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作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第八百四十四章 愿意来美国么

    杰斯特在此之前其实并没有见过李可文。

    在上一个世界的时候,他其实连对方的照片都没有看到过,当然,这一次在跟李可文见面之前他是看过对方的照片的。

    不过杰斯特曾经在一些其他人的回忆性质的文章里面,看到过他们对于李可文这个人的描述,所以这里进行一对比,还是比较有意思的。

    当初看的这篇文章是一个跟李可文很熟的游戏方面的一个编辑,他在自语里面对于李可文是非常钦佩的,就比如说是他是如何知道李可文的,是因为他的那个模拟器,是当时唯一也是后来唯一的一个国人写的b的模拟器,他有一个同时,也是学软件的。

    写了一个f的模拟器就经常在编辑部里面洋洋得意沾沾自喜,而众所周知,模拟器是很复杂的一个程序,要完成一个完善的,流畅稳定的模拟器是非常困难的,要做一个f的模拟器不算容易,但是要做一个b的模拟器,那更是不知道要难上多少倍了。

    就是这样,这位编辑就跟李可文联系上了。

    李可文从小就有尿毒症,他经常说的一句话就是他一辈子都在跟这个病作斗争。

    杰斯特并没有选择在火星娱乐的总部里跟他见面,因为他觉得那个地方太正式了,不太适合一种比较随意的交流。

    选择的地点是一家帝都的咖啡厅。

    而李可文是骑着一辆26寸的自行车来的,跟杰斯特之前在照片里面看到过的对方一样,是一个很瘦很高的男孩,脸上带着有些腼腆的笑容,稚气未脱,而且他骑着的车子还跟其他人不一样。他的车子是没有后座的,而他的车篮就放到了车座的位置上。

    显然,李可文是见过杰斯特的照片的。

    咖啡店已经被杰斯特包场了。这倒不是杰斯特愿意这样,而是国内的方面为了他的安全故意这么做的。毕竟,杰斯特也不是一般的人物。

    甚至杰斯特在提出想要跟李可文见面的时候,李可文都要被国内的人政审三代。

    “是不是很好奇我为什么想要点名要见你?”

    杰斯特看着一脸紧张的神色的李可文,这样问了一句,而李可文确实是有点紧张,毕竟,亲眼看到自己从小到大的偶像,是不可能不激动不紧张的。在李可文的整个的游戏生涯里面,杰斯特李这个名字可谓是常伴左右的。

    “我今天就是同样以一个玩家的身份来见你的。”杰斯特笑着继续说道,“没有其他的意思,我很想要跟你谈一下游戏这个话题,不过我觉得我有必要说一下,我为什么会特别的要点名跟你见面。”

    听到杰斯特这么说,李可文自然是点了点头。

    “其实很简单,你的那款模拟器的确是做的非常的出色,一开始是中裕司跟我说的,他是一个程序狂人。最喜欢研究一些模拟器上面的东西,十年前就是这样,现在还是有这个爱好。他有一次跟我说,他刚刚发现了一款非常出色的b的模拟器,甚至可以说是最出色的,据说开发这个模拟器的是一个国人,而且还是独立开发的,他就觉得这个人真了不起,所以我就对这个模拟器产生了兴趣。”

    听到杰斯特说起他开发的模拟器的事情的时候,李可文的脸上先是露出了有些骄傲的神色,但是很快就消失。他马上就想到了,他的模拟器可是模拟对方的游戏机的。

    所以。他便有些焦急的道歉:“对不起……”

    不过杰斯特倒是不以为意,他只是摆了摆手:“这个先不说。虽然我不喜欢这种行为,因为他给我的公司带来了损失,不过你的模拟器也让很多国内的人能够接触到我做出来的游戏,让他们能够从我的游戏里面得到快乐,我觉得这也是一件好事。”

    “对了,你喜欢足球么?”

    听到杰斯特突然问这个问题,虽然李可文有些似懂非懂,他不知道为什么自己的偶像突然的询问这个问题,但是他还是点了点头:“我小时候陪着我爸看意甲,也渐渐的喜欢上了米兰……”

    听到李可文的回答之后杰斯特也笑着点了点头。

    说道:“我是曼联的球迷,当然,我也是曼联的主~席,之前我在跟曼联的主教练弗格森先生——哦,现在应该称爵士了,再跟他聊的时候,询问他对于他的工作是怎么看的,你知道的,我本来以为他的回答会比较的公式化一点,比如说为了赢得更多的冠军,为了对得起我的信任,为了这个为了那个……”

    “但是,他的回答却非常的令我意外,他在思考了一番之后,用很郑重的语气告诉我,他觉得他作为曼联的主教练,他的工作只有一点,那就是让球迷离开球场的时候是快乐的。”

    “当时他的这个回答给我的启发很大。”

    “我觉得我做游戏应该也是这样的一个态度,我不应该去想这款游戏我能赚多少钱,我应该去考虑的是,玩了这款游戏,玩家们会快乐么?””

    “如果他们快乐,我觉得我就是值得的,如果他们觉得无聊,那么就算是这游戏赚的钱再多,对于我来说,也一点也快乐不起来——归根结底,我还是一个游戏设计师,而不是一个商人。”

    李可文也在静静的听着。

    “这些先说到这里,之前中裕司跟我说了之后,正好我当时要去卡马克那里谈一点事情,所以,我在跟卡马克闲聊的时候就谈到了你的这一款模拟器,本来卡马克成模拟器这东西是小孩子玩意,不过他还是看在我的面子上面就看了下这款模拟器,然后跟我说。”

    “写这个模拟器的人应该是一个新手,从他的代码上可以很明显的看得出来,但是也可以看得出来,这是一个非常有才华。非常有想法的人,这样的人,是天生的程序员。”

    “你知道么。天生程序员,卡马克对于一个程序员的最高的评价。他之前在火星娱乐的时候,一直是技术方面的主管,而我可以毫不客气的说,在我们火星娱乐,在软件方面,称得上是人才济济了,但是,能够被卡马克用天生程序员来评价的人。不超过五个。”

    “每一个,都在业内有着赫赫威名。”

    听到杰斯特这么评价自己,李可文肯定是听的热血沸腾的,毕竟作为一个程序员来说,约翰卡马克这个名字就像是神灵一样高高在上,程序员之神这种话,绝对不只是说说那么简单。

    因为全世界都不知道多少人将卡马克视为他们的精神领袖,甚至是精神导师。

    “卡马克先生真的这么说我吗?”在李可文说出这句话的时候,可以听得出他语气里面的激动之情。

    杰斯特点了点头:“当然。”

    “那……”

    不过在杰斯特点头确认之后,李可文反而不知道再说些什么好了。

    “也正是因为卡马克先生的这个评价。所以我才会对于你特别的重视,所以,才让人收集了一下那款国人的模拟器的作者的身份。结果资料更让我吃惊——因为这款模拟器的制作人竟然才十九岁,还是一个高中刚刚毕业的学生,我当时就非常的好奇,我非常的想要跟这个人见上一面,所以我就跟傅瓒打了一个电话。”

    说着,杰斯特稍微顿了一顿,然后又说道:“你知道么,我在知道你的情况之后,我的脑海里面出现的一个人的影子就是卡马克。你跟他真的是非常像的,他跟你一样大的时候。来到我的公司,告诉我。我比你的那些程序员都要强,然后我就录用了他,因为我知道,他真的比我的那些手下的水平都要强,而且要强很多。”

    “我……”

    对于杰斯特的这样的夸奖,李可文当然是不敢承受的。

    他只是自认为他在变成方面有一点小才华,但是还远远没有达到杰斯特说的那种地步,要知道,当初卡马克像是他这么大的时候,就一个人完成了雷神之锤第一代的3d引擎!

    那对于现在的李可文来说,简直就是不可能的工作,那么大的工作量,那种不可思议的想法以及思路,就算是让他现在去做,可能他连一点头绪都没有。

    所以,对于卡马克的崇敬跟佩服,那是真真正正的发自肺腑的。

    “你喜欢游戏么?”

    杰斯特突然这么询问李可文,而李可文自然是毫不犹豫的点了点头,他真的是很喜欢玩游戏的。

    听到李可文的回答之后,杰斯特点了点头。

    接着又问道。

    “那么,你想没有想过,将来你会从事这方面的工作呢?比如说做一位游戏的开发者——设计师或者是程序员,我这样的或者是卡马克那样的人呢?”

    这个问题对于现在的国内的人来说,其实是很前卫的一个问题。

    一个大学都没有上过的人,国内的人,其实是很难说出他将来要从事什么工作的。

    对于李可文也是一样的。

    “我没有想过。”他摇了摇头,脸上露出了迷惘的神色。

    “好。”

    杰斯特对于这个回答并不感到吃惊,或者说,这本来就是在他意料当中的事情,所以,他只是答应了一声之后,便又笑了起来:“那么有这样的一个假设,如果将来,有机会的话,你会不会去做游戏呢?做你认为的最好玩的游戏?去跟其他人一起来分享属于你的这份欢乐?”

    这一次李可文倒是没有犹豫,他点了点头。

    “如果有机会的话,我肯定不会错过,我真的很喜欢游戏,我也想要去做能够属于我的游戏,就像是您,像是傅瓒先生一样。”

    他的语气很肯定。

    不过杰斯特对于他的这个回答似乎不是太满意,所以,杰斯特又将他刚才的那个问题更加具体的重复了一遍:“你真的愿意,跟其他人分享你的快乐么?”

    “当然。”

    杰斯特听到李可文确定的回答之后,他没有将这个话题继续说下去。

    而是马上的换了一个话题。

    “从关于的资料里面,我知道,你的学习成绩很好,准确的说,是非常好,虽然高考的成绩还没有下来,但是相信,你肯定能得到你最想进入的那所学校的录取通知书……”

    李可文也对于杰斯特的恭喜表示了感谢。

    “你先不用急着感谢,我只是想要询问一下,你有没有考虑过,到美国来读书呢?”

    杰斯特笑着询问。

    “到美国去读书?”

    李可文听到这个话的时候脑袋先是一蒙,然后就不知道怎么回答好了,说实话,现在能够出国留学的,主要还是公费,而且,也是在大学毕业之后的出国深造,像是高中毕业就直接出国读书的,不能说是没有,但是即便是在北-京,这样的也属于凤毛麟角的。

    作为一个并不算大富之家的李可文,当然不可能有这样的机会了。

    “没有想过。”所以,李可文摇了摇头。

    不过杰斯特对于这个回答似乎不他满意,他又问道:“我想知道的是,你说的没有想过,是不想去美国读书,还是没有想过这件事呢?”

    “当然是没有想过这件事了——去美国读书,这样的好事谁不想?但是没有那么多钱,而美国的那些好大学,也不可能那么容易进,至少想要进入到比北大清华更好的美国大学,并不是一件容易的事情。”

    李可文说的实事求是。

    听到他的回答,杰斯特笑了笑。

    “我很看好你的才华,这是经过了卡马克的认可的,他甚至说,就算是现在的你去火星娱乐工作也可能在适应一段时间之后胜任,我对于他在技术方面的眼光是无比的信服的,所以,我这一次来见你的最主要的目的,就是想要询问,如果我可以亲自给你写推荐信,让你去美国读书,可以承担你在美国读书时候的费用,甚至可以提供实习工作,不过需要你毕业之后在火星娱乐工作至少五年,你愿意还是不愿意呢?”

    “用一句比较简单的话来说,那就是,你愿意来美国读书么?愿意将来在美国工作吗?愿意从事游戏开发方面的工作吗?”

    面对着杰斯特这个异常突然的问题。

    李可文瞬间变的目瞪口呆。

    他确实没有想到,杰斯特竟然会向着他问出这样的问题,就仿佛是天上一个抹着巧克力的葱花馅饼瞬间砸到了他的头上,这样的好事怎么会就这样的落到了自己的身上。

    他一时之间甚至都忘记了该如何去回答。未完待续。

第八百四十五章 赛车跟足球这两种游戏能合起来做吗?

    readx();    杰斯特也知道,像是这样事关人生命运的事情,并不是一个才高中毕业的能够在如此匆忙的情况下决定的。

    如果是在美国的话,作为一个成年人,在法律上来说,他可以完全的为自己的行为负责。

    但是在国内,法理上面也是这样。

    不过在实际上,还是需要他的监护人,也就是他的父母,来为他为他到底做不做这个决定而做出最后的抉择,所以杰斯特看到李可文在神情犹豫当中不知道该做出什么判断的时候,便笑了笑。

    “先不用急着做结论,我在国内应该会待一段时间,我之前询问了一下高考的分数应该过几天就会出来,到了那个时候你再可以做决定,我在国内的这段时间,你完全可以随时跟我联系。”说着,杰斯特笑了笑:“你任何时候都可以打火星娱乐国内分公司的电话来通知我你做出的决定。”

    “我……”

    的确,就像是杰斯特说的那样,这样的事情的确不是他一个人就能够做出决定的。

    所以,在听到杰斯特的这句建议之后,李可文也点了点头。

    “这样吧,我们来谈一点我们玩家之间的事情,你也可以把这个当成我对你的一项考核,在火星娱乐里面,你经常会遇到这样的场面,在吃饭的时候,在跟朋友玩桌游的时候,甚至是在休息室里面打电动的时候,你们会经常会突然的进入类似于这样的一种讨论的环境当中。”

    “那就是,有一个突然之间有了一个创意,想要跟你商量一下,这个创意到底能不能够变成游戏——你不要以为这没什么意义,实际上。有着数不清的火星娱乐里面的经典游戏,其实就是在这种场合里面完善起来的,甚至有可能一位画师都可能完善出一个系统内容上面的设计。这都是有现成的例子的。”

    “你应该知道,这一段时间。在世界范围内,很流行一种复合式的创作游戏的思路,也就是说,一款游戏不再仅仅的局限在一个内容上面,不再是射击游戏仅仅只是射击游戏,即时战略游戏不再仅仅的只是即时战略,而是将不同的游戏之间的玩法综合起来。”

    “比如说,《古墓丽影》——这款游戏你玩过么?”

    杰斯特一边说着。一边向着李可文问了一句,毕竟,这并不是美国,无论是咨询还是其他的什么,都不如在美国迅捷,可能一些游戏在美国已经发售了一年了,在国内的玩家,都没有听说过这款游戏。

    不过对于李可文这种经常在国外的游戏论坛里面浏览帖子的人来说,这当然不是什么问题。

    再加上他还是一位资深的游戏玩家,知道并且玩过《古墓丽影》在前面两年大出风头的游戏。当然不是什么难事了。

    “我玩过,很令人惊讶的一款游戏……”

    一说起游戏,李可文也有了更多可以说的。所以他谈起了他对于《古墓丽影》这款游戏的看法,以及一些他觉得不完美的地方,如果让他来做的,他会怎么做。

    杰斯特并没有打断他,而是静静的当一个听众,也并没有对于他说的这些说什么评价,虽然对于杰斯特来说,现在可能是因为眼光以及接触面的不同,此时的李可文的一些想法还是比较幼稚。或者是比较的异想天开的,但是他并不说破。因为他觉得,对方的这些想法。正因为简单幼稚,才能够体现出不一样的东西来。

    太熟悉一款游戏如何制作的人去考虑一款游戏的时候,其实是经常的走入歧途的,经常忘记了玩家们最想要玩到的是什么东西。

    “很好,那么我给你出一个题,你可以在这段时间里面想一下,如果你愿意的话,你甚至可以写一份企划给我,如果你写的能投让我动心,我甚至可以允许在时间合适的时候,让你来亲自做这款你自己设计的游戏。”

    听到杰斯特这么说,李可文的兴奋之情更是难以言表了。

    虽然他并不认为他真的能够做到,而这仅仅是杰斯特跟他开的一个玩笑,但是杰斯特能够这么说,就可以看得出来,杰斯特对于他的重视了。

    能够被自己的偶像这样重视,那还能不肝脑涂地。

    甚至在这一瞬间李可文都有了这样的一个想法,那就是无论是他的父母同意还是不同意,他都要跟随杰斯特的脚步去美国。

    看到李可文那憧憬的眼神,杰斯特笑了一笑。

    “我的想法是这样的,题目不会简单,因为简单的东西谁都能想到,也不可能真的做出能够让玩家真正喜欢的游戏——如果你现在是一位火星娱乐的员工,我们在餐厅里面吃饭的时候坐到了一起,然后我就跟你交谈,我就问你,说,我有一个想法,想要把赛车游戏跟足球游戏结合起来,你说这么做到底有没有什么可能性?你会怎么去做呢?”

    说完这个问题之后,杰斯特笑着看向李可文,而李可文脸上的神色,也不出意外的,变得犹豫起来。

    显然,他在自己的脑海里面,开始飞快的思考。

    “我对于游戏的方式没有什么其他的要求,唯一的要求就是,这款游戏的玩法,必须要充满了乐趣,要让玩家在玩这款游戏的时候是充满了兴奋感的——你玩过超级巴洛特利赛车吗?”

    杰斯特一边说着,又问了一个问题,而李可文也点了点头。

    《超级巴洛特利赛车》这么经典的游戏,对于李可文这样的硬核玩家来说当然不是什么没玩过,甚至他的水平还很高。

    所以,他点了点头。

    然后杰斯特便笑了笑:“既然你玩过这款游戏,那么你就应该知道,这款游戏在跟朋友聚会的时候一起玩是一种什么样的感觉,我希望你能够做出这样的感觉来,当然。这只是我给你的一个建议,只要能够做的好玩,你怎么去设计都可以。因为游戏什么东西都可以不重要,唯独好玩这个因素。是绝对不能够被遗忘的。”

    “这也是我能够对于我的学生最大的一个忠告。”

    李可文虽然这个时候还有些不怎么好理解,但是他还是有些似懂非懂的点了点头。

    “好玩。”

    同时,还在心底里面默默的念了一句。

    在李可文离开之后,杰斯特又单独的在咖啡店里面待了一会。

    实际上,他只是突然间想起来在未来曾经大获成功的一款很有意思的游戏,在这款游戏问世的那一天就是默默无闻的,当初没有人能够预料到这款小游戏,竟然会爆发出那么大的潜力。受到那么多的玩家的追捧——甚至在他大获成功之后,还有人奇怪为什么这款游戏会成功。

    因为在很多人看来,足球跟赛车这两个东西怎么可能结合出来——这样的类型结合出来能有什么意思?

    实际上,当初杰斯特也是跟这些人一样的想法,他可能是一个比较固执的一点,比较守旧一点的人,思维也比较僵化,所以,他也认为这样的游戏模式的结合,注定没有什么意思。

    真的让他改观的是。是一次psn会员的会免游戏的时候,会免了这款游戏。

    然后本着有杀错无放过的道理,他就把这款游戏下载下来了。反正是免费送的,不下白不下,而且,当时杰斯特手里的钱不多,所以没有买什么大作,也正好有时间,便拿出这款游戏试了一下——结果一发而不可收拾,这款游戏真的是好玩到天上去了。

    即便是单机也充满了各种乐趣。

    甚至在玩到这款游戏的时候,杰斯特想到的一款游戏的影子那就是《超级马里奥赛车》!

    这款游戏简直就是为了聚会而生。所以,杰斯特迫不及待的开始了网战。但是一开始是比较悲催的,因为无论他怎么连接网战都连接不上。去了几个他经常去来的论坛一看帖子才知道,原来,这款游戏使用的服务器是谷歌提供的,而国内因为谷歌退出国内市场的关系,所以对于谷歌的服务器是禁止ip的……

    so……

    当时的杰斯特的内心深处是崩溃的,因为很少能够遇到能够让他真正喜欢,真正的从游戏里面得到最纯粹的乐趣的游戏了,尤其这样的游戏竟然还不是任天堂做出来的!

    这简直太不可思议了。

    所以,为了这款游戏,杰斯特专门的购买了vpn。

    然后一晚就不可收拾,彻底的沉迷进去了。

    这款游戏就叫做《火箭联盟》,一款将赛车跟足球结合的完美无缺的聚会游戏!

    当然,聚会游戏是之前时代的说法,在互联网大时代到来之后,聚会游戏可以在随时随地开始了。

    《火箭联盟》可以说是当年度的最大赢家,虽然他们并不是年度游戏,但是他么一样在tga上面拿到了亮相重要奖项,甚至在gs的年度评选当中排名第二,仅次于众望所归的《巫师3》,比小岛的离别之作《mgs5》还高上一位。

    要知道,这只是一款小游戏,一款在发售之前,并没有多少人关注的游戏。

    但是,在一五年的年底的时候,这款游戏足足有了超过九百万的玩家!

    这是在一年不到的时间里面,具体一点说,这只是在半年多的时间里面取得的成绩,而他们在十二月的时候,一个月甚至都增长了一百多万!

