻烦就大了,打个比方,首先你用惯了这个产地的矿石。突然之间换矿石,那整个生产线都要全部整改。这个投资可大了去了。

    而且,最重要的是。全世界,没有其他的国家或者是公司,有资格像三大矿山一样,提供足够多的,足够优质的铁矿石。

    这就是为了,定价权在卖家,而不在买家的原因所在。

    韩国有资格跟三大矿山进行议价的钢厂是浦项制铁,日本进行议价的是新日铁,而国内参与议价的是宝钢。

    这里面的关键是新日铁,而铁矿石之所以能够在后来价格可以那么高的原因,也是因为新日铁,因为新日铁也是三井财阀的产业。

    而且,将铁矿石的价格调高,也是三大矿石自己的意思,因为他们知道,那个正在迅猛发展的国家是一个正在疯狂的吞吃铁矿石的巨兽,这样的机会千载难逢,不狠狠的赚他一笔,实在是对不起自己资本家的血统基因。

    杰斯特也是看中了这一点。

    在他看来,投资矿山,虽然不如科技公司那样上市之后所带来的暴利,但是等铁矿石的价格起来之后,这就是长达至少三十年,甚至是五十年的一次收益时间,而且,收益率将会非常的恐怖。

    这个世界上,没人比杰斯特清楚这一点。

    这也是为什么,杰斯特会在这段时间,如此的看中关于矿山的投资的原因。

    至于说为什么杰斯特不自己去购买矿山然后开发,很简单的道理,一座矿山的开发,从立项到可以出矿石,差不多需要至少十几年的时间,矿山可不是你说开采就能够开采的,你需要建设专用的铁路,需要建设专用的运货的码头,这些需要十几亿的投资,至少十几年的建设。

    杰斯特不想要这么麻烦。

    对他来说,他不想要做什么矿业大王,他想要做的,只是利用未来矿业红火的时光,来赚一笔千载难逢的快钱。

    当然,虽然杰斯特很想要拿下淡水河谷,但是,对于从七十年代,就开始在各大矿山上面布局的三井财阀来说,杰斯特差的还是很远的,他也不认为他能够从三井的手里抢下淡水河谷来,实际上,哪怕是九九年的时候,都没人能够预料得到,未来的矿业将会那么繁荣。

    否则的话,区区三十多亿美元,怎么可能就拿下淡水河谷超过三分之一的股份?

    杰斯特也不想要跟三井进行这种刺刀见红的竞争,他想的,不过只是坐收渔翁之利,看别人宰人,自己在一旁喝汤顺便吃点肉就很好了。

    当然,这仅仅是关于杰斯特这些年来投资的一部分而已,杰斯特控股经过这十年的成长,实际上规模远远的不止这么一点,可以说,现在他已经逐渐的发展成了一个庞然大物,在很多的财经刊物上面,甚至经常有人拿杰斯特控股跟新加坡国家投资成立的淡马锡控股相提并论。

    要知道,淡马锡被称之为资本怪兽,其资本总值相当于整个新加坡国民生产总值的百分之十!

    由此可见杰斯特控股集团的强大。

    当然,淡马锡控制的是整整一个主权国家的金融商业方法专利策略研究命脉,而且经过几十年的积累,其底蕴,也远远的不是杰斯特这家才十年的控股公司能够相提并论的。

    言归正传,还是关于gt学院的事情。

    虽然记者没有办法采访到杰斯特,但是山内一典可是没地方跑的,尽管山内一典在日本,但是日本的媒体行业同样发达,再加上美国的大媒体在日本都是有办事处的,而且,身为一家游戏媒体,在这个年代,没有日本的站点,也未免的太不专业了一点。

    因为之前杰斯特就说过,《gt学院》这件事情是他跟山内一典商量过之后才做出的决定,并且,日本的汽车厂家也是山内一典联系的。

    并且,日本的一些汽车厂家,对火星娱乐的这个gt学院计划也是很感兴趣的,倒是欧美厂商方面谈的并不怎么顺利,杰斯特亲自出马,找了不少人脉的情况下,才不过谈下了一个美国的通用汽车,而且,这段时间美国汽车是不怎么景气的,通用汽车也没什么专业的车队。

    基本上,顶级的车队都是在欧洲的那些汽车老厂。

    日本的都算是一些小字辈。

    不过欧洲老厂不给杰斯特面子,杰斯特也没有办法,不过好在日本车厂还是非常的给面子的,否则的话,gt学院计划,也不可能进行。

    山内一典可没有杰斯特那么大牌,面对那么多媒体的堵截,他也不可能置之不理,所以,他还是透漏出了不少的gt学院的信息。

    不过从采访时候的状态看得出来,山内一典并不是太反感这种采访。

    “说实在话,我的梦想,就是成为一名职业的赛车手,不过我也知道,我参加一些低级别的赛事还可以,但是参加真正的职业赛事就力有未逮了,不过在我看来,这件事还是重在参与了,而且,我还决定参加明年的卡塔尔拉力赛……”

    山内一典先是随便说了一点自己的想法跟计划,不过记者们对这些不感兴趣。

    他本人也知道这一点,所以也只是点到即止。

    然后,他才继续的说起了关于gt学院的事情:“这一次的gt学院,李先生之前已经说过了很多,我可以说的东西也不多,不过我倒是可以透漏一点,比如说gt学院的选拔机制……”

    听到山内一典说起这个,在场的记者的眼睛瞬间就亮了起来。

    他们对于gt学院的选拔机制,的确是非常的感兴趣的,甚至是他们最感兴趣的事情之一。(未完待续)

第七百八十三章 真的只是一款赛车游戏吗?

    山内一典语速并不快。

    而且他说的还是英语,日本人的英语舌音极为浓重,所以对于欧美的记者来说,要听懂也不是一件轻而易举的事情。

    “这次的选拔将会分成三个赛区,亚洲赛区,欧洲赛区以及北美赛区,而测试的范围将会涵盖关于一个职业车手的方方面面,不仅仅包括驾驶技术,还有心理方面的测试,而且,测试非常严格,因为我们这是在挑选真正的赛车手,而不是在跟你们玩过家家的游戏,我们对于这件事是非常谨慎而且认真的。”

    听到杰斯特这么说,记者们的兴趣也越来越大。

    “选拔是在指定的地点吗?”

    马上,就有人进行了追问,这个问题是关于山内一典上一个赛区回答的补充。

    所以,山内一典也没有犹豫,而是直接解释起来:“是的,欧洲赛区的选拔地点是在英国,而亚洲赛区的选拔地点在日本,北美赛区在美国。”

    “所有的希望成为职业车手的玩家都要到指定的国家跟地点去参与你们的选拔?”另外的一人很快的问道。

    “并不仅仅是这样。”

    不过山内一典这一次没有点头,而是摇了摇头。

    “到我们指定地点进行最后的测试是只有通过了预选赛才有的资格,这个名额并不会太多,大概来说,可能每个赛区只有最多十几名选手能够获得这个资格,只要获得了参加我们的最后赛区选拔的选手,他的所有的参赛花费,都是由我们进行承包的。”

    “选拔?”

    这让记者们有些摸不到头脑起来。

    不到现场怎么进行选拔?

    面对这个问题。山内一典笑了笑:“这个问题实际上也不怎么需要隐瞒,《gt赛车》这款游戏我们在开发之初,他的定位就是真实,与其说这是一款赛车游戏,还不如说他就是一个赛车模拟软件。里面关于赛车的一切数据,都是真实无误的……”

    先是把自己的由此吹嘘了一通之后,山内一典才解开谜底。

    “而且,我们的dreambox3将会有一个其他的主机都没有的功能,那就是在线模式,也就是说。玩家们完全可以网线进行网络连接,然后跟其他世界各地的玩家,进行比赛……正是基于这个原因,所以,我们设置了《gt学院》模式。这并不仅仅是我们在现实里面的计划的名字,更重要的是,它也是游戏里面的一个模式,也是我们的现实职业车手的预先选拔的模式,也就是说,你只有在我们的《gt赛车》游戏内的《gt学院》里面获得足够出色的成绩,才能够获得我们的第二轮现实选拔的机会。”

    不回答则以,但是随着山内一典的这个回答。他的回答马上就在记者里面引起了轩然大~波。

    甚至比之前从杰斯特的嘴里第一次说出gt学院计划的时候,还让人觉得惊诧跟不敢置信,毕竟。通过玩游戏选拔职业赛车手,这未免也太儿戏了吧?

