当前位置: UU小说玄幻魔法游戏开发巨头TXT下载游戏开发巨头章节列表全文阅读

游戏开发巨头全文阅读

作者:烟雨料峭     游戏开发巨头txt下载     游戏开发巨头最新章节 收藏本书

第八百五十九章 出色的跟缺陷的

    时间过的还是很快的。

    《超级巴洛特利银河》这款游戏的开发自然是有条不紊的。

    算不上快,但也说不上慢,不过也不需要多快,因为dreambox4也不是短时间之内能够做出来的产品,无论是体感,还是3d模拟方面,都是需要做非常多的工作的。

    之前因为3d**显卡的出现,让pc也拥有了像是主机这样的成像能力,很多人说pc总有一天会取代主机。

    并且支持者甚多。

    理由也很简单,那就是凡是主机能做的事情,pc都能够做,未来肯定是这种通用型的工具,取代单一的工具,似乎是很有道理,的确,就像是他说的那样,游戏主机能做的事情,pc都能够做,而且,有时候说不定还能做的更好。

    但是,这些人忽略了一个道理。

    那就是,游戏公司做游戏出来是为了赚钱的,而pc因为盗版的存在,会让游戏公司少赚很多钱。

    准确一点的说法就是,是会让游戏公司的收入少赚绝大多数的钱。

    而主机能够大行其道,并且经久不衰的原因就在这里了,因为你除非把主机破解了,否则的话,你是没有办法出盗版的游戏的。

    想要玩,就必须要花钱。

    当然,这是理所当然的一件事,游戏公司做游戏是需要投资的,越大的游戏需要的投资也越大,一款几百万美元投资的游戏,如果被盗版毁掉,那么很有可能这家公司就要血本无归,最终倒闭。

    在电子游戏历史上面,被盗版毁掉的才华横溢的游戏公司不知凡几。

    尤其是欧美的游戏公司,他们喜欢在pc上面开发游戏,但是pc游戏又盗版猖獗,尤其是steam这个平台还没有成长起来之前,更是猖獗的肆无忌惮。比如说制作《泰坦之旅》的那个公司,就是因为盗版的原因而倒闭的,而且,就算是有了steam之后。盗版的现象有所缓解。

    但是盗版的现象仍然十分的严重。

    所以才有后来的cdpr的老大说的那句,如果没有主机,那么就不会有巫师3。

    这话说的非常的明白,如果没有主机的销量,那么开发像是巫师3这么大的项目。是肯定要赔本的。

    实际上,暴雪能够在pc市场上面存活下来,还能够越过越潇洒也算是一个异数,当然,这要靠着wow这款游戏的庞大影响力,以及网络游戏可以在一定程度上面对抗盗版。

    而国内的情况就是主机不可能形成规模,那么游戏公司的选择只有pc,而pc在之前的岁月里面已经证明了,国内是不可能,至少是短时间之内。是不可能存在这样的一个市场的,但是游戏公司要生存,就必须要找到一个生存的方法,于是,网络游戏也就出来了。

    网络游戏哪怕是wow其实有一个很大的缺点。

    这个缺点是游戏类型所限制住的。

    网络游戏,他必须要靠着玩家的长时间在线来赚钱,所以,游戏里面就必然的会添加很多的设定来提高玩家的游戏在线时间,甚至是玩法,都要围绕着这个条件来进行。

    所以。这些游戏在设计的时候,就绝对不是为了好玩而进行设计的。

    比如说wow一开始的上马三秒,做个衣服搓个药水半分钟甚至更长的时间,都是这个原因。

    至于后面的日常。更是这种基础设定才会有的东西了。

    做这些东西的时候,像是暴雪这样的公司,可能还会考虑一下,这么做的后果,至于国内的那些公司,就根本不考虑这些事情了。

    实际上。一款好的游戏,除了那些下一回合的杀时间的游戏,像是rpg这样的游戏,就算是巫师3这样的神作,可能一百小时就差不多玩够了,但是一款网络游戏,只是一百小时,显然是不够的。

    为什么说后来的免费游戏已经不配称之为游戏了?

    很简单,因为免费的网络游戏,在进行设计的时候,已经不是把游戏好不好玩作为最重要的一点来进行考虑了,而之前的时间收费的网络游戏也好,还是传统的单机游戏也罢,想要让游戏赚钱,必须要考虑的就是游戏要好玩,你要在里面加入什么理念,什么私货都不要紧,好玩,是必须要第一考虑的。

    但是,免费网络游戏已经不需要考虑这一点了,他需要做的,就是通过种种的设定,来引出玩家的**。

    最典型的就是《征途》。

    不得不说,史玉~柱真的是一个天才,真正的营销天才,他有着一双能够看穿人心的本领,他知道人的**是可以被利用的,所以《征途》这款游戏也就问世了。

    这些事对于杰斯特来说只是一些杂谈,一些他在进行他的wow开发时候的一点经验或者是教训。

    虽然他要做wow是以原本历史上面的wow为蓝本进行的。

    但是,历史上的wow也不是完美无缺的,虽然wow的原版的职业的确是无比的鲜明,会给人无比强烈的代入感,让你在玩的时候也会觉得我就是这个职业的化身,但是职业是非常不平衡的。

    这里的不平衡,并不是说pvp也就是pk时候的不平衡,而是在角色定位上面的不平衡。

    比如说,就说被弗洛尔以及提古勒鄙视的圣骑士这个职业,这个职业有三个天赋,可以当伤害者,可以当tank,也可以当治疗者。

    但是在设计上面,成了在高端副本里面,圣骑士只能够作为治疗者,准确的说,是只能够成为buff机器的存在。

    比圣骑士还不堪的是德鲁伊。

    甚至连buff机器都没得当,准确的说,是连入团的资格都没有。

    开打之前入团给人拍爪子,然后出本替补。

    就说小副本里面,圣骑士还算好的,在小副本里面骑士点出奉献的天赋,群拉要比战士强很多。但是德鲁伊这个职业简直就是生出来就被歧视的,作为一个奶没有复活的技能,在六十年代的时候,在综合频道里面喊副本队伍。你会经常的看到来一个奶小德除外。

    因为没有复活,这个奶有什么用?

    你说tank能力,可能很多新玩家对于六十年代的德鲁伊这个职业不大了解,那就是,六十年代的德鲁伊在变形之后是享受武器加成的。

    也就是。德鲁伊在变形之后,比着其他人少了一件装备,而且是最重要的一件装备。

    熊t扛不住,猫因为没有武器加成,伤害根本不够看。

    所以,当时的德鲁伊就是奶不上,扛不住,没伤害的逗比职业,这样的职业不平衡,在六十年代的wow里面是比较显著的。

    当然。德鲁伊是最严重的一个。

    杰斯特觉得,他有必要为他的wow,在原版上面纠正这些错误。

    他有些认同弗洛尔以及提古勒的观点,比如说,最好的tank就应该是战士,这是理所应当的。

    但是,没有道理,让战士的tank能力比其他的可以成为tank的职业强那么多——或者换一个更好的说法,那就是没有道理让其他的tank职业那么弱,弱到连出场的机会都没有。

    或者是。应该让不同的tank擅长不同的场景。

    比如说但个boss战的时候战士最强,但是其他的战斗机制的情况下可能就不是这样了,比如说群拉。

    杰斯特记忆当中,在naxx里面。有牧师tanke,在打教官的时候需要牧师心控怪物来当做坦~克,再比如说双子的时候,需要术士当术士坦。

    这都是因为一些特殊的战斗机制所限定的一些坦~克。

    让职业在有着非常明显的差异化的情况下,在他们的职责上面,也要出现一种平衡化。不能够某一类职业太过无能。

    至于pvp上面的平衡。

    杰斯特从来就没有考虑过。

    既然选择了职业的差异化,那么pvp就根本没有办法平衡,总归是有的职业或者因为职业机制的原因太强,也会有的职业因为职业机制的原因变得有些弱,这些是你无论如何改变都没有办法改变的了的事情。

    如果非要让职业平衡。

    那么只会有一个下场,那就是暴雪已经做过的事情,职业的差异化不再存在,所有的职业几乎一样,一个治疗职业能够干所有职业的事情——这样做是不合理的,如果一个治疗职业能够做到所有治疗职业的事情,那么还要出那么多职业干什么?

    只需要出三个职业就够了。

    一个职业叫做防御者,另一个职业叫做治疗者,最后的职业叫做伤害者。

    职业的差异化最大的一个显著的特点就是,某一件事情,只有我才能够,而你做不了。

    比如说法师的开门,比如说术士的拉人,幸好暴雪还是有底线的,没有把这些极有职业特性的设定给修改掉。

    其实暴雪在wow的改动当中,尤其是第一部资料片的某些改动是很成功,让所有的职业所有的天赋都有了用武之地,并且在最大的程度上面保留了职业的差异性。

    但是这种发资料片的游戏有一个非常大的缺点,那就是,为了让玩家都去玩资料片,就会出现旧世界的那些物品全都无用的下场,无论是那些珍稀的材料,还是那些高级的装备,在新的资料片里面都变成为了没什么用的东西。

    也就是说,原本可以被好好的利用的旧世界,变成了一个纯粹的练级场所。

    而六十级之所以比七十级好玩的原因,那就是在任何级别都可以获得一些将来会用到的东西,比如说金珍珠,四十级的鱼人或者是娜迦身上就可以获得,哪怕是满级的配方也可能需要这个材料。

    再比如说元素之土之类的元素材料,最早在三十级出头的石头人上面就能够获得,而即便是到了满级,只要你想要打高级副本,你就需要这个东西,元素之火也是同样的道理。

    再比如说世界掉落的装备。

    一件四十七级的板甲护手叫做剑师护手,是一件紫装,也就是一件史诗装备,加剑锤斧7点武器技能。

    可能后来的玩家,尤其是八五后的玩家不清楚武器技能的设定。

    你们可以暂时的理解成命中。

    你的武器命中技能高了,你才能有更高的几率击中怪物,而狂暴战是非常的缺命中的,所以加武器技能的装备对于他们来说就是最重要的,因为当时的伤害主要靠平砍,所以命中格外重要。

    而这件四十七级的装备,在狂暴战这个职业上面,在打naxx之前是没有什么替代品的。

    所以,当时这件装备的价格极高。

    随便上千g都是常有的事情。

    再比如说很多老玩家都知道的克罗之刃这把五十二级的单手剑,更是对于盗贼来说可以用到raid本的东西,甚至有克罗的盗贼都不用去刷雷德双刀!

    你要知道,当时的盗贼要组一个黑上的队伍有多难。

    很多新玩家不清楚,去黑上需要做黑上的钥匙,黑上的钥匙黑下做,这不是什么问题,问题是做这个钥匙需要时间,需要基友,而一般玩盗贼的是没有足够的基友的,就算是有基友,这把钥匙也极有可能不会给他。

    所以这就让盗贼进黑上变得很困难。

    黑上可以组十个人,但是一般不会组满,通常每个人都会有自己的需求,所以,一般进组之前都会说明白,也在一般情况下,每个职业只组一个也就够了,而对于盗贼来说,黑上最重要的两件装备,准确说是一件装备跟一套装备,就是雷德双刀跟恶魔之击。

    恶魔之击先不说,因为爆率实在是太低。

    而雷德双刀,对于每一个打黑上的人来说,这几乎就是必须的。

    至于为什么?

    因为这就是盗贼参加raid的敲门砖,有雷德双刀或者克罗之刃的盗贼,就可以进团,而没有的只能够替补。

    但是,只要是问一下玩过的老玩家就知道,什么时候你见过别人喊黑上团的时候,喊过来个盗贼的?杰斯特经历过整个六十年代,他一次也没有见过有人组黑上团是喊盗贼的。

    这从另外的一个侧面上面反映了世界掉落装备的珍贵性。(未完待续。)

第八百六十章 资料片其实就是MMORPG的退环境

    为什么这些设定是出色的设定呢?

    因为很简单,这些级别跨度三四十级的材料,装备到最终的级别,副本还有很大的作用的设定。

    就是在很大的程度上,扩展了不同级别的可玩性。

    让三十级的玩家,让四十级的玩家,让五十级的玩家在他们这个级别的时候,都有着自己的乐趣,哪怕是打怪的时候,也会有一些憧憬,要是我能打出一个该多好。

    有这样的情况下,那么玩起来就不会无聊。

    但是到了资料片里面,这个情形就转变了,旧世的内容十倍于资料片,但是为了提升资料片的地位,旧世的几乎百分之九十九的东西都成为了没用的东西,这样,玩家在低于六十级的级别进行游戏的时候,是觉得在这样的级别,无论做什么,无论得到什么东西,都是无所谓的。

    这样的情况下,也就代表着,在绝大多数的时间里面,玩家觉得是自己的付出根本就没有得到回报。

    在第一部资料片的时候可能玩家还可以接受,第二部资料片勉强也就接受了,但是到了第三部资料片,之前两部资料片积攒的这种情绪在一瞬间爆发出来了,一个玩家在经过了漫长的升级过程之后,才能让自己的角色变得有那么一点用,而且,想要参与到各种各样的活动当中。

    还需要费尽心思的去凑装等。

    这样的rpg还叫rpg呢?

    rpg是在一个世界里面进行角色扮演,结果这个游戏的核心玩法却是只有大家都成了传奇职业者的时候才能愉快的游戏。

    那这叫什么rpg?

    实际上,还不仅仅是让玩家成为传奇职业者,而且还要让玩家获得一身准史诗装备,才能够达到体验游戏乐趣的入门条件,这样的游戏设计方式,跟nc还有什么区别?

    甚至可以说一句有些得罪nc暴白的话。

    wow从第一部资料片开始的设计就犯了一个致命的错误,那就是为了无限的拔高资料片的地位,让大家都去玩资料片,而把资料片的物品提升到旧世界所根本就不能够媲美的地步。让整个旧世界的设计完全成为了废物一般的存在,这种完全不考虑是不是合适是不是好玩的方式。

    而wow之所以没有被人取代的原因就是,其他人比他们还要烂。

    这种设计思路并不是被杰斯特认可的。

    当然,开资料片对于暴雪也是有苦衷的。

    一个最大的问题就是。资料片当时已经到了一个不能不开发的地步。

    为什么这么说呢?

    很简单,玩过燃烧的远征这一部资料片的想必对于卡拉赞这个经典的副本不会陌生。

    但是这里面有一个很令人奇怪的地方,那就是为什么一个燃烧的远征的团队副本会出现在经典旧世的艾泽拉斯世界呢?而且还是一个在六十年代就做好的地图逆风小径上面?

    其实原因很简单。

    这个副本其实就是计划当中在六十年代开放的,但是在naxx开放之后,暴雪突然发现。在naxx之后的属性已经膨~胀到不成样子了,naxx的装备属性已经膨~胀到了第一个团队副本出的装备的两倍上面,如果再开卡拉赞的话,那么属性需要膨~胀到什么地步?

    就是在这种属性膨~胀的压迫下,让暴雪不得不开放资料片,把卡拉赞这个原本计划在六十级开放的副本改到了资料片当中。

    其实从naxx就可以**腿杖就可以看得出来,卡拉赞这个副本是明显在计划当中的。

    当然,六十年代烂掉的坑没填的还有很多。

    比如说盗贼的拉文霍德庄园的声望以及任务的后续。

    属性膨~胀其实是这种m摸rpg所要面临的一个非常大的问题,你想要开的长,你想要吸引玩家去新的地图。新的副本去玩,那么就肯定要把新的副本新的地图出的东西高于原来的地图原来的副本。

    所以,这种膨~胀是不可避免的,最多最多,只是能够延续这种膨~胀的进程。

    到了最后,开资料片就成了没有办法的一个办法了。

    其实这种开资料的方式,很像另外的一种游戏的一个游戏模式,如果喜欢玩集换式卡牌的玩家可能会清楚,像是万智牌这样的出卡牌出的很频繁的游戏,会有一种叫做退环境的游戏机制。首先要明白什么叫做卡牌环境。顾名思义,也就是可以使用的卡牌范围。

    明白了环境的意思之后,那么在去想退环境也就是显而易见的事情了。

    那就是将一些牌退出这个可以使用的范围。

    利用什么退出呢?

    很简单,出更强的新卡。

    是不是跟m摸rpg游戏的资料片强行的将之前的内容赶出游戏环境有着异曲同工的效果呢?

    其实杰斯特就设想过。当初在wow开发组里面的人肯定不少卡牌游戏的爱好者,尤其是万智牌的爱好者,这从后来他们的《炉石传说》开发之路的视频里面就可以看得出来。

    当他们遇到属性膨~胀,人数增长变缓的难题的时候,他们自然而然的就会从其他的游戏里面取经,看看其他的游戏里面。遇到类似的难题的时候会怎么处理。

    而作为一些最出色的游戏设计师,联想到他们喜欢的某一类游戏的处理方式也是当然而然的事情,所以,退环境的想法也就出现了。

    不能说这种方式是正确的还是错误的。

    因为杰斯特自己其实也没有更好的方式,或者换一个说法,就是后来的游戏界的诸位也没有想出更好的方法,但是不代表他不可以延缓这种膨~胀的事情的发生,wow后期属性膨~胀的那么厉害的一个很大的原因就是暴雪他们发现了资料片这种退环境的好手段之后,自己也不注意对于属性的控制了。

    实际上,在原版的经典旧世以及第一部资料片的时候,这种现象是比较少的。

    当然,经典旧世的属性膨~胀有很大的原因是因为暴雪的开发团队在一开始就错误估计了这款游戏的潜力。

    他们要做wow当然是有一定的目标的。

    当时的eq才多少付费玩家?二十多万不到三十万而已。

    这还是世界上最成功的3d网络游戏了,wow的目标就是超越eq。他们比eq的团队更强大,花费的投资业更多,人数也更多,当然。他们定的目标也会更高。

    可能后来的一些wow的玩家不清楚当初暴雪对于wow这款游戏的目标是什么?

    五十万付费玩家。

    是的,这就是wow十年记里面,暴雪当时的开发人员出来说的,他们说,只有能达到五十万付费玩家。他们就能够坚持的将这款游戏做下去,是的,一开始暴雪对于wow这款游戏的目标仅仅只是五十万个付费玩家。

    结果他们一个月就做到了。

    然后他们一年做到了这个数字的十倍!

    也就是说,在wow这款游戏在最初进行设计以及规划的时候,就从来没有认为过自己会这么火,会这么多人玩。

    所以,在后来出现设计上面的问题,尤其是后期是属性膨~胀,必然跟前期没有进行规划,或者换一个说法。必然没有进行极为详尽的规划,有着必然的联系。

    当然,杰斯特是不会犯这种错误的,他首先要明确的就是,wow这款游戏,肯定是一款可以长久的运营并且研发下去的m摸rpg,这款游戏的生命力可能有十个资料片那么多,所以,他的生命周期,他的属性曲线。是需要在一开始的时候,就要确定并且明确下来的。

    的确,就像是后来的很多人说的那样,属性膨~胀对于这样的游戏来说是不可避免的问题。起码在杰斯特穿越的那个时候这个问题还是没有办法结局的。

    但是没有办法解决,不代表非要向暴雪那样对这种属性膨~胀进行纵容。

    当然,很多人说不是暴雪曾经压缩过一次属性呢?说明他们也为这个苦恼啊,怎么能说是他们纵容呢?

    原因很简单。

    这根本就不是为属性膨~胀而进行属性压缩。

    完全是因为32系统的过。

    wow在一开始是用32位系统开发的,在这个系统上面,数字显示是存在一个阙值的。

    可能是当时的暴雪认为wow没可能发展到这个阙值。

    但是问题是。到了摸p的时候,wow的数值显示已经超过了这个显示很多,如果不进行属性压缩,那么这游戏就没有办法进行正常的显示。

    这也是为什么摸p最后的波ss脑残吼会分那么多阶段以及那么多场景的原因,你们觉得真是为了史诗级?