    这可不是一款免费游戏。

    虽然他被psn会免过。

    这是一款特点分明的游戏,首先他的节奏非常快,所以对抗非常的激烈,基本上是全程无尿点,全程都是*。

    非常出众的物理引擎,带来的异常出色的手感,尤其是在车辆对撞的时候,同时手柄传来的震动的反馈,那种感觉,实在是太酷了。

    还有就是很多可以炫的空中特技。

    还有丰富的diy系统,玩家可以自己diy一辆完全属于自己的,完全与众不同的赛车开始自己的比赛,而且diy系统是十分的丰富的,大到车型,小到轮胎,喷漆,装饰,喷射的尾气颜色都有多中不同的选择,只要玩家想,他完全可以打造出一辆独一无二的赛车。

    而这款游戏就是证明了用赛车来踢足球是可能的,是可以做的好玩的,尽管这款游戏不严肃,但是玩家哪管那么多,玩家会喜欢小岛的《mgs》这样非常严肃,能够引发人的思考的超级大作,也会喜欢《火箭联盟》这样的只是好玩,只是有趣的作品。

    毕竟,车枪球可是欧美玩家最喜欢的三种游戏,而当两种游戏类型完美结合起来的时候,那么真的会爆发出难以想象的威力。

    《火箭联盟》就证明了这一点。

    他在欧美的玩家群体里面得到了玩家们的疯狂喜爱,他在tga上面击败了《极限竞速6》,击败了《驾驶俱乐部》这些顶级的竞速游戏,拿到了最佳竞速类游戏,甚至击败了fifa以及pes这些传统的体育类游戏拿到了最佳体育竞技类游戏的桂冠!

    这是多么的不可思议?

    最重要的是,这款游戏只是一款小游戏,现在来做,也是没有什么困难的,而且,现在欧美的网络环境,对于发售这样的一款游戏,也并没有什么难度。

    所以,杰斯特的确是有做一下这款游戏的想法,当然,他自己不会去做,这样的小制作也不适合他去做,而且,这样的游戏重要就在于一个创意上面,是非常适合一个新人来成名的作品,所以,杰斯特这段时间也在物色,到底将这个机会交到谁的手里。

    虽然他这一次给李可文出了这个问题。

    如果李可文的回答并能够让他满意的话,他也不会将这个可以在整个游戏界一炮成名的机会交给他的。

    毕竟,成功必须要交给有准备的人。

    如果李可文能够让他满意的话,他并不介意,在对方成名的道路上面,做一次助推剂。

    当然,这些都是需要靠对方自己进行争取的。(未完待续。)

第八百四十六章 方兴未艾的网游市场

    李可文在回去的路上,在刚回到家里的时候一直都在思考杰斯特跟他说的那件事。

    去美国读书?

    按照杰斯特的身份,这当然不可能是在对他进行欺骗,因为实在是没有什么必要,他心里是想去的,但是对于美国,他是知之甚少的,虽然现在有了网络,可以了解很多外界的事情。

    但是,现在跟十几二十年后是不同的。

    十几二十年后,一个普通人只要会上网,哪怕他足不出户,也可以对世界各国的风土人情,人文历史,政治文化,等等各方面了解的很深——只要他愿意。

    但是,在现在这个时代是不可能的。

    对于美国,至少在这个时代,还是无比的向往的,对于李可文来说也是这样,能够被杰斯特推荐的大学肯定在美国也属于最好的大学之一,而美国的大学,在这个时代是完全领先于国内的大学呢,用一个比较准确的词语来进行说明的话,就是没有任何的可比性。

    李可文也跟他的父母说了这件事,他的父母也只是普通人,虽然工作不错,但也还再普通人的范畴里面,甚至对于美国的了解,还不如他们的儿子。

    “那个人真的有能力……”

    李可文的母亲甚至还有些怀疑这件事,不过他的父亲摇了摇头,打断了他的母亲的疑问:“新闻上都报道的事情了,而且这个叫杰斯特的可是大名人,之前因为他要跟可文见面的事情,我们还要被政审——当时我还打听过这个人,很了不得,世界的顶级富豪。而且,在美国的影响力都很大,甚至他来国内。我们都是副国级的领导亲自出席见面迎接的……”

    李可文父亲的这句话也彻底的让他的母亲放了心。

    这样的人,当然不可能是随便说说了。

    “可文。你想不想要去美国呢?”他的父母自己没有办法做出决定,所以还是决定问一下这件事的主角的意见。

    “想。”

    李可文说得毫不犹豫。

    “钱……”

    其实这才是李可文的父母担心的事情,他们也只是普通的家庭,在国内算是不错了,但是在美国这种资本主义的花花世界里面,这点钱是什么都不够用的。

    不过李可文很快的解释了一下:“李先生跟我说过,如果我愿意跟他签署毕业后到火星娱乐工作五年的合约的话,他会提供给我在美国读书的全部费用。甚至还会在合适的时候,给我一个到他的公司去实习的机会,我也询问过实习的工资……”

    李可文对着他的父母说出了一个数字,然后他的父母都惊讶的张大嘴巴说不出话来了。

    因为这个数字,对于他们来说,简直就是可望而不可即的。

    “那,他的公司?他的公司是做什么的?”

    作为李可文的父母当然对于这个要问明白了,李可文也详细的解释起来,当听到李可文说杰斯特的公司就是做哪些在他们的眼里没什么用的游戏的时候他们也长大了嘴巴,甚至他的母亲还极为惊讶的表示。这东西也能赚钱?

    而李可文则是很肯定的说了一句:“不仅仅是能赚钱,而且是非常赚钱。”

    “他为什么找上你呢——按道理来说,像是他这样的人。即便是在国内寻找人才,也不会找到你吧,毕竟你才是一个高中生,连大学生都不是……”

    这也是李可文的家人疑惑的地方。

    在他们的眼里,虽然李可文从小就在计算机方面表现出了一些天赋跟才华,但是国内这么多人,有这种能力的人实在是太多了,而他们的儿子才是一个高中生,而对方不去找那些名牌大学毕业的专业学生。反而来找他们的儿子,也是他们实在是想不明白的地方。

    “只能够说是机缘巧合。我做的一个小东西被对方看到了,然后就产生了兴趣。正好李先生这段时间来国内,所以就决定跟我见一下面。”

    李可文并没有说,他是如何的受到杰斯特的重视,甚至将他跟他的偶像卡马克放在一起并论。

    不过他还是对于他的父母只是因为他只是一个高中生就觉得他不如那些大学生而有些愤愤不满,所以他也辩解道:“爸妈,你们的思想能不能不要这么落伍——都什么时代了还有这种思想,在程序员这个领域里面,薛离并不代表什么,比如说火星娱乐之前最棒的程序员,他就是一个高中生,但是他却是全世界无数程序员心目里的神!”

    听到自己的儿子这么说,李可文的父母自然也是面面相觑。

    在李可文在跟家里人商量着到底要不要去美国的时候,杰斯特也在思考以及布局,结合他脑海里面的国内游戏市场曾经发生过的那一段历史,来思考他应该在国内如何的布局。

    实际上,国内的游戏市场从诞生的那一天开始就是一个畸形的市场——游戏市场在什么情况下才能够形成并且健康的发展呢?

    他必须要有两个必然的条件。

    一个是物质生活的丰富,让人们可以充分的享受~精神食粮,第二个就是对于版权的保护一定要看重。

    因为只有满足了第一点,那么才会有大量的玩家,愿意为了游戏花钱。

    只有满足第二点,才能够让做游戏的企业生存下去。

    而国内,不用说是过去,就是现在,或者是未来,这都是可望而不可即的事情,要不是杰斯特在国内靠着代理自己公司的mmorpg游戏大获成功,可能现在国内的游戏市场还是半死不活。

    现在国内的游戏市场比原本历史上面的同期,其实已经好了很多,据说已经有公司在准备引进已经在国内运营了几年的《网络创世纪》,而像是弯弯一家公司做的一款叫做《万王之王》的游戏,也有公司准备引进,这些都是从杰斯特代理的mmorpg这种网络游戏上面看到的甜头。

    虽然。现在国内的物质生活还远远的没有到丰富的程度,但是因为网络游戏这种没有办法盗版的运营方式,让这种游戏有了很大的市场。

    也只有这种游戏。在国内才会存在市场。

    其实在杰斯特原本的那个世界当中,在十几二十几年之后。国内的很多玩家甚至都形成了一种惯例,他们认为网络游戏才是真正的游戏——在这种畸形的认知情况下,真正的单机游戏市场,是难以崛起的。

    实际上,mmorpg这个游戏类型的大获成功,得到启发的并不仅仅是国内的这些人。

    像是韩国人,他们就学的非常快,据说国内有几家公司。也在跟韩国的游戏公司谈代理引进的事宜。

    现在是一九九九年,是国内网络游戏市场爆发的开始。

    而国内的一些人甚至还在考虑着是不是我们自己也可以做属于我们自己的mmorpg,比如说跟现在这些流行的欧美奇幻风格截然不同的武侠风格的游戏?

    或者是跟暗黑带起来的即时制战斗风格截然不同的回合制的mmorpg?

    这些,在这个年代,都有人在思考,都有人在尝试。

    实际上,在这个年代,只有有钱,有对于游戏产业有着足够的认识,做一款能够赚钱的网络游戏并不是一件太难的事情。而真正难的,就在销售渠道的铺设上面,不要以为网络游戏就不需要销售渠道了。

    虽然网络游戏免费提供客户端下载。

    但是。在这个还不存在网络汇款的年代,还没有网银的年代,游戏公司只能够通过卖实体的点卡来盈利,而要铺设一个完善的点卡渠道,是非常难的事情。

    杰斯特当然不需要担心这个问题,因为他在几年之前,在国内跟他的小姑组建公司的时候就预料到了这一步。

    所以,他当时将铺设这样的渠道放在首位,比赚钱还重要得多。

    在原本的历史上面。能够让mmorpg这个游戏类型大放光彩的两块拼图是《网络创世纪》以及《暗黑破坏神》,不过在这个年代。这两块拼图已经全部由火星娱乐完成,所以。到了这个时候,也已经到了开花结果的时候了,就像是在美国,eq也已经快要研发完毕,马上就要正式的发售。

    从测试得打的反馈来看,很多人都看好这款游戏的前景。

    甚至很多人都预测,这将是一款可以吸引二十万甚至是三十万的付费玩家都参与的游戏。

    国内,也有着很多公司在枕装待发,杀入这个现在来说还是朝阳的产业当中,杰斯特自然是不甘落后的,不过这段时间火星娱乐总部没有什么特别大的经历来参与这一场注定惨烈无比的初期绞杀战,因为在杰斯特看来,这种初期的绞杀战是没有什么意义的。

    而且,在欧美市场上面,至少在wow问世之前,mmorpg的影响力远远的无法跟主机视频游戏相提并论。

    所以,杰斯特就在考虑着,是不是在国内,成立一个专门开发mmorpg游戏开发部门,开发的游戏类型也可以限定为武侠风格的——因为做奇幻风格的游戏,国内比国外差的太多,在文化的认同感,了解上面,都远远的不如。

    而武侠风格却是国内独有的,而且,也是国内的玩家喜爱的。

    国内虽然说单机市场疲~软,但是这几年还是出过几款制作精良的武侠风格的游戏的,虽然有着可以在欧美都大获成功的《刀剑封魔》这种神作在,但是像是一家叫做西山居的工作室做的叫做《剑侠情缘》的游戏可以让很多的国内玩家无比的热爱。

    当然,尽管这些喜欢这款游戏的玩家玩的都是盗版。

    虽然因为杰斯特的原因,大宇的仙剑奇侠传并没有取得原本历史上的那种崇高的地位。

    但是,归根结底,仙剑奇侠传这款游戏,在这个年代还是一款合格的游戏的,不如那些真正的顶级作品,比如说跟《刀剑封魔录》差距明显,但是在这个中文的pc游戏,尤其是中文的rpg游戏并不算是太多的情况下,还是有一些人喜欢上了《仙剑》这款二流作品。

    所以,至少武侠这个风格,在国内的受欢迎程度,是毋庸置疑的。

    杰斯特前前后后的将这件事思考了一边,然后就找来了傅瓒,跟他说起这个事,作为国内事务的主管,傅瓒对于杰斯特的这个提议自然是赞同的。

    实际上,他也是看到了未来网络游戏在国内可能存在的庞大市场,因为谁都知道,单机在国内只有死路一条,而网络很有可能能够走出一条完全不同的路出来,至少在火星娱乐的国内的几家工作室的眼里,他们在做游戏的一开始,就需要把目光放到国外。

    因为只有游戏能够在国内取得成功,他们才能够生存的下去。

    “组建一个以开发以武侠题材为主的网络游戏为目的的全新工作室。”傅瓒不断的想着刚才自己的老板给自己下达的这个新指示,他越想越觉得这个事情越觉得有可行性。

    因为作为一个国人,他是知道的,任何一个像是他这样的游戏玩家,都有一个武侠梦。

    每当他们玩到像是《博德之门》像是《异域镇魂曲》的时候,无数人都感叹过,为什么我们就做不出这样的武侠rpg?

    虽然他们也有着《新剑侠情缘》,有着《刀剑封魔录》这些很出色的作品,但是这远远的不够。

    再加上网络游戏必然存在的极大市场前景,可以预见的是,这个新成立的工作室,说不定真的能够做出一番成绩来——喜欢这样的游戏风格的游戏玩家是不缺的,缺少是就是他们来制作一款好玩的游戏。

    之前傅瓒就在跟西山居谈收购的事情。

    因为淡季市场的冷淡,西山居方面也是很意动的,毕竟,成为了火星娱乐旗下的工作室就代表着成为了火星娱乐这个庞大的体系的一员,对于任何一个游戏开发者来说,这都是极其重要的事情,而傅瓒现在觉得,西山居的确是开发这样的武侠风格的mmorpg最合适的人选。(未完待续。)

第八百四十七章 要做出出色的游戏必须要有出色的玩家

    几天之后,拿到高考成绩的李可文是很高兴的。

    他的分数不错,按照往年的分数来进行预测的话,进入清北这两所大学基本上是板上钉钉。

    而且,再加上他平时在各种比赛当中所获得的荣誉,早就进入了这两所全国最顶尖的大学招生办的眼帘——所以,当高考成绩刚刚打过来之后,这两所大学的招生办的电话便打了过来。

    在电话里面他们说的也都很简略,因为很多事情都是没有办法通过电话说明白的,只是说让他们先不用急着报志愿,等他们过去会跟他们详谈。

    虽然李可文的家人也都已经决定让李可文去美国读书了,但是这种事情在电话里面对方也没有给他们时间让他们解释明白就挂断了电话,实际上,在高考的分数下来之前,李可文就又给杰斯特打去了电话,说明白了他的以及他家里的想法。

    杰斯特自然是没有问题的。

    他在询问了李可文自己的想法之后,确定了他想要去的大学。

    当然,因为很有可能要去火星娱乐去实习,在总部实习的机会总会是多出很多的,所以,一些大学就不好被选择了,虽然杰斯特说他可以保证李可文能够被任何一所美国的大学所录取,因为能够被他以及卡马克联名推荐的人,是任何大学都不会拒绝的。

    不过,最后李可文还是决定,在加州甚至就是在洛杉矶附近,还是最好的选择。

    所以,在最后杰斯特的推荐之下,李可文选择的是加州大学洛杉矶分校,也是杰斯特当初的母校,这所大学对于杰斯特来说也是最简单的,作为这所大学的著名校友,他的影响力是很大的,每年固定的捐款额度。甚至每学期都有的演讲,有时候甚至还会给游戏专业的学生进行专门的课程。

    所以,他的推荐信,在这所学校也格外的好用。

    当然。还是需要李可文自准备一下可以证明自己的成绩的东西,比如说他在高中的学习成绩,他的教师的评语,最好还有他的学校的校长的推荐。

    当然,高考成绩也是必要的。

    因为李可文没有参加sat考试。虽然这个考试的成绩在美国也只是作为大学录取的一个参考。

    对于给自己的一个学生下一封推荐信,而且还是世界上鼎鼎大名的加州大学洛杉矶分校的时候,景山中学的校长还是非常兴奋的,他是知道李可文是很聪明的一个学生,在计算机方面有着远远超越他的同龄人的才华,甚至就是学校里面聘用的那个大学计算机系的毕业生。

    在这方面也是不如李可文的。

    听说他的这个学生被杰斯特李亲自的约见之后,提出了推荐他去美国读大学的事情之后,这位校长先生,当然是很乐意写一封推荐信的了。

    时间说过的快也很快,说过的慢也不慢。李可文去加州大学洛杉矶分校读书的时候杰斯特跟ucla方面联系了一下,对方当然是没有什么意见了,尤其是在查看了李可文在z国国内的一些奖项以及成绩的情况,再加上卡马克以及杰斯特联名的推荐信。

    对于录取一名才华横溢的中学生来说,这些也就够了。

    现在需要的就是李可文到美国参加一次面试,也就一切ok了。

    这样的机会自然杰斯特会给他办妥,签证问题也没有什么问题,杰斯特这一点影响力还是有的,美国大使馆方面也给杰斯特这个面子。

    来回的花销杰斯特也是全包,甚至。还给了李可文一个参观火星娱乐机会,在他参加完面试之后,杰斯特会安排他在美国的属下,带着李可文在火星娱乐的遍布北美的工作室里面参观一下。算是提前的让对方领略一下火星娱乐的游戏开发氛围。

    甚至卡马克也说,如果到时候他有时间的话,也会跟李可文见一面,这也是让李可文极为兴奋的。

    之后的事情就简单很多了。

    在国内的时间也过得很快,其实主要还是国内 的一些布局的事情,杰斯特考虑过很多。他知道国内什么样的网络游戏会大行其道,不过对于杰斯特来说,这些都是无关紧要的。

    因为他觉得,一款游戏火还是不火并不是关键。

    关键是开发者是不是真的在认真的做游戏,而玩家们是不是真的喜欢玩。

    他想要在国内做的就是,不期望能够做出多么火的游戏,如果他想的话, 直接山寨一下《梦幻西游》或者是《大话西游2》,甚至直接把还没有问世的《石器时代》的创意抄出来让人做不就好了么?但是杰斯特觉得,这样的做法是极其无聊的。

    他还是希望国内能够有一个真正的,是在用自己的能力,自己的想法来做游戏的团队。

    之前的历史上不存在这样的一个环境或者说是条件,现在杰斯特来创建一个这样的环境,让一些真正的热爱游戏的人,来没有压力的进行游戏的创作。

    在后世的时候,很多人都在说国内没有办法做出好游戏,是因为没有一个良好的做游戏的环境给他们。

    所以到了后来,国内的游戏市场越畸形的繁荣,中国的游戏也越让人看不到期望,杰斯特就认识一个做游戏的朋友,他们公司之前靠着做安卓的游戏赚了一点钱,但是后来,看到整个手游市场的萎靡,所以,他们的老总马上砍掉了整个安卓游戏事业部,集中一部分力量常识tvgame,剩下的力量制作苹果的游戏。

    杰斯特询问为什么。

    得到的答复很简单,保证自己的创造力,然后静待时机。

    然后他的朋友还说, 他们的老板跟他们差不多大, 也是从小玩着小霸王,街机,网络创世纪,eq,wow,ps2。ps3过来的,他是真正喜欢游戏的人,他在公司进行战略转型的时候就是这么说的,他说。他相信时机已经快要来了,他不相信,国内的玩家会分辨不出什么样的游戏才是好游戏。

    其实,环境是由环境里面的人创造出来的。

    杰斯特在跟人讨论的时候,曾经被一段话辩驳的哑口无言。

    那个人说:国内的游戏业主要消费力并不是我们这些会在各种论坛去讨论的玩家。而是那些类似于富士康工厂里的手游玩家,手游是他们唯一的娱乐方式,他们会往里面丢钱,他们的人口基数大。而我们,这些论坛绝大多数人,是并没有为国内游戏业付过款的,我们消费的是暴雪的,steam的,主机上的游戏,也许最多最多。几部曾经的“国产大作”。所以国内游戏厂商为什么要迎合我们?谁才是他们的衣食父母?

    是啊,谁才是他们的衣食父母?