    还说这不是过家家?这不是过家家什么叫过家家?

    “你们这是在愚弄所有人!”

    马上就有人毫不客气的对着山内一典质问出声,毕竟,他刚才说的那些话,未免有些太过于惊世骇俗了,之前杰斯特说通过《gt学院》选拔职业赛车手的时候。他们虽然觉得有些疯狂,但是还是认为有可行性的。毕竟,他们之前都是认为这是通过宣誓选拔的。而所谓的gt学院,不过就是给自己的游戏搞一个噱头而已。

    但是,现在听山内一典这么说,才发现,似乎这一次火星娱乐要干的事情,远没有这么简单。

    面对着众多记者的质问,山内一典也没有丝毫的紧张,他毫不客气的说道:“你怎么知道这肯定是过家家呢?为什么通过我们的游戏就不能进行初步的海选呢?我之前就说过了,我们的赛车游戏,在每一个细节方面都是力求无比真实的,他是一款货真价实的驾驶模拟软件,而不仅仅只是一款游戏,尤其是我们的gt学院模式里面,而且,我开发《gt赛车》最大的动力,就是希望有一天能够从我的游戏里面走出一位真正的车手,对于我来说,这可不是什么过家家或者是开玩笑,这是很严肃的事情。”

    虽然山内一典这么说,但是记者们还是不能理解,最后的结果,也只能够是不欢而散。

    “通过游戏选拔车手?荒谬!”

    这是个大游戏媒体对于山内一典回答gt赛车的标题,显然,他们都认为火星娱乐,杰斯特,山内一典的这件事就是胡闹,而那些汽车厂商,尤其是日本的那些汽车厂商,都是在陪着火星娱乐胡闹,他们不会认为杰斯特可以在其他的方面成功,就能够在所有的方面都成功吧?

    而且,这件事在网络上面,玩家们对于火星娱乐的态度也是不一的,有很多赛车游戏的玩家未火星娱乐的这个决定而欢呼,称呼为这是有史以来最伟大的事情,不过还有更多的玩家——可能绝大多数都不是赛车游戏的忠实拥趸,他们跟那些媒体一样,通过游戏进行海选,这简直就是乱~搞。

    双方在网络上面也争吵的不可开交。

    杰斯特毕竟是火星娱乐的掌门人,在dreambox3发售的当天,他是不能够不在自己的总部的,这不但是给自己的员工信心,也是给玩家们信心。

    对于山内一典之前刚刚引起来的这个轩然大~波,杰斯特是乐见其成的,因为这次引起来的热度,可要比他当初引出来的要大多了,果然还是要这种充满了争议的话题才能够引起更多的热度。

    甚至杰斯特都有信心,这一次dreambox3的首发游戏里面。可能《gt赛车》的销量将会一路狂飙,自己的《豪侠》都未必有它的成绩好,因为这款游戏现在的争议实在是太大了,尤其是山内一典之前说的,我做的不仅仅是一款游戏。而是一款驾驶模拟软件,所以我们可以通过我开发的游戏,选出真正的职业车手。

    这当然是有些说大话的嫌疑的。

    不过,这还真的不是太过,因为杰斯特知道,《gt赛车》的确是一款具有极高真实性的赛车游戏。甚至可以毫不客气的说,目前为止,他就是最专业的赛车游戏。

    他的专业性跟真实性是无与伦比的,在杰斯特的记忆当中,他看过很多通过gt学院计划成为了职业车手的人的采访的内容。他们都是这么称呼《gt赛车》的,他们对于这款游戏极端的热爱似乎接近于疯狂,他们有着自己的小世界,有着对于车的极致追求,甚至很多时候,他们似乎将它比做一款赛车模拟软件,而非一款赛车游戏。

    在杰斯特的记忆当中,记得有个叫做海特柯德的《gt赛车》的玩家。在参加《gt学院》之前,他只是一个很普通的人,一个生活在加州弗雷斯诺的美国普通人。不过他喜爱赛车游戏,梦想是成为职业车手,后来索尼,山内一典跟一些日本的车厂开启了《gt学院》计划。

    他在《gt赛车》的线上平台gt学院,击败了五万多名竞争者,获得了前往英国银石赛道。进行最后的培训的机会。

    之后,他成功的完成了培训。成为了一名职业赛车手,并且。还是众多的赛车记录的保持者和冠军选手,甚至,在此之前,他还有失业危机。

    后来,海特柯德回忆自己是怎样联系车技的时候说过,他在接触《gt赛车》一年后,便决定将他在《gt赛车》里的训练成果带到真实赛车里,那就是参加当地美国赛车俱乐部(scca)分部的综合技巧竞技障碍赛,毕竟只有实践才能出真知嘛。这种综合技巧竞技障碍赛实际上与传统的赛车比赛大不相同,它更像是一种为准备上赛场前的人做的热身运动,没有任何针锋相对的对抗,也没有过高的速度比拼,只有相对基础的技巧训练和对于汽车把控度的严格要求。

    令他意外的是,他竟然在这一次的比赛里面取得了不错的成绩。

    自此之后的12年来,海特柯德一直通过《gt赛车》和综合技巧竞技障碍赛来磨练自己的驾驶基本功,甚至可以说,他在这方面的确有着别样的天赋,除了获得多项综合技巧竞技障碍赛的冠军之外,还在2010年获得了由scca世界锦标赛颁发的super-stock称号。

    后来的故事就更加的具有传奇性,作为一个普通的赛车游戏玩家的海特柯德,他觉得他可以更进一步,比如说,成为一位真正的赛车手,正好这个时候gt学院的选拔计划正在紧锣密鼓的进行着。

    在采访当中,海特柯德是这样说的。

    “问题是,你不能总是这样下去,综合技巧竞技障碍赛的确能够带给我很多乐趣,可同时它的花费也是昂贵的,并且没有回报。这也意味着,我不能用它来谋生,最多只能把它当做一种业余爱好罢了。”随后,海特柯德辞退了自己的工作,并找了一份专门运送汽车配件的散工做,但半年过后,他又一次失业了。

    海特柯德回忆着,并表示其实自己完全可以继续做下去,但是他依然希望追逐自己曾经的梦想。可生活不是戏剧,它平淡并且残酷,当它逐渐变得不如意的时候,人就会开始否定自己,思考自己,究竟这种坚持是否真的值得。海特柯德也有个同样的思考,也曾有过质疑,但并没有放弃过。

    中间的过程不去细表。

    最终,他成为了一名真正的赛车手。

    当然,选拔的过程是非常的艰辛跟严苛的,从零八年gt学院计划开始举办到杰斯特穿越为止,有很多人完成了这个从普通的游戏玩家变成职业车手的选拔赛事,而他们也真正的成为了职业车手,甚至,他们的实力还相当不俗,在一些赛事当中,他们甚至成为了日产车队的主力。

    比如说2011年海特柯德参加的这一届为例,5万3千位玩家必须首先在《gt5》的线上预选赛中进行比赛,接着成绩靠前的32位玩家才能够前往位于奥兰多市的华特迪士尼乐园进行筛选对决,胜出的16位勇士才真正有资格去到英国银石赛车场进行最终为期一周的选拔。但这对于比赛选手来说,考验才刚刚开始,在银石赛场上,这16位选手将会率先学习如何面对媒体的压力,就像一位真正的职业赛车手一样,面对媒体的质疑以及相关采访都应要沉着冷静,应对自如。