    史诗级的波ss战没有必要搞那么多场景以及那么多阶段。

    这完全是因为当时的wow客户端没有能力显示那么多的数字。

    所以,他们就这样进行了设计。

    然后,在下一个资料片,也就是《德拉诺之王》当中对属性进行了压缩然后,在解决了三十二位客户端的问题之后,从《军团再临》的一些视频以及物品的介绍来看,在《德拉诺之王》里面压缩过的属性,又再一次的膨~胀了回去。

    其实从《德拉诺之王》毕业的t可以达到百万血就足够验证这一点了。

    这是杰斯特最讨厌的在同版本之内属性膨~胀。

    这是忍无可忍的。

    其实杰斯特也有些不理解暴雪到底在干什么,还是他们根本就不知道一款m摸rpg应该怎么做,玩家想要什么样的m摸rpg,什么样的设计才是有代入感的。

    wow不应该是这个样子的。

    在《德拉诺之王》以及《军团再临》的年代里面,之所以wow还是玩得人数组多的wow,只是因为积累跟底蕴实在太庞大。

    而m摸rpg这个市场越来越小,能够同时生存的游戏也越来越少。

    而开发一款可以媲美wow的游戏,是需要非常庞大的投入的,当那些大公司觉得这种投入,跟要面临的风险,以及可能获取的收益不成正比的时候,他们就不会投入自己的力量去开发这样的游戏。

    这才是wow能够生存下去的关键。

    但是,杰斯特觉得,这种作死是有一个限度的,玩家的忍耐也是有限度的。

    的确,的确是每一个版本都会有大量的玩家加入到这款游戏当中,但是说实话,这种可能是叮上来,可能是招募上来,可能是这样上来,可能是那样上来的玩家,根本就没有体验过wow的诸多版本,甚至没有经历过war时代的剧情洗礼,这种玩家根本就没有你什么wow的情怀。

    也丝毫在这款游戏里面体验到的rpg游戏角色扮演的魅力以及乐趣。

    他感受到的只是无脑满级,然后无脑凑装等,然后无脑进团队本或者花钱那一身装备。

    这样的游戏有什么乐趣呢?

    毫无乐趣可言。

    如果一款游戏他的游戏方式已经毫无乐趣可言了,那么这款游戏还会有多久的生命力呢?

    对于暴雪来说,wow几乎是不可取代的一款游戏,暴雪之所有能够从一家小工作室,发展到可以跟动视平起平坐,就是靠的wow这款游戏,他的炉石传说的成功,固然炉石的确是一款质量上乘的游戏,甚至可以说在同类游戏里面没有可以与之相提并论的。

    但是,他的成功,至少是初步的成功,是靠着wow为了它带来了第一波的用户。

    实际上,就连暴雪自己都说,他们做炉石传说的想法也仅仅是想要为wow玩家准备一个休闲的小游戏,在副本之于有个游戏可以娱乐。

    实际上,他们也没有认为,后来的炉石传说能够这么火。

    但是即便是炉石传说这么火那又怎么样呢?

    14年炉石传说的收入不过是一亿美元多一点,而wow的收入是超过八亿美元,接近九亿美元。

    15年他的收入翻一倍,对于wow这个庞然大物来说,这是根本就不够看的。(~^~)( )

第八百六十一章 这样的设计思路不是我想要的

    这些先不提。

    只说退环境的这个开发策略到底如何。

    杰斯特考虑了半天,也始终的不能够做出最为正确的判断。

    首先,可以明确的一点就是,策略没有好坏,只看用的地方对不对,这种设计思想是为了集换式卡牌游戏量身定制。

    对于集换式卡牌游戏来说,这种设计策略的确是非常合适的,这么说的原因就是在二三十年间没有人能够想出比退环境还好的策略来延长卡牌游戏的生命。

    所以,他就是更好。

    但是对于MMORPG游戏,当然,也的确是资料片的无可取代的,但是无可取代,并不代表着杰斯特就要学习暴雪的那种资料片的开发模式,纯粹的退环境的模式,资料片一出,然后旧世界的所有物品全部变成垃圾,这种做法是对于游戏的一种极不负责任的行为。

    游戏公司强行的让玩家去玩新的内容。

    这种霸道的,蛮横不讲理的作风,也的确符合暴雪的风格,那群自觉上帝老大他们老二的设计师们一项就是这么设计游戏的,他们的思想就是这样, 他们觉得什么叫好游戏只有我们才懂,我们设计出来的就是最好的游戏,你们必须要按照我们设计好的玩。

    甚至暴雪在副本的BOSS战当中还有一个非常蛮横的规定,那就是你这个BOSS战必须要按照我的设定意图来进行,不能进行规避,否则就封你账号。

    而为了这种我才知道什么叫好游戏你们都是SB的想法。

    暴雪就在WOW之中的资料片里面,彻底的引入了万智牌里面的退环境机制,让之前版本的世界完全成为了练级的场所,而不能在新游戏里面起到哪怕是一丁点的作用。

    评论一个游戏的好坏是一个非常私人的事情,没有人可以说我觉得这么做好玩,那么全世界就必须要认为这么做好玩,这简直就是乱弹琴,就像是席德梅尔说过的一样。游戏设计师必须要是一名出色的心理学家,他必须要摸准玩家的想法,只有这样,他设计出来的游戏才能够被玩家们喜欢。

    游戏界开发游戏的思维不只是一种。

    席德梅尔是一代大师。他的设计思维是一种很纯粹的游戏设计的想法,实际上,这一种想法的设计师在整个游戏界并不算多。

    反而像是暴雪的那群傻**那样什么都认为老子是对的人最多。

    毕竟,对于设计师来说,游戏除了是他们的孩子之外。还是他们所涉设计的世界,他们就是世界的创始人,你听说过创始人的意见被否定的么?玩家就是在他们的世界里面生活的臣民,你们怎么可以反对创始人的想法?

    杰斯特对于这种设计想法是深恶痛绝的。

    虽然他在火星娱乐里面尽可能的想要杜绝这种设计想法的出现,但是他虽然被人尊称为游戏之神,但只是一个普通人而已,并不是什么无所不能的神灵,他没有办法去改变别人的想法。

    而且,其实从实质来讲。

    只有这种有着我就是创世神想法的人才能够做出最让人觉得不可思议的游戏。

    而席德梅尔的那种制作游戏的理念,其实是说给自己的属下听的。因为他们的属下只需要按照他的理念去做就可以了。

    不过一个问题就是,并不是所有的设计师都是小岛秀夫,都是板垣伴信,都是约翰.卡马克,都是罗伯.帕尔多,实际上,像是这些惊才绝艳的人物,在整个游戏界也是凤毛麟角的,尽管很多人江山代有才人出,但是从杰斯特后世的经验以及体验过的游戏来说。

    新一代的设计师比老一代的设计师的差距简直就不可以道理记。

    不用说别的。就是一款宫本茂在二三十岁制作的《超级巴洛特利》的第一代,里面的蕴藏的设计游戏的经验,就没有任何一个后来的年轻设计师能够媲美。

    未来的硬件条件提高的确是让游戏开发更加简单,因为设计师们可以将他们的一些想法完全的做到游戏中去。

    但是。这也让后来的游戏开发者,在构思游戏,尤其是在撕去一切华丽的外表,直指游戏核心的能力上面比最早的那批开发者越差越远。

    因为在一开始的时候,硬件机能低下。

    开发者只能够将就机能,只能够摒弃一切华而不实的东西。一款游戏就是一款游戏,他最核心的就是他的玩法,到底好不好玩,因为容量很小,所以每添加一种设定一种功能的时候,设计师需要考虑的是,这个东西对于游戏的可玩性有没有提升呢?

    甚至还需要考虑,这种提升比另外的一种设定的提升是不是强出很多呢?

    因为游戏卡带的容量是有限的。

    比如说《超级马里奥》只有几M的大小,但是可玩性却无比丰富。

    在这样艰苦的条件下成长起来的那一批游戏开发者,实在是不知道比后来的那些在几G内存的开发环境下培养出来的游戏开发者,对于什么叫好玩的游戏,什么叫出色的游戏,什么叫真正的游戏的理解强出不知道多少倍。

    根本就不是可以同日而语的。

    只有这种在极为残酷的条件下杀出来的人才能称得上精英,而后来的那些么,实在是不值一提。

    这就是为什么哪怕是到了二三十年之后,在业内挑大梁的,依然是从最困难的八位机,十六位机时代过来的那些人。

    因为这些人真正的知道什么是游戏的真谛。

    一款游戏会被玩家喜欢到底是为了什么。

    不是那些华而不实的装饰,而是游戏的本身。

    杰斯特关于WOW的事情想了很多,好的坏的,他能够从自己的经验理解里面可以修正的,以及那些自己没有办法修正的都想了一边,WOW在原本的历史上就是一款开启了一个时代的游戏,甚至可以说一句定性的话,整个PC游戏界,如果要以游戏来进行年代划分的话。

    那么暗黑2是第一次划分,WOW是第二次划分。

    而杰斯特要在这个世界做的WOW。可要比当初的暴雪的WOW的野心还要大的多,他的WOW可不仅仅只是击败EQ,有五十万付费玩家。

    他要做的,是一款改变整个游戏格局的游戏。

    很多人都觉得PC游戏没有什么希望。因为盗版的问题严重,暗黑2出来之外,给很多人开辟出了一条新路,那就是做成网络游戏,让别人没法盗版。但是这个时候的网络游戏依然是小众,无论是游戏的规模,还是玩家的人数,亦或者是市场份额,比主机游戏,比街机游戏来说。

    都不能同日而语。

    而原本的历史上,在一切时机成熟的时候,WOW的横空出世,让所有人对于PC游戏可能蕴藏的市场有了几个极大的改观。

    WOW将会是他计划当中的最后一款游戏,所以杰斯特想要将这款游戏做的尽可能的完美。

    当然。纯粹的完美是不可能的,比如说属性膨~胀这样一个对于难题,对于MMORPG就是无解的,是随着游戏的推进必然会展现出来的,杰斯特在主动的将属性引爆,就像是暴雪在资料片里面做的类似于集换式卡牌里面的退环境一样,还是选择拖延属性爆炸的过程当中,主动的选择了第二种。

    因为他觉得,一个RPG游戏,不能够像是WOW后期那样。只有十级的游戏内容才是有意义的。

    这样的游戏社会的架构,也是极为不稳固的。

    他想要做的就是,让所有的级别,都变得有意义起来。其实很简单,那就是放弃掉那种退环境的想法,比如说,哪怕是开了资料片,但是资料片里面的一些物品的制作,仍旧需要旧世界的材料。

    这样就能使得旧地图的玩家有意义。

    当然。这样可能让很多人不去玩资料片——但是这就是杰斯特的目的所为,为什么出一个资料片就要让所有人都去玩?

    这种想法本来就是脑残想法,当然,WOW的运营方式可能很多人不清楚,觉得国外也是像是国内一样,游戏免费下载,然后点卡收费。

    实际上,在欧美,WOW采用的客户端也需要购买的,跟3A大作一个价钱,六十刀一份,而且,你购买了游戏客户端之后,还是需要购买月卡的,当然,国内没有月卡只有点卡,但是国内也不需要话几百块购买客户端,这就是为什么暴雪要坚持的采用退环境的想法来开发资料片的原因。

    因为如果只玩剩下的内容他们赚不到客户端的钱啊。

    所以,他能就采用这种卑鄙的手段,用退环境的方法,来让玩家只要想要玩这个游戏,就要购买我的客户端,否则你就在以前版本的地图上面一直做无用功吧。

    之前杰斯特说过,一款游戏最重要的就是可玩性,这款游戏好不好玩应该是被一个开发者永远放在第一位上面。

    只有单机游戏才能够彻底摒弃怎么骗玩家钱的想法去做游戏。

    因为他们只需要去想我要把游戏做的好玩,然后让玩家来买就行了,而MMORPG不一样。

    他在是一款RPG的同时还有一个MMO的前缀,MMO是什么意思?

    很简单,顾名思义,大型多人在线。

    在玩MMORPG的时候,其实不是你一个人在玩,而是一群人在玩,只有一群人在玩,这款游戏才能够正常的运行,很多人说,如果资料片开了,而旧世界的材料还有用,那不就是让整个体系复杂了很多么?要是一些人数少的服务器,没有足够的低级玩家,甚至连正常的版本都没玩。

    但是在考虑这个问题的时候需要明白另外的一个问题。

    那就是什么叫RPG?

    这是一个游戏开发者,尤其是RPG游戏的开发者必须要明白的问题,RPG是角色扮演,这个谁都知道,需要明白的是深层次的含义。

    那就是RPG的角色扮演是在一个社会体系的基础上面进行的,有社会体系,才会有角色扮演。

    什么叫社会?

    说到社会必然降到社会结构,各司其职——从人类产生文明的奴隶时代开始就是这样的,一定会存在一个稳固的社会结构体系,就像是封建社会的时候王封诸侯,诸侯封卿,卿下有士,士下面有国人,而比国人地位更低的还有隶,这就是在当时来看一个比较稳固的社会结构。

    当然,现在来看这样的社会结构是落后的。

    不过在当时,是稳固的,是先进的,而MMORPG对于传统的RPG游戏来说,最大的不同,就是他是要构建一个社会,而社会的前提就是要有一个稳固的社会结构。

    六十年代是稳固的。

    七十年代就开始不稳固了。

    八十年代这种不稳固的情况其实已经到了崩溃的边缘,不过靠着阿尔萨斯的超强人气延缓了崩溃的发生,到了八十五的时候算是彻底的崩溃了。

    其实在杰斯特穿越的时候的WOW,已经是一个社会体系已经崩溃的MMORPG了。

    已经毫无角色扮演的必要性。

    因为你见过在一个角色扮演游戏当中全都是传奇人物的么?

    想必是没有吧。

    这就是退环境最严重的弊端,所以,必须要想一种方法,尽可能的延缓这种事情的发生,不要一部资料片出来,就让之内的内容毫无意义,这样做就像是国家发行了新版的货币的同时宣布之前版本的货币不能买东西了一样。

    这样的确是能够暂时的提升收入。

    但是对于游戏的危害也是极大的,从后来的玩家反馈就可以看得出来,有很多玩家喜欢之前的版本,无论是六十年代的八版本,七十年代的版本,还是八十年代的版本都会有人喜欢。

    设计师应该做的就是让他们的喜欢变得有意义,而不是强行的告诉他们,你们的喜欢是没有意义的,你们应该去玩最新的版本。

    这样的设计思路,不是杰斯特想要的。(未完待续。)

第八百六十二章 辞职

    不认同就没有必须要去学。

    每个人都有每个人对于游戏的理解,不同的设计师对于一个类型的游戏也会有不同的设计思路。

    这称不上对错,只能够说是道不同不相为谋。

    不能说暴雪为了钱而忘掉做游戏的初心,那杰斯特也会为了赚钱而忘掉初心。

    他虽然对自己的属下在指点他们做游戏的时候提到过有些时候在设计游戏的时候,设计师需要面对市场做一些妥协,因为设计师也是需要吃饭的。

    但是游戏好玩的本质是不能变的。

    游戏必须要好玩。

    这也是杰斯特给自己定下的一个标准,因为他坚信,好玩的游戏一定会有人喜欢,哪怕是MMORPG,也逃不出这个规则的限制,他根本就不需要故意的去设置舍呢么必须让玩家去花费时间才能做到的事情,一些任务又臭又长毫无意义——这并不是否认长剧情的任务是骗钱骗时间,因为WOW的六十年代里面像是爱与家庭这样的经典耗费时间的任务还是很多的。

    而是说的,没有必要为了让玩家长时间在线故意的设置一些恶心人的设定。

    杰斯特一边思考着他脑海里面的WOW以及数部资料片的内容, 一边在思考着那些是自己可以借鉴的,那些是没有必要借鉴的。

    洋洋洒洒的写了很多。

    这一段时间他一直在干这件事,这也是他最重要的一件事情,他的最后一款游戏,他自己也想要尽善尽美。

    团队在渐渐的组建,虽然《超级巴洛特利银河》的开发还没有完成,但是,在核心的玩法以及关卡的大体框架已经完成的情况下,杰斯特也准备不会将太多的时间放到这上面了,而且有宫本茂亲自来负责这款游戏,宫本茂的水平他是知道的。

    如果只是论对于有些的理解。对于游戏乐趣的把握的话,说实话,对于宫本茂杰斯特那可真是佩服对方五体投地,自己真的是拍马也及不上的。

    所以。与其自己在《超级巴洛特利银河》那里浪费时间,还不如抓紧时间准备下一款游戏。

    毕竟,在原本的历史上面,WOW正式的在美国上市,是在04年的年底了。而这款游戏的立项差不多是在00年之前,最晚也不会超过00年就立项的——整整五年的时间,一百多人的联合开发,才有了初版那个不算是完美的游戏版本。

    而自己既然打算将WOW制作的更加出色,虽然自己可以提供更多的人,更多的资金,但是也需要更多的时间。

    现在算一下,差不多需要至少半年,甚至是多出一年的时间才可以。

    所以,现在开始。应该是正合时宜的。

    至于其他的事情,可以暂时的都放一下,毕竟,WOW将会是自己的最后一款游戏,这是无论是公司内还是公司外都知道的事情。

    所以,在年底的时候,杰斯特突然以董事会主~席的身份,召开了一次很少见的全体董事的会议,不仅仅是有投票权的,就算是没有投票选。只是有分红权的公司高层也齐聚一堂。

    他们都知道今天杰斯特将会宣布一件大事,因为欧洲亚洲日本分公司的极为最高领导也都返回到了总部。

    当然,天下间没有什么不透风的墙。

    其实他们也大体上知道了这一次杰斯特召集这一次全体高层会议的原因,毕竟。这也不是什么隐秘的事情,杰斯特准备退休的事情在之前的几年杰斯特已经说过很多次了,虽然他们每一次的会议的时候都会进行相劝,但是杰斯特总是以这不是这一次会议讨论的话题为理由给避过去。

    其实对于他们来说,他们是真的不想要杰斯特做出退休的决定。

    因为杰斯特在创建火星娱乐,并且在执掌火星娱乐的这十几年里面。做的实在是无比出色,所有的决策现在来看都是无比正确的,就像是他真的能够看透未来那样。

    更不用说他在整个游戏开发群体里面的那种定海神针的作用,他的游戏可以说是公司硬件销量的最佳保证。

    连《怪物猎人》那样的小众游戏都能够卖出其他人的大众游戏的超级销量,简直就是出乎所有人的预料,在《怪物猎人》发售之前,谁都没有想到,这种毫不妥协的高难度的游戏竟然会引发了一股抖的热潮,甚至很多人在玩过这种动作游戏之后还主动的去寻找有没有类似的游戏。

    作为一个游戏设计师来说,杰斯特就是一个做到了顶点,一个人就可以支撑起一个平台的存在。

    这样定海神针似的人物,是谁都不愿意他退出的。

    但是,杰斯特作为火星娱乐的执掌者,如果要执意退休的话,那他们也是没有什么办法的。

    只能够希望,今天的这个会议,不是讨论这件事情吧,不过他们也觉得他们的想法有些不大可能,因为除了这件事之外,杰斯特也实在是没有必要,在这个时候,突然的召开这样的会议。

    所有人都在会议室里面等待着杰斯特的到来,也没有人在交谈,都是沉默不语,似乎是都在想着什么问题。

    岩田聪自己很奇怪。

    因为按照他之前的身份其实是还不够资格参与这个级别的会议的,因为他并不是日本地区的负责人,只是副手之一,不过这一次似乎是杰斯特单独的点了他的名字,询问了他愿不愿意到美国工作——岩田聪考虑了两天就给了杰斯特一个准确的答复,他可以到美国工作。

    所以,他之前就按照杰斯特的指示,把日本的工作交接了,赶到了美国。

    不过自己刚到美国,就要通知来参加这个会议,并且杰斯特说是准备在这个会议上面对自己接下来的工作进行具体的安排。

    原本岩田聪觉得这只是一个普通的高层会议。

    但是来到这里的时候才知道,这个会议的级别很不一般,因为一些平时不会参加会议的高层也都来了,可以知道,这一次杰斯特准备宣布或者是想要进行讨论的东西非同一般了。

    正在所有人都似这般胡乱想着的时候。

    会议室的木门被推开。杰斯特以及他的亲自克劳迪娅两个人一起走进了会议室当中。

    同时,会议室里面的众人连忙站起身来向着杰斯特点头致敬,杰斯特也是一样的点头回礼。

    然后,杰斯特跟克劳迪娅便一起坐到了会议桌的主位上面。

    众人看到克劳迪娅也出现在了会议室当中。纷纷有些奇怪,虽然他们知道克劳迪娅在跟杰斯特结婚之后,已经是公司的第二持股人,但是她已经很多年没有参与过公司的运营了,自从跟杰斯特结婚之后。原本还比较独立的火星娱乐的欧洲分公司,也重新的跟火星娱乐总公司合并。