    所以,杰斯特想要从源头上面开始,就改变这种情况,让玩家知道,在国内,也是有人再坚持做游戏,再坚持做好玩的游戏的。

    西山居的收购很成功,基本上没有遇到什么阻碍。

    主要是火星娱乐以及杰斯特给的面子足够大。

    甚至一开始金山方面还不想要答应,甚至求伯君还亲自找西山居的核心成员商谈。不过当西山居的人表示,如果不同意,他们就辞职的时候,金山方面就知道不可挽回了。

    杰斯特亲自的跟西山居的人见了一面。这些人都是一些年轻人,年纪最大的还不到三十岁。

    他们都是一些资深的游戏玩家,玩过最早的杰斯特制作的游戏,他们中的绝大多数,都将杰斯特视为自己的偶像,他们最大的理想。就是做出像是杰斯特那么成功的游戏,能够有那么多人喜欢自己的游戏。

    “我知道国内的游戏环境很难。”

    杰斯特给这些人讲话的时候也是推心置腹的。

    “你们的武侠风格的游戏我很喜欢,我觉得很适合做成mmorpg的风格,这个游戏的类型你们应该不会陌生,我对于你们没有其他的任何要求,那么就是把游戏做的好玩,不要去考虑怎么做才能够赚钱,大家都知道mmorpg这样的游戏,需要玩家长时间的在线,所以,很多游戏就想方设法的做一些无趣的,但是想要玩这款游戏又必须要经常在线的玩法。”

    “我不喜欢这样的设定,我觉得,一款游戏留住玩家的唯一的东西就应该是有趣。”

    “所以,我对于你们唯一的要求就是有趣。”

    “做一款好玩的游戏,就是这么简单,你们的任务就是这么简单,而你们在《剑侠情缘》里面表现出来的能力,足以让你们做到这一点,当然,你们在技术上面,在美术上面,甚至在创意上面有很多欠缺甚至是不足的地方,这些我都可以给你们补足,足以让你们后顾无忧。”

    “我坚信的一句话就是,只要是有趣的游戏,就不会没人玩。”

    西山居的人被杰斯特说的也是热血沸腾。

    做有趣的游戏!

    这一句振聋发聩的话也是让他们觉得有一种莫名的感动。

    “其实现在有一种很奇怪的论调,那就是游戏好玩就可以了何必在意是哪个国家哪个团队做的?”

    杰斯特说着笑了起来。

    “我是不认同这种观念的,作为一个游戏设计师,我知道自己的作品被人谩骂,被人侮辱,被人说是垃圾的感受是什么,你们作为一些游戏制作者,你们希望你们自己做出来的东西,被人说成是垃圾吗?我觉得你们肯定不愿意,但是,如果当国内的游戏开发环境变成了这种被人谩骂成垃圾,而你们甚至都没有勇气出来说一句的时候,你们会有什么感受呢?”

    “我们是给能够认可我们的游戏玩家做游戏的,玩游戏的人,跟游戏玩家不是一回事,我希望你们能够明白这一点。”

    “我在之前,针对着mmorpg这个游戏类型,考虑过一种很具有杀伤力的运营方式——那就是玩游戏是免费的,但是可以通过出售游戏里面的一些道具,一些特权,一些可以让一个角色变得不公平东西来进行营利,我跟专门的团队进行过分析,我将这种游戏方式称之为免费模式。”

    “他们在分析过后都说,可能这样的游戏方式能够吸引到更多的玩家,进而产生更多的盈利。”

    “不过我说,这样的游戏方式会让游戏的乐趣荡然无存。”

    “玩游戏最本质的目的是收获乐趣,很多人说,《怪物猎人》那么难,怎么让玩家产生乐趣?实际上,喜欢《怪物猎人》的玩家,这款游戏的难,恰恰就是这款游戏最大的乐趣,很多说《怪物猎人》的不显示怪物血条是不对的,不过不显示血条恰恰增加了这款游戏的乐趣。”

    “但是,pay-to-win的游戏方式,他并能够让一个游戏玩家来收获乐趣,能够从这种模式里面收获乐趣的人,也不配称之为游戏玩家。”

    “我们制作游戏,是给真正的,能够知道游戏的乐趣是什么的人制作的,而不是其他的那些人。”

    “你们要明白这一点。”

    “这是至关重要的。”

    实际上,这是一个在未来很普遍的问题,一些人对于游戏缺乏足够的理解,他们不知道明白是非,分别坏坏优劣,在一些人的眼里,《征途》跟《wow》是没有本质区别的,《cf》跟《cs》是一模一样的——但是在杰斯特眼里,这两类人是完全不同的,他们做游戏,是给游戏玩家做的,而不是给那些仅仅只是玩游戏的人。

    这两者有着非常大的区别。

    因为目标群体,关系到游戏内容,你只有明白了你的目标群体是什么,你才能够做出这个目标群体的玩家喜欢什么样的游戏内容。

    要做出出色的游戏,必须要有一群出色的玩家。

    在国内杰斯特待了半个月的时间,他视察了他最为关心的几个事情,销售渠道在全国的铺设工作,还有就是分布在全国各地的机房,毕竟,要在全国范围内铺开一款游戏,遍布全国的机房是必不可少的。(未完待续。)

第八百四十八章 体感

    这是一个相辅相成的关系。

    只有拥有着一群出色的玩家,你做出来的出色的游戏才能够被认可,你才能够放下心去做好玩的游戏,如果市场上面的都是一些觉得氪金游戏才是好游戏的人,那么你做出来的游戏没有人愿意认可,那么最后开发团队也只能够消亡——很多人说,玩家们是会成长的。

    但是作为一个游戏开发者,你不能够等到玩家成长起来之后再去做真正意义上面的游戏。

    因为来不及了。

    你自己在游戏制作上的才华,在这么长时间的粗制滥造当中消耗殆尽,想要再去做真正的精品的时候,发现自己已经什么都做不了了。

    而且玩家也未必愿意等你重新恢复这种能力的时候。

    国内的游戏开发,其实就是这样被毁掉的。

    在一开始,国内的游戏开发的确是跟国外顶级有差距,但是这种差距是在不断的被弥补的,在原本的历史上面,世纪末的时候几款arpg游戏,就已经非常接近世界一流水平了,比如说《秦殇》,比如说《月影传说》,比如说《刀剑封魔》,其中《刀剑封魔》在杰斯特的眼里其实已经走出了一条属于自己的道路。

    但是很可惜的就是,市场并没有接纳下他们。

    或者换一个说法,当时国内的情况的确是不允许很多玩家拿出七十块钱去支持一份游戏的正版。

    甚至那个时候国内的破解也不像是后来那样,对于国产游戏会有一种保护——当然,这种保护也是因为当初他们的作恶之后的一种赎罪心里,当初就是因为他们肆无忌惮的破解,才加速了国产游戏彻底死亡这个过程。

    后来的游戏开发者都去开发那些怎么才能赚更多的钱的所谓的网络游戏去了,而在这些游戏的开发当中,游戏者考虑的并不是怎么样来提升游戏的乐趣,当习惯了这种游戏模式的开发之后,国内的游戏开发者们发现,当他们想要开发真正的游戏的时候。

    却发现。他们已经丧失了这样的能力了。

    而在这长达十年的荒诞岁月之后,整个游戏开发这个领域内出现了一个断层,国内出色的,有抱负的那些开发者们。去了那些世界闻名的游戏公司,游戏团队里面去工作,因为只有在这样的地方,才能够找到游戏开发的乐趣,才能让自己认识到——哦。我是一个游戏开发者,我开发的是好玩的游戏。

    杰斯特现在做的就是播种下一颗种子,让这颗种子成长,他希望这颗种子能够做到的事情,就是不要像是原本的历史上那样,游戏开发这个行业彻底的出现断层。

    他可不想要未来的国内的游戏行业里面的从业者们,都是一些连游戏乐趣到底是什么都不懂,只知道氪金氪金氪金的人来做游戏。

    十五天的时间说快也快,最后的几天时间比较多,基本上杰斯特也没怎么休息过。

    所以。在登上了返回美国的飞机的时候,杰斯特才有时间好好的睡一觉,补充一下精神,因为回到美国,他马上就要主持《超级巴洛特利银河》的第一次正式的开发会议,核心开发团队的体感体验已经告一段落,他们已经做好了准备这款全新的游戏的开发的所有准备。

    对于这种一种全新的游戏方式的游戏的制作,任何一个有抱负,有理想的游戏制作人都是极为兴奋的。

    因为他们知道,他们很有可能开创一个全新的游戏时代。

    而且。在体感设备的开发部的这段时间的体验,更是让他们深刻的认识到了这种全新的游戏方式的魅力,对于他们来说,这种游戏体验。简直就是无与伦比的。

    下飞机之后,杰斯特其实是还有一些疲惫的。

    尽管他在飞机上面已经睡了一觉。

    整个《超级巴洛特利银河》的核心开发团队的人数并不是太多,只有三十多人,这还是扩充了一次的情况,这些人基本上全部都是关卡设计师,而这款游戏最重要的事情就是设置出各种具有奇思妙想。让人觉得不可思议的关卡,在杰斯特感到会议室的时候。

    这款游戏的另一个监制宫本茂已经在哪里等着了。

    宫本茂对于这款游戏是极为上心的。

    他对于这款游戏的想法可以称得上是天马行空,甚至就算是杰斯特这个脑海里面有着超马银两部作品的情况下, 还是被宫本茂对于写奇思妙想惊讶的合不拢嘴。

    当然,在杰斯特,宫本茂以及三十名超一流的关卡设计师的努力之下,《超级巴洛特利银河》这款游戏的关卡也在不断的完善起来。

    不过话说回来,实际上,历史上的《超级马里奥银河2》是仅有的六款ign跟gs着欧美两大游戏媒体的双料满分作品之一,能够跟这款游戏分享这个荣誉的只有《mgsv幻痛》,《mgs4爱国者之枪》,《gta4》以及被gs誉为不朽的艺术,以及被ign称之为游戏界的教父的《塞尔达时之笛》。

    当这些无数的赞誉被加在这些游戏身上的时候,会让你觉得,这个世界上的游戏不会在更好了。

    实际上,仅仅是在3d过关动作游戏这个领域里面,超马银的两部已经做到了极致,尤其是第二部,而杰斯特坐拥这些他的世界里面已经做到极致的游戏的记忆,跟宫本茂这个这些游戏的原创者一起讨论这些游戏的时候,也是丝毫不露怯的。

    虽然杰斯特时常会为宫本茂的一些想法而击节赞叹。

    但是宫本茂为杰斯特赞叹的时间以及次数,还要更多。

    这一次在开发前的讨论会并不是一场而定,而是连续一个星期,基本上天天都要讨论到很晚,很快的,这款游戏前面几个大关的所有小关卡的原型都被商量着确定了下来。

    这就是这一类游戏的开发方式,先确定出关卡的模型,然后再去制作。

    当然,这个过程也是循序渐进的。

    这一段时间,下一代主机的传闻也是越来越多。有些玩家们甚至突然的发现,这一代主机可能是寿命最短的了,因为这一代主机因为战略上的原因,造成了一超多强。火星娱乐的游戏主机的机能完全的领先另外的两家不止一筹的程度。

    这让很多在火星娱乐的主机上面可以完成的游戏,在另外两家的主机上面没有办法完成。

    虽然世嘉以及索尼旗下的一些工作室的研发能力都很强,但是,因为机能的限制,其实他们根本不是在同一个起跑线上面进行比赛。

    这种情况时间长了。另外的两家肯定是无法容忍的。

    所以,这两家的下一代主机的消息,造很久之前就被人披露出来了。

    不过最近被披露出来的新主机的消息,却不是这两家的,虽然这两家的人数次在采访的时候已经声称过,他们的新主机的开发已经过半,并且很快就能够拿出测试的样品。

    这一次被报道出来的消息,则是火星娱乐方面,火星娱乐方面,其实也在很久之前就开始了他们的新主机的开发。而且,开发立项的时间并不比另外的两家远,而且透漏的人也表示过,这一次火星娱乐的主机将会是不同以往的任何一种主机。

    这是一种在整个游戏模式上面的创新。

    当然,现在说新主机可能还有些,毕竟起码还有至少一年半,甚至是两年的时间,新主机才会正式的跟玩家见面。

    但是这个消息的报道,还是在玩家的群体里面引起了一阵轩然大~波的。

    因为之前宫本茂宣布自己担任《超级巴洛特利银河》的制作人的时候是让很多人吃惊过的,因为这款游戏众所周知的是。会是杰斯特制作,而像是宫本茂要是加入这个开发组,那是肯定只能够作为第二制作人存在的。

    尽管杰斯特也说过,在《超级巴洛特利》这款游戏里面。宫本茂的地位跟他是相同的。

    但是说是这么说,在玩家们的眼中,他们是不会这么看待的。

    当时的宫本茂并没有就这件事说太多,只是说,这款游戏所要采用的由此方式,正式他在二十年前刚刚开始做游戏的时候。就产生过的,就梦寐以求的。

    他不想要错过这样的机会。

    但是,宫本茂当时并没有说到底是什么东西吸引了他。

    而这一次,似乎这个新闻值得,火星娱乐的新主机将会带来的游戏模式的创新,就是值得这个东西了。

    体感这个东西是不能够老是藏着掖着的。

    让玩家们接受这个东西,是需要时间的,没有什么东西是你一拿出来就能流行的,苹果手机能够横扫世界也是靠着三个版本的底蕴才有这第四个版本的一飞冲天,所以,杰斯特也根本没有打算将体感的事情长时间的隐瞒,实际上,就在这段时间,他就打算找一个比较好的场合,宣布关于下一代主机的一些事情。

    之前的一个世代的主机,都是另外的两家不断的抛出新的消息吸引眼球。

    但是到了这一个次时代,似乎这两家都在打算闷头搞开发了。

    倒是火星娱乐准备时不时的公布一点主机的消息——就比如说现在,在之前那个《超级巴洛特利银河》的游戏方式将会是与众不同的消息出来之后不久,杰斯特就在一次的采访当中说,过一段时间,火星娱乐将会有一个关于下一代主机的发布会。

    目的是跟玩家们畅想讨论一下未来的主机应该是怎么样的。

    我们这些游戏人设想的下一代主机是什么样子,你们这些玩家设想的下一代主机是什么样子的。

    甚至,还会有现在正在进行开发当中,被当做绝密情报的火星娱乐的下一代主机的情况透漏,这样的消息的突然传出,就像是无意当中在业内投下了重量级的炸弹,顿时将所有人的目光都吸引来了。

    作为从八位机时代就引领业内潮流的一家游戏公司,他们对于下一代主机的研发方向,对于任何业内人来说都是至关重要的。

    而且,这一次火星娱乐以及杰斯特一反常态的方式,显然也是值得所有人玩味的。

    体感的消息杰斯特并没有人人封锁,所以,在有意或者是无意的情况下,外界也渐渐的知道了一些关于dreambox4的消息,而之前的那些主机,或者是跟之前所有存在过的主机最大的不同就是,在全新的下一代的dreambox系列主机上面,火星娱乐将会为他们的主机添加一个全新的游戏设备。

    体感!

    体感这个概念对于很多玩家来说并不陌生,在大型街机上面,体感设备更是随处可见,无论是光枪,模拟驾驶舱还是跳舞机,其实都是体感设备。

    就算是这一次在家用机上面加入体感设备,火星娱乐也绝对不是第一次。

    之前在dreambox第一代主机的时候,他们就学过任天堂的nes,为他们的主机加入过光枪,当然,无论是任天堂的nes上面的光枪还是dreambox上面的光枪,也没有造成什么太大的影响。

    之后的火星娱乐似乎对于体感没有了什么兴趣,一直没有出过什么体感的游戏设备。

    倒是任天堂在这上面常识的很多。

    也不能说火星娱乐没有什么兴趣,实际上,火星娱乐跟世嘉在大型街机上面的竞争也是很激烈的,从模拟驾驶舱,到光枪,到音乐类的体感街机等等,双方也是竞争的白热化,不过这几年随着火星娱乐逐渐的在街机市场上面的收缩,所以,这些大型街机基本上都是世嘉一家独大了。

    但是现在来看,当初的火星娱乐根本就没有对于在家用机上面加入体感设备死心。

    反而一直在为其努力。

    从这一次的火星娱乐的说法来看,他们甚至觉得体感设备加入家用游戏机,将会有视频游戏界的一次巨大的变革。(未完待续。)

第八百四十九章 Dreambox4将会改变游戏的未来

    说实话,体感本质上说,在家用游戏主机里面并不算是一项新的想法。

    从十几年前任天堂跟火星娱乐的双雄争霸时期就有这种想法了,不过当时并不是那么成功。

    现在是时机成熟了么?

    很多人都这么猜测着,就算是索尼以及世嘉的人也是这样,对于火星娱乐以及杰斯特的这一番动作,他们不重视也是不可能的,逼近,自从开始了电子游戏的辉煌以来,作为这一个时代的直接缔造者,杰斯特还从来没有失败过。

    不过现在让索尼以及世嘉突然的转型开发自己的体感也是不大现实的。

    对于这一项全新的技术,需要花费的时间以及精力是海量的,如果现在让他们转型,要远比着当初杰斯特为了《豪侠》重新规划dreambox3要难的多,其实dreambox3当初只是机能上面的提升,架构上面是没有什么改动的。

    但是现在让他们重新开发一款可以兼容体感的全新游戏主机,几乎就等于让他们重新设计,重新架构了,先不用说这个体感设备的开发到底要花费多长的时间,就是重新架构,在时间上也是来不及的,退出下一个主机时代的争夺,并不是这两家硬件厂商能够选择的道路。

    而且,最重要的还是,体感到底能够不能够让玩家们觉得是一个能够让他们觉得兴奋的东西,还是不一定的事情呢。

    并不是说一些出色的东西,出色的想法或者是创意,真的变成商品之后,就能够得到玩家们的喜爱。

    这是需要一个过程的。

    创新的确是能够最迅速的扩大市场,但是风险也是存在的,他能够让你快速的占领市场的同时,也代表着,如果你的创新不能够得到玩家们的认同,以同样的速度丢掉市场的。也会是你。

    这一次火星娱乐举行的下一代主机的一个咨询会的规模并不大,邀请的只是少量的媒体以及少量的玩家,当然,虽然说是少量的媒体。但是这些媒体也都是游戏界最具有影响力的,有传统的纸面杂志的游戏媒体,也有新兴的网络游戏媒体。

    而且,杰斯特旗下的《game》这家在整个游戏界最具有影响力的杂志媒体在这几年已经渐渐的开始将自己的重心向着网站媒体转型,杂志已经开始渐渐的缩减规模了。

    倒是才兴起没几年的《电子游戏月刊》这几年的发展势头很快。基本上在杂志的销量上面已经渐渐的追平了《game》了。

    当然,这也是因为《game》已经从之前的半月刊变成了现在的月刊。

    这一次的咨询会是杰斯特以及宫本茂两位《超级巴洛特利银河》联合制作人一起主持的,杰斯特主要谈新主机方面的情况,毕竟,在新主机里面添加体感设备就是杰斯特在一开始做出来的决定,而宫本茂则是负责游戏方面的一些问题的回答。

    “实际上,之所以我会坚持将体感设备加入到游戏主机当中,并不是之前很多人说的只是一个噱头,就像是放出nes里面的光枪一样,看上去很好。但实际上,玩起来无聊——我们当初也在我们的dreambox上面加入过光枪,最后的玩家反馈并不是那么成功。”

    “当时我就想为什么会失败呢?”

    “为什么在街机上面体感设备会这么成功呢?家用机,在那个时候,其实就是街机的一个扩展,甚至很多玩家第一次在家里玩到《超级巴洛特利》,《复仇者》这样的游戏的时候,他们心里的想法就是我终于能够在家里玩到街机了,这简直是太棒了!”

    “所以,尽管当时我们的尝试。任天堂的尝试,包括后来世嘉的各种在这种家用体感设备上面的尝试都没有取得太好的成绩,但是,我依然没有对这个系统在家用机上面能够取得的成绩感到灰心。因为这就是最完美的游戏交互方式,没有之一,暂时的失败,我认为,这仅仅只是这一项技术还不够成熟,他还做不到我们这些游戏设计人员。对于这一个类型的游戏应该做大的事情的标准。”

    “是的,我在十几年前,就为一款成功的家用体感游戏能够做到什么而设想过。”

    “首先有了游戏的设想,然后才开始开发能够做成这样的游戏的体感设备,就成了我们要做的事情了?”

    “很多人可能还会疑问,我们为什么要这么做?”

    “道理其实很简单,作为一个在电子游戏这个行业里面开发过很多游戏,监督过很多游戏,参与设计过更多的游戏的开发的人,深刻的明白一件事情,玩家们愿意购买一台主机并不是因为这台主机的性能有着多么的出色,而是在这台主机上面的游戏是他们想要玩到的。”

    “游戏才是游戏行业的根本,而主机只是一个工具,越来越好,性能越来越出色的主机只是为了让开发者能够在越来越出色的性能上面添加自己的很多之前没有办法实现的想法。”

    “而在之前,也就是我们的新主机在正式的确定到底该如何研发的时候,已经在我们公司内部默默的开发了十年之久的体感设备的同事们告诉我,我们目前的技术,已经完全可以做到当初我设想的那款体感游戏的程度了……”

    杰斯特说到这里的时候,有人举手提问。

    杰斯特笑着点了对方的名字。

    都是相熟的记者了,这位记者也笑着询问:“就是这一款《超级巴洛特利》系列的作品么?”