    之后,所有人都要接受笔试﹑健康检查和基础的体能测试,可以说,选手连喘息的机会都没有,所有基于此项训练的最终目的就是要让选手学会应对心理和竞争上的巨大压力,并发挥出个人最大的潜能,在赛场上跑出最好的成绩(包括单圈记录赛及排位赛)。

    “整个过程下来,你甚至都开始不能够非常专心致志地继续走下去,但是这又是一个必经的过程,因为能够坚持下去都已经显得非常难能可贵了”海特柯德如此表示,而现实情况是,他坚持到了最后。

    实际上,在杰斯特看来,这件事的发展以及现在遇到,未来可能遇到的事情就跟他熟悉的原本历史并没有太大差别。

    gt学院的出现,无论是偶然,还是一个必然的产物,这都已经不重要了,毕竟它的成功是人们有目共睹的。

    但gt学院曾在项目伊始的时候,如同布莱尔.海特柯德能否从“虚拟”走向“现实”一样,业界冷嘲热讽的声音源源不绝,但时间和勇气却最终打破了所有人的质疑,就如同山内一典通过《gt赛车》的销量说服了当时完全不相信这款游戏能够给带来多少益处的索尼高官一样。

    他们的成功构成了整个gt系列所独有的赛车文化,一种对于车的执着和坚持。

    在山内一典的纪录片《缩短虚拟界限》中,他有一段话令人们印象深刻:“《gt赛车》真的只是一款电玩游戏吗?是否单纯就是这样呢?”(未完待续)

第七百八十四章 二选一

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    关于这个问题,山内一典也马上就给出他自己的答案。

    “其实不然,它的确是游戏,但更是一种潮流,而这种潮流也是一个过程,过程中又有很多同样与我们有着交集的人会被影响着,继而向前,并改变着一切。”

    事实上,山内一典的这番思考恰恰就是整部纪录片的灵魂所在,也是这款游戏的核心所在。

    从《gt赛车》到gt学院再到“gt概念车”企划,这都是一种过程,纪录片中那些看似无关紧要、甚小甚微的人物,其实正是构成gt文化的每一种必备元素,也正是他们的严谨认真,精雕细刻,才让那些原本没有灵魂的金属赛车在他们的刻画下有了灵性,这就是人车合一的最高境界,也是只有《gran-turismo》才能够带给我们的唯一感动。

    所以,杰斯特相信,只要坚持下去,无论是《gt赛车》还是gt学院,都能够收获成功。

    现在的人不理解甚至是嘲讽,对于将来成功之后的这款游戏以及山内一典,这些不过只是证明他们目光远大的跳梁小丑罢了,根本就不需要太过于担心,不过第一届甚至是前面几届的gt学院肯定会困难重重,一直到这个项目真的做出成绩来之前,都是需要自己全力的保驾护航的

    明天dreambox3就要发售,不过这些都有专门的团队在负责这件事,杰斯特即便是回到了总部,一时之间也没有多少事情可以做。

    他从自己的私人岛屿回到洛杉矶的总部,最重要的原因是要给dreambox3的发售增强信心,总不能自己刚刚在接受采访的时候说明了自己对于dreambox3以及火星娱乐的未来充满信心,结果公司在未来至少五年之内最重要的产品问世的时候,自己却在私人岛屿享受生活。

    这未免也太说不过去了。

    倒不是说杰斯特在总部里面一点事也没有,在当天下午。他正在自己的办公室看文件的时候,突然地接到了一个电话,并不是什么好消息,不过好在跟dreambox3的发售并没有什么关系。

    而是开发组自己的一些矛盾,公司里面一个地位很高的开发组的两位核心开发主管因为游戏的设计原因而起了冲突。

    本来这不是什么大事,在很多游戏公司,包括火星娱乐也经常出现这种开发组内部的矛盾,所以在处理这种事情上面也是很有经验的,一般情况下,都是会将另外的一个调到其他的开发组。或者是让他开发另一款游戏来解决,不过这一次,这个方法似乎不怎么管用了。

    再加上发生争执的这两人在公司里面的地位非常高,所以,一时之间也没人能解决。

    所以便吵到了杰斯特的这里。

    杰斯特也被这件突发事件搞都有些郁闷,在了解过了事情的前因后果之后,杰斯特才有些了解这件事的起因了。

    大体上来,这两位资深设计师负责的项目组,算是公司里面资历最老的开发组了。公司里面很多经典的游戏,都是这个开发组进行开发的,不过在进行上一款游戏的开发的时候,这个开发组的副手跟主管因为游戏开发的理念问题产生了很大的矛盾。

    不过当时这个开发组的手里还有另外的一个项目正在筹备。

    这件事杰斯特是知道。最后的解决办法,就是将这个副手以及支持他的人,调整到了这个新项目上面,让这两人暂时的分开。进行不同的游戏的开发。

    但是最令人意外的就是,这个区开发新项目的副手开发的出的新游戏,竟然大获成功。去年的年度最佳游戏就是由这款游戏获得了,这样一来,这位副手的地位水涨船高,比之前的开发组的主管也是丝毫不让。

    而且,这位主管在负责的这款游戏却始终难产。

    本来这款游戏系列在北美非常畅销,基本上前面的几作都可以在北美轻而易举的卖出几百万份。

    也算是原计划的dreambox3的首发游戏之一,不过因为开发进度的一拖再拖,到现在都没有完成,而这位副手回归到了新项目组之后,就对这位主管之前的所谓极为不满,甚至提出了这款游戏的修改意见,要是根据这位回归的副手的意见对游戏进行修改的话。

    那这款游戏,就真的跟开发组的主管一点关系都没有了。

    这位主管自然是不同意。

    所以,两者就争吵了起来,这件事其实在几个月之前就在进行了,而这款游戏的进度也从那之后没什么进展,本来也没有到现在这种你死我活的地步,不过这一次这俩人听说杰斯特正在总部里面,所以,干错一不做二不休,非要让杰斯特做出一个决断不可。

    杰斯特也在为这件事头疼。

    实际上,他对于这件事还真的是觉得有一种似曾相识的感觉,几乎跟他在原本的世界上面,曾经看过的,关于一次著名的游戏开发公司的内部矛盾的起因,发展,经过竟然是如此的相似,几乎如出一辙。

    而且,这件事情,也没有一个两全其美的处理手段。

    这家著名的游戏开发公司,就是索尼第一方的扛鼎者——顽皮狗。

    这件在杰斯特的脑海里面跟他现在正在头疼的事情如出一辙的事情的主角之一就是艾米.亨宁,这是一位在游戏界大名鼎鼎的人物,也是顽皮狗的功勋人物,因为她是顽皮狗的成名系列《神秘海域》从第一部到第三部的主管,也就是总监,并且,这个系列的剧情,就是由她一手负责的。

    而另外的一位主管叫做内尔.卓克曼,他也是顽皮狗的功勋人物,在《神秘海域》的前三部的时候,他是艾米的助手。是《神海》系列的主设计师之一。

    不过双方在《神海4》的剧情上面陷入了很大的争执,争执甚至都大到了这款游戏无法继续进行开发的地步,没有办法的情况下,当时顽皮狗内部还有一个新的项目,那就是《美国末日》,当时这并不是一个很受重视的项目,所以顽皮狗内部,为了不让这两位公司的功勋元老因为游戏的事情争吵下去。

    也是因为当时艾米.亨宁在整个神海开发组的影响力太大,她向着顽皮狗的高层施压,让内尔.卓克曼以及另一位支持内尔.卓克曼的《神海》开发组的核心人员布鲁斯.斯垂利调离《神海》开发组。让他们去负责《美国末日》的开发。

    这可不是什么好心。

    而是一步非常阴险的手段,只要内尔.卓克曼以及布鲁斯.斯垂利在《美国末日》的开发中~出什么纰漏,比如说,这款游戏发售之后,没有收获到符合顽皮狗地位的赞美以及销量的话,那么艾米.亨宁就可以趁机发难,将这两位反对自己的人以及他们的支持者,赶出顽皮狗。