    跟其他的分公司没有什么分别了。

    这一次到来的除了一些很少出现在这种回忆上面股东之外,一些一般不会参与总部事宜的工作室的人也都到场了。

    这都是独立性很高,虽然属于火星娱乐,但是火星娱乐除了发行游戏之外,也根本就不参与这些工作室的日常运营的工作室,比如说威尔.赖特以及席德.梅尔的工作室。

    他们这一次也是来参加这一次的会议。

    杰斯特入座之后,环视了一下全场,看到众人的神色有些严肃,于是他先是笑了笑。似乎是想要缓解一下气氛,说道:“不用这么紧张,其实我这一次有些突然的召开这个会议主要是想要宣布几个跟我有些关系的事情,可能你们之前也都猜到了,不过,我觉得还是正式的向着大家宣布一下比较好。”

    听到杰斯特这么说之后,在场的一百多号人也都是集中起了精神,而会议室里面也鸦雀无声。

    “我之前说过,我会在最后一款游戏制作完之后退休,在几年前我说我还有两款游戏。一款已经完成了大半制作的《超级巴洛特利银河》,现在我基本上已经不参与了,主要是宫本茂在负责,对他宫本茂我是很放心的。他的所有想法都是我所赞同的。”

    “而我现在正在筹备的WOW,是我的最后一款游戏了。”

    “实际上,当时我心里的想法,的确就是这两款游戏,不过我也给自己留了一个退路,给自己一个时间。要是我在这几年当中,对于新的游戏还能够有什么全新的理解的话,或许我会改变这个想法,但是很可惜,这几年当中,我觉得我毫无寸进,我现在对于游戏的理解,想法还停留在几年前的水平上。”

    “我这段时间重新的梳理了一边我对于WOW,在梳理完毕之后,我完成了一份差不多三十多万字的设计提纲。”

    “当然,只是提纲,可能需要细化的地方有几百万字之多,但这已经不是我一个人能够完成的了,需要集结很多人的智慧才可以。”

    “当完成了这件事之后,我再一次的想到了我退休的事情。”

    “我觉得,是时候做出一个决定了。”

    “大家都知道,我在十多年前,也就是一九八四年的时候我第一次制作游戏,当时的情况很特殊,我的父亲,是一位硬件设计师,因为雅达利冲击的关系而生活拮据,毕竟他服务的公司就是雅达利,当时所有的人都在说电子游戏已经死了,这东西将来只会出现在百科全书的词条当中来被人记忆。”

    杰斯特说到这里的时候,房间里的很多人都经历过那个时代。

    可以说,那个时候是整个电子游戏史上面最大的危机,所有人都对于电子游戏行业失去了信心。

    “……我父亲也天天的愁眉苦脸,说家用机的事情也连累到了街机,尤其是雅达利这个牌子,基本上没人愿意买……说实话,我是玩着游戏长大的,因为父亲工作的关系,我几乎第一时间就能够拿到那些最新的游戏,在八四年的时候,我就拿到了FC,当时FC还没有在美国发售。”

    “那上面的游戏是真的好玩,就像是给我重新的打开了一扇门,让我看到了完全不同的游戏,我觉得,如果游戏都这么好玩的话,那么游戏怎么会死呢?”

    “我不信这个邪,所以,我制作了《美利坚方块》,这款仍旧在掌机上面热卖的一款游戏。”

    “这款游戏的成功让我鼓足了勇气,让我觉得电子游戏还是很有市场的,所以,我觉得,我应该为这个行业做一些事情,那就是做出最好的游戏,让人们重新的认识这个行业,这不是一个要死去的行业,这是一个蓬勃发展的行业,我爱电子游戏。”

    杰斯特的这番话说的很动容。

    而在场的人也听的很动容,因为他们中的很多人都是从那个时代经历过的,无论是制作者还是玩家,都清楚那个时候整个美国对于电子游戏的看法是多么的悲观。

    “我成立了火星娱乐,我现在还记得当时开业的时候的情景,我发出了招聘,很多对于游戏还没有死心的同道者来到了我的公司,现在他们中的很多人,有的离开了,有的依然在我们火星娱乐工作,甚至,在这间屋子里面,就有当时的很多人。”

    杰斯特说到这里的时候。

    屋子里的一些笑了起来。

    “说实话,火星娱乐能够发展到这一天是所有人的共同努力,我并不是我一个人的功劳,虽然很多人喜欢将这些成果都加在我身上,但是我自己知道,我没有这么大的努力,我就是一个很普通的游戏开发者,想要做好玩的游戏,仅此而已。”

    “做了十几年的游戏,做过的游戏数都数不过来,我觉得我的灵感已经快要枯竭,所以我想要在最后的时间里面认认真真的,全心关注的,刨除一切杂念的做一款游戏——WOW,我计划了很多年的一款MMORPG,所以,我决定要召开今天的这个会议,以火星娱乐董事长的身份。”

    “向大家提出辞职的申请,为了安心的做这款游戏,所以,我想要辞去火星娱乐董事长以及首席行政官的身份,并且我提议,由我的妻子,也是公司的第二股东,克劳迪娅担任董事会主~席的职位。”

    虽然早有预料,但是当杰斯特真的说出来的时候,依旧是全场动容。(未完待续。)

第八百六十三章 安心做游戏

    杰斯特此话一出,当然是满座皆惊。

    他们之前看到克劳迪娅为何一反这么多年的常态,这一次跟着杰斯特一起来参加这次会议,还有些奇怪,但是听杰斯特这么一说,也就恍然大悟了。

    她是杰斯特的妻子,杰斯特想要放下公司的杂物,专心的做游戏,将公司交到她的手上,也是应有之意。

    而且,当初她在欧洲一手创建了欧洲分公司,做得十分出色,众人也是知道她的能力的,所以,对这一条任命都没有什么疑义,当然,即便是有意见也没有用,因为杰斯特以及克劳迪娅再加上他的家里人,已经足够决定这件事了,毕竟,绝大多数的投票权都在他们的手中。

    虽然有人想要劝说杰斯特,不过从杰斯特的语气来看,他是心意已决的。

    “我想的很明白了,等wow开发完毕之后,我就会正式的退休,这款游戏我估计需要四年甚至是五年的时间来开发,到了那个时候我差不多做了二十年的游戏,也是时候退休了。”

    杰斯特说的很轻松。

    众人都是不语,没有人相劝,因为之前他们已经劝说了无数次了,根本就没有什么效果。

    他们也都知道,杰斯特做出决定的事情,基本上是没有办法更改的。

    “第二件事,也是一项任命。”

    杰斯特笑着环视了一下众人之后,将自己的目光停在了坐在角落出的岩田聪的身上,然后说道:“岩田聪先生,我决定提名你担任公司的行政副总裁,主要负责帮助我的妻子,处理公司里的一些日常事务。不知道你怎么考虑呢?”

    听到杰斯特这么一说。

    在场的人顿时有些惊讶的看向了岩田聪,因为他们有些奇怪,为什么会将这么重要的一个职位。交给这个名不见经传的人。

    当然,也不是说岩田聪不出名。他是日本分公司的副社长,但是只是之一,负责一部分工作,之前担任过游戏的开发工作,只做过几款很畅销的游戏,尤其是在掌机上面。

    几乎每年都会受到总部的嘉奖,之前就有消息说是打算让他接掌日本分公司。

    但是没想到,这一次却是杰斯特直接让对方来总部担任行政副总裁这么重要的一个职位。

    这也怪不得他们差异了。

    就连岩田聪自己都是吓了一跳。他知道他被杰斯特亲自的召唤到总部来肯定是会重用的,但是在他想来,很有可能会给一个部~长级别的职位,比如说最近开发部的约翰就因为一些私事辞职了,开发部的部~长的职位一直空缺,所以他原本是以为会给自己这个职位的。

    但是他万万没想到,对方竟然会直接给了行政副总裁的职位。

    “这……”

    要说岩田聪心里不高兴是不可能的。

    在心里经历过了一番天人交战之后,最后还是点了点头,站起身来,鞠了一躬。

    “谢谢社长器重。”

    他是日本人。对于杰斯特称呼社长,自然是应有之事。

    杰斯特点了点头,让他先坐下。这件事就这样决定。

    他决定提拔岩田聪当然是有原因的,在原本的世界上岩田聪已经从所有的方面都证明了一件事情,那就是他是一位非常出色的游戏公司的社长,他在任的时候是任天堂最危急的时刻,这一家百年老店危在旦夕,但是在他去世的时候,任天堂已经度过了最危急的时刻。

    而且,他对于游戏的热爱是纯粹发自真心的。

    游戏的设计师有很多,但是能够出色的处理好公司的诸多事物。还游戏对于游戏行业敏锐的直接的人并不多。

    而像是岩田聪这样的,更是少之又少了。

    所以。现在让岩田聪担任行政副总裁只是第一步而已,杰斯特早就已经考虑好了。等他正式退休之后,就会让岩田聪正式的接掌火星娱乐,这也是最好的一个人选。

    “接下来的一件事情是关于索尼的。”

    杰斯特一边笑着,一边打开了一份文件,低头看了一眼,然后沉吟了起来。

    似乎是考虑着什么。

    在场的人之前都是做过了准备的,他们当然知道杰斯特想要说什么,索尼现在对于游戏市场越来越重视,对于游戏主机的研发投入也非常高,而且,索尼本身的研发力量就非常的雄厚,他们是老牌的电器企业,在这方面强大也是理所当然的。

    尤其是这一次的ps3。

    他们从各方面得到的情报都可以知道,这款主机的性能将会非常强大,为了这款主机,索尼甚至不惜血本,调集了最出色软硬件开发人员。

    专门为这款游戏主机开发专用的处理区以及图像处理芯片。

    似乎就连读取碟片的系统都专门的做出了进一步的优化。

    根据久多良木健在拉拢那些第三方开发商的说法,他们可以保证,他们的主机,这一次绝对是在3d处理方面最强大的,无论是世嘉的主机还是火星娱乐的主机,在这一方面,都没有办法跟他们进行竞争。

    一开始的时候火星娱乐的人还认为这是久多良木健在胡吹大气。

    但是后来随着越来越多的关于ps3的一些数据被透露出来,他们再也没有办法还认为这是久多良木健在胡吹大气了。

    因为ps3的确是有这个资本这么说的。

    这一点杰斯特当然知道,ps3就是原本的ps2,甚至索尼现在对于游戏部门的重视更是超过了原本的世界上面,谁让杰斯特把电子游戏现在的市场比原本的历史上足足的做大了一倍呢。

    一个几百亿的市场,索尼不可能不眼红,不可能不想要尽可能多的分一杯羹。

    而且,火星娱乐的市场占有率其实也是在逐渐的下降的,这几个世代是可以看得出来的。玩家的选择肯定也会越来越多,估计到下一个时代,能够守住百分之五十的市场份额。就算是一个成功,到了下下一个时代。能有百分之四十的市场份额,可能都算是了不起的一件事了。

    而且原本历史上面的ps2的机能如何到底怎样,杰斯特比谁都清楚。

    他成为索尼的拥护者,就是从这一台主机开始的。

    一代神机。

    能够被称之为这个名字的,在整个游戏主机史上面,只有两个半而已,一个自然是fc,这一台拯救了整个电子游戏。并且掀起了电子游戏狂潮的主机当然会位居其一。

    另外那半个就是任天堂后来的wii。

    这款游戏虽然给玩家们展露出了一个全新的游戏类型,震撼了整个游戏界,但这主要是游戏所作出的贡献,回归到wii这台主机上面,实在是泛善可陈。

    而另外的那一个,就是ps2。

    这是一款同时代最强的主机,承载了索尼最强大的研发力量。

    “我知道关于索尼的主机的事情大家都有些压力,不过现在离着下一个主机世代还有差不多两年,而且,虽然我们在机能上面会跟ps3差上一点。但也不会差的太多,至少在游戏开发上面,我觉得还是在一个水平档次上面的。最重要的是,我们的体感。”

    “我坚信体感会帮助我们赢得这一次的主机争夺战,我从来没有怀疑过,游戏公司终究还是要靠游戏说话,虽然强大的主机,能够让开发者开发出更好的游戏,但是开发出最好的游戏,未必需要机能最强的主机。”

    对于杰斯特说的这一点,在场的众人倒是纷纷点头。

    他们也知道杰斯特此言不虚。

    中间有后勤人员来换了一次咖啡。会议室里面的众人也稍微休息了一下,关于索尼的事情还没有说完。

    实际上。现在火星娱乐里面基本上已经达成了共识,那就是在下一个世代当中。他们的主要对手将会是索尼,至于世嘉,虽然现在看上去似乎还是主机三巨头,研发实力强大,经典游戏层出不穷,但是,对于游戏市场有着敏锐的洞察力的人,早就看出来了。

    现在的世嘉其实已经是祸根深重。

    只是还没有爆发出来而已。

    世嘉的游戏开发实力的确是强大的,很多火星娱乐的设计师就是世嘉的粉丝,世嘉喜欢开发硬核游戏,也就是说,他们的游戏,是真的为愿意深入的研究游戏的玩家所设计的。

    对于那些轻度玩家来说,世嘉的游戏就显得不那么友好了。

    原本的历史上面,世嘉还有中裕司这个一代宗师级的人物开发出了索尼克来吸引很多轻度玩家,然后让这些轻度玩家慢慢的转变成硬核玩家。

    但是这个历史上面世嘉没有中裕司。

    而像是中裕司这种级别的开发者,是可遇而不可求的。

    虽然世嘉早就发现了这个问题,他们也开发了一些轻度的游戏来吸引玩家,但是,没有一款能够比得上中裕司的索尼克。

    所以,在这一方面,世嘉在这一世,做的是很不成功的,当然,铃木裕的开发能力,游戏见识依旧强大,在世嘉开始有一些不支的时候开发出来划时代的《vr战士》,彻底的重新定义了格斗游戏,打破了在街机格斗游戏市场上面,总是有火星娱乐的《街头霸王》一家独霸的局面。

    甚至在《vr战士》最火爆的时候,《街头霸王》都无人问津。

    就算是板垣伴信开发的《铁拳》虽然说是可以跟《vr战士》对抗,但也是有这个资格而已。

    在占有率上面,跟《vr战士》还是有很大的差距的。

    靠着《vr战士》的热卖,世嘉度过了他们家用机市场萎~缩的第一次危机,当然,这也跟世嘉不重视有很大的关系,因为当时世嘉其实只是觉得家用机上面的游戏,主要还是用来进行街机移植,赚第二笔钱的,再加上当时街机市场火爆,他们也不是太担心家用机市场失败。

    因为他们的核心是在街机市场上面的。

    但是,最近这几年,街机市场的份额开始萎~缩,火星娱乐在几年之前就开始逐步的退出街机市场,只留下了利润最高的大型体感街机,而世嘉当初并不认为街机市场会猥琐的这么快,所以在火星娱乐让出了这部分市场份额之后,他们为了跟像是南梦宫这样的同样在意街机市场的公司进行了一番很血腥的市场白刃战。

    成功的强到了很多份额。

    但是到了现在,街机市场逐年萎~缩的情况在家具,世嘉自己也发现了这个情况。

    游戏市场的重心越来越往家用机上面转移也是很明显的事情。

    而世嘉在这几年里面,明显的对于家用机游戏的开发上面的投入大增就可以看得出来,他们也是有一些急了。。

    无论是提前出主机,还是出《莎木》,其实都是他们想要在家用机市场上面搏一次表现。

    但是,世嘉最大的缺点却非常是致命。

    那就是他们的研发力量太分散,虽然火星娱乐旗下也是有着众多的独立开发的工作室,但是世嘉是以分公司的形式存在的,他们的分公司里面,可以进行任意方面游戏的开发,而火星娱乐旗下的,却是工作室模式,要开发什么游戏,需要向总部报备。

    总部不会干涉你的开发,特不会让你随便的乱开发游戏。

    比如说现在公司已经有两个开发赛车游戏的工作室了,又有一家工作室想要开发赛车游戏,那么这个时候,就需要被阻止。

    但是世嘉并不是这样的。

    他们的七家开发公司都是实力雄厚,能够开发任意类型的游戏,根本就没有约束。

    经常造成资源浪费,甚至是内部互相竞争的情况。

    还有一个,那就是第三方的缺乏。

    火星娱乐有欧美的第三方作为大后盾,索尼在过去几年里面已经招揽了几乎全部可以招揽的日本第三方。

    而世嘉错过了最好的机会,在第三方上面差距太大。

    所以,众人都是不怎么看好世嘉未来的前景。

    就算是《莎木》能够大获成功又如何?

    现在不是十几年前,只靠一款游戏,是救不了一个想要在全世界制霸的平台的。(未完待续。)

第八百六十四章 新掌机

    所以,包括杰斯特在内的众人,其实都不在乎《莎木》到底能不能够成功。

    因为在整个次时代的主机争霸战里面,这件事情实在是太无关紧要了。

    说句实话,要不是火星娱乐有着一款接着一款连绵不断的精品游戏问世,那么在dreambox3的发售战当中,哪怕是《豪侠》有着再高的质量,杰斯特的声誉再高,也不可能直接把另外的两家打的屁滚尿流。

    因为这是不可能的事情。

    游戏平台的本质是游戏,要么第一方强,就像是原来的任天堂,现在的火星娱乐。

    要么第三方强,像是索尼。

    要是这两方面都没有足够强的地方,那么这么平台的生存能力其实就是无根之萍,根本就经受不住任何一点打击。

    世嘉之前有街机托底,等街机市场不在繁荣呢?

    现在这个局面就放到了世嘉的面前。

    所以世嘉才有这放手一搏,不过杰斯特还是不怎么看好这一次的世嘉,恐怕跟原本历史上的世嘉也不会有什么区别,因为世嘉的经营里面是一直没有变过的,基本上道路还是那条道路,那么最终的结局,也必然不会相差太远。

    “还有一件事情,也是关于索尼的,那就是在之前的一次关于久多良木健的采访当中,他亲口承认了一件事情,那就是索尼准备进入掌机市场了。”

    杰斯特说的这件事,之前众人也都知道了,所以也不吃惊。

    现在的掌机市场,虽然日本也有几家做掌机的,像是南梦宫就有一款销量不错的掌机,但是真正的霸主还是火星娱乐,几乎统治着整个掌机百分之八十的市场份额,其他的那些做掌机的公司只能够喝点残羹剩饭。

    所以,对于这件事,众人倒是不怎么在意。

    这些年想要从掌机市场上面分一杯羹的人多了去了。但是有哪一个成功了?