    “不是。”

    令人意外的是,杰斯特否认了这个说法。

    “《超级巴洛特利银河》这款游戏的出现只能够说是一个偶然,这并不是我一开始设想的那款体感游戏,只是随着这么多年过去,我对于体感游戏的理解更加的深入了一部,所以才有了这样的一个想法——而且,我还有一点要说明的是,体感游戏机自然要有跟游戏机搭配的体感游戏,而我们对于下一代主机的销售策略就是,每一台体感主机。都将会搭配一份体感游戏,免费的送给玩家。”

    “而这一款免费赠送的体感游戏,就是我当初的设想,也是我觉得一款成功的体感游戏。应该是怎样的。”

    当杰斯特说完这些之后,现场的记者以及玩家们纷纷惊叹起来。

    “能不能透漏一下是一款什么样的游戏呢?”

    自然的,这样的问题也是会有人询问的。

    杰斯特也没有隐瞒:“其实也没有什么好隐瞒的,现在我就可以说一下,这一款游戏其实完成度已经非常高了。毕竟,这么多年的体感游戏的开发,就是以能够完美的运行这款我当年设想当中的游戏为前提的,其实,我为什么会坚持体感游戏终究会有市场。”

    “原因其实非常简单,那就是我觉得这种需要身体配合的游戏方式,是人类的一种游戏的本能,就像是运动一样,人类最早的游戏是什么呢?就是运动。”

    “所以,我当时在设想。一款出色的体感游戏的他必须要有着能够让玩家不由自主的动起来的魅力,那么没有什么比直接做一款运动游戏还要更加合适的利用体感的了,所以,这是一款运动游戏,一款很特别的运动游戏,过一会你们就会看到这款游戏的演示,而我也可以很肯定的说,在明年的e3上面,你们就可以亲自体验到这款游戏,这种全新的游戏方式。”

    在杰斯特的回答告一段落之后。就是宫本茂跟在场的众人谈《超级巴洛特利银河》的一些信息。

    当然,这款游戏犹豫还在开发当中,很多东西都是不确定的,所以。能够跟玩家们跟媒体们分享的东西还是比较少的,甚至因为游戏正在开发中的原因,一些东西也是不可能在这个时候进行透漏的,当然,即便是这样,宫本茂依然有着很多的内容跟众人进行分享。

    比如说他当初是为什么下定决心。进入杰斯特的这个开发组,一起开发《超级巴洛特利银河》这款游戏的。

    “我想很多人可能不知道,我从《超级巴洛特利》这款游戏问世以来,就是这个系列的忠实粉丝!”

    一开始的时候,宫本茂就先透漏出了一个关于他自己的比较**的消息,他说他自己就是《超级巴洛特利》的粉丝,这让很多人极为的惊讶。

    “是的,当初我还在任天堂,不过我这个人其实性格是比较小孩子气的,而《超级巴洛特利》这款完全的为孩子而做的游戏简直就是做到心坎里面去了,之前我也设想过也做一款纯粹就是为了童真,为了乐趣的游戏,但是没有机会,而《超级巴洛特利》正是这样的游戏。”

    “所以,我才有想要亲自做一款《超级巴洛特利》的想法,之后我知道了boss的想法,然后我跟boss详谈,并且亲自的体验到了当初已经完成了大半的老板嘴里的这款体感运动游戏,然后我就被体感这种全新的游戏方式给完全吸引住了——是的,体感的确不是一个新概念,但是在dreambox4上面的体感,肯定就这样的一个东西,你们从来没有见识过,没有体验过的东西。”

    “那种感受是惊人的,我当时就产生了无数的想法,身体的内部有着无数的声音在告诉我,我要参与到这款游戏的开发当中去。”

    “所以,我就做出了那个在当时你们觉得很令人觉得吃惊的决定,相信我,当你们亲自的玩到我们的新体感之后,你们肯定就会明白,我当时为什么会做出那样的决定。”

    “因为,这样的体验,真的是不可抗拒的。”

    最后,进行演示的就是《dreambox-sports》简单明了的名字,而且,演示的游戏是网球。

    这也是最为适合的一个演示游戏。

    当然,这也是第一次体感捕捉摄像头以及特制的遥控手柄第一次的在玩家们的面前展现出来,甚至玩家们看到这个长条形的遥控手柄还有一根腕带戴在杰斯特的手腕上的时候还觉得很神奇,他们有些不明白为什么这个造型很怪异的手柄为什么还要加一个腕带。

    杰斯特自然也知道很多人的疑问。

    “其实在一开始的时候,这个手柄是并不会配置一个腕带的,但是我们在内部测试的时候,因为游戏做的太出色,玩家们玩的时候太过于投入的原因,这个控制器经常会脱手飞出,狠狠的砸在电视机上面,有时候电视机的屏幕甚至都能够被砸坏。”

    “当时我们被这种情况所困扰,所以我们就想办法解决,因为这真的很影响体验,我们设想了非常多的控制器的造型,但是最终还是发现,这种外形的控制器进行体感游戏的控制,尤其是在一些游戏上面的无可取代的,最红,我们还是想了这个有些笨的方式。”

    “既然这东西很容易从手里飞出去,那么我们就直接把他绑在手上不就好了——所以,这个腕带也就应运而生了。”

    这也算是在游戏的正式演示之前,杰斯特稍微的开了一个玩笑。

    但是这件事倒是真的。

    “想要完美的呈现体感游戏的魅力,必须要在3d构建的世界当中,这是一款所有建模都是3d的游戏……”随着杰斯特的解释,他的演示也正式的开始了,原本还有些吵闹的现场的人群里面,顿时安静了下来,然后眼睛一眨不眨的看着场地中央的一台连接着一个被密封起来的盒子的电视。

    然后,所有人就像是看到了一个他们从来没有接触过的世界一样,脸上露出了极为震惊以及不可思议的神采。

    “dreambox4将会改变游戏的未来!”

    第二天,作为一家刚刚兴起,但是已经有了非常广泛的影响力的游戏网站ign,他们首页便被这样的一个标题所占据,而内容就是ign的编辑去火星娱乐的总部,参加了这一次的次时代主机的咨询会回来之后的感想。(未完待续。)

第八百五十章 现实

    在这些文章里面,几乎所有人都表达了他们对于他们亲眼看到的火星娱乐演示的体感设备以及体感游戏的震惊。

    并且断言,这种完全颠覆的游戏方式,必然会彻底改变玩家们的游戏方式。

    而且,他们还特别的说明了,火星娱乐的体感设备的完成度已经非常高,并且,一款可以运行在这个体感设备上的游戏也已经制作完成,甚至,杰斯特当场就透漏过,最晚在明年的e3大展上面,玩家们就会亲自体验到这一款全新的体感设备。

    这个消息是令人感到无比的震惊的。

    不但是玩家,还有就是业内的另外的两家硬件厂商,也有些开始坐不住了。

    毕竟,dreambox4将会是他们未来的对手,而目前来看,这一次火星娱乐是将他们的重中之重完全放到了体感上面,而且也可以看得出来,他们对于体感的未来是极有信心的,甚至在离着这个世代的主机至少还有两到三年的寿命的情况下,他们就会毫不掩饰的将其公布出来。

    肯定是料准了另外的两家根本就不可能研发的出可以跟他们比肩的体感设备了,也的确是这样,之前世嘉以及索尼都联系过自己的硬件开发部门,因为之前火星娱乐的那个演示向的发布会并不是什么保密度很高的活动,所以,要了解具体的内容,对于这两家公司来说都不是难事。

    在知道了目前火星娱乐体感设备的强悍之后,这两家的硬件部门在考虑再三之后,还是给出了一个答案。

    答案很相似,那就是如果资金跟时间充裕的话,他们也可以完成。

    但是现在最大的问题就是,资金充裕的问题不难,难的就是时间,三年时间,根本就不够他们重新的完成一套全新的体感设备的开发,测试以及正式的成品出现。

    这也让这两家陷入了两难当中。

    久多良木健虽然对于这一次他们整个索尼的硬件部门联手开发出来的ps3充满信心。甚至,他们在对外接受采访的时候还说过,ps3甚至能够强大到模拟地球,但是对于体感这个他拿不准的东西。还是有些不好判断的。

    至于世嘉方面,也是如此。

    虽然无论是中山隼雄还是大川功,都觉得铃木裕的《莎木》是大有可为的,毕竟有《豪侠》以及dreambox3的大获成功在这里放着。

    世嘉方面有着憧憬也是理所应当的。

    而且,还有一点不为人知的就是。那就是世嘉在下一代主机的进度当中,其实是最为领先的。

    根据他们的硬件开发部门的人预测,索尼以及火星娱乐要拿出下一代主机的成品,可能至少还需要两年半,但是他们要拿出他们的下一代主机,可能只需要一年半的时间也就够了,这是一年之久的时间差,再加上《莎木》这款已经被整个游戏界万众瞩目的作品助阵。

    在下一个世代完成逆袭,并不是不可能的事情。

    当然索尼方面也没有闲着,他们这段时间除了在疯狂的收购一些中型的游戏工作室成为自己的第一方之外。还在不断的拉拢很多的日本游戏公司转投到他们的阵营当中。

    就算是火星娱乐原本在日本的很多从dreambox第一代就开始的合作第三方,都被索尼拉拢了过去。

    至于原因,虽然火星娱乐方面多加询问。

    但是得到的回答都是差不多的,那就是索尼方面开出了他们根本就不可能拒绝的价格。

    就算是卡普空也表明了,在《生化危机》的第三部在dreambox3上面发售之后,《生化危机》系列的第四作,将会只登陆在索尼这一方的主机上面。

    而根据卡普空里面的人透漏,专门为了ps3开发的全新的《生化危机》,一款叫做《代号:维罗妮卡》的游戏也已经开始了立项,负责的人。仍旧是现在卡普空里面最大牌的制作人三上真司。

    对于这些事情的发生,杰斯特也是有些叹息的。

    原本历史上的卡普空,在这个时期,就有一个平衡业界的准则。作用几大ip的他们,也自信他们有着平衡业界的能力。

    其实不仅仅是《代号:维罗妮卡》这款原本卡普空为了世嘉的dc而专门开发的神作转投到了索尼的主机上面去了,还有很多其他的厂商也是如此。

    甚至就连卡普空正在准备的一款战国题材的丧尸游戏,也正在准备开发在索尼的新主机上面。

    似乎这一次是日本的厂商觉得,不能够让一家欧美的平台商在游戏市场上面独大,而且。索尼正在开发的这一款全新的主机,在他们深入的了解之后也给了他们足够的信心,让他们可以把宝压在索尼的身上。

    这对于杰斯特来说,自然也是压力极大。

    现在索尼的ps3,如果对应的话,应该是原本历史上的一代神机ps2,性能上面在同时代几乎达到了登峰造极的程度。

    毕竟,这是索尼全部硬件开发力量的结晶。

    就算是杰斯特也不认为,在传统的游戏机上面,他的dreambox4能够做的比原本的历史上面的ps2出色,甚至能够做到跟ps2一样出色,就已经是一件很成功的事情了。

    在硬件开发上面,即便是他苦心打造的团队,面对着索尼的全力支持,还是有些不如的。

    有了原本历史上ps2的ps3,再加上那些日本开发商的鼎力支持,未来的索尼能够爆发出怎样的能量,这是谁也不知道的事情,毕竟,当初ps2一套世界的情形,杰斯特是亲自经历过的,对于这台游戏主机的强大,他更是深有体会的。

    “山雨欲来风满楼啊。”

    对于现在的这一段短暂的宁静,杰斯特也只能够使这样的表达一下自己的感慨。

    在各大论坛上面,各大游戏杂志上面,这一段时间都在热炒体感这个概念。这个时代的玩家们对于这些网站以及媒体的文章还是有一些盲目的信任的,既然这些游戏编辑们吹体感掉渣天,体感能够改变现在的游戏环境,那么他们也当然而然的这么认为了。

    当然。并不是说就没有哗众取宠的存在。

    就算是作为世嘉以及索尼这一方,故意的派人出来混淆视听,这样的人也是会有的。

    “真是笑死了,哈哈哈,拿这个棒子乱挥也叫体感。那我用手指操作键盘是不是也是体感了?”

    这样的一个帖子,就出现在了火星娱乐的官方论坛的综合讨论区上面,并且,这个帖子很快的就成立一个对喷的长贴——很多人嘲笑楼主根本就不懂什么叫体感,就在这放屁。

    不过发帖者也是有备而来的。

    “我不知道什么叫体感?真是笑掉大牙,我就是干这一行的,之前杰斯特演示的那个所谓的dreambox4的体感不就是依靠手柄内陀螺仪的平衡,再通过无线信号再传给主机,主机做出反应吗?本质上跟现在已经有的无线鼠标没有啥本质区别,不知道有内置陀螺仪的鼠标不。不然就更像了……”

    听这个发帖者说的有理有据,似模似样的。

    一些人只好询问,那你说什么叫体感。

    而这位发帖者自然也是不甘示弱,很快的就进行了回复:“真正的体感?很简单,最简单的,动作捕捉就是体感的开始,我现在在做的,就是在研究这一方面,至于杰斯特说的这个什么体感,完全就是偏偏根本就不懂行的人罢了。在懂行的人眼里,根本就是不值一提的。”

    这个帖子很快就被又来社区看看有没有什么热点话题的杰斯特遇到了。

    杰斯特看了这个帖子之后就觉得很好笑。

    而起似乎有一些人还要被说服了一样,所以,杰斯特就在底下进行了回复。

    “谁说的用道具就不算体感的?我劝你回去重新学习一下什么叫做体感。而且,之所以会用道具辅助的原因也很简单,那就是全部用摄像头进行捕捉的话,按照目前的技术来说,精准度太低,根本就没有办法完成很多游戏的设想。而且,在我们的设想当中,这个辅助操作的道具,在游戏设计上面也会有着应对。”

    “这种应对,对于玩家的临场感以及代入感的增加,是无与伦比的。”

    “比如说,在之前我在媒体面前演示的《dreeambox-sports》里面的网球,在模拟当中,我们的操作道具,除了是游戏的操作道具之外,还可以成为玩家手里面的球拍,在高尔夫游戏里面,他会成为玩家的球杆,在我们的设想当中,在arpg冒险游戏当中,他还会成为玩家手里面的利剑,你挥舞控制杆,而你游戏里面的人物也会挥舞利剑,甚至会成为我们手里面的弓箭——你在现实里面做出拉弓的动作,游戏里面的人物也会如此。”

    “我想问一下,在这种情况下,你为什么还说这不是体感呢?”

    “并且,我还可以透漏一点事情,那就是,刚才这位发帖者嘴里说的,所谓的真正的体感,我们的硬件开发部门也在研发当中,我们甚至可以说,我们在这一方面的技术积累,在全世界,都是可以排到前列的,而答案就是,至少在下一个世代上面,这种完全依靠摄像头进行动作捕捉,不需要辅助操作设备的体感技术,想要用到游戏机上面进入千家万户,还是有些不现实的。”

    “当然,这是我们努力的方向。”

    杰斯特的这番回答,当然少不了很多人的赞同,而那个楼主在杰斯特的一番怒斥之后,也就不了了之,没有再出现回喷杰斯特。

    这也让杰斯特有些觉得他准备好的言论顿时没有了用武之地而感到有些失望。

    实际上,现在对于体感的质疑声音这只是一个小小的插曲,有人看好,自然就会有人看衰,这是理所当然的事情,在原本的历史上面,这样的市场也会时常发生。

    在原本的历史上面,山内博就曾经嘲笑过3d,而任天堂的体感计划也曾经被人指责过哗众取宠。

    而后来的事实证明,历史的进程,或者说是时代的变迁,根本就不回忆某个人的意志作为转移。

    实际上,无论是在这个时代,还是杰斯特的那个时代,体感从来就不是一蹴而就马上就被玩家接受而且迅速的火爆起来的东西,它的发展,是充满了无数的坎坷的,成功也并非是一蹴而就的,比如说,最早的体感甚至还要追溯到任天堂的光枪之前。

    那还是雅达利时代的事情了。

    大概在八二年前后,雅达利提出了一种哪怕是在杰斯特穿越的时代都无比超前的游戏概念,那就是用思想~操纵游戏!

    是不是跟一些小说里面说的差不多呢?

    当时的雅达利正值自己的巅峰,他们觉得自己在这个行业上面无所不能。

    很快他们便把想法付诸实践,为自己的王牌主机atari2600量身定制了一款名叫atarimindlink的外设控制器。

    雅达利公司实在太为自己这个独一无二的创意自豪,甚至直接就以他们的想法来给这款控制器命名:mindlink。但实际上,这款控制器不仅无法连接到玩家的大脑,真正得知玩家需要做什么——它只不过是通过感知玩家面部肌肉运动来控制游戏进行——更重要的是,这款天才般的外设在成品测试过程中,屡屡使玩家感到眼部不适。最终迫于各方压力,雅达利搁置了mindlink的发售计划,这款划时代的外设最终还是没能够真正上市。

    后来随着雅达利大冲击的事件爆发,雅达利这家曾经在电子游戏市场上面无比辉煌的公司一蹶不振,这个计划也就不了了之了。

    当然,杰斯特也知道,即便是雅达利继续做下去,基本上也只是无用功而已。(未完待续。)( )

第八百五十一章 历史上崎岖的体感游戏之路

    说实话,虽然现在只是刚刚把体感引入到游戏当中。

    但是未来体感在社会当中的运用,绝对不仅仅只是在游戏里面,其实后来的触摸屏也可以看作是一种类似于体感。

    杰斯特知道体感的发展史并不是一帆风顺,而是充满崎岖——从第一家游戏厂商产生体感这个念头开始,一直到他穿越为止,这种崎岖的道路还在继续着,仿佛看不到尽头。

    称呼未来的十一二年为一个体感时代,应该是一个比较准确的称呼。

    掌机、家用机,甚至手机、平板电脑,几乎所有具有娱乐功能的硬件终端中,都被各种厂商挠破头皮不断添加能让消费者眼前一亮的要素与功能,却仿佛并不理会这些亮点是否成熟或者必须。

    于是我们有了具备重力感应功能、声光感应功能、添加多轴陀螺仪的手机、掌机,有了各种玩法的大型游艺机台,甚至有了不需要传统控制手柄的家用机。在这个发展异常迅速的世界,连娱乐都乘上了科技的高速列车,我们甚至可以轻松地展望未来五年十年,整个游戏业界将会发生如何翻天覆地的变化。我们是否已经能定论≯∵,以体感方式进行游戏,在将来不再是一种让人眼前一亮的体验,而会成为游戏的必须呢?

    这个问题即便是在杰斯特穿越的那个时代也没有定论,的确,无论是wiiu的半体感还是微软的肯耐特在杰斯特穿越的时间点上面,其实都有一些不怎么太受玩家重视了,但是也从来没有任何一个人会说体感过时了——因为体感游戏尤其是wii上面的那些体感游戏哪怕是在ps4以及xbo的时代都是无与伦比的好玩。

    很多玩家询问任天堂的粉丝们。

    您们觉得那种满屏幕都是马赛克的画面,游戏玩起来有趣么?

    他们总是会用很肯定的语气回答你:“抛开浮华的画面效果,才能够寻求纯粹的游戏乐趣,任天堂的游戏就是这样,画面只要够看就行了,何必要太真实呢?你玩的毕竟是游戏。而不是画面,要好的画面完全可以看制作精良的cg或者是电影,何必来玩游戏呢?”