    而且,在她看来。这两人也根本就不可能开发得出可以跟《神海》相提并论的新游戏。

    所以,这件事在她看来,她是稳操胜算的。

    但是,现实就是如此的奇妙而残酷。

    被赶到《美国末日》开发组的内尔.卓克曼以及布鲁斯.斯垂利呕心沥血的开发出了无论是媒体玩家的赞誉度还是游戏的销量都在《神海》系列的巅峰作。《神海2》之上的作品。

    可以说,这俩人是以胜利者的姿态回到《神海4》开发组的。

    他们回到《神海4》的第一件事,就是提出对《神海4》的剧情进行修改,这件事可以说是艾米.亨宁的逆鳞。她是绝对不可能同意这俩人对游戏的修改的,作为《神海》系列剧情的总编剧,修改《神海》的剧情。几乎就等同于,对于她本人的一种否定,所以,这件事就吵到了顽皮狗的高层哪里,想要让他们做出一个决断。

    这个决断,不仅仅是《神海4》到底修改还是不修改的问题,更重要的还是顽皮狗在这双方之间,选择哪一方的问题。

    最后的结局很简单,那就是内尔.卓克曼一方带领着他们的团队重新回到了《神海》开发组,执掌《神海4》的开发,而艾米.亨宁拒绝了顽皮狗方面的再三挽留,带着她的心腹,离开了顽皮狗,加入了ea,负责《星球大战》的开发工作。

    顽皮狗能够做出这个决定也是非常有魄力的,要知道,当时的时间已经是二零一四年的三月份,离着他们对外保证的二零一五年的上半年发售游戏只有不到一年的时间,但就是在这种情况下,他们同意了,对《神海4》的剧情进行大修的决定。

    这也是为什么《神海4》最终跳票了一年之久的最重要的原因。

    因为确实是做不完。

    当然,之所以顽皮狗的高层会做出这个决定的原因,也是因为《神海3》的毁誉参半,艾米.亨宁这个白发女人是要负有一定的责任的,而内尔.卓克曼在《美国末日》里面神一样的剧本编辑能力证明他比在《神海》第一部到第三部当中的艾米.亨宁强出很多。

    否则的话,岂能凭借区区一款技术上面没有多大进步的《美国末日》都可以跟同一年的gta5分享当年度的年度游戏。

    而gta5可是公认的沙盒游戏的标杆。

    这件事一开始只是玩家之间的猜测,毕竟,这样的事情,对于游戏公司肯定是讳莫如深的,毕竟不是什么光彩的事情,不过后来一位《神海》系列配音演员的采访,却给这件事漏了底。

    当时是神海系列的一位配音演员阿兰.图代克接受的采访,他谈到了他为什么会离开顽皮狗《神海4》的配音工作,毕竟,在之前的合作当中,他跟顽皮狗以及《神海》开发组的合作还是非常愉快跟融洽的。

    他是这样回答的:“我曾在《神秘海域4》里扮演一个角色……我离开《神秘海域4》是因为他们决定做出改变,他们换掉了领导者,我的合同也就无效了,于是我就走了,毕竟我已经收获了工作经验,我交了几个朋友,不是和顽皮狗,而是和当时离开的人。”

    从他的这段回答里面可以很明显的看得出,他说的他的朋友是艾米.亨宁,而不是内尔.卓克曼。

    杰斯特现在面对的事情,跟当初这件顽皮狗内部的刺刀见红的内斗事件如出一辙,他一时之间也不知道该如何处理为好了。

    跟两人在公司的咖啡厅见面之后,两人拒绝了杰斯特的第一个提议。

    那就是公司在成立一个新的工作室,让他们争执双方的一方,到这个新的工作室里面,负责全新的游戏,而这件事达不成统一的观念的原因很简单,那就是这两人,没有一个,愿意到这个新成立的工作室里面去工作,因为在他们看来,谁主动的去这个新的工作室,那么就代表谁认输。

    这俩人都不认输。

    既然两人都不愿意妥协,那么杰斯特就要根据他自己的判断来做出决定了。

    他现在也有些体会到了当初顽皮狗的高层们,可能面对着的事情,两位都是自己的功勋员工,对于公司都有着至关重要的作用。

    但是,却必须要做出取舍。

    这dreambox3就要发售的前一刻,他实在是不愿意做出这样的决定。

    所以,杰斯特在犹豫了一下之后,才说道:“我想在dreambox3发售一周之后,在做出我的决定,我现在没有办法作出决定。”这句话杰斯特说的很果断,而那两位争执者也在略微的犹豫了一下点头答应了下来,他们也都知道,不应该在这个关键而且敏感的时期,给公司制造什么不合适的负面新闻。

    在两人离开之后,杰斯特重新的翻起了关于两人的争执的原因,也就是游戏的剧情,这款游戏是原本历史上不存在的,所以,杰斯特也不可能根据他的记忆来做出判断,他只能够根据自己对于游戏的理解,在这两位公司的元老当中选择其中的一位。

    这真的是很艰难的事情。(未完待续……)

    

第七百八十五章 游戏卖的比主机还多

    ();    在杰斯特看过了两人对于游戏的设计思路之后,他也是有些难以抉择。

    对于一款游戏来说,你要分辨《忍龙》跟《御天降魔传》的差距是很容易的,那就像是黑夜里面的萤火虫一样显眼,随便的看上一眼,就可以看得一清二楚。

    但是,你要分辨《神海2》跟《神海3》的差距或者说是区别,那就是很难得了,对于一位设计师来说,在没有大量的市场跟玩家的检验的情况下,是很难将这两款游戏的优劣好坏给分辨清楚的。

    现在杰斯特就是面临着这样的一个情况。

    想了半天,虽然杰斯特隐隐的有了自己的判断,但是他还是决定将这件事暂时的告一段落,等Dreambox3的发售之后,再去想这件事情。

    毕竟,明天就是发售日了。

    第二天。

    这几乎是在未来的五到六年之内,火星娱乐最为重要的一天,甚至可以毫不客气的说,今天的表现将会直接决定Dreambox3的命运,整个火星娱乐上下, 对于这一天的到来,是既期待,也有些恐惧的,期待大获全胜,也恐惧万一销量不佳,未来应该怎么做。

    不过杰斯特倒是像没事人一样。

    这一天照样的来到了公司总部,并没有去发售现场,甚至杰斯特还像是平常一样,去公司的餐厅要了一份中式的蛋炒饭当早餐。

    今天因为是Dreambox3发售的日子,除了一些赶进度赶的很急的开发组之外,大部分都是放假一天,去市区里面的Dreambox3发售点给自己的主机助威去了。

    实际上,Dreambox3受到的期待也的确是更多。

    在两天之前,就有很多玩家开始了排队,甚至最大的一个火星娱乐的专卖店的门前,在发售之前的两个多小时的时候,就已经排起了一百多人的长队,就连当地的警局。也担心会出什么事情,从而派遣了几对警员来维持现场的秩序以及现场的安全情况。

    杰斯特则似乎对于这些不怎么关心。

    就连在餐厅吃饭的时候,有员工好奇的询问他们的老板,杰斯特也只是笑了笑回答:“我相信我的属下。他们能够做的很好,我在这方面,不如他们,与其关心,还不如静静的地等待消息。

    发售现场的火爆已经不需要再描述了。甚至有几家游戏媒体,还对于Dreambox3的发售场景进行了直播。

    杰斯特没有关注上午Dreambox3的具体的销售情况,只是中间接了一个电话,电话里面告诉他,Dreambox3大卖,很有可能会打破他们的主机单日销售记录。

    而听到这个消息之后,杰斯特除了笑了笑之外,也没有什么特别的表示。

    只是简单的对着电话说了一句,在今日的最终销量,就先不用跟他汇报关于销量的事情了。不过杰斯特在犹豫了一下之后,还询问了一下游戏的具体的销售情况,不过游戏统计起来比较复杂,不像是主机的统计简单,之前在进行销售培训的时候,最重要的就是进行主机销量的统计。