    当年的世嘉还不是看着掌机市场眼红,想要进去分一杯羹?结果如何?偷鸡不成蚀把米,赔了夫人又折兵。

    索尼又如何。

    不过杰斯特说的时候语气却是有些严肃。

    “我通过我的朋友了解到,索尼的确是新成立了一个新的硬件部门。负责的的也是掌机的研发,他们对于这台掌机的野心很大,不过还没有正式的投入开发当中,具体是要看ps3的情况,不过一些开发的想法都出来了……”

    杰斯特一边说着。一边让人,将一份份的文件给其他人发下去。

    在发这些文件的时候,杰斯特也趁着这个时间开了一个玩笑。

    “之前我说我辞去了董事会主~席的职位,其实这个会议我不应该召开了,不过这些事之前一直都是我负责的,克劳迪娅也没有参与,所以我就暂时代劳了,不过可能这将会是我主持召开的最后一个高层会议了,这个会议结束之后,我在火星娱乐的身份将只会是一款游戏的开发负责人了。”

    听到杰斯特这么说。全场的人都笑了笑。

    他们也都知道杰斯特这是在说笑而已,无论是他担任董事会主~席,还是克劳迪娅担任,其实都没有什么区别。

    一家人的事情而已。

    这件事他们也没有在,甚至还笑了起来。

    不过当他们看到发下来的这份资料的时候,却是完全的笑不出来了,因为索尼对于他们的掌机的构想,可绝对不仅仅是一个掌机那么简单。

    似乎这一次索尼是想要接着掌机这个东西,来做一个掌上电脑的东西,用这个东西可以用来阅读文档。可以用来观看影片,不仅仅是玩游戏,如果这个东西真的被他们做成的话,对于现在的他们的gba还真的是一个很大的打击。

    而且。可得出来,从ps3的投入,以及对于第三方工作室的招揽,以及第一方工作室的筹备上面,索尼的信心,甚至是野心都是极大的。

    毕竟。久多良木健还想要凭借着索尼游戏这个踏板,染指索尼总裁这个宝座呢。

    要是做不出足够出色的成绩,恐怕想要登上这个宝座,不是那么容易的事情。

    在杰斯特的记忆当中,正是凭借着ps2的辉煌成功,久多良木健成为了最热门的索尼总裁的接班人,原本只等ps3发售之后的新一届的选举,他就可以理所当然的登上这个他梦寐以求的宝座,但是奈何,ps3遇到了史无前例的溃败,甚至都让久多良木健这个ps之父,索尼的传奇人物都引咎辞职。

    甚至还让索尼史无前例的选了一个非日本籍的社长。

    不过这都是杰斯特记忆里的事情了。

    在这个世界当然是做不得准的。

    杰斯特的视线扫过众人,在众人看到他发下去的那些资料的时候脸上表情的变化他都看在眼里。

    其实这根本就不是什么他通过什么内部关系得到的情报。

    这是他说了一点psp的设计思路而已。

    psp是一款很成功的产品,让索尼进入到了掌机的市场当中,扩展了索尼的产品线,提升了索尼的名气,但是你要说这个项目赚到多少钱,那倒是未必,当然,销量的很高的,但是psp有一个很大的缺点就是,因为他的共用太多了,很多人拿着ps并不只是用来玩游戏的。

    而且,因为破解的关系,psp上面的游戏销量,绝大多数,也算不上太高。

    当然,也不是说没有高的,比如说gta以及mh的销量就很逆天,但是这样的游戏总归是少数。

    不过当初也是把任天堂的gba打的屁滚尿流。

    然后任天堂在岩田聪的坚持之下,开始了nds的开发。

    开创了掌机里面的有一段盛世,这倒是后来的事情了。

    在杰斯特的眼里,在场的众人的眼神都变的严肃了起来,因为他们都能够从这份资料里面看到的索尼的气魄以及野心,如果这款索尼正在构思的psp出来的话,那么他们的gba真有可能会一败涂地,甚至都不会有什么抵抗之力就要被对方消灭干净了。

    “我们也需要重新开始我们新主机的开发了,不再是gb上面的扩充,而是全新的一种掌机。有别于现在的。”

    说话的横井军平,他仍然是掌机开发部门的主管,当然,也是副总裁的其中之一。

    听到他开口。杰斯特点了点头,示意对方接着说下去。

    “实际上,这一点boss您也是知道的,我们之前进行过几次掌机的设计,不过也只是在gb上面的变种。所以就一直没有采用,所以这一次,我们打算抛开gb的设计思路,重新的开始设计,多么的标新立异都无所谓……”

    横井军平说了很多,都极为有道理,杰斯特也是默默的点头。

    不过还有一点需要明确。

    “其实有一件事情,在进行新掌机的开发就必须要明确一点,那就是我们到底是做一个什么东西,是做一个像是gb这样的纯粹的手上游戏设备呢?还是像是psp这样一个可以进行更多的娱乐的掌上电脑?这个问题如果不能够明确的话。那么新掌机的开发,可能也很难进行下去。”

    杰斯特的这个问题的确是关键中的关键,也是很多人争执的所在。

    之后就是辩论的时间,有的支持还是做纯粹的掌上游戏机的,也有的支持类似索尼对于psp的这种设计方案。

    双方争执不下。

    一个多小时都没有讨论出什么结果。

    杰斯特也只是静静的在听,他并没有参与,别人询问他的意见,他也只是嗯嗯的点一点头,对双方都是如此,所以众人都不知道他的想法。

    看到众人这么讨论下去不是什么办法。杰斯特也不可能任由他们继续这么争吵下去。

    所以,他咳嗽了一下。

    将众人的目光吸引了过来,然后开口道:“我简单的说两句。”

    不过虽然杰斯特说是他简单的说两句,但是他却没有直接说。反而是向着其他人进行了询问。

    首先就是横井军平,他是坚持掌机就是掌机,就是掌上游戏机,不应该添加那些根本就没用的其他功能上面,应该将全部的,所有的机能。都用在游戏上面,这样才能够在这一台掌机上面做出最好的游戏,而且他的理论也是很简单的。

    掌机的空间小,能够容纳的机能本来就小,更不应该浪费本来就弱的机能,来让他们干别的事情了。

    “横井,你就这么反对索尼的这种想法?”

    杰斯特笑着询问,但是根本就没有办法从他的脸上看出哪怕一丁点的他对于这个问题倾向来,而横井军平听到了之后也没怎么思索,马上就进行了回答:“并不是,因为我们不是索尼,索尼不仅仅是一家游戏公司,游戏只是他们的一个部分,而游戏是我们的全部。”

    说得很简单,而杰斯特也是一边听一边点头。

    当然,他之前也是不断的点头,并不能够仅仅凭借着这个动作就断定他是赞同横井军平的说法的。

    接着,杰斯特又询问了一下另一方的想法,也是一样的点了点头。

    最后杰斯特先是沉吟了起来,似乎是在进行一番很激烈的思想斗争,持续的时间很长,甚至杰斯特都是在他身旁的克劳迪娅的提醒下,才开口的。

    “说实话,一开始的时候,我的确是很欣赏索尼的这种开发方案的,彻底的改变掌机的属性,让他不再只是一款掌机——这很有用,甚至可以毫不客气的说,这可以很快的提升掌机的销量,扩展我们的潜在玩家的人数。”

    说到这里,杰斯特顿了顿。

    “所以,我也是倾向于psp的这种掌机的,不过这一段时间我也在考虑这个问题,我突然发现了一个问题,那就是刚才横井说的,索尼他不仅仅是一家游戏公司,他做psp不仅仅只是为了用来玩游戏的,而我们呢?我们是一家游戏公司,我们做掌机的目标就是为了让玩家玩到更好的游戏。”

    “而如果在掌机的固定的机能上面,添加其他的功能,那么必然就会消减游戏方面的机能,可能你会说,即便是消减之后也可以做出好游戏,但是为什么不去消减机能,把游戏做的更好呢?”

    “我们始终都是一家游戏公司,从始至终我们公司的理念就是做最好的游戏,这是在我们的公司创建的第一天就刻在我们墙壁上的话,也是我们的信条,我们游戏开发者的信仰,所以我觉得,我们的全新掌机的设计方案,仍然是,这就是一款玩游戏的掌上游戏机,他的全部性能都必须要为此来服务。”

    杰斯特说出他的想法之后,横井军平一方的人纷纷笑了起来。

    另一方虽然有些失望。

    但是不能不说杰斯特说的很有道理。

    “不过我的意见是这样,具体怎么样还是需要讨论的,而且,我不赞同索尼的这种设计方案的原因还有一个很重要的就是,掌机上面我们在硬件上最多就是不舍本而已,称不上赚钱,主要还是靠着游戏来赚钱,而像是索尼的ps这样扩展出来的用户,他们不一定会买游戏,虽然是潜在的用户,但是用出并不大。”

    杰斯特这话说的其实就有些强词夺理。

    因为谁都知道,让别人购买你的硬件是第一部,第二部是让别人购买你的软件。

    虽然有很多是为了买软件而买的硬件,不过这样的情况并不是典型,不具备普遍的参考意义,更多的还是要分成两步走的。

    能够让更多的人购买硬件就是这种两步走的第一步,有了第一步,才能够更好地推进第二步,否则的话,连第一步都做不到,又何谈第二步卖游戏赚钱。

    不过,正是因为如此,这才很明显的体现出了一个杰斯特想要传达的信号。

    那就是,他不同意采用索尼的psp的开发思路,而是支持横井军平的游戏机就是游戏机,他就应该用来专门的玩游戏的设计思路,想明白了这一点,火星娱乐的高层里面,也就不会有人再坚持了。(未完待续。)

第八百六十五章 我给你一次机会

    “我们是游戏公司,我们始终如一的事情就是做出最好的游戏。”

    在这次会议之后,在火星娱乐的官网上面,公布一部分关于这次会议的讨论内容,当然,一些涉及到具体的开发方案的东西不会公布,只是大体上说一下火星娱乐接下来的打断跟计划。

    首先,当然是最让玩家们感到振奋的。

    那就是火星娱乐准备进行一款新型掌机的开发,这款掌机将会完全的摆脱gameboy系列的名称换一个全新的系列,而且,在掌机的构造系统以及可能的游戏方式上面,将会跟现在这种传统的掌机,有着截然的不同,但是,他仍然会是一款掌机,用来玩游戏的机器。

    另外的一件事,就是让很多的火星娱乐感到很沮丧的。

    杰斯特在这一次的会议上面,正式的提出了自己的辞职申请,请辞了火星娱乐的董事会主~席以及首席行政官的职位。

    只是保留了wow开发团队的总负责人以及这款游戏的总监制的名称。

    这就是代表着,杰斯特这一次是真的打算,在开发完这款游戏的时候退休了,这一次不是开玩笑,不是杰斯特在普通的一个场合随口说的自己的想法,而是他主动着急的一次董事会的扩大会议上面明确的做出的选择。

    虽然他的妻子接任董事长的这个职位跟杰斯特依旧是董事长在对于火星娱乐的掌控力上没有丝毫的区别,但是这表明着他想要通过这件事情表达他自己的一个态度。

    这就是我的选择。

    虽然也有很多人表示遗憾,但是现实就是这样,人生不如意者十之八~九。

    甚至有人在这个时候就开始做起了杰斯特作品生涯回顾,一些论坛的名人主动写起了他跟杰斯特的游戏的历史。

    当然,谁都没有注意到的是,一个之前并不是太出名的人成为了现在的火星娱乐的行政副总裁,而有一点需要注意的是,现在的火星娱乐并没有ceo,也没有总裁。虽然克劳迪娅担任了董事会主~席,但是她并没有担任ceo,可以想见的是,以克劳迪娅的身份来说。她也不会担任这个职务。

    因为担任这个职务,必然的就要承担必要的责任。

    在杰斯特时代的时候,火星娱乐的总裁是马克塞尼,不过现在马克塞尼在专攻技术,他一手组建了冰队。专门的研究一些游戏开发方面开发机能的技术难题。

    所以,在这次会议之前,马克塞尼就辞掉了总裁的职位,这也是火星娱乐没有总裁的原因。

    而在没有ceo,又没有总裁的情况下,这个行政副总裁的职位,就显得格外的亮眼了,这代表了,在没有ceo以及总裁的时候,岩田聪在的这个行政副总裁就是目前火星娱乐行政事务处理的一号人物。也就是说,在行政上面,岩田聪实际上担任了之前杰斯特以及马克塞尼的角色。

    虽然他的头上还有一个克劳迪娅监督。

    一开始的时候,虽然人们意外杰斯特会宣布任命岩田聪担任行政副总裁,但是也没怎么在意,因为他们以为杰斯特肯定会再任命一个总裁以及一个ceo的。

    但是令人意外的是,在过去了快半个月之后,杰斯特或者说现在的董事会主~席克劳迪娅完全没有这个动作。

    甚至,可以从杰斯特的反应上面来看,他都没有这么做的打算。

    这样一来。就让很多人产生一种特别的想法了。

    因为这种事情,只要是一个了解内情的人,都会要问一句,这是为什么?

    是啊。这是为什么?

    岩田聪也是这么问自己的。

    他觉得他并没有什么特殊之处——当然如果说他上学的时候的确是被朋友叫做天才,但是在软件行业里面,最不缺乏的就是被称之为天才的人。

    在火星娱乐,像是他这种从小就是在光芒中长大的人并不在少数。

    所以,他并不觉得自己对比其他人有什么优势。

    他的工作的确是做的不错,几乎年年都会被评选为集团的嘉奖人物。但是每年公司的嘉奖人物那么多,公司那么多人,实在是多自己一个不算多,少自己一个不算少,而且,自己在总部的确不算什么知名人士,甚至作为这家总公司的行政副总裁,至少目前来看,是在行政方面的头号人物。

    但即便如此,他已经上任了超过半个月了,仍然有人见了他会询问他是谁。

    这在日本的时候,是绝对不可能发生的事情。

    要知道,他在日本的时候,对应一下当时的职位来看,是远不如现在这个两人之下万人之上的行政副总裁的。

    不过岩田聪并美哦与疑惑很久。

    在他走马上任二十天之后,他就得到了杰斯特的传唤。

    还是在杰斯特以前的那间办公室,虽然杰斯特已经不再担任公司的董事会主~席,不过他的这间办公室还是一直保留着,当然,平时克劳迪娅也会在这里办公,至于杰斯特,他平时只会呆在wo的开发团队哪里,出了需要去公司餐厅吃饭之外,几乎不会离开。

    而且,出了wow开发方面的事情,基本上杰斯特是什么也不会管的。

    甚至就算他一直很喜欢的在论坛上面主动回答一些很有意思的玩家问题的时候,也不做了。

    只是在一门心思的做游戏。

    他的最后一款游戏。

    岩田聪接到杰斯特的见面通知的时候他并没有感到意外,因为他现在处在的环境,肯定是需要杰斯特的认同的,别人都将他看做是未来的公司总裁,甚至是ceo,如果没有杰斯特的认可,那么他也敢将自己也这么看待。

    在岩田聪走到杰斯特的办公室的时候,克劳迪娅也在那里。

    不过在他进去之后,克劳迪娅向着他点了点头,便直接离开了。显然,接下来的内容只是他跟杰斯特谈。

    杰斯特先让他入座,然后自己也从办公桌后面出来,在岩田聪的对面坐了下来。隔着一张茶几,两人面对面的坐着,而之前离开的克劳迪娅端着一张端盘又回到了这间办公室,托盘上面有着两杯咖啡。

    在克劳迪娅将咖啡放到岩田聪的面前的时候,岩田聪也很有礼貌的起立致谢。

    之后。克劳迪娅并没有出去,而是选择坐到杰斯特的旁边。

    岩田聪有些摸不着杰斯特要找他说些什么。

    不过杰斯特这一次倒是没有拐那么多弯,一开口,就说起了这一次岩田聪最想要知道的问题的答案。

    “岩田,说实话,我很欣赏你,真心的。”

    杰斯特一边说一边笑了笑,笑容很真诚,在岩田聪眼里是这样的。

    “为什么呢?很简单,因为我发现我们是一类人。喜欢游戏,喜欢做游戏,喜欢看别人做游戏,喜欢玩游戏,最重要的是,我们从始至终都把自己定位为一个游戏玩家,而不是其他的什么身份,我很喜欢你经常说的那句话,我是一个玩家,这很符合我的心意。”

    “所以呢。我决定给你一个机会,当然,也算是给我自己一个机会。”

    杰斯特很简单的说着。

    说的不多,但是对于岩田聪这种聪明人来说已经足够了。

    “这段时间的工作还顺心?”

    岩田聪点了点头。

    “其实我的意思很简单。我看好你在我正式的退休之后,担任公司的ceo,不过只是我看好是没有用的,我需要你表现出你有接掌ceo的能力,我会给你时间去展现你自己,也去打动其他的人。虽然我的投票权足够我直接给你任命,但是我不会这么做,我现在看好你,我觉得你可以做的很出色,我需要你做的就是,证明我的这些看法是正确的。”

    “你觉得呢?”

    杰斯特说完之后,看着岩田聪询问。

    他的表情很和善,看不出他现在心里的想法,不过岩田聪的心里却像是一万匹野马奔腾而过一样的。

    不过岩田聪不是一个喜欢退缩的人,而且,他觉得既然自己的老板这么看得起自己,自己就要拿出成绩来证明老板的信任是没有错误的。

    “我会努力。”

    岩田聪用力的点了点头。

    不过,杰斯特在听到这个回答之后却不怎么满意。

    他一边摇头,一边说道:“我要的不是你的努力,而是他一定可以做到。”

    而岩田聪也是狠狠的咬了咬牙。

    “我一定可以做到。”

    听到岩田聪说的这么斩钉截铁,杰斯特也是笑了笑,伸出一只手,岩田聪也跟着伸出了一只手,两人重重的击了一下掌。

    “那我们就一言为定了。”

    说着,杰斯特稍微的顿了一下,然后又补充了一句:“岩田,你想要怎么做,想要做什么,想要怎么改革,这些你都可以拿主意,我可以保证,你只要不是做的太出格,克劳迪娅都会坚定的站在他的后面支持你。”

    杰斯特会免岩田聪的事情很快就在公司内部传开了。

    而随着岩田聪在跟杰斯特见完面的第一个行政命令,就是对于现在公司内部繁多的各种游戏开发工作室,无论是直属的还是下辖的一次大规模的清理整顿。

    这一次似乎岩田聪的意思是要么不做,就做一次足够彻底的。

    虽然杰斯特在工作室上面采取了养蛊的方式,进行优胜劣套的方式,对于公司的财政压力并不算大。

    但是实际上,现在火星娱乐的工作室的确是有一点太多了,之前岩田聪想要统计一份关于现在火星娱乐到底有多少工作室的表格,安排了三个人去做,结果三个人统计出来的都不是完全一样的。

    甚至是都有错漏的。

    而且,岩田聪也觉得,现在已经不是靠着海量的游戏还赢得胜利的时代了,况且,火星娱乐的游戏评价标准是很严的,一些资格不够的游戏,实际上是没有资格上主机的,只能够上火星战网的pc上面回一下本,其实回本也很难做的,而火星娱乐在这一方面的亏损每年也是超过一亿美元。

    在岩田聪看来,这是完全没有必要的。

    当初杰斯特创建这样的模式是因为当时业内的环境不成熟,他需要这种养蛊虫的方式来培养出足够出色的从业人员。

    而现在的业内环境跟当初已经有了很大的不同。

    所以,改革也是必须的。

    这就是岩田聪要做的第一件事。

    当然,这种事,这种大范围的,触及到很多人利益的改革,肯定是很多人反对的。

    但是,当其他人发现,无论是杰斯特还是克劳迪娅都坚定无比的站在岩田聪这一边的时候,他们就无可奈何了。

    所以,自火星娱乐创建以来,出现了第一次的大规模的辞退潮,这一次的解散员工的人数,超过了三百人,实在是一个非常庞大的数字了。

    而通过这件事,也代表着杰斯特向着外界表明了他的一个态度。

    没错,就是像你们之前预料的那样,我的确是有让岩田聪在自己退休之后接班的打算。

    很多的网站以及杂志都报道了这件事,毕竟这在业内是一件了不起的大事,很多人联系到杰斯特前段时间辞去董事会主~席,现在有大范围的裁员的事情来看,可能是火星娱乐或者是杰斯特的资金流出现了问题。

    不过这简直就是无稽之谈。

    马上就有媒体反驳,他们说杰斯特只是在花旗银行的股份每年的分成,就不可能让他担心钱的问题,而杰斯特的名字依然在花旗银行的大董事名单里面。

    当然,也有很多人说杰斯特说是辞去董事会主~席的目的是为了专心做游戏,不过就在不久之前,就有一家财经杂志的记者排到了他在纽约跟自己的妻子,跟另外的两个年轻的男子在一家餐厅里面见面的事情,那两位年轻的男子,一名叫做谢尔盖布林,另一外叫做拉里佩奇。

    这两个年轻人倒是没什么特别大的来历。

    但是他们都是斯坦福大学的毕业生,他们成立了一家公司,正在忙着给自己的公司进行第二轮的融资。(未完待续。)