    当然,任天堂的游戏也的确称得上是纯粹的游戏乐趣。

    但就游戏设计这一方面来说,任天堂的能力应该是独步天下无与伦比的。

    体感游戏,从字面来看,便是用身体亲自感受到一种游戏种类或方式。不再局限于传统的手柄按键输入指令,而是用通过玩家自身的肢体动作来改变、控制游戏的进行。后来让所有人都惊讶的微软kinect正是严格意义上最符合体感游戏定义的主机外设,比wii要符合的多,虽然kinect的创意与体验十分超前。不过之前也说过,微软不是第一家对体感感兴趣并作出产品来到厂商。

    甚至都不是第二家。

    之前说过雅达利比微软的肯耐特还要超前的用大脑控制游戏的想法。

    尽管现在来看这样的想法有些异想天开。

    在原本的历史上面,随着任天堂的fc或者称之为nes的游戏机的份额扩大,抢占了雅达利的市场,让雅达利带着遗憾与悔恨退出了历史舞台,任天堂崛起的时代来临。

    丰富的软件为fc这款年轻的主机注入了源源不断的活力,借着大好的势头,任天堂也迈出了寻求创新游戏体验的脚步。

    从最为人所熟知的zapper(光枪)开始,任天堂在体感的道路上摸爬滚打。中途出现过不少像powerglove(能量手套)一样让人无语的周边外设。拿能量手套来说,看过a~vgn系列(angryvideogamenerd,国内普遍尊称喷神james)短片的朋友们一定不会陌生,那复杂的密码盘。那渣渣一样的手~感,还有那没办法在电视上放稳的信号接收器,以及寥寥可数的支持这款外设的游戏,所有的事例都指向一条事实:能量手套就是一坨翔。

    但是。这并没有妨碍,任天堂在这一条道路上面的摸索以及创新,否则的话。可能后来的任天堂也不会做出wii这样改变游戏方式的划时代产品了。

    当然,哪怕是任天堂在这条路上面的进程也是无比的坎坷的。

    能量手套并不是最烂的体感设备,后来的一个叫做u-force的外设自告奋勇站出来,向我们证明:没有最渣,只有更渣。

    这款长得像笔记本电脑的外设,使用红外线传感器来探测其面板内电磁场中的运动,从而控制游戏中角色的行动。不幸在80年代末,红外运动检测的技术根本不成熟,最终玩家们拿到这款外设的成品时只能在面板上发了疯似的挥舞手臂,以求它能识别出玩家的动作。这款外设同时附带一款用来玩飞行模拟游戏的塑料飞行控制杆。毫无悬念,这根控制杆的手~感依然是让人不堪忍受。

    当然,在原本的历史当中,在八十年代末跟任天堂上演主机大战的世嘉自然不愿意在任何方面都落后任天堂,既然任天堂做体感,他们也做了很多独具匠心的体感设备出来给玩家们享用。

    在md当中,有一种叫做ctivator的体感外设采用与u-force一样的技术,利用红外线传感器来感知玩家的四肢。

    不过从u-force的前车之鉴我们可以得知:不要对80年代的红外运动检测技术抱任何希望——事实上,activator的确跟u-force一样让玩家抓狂不已。这款八角形的外设的每一个侧面映射~到控制器上不同的按钮,玩家需要做的就是站在这个八角形的框框中,像个疯子一样手舞足蹈,期望自己的动作能够通过这个毫不灵敏的传感器传递给主机,控制游戏角色的行动。很明显在折腾玩家这一点上,activator成功了。

    尝到体感的苦头之后,世嘉心灰意冷,好一段时间没有再动过体感的念头。直到它的最后一款家用主机,dreamcast。dc上有一款奇怪的养成类游戏,叫《seaman》,而这款seamanmicrophone正是为了这个游戏量身打造的。seamanmicrophone是一款麦克风外设,将它与dc连接,玩家就可以与《seaman》里的主角互动了。

    当然,这东西也被事实证明根本就是世嘉方面异想天开,不成熟的产品。

    麦克风什么的,任天堂这个奇怪的厂商当然早就想到了。早在n6~4时,任天堂便做出了这款名叫voicerecognitionunit的外设来。这款外设直译就叫语音识别单元。只要把它接上n6~4,玩家就可以通过麦克风在游戏《heyyou,pikachu》中控制皮卡丘四处冒险——但很遗憾,依照先前的经验,这是不可能做到的事。大多数时候,玩家只是一直朝着皮卡丘吼,什么探险啊闯荡啊,皮卡丘仿佛完全听不见。由此我们再次得出结论:插上voicerecognitionunit之后,皮卡丘就聋了。

    在进入了新千年之后,随着新技术的飞速发展以及突飞猛进。各大游戏公司所拥有的各种新技术已经不能跟之前相提并论。

    一些之前看起来是异想天开,甚至失败了的东西,现在拿出来做,可能就会变成非常具有创意的东西。

    在世嘉遗憾的退出了他们跟任天堂争霸了十几年的主机市场。他们的继承者微软加入了这个战局,他们跟任天堂以及索尼,一起分享主机游戏这个每年产值超过百亿的庞大市场。

    三足鼎立之势最终形成。为了相互制衡,各家更是使尽浑身解数。无所不用其极。厂商头头们自然也就不会在科技力发展到一定高度的时候忘记最初一直未能实现的夙愿——体感游戏。

    2003年,科技的索尼为自己最成功最自豪的主机playstation2推出了一款外设:eyetoy。索尼当时在下一盘颇大的棋,包含这款外设在内的体感计划其实早在2000年就已经在进行。当时索尼甚至还把后来playstationmove的概念构思好,并做出原型来,而eyetoy只是他们在体感道路上的第一步。

    说白了eyetoy只是一款摄像头,通过摄像收集玩家的肢体语言,从而进行游戏,让玩家完全脱离手柄。这款由索尼官方授权,罗技生产的30万像素摄像头甫一出现便在市场引起轰动,纷纷对索尼的技术力及超前目光赞叹不已。支持这款外设的游戏有30多款,但不知为何,这30多款游戏却似乎并不叫座。eyetoy也很快随着主机进入次世代而退出历史的舞台。

    进入次世代之后,索尼也依样画葫芦,为自己的新主机playstation3制造了一款参数是一样的,整合了麦克风功能的摄像头外设,playstationeye。无奈这款外设单独使用的意义并不大,主要还是用来与playstationmove配合进行游戏。

    但是在任天堂的wii以及微软的肯耐特面前,索尼的这套体感,似乎并没有得到多少玩家的认可。

    在新千年之后,任天堂就仿佛走到了一道分叉的路口。

    传奇社长山内溥的退休,而在ngc的惨败之后,分叉路口的两道路变成了生存还是毁灭的选择题,岩田聪临危受命,在几番挑选之后,这位后来的任天堂中兴社长选择了一条当时并不被人看好的道路——我们要做跟别人不一样的东西。

    既然在机能上面我们的掌机比不过psp,那么我们就做使用方式完全不同的掌机,这就是nds。

    既然我们在纯粹的硬件上面拼不过微软以及索尼,那么我们就做他们不会去做的东西,那就是体感,准确的说,相对于索尼以及微软的摄像头捕捉,任天堂采用的是更加简单,更加讨巧的一种技术手段,半体感。

    这便是任天堂一举翻身重登王者宝座的次世代主机——wii。通过独特的双节棍型控制器,一改以往坐在电视机前搓手柄的游戏方式,让玩家真正能够动起来。

    这是一台销量超过一亿多台的超级主机。

    在她最疯狂的时候,微软跟索尼的360以及ps3加起来都不如它卖的多。

    他凭借着独一无二的游戏体验征服了无数的玩家,杰斯特哪怕是现在也能回想得起他第一次在wii上面玩打网球以及《塞尔达:天空之剑》的情形,那种震撼的感觉,可能他的整个游戏生涯,都是仅此一次的,当时的杰斯特的脑海里面只有一个想法,那就是。

    这才是他么的未来应该有的游戏。

    当然,作为电子科技界的巨无霸——微软,他们自然也是不甘人后的,在研发方面,恐怕任天堂跟索尼加起来都不如微软的技术力量强,事实也是这样,kinect的确是哪怕是截止到杰斯特穿越为止都是最强大,最成功的体感设备,他的科技感,他的技术含量,完全不是任天堂以及索尼两家那些的体感设备能够比拟。

    他在09年的e3大展上面刚一亮相就震惊了整个世界。

    这款外设最惊人的地方在于,它完全不需要任何握在手里的控制器。这点是任天堂和索尼都没有做到的。kinect的工作原理在于,通过一个能够一秒捕捉30次的摄像头、一个负责探测力度和深度的传感器以及四个负责采集声音的麦克风,将玩家所在的空间形成一个3d影像,然后分析玩家的身体动作。显然在技术层面上,kinect远胜wii和psmove一大截,因此kinect也被玩家笑称是“火星科技”。

    但是,kinect的强大并能掩盖一个最为关键的问题,那就是微软根本就没有一只像是任天堂的第一方开发团队那么强大的游戏开发队伍,能够为kinect开发出像是当初任天堂为wii开发出的那些伟大的体感游戏。

    这也从另外的一个侧面证明了杰斯特所坚持的一个理念。

    游戏才是根本而主机只是一个载体。

    不会有多少玩家,会为了一个单纯的硬件,去购买一台主机,因为主机的用途,是用来玩游戏。(未完待续。)( )

第八百五十二章 进度

    虽然在这个世界上面,体感游戏之路并没有这么崎岖,但也绝对不是一马平川。『≤,

    无论是火星娱乐,任天堂,世嘉都在这方面花费过很大的心思,但是无一不是证明,之前的那些努力基本上都是白费功夫——至少在一些人的眼里是这么看的。

    这也是现在的很多人并不看好火星娱乐的这个新体感的原因所在,之前的那些体感问世之前无一不是被吹得天花乱坠,但是实际呢?

    无一不让人失望。

    这些人仍旧是这么看待火星娱乐的新体感的,甚至有一些语不惊人死不休的人还方言,下一代主机就是火星娱乐衰落的开始。

    不过这些杰斯特都不在乎。

    他关系的事情只有一样,那就是游戏的进度,以及游戏到底能不能够让他感到满意。

    在他以及宫本茂的努力之下,《级巴洛特利银河》的质量是不可能有丝毫的问题的,这是一款最为纯粹的游戏,他的所有的精华就在两个字上面,那就是好玩,最纯粹的游戏,这就是这款游戏在开的时候,开组的成员们最经常说的一句话。

    “先生,请问您经常说的好玩的游戏,到底怎么做才能够做出好玩的游戏呢?”

    李可文这段时间已经来了美国,面试的过程很顺利,在杰斯特已经卡马克的推荐信的开路之下,他也成功的成为了一名加州大学洛杉矶分校的一名下学习的新生。

    当然,原本李可文是要准备回国的,毕竟,在美国的生活花费还是很高的,虽然杰斯特会全部提供,但是这种并不属于必要的花费,李可文还是觉得不要让对方破费的好,不过在杰斯特提议他可以先在火星娱乐做一个月的实习生,体验一下真正的游戏开生活是怎样的的情况下。

    几经思索的他还是同意了杰斯特的这个提议。

    因为这真的非常的吸引人。

    而且,杰斯特让他实习的开组就是他跟宫本茂现在领衔的《级巴洛特利银河》这款整个游戏界最为火热的一款游戏的时候。这是任何一个有志于在游戏业展的年轻人所没有办法拒绝的机会。

    体感。

    这也是李可文第一次的体验到最近这个被传的沸沸扬扬的词,最先玩到的是《运动》,那种感觉对于他来说是美妙的,他从来没有想到游戏竟然可以做到这种程度。这种地步,当他玩到已经完成的一部分还显得有些粗糙的《级巴洛特利银河》之后,似乎他整个对于游戏的理解在这个地方被彻底的颠覆。

    而且,对于开组里面的人经常说的‘好玩’。

    一开始似乎这是一个很好理解的概念,但是随着时间的推移。他突然现,要准确的把握住什么才是好玩。

    竟然是非常难做到的一件事。

    所以,李可文找了一个时间,就像是这一次一样,杰斯特在休息室里面一个人玩世嘉最新出的一款格斗游戏的时候,他问出了这样的一个问题。

    “好玩么?”

    杰斯特笑了笑:“其实我以前说过很多次,虽然每次说的内容都不尽相同,但是要表达的意思是差不多的,其实就是一个很简单的道理,你想要玩到什么样的游戏呢?屏除掉其他的所有的想法。比如说一个设计师经常会考虑的,这么做玩家会不会喜欢呢?这么做玩家会不会讨厌呢?这些无关紧要的想法,只是问你自己,这样的设计你会喜欢么?你觉得有趣么?”

    “其实好玩的游戏是很简单的,因为游戏的最本质的含义就是一种人类无功利的活动,什么样的事情才能够让人类无功利,不为了什么而热衷呢?那就是好玩,喜欢,愿意……”

    “你喜欢什么样的游戏呢?”

    说到这里的时候,杰斯特反问了李可文一句。倒是沉默了起来,因为他似乎对于自己喜欢的游戏还没有一个明确的概念,如果非要说的是话……

    “不要犹豫,想到什么就说什么。”

    杰斯特对他进行鼓励。

    “好玩的游戏。”

    李可文说出了一个很笼统的概念。不过杰斯特倒是点了点头。

    “实际上,就是好玩的游戏,但是好玩这个概念,对于很多人来说,尤其是对于一些玩家来说,他们实际上是不知道什么叫做好玩的。而我们设计师的责任就是要把好玩的游戏交到他们的手里,在玩家玩到好玩的游戏之前,其实他们根本就不知道什么才叫好玩。”

    “明白了吗?”

    对于杰斯特的这个回答,李可文只能够说是似懂非懂。

    “一个出色的游戏设计师,他一定是很喜欢玩游戏的,你很喜欢玩游戏,但是为什么这一段时间我很少看见你玩?在这间休息室里面你几乎可以玩到任何你想要玩的游戏,一个不喜欢玩游戏的设计师,是不可能做出好玩的游戏的,这是肯定的。”

    杰斯特最后这么补充了一句。

    这一段时间,世嘉的消息也频繁了起来,不但不断的公布他们的全新主机dc的一些消息,就连《莎木》的消息也公布了很多。

    甚至铃木裕都接受了一次《FamI通》的专访。

    显然,火星娱乐的体感战略的布,还是给了世嘉很大的压力的。

    说起来也很奇怪,世嘉对于主机的命名基本上是每一次都不一样的,从md到ss到下一代的dc,根本就不成什么连续性,但是火星娱乐跟索尼的命名方式简单,直接在后面加数字就可以了,从dreambox1到未来的dreambox4,而索尼也是从跟任天堂合作失败的ps1到不久之前久多良木健已经谈到过了数次的ps3。

    其实现在游戏业内的开风格也在转变。

    苏子和《怪物猎人》的大获成功,杰斯特的这种混合风格游戏开的方式也在被越来越多的人借鉴。

    当时话又说回来,并不是说把麻婆豆腐扣在北-京烤鸭上面就能变成混搭风的美味的。

    一道菜好不好吃,还要看厨师对于食材,也就是最本质的东西的理解。(未完待续。)

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第八百五十三章 消息

    杰斯特知道李可文身体不好这件事。

    而且尿毒症在这个年代,在美国也算不上是什么特别难以治疗的疾病。

    在来美国之前,李可文的家属也向着杰斯特说明了李可文的身体情况,对于杰斯特是早就知道的,倒是没有什么疑问。

    其实之前李可文的家里人也打算让他早日在国内进行肾移植的手术,不过一是肾源不好找,而且,国内的医疗条件毕竟是离着国外有些差距的,而一些著名的主刀医生,可能需要托关系排号,再加上李可文的病情有没有恶化,所以也一直没有进行肾移植。

    杰斯特知道了这件事之后,倒是很仁义的。

    他说到了美国之后马上就会给李可文安排肾移植手术,而李可文的家人担心美国的医疗费用太高,倒是被杰斯特打消了这个主意。

    首先就是作为将来加州大学洛杉矶分校的学生,他是有着医疗保险的。

    其次,就算是在保险之后需要的费用仍然很高,杰斯特也答应了他会承担,这也让李可文本人甚至是他的家里人对杰斯特十分的感恩,甚至让李可文生出了一种士为知己者死的感觉。

    “对了,可文,你的肾源现在已经有眉目了,大概在今年的十月份就会安排你的肾移植手术。”

    杰斯特将这个消息通知了李可文。

    听到这个消息之后,李可文的激动之情是难以言表的,尿毒症对于他来说,是从小到大就在抗争的疾病,现在有了彻底的根治的希望,他说不激动是不可能的,他的眼眶里面已经擎满了泪水,想要说一声谢谢,但是又突然觉得谢谢这两个字太过于轻微,完全没有办法表达他的感激。

    “你也不用感谢我。对于我来说,我是在投资你的未来,我看好你的未来。”

    杰斯特这样进行了一番安慰。

    时间是过的很快的,很快就到了九九年的十一月。按照往年的习惯,一般来说,火星娱乐都会在这个时间举行一次嘉年华,今年也是不会例外的。

    现在对于次时代主机的竞争也近乎进入了白热化。

    世嘉的进度走在了最前面,甚至就在不久之前。他们宣布了他们的dc的第一代样机已经开发完毕,可以正式的进入测试阶段了,并且在测试阶段,将会不断的改进设计以及硬件的性能,甚至世嘉还宣布,不出意外地话,他们明年,就可以发布他们的全新主机。

    实际上,世嘉之所以这么迫不及待的原因,还是因为他们的ss在这一次的主机混战当中有些跟不上节奏的关系。

    首先就是世嘉方面在2d跟3d的选择上面。他们压错了注。

    这就注定了他们在这一个世代很难取得让人满意的成绩,尽管在一开始的两年里面,他们的销量虽然落后火星娱乐的dreambox3,但是,还是比着索尼的ps2有着优势的。

    靠着自己强大的研发能力,再加上忠诚度极高的世嘉粉丝们,他们还是能够固守一片属于他们的领地。

    但是随着索尼大量的收购了一些第一方的工作室,而且随着他们对于日本游戏公司的拉拢,再加上3d游戏开发技术的越来越成熟,世嘉在这一方面的弊端也就再一次的显露了出来。所以,在最近的两年里面,他们的ss的销量开始大幅度的下滑,甚至在最近的。他们的主机销量被索尼的ps2反超。

    这让世嘉的人必须要尽快的拿出他们的新主机来应对这个局面,而且,随着街机市场的萎~缩,之前一直认为自己没有什么后顾之忧世嘉也感受到了很紧迫的危机,代表着他们必须要转型成功,哪怕是要拿出一个一款成功的主机都是他们必须要在现阶段完成的事情。

    对于体感。世嘉在大型街机上面的投入比火星娱乐还要深入的多,在体感上,至少是在街机类型的题干上面的研究也更加的深入。

    但是在家用机上面的体感跟在街机上面的体感还是有一些区别的,并不能够简单的套用。

    而且,世嘉方面并不是太看好体感在现阶段的潜力,不过他们倒是看好体感在未来的潜力,世嘉方面还是在坚持的认为,至少在下一个时代,游戏将还是以3d游戏为主,至于下下一个世代会是什么情形,那就不好预测了,可能体感会兴起,也可能不会。

    其实体感游戏的优缺点是很明显的。

    毕竟在街机上面做了那么多年的体感游戏,对于这一类游戏的研究,世嘉还是自觉地有一些发言权的。

    体感能够无比深刻的增强玩家在玩游戏时候的代入感,这种代入感是只是拿着摇杆或者是手柄玩的玩家所完全无法想象出来的。

    但是弱点也在这里,那就是这样的游戏很难做到耐玩。

    很多玩家可以第一次玩的时候觉得新鲜,觉得这种玩家无与伦比,但是在玩过几次之后就会觉得新鲜感不在了,而想要把体感游戏做的新鲜,是很困难的一件事情。

    世嘉方面不知道杰斯特,宫本茂以及现在的火星娱乐有没有这个本事,不过他们自己知道,他们即便是有这个本事,也是需要花费巨量的时间的。

    所以,世嘉才将他们的新主机dc的主要性能完全都集中在了3d上面。

    尤其是这一次还有着铃木裕的《莎木》。

    这是一款比着数年之前的杰斯特《豪侠》还要有野心,甚至在世嘉的很多人的眼里,还要出色的作品,铃木裕也坚信着一点,而《莎木》也的确是倾尽了他的全部心血,总投入开发接近一亿美元,当然,比着当初《豪侠》的两亿美元的研发投入,一亿美元推广费用即便是现在来看也是一笔异常惊人的数字。

    但是那是因为时代的原因。

    那是第一次有人尝试制作一款沙盒游戏,是从零开始的,而且,因为机能的问题,不得不花费巨量的资金在研发时间以及投入上面。

    这才造成了这款游戏的研发资金的高昂。

    在《莎木》开发的时候其实已经不是这个情况了。首先,有了《豪侠》这个引路人之后,在这一个类型的游戏上面,铃木裕跟他的团队不再像是盲人摸象那样悄悄的摸索。而是可以一开始就规划出一个完整的游戏架构出来,无论是游戏方式还是其他。

    只是这一点,就至少为《莎木》节约了三分之一的投入。

    而其他的节约投入的地方,当然还有更多。

    但即便是如此,《莎木》这款游戏依然要花费接近一亿美元的开发投入。这个数字也是惊人,实际上,对于一款游戏能够投入这么多钱,也可以看得出世嘉方面的魄力出来。

    这其中也有一份杰斯特的功劳。

    那就是《豪侠》这款游戏当初所造成的那种现象级的现象,能够明显的提升一款游戏玩家的购买**,甚至很多玩家就是为了《豪侠》这款游戏才购买的dreambox3,甚至有很多之前并不是游戏玩家的,只是因为当时《豪侠》所造成的轰动,才开始购买游戏机体验游戏的乐趣。

    也正是凭借着这个,才能够让dreambox3在一开始就以无可阻挡之势。统治了一个世代。

    世嘉方面认为,这样的过程是可以被复制的。

    而他们也将自己的赌注压在了铃木裕的身上,铃木裕的才华无可争议,是世界上最好的游戏设计师之一,而且,他还参与过杰斯特的《豪侠》项目,尤其是《豪侠》的战斗系统,基本上就是出自铃木裕的手中,虽然后来铃木裕回来踢世嘉的vr战士系列挽回声望。