    只能够说,卖的最火的三款游戏,一款就是杰斯特的《豪侠》,另外的一款是之前引起了轩然大~波的《GT赛车》,这两款游戏还算是有所预料的话。毕竟,杰斯特的这款游戏历时五年,费尽心血才完成,之前宣传的时候。爆出的质量简直就是无与伦比,而在前一天各大媒体解锁的游戏评分上面,几乎是清一色的满分。

    甚至包括FAMI通在内的众多游戏媒体,称呼《豪侠》这款游戏,是完全超越了当年一个世代的游戏。

    而《GT赛车》在之前引起了那么多的轩然大~波,再加上赛车游戏本来就是欧美的玩家最喜欢的游戏类型。这样的游戏卖的好也在情理当中。

    尽管之前包括火星娱乐之内的很多人,都不是太看好这种太过拟真的赛车游戏。

    因为这样的游戏有些太难了。

    但是,卖的最火的第三款游戏,到底很出乎一些的预料。

    竟然是那款很多人并不十分看好的《巴洛特利制造》,的确巴洛特利系列在整个游戏界里面,就是销量的保证,平均每作都可以卖出破千万份的销量,不过那是说的是正统的作品,而不是现在这个由个人来设计关卡,然后自己玩的游戏。

    在很多人看来,这种游戏方式未免太小众了。

    尽管,这一次在Dreambox3上面,火星娱乐破天荒的添加了联网的模式,据说可以跟火星娱乐 官方玩家社区连接,从而跟其他的Dreambox3的用户进行联机,还能够将自己制作的关卡上传到服务器上面,给其他的玩家分享,甚至在一些出名的或者说出色的关卡上面,还会有破关的计时统计,进行排名。

    但是也没有人,在这款游戏一发售的情况下,竟然这么多人会选择购买这款游戏。

    当然,巴洛特利在Dreambox3上面是有正统续作的。

    是一款3D的动作关卡类游戏,不过这款游戏还在开发当中。

    在晚上吃完饭的时候,杰斯特在家里接到了公司里面的电话,得到了一个有些出乎他预料的消息,Dresmbox3的北美地区的第一天的销量的确是出乎了所有人的预料,在此之前,就算是在整个火星娱乐也没有认为他们的Dreambox3能够在第一天卖的这么多。

    甚至多到了超过他们的预期——以及为此准备的储备上面。

    第一天,就整整卖出了九十五万台,这还只是一个北美市场的首日发售,不包括日本以及欧洲的发售情况。

    就算是按照保守估计,日本市场跟欧洲市场加起来只有北美市场的一半,那么他们也可以一共卖出一百五十万台,这种恐怖的销量,几乎是当初索尼的PS2的一倍!

    并且,现在世嘉的销量才不过是六百万台世嘉土星,而等一个星期之后。日本跟欧洲市场一旦开始发售,那么火星娱乐甚至可以直接将他们跟世嘉的销量差距拉到三分之一,这种恐怖的玩家支持力度,的确是能够让任何对手~感到胆战心惊的。

    甚至不止如此。

    虽然游戏的具体统计还要等明天才能统计出来。

    不过。只是粗略的估计,《豪侠》的单日销量就至少达到了一百万份——比Dreambox3的本体卖的还多。

    因为今天在美国很多地方的的Dreambox3的销售的火爆程度超出了火星娱乐之前的预料,所以准备的并不充足,在结束一天的销售之前,就把Dreambox3卖光了。不过玩家们就算是没有买到游戏主机也不打紧,他们直接的先买了游戏。

    而且,无一例外的,都是购买了《豪侠》。

    杰斯特知道这个消息之后也是有些好笑的,因为在原本的店电子游戏史上面,《超级马里奥世界》发售的时候,就是因为太火爆,只是在日本市场上面,就在很短的时间之内就卖出了一百八十万份,而当时任天堂方面准备的超级任天堂这台主机。才不过一百万台。

    现在这种情况,竟然又出现在了他的《豪侠》上面。

    不过杰斯特也只是略微兴奋了一点,也就很快的将这种兴奋之情给暂且的压了下去,他马上就询问了Dreambox3的库存情况,会不会耽搁接下来的几天的销售情况。

    得到的回答是很肯定的语气。

    因为主机的第一波销售狂潮,就是在发售之后的头几天之内,这几天过后,又以第一天为最多,只要这几天过去,之后的销售情况就会下降很多。而他们之前库存的机器是肯定够了的。

    听到这个答复之后,杰斯特也就是彻底的放心了。

    一天销售九十五万台的数字很快就在整个火星娱乐传播了开来,这是整整的超出了当初索尼的PS2一倍的一个数字,当初PS2一天卖出五十万台就已经让所有人恻目了。但是没想到,Dreambox3竟然一天就卖出了九十五万台,甚至这还是在很多的发售点都卖光了情况下。

    要是能够保证足够的货物供应的话,那么Dreambox3的销量第一天就突破百万台,简直就是轻而易举的事情。

    因为《豪侠》的销量,据说就是最少百万套。

    太可怕了。

    游戏圈子本来就不大。况且,现在网络在北美就已经基本普及,游戏开放行业的,更是基本上人人都喜欢在网络上面浏览一些信息,也喜欢在一些论坛上面跟人谈论自己喜欢的东西。

    这个消息第一时间就被人公布到了网上,瞬间就引起了轩然大~波。

    其中不乏一些索尼以及世嘉的人。

    他们很快的,在第一时间就出来,表示对于这个数字的怀疑,虽然今天Dreambox3销售的火爆他们也是看在眼里的,但是,这个统计数字出来,还是让他们有些不敢相信,当初PS2的销量已经够可怕了,半天三十万台,一天五十万台,就让整个游戏界惊讶莫名。

    结果这一次火星娱乐直接将这个销量给提升了一倍?

    而且还有一款游戏卖的比游戏机还多?这怎么可能是真的,哪有人在没买到游戏机的情况下就买游戏,有一个两个也就罢了,怎么可能有几万个这么多。

    不过这个数字火星娱乐还没有恐怖,这些火星娱乐内部的员工在网上跟人吹逼的时候自然是拿不到官方的数据认证的,只能够说是他们从内部得到的消息,是千真万确的,绝对不会作假。

    但是论坛上面还是不信者居多。

    游戏主机的销量虽然多,但是这还在许多人的预料之内的,毕竟,之前有PS2一天五十万台的数据在前,而Dreambox3本来在之前的受期待程度,以及再上一个世代的时候,粉丝的数量火星娱乐也是完全碾压另外的两家,所以,九十五万台的数字,虽然凌然感觉惊讶,但是还在理解范围之内。

    但是这个《豪侠》的销量比主机的销量还要高是怎么回事?

    游戏卖的比主机还多?

    这是在整个电子游戏历史上面都不存在的事情。

    哪怕是销量爆表的《超级巴洛特利》的第一部一共卖出了四千多万套看起来很多,甚至许多媒体都说这款游戏几乎是每一个Dreambox的玩家人手一套也只是用了一个几乎而已,实际上,Dreambox3截止到上一次系官方给出的数据是六千多万台,而《超级巴洛特利》的销量也只是相当于总的游戏主机销量的三分之二罢了。

    当然,因为是新主机新游戏第一天发售的关系,不能够这么简单的进行类比。

    但是,这种游戏卖的比游戏机还多,并且还多出这么多的情况,还是很难让人接受的。

    不过,虽然论坛上面,还在就这个《豪侠》卖的比Dreambox3的事情在进行着讨论,但是基本上在其他的一件事上面绝大多数人已经达成了共识,那就是,这一次的主机大战,虽然索尼跟世嘉提前一年先挑起来战火,但是,通过这第一天的发售情况来看,在火星娱乐正式的入场之前。

    其他人在玩的,不过是过家家而已。

    一年的时间,世嘉的土星才不过卖出了六百万台,销量最好的一款游戏不过才一百五十万不到。

    而世嘉的PS2到现在还不到五百五十万台,甚至他们到目前为止,还没有一款能够销量突破一百万的游戏,销量最高的游戏只是南梦宫的赛车游戏《山脊赛车》的九十多万。

    但看看现在的火星娱乐,Dreambox3发售第一天,主机就卖出了九十五万台,这还只是北美市场,而游戏,如果真的如这些有内幕消息的人说的那样。

    《豪侠》真的第一天就卖出了至少一百万份。

    那真的是,在新的世代,火星娱乐仍然是横扫的姿态了。(未完待续。)

第七百八十六章 一个月!