第八百六十六章 我不同意

    这两人创建的这家企业也是做互联网的,名字叫做谷歌。

    这家公司刚刚创建没有多长时间,还没有太大的名气,不过他们所推出的搜索引擎的网站,在这一段时间之内确实在整个网络上面极为的火热。

    对于想要参与投资这家公司的财团,基金也是多不胜数的,而且现在美国科技股网络股的概念正是喧嚣世上,很多人靠着投资网络股科技股大发横财,不知道多少人一夜之间从一个穷学生变成了百万,千万,乃至亿万富翁。

    所以,对于投资这个,感兴趣的人非常大。

    谷歌也是一样。

    既然炙手可热,拉里佩奇跟谢尔盖布林俩人倒是不怎么着急了,现在是轮到他们选择投资者,而不是投资者选择他们了。

    当然,按照第一次投资的约定,在第二轮的投资当中,第一轮投资的有资格在扩股当中追加自己的投资,保证自己的股份不被稀释,当然,想要保证自己的股份不被扩股稀释,大额的投资自然是必不可少的了。

    这次倒不是杰斯特主动的找拉里佩奇这两位谷歌的创始人吃放商讨的。

    而是他两人主动找上门来,想要谈一下第二轮的投资的事情,因为杰斯特是第一次谷歌方面投资的第一大股东,当时杰斯特出售极为慷慨,三千万美元的绝投资,拿到了谷歌百分之三十五的股份,这个股份的确是极高的,但是当时也没有其他人能比得上杰斯特出的价格。

    虽然有些不愿意,但是拉里佩奇以及谢尔盖布林在考虑再三之后,还是答应了杰斯特的投资。

    因为在他们看来,这都是可以靠着后面的几轮融资,来进行股份的稀释的,这也是没有办法的事情,毕竟,如果一个人控制的股份太多。那么将来对于他们这两个开创者来说,就未免太危险了。

    乔布斯的例子就放在那里。

    当初乔布斯开创苹果,好不威风,结果跟投资者不合。照样能够被自己创建的公司赶出去,这也是所有的做这方面科技公司的人最担心的事情。

    当然,现在的乔布斯在杰斯特的帮助之下,重新掌握苹果大权,而且杰斯特作为苹果的第一董事竟然对于乔布斯不加干涉。当然,在乔布斯的手上,这几年苹果的业绩明显的好转,甚至还靠着mp3的强势业绩,有着重回当年巅峰的势头,也的确是让所有人都大吃一惊。

    按照原本的计划,这件事是很难商量的。

    杰斯特有钱,非常的有钱,在拉里佩奇以及谢尔盖布林都知道这一点。

    不用说一亿美元,就算是十亿美元。对于杰斯特都不算是什么事情,毕竟跟杰斯特接触了这么久,作为他们的投资者,拉里佩奇两人自然会对杰斯特的背景展开一番调查。

    而调查的结果是触目惊心的。

    诚然,杰斯特最为人所知的身份是他是火星娱乐的创始人,董事长,当然,就在不久之前,杰斯特辞去了他的董事长的职位,由他的妻子接掌。这是他最初的身份,但是,这个身份给他带来的仅仅 是名气而已,他的财富的绝大多数却不是来自于游戏。

    火星娱乐的盈利非常突出。但是,所占杰斯特财富的比例,可能都没有十分之一。

    不用说别的,就是他在旅行者集团跟花旗银行合并之后,所获得的那部分花旗的股份,每年所拥有的分红。就不是火星娱乐能比的。

    更不用说这部分股份所带来的权力了。

    那可是花旗银行,整个华尔街最强横无比的金融大鳄之一,他所代表的权力,自然也是惊天动地,非同小可的,起码他们两个人,是根本就不敢想象杰斯特到底拥有多大的能量。

    只是知道这些就足够让拉里佩奇以及谢尔盖布林俩人胆战心惊了。

    更何况这仍旧不是他全部的产业。

    杰斯特知道投资做的极广,他所投资的项目,公司,行业,几乎遍布世界各地,日本,韩国,z国,甚至是中东,澳洲,南美,以及欧洲。

    而投资的项目,也是五花八门,千奇百怪,从零售业,酒店业,高科技行业传统行业甚至就连矿产都在他的投资范围之内。

    据说就算最近在亚洲金融危机之后,发展的异常迅猛,已经变成韩国第一大财阀的三星集团里面,也有着杰斯特的大笔投资,甚至杰斯特在里面还拥有着举足轻重的地位。

    而最近这两人听到的消息。

    就是杰斯特名下的那家著名的立案财富管理基金杰斯特控股正式的递交了对于淡水河谷投标意向书,这将是一份超过三十亿美元的投标计划。

    要知道,这段时间巴西内部正在进行改革,其中的一个核心就是国有资产的私有化。

    巴西虽然现在经济崩溃,通货膨~胀到了不可思议的程度。

    但是他们国内的国产企业,还是有几家非常的惹人眼红,其中就有淡水河谷,毕竟,这可是世界上排名前三,甚至是排名前二,第一的矿石企业,有着世界上最大的铁矿石矿山,当然,现在铁矿石并不算太值钱,也因为此,淡水河谷并不算是巴西的这次私有化改革最引人瞩目的。

    最引人瞩目的是巴西国家石油公司!

    当然,眼红这家南美最大的石油公司的人大有人在,那些石油巨头都是磨刀霍霍,杰斯特之前也考虑过,不过之后道达尔,壳牌这些石油公司的幕后财团的掌门都找杰斯特见过面,他们希望杰斯特不要参加这场竞标。

    只要杰斯特答应他们的要求,那么他们可以出手帮助杰斯特拿下他感兴趣的其他的竞标。

    杰斯特不是一个喜欢跟人结怨的人,他投资的目标仅仅是为了赚钱,而且他本身也没有在石油方面有太大的投资,再加上之前希望他干这件事的三星也答应了可以跟道达尔合作竞标,所以无欲无求的杰斯特就同意了对方的意见,专门将自己的目标放到了淡水河谷上面。

    淡水河谷现在拥有的铁矿石的确是不怎么值钱,但是,要知道,马上太平洋对岸的那个国家就要开始发展最为迅猛的黄金十年。之后铁矿石价格大涨也是必然的事情。

    对于这一段历史杰斯特倒是很清楚,三大矿石是怎么联手操纵铁矿石,而宝钢是怎么跟新日铁以及浦项制铁达成长约价格的他也是知晓一二的。

    也因为这件事国内的其他钢铁企业骂宝钢是汉奸卖国贼。

    不过这些事情杰斯特倒是不怎么在意,他只需要知道购买了淡水河谷这一次拿出来竞拍的百分之三十多的股份在将来可以赚大钱就够了。

    而要着一些淡水河谷的股份的价格。基本上也不是什么秘密,巴西政府也不可能让人赚便宜。

    三十亿美元!

    这对于两个人来说,简直就是连想象一下都不敢想象一下的数字。

    这可不是所谓的股票,而是货真价实的三十亿美元!

    这一次拉里佩奇以及谢尔盖布林本来说打算去加州亲自面见杰斯特的,不过他们通知杰斯特之后。杰斯特倒是说,他们这段时间要去一次纽约,所以如果方便的话,不妨在纽约相见。

    这段时间,谷歌的这两位创始人也正在为了第二轮的融资的事情在纽约,所以也就有了这一次的见面。

    倒不是杰斯特想要到纽约跟自己的妻子散心,说实话,为了做wow,杰斯特这段时间也没有那么多时间四处游玩,甚至原本跟克劳迪娅计划好的圣诞节去澳洲自己的岛屿休息一下的计划也暂时的搁置了。好在克劳迪娅也很理解他现在的工作。

    只是因为花旗银行一年一次的股东年度会议要在这几天召开,作为花旗银行的大董事之一,杰斯特当然是需要出席这一次的会议的。

    杰斯特一边喝着咖啡一边听谷歌的这两位创始人说出了他们的恳求。

    他们恳求的事情很简单。

    那就是希望杰斯特能够在第二轮的融资当中,减少持股,换一个说法,那就是希望杰斯特不要按照第二轮的融资比例进行融资,当然,按照自己的股份进行融资这是杰斯特拥有的权力,没有人可以阻止,所以。才有了拉里佩奇以及谢尔盖布林的这次请求。

    这两人看到杰斯特听到他们说的时候总是一脸的笑容,一位杰斯特会同意他们的请求。

    但是等他们说完之后。

    杰斯特的第一句话就将他们的如意算盘打的粉粹。

    “我不同意。”

    这话杰斯特说的斩钉截铁,甚至,杰斯特再稍微的停顿了一下之后继续说道:“两位。我非常看好你们的这家公司,我觉得你们的这家公司拥有着创造未来的能力。”

    杰斯特的这句话评价不可谓不高。

    拉里佩奇以及谢尔盖布林对于谷歌的期望未必能够这么高,不过他们最担心的事情就是一个人掌控的股份太多,最后他们一手创建起来的公司,到了最后却不是他们的,甚至将自己撵出去。这才是最悲哀的事情。

    “我知道你们在担心什么。”

    杰斯特马上就说了一句,接着就是稍微沉吟了一下。

    “我也知道我很难说服你们,不过我之前说的也是真的,我是真的很看好谷歌,我觉得他的未来是大有可为的——当然,我没有想要从你们手里抢走这家公司的想法,你们应该也知晓我投资的风格,我是极少参与我投资的企业的具体的运营的,因为我投资的时候不仅仅是看好项目本身,更重要的是,我看好做这个项目的人。”

    这句话自然是意有所指的,拉里佩奇以及谢尔盖布林也知道杰斯特是在夸奖他们两人。

    但是,作为两个聪明才智皆是出类拔萃的人,他们当然知道,资本家的话是信不过的,所以,他们心里的失望之情还是没有丝毫的改变。

    这一幕杰斯特也是看在眼里。

    “你们无非就是担心我掌控的股份太多,将来我们的话语权也会越来越多,甚至有可能将你们撵出谷歌。”说到这里,杰斯特顿了一下,然后笑道,“恕我直言,只要两位有足够的本事,让这家公司不断发展,为我在公司里面的投资获得足够的红利,那么我到底发了什么疯才会把你们撵出谷歌?”

    “况且,我现在才不过有百分之三十的股份,这点股份,哪怕是我在将来的所有投资当中都按照比例进行投资,也不可能对你们执掌谷歌产生什么影响吧?”

    听到杰斯特这么说,拉里佩奇以及谢尔盖布林也是犹豫了一下,因为杰斯特说的是很有道理的。

    “是啊,如果我们能够做好这家公司,他当然不会利用手里的股权把把我们赶出去,但是如果我们做的不好,就算是他不撵走我们,其他的股东也能坐视?”但是很快,两人有转念一想:要是我们的一些理念发生了冲突那怎么办?说实话,拉里佩奇对于谢尔盖布林对于谷歌的想法,可不仅仅只是将其当成一家互联网公司而已。

    他更加希望,在十多年之后,人们称呼他们的公司的时候,会用科技公司来称呼,而不仅仅只是互联网公司。

    谁知道,还没等他们将自己的想法说出来,杰斯特便笑着出声,说道。

    “说实话,我也有些明白你们的顾虑了,你们是不是担心,我会反对你们对于将来这家公司发展方向的想法或者说是提议?这个我觉得你们完全多虑了,我之前说过,我根本就不会插手我投资的那些公司的具体运营,只是会安排我的财务团队对于财务进行监督,这也是我的权力,而至于你们将来是研究量子计算机还是或者其他的什么事情,我并不关心,我关心的是,这家公司能够为我带来什么。”

    听到杰斯特说起量子计算机,谷歌的这两位创始人笑了笑,觉得杰斯特真是有些幽默,他们就算异想天开,也不认为自己有能力开发量子计算机。

    但是可能他们俩人都想不到的是,在杰斯特脑海里面的那家谷歌,真的在十五年之后,进行着关于量子计算机可行性的研究。(未完待续。)

第八百六十七章 开放测试

    其实有一件事挺有意思的。*xshuotxt/

    那就是谷歌跟某度这两家公司是在差不多的时间里成立的,时间的相差不超过一年。

    不过在十五年之后,虽然谷歌的主要收入也是靠着广告,但是那时候的谷歌已经真正的转变为了一家科技公司,不但拥有着智能手机市场上面使用率最广的操作系统,甚至还在进行量子计算机可行性的研究。

    而反观某度呢?

    他们在研究如何变本加厉的卖广告,如何从可怜的病人手里骗取钱财。

    人可以无耻,但是不能无耻到这种地步。

    所以说,一家企业的成功,虽然说跟应运而生离不开关系,但是想要将一家成功企业,变成一家伟大的企业,需要创始人有着足够长远的目光,以及足够磅礴的魄力。

    谷歌的这两位创始人都是有的。

    这一次他们跟杰斯特的会面,并没有达成他们的目标,杰斯特这一次不会坚持他手里的谷歌的三百分之三十的股份,他会按照第二轮融资的比例,进行出资,不过这两人也不是太过于失望,因为他们毕竟还是得到了杰斯特的承诺的,虽然只是口头上面。

    杰斯特的信用很好,他答应的事情,从来没有反悔的。

    之后就是出席花旗银行的一年一度的董事会议,杰斯特就是纯粹去凑数的,包括之后的慈善晚宴以及慈善拍卖会,作为花旗银行的动视杰斯特也画三百万买了一幅他连名字都没有听说过的欧洲油画。

    不过克劳迪娅对于这幅油画挺感兴趣的。

    最令杰斯特高兴的其实是这几天的纽约之行可以当成一次放松,毕竟,他已经紧锣密鼓的工作了一年,几乎没怎么休息,这件事虽然自己的妻子没有跟自己说过。杰斯特也知道他是有些冷落的对方了,对此杰斯特也是有些歉意的。

    幸好克劳迪娅是非常贤惠的妻子,有些不像是传统的西方女人。反而有些像是传统的东方女人。

    她无私的支持着自己的丈夫的工作。

    从来不会因为工作的事情跟自己的丈夫有什么争吵,她理解自己的丈夫是为什么而工作。

    所以。在参加完了花旗银行的慈善拍卖之后,克劳迪娅主动的帮杰斯特推掉了几个宴会,这也让杰斯特很意外。

    “我知道你早就想要回加州了,你的最后的一款游戏,我也希望是你最成功的作品。”听到自己的亲自这么说,杰斯特的心里也是说不出高兴,有这样的一个知己伴随自己,自己还能强求什么呢。

    之后的时间里面。杰斯特真的像是他在会议里面说的那样,完全不在参与火星娱乐的其他事情,全身心的投入到了游戏的开发当中,就连e3大展都不关系,不过问,不参与。

    要知道,这一次的e3大展可是对于火星娱乐很重要的一次展会。

    因为这是火星娱乐对于次时代之争的第一战,他们将在这一次的e3大展上面展示他们的体感设备。

    这一个已经被火星娱乐吹嘘了一年多的概念。

    虽然在去年的嘉年华上面,火星娱乐进行过超级巴洛特利银河一部分已经完成的关卡的试玩,但是。这一次试玩并不是对公众开放,除了受到邀请的媒体之外,只有玩家经过长时间的排队进行抽签。抽中的人才能够获得一次短暂的二十分钟到三十分钟的试玩机会。

    虽然几乎所有试玩过的人都表示那一次试玩是不可思议的,完全颠覆了他们对于游戏的印象。

    但是因为是封闭试玩的关系,所以外界依然对于体感游戏模式是极为陌生的。

    而这一次的e3,虽然公开试玩的并不是超级巴洛特利银河这款绝对的火星娱乐的下一代主机发售时的拳头产品,但是据说这一次的运动将会是这一次主机的附赠游戏,也就说,你只需要购买这一次的主机,那么你就会免费的获得这款游戏。

    到底火星娱乐吹到天上去的全新的游戏模式——体感,能不能得到玩家的认同。这就是第一道的难关,如果被玩家们认同了。那么这一台主机的成功是可以预见的。

    要是不成功的话,那么很有可能。将会是火星娱乐有史以来最大的一次滑铁卢。

    要知道,这都是之前杰斯特在担任火星娱乐的董事长的时候指定的公司的发展战略,虽然他的妻子现在接任了火星娱乐的董事长,而岩田聪在行政副总裁的位置上也在大刀阔斧的对火星娱乐内部臃肿的机构进行改革,但是公司发展的大方向,还是没变的。

    在临近e3的时候,岩田聪突然召开了一次新闻发布会。

    这一次的新闻发布会开的很怪异。

    竟然是一次火星娱乐对于那些已婚妈妈,或者是有了孩子的妈妈的一次邀请。

    邀请他们参与她们的一项测试,关于她们的新主机的测试,希望她们能够给他们的新游戏主机提一下意见。

    这一下顿时在整个游戏圈里面引起了轩然大~波。

    因为谁都知道,这些家庭母亲是对于这些游戏机最不欢迎的生物了,也是他们销量的最大敌人之一,一般情况下,尤其是他们这些硬件公司,向来对这些家庭妈妈是避而远之的。

    根本就不会像是岩田聪这样,竟然邀请这群家庭妈妈是给你的游戏机做评测。

    因为请她们来,也肯定会将你的机器,你的游戏驳斥的一无是处。

    甚至业内还有很多人在嘲笑岩田聪,说之前岩田聪在火星娱乐里面瞎改,解散掉了差不多一半的开发工作室,让火星娱乐的开发能力大受影响,这一次,他已经还想要找那些家庭妈妈来给dreab4做评测,简直就是乱弹琴。

    到时候。肯定是这些进行评测的家庭妈妈对于游戏机也好,对于游戏也罢,大加贬斥。

    然后各路媒体在吧火星娱乐嘲讽一边。

    甚至很多人还在奇怪。杰斯特真是聪明一世,糊涂了一时。

    他想要放下这些俗物专心的做游戏不要紧。但是为什么找自己的接班人的时候会找到这个如此不成熟的日本人来接掌火星娱乐,真是愚不可及。

    这件事杰斯特知道了之后专门的找到岩田聪。

    因为这件事是杰斯特的点子,他是知道原本历史上面的wii就是靠着这一手营销手段打开了家庭妈妈的防线,从而让这台游戏主机的销量在刚刚开始发售的时候形成了一次井喷。

    因为这些家庭妈妈们认为这不仅仅是一台游戏机。

    而是一台健身器!

    这就是体感的魅力,甚至在这些家庭妈妈的眼中,这比一台健身器要划算的多。

    首先,就是他的便宜,再者。就是孩子的喜爱。

    你给孩子买一台健身器,他未必愿意去使用,但是你给孩子买一台游戏机,那结果可就完全不同了。

    没想到,这件事被岩田聪拒绝了。

    这让杰斯特非常的意外,他是知道因为这件事岩田聪这段时间是承受着多么巨大的压力的,要是把自己才是这件事的第一个提出者对外公布的话,对于他的压力将会减弱很多。

    因为自己的威名犹在。

    暂时没有人敢掠自己的虎须,这是肯定的事情。

    不过岩田聪还是毅然决然的拒绝了。

    “b,当初这件事我是同意的。我觉得你的思路非常出色,也是我心底里面的一些想法,但是比我的想法还要完善很多。而且,您现在正在全身心的制作游戏,本来就不想要被外界的事情影响,所以,这件事的压力还是全都放到我的身上吧。”

    岩田聪在说完这句话之后,又稍微的顿了顿,然后笑着补充了一句:“我觉得有这种压力对我也是一种督促跟警示,这能够让人不要膨~胀。”

    这一次的家庭妈妈的评测是在e3大展之前。

    地点是纽约。

    这些家庭妈妈也是完全是随机从纽约愿意投票的家庭妈妈里面选择出来的。

    很多人都把这一次火星娱乐的这一次的活动当成一场闹剧来看,但是火星娱乐自己倒是非常的重视。各方面的准备也都做的非常的充实。

    这一次的测评也是不对外开放的。

    地点安排在纽约中心曼哈顿的一家五星级的酒店,禁止媒体进入。当然,也禁止任何的拍摄设备进入。

    在测试的现场。岩田聪亲自主持,他的风格幽默诙谐,而且善于跟人交谈,也擅长调动情绪,所以,没有人比他还合适。

    甚至为了这一次的活动,就连宫本茂都亲自来到了现场,虽然现场试玩的也仅仅是要准备在e3上面对外进行公开试玩的运动,但宫本茂毕竟是现在对于体感游戏开发理解的最深的人,在这一年多的时间里面,尽管宫本茂的绝大多数时间都放在了超级巴洛特利银河的开发当中,但是,在空余时间,对于原本的运动的修改,也已经让这款游戏比着一年前完全提升了一个档次。

    这次评测的过程。

    除了参与评测的人,没人知道具体的情况。

    不过之后这些家庭妈妈们的反应,竟然出乎了所有人的预料,她们没有对火星娱乐的体感做出什么批评。

    反而对他们大加赞美。

    成火星娱乐是一家有责任心的公司,他们的游戏是最适合孩子玩的,尤其是体感,简直就是他们心目里面完美无缺的游戏,甚至几乎有超过六成的家庭妈妈表示,等dreab4发售之后,她一定会第一时间给自己的孩子买一台。

    剩下的四成里面,有半成会表示他会在圣诞节或者是孩子生日这样的日子买一台作为礼物。

    而剩下的那两成,也大多会表示看情况而定,只有极少数的人,才表示他们绝对不会购买!