    但是他的弟子却仍旧在《豪侠》的开发组一直待到了整个游戏开发完毕。

    可以说,铃木裕的《莎木》开发组。实际上就是世界上除了火星娱乐之外,仅有的一群有着这种超大规模的超大架构的沙盒游戏的开发团队了。

    这也是世嘉的信心所在。

    只要《莎木》能够大获成功,那么dc就能够大获成功。

    想要在下一个世代击败火星娱乐的难度很大,世嘉方面也看的很开。因为现在火星娱乐的软件研发能力实在是太过于强大,但是凭借着战胜索尼,应该还不是什么太大的问题的。

    所以这一段时间,关于dc,关于《莎木》,世嘉也在想尽方法的在制造话题。吸引更多的人的关注。

    铃木裕也对于这款寄托了他的整个游戏想法的游戏充满了厚望,所以,原本不怎么喜欢接受采访的他,为了这款游戏的未来,还是接受了好几个采访。

    当然,玩家们对于这款游戏的期待也是无与伦比的。

    日本的玩家还在其次。

    毕竟,日本的玩家更加喜欢的是之前的任天堂,是现在的索尼一系,对于世嘉以及火星娱乐,他们甚至会在这两者之间进行选择的时候选择火星娱乐,很简单,因为火星娱乐有宫本茂。

    但是对于欧美玩家来说,世嘉是仅次于火星娱乐的游戏公司。

    他们因为有着二十多年的街机影响,几乎所有的欧美玩家的童年,都接触过世嘉的游戏。

    说一句情怀一点也不为过。

    再加上铃木裕以及他的游戏在欧美的巨大影响力,所以,整个欧美玩家界还是对于《莎木》充满了期待了,就算是在火星娱乐的玩家社区的综合游戏讨论版这个允许讨论所有的游戏的地方,玩家们也时常的会讨论一些世嘉的游戏,尤其是铃木裕的游戏,更是经常被提起。

    对于《莎木》当然是被讨论的次数最多的。

    甚至就连杰斯特都亲自来这个版块回复过关于《莎木》的问题,因为有人说铃木裕在开发《莎木》的时候是向着火星娱乐借了一只技术团队的,否则的话,像是超大型沙盒游戏,恐怕不是世嘉能完成的。

    不过杰斯特亲自在帖子里面进行了否认。

    他说他的确是跟铃木裕讨论过《莎木》这款游戏,但是讨论的并不深,对于这款游戏,他的了解,其实并不比外界的玩家多多少。

    毕竟,这么重大的项目,世嘉内部的保密还是很严格的,而他这个‘敌方’游戏公司的人,当然不可能知道的太清楚了,至于技术什么的,这都是没影的事情。

    而且,杰斯特还说,世嘉的开发力量其实是很强的。

    但是因为太过于分散。

    如果世嘉能够集合他们七家子公司的力量的话,可能足够跟火星娱乐本部的开发能力相提并论的。

    嘉年华最受人瞩目的事情无非就是两件。

    一件就是新游戏,另一件就是火星娱乐旗下游戏的世界电子竞技大赛的总决赛了,游戏的奖金是越来越高的,今年奖金最高的项目成为了刚刚发售了不到三年就成为了最火热的pc游戏的《反恐精英》,而今年的《反恐精英》的总决赛的冠军奖金超过了五百万美金,而这个项目的总奖金,更是超过了八百万。

    甚至,火星娱乐还将《反恐精英》世界大奖赛总决赛的电视转播权卖了出去,高达三百万美元的转播费用。

    冠名权也卖出了一百万。

    甚至一些体育媒体都说,能够跟电子竞技比奖金的项目,也没有多少个了。

    当然,影响力,电子竞技还是暂时没有办法跟正常的体育项目相提并论的,甚至就算是在美国,现在仍然有很多人认为以玩游戏作为职业是不务正业。

    杰斯特也知道这种思想的扭转需要时间。

    现在的情况已经比原本的历史上好上很多了,在原本的历史上,现在这个时间段甚至都没有如此大规模的电子竞技比赛,有的只是一些小打小闹,杰斯特记得他看过一个资料片,里面拳头的人就回忆说现在的电子竞技跟以前的电子竞技的不同。

    他们说,在十几年前的时候,人们根本就不接受电子竞技这个东西,但是在十几年后,一款游戏的比赛,却能够吸引来自己全世界的玩家,不远万里来到这里观看。

    甚至能够坐满数万人的场馆。

    这其中的转变,尤其是观念上的转变,是惊人的。(未完待续。)

第八百五十四章 魔兽争霸的世界

    一般来说,火星娱乐的嘉年华都会放到十一月的第一个周末或者是第二个周末。≧頂點小說,

    这也是火星娱乐一整年里面最繁忙的时候。

    之前如果说e3跟嘉年华对于火星娱乐来说还是并重的话,现在基本上已经变成了嘉年华对于火星娱乐的重要性已经远远的大宇e3了,而玩家们也愿意火星娱乐这么改动。

    这种嘉年华式样的玩家大型聚会,非常的得到玩家的支持。

    当然,也不是没有这么学习火星娱乐的,但是无论是世嘉还是索尼都没有火星娱乐做的这么成功。

    当然,这种有助于增加玩家的忠诚度的活动,他们也在坚持着举办。

    实际上,举办这样的聚会是很花钱的。

    虽然可以通过门票转播收入广告赞助冠名收回一部分的投入,但是,这依然是一次至少要投入几百万美元的一个大型的活动,甚至随着这几年的电子竞技比赛的奖金在逐渐的增多,实际上,在嘉年华上面的投入也是在逐渐的增加的。

    也幸好现在电子竞技终于开始要成为一个产业了。

    在杰斯特的设想当中,可能最多在需要三年,嘉年华通过这种赞助转播权的收入就能够实现盈利。

    对于李可文来说,这是他第一次参加嘉年华,虽然之前也多有耳闻,但是亲自参与这种无数玩家之间的盛会,还真的是第一次,他在国内的时候,从来没有想象过,原来游戏还有这样巨大的魅力,能够吸引这么多的玩家们。来自世界各地的玩家们,聚集在一起。

    原本他的手术安排在十月底,但是为了能够有机会才加这一次的嘉年华,他请求了杰斯特让他的手术时间后延了半个月。

    其实在这开学的几个月里面,他也逐渐的适应了美国大学的教学方式以及学习方式。

    跟国内的区别很大。

    他感觉,在这样的大学里面才叫做真正学习。而且,压力也非常大,他的语言本来就是弱项,虽然提前几个月来美国,在火星娱乐里面进行实习,但是,这一个弱项还是不是那么容易弥补的,当然,比他刚来美国的时候已经强出了很多。起码他现在可以进行正常的与他们的交流。

    也不会因为语言问题听不懂课堂上教授的讲课。

    他也有些感谢杰斯特,让他提前来美国进行了这段适应,否则的话,他可能还需要上一段语言预科。

    这一次杰斯特并没有在开幕式上面出现,甚至在这一次嘉年华上面主角,也就是《超级巴洛特利银河》的宣传上面,都是由宫本茂主管的。

    试玩是有的。

    不过不多,而且是封闭式的试玩。并不是开放式的试玩,每个人需要排起码两个小时的长队。然后才能够获得三十分钟的试玩机会,试玩地点是在一个封闭的小黑屋里面,李可文作为团队的一个实习员工,当然也是有任务的。

    实际上,在嘉年华期间,火星娱乐的人是永远不够用的。

    他的任务就是发给每一位参加试玩的玩家一张调查卷。然后在对方填写完成之后,再收回来。

    这样的话,玩家就可以获得一份兑换卷。

    凭借着这张兑换劵,玩家就可以在火星娱乐的奖品兑换处换取一份奖品。

    当然,奖品可能不是太值钱。也就是一件卫衣或者是一顶帽子甚至就是一个手办玩偶,纪念的意义更大一些,但是玩家依然对此非常踊跃。

    体感运动在这一次的嘉年华当中并没有放入到试玩的项目当中,因为体感设备还没有准备好,这一点也被玩家询问过,火星娱乐的回答也很直接,因为计划的问题,在嘉年华的时间点上面,他们要的体感设备的订单是没有完成的。

    所以,他们之前才会说在e3大展期间,才会有《运动》的试玩。

    虽然玩家们不满意,但是对于火星娱乐这一次提供的《超级巴洛特利银河》的封闭式玩,还是很满意的。

    尽管在进入试玩间的时候禁止携带一些的照像录像设备。

    “太神奇了!”

    “不敢置信!”

    基本上,这都是从《超级巴洛特利银河》试玩间出来的玩家的反应,他们的脸上都是恋恋不舍的神色,每当正在排队的玩家向着他们询问试玩感受的时候,他们总是会这样不受控制的大呼小叫,就像是他们在刚才那个试玩间里面,看到了什么非常不得了的东西。

    实际上。

    对于他们来说,刚才那种第一次接受体感的感觉,真的就是一种非常了不起的感受。

    “难以言喻,在此之前,虽然我已经对于体感有了最好的想法,但是真的玩到这款游戏的试玩之后我仍旧都不敢相信我的眼睛,我甚至觉得我现在就是在做梦,这怎么可能是现在能够做的出来的游戏?”

    在李可文递给一位刚刚从试玩间出来的玩家一张调查表的时候,这位玩家还在不断的说着他的感受。

    杰斯特这几年其实一直都在考虑他退休之后的事情,实际上,现在的他就觉得有些匹配了,十多年的高强度的工作,的确是非常的容易让人觉得劳累。

    而且,在这个世界上面,尤其是在游戏这个领域上,他已经做到了所有他能够做到的事情,所有他能够做的游戏,基本上都在他的手上成型,几乎所有的玩家,都在他的手上问世。

    他被尊称为游戏之神,甚至可以确定的是,在未来的几十年里,至少在游戏这个行业里面,也没有人比他作出的贡献还要大,就算是原本历史上的宫本茂,比着现在的他的距离仍旧是很远很远的。

    会当凌绝顶,一览众山小。

    这就是杰斯特这个时候的感受,他其实是处在一种将来不知道改干些什么的状态上面,因为在他的眼前已经没有什么道路了。

    他知道的道路已经被他走到了尽头。

    是的。杰斯特在本质上来说,在天赋上来说,并不是天才,他之所以能够取得这样的成就,完全就是他对于未来的游戏的了解,他玩过无数的游戏。但是也仅此而已了,让他从无到有的去创造,实际上他是不如那些真正的天才,真正的鬼才们的。

    他是站在那些巨人的肩膀上面,才能够跟原本的那些巨人坐而论道。

    到这些巨人们的道论完的时候,实际上杰斯特自己能够讨论的也基本上结束了——这样其实也很好,杰斯特觉得自己最大的贡献,就是提前让电子游戏产业的繁荣到来。

    提前十年丰富起了几乎所有的游戏类型。

    现在放在他面前的游戏,其实只剩下了一款wow。mm这个游戏类型的标杆,也是这个游戏类型的旗帜。

    虽然在杰斯特穿越的那个时代,mm这个游戏类型已经没落了,已经不再流行了,人们仿佛已经对于这个游戏类型不再喜爱——就连wow的玩家也在不断下降,很多人说wow不好玩了,afk了,实际上。这都是借口——真正的原因,其实就是这个风格的游戏已经不再适应节奏越来越快的时代。

    mm无论如何都是一款rpg游戏。

    rpg游戏的核心是养成~人物。

    而养成~人物需要的是大量的时间以及精力——这跟未来的节奏完全不符。

    哪怕是把六十级的wow给你。你还能像是当初玩六十级那样去玩这款伟大的游戏么?我想恐怕是不会的。

    但是mm这个游戏类型会慢慢的衰落,最后彻底消亡吗?

    杰斯特觉得这种担心是纯粹的多余,首先,要考虑这个问题,首先要知道的一个前提就是,为什么会出现mm这个游戏类型。而要知道为什么会出现mm这个游戏类型。

    其实rpg这个游戏类型就是人类幻想的一次延伸,只要人类还会幻想,那么mm这个游戏类型就不会灭亡。

    总是还会有复起的那一天的。

    当然,对于现在来说,mm是一个刚刚兴起。正处在上升势头的游戏。

    eq这段时间的火爆也证明了这一点。

    而杰斯特对于自己的下下一款游戏的消息也在逐渐的放开,至少现在已经有媒体采访提到,他们了解到了杰斯特在《超级巴洛特利银河》之后的游戏将是一款mm游戏,这一点火星娱乐方面并没有否认。

    虽然这一届的嘉年华上面火星娱乐并没有公布关于杰斯特的下一款游戏的进展的意思,但是,在杰斯特的一次简短的采访当中。

    杰斯特还自己谈到了一些关于mm这款游戏的事情。

    不过他谈到的是eq这款游戏。

    因为当时在杰斯特身边的正是一位eq的制作人。

    不过这位制作人已经在十月底的时候从soe辞职,还在eq的玩家群体里面引起了不小的轰动,因为这位制作人是eq的核心成员之一,随着他的离职,基本上有差不多十多人也跟随离职——要知道eq的整个开发团队才六十人而已。

    之后人们猜测他的去想。

    现在不用猜测,可能他的去向已经确定了,那就是火星娱乐。

    “我很喜欢eq这款游戏,我也跟莱杰斯谈过关于这款游戏的很多地方,我们聊的很开心,甚至我还谈了一下我的下一款游戏,莱杰斯也很兴奋,所以,他决定加入我们。”

    杰斯特对此这样回答。

    采访的记者从中敏锐的捕捉到了杰斯特透漏出来的一些情报:“李先生,难道您的下一款游戏也是一款mm吗?”

    “可以这么说。”

    杰斯特点头承认:“不过我现在不能谈的太多,实际上,eq给我的启发非常大,给了我很多的灵感,虽然我的确是在很久之前,在eq发布之前就思考了我的下一款游戏的内容,那个时候我就决定了是一款与众不同的mm,但是我体验到eq之后,依然为eq的设计师们感到震惊。”

    “因为他们几乎做到了我之前的所有设想,我就是想要完成这样的一个世界。”

    “甚至在我们公司里面都有人在玩过eq之后都在感叹,这游戏太出色了,我们能不能也做出这样的游戏呢?”

    “然后我就告诉他,实际上,我们已经有计划了。”

    “我几乎是重新的开始审视我最初的计划,从最开始就进行重新的设计,我开始研究eq的所有,从架构到系统……几乎全部的方面,然后我发现,我们可以做的更好,所以我就重新的召集起一开始立项的团队,告诉他们,eq很出色,但是我觉得我们可以做的更加的出色。”

    “正好这个时候,我们需要一个有着丰富的mm游戏开发经验的人,尤其是有着eq的开发经验的人,所以,我们联系了莱杰斯,跟他谈了我的想法,他觉得我们的计划让他热血沸腾。”

    “我们达成了协议。”

    杰斯特用很简略的语言,谈了一下,为什么莱杰斯会离开soe而加入火星娱乐的原因。

    “那么可以可以告诉我,您的下一款mm游戏是什么背景的呢?”

    “这个当然可以。”

    “我之前就说过,为了这款mm,我其实在很早的时候就开始为这个游戏的进行背景的构建,现在我可以说了,背景是war的世界,我从多年之前,从war1开始就不断的为这款游戏的背景添砖加瓦,通过小说,通过漫画,甚至通过动画,很多人都不理解我为什么这么做。”

    “现在这个谜底可以揭开了,很简单,我就是想要通过这些东西营造出一个世界的氛围来,然后再将这个世界在玩家的面前呈现出来。”

    “我的下一款游戏,就是要完成这样的事情,完成我从多年之前就要完成的夙愿,要做一个完整的,无限真实的《魔兽争霸的世界》。”(未完待续。)

第八百五十五章 有没有用来狙击《莎木》的作品

    《魔兽争霸的世界》这个消息,像是一道狂风一样横扫过了整个的游戏业界。£∝頂點小說,

    所有人都惊讶杰斯特在一次很普通的采访当中就泄露了这个消息,因为这样重大的消息,理应是要选择一个慎重的日子,然后公布出来,顺便再邀请一些媒体将这个消息炒作一番。

    不过一些人转念一想,其实这也是杰斯特的风格,而且,杰斯特的新游戏原本就是万众瞩目,也根本就不需要太大的宣传,至少在一开始的时候是不需要的,后期的宣传是必须要做的,就像是未来的gta系列,已经足够出名了,但是他们的gta5依然要拿出接近一亿美元的宣传费用。

    很多人奇怪这么做值得么?

    现实的回答就是,值得。

    在之后有一个比较正式的采访,准确的说是一次新闻发布会,在嘉年华之后,杰斯特会回答一些外界感兴趣的话题,当然,有这段时间他们在热炒的体感,也有《超级巴洛特利银河》,也有杰斯特刚刚宣布的他下一款游戏《魔兽争霸的世界》,当然,还有一些其他的问题。

    比如说,很多人都很关注的一点。

    那就是,既然世嘉已经没有隐瞒的宣布了,他们的次时代主机就快要面世,而且,专门为次时代主机开发的游戏《莎木》也已经进入了最后的冲刺阶段,难道火星娱乐就没有丝毫的应对测试?难道火星娱乐就没有一款新的超大型的沙盒游戏正在研发当中?

    所有人都不相信这一点。

    所以,趁着这个机会,正好可以询问一下杰斯特。

    面对着这个预料当中的问题,杰斯特倒是没有什么意外,他笑着看了刚才询问的记者一眼,然后环视了一下现场的人,发现绝大多数人对于这个问题是很有兴趣的。

    所以,他先是清了清喉咙。

    然后说道:“怎么说呢。沙盒游戏,尤其是像是这样的超大规模的沙盒游戏是一个非常庞大的项目,可能整个业内目前为止最大的项目就是在这样的游戏上面,当初我开发《豪侠》这款开创性的作品的时候,因为需要大量的尝试,所以当时需要的人数规模非常多。”

    “现在这个种情况已经缓解了很多,毕竟,现在的团队不需要像是探索者那样进行不断的尝试以及探索,但是这依然是一个很大的团队,据我所知。铃木裕先生的《莎木》的开发团队就已经达到了一百五十人,这样规模的游戏可能只是立项上面的谈论都需要三个月的时间。”

    “而我有我新的计划,这个计划已经运行了两年,从《超级巴洛特利银河》开始开发的时候,《魔兽争霸的世界》就开始了初步的设计,我的下一款游戏将会占据我很多的时间,这也将会是pc游戏史上最大规模的一款游戏,甚至我可以断言,在很长的一段时间内。可能不会有这款游戏还要大的pc游戏项目出现。”

    在杰斯特说到这里的时候,在场的人都露出了惊讶的神色。

    “是pc独占吗?”

    有人这么询问了一句,而杰斯特也是好不犹豫的点了点头:“是的,这款游戏是pc独占。我在几年之前的gdc上面就已经说过了,《超级巴洛特利银河》将会是我的最后一款主机游戏。”

    听到杰斯特又说起在数年之前他在gdc上面说过的时间,很多记者也是回忆了起来。

    原本很多人觉得这么多年过去,杰斯特又重新的找到了游戏开发的激情跟动力。看来并不是这样。

    似乎杰斯特早就有了自己的规划,而现在事情的发展也在按照他的规划在进行着,他仍旧没有改变他当初在gdc上面说的。也就是说,这位游戏界的传奇开发者,极有可能,将会在《魔兽争霸的世界》之后正式的退休,想到这里的时候在场的所有人也都有些动容起来。

    “是的,我的计划仍旧没有改变,《魔兽争霸的世界》基本上会是我的最后一款游戏。”杰斯特也再一次的承认了这一点。

    说完之后,他继续接着之前被打断的地方说了起来。

    “所以,像是这么大的项目,一款大型的沙盒游戏,公司内部如果真的要做的话,那肯定是要考虑很久的,我想你们也都没有接到过关于这方面的消息吧?”杰斯特说到这里的时候,很多人也都笑了起来,的确,像是他们这些业内的记者,在火星娱乐里面肯定会有不少熟人。

    虽然一些特别机密的东西不大可能透漏出来,但是像是是不是有一个很大的项目在进行的事情,是不可能瞒得住有心人的。

    而现在的这些记者们也都知道,目前除了杰斯特将要开始的《魔兽争霸的世界》这个游戏可能是一个非常大规模的项目之外,火星娱乐的总部里面,的确是没有可以跟《莎木》相提并论的项目正在进行。

    甚至包括哪些并不在总部的出名的工作室。

    至于是不是所有的火星娱乐的工作室都没有,这个就不好说了,因为火星娱乐旗下的工作室还是非常多的,不可能面面俱到,但是像是这么大的项目,即便是交给工作室来做,那么也是肯定会交给一些出名的开发组,而不是给那些默默无闻的开发组。

    再加上火星娱乐对于旗下开发组的鲨鱼政策。

    只有出色的才能够存活,所以,一般那些不出名的,很有可能过一段时间就会消失,这样的情况下,也没有能力,接手这么大的项目。

    正在记者们为自己的猜测下了结论的时候,杰斯特却话音一转:“我们的确是没有像是《莎木》这样的庞大的项目在进行,至少目前来说是这样的,但是我可以透漏一点的是,我们的确是有一款尝试性的沙盒游戏在开发当中,这款游戏的规模并不大,至少不会比铃木裕先生描绘的《莎木》的规模大。”

    “当然,这款游戏跟《莎木》还是有一些很有意思的联系的。比如说,这款游戏发生的背景也是现代,不过《莎木》据铃木裕先生的说法是在八十年代的日本,香港以及z国,而我们的这款游戏的发生的背景其实就是美国国内的某一座城市……我甚至可以透漏一下,这座城市就是苹果城,也就是纽约。”

    杰斯特的这个回答可以说是让所有人都吃了一惊,甚至包括坐在他旁边的另外一位火星娱乐的高层。

    因为这款游戏他并不知情。

    “这并不是总部正在开发的游戏,而是一家我们旗下的工作室正在开发的。”

    杰斯特笑了笑之后继续的解释了一下,然后马上就有人询问:“那么可不可以透漏一下。这款游戏到底是什么类型的吗?”