    大获成功!

    在dreambox3发售一周之后,最新版的《game》上面,在封面上,用着这样的一个显眼标题,为这一次的dreambox3的发售下了一个结论。

    这个结论,也是业界公认的。

    一周时间,不仅仅只是北美发售,就算是欧洲也已经发售了三天,而最晚发售的日本,也在昨天开始了dreambox3的发售活动。

    三大市场,一个星期的时间,一共dreambox3的销量,高达二百七十万台!

    甚至,《game》的编辑们还进行了一次预言,他们断定,在dreambox3发售一个月之后,他们甚至能够完成至少四百万台的销量成绩,将他们跟ps2以及世嘉土星之间的销量差距,缩减到一百万到二百万之间。

    用不了之前杰斯特说的半年时间,也许只需要三个月。

    dreambox3的销量,就能够超越世嘉土星的六百万,重新占据这个世代主机销量第一的宝座。

    当然,这都是在索尼或者是世嘉没有反制手段的情况下——但是,这两大公司蛰伏了这么长时间,真的没有反制手段?

    这个谁也是说不好的。

    不仅仅如此,dreambox3首发游戏的销量成绩也是极为可惜的,也同样只是一周的时间,竟然就有三款游戏的销量突破了一百五十万套,最多的《豪侠》的销量,甚至都要快达到三百万套了,比dreambox3的二百七十万台的主机销量还多出了十多万份的销量。

    但是。这还不是最令人吃惊的,这一次的游戏发售当中,最令人吃惊的就是《巴洛特利制造》这款游戏在日本所拥有的号召力。

    原本首发游戏里面仅次于《豪侠》销量的游戏就是山内一典的《gt赛车》,要不是《豪侠》有着诸多光环的加持,甚至还不一定在销量上面能够压制的住《gt赛车》这款让那些真正喜爱赛车游戏的玩家们疯狂的游戏。尽管《豪侠》首发第一天就完成了百万销量,甚至比当时的dreambox3卖的还多。

    但是这款游戏的受众,毕竟没有赛车游戏这么广。

    《gt赛车》在一开始的销量是不如《豪侠》很多的,《豪侠》第一天的销量据之后火星娱乐也对外公布,的确是超越过一百万套,达到了一百一十二万套的数字。这是一个非常可怕的销量了,这比首发第一天的主机销量还要多出了十几万套。

    而《gt赛车》在第一天的销量虽然也不错,但是也不过才五十多万套而已。

    这已经是首发游戏里面,第二多的一款游戏了。

    毕竟,北美首发第一天的。dreambox3的销量才不过是九十五万台而已,而五十多万套的数字,代表着,在每两个购买dreambox3的玩家当中,就有一个,购买了《gt赛车》!

    之后《gt赛车》的销量极为稳定,一周的时间一共卖出了一百六十万套的数字,这个数字在之前甚至是火星娱乐里的很多人都没有想到的。甚至有很多人还对于山内一典这款投入了这么多人力物力财力精力进行开发的游戏抱有怨念,因为他们觉得这样太过于真实化的赛车游戏难度太高,玩家们未必会买账。

    但事实就是。玩家们真的会买账。

    而且是毫不犹豫的买账。

    尤其是几大媒体同时给出的满分的评价,再加上《fami通》的那个有史以来最伟大的赛车游戏的评语,更是让无数的玩家们感到疯狂。

    无论是在北美,还是在欧洲,亦或者是在日本,出众的游戏质量。再加上无比吸引人的gt学院计划,以及可以跟同地区的所有玩家进行网络对战。虽然火星娱乐自己吹嘘可以在全世界之内作战,做到这个倒是真的不难。难的是并不是所有的玩家,都有着满足在世界范围内进行联网的网速。

    所以,在一般情况下,还是在通地区之内进行网络通信的。

    比如说北美区,欧洲区,亚洲区——当然,目前的亚洲区,基本上说的就是日本区,在十年之内,这种情况并不会有什么根本性的改变,哪怕是二十年之后,改变也不会太过于理想。

    原本《巴洛特利制造》的销量是落后《gt赛车》的,毕竟,在吃之前,这款游戏没有像是《gt赛车》一样,由杰斯特亲自协助,进行了一次大范围的宣传跟营销,但是巴洛特利这个名字本身就不需要进行营销,这几乎就是火星娱乐,或者换一个说法,这几乎就是电子游戏的标志。

    在日本市场发售之前。

    也就是在dreambox3发售到了第六天结束,北美发售了六天,欧洲都发售了三天的情况下,《巴洛特利制造》的销量还落后《gt赛车》不少,足足有二十万套,当然,一款游戏六天时间卖出一百十四十万的数字已经很了不起了,尤其是一款比较小众的,自己做关卡玩的游戏。

    这款游戏,甚至在火星娱乐内部讨论的时候,对于很少一部分玩家来说,这款游戏会有无与伦比的吸引力,但是对于绝大多数的玩家,这款游戏的吸引力并不是那么的充足,甚至,在这些人的眼里,他们还会觉得,这样需要自己动脑子制作关卡,然后给别人玩的游戏太麻烦了,也太不爽快了。

    甚至自己想要从这款游戏里面体会到这款游戏的乐趣,还需要靠着别人来做出更加出色的关卡才可以。

    这样的游戏无论如何,在他们看来,都是不会有太高的销量的。

    但是,他们还是小瞧了网络社区的力量。

    这款他们之前并不看好的游戏。竟然再一次的首发游戏里面排在第三,要知道这一次的首发游戏的阵容可是强盛无比的,虽然没有最终幻想系列的最新作,但是还是有着历代评价最高的《最终幻想3》的重置版的,不仅仅是当初在dreambox时代的简单重置。而是从建模开始的一次重置。

    甚至还采用了一部分的3d建模。

    也算是为现在坂口博信正在全力开发当中的《最终幻想7》的一次尝试,或者是一次探索。

    除此之外,还有着板垣伴信移植的街机版本的《铁拳》并且添加了新的人物以及剧情,这款在北美,欧洲或者是日本的街机场所里面,最火爆的3d格斗游戏。甚至还是今年嘉年华上面,最受欢迎的比赛项目,当然,奖金也是第二高的,仅次于已经举办了整整九届的《街头霸王》的比赛。

    当然。这一次的首发里面,自然少不了《街头霸王》的移植作品。

    还有中裕司等等这些人的作品。

    除了火星娱乐的这些第一方阵营的游戏之外,卡普空的《生化危机》也是引起了一阵轰动。

    这款以生化为主题的恐怖解密游戏,已经发布,立刻就得到了玩家们的喜爱,虽然在前面几天的时候销量不高,毕竟,卡普空在街机上面的地位很高。在家用机上面,他们一向是以移植自己的街机作品为主的,很少主动的为家用机开发游戏。这一次的《生化危机》虽然称不上是他们第一次专门的为家用机开发游戏。

    但是绝对是投入最大的一次。

    他们也做的非常出色。

    前三天,《生化危机》的销量不到二十万,这个数字也称不上差,毕竟,dreambox3才卖出了多少台?