    这真的是让整个业内都惊掉了下巴的一次测试!

    之前他们都认为几乎没有人会为火星娱乐的这次所谓的体感游戏机交好的,因为这些家庭妈妈向来将他们这些游戏公司当做敌人对待,对待敌人她们又怎么会有好的态度?

    但是这一次,火星娱乐的测试结果,却让他们大吃了一惊!

    难道dreab4的体感已经出色到了这种程度的地步了?

    不仅仅是已经宣布了要在今年年底发布他们的全新主机的世嘉开始了对于火星娱乐新主机的担忧,就连想来沉稳,对于自己的p3心满满的索尼,这一次也有些惶恐不安了,他们也知道在一次的e3上面,火星娱乐将会安排关于他们体感游戏的公开试玩。

    所以,所有人的目光都集中到了这一次的e3大展的开展上面。

    他们都想要看看,火星娱乐的体感设备,竟然有这么大的威力?

    按照往常的惯例,e3的重头戏其实并不在开展日上面,反而在开展之前,各大游戏公司的展前发布会是重中之重,因为几乎各大游戏公司,在今年最重要的一些消息,都会在这一次的展前发布会上面进行公布。

    不过这一次似乎跟往常不一样了。

    虽然展前发布会依然热闹,但是很多人已经把他们的目光放到了第二天e3大展正式的开展之后。

    火星娱乐的体感游戏的开放式玩上面去了。

    e3虽然从去年开始已经允许普通玩家参加了,但是还是需要网络上面申请,只有获得了申请资格的,拿着邀请信,才能够买票,而且票价不低。

    当然,业内的人士就不需要这样了。

    不过对于人数也是有着严格的限制的,比如说,像是gae这样世界上最大的网络游戏媒体,以及第二大的纸面媒体,也不过才总共有十个名额而已,像是电子游戏月刊这样销量最高的直面媒体,才一共五个名额。

    像是国内的那些媒体,一共才四五个,不是那些非常有名气的,根本就没有资格参加。

    倒是游戏公司的名额多一点。

    但是也不会多出太多。

    像是火星娱乐这样的,总共有几百个名额,而像是一些很小的游戏工作室,甚至就很难拿到参加的参加的资格了。未完待续。

第八百六十八章 DC发售

    readx();    虽然因为有着前面几次非公开的试玩作为铺垫。

    人们对于火星娱乐的体感将会大受欢迎已经有了心理准备,但是,等真的E3开展之后,人们对于火星娱乐的体感所表现出来的热情,已经完全不能够用语言来形容了。

    几乎超过一半参展的人员在火星娱乐的体感试玩设备前面排队,没有人对于可能需要排队四十分钟才能获得一次的试玩机会感到厌倦。

    甚至有超过六成的其他公司的站位门可罗雀。

    就算是在之前的一天,铃木裕亲自出场的世嘉的展前发布会上面,公布了大量的关于《莎木》的内容,并且就在今天的E3大展上面,也有着《莎木》的试玩,但是,吸引的人群,也是完全赶不上火星娱乐的体感。

    毕竟,在《莎木》之前,已经有过了《豪侠》。

    玩家们虽然对于这款游戏期待,但是在有着火星娱乐的体感在一旁吸引的情况下,绝大多数的人还是选择去先去试一下~体感。

    不过可能是体感那里的人太多。

    很多人,见需要排队的时间太长,也有些回到了其他公司的展示点。

    E3不是火星娱乐的嘉年华,他不像是火星娱乐的嘉年华那样,可以空出非常大的场地,安排一两千台机器给玩家们试玩,因为E3是许多的游戏公司一起参展,虽然火星娱乐的地位最高,拿到的展区面积也是最大的,但是,这些展区面积也是需要分给其他的参展游戏的。

    尽管,这一次体感占据了火星娱乐E3展区的一半以上。

    但是,对于希望能够体验一次的人流来说,也太微不足道了,但是地方就这么大,而体感游戏又是很需要空间的游戏,所以。这样一来,能够安排的体感设备就更少了。

    满打满算,也不过安排了六十台体感设备而已。

    而E3大展的人流有多么多?

    接近十万!

    可以说,这一共两天的E3大展。也只有很少有有机会亲自体验到火星娱乐的体感罢了。

    不过,令所有人高兴的就是,这一次因为是开放性的试玩的关系,至少是允许拍摄录像,拍摄照片了。

    对于那些没有办法来E3现场亲自玩一玩。甚至是亲自看一看的玩家来说,能够通过电视节目,通过照片来看一下,倒是被火星娱乐这一年多吹到天上去,可以改变游戏历史的体感游戏到底是什么样子,也算是有了一点安慰。

    虽然只能够说是一点点的安慰。

    但是总比之前只能够听别人吹,自己连亲自见一面都做不到要好的多。

    在播放这些体感游戏的试玩现场的视频在一些游戏节目播放之后,各大游戏论坛纷纷开始就讨论体感游戏的话题热烈了起来。

    不仅仅是火星娱乐的官方论坛的综合讨论去,就算是像是IGN,GS这些第三方的很出名的游戏新媒体的论坛。业对于这个问题很是热衷,玩家们也纷纷在帖子里面表达一下自己对于这一类游戏的看法。

    当然,也有很多有机会参与这一次E3的人,或者是游戏媒体,游戏公司或者就是游戏玩家花了大价钱买到资格参与的在论坛上面炫耀自己的试玩过程。

    更是让很多早就对火星娱乐全新主机期待的人弄的心里发~痒。

    很多人询问火星娱乐Dreambox4到底什么时候才会问题。

    体感设备到底完善不完善,是不是真的能够达到家居使用的档次等等等等,诸如此类的问题,而有机会亲自去E3现场体验的,自然会带着一点装逼性质的回答一下。

    反而准备在这一次的E3大展上面正式让自己的全新主机DC亮相的世嘉就不那么愉快了。

    虽然他们在E3大展期间的参观人数的仅次于火星娱乐的,但是他们的参观人数也不过只有火星娱乐的三分之一而已。

    要知道。这一次他们可是拿出了《莎木》,拿出了《VR战士5》,拿出来DC的样机出来的,而且他们甚至还公布了DC的正式的发售时间。就在今年的年底十二月份,全世界同步发售,但即便是如此,有着铃木裕亲自站台,都不如火星娱乐只是用了一个体感设备,加上一款《运动》。

    而火星娱乐其他的东西。更是泛善可陈了。

    不过这也是火星娱乐一向以来的习惯,他们一般会把他们的重量级游戏放到他们的嘉年华上面。

    在这项政策一开始的时候肯定是被喷了一阵,不过联想到嘉年华毕竟是人家自己的一次盛会,而且,E3展会更像是一个展览,而不是一个由玩家参与的盛会,所以试玩的机会总是比较少的,而如果要展示新游戏,玩家肯定是想要试玩的机会越多越好的。

    所以,这件事也就不了了之了。

    E3大展的两天很快。

    虽然很多来参展的都表示,对于火星娱乐的体感完全没有体验够,但是火星娱乐表示,在今年年底的嘉年华之前,应该不会有新的现场体验的机会了。

    而且还声明了一下,这一次的《运动》其实还是之前的老版本的《运动》。

    而之前在纽约进行的那一次家庭妈妈的评测里面使用的版本是不一样的,在纽约的那次,使用的是宫本茂修改后的《运动》,比现在这个老版本的《运动》更加的有趣,不过因为一些不成熟的地方,这个版本还不怎么适合在进行开放式的试玩,所以这一次的试玩,采用的老版本的。

    不过火星娱乐也做出了承诺,最晚他们会在今年的嘉年华上面进行最新版本的《运动》的试玩,也会看情况开放一部分《超级巴洛特利银河》的试玩。

    毕竟,在去年的嘉年华上面,火星娱乐就开放了一次《超级巴洛特利银河》一个关卡的试玩。

    虽然是抽签形式的封闭式,但是仍旧让很多的玩家念念不忘。

    有一件事各路媒体以及玩家们都非常的关注。

    那就是这一次的E3大展,杰斯特从始至终都没有露面,全程都是刚刚被提升为火星娱乐的总裁的岩田聪来负责的。

    甚至就连现在一直在专门负责技术,在火星娱乐内部地位超然的马克塞尼,这一次也亲自的来到了E3的现场。但是杰斯特自始至终都没有出现过。

    一开始还以为是记者没有找到他的原因。

    但实际上,根据后来火星娱乐的人透露,在这几天的E3大展期间,及诶斯特像是往常上班一样就在火星娱乐的总部。一直在进行WOW的开发工作,跟往常都没有丝毫的不同。

    从这一方面,也真的说明了,杰斯特这一次说他准备退休,可能不是说着玩。而是他真正正正的打算这么干。

    而现在的正式放手,也是在给继任者练手的机会。

    虽然岩田聪上任之后做的几件事被很多人诟病,但是精简了之后的火星娱乐,的确是在研发方面更加的如臂指使了,包括这一次的E3大展,做的也是非常成功,据说今年第一季度的火星娱乐内部财报上面,整体的营收状况提升了百分之二十。

    这就是岩田聪内部改革带来的好处。

    现在火星娱乐内部已经有传言,因为岩田聪的出色表现,杰斯特基本上已经确定。等他正式的退休之后,他会成为正式的火星娱乐的掌舵者。

    今年的下半年,游戏圈不可谓不热闹,E3大展不过是今年下半年的一次敲门砖而已。

    因为全新的下一代主机DC的发售时间定在了今年年底,所以世嘉的宣传必须要在之前就开始,提前半年开始大范围的宣传虽然有一点早,但是对于世嘉现在所面临的情况来说,这已经是没有办法的办法。

    因为世嘉SS,现在的市场占有率正在全面的下跌。

    份额不断的被Dreambox3以及PS2蚕食,就算是在铁杆的世嘉粉丝。也知道世嘉这个时候已经到了不破不立的地步了。

    说实话,在这一个世代一开始的时候,世嘉的SS也就是世嘉土星的销量是不错的,那个时候Dreambox3还没有发售。他们跟索尼的PS2进行竞争。

    凭借着出色的首发游戏质量,以及玩家们的支持,在一开始的销量对比上,其实世嘉的对比索尼是占据着很大的优势的,不过毕竟这一个世代是从2D向着3D转变的时代,在一开始的时候。玩家们还觉得2D还是主流,但是留着尤其是杰斯特所代表的火星娱乐开始3D游戏的推进。

    还是让3D取代了2D,成为了玩家选择游戏的主流。

    所以,世嘉在中后期的时候销量就逐渐的被索尼追上,甚至是拉开,虽然世嘉方面想尽了办法,但是还是很难挽回这种销量上的溃败。

    这是路线之争错误之后必须要承受的事情。

    世嘉也想要在3D游戏上面做一番功夫,但是他们的芯片在3D图形的处理能力上面本来就不擅长,所以,虽然世嘉有几款游戏的GAMEPLAY做的非常的出色,但是还是没有能够让世嘉土星这台主机的境况发生什么好转。

    所以,这才有了世嘉在没有办法的情况下,将他们的主机提前发售的举动。

    不过说实话,杰斯特其实很担心世嘉的产能问题,不知道他们这一代的DC是什么情况,在杰斯特的印象当中,DC的失败有一部分的原因就是他的架构比较复杂,产能跟不上,所以在DC正式的宣布停产的时候,这个主机的总销量才不过卖出了一千多万台而已。

    不过这件事杰斯特也不是太在意。

    因为他自己也知道,世嘉不会成为这个世代里面,火星娱乐最大的竞争对手。

    不过话也说回来,现在的他也不会去~操心下一个世代怎么样,Dreambox4到底会不会成功,而跟索尼的PS3之间到底能够碰撞出怎么样的火花。

    对于杰斯特来说你,他对于主机游戏的贡献,已经基本上到此为止了,火星娱乐现在已经足够强大,有着全世界最好的研发队伍,最开明的研发策略,最忠实以及最多的玩家群体,如果在这种情况下,火星娱乐都能够倒掉的话,那么说一句实话,杰斯特觉得。

    那还是倒掉算了。

    他创建火星娱乐可不仅仅只是觉得这家企业离开了他就玩不转了。

    绝对不是这样的,这是一家健康的,成熟的,有着无限的潜力的企业,况且,在杰斯特的心里,他都没觉得在世代之争输掉都不算是什么事情。

    难道输掉一次世代之争就代表着万事皆休?

    那说实话,索尼从PS1开始到现在,还没赢过呢。

    难道索尼就放弃了?

    杰斯特现在是真的将他全部的精力放到了WOW的开发当中,对于主机平台,对于自己的主机开发的情况,甚至他提议的新掌机的开发策略,他基本上已经不再过问,除了在参加一些会议的时候会听一下别人的意见,甚至他都不会主动发言。

    这也是他在有意的传递出的一个信号。

    “我现在想谈的只有WOW。”

    在一次采访当中,有人询问杰斯特能不能谈一下新主机之争的事情,没想到得到了杰斯特的这个回答。

    这一次的WOW开发团队没有提前的放出副本的概念去让别人去做小白鼠尝试。

    当初就是暴雪先提出了副本的概念,然后SOE的团队马上就做出了副本,当然,有很多人认为是SOE的人早就有这个想法了,实际上,这一次杰斯特的开发团队从来没有透漏过他们的副本这个概念,结果,SOE也根本就没有产生这种改动。

    这也从一个侧面上面说明了,实际上,原本SOE的开发团队,根本就没有自己产生这样的想法过。

    时间就在一天一天的过去。

    就连从来没有缺席过嘉年华的杰斯特,也在今年年底的嘉年华上面缺席了。

    而在十二月的时候,世嘉首先拉开了,这一次的次时代之战。

    DC发售了。(未完待续。)

第八百六十九章 注定失败的DC

    dc的发售是今年年底业内最关注的事情。

    这是新的一次次时代大展的序幕,而dc也毋庸置疑的,是一款性能非常卓越的主机。

    在杰斯特的记忆中,可能是自己对于游戏主机发展时间线的影响,dc的问世实际上是比着原本世界上面dc的问世时间要足足的晚上了一年。

    当然,性能也进行了提升。

    仍旧是采用的日立专门为世嘉进行优化的处理核心,浮运算能力比现在的奔腾足足强出了四五倍,nec也为世嘉专门开发的图形处理芯片,甚至这一次世嘉还跟微软达成了合作,dc的操作系统就是微软专门为世嘉开发的ince的dc专用版。

    这个操作系统因为是微软出品,所以自带ie,也就是,玩家可以通过dc直接浏览网页。

    当然,世嘉也学着火星娱乐除了类似火星娱乐的战网系统的会员系统,这不是什么奇怪的事情,因为火星娱乐已经通过了整整一个世代证明,这种会员系统是非常成功并且成熟的系统,不仅仅是世嘉,就算是索尼也在近期宣布,在即将到来的ps当中,≤⊥≤⊥≤⊥≤⊥,☆※om他们也会添加这样的会员模式。

    并且宣布,凡是在发售第一个月购买了ps主机的玩家,都可以免费获得三个月的会员体验资格,当然,索尼的ps现在还没有发售,到时候到底是怎么一个情况,是谁也不准的事情。

    总之,dc性能是非常强大的。

    而世嘉的第一方也的确是为这台主机准备了非常出色的游戏,第一方,第三方,甚至还有已经宣布开发,但是还没有推出的。比如卡普空就表示他们会为了世嘉的dc开发一款《生化危机》的系列游戏,而最受人瞩目的,当然是在这下半年的半年里,几乎广告做便了全世界的《莎木》。

    实话,世嘉最令人感到悲哀的地方就在于,他们的主要市场不是日本,反而是欧美。

    他们在日本的粉丝并不算多,反而在欧美有着不少。

    但是,在欧美他的竞争实在太激烈了,火星娱乐在欧美的强势几乎让任何对手~感到绝望。就连一开始对于自己开拓欧美市场极有信心的索尼,都不得不转变策略,改为以日本市场为基地,然后徐图扩张的方式。

    《莎木》在欧美引起的反响很大,但是在日本却只能够是一般。

    这也不怪世嘉以及铃木裕,因为日本人本身就不喜欢这类游戏,他们不喜欢这种漫无目的的游戏,他们喜欢的rpg是《最终幻想》,是《勇者斗恶龙》这样的纯粹线性的rpg游戏。

    而dc也果然没有让玩家们失望。

    其实现在玩家们早就对于现在的游戏主机有些不满了。

    现在也正好是d游戏时代来临的大时代。游戏技术的发展,尤其是画面上面的提高可以称得上是日新月异的,玩家们早就对于之前低机能的家用主机不满了,在高性能的d显示卡问世之前。这种不满还只是一部分玩家的想法,但是随着高性能的d显示卡的问世,pc上面的d图形的处理能力超过了现在的主机。

    那么很多玩家就不满意了。

    甚至有很多的厂商也发表了自己的看法, 他们。因为机能都显示,现在他们可以在pc上面通过高性能的d显示卡完成的一些游戏设定或者是效果,但是。在现在的游戏主机上面,哪怕是性能最强的dreambo上面,他们也是无能为力的。

    当然,幸好高性能的d显示卡的价格比较高昂,能够买这种显示卡的玩家也不算很多。

    所以,现在的矛盾还不算是特别的激烈。

    这也是为什么世嘉会这么着急提前的发布自己的主机的原因,因为在性能上面,他们知道他们很难拼得过这一次整个索尼的硬件部门联合起来所发生的化学变化,而比信仰跟玩家的忠实程度,他们也远远的不是火星娱乐这种巨无霸的对手。

    而且,这一次对于ps,是整个索尼方面的重视,而不仅仅是索尼游戏,因为这一次索尼的ps不仅仅是一台游戏机那么简单,他还肩负着推广索尼想要推广的dvd模式的重任,也就是,这一次的ps不仅仅是一台游戏机,而且还是一台dvd的播放器!

    要是同时发布,甚至是晚发布。

    那对于世嘉来,才是真正的灭之灾。

    所以,对于世嘉来,市场上面有玩家强烈的对于新主机,更加强大的主机的呼声,而要是拖延下去他们没有丝毫胜算,那么提前发布,就成了他们最好的选择。

    实际上,杰斯特也是为世嘉的这种魄力而拍案叫绝的。

    dc是一款很先进的主机,这是毋庸置疑的。

    杰斯特很详细的分析过世嘉的dc跟索尼的ps在原本的历史上面为什么会失败的原因,以及假设够dc如果成功了那么会对于整个游戏界有什么样的影响,实际上,现在的火星娱乐对于游戏机的设想,是跟当初的世嘉的dc一模一样的,那就是游戏机就是纯粹的游戏机,而不是什么其他的娱乐设备。

    索尼现在不是这么想。

    尽管他们在十年之后的ps4上面明白了这个道理,从而将微软在游戏机市场上面打的屁滚尿流。

    但是至少在目前,索尼还是认为,游戏机不仅仅是游戏机,他还可以作为其他的家庭娱乐可设备使用,就像是后来微软在bo上面做的蠢事一样。

    不过索尼现在这么想也是理所当然的,因为这个时期也正好是dvd普及的一个时期,而dvd的优越性已经被证明过了,而一台出色的dvd放映设备的价格,并不比一台游戏机便宜,而一台既能够玩游戏机又能够当dvd播放设备的客厅机器,当然会受到玩家们的青睐。

    当然,前提是。你的游戏要足够好玩。

    这其实也是火星娱乐跟索尼之前最大的不同,杰斯特坚定的走游戏机就是用来玩游戏的,他的一切性能都必须无条件的为游戏服务的原因,也正是因为火星娱乐强大的第一方开发能力。

    当然,因为索尼对于普及dvd这个格式的信心以及魄力之大,的确是让杰斯特感到一些担忧的。

    而体感就是杰斯特用来对付对方的杀手锏。

    你有dvd,我有体感。

    你想要靠着dvd来取胜,我何曾不是想要靠着体感来弯道超车?