    这个问题倒是让杰斯特犹豫了一下,不过在思考了一会之后,杰斯特还是点了点头:“我可以说一点,这款游戏可能是关于犯罪题材或者是黑帮题题材——只能说在最初的开发企划上面是这样,你们也是知道的,我们尊重开发者对于游戏开发的全部权利,我也不会去干涉他们的想法,所以,这款游戏到底会如何。现在还是不好判断的。”

    “可不可以再透露一点更多的关于这款游戏的信息呢?”

    面对着这个问题,杰斯特摇了摇头:“这并不是我所负责的项目,虽然我也在不断的关注当中,但是更多的情报。我觉得还是无可奉告的,不过我可以保证的话,这款游戏肯定会很出色,因为我跟他们的制作人聊过。他们之前就做出过很出色的游戏,而且,他们非常的有才华。非常的努力……他们具备成功所必须的所有的条件。”

    杰斯特说的很肯定。

    这顿时让在场的记者们觉得有些奇怪,因为按照杰斯特的这个说法,那么现在正在负责这款游戏的开发工作的肯定不是什么默默无闻的工作室或者是游戏公司。

    肯定是之前就有名气的。

    但是火星娱乐旗下的那些工作室出名的他们之前基本上都打听过了,没有听说有这样的计划的。

    除非……

    是的,这些记者们的脑子转的也很快,除非是最近一年左右新收购的游戏公司,这家游戏公司可能之前做过比较出名的游戏,但是被火星娱乐收购之后,一直在进行新游戏的开发,所以现在还没有被人重视。

    不过在他们的记忆当中,似乎并没有哪一家公司是最近被收购的,就算是把时间推到两年上面,被收购的几家著名的工作室,他们除了已经因为自身的原因解散的,似乎也没有有什么传闻,他们在进行什么特别重大的大型项目,这让很多人顿时陷入了沉思。

    这样的话,那就只有一种可能了。

    很多人想到了另外的一个可能,那就是火星娱乐收购游戏工作室并不只是收购美国的,实际上,他们是全世界范围之内收购的。

    虽然美国的比较多,但是日本欧洲的也是不少。

    那么这么说起了,杰斯特嘴里的这家正在进行开发着全新的沙盒游戏的工作室就是欧洲或者是日本的一家了?

    在综合一下杰斯特说的,这一次的题材的背景是美国,那么既然不是美国本土的,那么就是代表是是欧洲的工作室是极有可能的,应该不会是日本的,因为这种风格的游戏明显不是日本的公司擅长的,而且,在pc游戏开发方面,日本人不如欧洲。

    想到这里,那么基本上所有的谜团也就解开了。

    马上就联想到了大概一年多之前,杰斯特收购的那一家之前总部在北爱尔兰的游戏公司,不过这家游戏公司在被杰斯特收购之后已经搬到了美国,好像地点就是纽约。

    “摇滚之星!”

    很快,就有人想到了这家工作室的名字,这是一个对于他们极为陌生的名字,因为目前还没有任何一款游戏是以这个名字的工作室的身份开发出来的,不过也正是入杰斯特说的那样,的确,这家游戏公司的前身,的确是有些名气的,他们的gta系列,在美国市场上面也小有名气。

    而且,这款游戏也恰恰是黑帮以及犯罪题材的游戏。

    不过,有一个问题就是,这个游戏系列的名声可不怎么好,因为游戏的内容过于暴力,所以经常被主流的游戏媒体拿出来批判。

    当初杰斯特收购这家公司,并且改名之后,他们这些游戏媒体还觉得这是准备让这家游戏公司改邪归正,不会再做这样的游戏了,没想到,结合刚才杰斯特说的那款游戏的一个大概上的游戏类型,竟然正好就是这家已经改名为摇滚之星的游戏公司擅长的。

    “难道您说的这款游戏,就是准备您用来跟世嘉的《莎木》进行竞争的作品吗?”

    一位记者在想明白了这一切之后,马上询问。

    “不。”

    对于这一点,杰斯特首先是否认的。

    “首先我想要强调一点,游戏跟游戏之间从来就不存在什么竞争,因为玩家是不会玩一款游戏的,我们开发游戏也从来不是为了跟对手进行竞争,而是这款游戏的确是好玩,我们应该开发出来给玩家们玩,这是至关重要的一点,所以,我有些不理解你的意思,什么叫做这款游戏我们是为了跟《莎木》进行竞争的。”

    被杰斯特这么一说,这位记者顿时有些语塞。

    不过很快的,他就重新的组织了语言:“我的意思是说,同样的沙盒游戏,一样的现代背景,甚至很有可能会在差不多的时间发售……”

    只是还不等他说完,杰斯特就打断了他。

    “我觉得这位先生,你有一些臆断了,我们开发这款游戏只是看到企划觉得这个企划很棒,可以试一下而已,就是这么简单,你能联想到我们会用这款游戏来进行狙击铃木裕先生的《莎木》,恕我直言,你未免也太小瞧铃木裕先生了吧?”

    听到杰斯特这么说,很多人也都纷纷点头。

    你说这款游戏是杰斯特开发的,要狙击《莎木》还差不多,只是一家还没有名气的小公司开发的,他凭借着什么来狙击铃木裕这尊在游戏界可以跟宫本茂相提并论的大神?(未完待续。)( )

第八百五十六章 看他怎么收场

    铃木裕不是一般的人物。

    他是世嘉的象征,在日本游戏界,他跟宫本茂齐名,而且,在欧美玩家的心里,他的地位也是极高。

    这样的人倾尽全力,再加上世嘉的极高投资开发出来的游戏,怎么可能会差,又怎么可能会被一家名不见经传的小公司开发出来的游戏狙击。

    况且,杰斯特还亲口承认了,这款游戏虽然是沙盒类型的游戏,但是内容是不如《豪侠》多的,而且,再加上游戏类型是犯罪以及黑帮题材的,这样的题材天生就是小众,再加上极有可能在定级的时候就要被定成成~人级别,这样的游戏想要拿到一个高销量,还是比较困难的。

    之后的问题就主要集中在杰斯特的下一款游戏《魔兽争霸的世界》上面。

    但是,对于这款游戏的问题,杰斯特的反应却跟昨天他在嘉年华的会场里面随便被人采访的时候的态度完全不同,当时杰斯特回答了很多关于这款游戏的事情,但是在今天的新闻发布会上面,杰斯特却故意的顾左右而言他,不是因为正在开发中无可奉告,就是还没有确定下来他也不清楚来搪塞。

    而记者们能够从他这里得到的消息,基本上屈指可数。

    “其实我可以说的都在昨天说的差不多了,这款游戏虽然之前已经准备了很久,整个世界的架构,故事背景甚至众多的人物角色都构建的差不多了,但是对于这款游戏来说,也仅仅不过是完成了初步的前期准备罢了,正式的开发, 才在不久之前刚刚开始。”

    “而且,我对于这款游戏要达到的质量是非常高的,很有可能,在一段时间之内,这一段时间可能是四年甚至是五年,你们都不会看到这款游戏真正的问世。”

    “所以。这款游戏现在只说处在一个萌芽的状态,他长大后到底是什么样子的,你们向我询问,实际上。我能够说的也不多。”

    “是的,我们的确是对于这款游戏的最终形态有所想象,但是这也只是我们的想象,未来到底会是什么样子谁也不敢保证,你们如果了解一款游戏的开发过程的话。很多游戏,他的最终形态实际上跟一开始的预料的形态,是差距很大的。”

    听到杰斯特的这番回答,在场的众人也是默默的点头。

    因为杰斯特刚才说的的确都是实话。

    “那么关于《超级巴洛特利银河》的问题呢?”既然关于《魔兽争霸的世界》问题杰斯特不想要过多的回答,那么这款游戏总不会还遮遮掩掩的了吧。

    而且这款游戏也是需要进行提前的推广的,之前宫本茂在玩家的问答派对上面就回答了很多玩家感兴趣的问题。

    当然,在场的这些记者都是体验过《超级巴洛特利银河》这款游戏的,也知道这款游戏所拥有的魅力到底有多么大,说实话,如果这款游戏的整个完成品都有着之前他们玩的那个很简短的试玩关卡那么出色的话。那么索尼跟世嘉这一次,很有可能再一次的要落在火星娱乐的后面了。

    但是,作为一些在游戏界经验丰富的人,他们也都知道体感游戏最大的缺点是不耐玩。

    当然,火星娱乐的体感游戏到底耐玩还是不耐玩,这个他么不好说,如果火星娱乐真的能够解决这个难题的话,那么下一次的次时代之争,火星娱乐可能仍然会独领。

    如果不能的话,那可就真的不好说了。

    因为他们知道。这一次索尼准备的机器多么强大,之前一次久多良木健的邀请,他们到索尼的研发中心去看过正在研发当中的ps3,那种强悍的3d处理能力。的确是其他的厂商很难媲美的,最关键的是,这一次索尼是专门为了ps3研发的处理核心。

    其他的公司就算是想要拿到这样的处理核心都不可能。

    “您对于《超级巴洛特利银河》有信心吗?”面对着这样直接的问题,杰斯特也没有丝毫的犹豫,他反而是用一种很奇怪的语气反问了一句:“你说的所谓的有信心到底是什么意思呢?你说这款游戏会不会是一款好游戏?我可以说明一点,一款游戏是不是好游戏对于不同的人来说定义是完全不同的。”

    “有可能你觉得这款游戏很出色。也有可能你的朋友就会觉得这款游戏很无聊,我觉得你们都会有这样的经历,我只能够保证,这款游戏可以给我,给很多人带来乐趣,这就是游戏的本质,这也就够了,至于他的销量到底能够如何,说实话,这并不是一款好游戏所必须要的一个要素。”

    说到这里的时候杰斯特稍微停顿了一下,他似乎是觉得他之前说的有些不妥。

    所以补充道:“当然,我并不是说我不看好《超级巴洛特利银河》的销量,实际上,你们玩过试玩,也知道这就是一款3d体感化之后的传统的巴洛特利游戏——他拥有一切的巴洛特利这款游戏应该有的优点,而且,宫本茂现在在第一次的接手这个系列之后也让这个系列更加的完善。”

    “并且,你们询问一个巴洛特利系列游戏的销量游戏,我觉得是多此一举的。”

    当杰斯特说到这里的时候,所有人也都笑了起来,正如杰斯特说的那样,询问巴洛特利系列的销量纯粹就是多此一举的事情。

    因为巴洛特利现在的系列总销量已经超过了四亿套,是真正的巨无霸。

    没有任何一款系列游戏的销量能够跟巴洛特利相提并论。

    而且,根据很多统计机构的统计,历史销量最高的十个游戏系列,有七个在火星娱乐,并且,第二名到第九名全部加起来,都不如巴洛特利的系列总销量高,从这一点就可以看出,这个系列在世界范围内到底是多么的畅销。

    这种能够在欧美畅销,同样也能够在日本畅销的游戏其实是极为稀少的,因为这两类玩家对于游戏风格的喜爱是不同的。想要兼爱两者,实际上就是得罪了两者,最后的结局就是谁也讨好不了,销量惨淡。

    但是的确是有很少的游戏能够做到这一点。

    比如说是杰斯特的一些游戏。当然,最出名的肯定是《超级巴洛特利系列》。

    这款游戏的累计销量已经让任何对手~感到绝望,甚至很多人都不清楚为什么这款游戏能够卖得出那么多,比第二名多出那么多。

    包括杰斯特自己。

    当然,他知道原本世界上面超马以及这个世界上他一手开创出的超级超级巴洛特利系列都是这么的畅销。也知道这些游戏都是好游戏,都能够带给玩家纯粹的欢乐,但是这样的游戏有很多,不用说别的,只说原本的历史上面,任天堂的镇社三宝的任何一款都是具有这样的风格的。

    但是却偏偏只有超马独领。

    这个世界也是一样的。

    《超级巴洛特利》系列靠着完全不讲道理的销量横霸整个电子游戏界,不但让其他的游戏公司感到绝望,就算是让火星娱乐的人也感到绝望。

    “现在仍然有很多人对于体感并不看好,我想要知道,您为什么如此的看好体感呢?要知道。之前有很多游戏公司,甚至包括你们自己,在体感,尤其是家用机的体感上面并不算成功。”有一个记者这样问道。

    杰斯特对这个问题倒是没有直接回答,而是先想了一会,似乎是在组织自己的语言。

    然后才说道:“这个问题不怎么好说。”

    “的确,我们的确是在体感上面失败过——可能说失败不怎么成功,但总归是不算成功的一段经历,我们当时模仿任天堂的游戏机开发了一款跟他们差不多的光枪,玩家们并不喜欢。甚至我们的忠实粉丝还专门写信吐槽过我们,说我们的光枪就是一个骗钱的东西。”

    “当然,当时不仅仅是我们,包括任天堂的光枪的评价也并不是很好。”

    “但是。我们都没有放弃在体感设备上面的研究,后来我询问过宫本茂先生,结果我得到的答案跟我当时想的差不多,那就是无论是我们还是当时的山内溥社长以及宫本茂先生,都觉得,体感游戏会成为游戏的未来。当时,可能我们谁也没有想到,这个未来到底离着我们有多么遥远。”

    “体感游戏的历史我不想要在回顾,不过我还是要声明一点,那就是,我从来没有对于体感游戏失望过,之前的那些失败,不过只是通向成功路上的一些挫折而已,没有什么伟大的事情是一蹴而就的,当年爱迪生先生发明电灯还用了一两千次试验……”

    “而我之前已经说过,现在的体感游戏,已经做好了成功的所有准备,等待的只是一个机会,我觉得,相信我的玩家们,肯定愿意给体感游戏这样的一个机会。”

    这一次的发布会谈的东西很多,不过杰斯特回答的并不算多。

    后面的很多问题都是宫本茂这些其他的开发人员回答的了。

    不过杰斯特新游戏的消息倒是传播的很快,毕竟这是昨天采访的内容,基本上在这个新闻刚出来的时候,关于杰斯特的新游戏的讨论就在各大游戏论坛上面吵翻了天,当然,有期待的,也有冷嘲热讽的,比如说是eq的死忠玩家们。

    因为杰斯特在第一次接受采访的时候提到了eq。

    并且,还提到了eq这款游戏给了他很大的启发,甚至让他改变了一些看法,让他重新设计了他嘴里说的那款叫做《魔兽争霸的世界》的狗屁游戏。

    最重要的是,让eq的玩家不满的地方在于,杰斯特说他在玩eq的时候发现了很多他不满意的地方。

    他觉得如果让他来做的话,他完全可以做的更好。

    这让eq的玩家们很生气。

    所以,他们就到火星娱乐的官方论坛上面,发了一个帖子,帖子里面直言不讳的说道:“我到要看看,伟大的杰斯特先生到底能够做出多么了不得的游戏。”在这段话之后,甚至还加上了几个嘲笑的表情,想要表达的意思自然是不言而喻的。

    当然,支持杰斯特的人自然不是那种被人挑衅了不知道怎么还手的人。

    马上就有人开始数eq里面的许多让玩家们不爽的地方。

    有一些地方不是soe的责任,但是也的确是有一些设计,soe在设计的时候有些想当然了,设计上就出现了一些问题。

    当然,eq的支持者们自然是开始嘲笑所谓的火星娱乐的mmorpg,都是那种纯粹为了爽的那种暗黑式的游戏,就是打怪掉落装备这么一种玩法,没有丝毫深度深度,他们就反讽杰斯特:“……竟然还有脸笑话eq,既然杰斯特先生说eq里面的很多设计他不满意,难道在开发这些一点深度都没有的mmorpg的时候,他就没有看出这些游戏也有很多让人不满意的地方么?”

    像是这种为了《魔兽争霸的世界》而战成一团的现象不仅仅只是在火星娱乐的官方论坛。

    基本上稍微大一点的游戏论坛都出现了差不多类似的帖子。

    就算是在讨论eq的论坛上也有。

    一位eq里面很有名的玩家,游戏名字叫做弗洛尔的,因为在游戏里面经常完成屠龙首杀之类的壮举,所以在eq的玩家群体里面很有名气,他在一家著名的eq论坛上面说道了这件事:“我是杰斯特的粉丝,我就是玩着他的游戏长大的,但是这一次我实在是不能理解为什么他要这么评价eq!的确,eq是有很多不完美的地方,但是说实话,就目前来看,eq就是最出色的mmorpg,其他的那些尤其是火星娱乐的那些mmorpg,甚至连给eq提鞋的资格都没有!”

    “杰斯特的确是前辈,做出过很多出色的游戏,但是他现在在mmorpg游戏上面的经验是零,我举得,他还是不要说大话的好,要是到时候他做出来的游戏远远没有eq出色,那么看他怎么收场。”(未完待续。)

第八百五十七章 提古勒与弗洛尔

    弗洛尔之所以说话的言辞这么激烈也是有原因的。

    这段时间因为被火星娱乐的挖人,soe也是怨声载道,不过他们也没有办法,人往高处走,水往低处流。

    作为一个游戏开发者来说,火星娱乐的邀请是很难拒绝的,如果再加上杰斯特的下一款游戏的话,那么对于一个游戏开发行业的从业人员来说,几乎就是无法拒绝的。

    因为杰斯特就是这个行业内的传奇。

    他的传奇经历,从他的开发团队出来的人,很多现在都成为了声名鹊起的制作人,就算是这些人离开火星娱乐,也会被很多游戏公司高薪聘用。

    所以,soe也理解辞职的人的想法。

    虽然他们也对杰斯特一边说他们的游戏不好一边从他们这里挖人的行为看不惯,但是现在他们能做的也只是将游戏做好,只有将游戏里面玩家不满的东西全部修正,将游戏做到完美无缺,才能在杰斯特嘴里他的那款《魔兽争霸的世界》出来的时候,看他怎么收场。

    毕竟打铁还是需要自身硬的。

    不过因为被火星娱乐的挖角,现在他们也面临着人手不足的情况。

    技术人员还好说,火星娱乐似乎对于技术方面的人员不是太感兴趣,他们感兴趣的就是职业以及系统内容方面的设计师,这也是一款rpg游戏开发团队的核心。

    这样的人少了,rpg游戏根本就没有办法开发。

    所以,soe这段时间也在想办法招收合适的人员,后来他们发现,论对游戏的理解,可能那些游戏里面高端游戏玩家可能比他们这些设计人员,对于游戏的理解更深,据说火星娱乐之前就有从玩他们的游戏里面的高手里招聘人员,进行游戏的后续设计的先例。

    所以,他们也想要尝试一下。

    于是。他们就联系了几个在eq里面非常有名气的玩家,想要询问一下他们的态度。

    当然,很多游戏玩家是很乐意到他们喜欢的游戏公司去工作的,举个例子来说。在杰斯特所在的那个世界,如果暴雪想要从他们的玩家里面招聘几个人去暴雪工作,我想能够拒绝的人肯定不会很多。

    弗洛尔就是这样的人。

    他并不是soe的粉丝,他只是喜欢rpg游戏,他觉得eq就是他寻找了很多年的那种rpg游戏。所以,当soe的人联系到他的,询问他有没有兴趣来soe,负责eq的一些内容设计工作的时候,弗洛尔几乎只是想了一下就在心里同意了,当然,他并没有当场答应。

    他只是回复说他会仔细地考虑一下。

    然后他就去论坛上面发了那个帖子,将火星娱乐以及杰斯特之前的那番说eq有很多令人不满意的地方的发言给嘲讽了一番。

    毕竟,他可是马上就要到soe工作的人,当然要表明一下自己的态度了。

    正当他准备再开一个帖子。说一下,他接下来可能回去soe工作的事情的时候,他突然看到在他的论坛短信息哪里出现了一个提示,是一个私人短信息。

    犹豫了一下,弗洛尔便点开了这个短信息,原本他以为只是某个粉丝无聊给他发的信息,结果一看,却让他吃了一惊。

    对方在短信息里面留下了一个电话号码,然后还说明了自己的身份,他是火星娱乐的人。想要就一些事跟自己谈一下,这让弗洛尔陷入了茫然当中,在他查找了一下,这个电话号码真的是火星娱乐的电话的时候。他更是有些疑惑,他实在是想不明白,为什么对方会找自己。

    犹豫了再三,弗洛尔还是拨打了这个电话。

    当他说出他的身份的时候,火星娱乐的接线员马上表示稍等,要给自己转接线。他又大约等了三十秒左右,一个略带带着一点磁性的沙哑男声传了过来。

    “对不起,让你久等了。”

    电话那头的声音先是表示了一下歉意,然后笑着继续说道:“我是杰斯特李,很高兴认识你,弗洛尔先生。”

    实际上,弗洛尔只是他的游戏里面的名字,他的现实名字叫做阿历克斯,当听到电话那头称呼他为弗洛尔,并且听到电话那头的声音说自己是杰斯特李的时候,他更是吃了一大惊——因为他确实没有想到,火星娱乐想要见自己的,竟然是这位传奇的不能够在传奇的人。

    一时之间,他就竟然没有回话。

    “怎么?很意外?其实我也是一位eq玩家,所以跟一位eq的明星玩家聊天应该是很荣幸的一件事……那么你能不能给我一个会,来火星娱乐跟我聊一下eq这款游戏呢?”