    但是在三天之后,这款游戏的口碑迅速的在玩家群体里面扩散了开来。

    在无数的游戏论坛上面。玩家们将这款游戏称之为是今年最大的惊喜!倒不是说《豪侠》给他们的惊喜不够,而是《豪侠》毕竟已经是五年之前他们就知道了的游戏了。而《生化危机》却是直到几个月之前,dreambox3公布的时候,才在他们的面前露面的一款游戏。

    而且。因为是第三方的游戏的关系。

    在火星娱乐对于dreambox3以及首发游戏进行大范围的宣传以及推广的时候,自然不可能会将《生化危机》当做核心,他们有着自己的第一方,这是杰斯特都不能干涉的。

    而卡普空倒是没有进行自己的推广活动,但是毕竟来说,他们拥有的力量,投入的推广资金以及推广渠道,都是没有办法跟投入了整整三亿美元进行这一次的次时代主机战争的火星娱乐相比的。

    所以,在此之前,《生化危机》,在整个的dreambox3的首发游戏阵营里面,还是名声不响的。

    要不是这款游戏的这一次的首发游戏里面的唯一一个第三方独占,而且之前杰斯特在直接的采访里面,数次的说起过这将是一款改变业界的游戏,那么《生化危机》甚至都不会有现在的这种关注度,当然,杰斯特之前对于这款游戏进行宣传也是有原因,不仅仅是他旗下的电影公司有着《生化危机》的电影版权。

    更重要的是,《生化危机》的前三部作品,都会在dreambox3上面独占。

    这也是当初火星娱乐对卡普空进行3d游戏制作上面的技术支援,所得到的卡普空的承诺。

    这款游戏在三天之后,销量突然爆发,七天一共卖出了一百三十多万套,是在这一次的首发游戏里面,仅次于《gt赛车》那三款游戏的游戏。

    而就是在这样的强悍首发游戏之下,《巴洛特利制造》也是大出火星娱乐的预料,尤其是在日本市场上面,在日本市场开启之前,《巴洛特利制造》的销量落后《gt赛车》二十多万套,但是在日本市场开启的当天,在dreambox3才在日本本土卖出了五十万台的情况下。

    《巴洛特利制造》竟然卖出了六十万套!

    又一个游戏卖的比游戏机还多的情况出现在了所有人的眼前。

    一时之间,甚至许多游戏媒体都有些失声,他们本来以为能够完成这种奇迹的只有《豪侠》这种五年磨一年才有可能,但是他们怎么都想不到,就是这样一款在之前很多人都不看好的情况下,竟然再一次的完成了这样的一个销量上的奇迹。

    dreambox3发售一个月之后。

    火星娱乐公布了他们的首月销售数字——四百四十万台。

    这比之前《game》预测的一个月四百万台的数字还要多出了四十万台,而《豪侠》的总销量也达到了四百万套,不过销量已经极度疲~软,毕竟在一共才卖出了四百四十万台主机的情况下,就能够卖出四百万套游戏,这已经是一个近似于神话的成绩了。

    可以说,这是这一次dreambox3之所以能够卖的这么好的最大的功臣。

    完全碾压一个时代的游戏,对于玩家们拥有着无与伦比的吸引力!

    不过,世嘉以及索尼方面倒是对于火星娱乐的这个销量表现的有些视而不见。

    他们并没有像是之前那样,公布他们的销量。

    实际上,按照之前的惯例,之前的一个月,应该就是这两家公司,每三个月一次的公布销量的时间,之前的一年他们都是这么做的。

    但是这一次,他们在刚刚结束的上一个月里面并没有这么做。

    虽然他们不公布官方的数字,但是像是主机的销量,还是完全可以进行统计的,虽然跟官方的数字有些出入,但是还是有着一定的参考作用的。

    在上一次官方的数据当中,世嘉土星的销量是六百万台,而索尼的ps2则是五百四十万台。

    这一次非官方的统计当中,世嘉土星在之前的三个月当中,一共卖出了九十万台——这个数字不算差,而ps2的表现倒是不怎么好,只有六十五万台,这样一来,世嘉土星的总销量就达到了七百万台的数字,而ps2则是有着六百万台出头。

    而dreambox3则是四百四十万台。

    但是,之前的那两台主机,一经发售了一年,而dreambox3才不过发售了一个月而已!(未完待续)

第七百八十七章 认怂?

    ();    Dreambox3的畅销出乎所有人的预料。

    不仅仅是火星娱乐自己,还有他们的竞争对手,这大半个月以来,索尼以及世嘉不知道开了多少个会,原本预计的每三个月一次的主机销量情况报告也没有做出。

    一位索尼游戏的高层在接受一家游戏媒体的采访的时候,被问到了‘之前的媒体统计出来的主机销量情况,跟你们自己统计的数据有没有什么出入?’的问题,这让这位索尼游戏的高层极为的难堪毛哲伟索尼游戏高层很不客气的进行了回答, 他并没有对这个问题进行直接回答。

    而是顾左右而言他。

    “我们认为,总是将目光放到销量上面是很不明智的,我们更加需要考虑的是玩家的反馈,他们对于我们的产品满不满意,这才是最重要的,你的主机卖的多,但是玩家给你的反馈并不友好,这样的销量数据我们也是不想要看到的。”

    这位索尼游戏的高层还在最后补充了一句让所有人都大吃一惊的话。

    “我觉得,每次都每隔一段时间公布一下游戏主机的销量的方法并不明智,这并没有什么作用,无论是对于我们还是对于我们的对手,我们不应该将注意力都注意到这上面,而是转移一下我们的目光,还是我之前说的那句话,我们更应该关注我们的玩家对于我们的反馈,比如说他们对于我们的游戏满不满意?他们对于我们的价格有没有抱怨……诸如此类。”

    听到索尼游戏的这个高层还是在顾左右而言他,采访的记者也是有些不满意的。

    他们也听出了这位索尼的高层的意思,不过这位高层似乎不想要把话说的很明白,但是记者们也没有给他留面子的意思,索性直接的把问题问了出来:“您的意思是,之后索尼将不会像是之前那样每三个月公布一次游戏机的销量统计了?”

    这话说的非常不客气了。

    在记者问出这个问题之后,索尼的这个高层立马变了脸色。

    但是他没有否认这位记者的这个问题,他只是很快的摇了摇头:“我没有这么说,这都是你说的。我只是说,我们不应该总是将目光放在游戏主机的销量上面,这其实只是游戏及厂商的事情,跟玩家们的关系并不是太大。我们应该更加的关注玩家的反馈,而不是其他……”

    不过,这段无聊透顶已经被对方重复了几遍的话还没有说完,就被记者打断。

    “但是,先生。我觉得游戏主机的销量情况对于玩家来说还是非常重要的,它有助于让玩家们知道,哪一种游戏主机更加的出色,方便他们在购买主机的时候做出更加合理的选择,比如说……”

    杰斯特看完了这个报道之后倒是有些无奈的笑了笑。

    他看着杂志上面,索尼的那位脸色难看的高官的照片,也是有些感慨的,他是真的没有想到,索尼跟世嘉竟然会做出暂时的不对外公布主机销量的事情——当然,这并没有得到官方的承认。只是一个内部的采访者在采访的时候说的一个个人的观点。

    实际上,这样的情况下,在杰斯特的记忆当中,也是曾经出现过的。

    大概是在一五年的十月份的时候,杰斯特记得他看过一份报道,当时的背景是PS4的销量两千四五百万,而XBO的销量大概一千两百万,并且,XBO在市场表现上面,看不到丝毫的期望。基本上在任何一个市场上面的最近几周的销售情况,都是被PS4碾压。

    在这种情况之下。

    微软的以为高官接受了一家媒体的采访,他谈起了游戏主机的销售情况,当然。他并没有说这是微软官方的说法。

    在采访里面是这样说的。

    “一个微软内部知情人想国外游戏媒体Game Informer透露公司将不会再公开Xbox One的销售情况相关数据。其实微软已经在最近公开的上季度财报中Xbox的销量数据就已经缺席,而这次知情人传达的消息让我们知道了其中的原因。知情人称微软在未来会更加关注平台的参与程度,而不再像竞争对手- 索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment)一样定期公开PS4的销量。”