    在杰斯特之前的那一次设想当中,如果dc成功了会怎么样,实际上无论怎么设想。这个想法也不会成功,因为dvd这个格式是不会失败的,只是这一上面,就决定了dc的失败。

    在杰斯特的记忆当中。

    dc诞生时充满亮,可惜的是寿命太短,整个主机的寿命两年,世嘉就分崩离析,而其十多年间的家用机历程也留下了多部不成功的主机。不像飞利浦cd-i、do和雅达利美洲豹,世嘉理应做得更好。糟糕的是他们总是会遭遇一连串的不幸,最终导致他们无法克服眼前的困难,就这么沉没了。

    实话,dc虽然意义重大但面对的局面无疑是异常黑暗的:世嘉在家用机市场上需要重建声望。索尼马上就要发布ps,并且是自带dvd播放功能的ps,再加上糟糕的财务状况,一切因素都在指向世嘉将会被迫投降这个结果。

    世嘉的游戏理念。或者是在dc上面体现出来的游戏理念很简单,那就是杰斯特一直在坚持的,家用游戏机必须专注于游戏本身。

    原本世界上面。索尼在ps上面的成功,很大一部分是属于dvd这个格式的成功的。

    当时正是家用娱乐载体更新换代的特殊时期,对消费者来一部可以玩游戏又可以看电影的机器被证明是绝对吸引人的,特别是000年那时候单纯的dvd播放机的价钱跟一部ps真的是不相上下。如果当年dreamcast战胜了ps的话,很可能意味着dvd这个格式也失败了,但是dvd会失败么?

    不可能,那么也就代表着索尼从始至终,都是立于不败之地的。

    虽然在十几年之后,索尼再一次自己证明了,dc上面的制作理念,是正确的。

    当然,dc在原本的历史上面,是第一台可以通过互联网进行联机的主机,不过在这个世界里面,这个殊荣已经被杰斯特的dreambo摘走了。

    不过如果是原本的世界上面,dc能够成功的话,不定会让游戏的互联网时代提前的到来。

    专注于游戏本身这个制作理念有没有错?

    很不好。

    只能,原本历史上面的ps这个世界上面的ps是顺应历史潮流出现的东西,强大的机能,出色的工业设计,以及,让人疯狂的搭载dvd的能力,其实这已经让这一台主机成为了一台必然会成功的商品,索尼已经将这台游戏主机成功的绑上了dvd这架庞大的不可思议的战车。

    击败他们是不可能的。

    这是杰斯特早就知道的事情,索尼是肯定会在接下来的次时代之争里面占据一席之地的,正是因为想要战胜他们,杰斯特才决定拿出体感这个大杀器。

    但是到底能不能够成功,那也是未知之数了。

    其实后来微软的bo所谓的统一家庭娱乐终端的想法,也不过是索尼当初ps想法的一次扩展,他们以为索尼当初靠着ps赢了,而在这个的确是有这种娱乐终端统一化的倾向的时候,他们的bo也能赢。

    实际上,ps之所以最后能够大获全胜,除了它本身的那些索尼加在他身上的优之外,更重要的还是,他的确是同世代最好的游戏主机。

    dc的发售热潮是很轰动的。

    毕竟玩家们无论是对于新主机还是《莎木》都是万众期待。

    只是发售的第一天,世嘉就打破了他们的单日主机销售记录,一天卖出了六十万台dc,这真的是一个了不起的数字,当初他们的ss,一天的销量才不过是这个数字的一半多一。

    而《莎木》也果然的不负众望,在万众期待当中,第一天就卖出了接近四十万套。

    并且,很快的,无论是ign以及gs都给出了非常高的评价。

    将其称之为一款当之无愧的杰作,自从《豪侠》之后,同类型当中最出色,最此类游戏三味的一款游戏,是值得所有的游戏玩家,细细的体会的一款游戏。

    就连杰斯特也在论坛上面破天荒的发了一篇帖子。

    这篇帖子的内容很简单,一张照片,是《莎木》游戏盘的照片,然后就是一张《莎木》的游戏内容的照片。

    再加上了一段很简短的话。

    “像艺术品一样的游戏。”

    而杰斯特的这句评语,也得到了很多人的赞同,的确,《莎木》在他们的眼中就像是一件艺术品一样珍贵跟难得。

    他的音乐,他的画风,他要表达的东西,都是需要人去细细的品味的。

    但是,也有很多人。

    “这款游戏什么地方都好,就是有一,他不是足够有趣。”

    的确,《莎木》虽然学习了《豪侠》的很多设定,很多增加可玩性的方式,但是,《莎木》还是一款铃木裕想要用来表现自己的思想的一款游戏,那种恬静的,祥和的游戏氛围,实际上,跟这一类游戏是格格不入的。

    虽然铃木裕想要把《莎木》做的好玩,但是也想要《莎木》成为铃木裕的《莎木》,而不是一款被人称之为《豪侠》第二的游戏,所以,在设计这款游戏的时候,他还是坚持了一些他觉得合适的游戏设计的想法,这是一种很日本化的游戏设计思维。

    当然,铃木裕的这坚持,在游戏开发者看来,是对于游戏的一种升华。

    而对于玩家来,就是这款游戏很好,但是还不够有趣了。(未完待续。)

第八百七十章 会议

    莎木的销量下降的很快。*xshuotxt/

    虽然在网络或者是媒体上面,他的风评非常高,很多业内人士都将其称之为神作。

    但是也有一些轻度玩家,他们玩游戏的目的就是欢乐,不像是那些核心玩家一样,他们玩游戏除了寻找乐趣之外,还开始寻求其他的东西了。

    不能说销量不好。

    但是,总归是不能够达到世嘉在一开始想要达到的那种效果的,在世嘉的眼中,他们希望的是莎木能够达到豪侠的程度,一开始的时候,莎木的确是有着成为豪侠第二的趋势,销量简直无与伦比。

    而随着莎木销量,D主机的销量自然也是以非常快的速度增长。

    不过,这种趋势并没有维持多长的时间。

    仅仅是一个星期之后,这种增长趋势就变得缓慢了起来,而D的销量也似乎到了一个瓶颈,虽然依旧在每天的增长,但是增长的速度并不是太快了。

    这当然让世嘉无比的心惊。

    因为对于他们来说,D的提前对手这么长时间上市,就是为了缓解他们现在有些糟糕的经济状况,而之所以在莎木身上投入那么多的原因,也是想要复制一下当初的豪侠的神迹,但是可惜的是,现在的情况,似乎并不是世嘉的人喜欢见到的。

    在D发售之后的一个月。

    世嘉进行了新千年的第一次的高层会议。

    这一次的会议上,就连已经处在半隐退的中山隼雄也亲自出席了这一次的会议。

    要知道,之前中山隼雄因为身体的原因,已经逐渐的不怎么过问公司的事情了,而像是大川功这样的创始人也都是悉数列席。

    会议的过程很沉闷。

    议题只有一样,那就是接下来怎么办。

    D的困局,世嘉的困局,以及怎么才能够改变这些困局。

    长时间的一言不发,中山隼雄看着这一幕,也是有些叹息跟哀伤。他没有想到,这才短短的几年,曾经在游戏界叱咤风云的世嘉,竟然已经衰弱到了这个地步。而且,就在这个会议之前,他亲自的过问了一下公司的财政状况,发现已经无比恶化了,如果在不进行一番整顿的话。

    那整个世嘉……

    不过现在看着这个场面。就连中山隼雄也是有一些无力感,整顿世嘉说起来简单,但是做起来,却是无比的艰难。

    七个开发公司,职能混乱,资源交叉滥用。

    这一点中山隼雄也是知道的,他也知道这里面的危害,如果能够把这七个公司彻底的整改,集中力量的,世嘉未必没有摆脱这个尴尬局面的可能。

    但是……

    想到这里的时候。中山隼雄摸了摸自己的胸口,他有心脏病,现在的身体已经远远不是几十年前了,如果这是几十年前的自己,不,甚至就是十年前的自己的话,自己都有这个魄力,对世嘉进行一次彻底的整改。

    但是这一次……

    中山隼雄摇了摇头,他已经力不从心了。

    而且,现在世嘉内部的关系错综复杂。就算是自己整个也是非常的花费时间的。

    这不是想做而就能做的事情。

    整个会议上面,一直在讨论着一些不痛不痒的问题,虽然所有人都知道这一次会议的目的,但是就是没有一个人想要点到核心上面去。

    铃木裕觉得这种气氛有些压抑。莎木没有达到之前的预期,世嘉内部里面有人对于他的意见很大,甚至有很多人说,投资那么大开发莎木完全就是浪费,要不是在莎木的开发里面投入了这么多,现在的世嘉也不用面对这种财政枯竭的窘境。

    诸如此类的话时常的会传入到他的耳中。

    虽然愤怒。但是他也不知道该如何去辨别,不过莎木开发的确是花费了大量的资金这是不争的事实。

    但是,这件事并不是自己做的决定,像是这样的事情,自己也没有资格做决定。

    当初自己只是提出了自己的计划,然后当时豪侠的奇迹还历历在目,是世嘉的整个高层同意了这件事,而至于对莎木抱有那么多不切实际的幻想,甚至在之前还有人说让莎木复制当初的豪侠的奇迹这种事,他是都没有参与的。

    而且,他也绝对不会赞同这种观点。

    的确,豪侠的销量,豪侠对于火星娱乐主机的普及起到的作用是巨大的,但是,这绝对不仅仅只是一个豪侠的作用。

    要知道,当时火星娱乐旗下的游戏阵容是什么样的阵容?

    顶级的制作人,一个又一个完全不逊色豪侠的作番上阵。

    最终幻想7,合金装备,塞尔达……这一个又一个的名字,才是Drb3后来居上,称霸市场的关键,豪侠是起到了很大的作用,但是绝对不是决定性的作用。

    这些话他知道,他也跟其他人说过,但是其他人根本就听不进去,其实道理很简单,那就是,火星娱乐的这种强大是没有办法复制的,而豪侠这一款游戏,是可以复制的,在没有办法的情况下,选择一条可能的路走下去,也是一种解决办法。

    可惜的是,莎木并没有解决这个问题。

    “莎木的销量还是挺不错的。”

    突然之间,有人这么说了一句,铃木裕听到有人提到自己的游戏,他便向着说话的人看了一眼,对方是自己的朋友。

    这一点世嘉的人倒是不反对,现在莎木的确是D上面卖的最火的游戏,而且,几乎跟D达到了一比一的销售比例,可以说是目前为止,D销量的最大功臣,不过,莎木这款游戏一共投资了一亿美元,发行的后续投入达到了五千多万美元。

    这几乎就是世嘉有史以来最大的一次投资。

    能够取得这样的成绩,在很多人的眼里。是理所当然的。

    也没什么值得骄傲的。

    当然,作为公司的功勋铃木裕,一般人也不会明目张胆的得罪,最多是在背地里抱怨几句罢了。

    “那么关于莎木2的后续追加投资的事情……”

    没想到这句话没有说完。就被人打断。

    “我觉得这件事还是过一段时间再说比较好,莎木2需要的投资太大,而且我们目前还有几个项目正在进行,也没有足够的资金来进行莎木2的开发。”

    这个观点得到了很多人的赞同。

    铃木裕只是静静的看着这一切,他自己也知道。现在的世嘉的确是比较困难,资金流不是太多,几乎每一分钱都要花在钢刃上面,不仅仅是莎木2,就算是其他的几个畅销游戏,也都暂时的取消掉了后续的追加投入,因为对于世嘉来说,现在最重要的事情,就是保证D的产量。

    原本D的产能就吃紧,所以。需要一部分资金来以备不时之需。

    按照莎木的成绩来说,第二部的开发早就应该开始,不过就是因为流动资金不足的原因,到目前为止,莎木2虽然剧情已经设计完成,但是还没有正式的立项。

    对于铃木裕来说,莎木是他最想要讲完的一个故事,但是到目前为止,这个故事也不过才讲了一个开头而已。

    他非常的想要让这个故事讲下去。

    但是,莎木的开发团队是非常庞大的。如果没有尽快的追加投入的话,那么这么庞大的团队是没有办法维持的,所以虽然铃木裕不想要参与到世嘉内部的权力倾轧,但是这一次他要是不说话的话。可能莎木2的团队都要解散大吉了。

    当他开口的时候,顿时吸引了所有人的目光。

    而铃木裕也不含糊,直接的开门见山。

    “我知道现在公司的情况很艰难,但是游戏开发还是必须要进行的,否则的话,团队都没有办法维持。关于莎木2的事情,我希望得到一个明确的答复,如果要继续做,那么起码先让我把团队维持住吧,微弱不做的话,那就给一个准确的说法。”

    这话铃木裕说的很直接,不过直接了当的话,未必所有人都喜欢听。

    顿时,在铃木裕的这几句话刚刚说完之后,就马上有几人变了脸色,似乎对于铃木裕这么直接的说法非常不满,不过铃木裕也不怎么在乎,整个世嘉里面,能够让铃木裕在乎的人,大概也只有中山隼雄以及大川功两位功勋元老了。

    实际上,在铃木裕说完他的话之后,他就直接看向了这两人。

    中山隼雄沉吟着,大川功也没有说话。

    场面一时之间又一次的寂静了下来。

    过了好一会,大川功那个有些苍老的声音才响了起来:“铃木说的还是很有道理的,我看过莎木的销售情况,的确是很不错,如果这样的游戏我们不继续投入的话,那么我们要开发什么游戏呢?但是,现在公司的财政确实是有点吃紧……”

    说到这里的时候,大川功稍微的顿了一下。

    皱着眉头,似乎是在做着什么思考,足足好几秒钟之后,他才叹了一口气说道:“这样吧,莎木2尽快的立项……”

    这句话刚说到这里,财政部的一位主管脸色马上一边,想要出言组织,不过他刚刚表现出想要说话的动作,就被大川功直接摆了摆手挡住了。

    “我知道现在公司里面很难拿出足够开发莎木2的钱,不过莎木开发了这么多年,莎木2就算是开发,也会持续很多年,所以也没有必要一次性的投入那么多的资金,这样吧,先投入两千万美元的第一期的开发资金,铃木,你看这样如何?”

    铃木裕听到之后,也是觉得大川功的这番话说是字字在理。

    他说的不错,莎木2将会至少开发三年,所以,没有必要一次性的就把所有的开发资金到位,而两千万美元的资金,足够整个开发团队用非常久的时间了。

    当然按照三木第一部高达一亿资金的开发投入来计算,如果莎木2也想要达到莎木的水平的话,那么投资肯定不会低于这个水准。

    但是要让现在的世嘉拿出一亿美元的资金来立项,他们未必有个能力。

    倒不是说世嘉没有一亿美元。

    而是还有更多的地方,需要用本就不多的流动资金。

    “谢谢大川功社长。”

    在得到了自己想要的答复之后,铃木裕也是站起身来向着大川功微微鞠了一躬,表示了一下自己的谢意。

    而大川功只是摆了摆手。

    他的脸上仍然没有什么笑意,一片的愁容。

    “大家也都知道了,这一段时期,可能是我们世嘉自从创建到现在最艰难的一段时期,不过我们世嘉已经创建了超过四十年,我们经历过足够多的挫折,足够多的苦难,我们都坚持到了现在,相信我们,这一次的困难,难关,我们也肯定能够度过。”

    说到这里,大川功可能是觉得他说的这番话有些悲观了,所以,他自己先是笑了笑。

    继续说道:“其实我们现在的情况还是不错的,D的销量不错,现在才发售了一个月,我们的销量就突破了百万台,我记得土星都没有这个速度吧?而且莎木也很受欢迎,一个月也卖出了百万套,虽然跟我们预期的成绩还有些距离,但已经是我们最畅销的游戏之一了。”

    “一切都在往好的地方发展,只要我们能够利用者一年的时间,建立起一定的优势,我们的希望还是很大的。”

    大川功没有说是什么希望。

    众人也不想要知道,他们知道,肯定不是反败为胜的希望,因为他们根本就不可能击败火星娱乐。

    既然不是反败为胜的希望,那还能是什么希望呢?

    在主机厂商的位置上,生存下去罢了。

    但是,这样的生存有意义么?

    很多的世嘉的人都在思考这个问题,实际上,大川功也在思考这个问题。

    如果D真的没有取到预想的效果,那么世嘉的主机,还有必要继续的做下去么?还是说,在经历了SS的惨败之后,D本身就是一个错误呢?未完待续。

第八百七十一章 大川功的抉择

    大川功觉得他必须要跟自己的老友谈一谈了。/xshuotxt/

    自己的身体也不好,但是世嘉的改革已经到了必须要做的时候了。

    之前火星娱乐的内部整顿也非常的有成效,其实世嘉跟火星娱乐的情况差不多,只是自己这一方面更加的严重一点。

    但是火星娱乐有充足的资金流,他们可以只是经过一些小波折的就解决这些事情,自己不行。

    资金流是最重要的事情,公司里面只要有充足的资金,那么什么危险也能渡过去。

    大川功知道这件事的艰难,但是他对于世嘉的感情是很深厚的,他不想要看到这家公司在自己的手里倒下,而且,现在的情况对于世嘉来说,真的像是诸葛亮在出师表里面说过的那样,此诚危急存亡之秋也。

    在会议结束的时候,大川功跟中山隼雄互相交换了一个眼神,而中山隼雄也点了点头,他明白自己这位老友眼神的意思。

    这一次的会议没有讨论出什么结果。

    争执不休,似乎所有人都在逃避整合世嘉的二次开发部门的话题,当然,其实还有另外的一个更加沉重的话题没有人提及,那就是,关于世嘉在游戏硬件这条路上面到底还会走多久。

    在一件布置典雅休息室内。

    大川功跟中山隼雄相对而坐,他们的眼睛互相的看着对方,对于这两位多年的老友来说,他们的默契已经无须多言。

    “我的病情可能不能让我再撑多久了。”

    两人交谈的第一句,就是以大川功的一句介绍他自己身体状况的话为开局,不过他的声音里面却听不出丝毫害怕的意思,中山隼雄听到之后也只是默默的点了点头,他知道他的这位老友的身体状况,的确是已经大不如前了。

    “其实我年轻的时候,就患过很严重的肺结核病,如果当时不是上天眷顾的话,可能也就没有现在的我了。”

    大川功的语气丝毫听不出自己已经是一个身患重病的老人。反而有一些回忆往昔岁月的感觉在里面:“实际上,我出席这一次的会议,我的家里人都是不同意的,我的医生也是。他们建议我最好留在医院里面修养,我的身体状况,已经不允许我再处理这些太过耗神的事情了。”

    中山隼雄仍旧是一言不发的点了点头,关于对方的过去,他是知道了。年轻的时候大川功就患有很严重的肺结核病,经过了八年多的与病魔的斗争,才最终痊愈。

    他知道他的这位老朋友,也是自己的老上司的情况,他是真的对于世嘉非常的有感情的,世嘉虽然是一家大公司,但是对比大川功的事业来说,这只是一部分,他是SK集团的总裁,而世嘉是SK集团的子公司。

    “今年我们的报表一出来。可能我们的股价会有问题,如果到时候真的会发生一些我们都不想要看到的事情的话,所以当时候我打算拿出五百亿日元来维持世嘉的股价,我不想要看到世嘉这家我倾注了一生心血的公司,发生意外……”