    接着,杰斯特的声音又再一次的响起。

    还不等弗洛尔回答,那个声音又传了过来:“哦,对了,你的好朋友提古勒我也很有兴趣见一下面,不知道我有没有这个荣幸呢?”

    听到杰斯特很谦虚的措辞,弗洛尔也有些不知所措,实际上,他平时的性格可不是这样,他的性格是非常张扬的,从他在论坛上面主动的发帖嘲讽火星娱乐就可以知道他的性格了,实际上,因为可能是牵扯到杰斯特本来就是他最喜欢的设计师的关系,他的措辞已经是非常克制了。

    要是按照他以前的习惯,那么一句话里面最少五个fakeyou是少不了的。

    “我想……”

    弗洛尔想要说一点什么,但是突然之间他发现他不知道改说些什么好,毕竟,杰斯特李可是他的偶像,《异域镇魂曲》是他最喜欢的游戏,也是他认为的最伟大的pc游戏以及最伟大的rpg游戏。

    “想说什么就说什么,我是真的想要跟你以及你的朋友谈一下,聊一下eq这款游戏,以一个玩家的身份,甚至想要询问一下你们,如果让你们来设计一款这样的游戏的话,你们会怎么做——如果可能的话,在《魔兽争霸的世界》的设计组里面,还少几个才华横溢。对于mmorpg充满着激情的设计者。”

    杰斯特的声音再一次的传来。

    但是听到杰斯特的这段话的弗洛尔,却更加的激动了。

    得到一个《魔兽争霸的世界》的开发者的资格!

    这对于他来说,一位普通的对于rpg游戏有着无比的热爱的玩家!竟然有机会参与一次极具野心的游戏的制作!

    这简直就是连想都不敢想的事情!

    “我马上就会联系提古勒……实际上,我们俩人对于soe也有一些意见。他们的一些设定实在是太让人讨厌了,我们正在准备跟他们反映这件事……”

    在电话里面,弗洛尔突然的说起了他对于eq的一些不好的看法。

    杰斯特也在静静的听着。

    其实挺简单的。

    弗洛尔跟提古勒按照国内的说法,就是那种信仰战,战士职业的忠实爱好者。他们认为mt就应该让战士来当,其他的职业,尤其是圣骑士,根本就不配当战士,但是这一段时间,soe对于游戏的改动,却是在加强圣骑士的t的能力,这让弗洛尔跟提古勒这两位游戏里面大名鼎鼎的战士t极为不满。

    所以,他们就对于soe有很多意见。

    当然,soe联系弗洛尔。弗洛尔当然是高兴的,因为他觉得他进入soe就能够纠正这些错误了。

    是的,加强圣骑士在他的眼里就是一种不能够被容忍的错误。

    等杰斯特跟他通完电话之后,杰斯特也是笑了笑。

    他当然知道后世的玩家是怎么称呼弗洛尔以及提古勒这俩人的,而且关于他们对于圣骑士这个职业的意见也是由来已久的,从dnd游戏时代就开始了,甚至在eq里面,他俩人还宣称,绝对不会选择帕拉丁,当然。在eq里面叫做monk当做自己的主力职业。

    而后来这俩人被暴雪诏安,去暴雪设计wow去了。

    提古勒是wow初版的主设计师之一,负责关卡方面的设计,而弗洛尔一开始是负责装备物品之类的设计。后来成为了wow的制作总监。

    像是弗洛尔只是一个游戏名一样,提古勒其实也是一个游戏里面的名字,这位同样很具有传奇色彩的玩家的真名叫做卡普兰,wow两次接受时代杂志的专访,都是由他进行的。

    提古勒是比较文雅的一个人,无论是做事还是说法。

    当然。他除了是rpg游戏的资深玩家之外还是fps游戏的忠实粉丝,后来暴雪准备进军fps游戏,从《泰坦》项目的边角料里面整理出的《守望先锋》制作总监就是他。

    他说话是很激烈的,一句话几个fakeyou更是家常便饭,用提古勒的话来说,就是,那家伙天天拽的跟二五八万似的,以为自己就是世界上最叼的玩家——实际上,当年在eq里面的时候,弗洛尔的确是世界上最好的玩家。

    当然,几乎所有才华横溢的设计师都有这样的毛病,因为他们觉得他们就是游戏的造物主,他们的想法,他们的看法就是绝对正确的。

    就比如说提古勒跟弗洛尔这俩人当初对于wow的影响。

    尤其是弗洛尔,当初他在eq里面当玩家的时候就因为soe提高帕拉丁职业的t的能力大吵大闹,甚至还直接攻击soe,说你们不削弱帕拉丁他就永远抵制你们的游戏,并且号召别人一起抵制,并且声称,战士tank的能力应该是帕拉丁的十倍,帕拉丁只配给战士治疗。

    最后搞的soe没有办法,修改了帕拉丁的能力。

    当然,现在这些事还没有发生。

    很快,弗洛尔竟然主动的去论坛上面去把他已经发的帖子给编辑了,虽然杰斯特并没有让他这么做,实际上,杰斯特也不怎么在乎这个帖子的内容。

    因为他知道他要做的是一款什么样的游戏。

    他并不是在盲人摸象的凭空想象,在他的眼前是有着一款非常伟大的游戏当做参照物的,并且这款游戏他玩了十年,对于这款游戏无比清楚。

    甚至可以这么说,未来十年几乎所有的mmorpg的手段他都见识过了。

    无论是好的坏的。

    全部。

    所以,做出一款完爆eq的游戏来说对于他是完全没有难度的,比soe强大的多的资金投入,比soe强大的多的技术支持,甚至是比soe强的多,对于这类游戏的的前景的预测,都足够让杰斯特这样自信。

    很快就有人发现了弗洛尔的这个举动。

    要知道,弗洛尔这个人是从来不会认为他错了的一个人,哪怕有的时候他真的是考虑的不周全,说的不完善被人抓~住了痛脚狂喷,他也会顾左右而言他的把这个漏洞给圆过来,也不会主动认错,更不用说他自己主动编辑帖子内容这种事情了。

    很快就有人在弗洛尔已经编辑过来的帖子里面询问,这是怎么回事。

    结果弗洛尔破天荒的说他之前说的不怎么周全,所以就编辑掉的,这样的行为更是让人大吃一惊。

    很快,他就联系了提古勒,他们俩是一家工会的,关系很好,当提古勒听到杰斯特想要跟自己谈一下如何设计mmorpg的时候更是让他大吃一惊。

    一个传奇级别的大~boss竟然要跟他这种普通的游戏玩家讨论一款游戏该怎么制作?这怎么可能!

    要是让提古勒处在杰斯特的那个位置上面,他肯定不会这么做。

    但是这样的易地而处的设想,却让它更加的佩服杰斯特的谦逊,所以,在弗洛尔跟他说了这件事没几分钟,提古勒就毫不犹豫的同意了下来,并且马上就跟弗洛尔商量好了去火星娱乐总部的时间。

    当然,去火星娱乐总部的所有花费,包括车马费住宿费都是由火星娱乐负责的。

    只需要确定下来之后,跟火星娱乐说一下,火星娱乐的后勤人员就会办好这一切。(未完待续。)

第八百五十八章 解释

    很快,就有人在最大的eq讨论论坛上面爆出了一条很令人惊讶的消息。

    那就是著名的eq玩家弗洛尔拒绝了soe方面的邀请。

    也就是说,之前弗洛尔曾经被soe邀请到eq的开发组工作,但是却被弗洛尔直接拒绝了,并且,这个爆料者还生成,本来一开始弗洛尔是很高兴的,虽然并没有当场答应,说是要仔细的考虑一下。

    但是,在弗洛尔第二次的联系soe之后,他却直接拒绝了soe的邀请。

    而且,这次为发贴者还声称,据他了解到的消息,因为弗洛尔在当天就接到了火星娱乐方面的电话,火星娱乐方面也想要邀请他加盟,进行一款mmorpg游戏的开发,当然,同时受到邀请的还有另外的一名eq里面的著名玩家,提古勒。

    一开始这件事被很多人以为是恶作剧。

    但是,又联想到当时弗洛尔删掉了当初他对火星娱乐以及杰斯特的过激发言,很多人倒是开始相信这件事了。

    于是,很多人开始骂弗洛尔背信弃义,小人嘴脸。

    而弗洛尔一直没有出现在论坛上进行回复,要知道,这可不是他平时的作风,他这个人自大无比,最喜欢的就是跟人对喷,不过因为他确实有些本事,再加上战斗力凶悍,一般人还真的不是对手。

    所以,这一次他的一反常态,越发的让人觉得之前那个帖子里面说的事情是真的。

    实际上,并不是说弗洛尔不好意思去论坛说这件事,而是因为他确实是这段时间没时间,因为他正在跟他的好友提古勒一起在火星娱乐参观。

    并且杰斯特还拿出了不少的时间来跟俩人真的就如何开发一款mmorpg进行了非常深入的讨论。

    不是泛泛而谈,而是真真正正的深入讨论,甚至在讨论的时候,杰斯特还拿着一个笔记本像是一个学生一样不时的记录一些东西,这也让弗洛尔跟提古勒非常的动容,毕竟。对于杰斯特来说,他们两个人只是两个普通的玩家罢了,最多在玩家群体里面有一些名气。

    但是,杰斯特却是被誉为游戏之神的人物。

    说一句不客气的话。杰斯特在游戏开发上面的理解,经验,或者说是见识,根本不是弗洛尔以及提古勒这两人能够相提并论,这么说都非常的不准确。准确的说法,他们俩人甚至在杰斯特的面前当小学生的资格都没有。

    但是就是这样的一番角色的对比,杰斯特依然对于他们的意见如此的重视。

    这让弗洛尔跟提古勒俩人非常的激动。

    基本上,在跟杰斯特的讨论还没有结束,他们就做出了决定,如果真的有机会加入火星娱乐的,他们肯定是肝脑涂地的。

    虽然他们俩人认为他们在跟杰斯特的讨论并不是太好,因为可能是太紧张的关系,他们回答的回答让他们自己都有些不满意,现在回想起来。他们甚至自己都觉得自己的看法有些幼稚跟片面。

    所以,在才管火星娱乐的总部的时候,他们还是有些灰心的。

    毕竟,很有可能他们将会失去进入火星娱乐的机会。

    不过,现实并不总是如同他们预料的那样进行,在参观结束之后,弗洛尔跟提古勒都接受到了一份邀请,这份邀请是杰斯特亲自发出的。

    “你们有没有兴趣加入mmorpg的开发组,当然,一开始是实习的。如果在三个月之内你们能够达到我的要求的话,你们就可以成为火星娱乐的正式一员。”

    虽然仅仅是实习的一份工作资格。

    但是弗洛尔跟提古勒两人还是没有丝毫犹豫的都同意了。

    因为他们都知道这样的机会难得,况且,现在只要是有志于从事游戏开发行业的绝大多数人。除了那些实在是一根筋的信仰粉之外,哪个不想要进入火星娱乐?但是进入火星娱乐实在是太难了,几乎一个岗位的招聘就要面对着十几甚至是几十个人的竞争。

    这样的竞争难度之下,他们想要获得哪怕是实习的机会,也是难入上青天的。

    之后弗洛尔还主动的询问杰斯特。

    “我感觉我在之前的讨论里面表现的并不好,为什么你还是会给我们这个机会?”当然。这也是提古勒想要知道的。

    杰斯特对于这个问题只是笑了笑,很简单的说道。

    “因为如果我们需要熟练的人员的话,我们直接从哪些成熟的团队里面挖人就可以了,我是看中了你们的才华,我觉得你们很适合从事游戏开发这个工作,你们有这方面的天赋,非常高的天赋,仅此而已。”

    弗洛尔离开火星娱乐回去处理一些自己的事情,他的入职时间大概是元旦之后。

    回家上论坛看了看帖子,顿时就火冒三丈。

    他发现他被人喷了,而且因为长时间没有露面的关系,被人骂之为胆小鬼。

    于是他就再一次的开了一个帖子,首先先是解释了一下他这段时间没有上线是因为有很重要的事情需要处理,至于是什么事情他后面会讲到。

    之后,他又说了一下那个帖子里面的内容。

    “的确,soe的人的确是联系过我,因为我对于eq的现状的确是有很多的看法的,这些看法不仅仅包括在我跟提古勒已经说过了无数次的关于圣骑士这个职业的特性以及定位上面,所以,当他们来询问我愿不愿意到soe工作的时候,我当然是愿意的。”

    “但是,这件事不是一件小事,我是需要仔细考虑的,毕竟事关我的职业生涯,所以,我就说我会仔细考虑。”

    “之后,我的确是跟朋友讨论过,我也下定决心,到soe去让eq这款游戏变的更加的出色,因为我是真的喜欢mmorpg这个游戏类型,而且。我也希望我喜欢的这款游戏变得更好,然后,我在最近遇到了一件事情,杰斯特先生亲自对我发出了邀请。”

    写到这里的时候。弗洛尔没有写出去,就把帖子发出去了。

    然后看到他的帖子的人瞬间沸腾了起来。

    杰斯特是谁当然不需要弗洛尔再解释身份,因为几乎所有的玩家都不会对于这个名字陌生,因为他几乎就是电子游戏的代言人。

    这个名字就代表了游戏本身。

    就在众多人呼吁着弗洛尔把之后的事情写出来的时候,又有一个发了一个帖子。发帖者是提古勒。

    不过提古勒的性格跟弗洛尔不同,虽然俩人关系很好,他很少在论坛上面跟人讨论这些,一般都是弗洛尔自己来跟人对喷,不过这一次可能他看到了很多喷弗洛尔的帖子,所以,他就替弗洛尔声援性质的发了一贴,说明了一下情况,最重要的一点就是,他们现在已经答应了杰斯特的邀请。准备在新年之后,加入到火星娱乐。

    成为一名正式的员工。

    果然,在提古勒的这个帖子发出后不久,弗洛尔哪里的第二个帖子也火热出炉。

    “刚才我也看到了提古勒的那个帖子,的确是这样的,我们收到了杰斯特先生的邀请,他邀请我们到火星娱乐去做客,以一个玩家的身份,他很想要知道,一位出色的eq玩家是怎么看待这个类型的游戏的。他还说他自己也在玩eq,并且他觉得这款游戏充满了惊喜,给了他很多的灵感。”

    “你们知道的,这是杰斯特李。游戏之神的邀请,这是作为身为一个玩家,身为对方的崇拜者的我,身为一个玩着他的游戏长大的人的我,根本就没有办法拒绝的事情。”

    “所以,我就跟提古勒去了。”

    “真的。之前我以为取得了像是杰斯特李先生这样大的成就的人,在他所擅长的范围,肯定是不喜欢像是我们这种什么都不懂的小白指手画脚的,但是完全不是这样,见面的时候是在杰斯特李先生的四人会客室,我们称呼他为先生,但是他却摇了摇头,让我们叫他李就可以了。”

    “在没有见到他之前,你根本就没有办法想象他的谦逊。”

    “你要知道,我们俩人就是两个白丁,只是在一款游戏里面玩的比较好而已,但是他在跟我们讨论这款游戏的时候,是极为认真的,甚至他还带着笔记本,时不时的做一些笔记,在我们一个多小时的谈话结束之后,我偷偷的看了杰斯特李先生的那个笔记本,竟然足足记载了三四页我们讨论的内容!”

    “要知道,我个人觉得,我们在当时说的有些东西是很幼稚的事情,但是杰斯特李先生仍然说他收获很大。”

    “是的,之后杰斯特李先生向着我们发出了邀请,询问我们愿不愿意来到火星娱乐,我们提古勒都没有犹豫,因为我们根本就没有想过拒绝,这就是我们的梦想,能够在火星娱乐工作,是我们的梦想,作为一个玩家,作为一个有志于从事游戏开发工作的普通人,我从来不会隐瞒这一点。”

    “我也感谢之前soe对我们的邀请,对于eq我也是很喜欢的一款游戏,这款游戏在一定程度上面补全了我对于一款rpg游戏应该是怎样的看法,但是我仍旧有不满意的地方。”

    “我希望我能够制作出一款连我自己都挑不出毛病的rpg游戏。”

    “虽然很难,但是我希望去尝试。”

    弗洛尔在说了这个帖子之后,也顺便说了一下,虽然eq这款游戏他仍旧会玩,但是他可能不会在投入太大的精力了,毕竟,他马上就要工作,而且,玩一款mmorpg游戏是需要大量的精力来投入的,并且,他也说了,他也不会经常的来到这个论坛,像是之前那样随便的开贴喷游戏,喷开发者或者喷其他人了。

    之后的留言也就没有了多少攻击,最多的还是祝福他在火星娱乐顺利。

    不过弗洛尔也笑言了一句。

    他现在仅仅只是实习资格而已,到底未来能不能留在火星娱乐还是几个月之后的事情,而很多人也知道火星娱乐对于员工的要求极高,也是大吐苦水。

    甚至就有以前在火星娱乐实习过的。

    说起了他在火星娱乐的经历。

    “那段经历的确是很怀念,因为火星娱乐的开发环境真的是非常特殊的,他们跟其他的任何一家游戏公司,包括我现在的ea都是不同的,那种环境,简直就是开发者的最爱,不过可惜当时我没有成功的留在那里,但是如果我将来有机会的话,我还是会加入火星娱乐!”

    甚至还有火星娱乐的员工在后面回复了一下弗洛尔。

    “那几天你去火星娱乐参观的时候,路过我们开发组的前面我看到你了,之前我以为在论坛上面战斗力五百万的弗洛尔肯定是一个威武雄壮的人,没想到也是听腼腆的。”

    当然,更多的还是羡慕的居多。

    游戏玩家么,有几个不想要加入自己喜欢的游戏公司工作,而火星娱乐,肯定拥有着众多的粉丝了。

    “真羡慕能去火星娱乐的。”

    “是啊,要是我也能去就好了……”

    “我去年毕业的时候投过简历,不过第一轮的面试就被刷下来了,当时真的非常的伤心……”

    “你第一轮算好的了,像我,都到了最后一轮了,但是还是被刷下来,那种感觉,简直就是无以言表……”

    “你们都不算什么,我去年都通过了面试,获得了实习资格了,但是当时太高兴,晚上回去就跟朋友喝了点酒,结果出了车祸……”

    像是这样的发言,在这个帖子下面也越来越多。

    最后,甚至soe的人都出了对于弗洛尔表示了祝贺,并且觉得没能够跟对方合作而感到遗憾。

    这件事情甚至还在这一段时间各大游戏公司都没有什么新游戏发售的空挡段里面,登上了几家影响力很大的游戏网站的头条,毕竟,这种游戏公司从游戏玩家里面招聘员工的事情,实在是太少见了,更何况还是杰斯特的亲自邀请。

    简直就是破天荒的事情了。(未完待续。)
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r4374/ 第一时间欣赏游戏开发巨头最新章节! 作者:烟雨料峭所写的《游戏开发巨头》为转载作品,游戏开发巨头全部版权为原作者所有
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游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!