    这个新闻在当时一经出现,马上就引起了整个游戏业界的轩然大~波。

    当然,更多的还是索粉们对软饭们的肆无忌惮的嘲弄。

    虽然微软官方说的好像是冠冕堂皇,但是实际上。不过就是一块遮羞布罢了,只是因为XBO的销量比着PS4的销量差距太大,而且,在可以预见的时间之内,他们也根本就没有追上的可能性,所以他们才会说出这种理论,用一种浅显易懂的话来解释一下微软的这个行为就是。

    “我们认怂了。”

    所以,当这个新闻出来之后,面对着索粉的嘲讽,软饭们才会无言以对——因为实在是没什么好说的,也无话可说。

    现在杰斯特所面对的情况,虽然还不是跟他看的这个新闻一样,但是也相差不远了,Dreambox3第一个月的销售情况太过于恐怖,而第二个月的情况虽然有了很大的下滑,但是这也是理所应当的,可以预见的是,基本上,当第二个月的统计结果出来,Dreambox3销量超越世嘉土星上升到本世代的第一位已经不成问题。

    不仅如此,就算是在游戏上面,Dreambox3的游戏也是卖的一塌糊涂。

    过百万的到现在位置已经达到了五款之多。

    而整个世嘉土星以及索尼的PS2上面,竟然还没有一款游戏能够达到百万套的成绩,要知道,现在Dreambox3不过才发售的一个月外加一个星期不到,而另外的两台确是已经发售一年了。

    不过在杰斯特看来,上一个月的销量之所以成绩会那么好,除了跟自己准备的强大的首发游戏阵营脱不开关系之外,还是因为正好在圣诞季,这是整个北美最重要的销售季,对于他们游戏主机的公司来说。最多的时候,圣诞节卖出去的游戏机能多到占整个年度销量的百分之二十甚至百分之二十五。

    不过等进入一月份之后,销量的减势还是很明显的,这也是意料当中。

    当然。同一时间发售这么多的出色的游戏,对于火星娱乐在销量方面的伤害也是非常大的。

    因为这么多游戏同时上市,实际上,一个玩家不可能全都买,因为游戏的价格是不算便宜的。六十美元,一般来说,一个玩家在一个时间段里面也就是购买一款游戏,这是最普遍的现象,在杰斯特的记忆里面,就有微软游戏的销售主管阿隆.格林伯格就用SE的《古墓丽影:崛起》举过这样的例子。

    众所周知,《古墓丽影》抄袭……啊不是,是学习《神海》改版之后的第二作,是微软限时独占的,这款游戏的发售时间是在二零一五年的十一月十号。

    而在这个日期的前后。可以称得上是大作云集。

    有COD,有辐射4,有光环5,甚至还有欧美世界最大的情怀星球大战……

    可以说,这是一个坏的不能再坏的发售时间了,原本千万级的游戏,很有可能因为这个发售时间的关系,让这款游戏的销量平白的减少一两百万份之多……这不是危言耸听。

    而关于这个情况,这位微软游戏部门的销售主管是这样说的。

    “我们与我们的内部工作时紧密~合作,诸如《光环》的发售。接下来我们就与克里斯托一起在搞《古墓丽影》的营销了。挑战在于。你真的需要考虑生产计划,你得确定你不急于求成,不要把半成品或是质量不高的作品推向市场——这永远是我们的第一优先。”

    “《古墓丽影》面对的具体挑战在于,如果推后一周发售就要撞上《星球大战:前线》。早一周就会碰上《使命召唤:黑色行动3》,早两周的话则会与《光环》撞车。如果再晚些的话顾客就没钱买新游戏了,所以选择在《星战》和《使命召唤》之间的这周已经是最好选择了。我们觉得《辐射》与我们并不是直接的竞争关系,因为针对的玩家群体并不一样。但是没错,这两款游戏都是大作,并且发售日撞到了一起。我们希望玩家能两部作品都买。”

    “我们是第一方。所以知道发售日是什么时候。但是很多制作团队需要在不知道其他游戏发售日的情况下定下自己游戏的发售日。一旦知道了,你会选择和《使命召唤》、《星球大战》和《辐射》撞车么?这种时候就得按照之前的计划发售,要对自己的作品有信心,相信它能立足。《古墓丽影》是非常棒的。”

    虽然从这个回答里面,可以看得出来,微软的人是在位古墓丽影做宣传,说他是可以跟辐射,COD,光环这样的大作相提并论的。

    但是,他们也知道,这样跟这么多大作撞车实际上是非常不明智的一种选择,因为连续几个星期的大作轰击,很有可能造成的情况,就是玩家在用自己的零花钱或者是自己的小金库买了一款又一款游戏,当看到还有游戏自己想要买的时候,却发现。

    他没有钱了。

    而到了下一个月他有了钱的时候又发现,这个月又有了他想要的游戏发售,就将之前的游戏给忘记了。

    这样的情况,对于游戏公司来说,是极力避免的。

    毕竟谁都想要和气生财——外国的公司未必知道这个词语,但是一定是遵从这个行为准则的。

    所以,一般来说,很少会见到一些游戏估计的放到一个时间段发售,除非是第一方为了打击自己的主机平台的对手,估计在对方的第一方大作发售的时候用自己的第一方大作跟对方打擂台。

    但是,在每年年底的时候毕竟有着圣诞季,这是任何一个游戏厂商,无论是第一方还是第三方都是想要抢占的,所以虽然一方面各大厂商都不想要跟自己的同类游戏撞车,但是也不得不在都选择圣诞季发售的话,也就只能够真刀真枪的来一次了。

    所以,《古墓丽影》在《光环5》,《使命召唤13》,《辐射4》以及《星球大战:前线》里面选择了最弱的一个对手《辐射4》来当做自己的对手——而微软的人也认可他们的选择,这并没有看不起《辐射4》这个殿堂级游戏系列的意思,只是因为在销量方面,《辐射4》还真的是没有跟另外的三款相提并论的资格。

    首先是《光环5》,欧美射击游戏里面最大的情怀之一,无数人的士官长情节,单作平均单平台破千万的销量记录,也是XBO销量的保证。

    再加上《古墓丽影》是一款XBO的限时独占,微软自然不可能让这款游戏跟自己家的招牌游戏打擂台。

    其次是《使命召唤13》——欧美CF,射击游戏里面当之无愧是NO.1,一年一作,作作都是两千万套,基本上在销量上面,COD是有资格傲视群雄的,最后是《星球大战》,EA数年磨一剑的作品,加上当年年底的《星战7》的万众期待跟欧美最大情怀的光环加持。

    没人想要在《星战7》上映的时候跟一款出色的《星战》游戏打擂台。

    而之前吸引了九百万人参与BETA,并且好评如潮,也说明了这一点——这款游戏是肯定会大卖了。

    但是,反观《辐射》——这的确是一款殿堂级的游戏,销量可能也会有一千万套,当然,也有卖到两千万的可能,不过那要等到一年甚至是两年之后的,所以,在这一方面,他的确是年底的诸多大作里面最弱的一个对手了。

    《古墓丽影》崛起》选择它作为自己的发售对手,也是经过了深思熟虑的。

    “虽然对于游戏的总销量方面的影响有点大,可能会让很多游戏减少百分之二十的销量,但是有失必有得,没有这么多游戏的助威,Dreambox3真的是未必能够取得这么好的成绩。”

    在脑子里面想了半天,杰斯特还是感叹了一句。

    很快就将这件事给抛到了脑后。

    他现在想的是之前索尼的人的那个采访,他们真的是像是微软那样,对于自己的对手,在这个世代上面认怂了?(未完待续。)
本节结束
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