    大川功说的时候语气很平淡,但是却不容置疑。

    对于自己的这位老朋友的性格跟理念,中山隼雄了解的很深,对方是那种将‘事业只是一代人的事业,从事业中得到的要重新投入到事业中去’这个理念贯彻并且遵行的人而且说岛做到。

    在多年之前,他们几个老朋友在一起吃饭的时候曾经闲聊过自己的遗产。绝大多数人都会说会捐献一部分,只有大川功当时说他会将他全部的遗产全部捐献到最需要的地方中去,因为他就是认为,从事业中得到的东西就要反哺到事业里。而事业是一代人的事情,下一代人能够成就什么样的事业,是下一代的人的事情。

    当时他们这些老朋友都认为大川功是在说笑。

    但是,只有中山隼雄知道,他的这位老朋友不是在说笑,他说就是他真实的想法。

    “我成立了一个基金会。就是处理我的遗产的事情的……”听到自己的老朋友说道遗产这么丧气的话,中山隼雄想要打断对方,但是大川功摆了摆手,示意他要继续说下去。

    “我对世嘉很担心。”

    大川功在谈到自己的身体的时候语气是乐观的,似乎是看透了人生,但是在谈到世嘉的时候,他的语气变的忧愁了起来。

    “世嘉现在跟我的身体状况其实是差不多的,不过他要好一些,还是可以拯救的,我的身体我自己是清楚的,可能撑不了多长时间了,所以我今天想要跟你谈一下,关于世嘉的未来,应该如何去走的事情。”大川功在经过了一上午的会议之后,已经有些疲惫了。

    毕竟年纪大了,身体也有重病。

    中山隼雄想要提议今天暂时到这里,到明天再谈,不过大川功否定了他的这个提议。

    “现在的世嘉已经不能再拖延下去了,今天的会议就说明了很多事情,所有人都知道世嘉现在的情况,但是他们却总是在顾左右而言他,铃木裕是一个很纯粹的游戏开发者,他不知道世嘉的状况我可以理解,但是其他人呢?老朋友,如果我再继续这样坐视下去,那么世嘉就真的要毁在我的手里了。”

    这番话大川功说的很动容。

    中山隼雄也是无言以对,他也是很清楚世嘉现在的财政状况以及内部的混乱的,真的是到了不破不立的边缘,如果不破,那么世嘉就真的要倒下去了。

    这不但是大川功一生的心血,也是他一生的心血。

    不过他做不到大川功这么大公无私就是了。

    “我一直在考虑一件事情,那就是我们做D是不是一个错误?在世嘉土星的时候,我们的困境就很明显了,当时我们还觉得这只是我们在预测未来的游戏发展格局的时候发生了偏差,我们认为虽然3D游戏取代2D游戏是迟早的事情,但是初期的3D游戏因为画面粗糙的原因,还是没有办法跟2D游戏媲美的。”

    “所以,在SS的开发上面,我们坚持了以注重2D画面为主的开发策略。”

    “但是现实却给我们好好的上了一课。”

    “火星娱乐的李社长对于游戏行业拥有着其他人难以奇迹的眼光,他的眼睛就仿佛是能够看透未来一样令人惊异。他甚至为了更好的3D效果,宁愿晚一年发售主机,我们都是在这个行业里面浸淫了很多年的人了,都清楚这种决定代表了什么。”

    “这就是一次对赌。赌注非常严酷的对赌。”

    “李社长觉得3D游戏肯定会在短时间内取代2D游戏主流,而我们则是相反,就算是索尼的久多良木健,他可能也没有有李社长对于3D游戏如此大的信信心。”

    “最后这一场赌局的胜利者是李社长,火星娱乐依然在上一个主机世代里面统治了整个业内。”

    “不过现在的局面已经不同了。索尼有着机能异常强悍并且有着DVD功能的新主机,而李社长显然也是看到了索尼带给他的压力,所以他拿出了秘藏的体感系统,而我们呢?什么都没有,只是一台对比着上一个世代机能强了一些的主机,做了一些若有若无的改动。”

    “的确,游戏机卖的好坏比的是游戏,我们的研发力量不弱,但是对比火星娱乐呢?他们的第一方能力数倍于我们,索尼经过了十年的第一方建设。也已经大有成效,具备了相当的开发能力,第三方呢?索尼在日本的第三方数量,火星娱乐在欧美的第三方数量,根本不是我们能够抗衡的,在第一方,第三方,我们都没有什么优势,在主机,我们有明显的劣势的情况下。”

    “我们仍然出了D。”

    “我们能做的。就是让D提前发售,希望利用时间上的优势,来先一步完成销量的一个底层的积累。”

    “这么做真的有用吗?”

    “忘记了我们在土星上面是怎么做的了么?我们仍旧比火星娱乐造发售了一年主机,我们仍旧在这一年里面形成非常大的销量优势。但是之后的事情呢?”

    说到这里,大川功的神色有些黯然了起来。

    上一个世代的三家主机的大战,原本以为会是一次惊天动地的世纪之战,就像是当初的火星娱乐跟任天堂的火星撞地球一样,但很可惜,火星娱乐用他们强横无匹的实力证明了。至少是在目前这个领域内,他们是没有对手的。

    “我们是做了莎木,希望他成为豪侠,不过就像是铃木裕当初跟我们说过的那样,Drb3的大获成功靠的并不只是一款豪侠,先不说莎木到底能不能达到豪侠的高度,就算是达到了豪侠的高度,我们有自己的小岛秀夫,有自己的坂口博信,有自己的中裕司,有自己的宫本茂吗?”

    “我们有最终幻想,合金装备,索尼克,超级巴洛特利,塞尔达这些数都数不清的现象级的游戏游戏么?我们有那么多的资金像是索尼一样拉拢那么多的第三方开发公司么?”

    “这些我们都没有,都不占优势。”

    “准确的说,我们是劣势,非常大的劣势。”

    “就在刚才的会议上面,我将这一切都梳理了一边,发现我们开发D算不上什么明智之举,留给我们的时间不多,大概还有一年的时间,索尼跟火星娱乐的新主机的发售时间基本上已经确定,久多良木健在索尼电脑娱乐的内部会议上面说他们会在今年的年底正式的发售他们的PS3。”

    “而火星娱乐的新社长岩田聪也提到过,已经为年底的Drb4的发售最好了充足的准备。”

    “虽然我们提前了一年,单丝,我现在对于我们未来的情况不是那么乐观,如果一年之后我们还是像上一次的土星一样的结局的话,那么世嘉……”

    最后的几个字大川功没有说出来,不过不需要说出来,中山隼雄就明白了他的意思。

    “现在要进行内部的改革的话,动荡会非常的严重,而留给我们的时间是非常的紧迫了,一年的时间,我们需要尽可能的占领市场份额,这是我们唯一的空窗期,占领市场份额,需要的就是大量的游戏来支撑,第三方我们没什么优势,虽然卡普空答应为我们开发一款生化危机,但是我们不清楚他们什么时候能够开发完毕。”

    “我们的第一方现在是最重要的,如果现在就进行整顿的话,那么我们的几乎全部的力量,可能都要浪费在内部的改革当中,难以开发出多少游戏,这一年的空窗期就被我们白白的浪费掉了。”

    中山隼雄说完之后,大川功也陷入了长久的沉默。

    之前在会议上面,他们两人都不愿意提起这件事的原因就在于这里,这件事如果强迫进行的话,那么七家子公司的倾轧,这一年也不用做什么事了。

    “如果说,一年之后,情况不容乐观,我们再进行这种整合,还有什么用么?”

    大川功的声音低沉。

    中山隼雄摇了摇头:“老朋友,你觉得我们现在就进行整改,就有什么用吗?”这一句反问无比的犀利,顿时让大川功变得哑口无言。

    “真的要走出那一步?”

    大川功在沉默良久之后,先是这么反问了一句,但是语气犹豫,似乎是难以做出决定。

    而中山隼雄却点了点头。

    “很艰难的决定,我们做了十几年的游戏主机,也是时候退出了。”

    大川功默默的思索着中山隼雄的这句话。

    足足有着半个小时两人一句话也没有说,直到大川功的声音再一次的响起,语气里面满是疲惫。

    “再等一年吧,反正也不差这一年了,如果一年之后我们还能坚持,那么就将D坚持下去,做完这个世代,如果不能坚持了的话……”

    “只能这样了。”

    中山隼雄也语气低沉的说了一句。未完待续。

第八百七十二章 七十亿美元

    杰斯特接到了一个很特别的邀请。

    是一个私人晚餐的邀请,邀请着是刚刚成为世界首富的比尔.盖茨。

    这是一次家宴,参与的只有比尔.盖茨夫妇以及自己夫妻两人,还有各自的子女。

    结合原本他知道的这一段时期的历史,杰斯特其实已经有些猜测到了比尔.盖茨这一次找他吃这个晚餐的目的是什么。

    微软在去年开始推行维纳斯计划,不过成果并不算显著,这是一项非常有野心的计划,也是比尔.盖茨一直以来的目的,希望利用互联网来统治客厅,实际上,这也是微软所有人的共识。

    不过这件事就是因为野心太大,遇到的阻力也无比的强大。

    原本的历史上面,比尔.盖茨也是在这段时间暂时的放弃了这个计划,开始了关于这个计划的转型的思考,这一次找自己,很有可能就是为了这件事,因为杰斯特记得,在原本的历史里,微软差不多就是在这个时间开始的他们的游戏之路的。

    当然,一切都需要一个契机。

    地点是在波士顿比尔.盖茨的家里,这里不是杰斯特第一次来,他跟比尔.盖茨的关系一直不错。

    跟他们夫妻俩人也都是熟识。

    晚餐没有什么特别新鲜的,很正常的一次西式的晚宴,主厨者是一位三星级大厨,被杰斯特花费了高价聘用为自己的私人厨师,水平非常高,不迅速杰斯特以前在法国的时候吃过的世纪名厨侯布匈的水平。

    餐后的聊天也是这一次比尔.盖茨邀请的重点。

    只有他们两人。

    女人跟孩子们在另外的房间。

    “听说你要退休?”

    比尔.盖茨的开场白很简单,杰斯特要退休的事情现在基本上已经是无人不知无人不晓了:“你还不到四十岁吧?比我还小得多,怎么就会想到退休?”

    杰斯特听到比尔.盖茨的话之后只是笑了笑。

    “只是觉得累了,而且我也不喜欢重复自己以前干过的事情,所以就打算退休了。”

    这也是实话。

    听到杰斯特的解释,比尔.盖茨也点了点头,他自己一想也是,要是他的这个庞大的野望也能够完成的话。可能他也会有一种寂寞无敌,还不如退休了的想法产生,不过维纳斯计划的推行并不算顺利,他打算利用Z国的数亿台电视来推动网络化。不过效果不大。

    所以,他想要换一个思路。

    从占领客厅开始,其他的电器行业太难进入,那么就不如进入到游戏行业。

    原本游戏行业也是不好插手的,不过好在杰斯特准备退休的消息传来。顿时让比尔.盖茨大喜过望,他觉得这是属于他的一个千载难逢的机会。

    杰斯特是他的老朋友了,两人的关系很好,所以,一些事情也不用拐弯抹角,所以比尔.盖茨就直接说起了他的想法。

    “我想要收购火星娱乐。”

    说完这句话之后,比尔.盖茨看了杰斯特一眼,发现杰斯特脸色如常。

    “你猜到了?”

    他很好奇的问了一句,不过杰斯特倒是摇了摇头:“不算是猜到了,但是差不多。我收到你的邀请的时候就觉得奇怪,为什么你会突然邀请我吃这一顿饭,虽然我们的关系不错,但是我在加州你在波士顿,这样总归是不那么方便的,如果是我们正好出席某个活动聚在一起了,我也不奇怪。”

    “所以,我就想了下,就想到了最近你的维纳斯计划。”

    杰斯特简单的说了些,但是并没有谈他到底同不同意比尔.盖茨收购的要求的事情。

    而比尔.盖茨在接下来也没有马上的再一次的提及。他听到杰斯特说到他的维纳斯计划之后,他也笑了笑:“你对于这个计划怎么看?”他的语气里面还带着骄傲的神色,维纳斯的确是一项值得任何人骄傲的伟大工程,前提是这个计划真的能够完成的话。

    不过在杰斯特看来。这个计划至少是在目前来说,还有些过于异想天开了,但是这种话不能直接说,要委婉一些。

    “我只能说这个计划是非常有魄力的。”

    这种模棱两可的回答,在比尔.盖茨这种绝顶聪明的人眼里,自然也明白杰斯特的意思。

    他叹了口气。

    “那么。你到底同不同意我之前的那个请求呢?反正你都要退休了,而我想要继续去游戏这个产业,而且我可以保证每年的最低投资限额,至少十年。”

    杰斯特听到比尔.盖茨再一次的提出这个请求之后,他也是沉默了下来,说实话,出售给比尔.盖茨不是不可以,毕竟自己就要退休了,按照自己的性格,退休之后,也会过问游戏上面的事情,而且,在他的记忆当中,原本历史上的微软,在开始做TV游戏之后。

    每一年的投入都是大的惊人。

    这才能够在短时间之内,从无到手建立起一条完整的产业链。

    不过,杰斯特他不差钱,五十亿美元的确是一个很有诚意的价格,而且,这也仅仅是第一次报价,如果自己想要的话,可能比尔.盖茨会出八十亿美元的价格来完成这次收购。

    但是,微软真的是一家合适的做游戏的公司么?

    想了想微软在原本的历史上面的一些措施跟举动,然后杰斯特摇了摇头。

    诚然,比尔.盖茨的确是一个游戏宅男,微软能进入游戏行业也跟这一点有很大的关系,但是之所以微软的董事会能够在长时间里面一直同意一个部门每年亏损二十亿美元,亏损N年,那绝对不仅仅只是因为这个东西是一个宅男的玩具或者是手办这么简单。

    从后来微软在XBO又一次重启的统治客厅计划就可以知道,这基本上就是一次维纳斯计划的变种。

    从第一次维纳斯计划失败,到后来的XBO的统治客厅,以至于后来的WIN10统治一切的计划就可以知道,这并不是微软的突发奇想,而是在十几年前就已经确定了的一条基本的战略。

    游戏只是这个战略的一环罢了。

    杰斯特看着比尔.盖茨,他砸巴了一下嘴,然后反问了比尔.盖茨一句:“你是真心的想要做游戏这个行业。还是打算借游戏这个行业的酒杯,浇你其他地方的块垒呢?”这话杰斯特问的算是相当不客气了,不过大家都是聪明人,还不如把话挑明了说比较好。

    “这个……”

    听到杰斯特这么询问。比尔.盖茨犹豫了一下,他伸出手指轻轻的在桌子上敲了几下,然后说道:“两者都有,我的确是对游戏行业感兴趣,而且。我也觉得这是我们计划的很重要的一个组成部分,而且,这对你来说有百利而无一害,七十亿美元,你可以保留百分之十的股份。”

    不知不觉之间,比尔.盖茨的第二次报价就已经达到了七十亿美元,甚至还提出了让杰斯特保留百分之十的股份。

    “比尔,有一件事你没有搞清楚,我不是在乎钱的问题,我不缺这些钱。我退休之后就不会过问公司的事情了,即便将手里的股票出售给愿意继续做这一个行业的人也是一个很不错的选择,所以,我想要知道,你到时是想要收购火星娱乐干什么呢?”

    “或者我说的直接一点,我在火星娱乐里面无数次的声明过,火星娱乐过去是,现在是,未来仍然是一家纯粹的游戏公司,他的所有的产品。绝对是,也必须是游戏第一。”

    说着,杰斯特看了比尔.盖茨一眼。

    “这些你能够保证么?”

    听到杰斯特这么说,比尔.盖茨沉默不语。然后杰斯特继续的说道:“我有些明白你的想法了,虽然只是冰山一角,但也不得不说是很宏伟很有魄力的一个计划,但是说真的,我看不到你对于游戏行业的热情。”

    比尔.盖茨冷笑:“难道七十亿美元还不能够代表我的热情?”

    “不是钱的问题。”

    杰斯特倒是没在意比尔.盖茨的冷笑,他还是用很平淡的语气说道:“是一种热枕。我在这个行业做了十多年了,我清楚一个对于这个行业有着无限热爱的人会是一种怎样的状态,比尔,你没有,你喜欢游戏,你是游戏的粉丝,这些我都知道,但是,你不是那种能够维护游戏的纯粹性的人。”

    “纯粹性?”

    比尔.盖茨听到杰斯特说到这个词,脸上露出了一丝疑惑。

    “是的,纯粹性。”杰斯特将这个词重复了一遍,他稍微思索了一会,然后抿着嘴继续说道:“我觉得这个世界上可能没有我会这样做了,但是我始终认为这就是游戏的真谛,游戏的纯粹性,游戏就是游戏,游戏就是要好玩,不是能够赚钱的游戏就是好游戏,游戏机的唯一用途就是用来玩游戏……”

    杰斯特说了很多,比尔.盖茨一开始还是冷着脸,但是到了后来,他也是默默的点起了头来。

    等杰斯特说完之后,他叹了一口气:“我明白你的意思了。”

    说完,他稍微的顿了一下。

    “类似于信仰。”

    “对,类似于信仰,是我对于游戏理解的一种信仰。”杰斯特赞同比尔.盖茨这个说法,他的确是对于游戏有一种最纯粹的热爱,他不希望游戏这个纯粹为了快乐而发明出来的东西被其他的什么东西污染。

    “那好吧。”

    比尔.盖茨摊了摊手,他已经决定放弃掉自己一开始的想法了。

    不过这个时候,杰斯特倒是笑了笑,他对着比尔.盖茨说道:“如果你真的打算入这个行业的话,倒不是没有其他的机会。”

    没想到比尔.盖茨摇了摇头。

    “我坚持要进入,但是我代表不了董事会的建议,现在董事会还没有下定决心,不过如果能够说服你将火星娱乐出售的话,董事会是同意的,而且游戏行业现在基本上市场已经饱和,要是我们贸然进入的话,可能需要花更多的资金,钱我是不在意的,但是董事会不好说服。”

    杰斯特也知道比尔.盖茨的难处,虽然上市让他获得了不可想象的财富,但是同样的,股份分割之后,他在公司里面权力也受到了一定的制约。

    至少没有自己在公司里面的说一不二。

    “我说的就是有一个机会,世嘉。”

    杰斯特说出了世嘉的名字,比尔.盖茨听到后有些奇怪,为什么杰斯特会突然的说到世嘉上面去,毕竟比尔.盖茨不是游戏圈子的人,他对于游戏界的事情还不够敏感,在杰斯特为他分析了一番之后,他才有些恍然大悟。

    “你的意思是说,世家很有可能放弃掉他们的主机业务?”

    比尔.盖茨的语气里面有着一丝惊喜,毕竟,有一个班底跟从零开始做的难度是完全不同的,他要说服董事会也容易的多。

    “是的。”

    杰斯特点头:“世嘉现在的财政出现了问题,而他们又没有很好的解决方案,原本DC是他们最后的机会,但是现在已经发售两个多月了,虽然销量尚可,但也仅此而已了,这样的情况,是没有办法把世嘉拯救出来的,现在世嘉只是还在硬撑罢了。”

    “等到年底,我的Dreambox4以及索尼的PS3发售之后,对于世嘉就是灾难来临。”

    “他们撑不到明年年中我估计就会宣布DC停产了。”

    “而宣布停产之后的事情,就是宣布他们彻底退出家用机硬件的市场了,之后能不能生存下去,那就要看运气了。”

    杰斯特淡淡的说着。

    比尔.盖茨倒是不怎么在乎世嘉最终的命运,他只是听到了杰斯特的那个预测:“你的意思是说,世嘉很有可能明年就会撑不住,宣布推出家用机市场?”说起这句话的时候,比尔.盖茨的眼睛都亮了起来。

    毕竟,一直有着多年的开发经验的硬件开发团队还是非常的珍贵的。

    获得一直完整的团队然后在进行装备升级,要远比从零开始自己组建一支团队容易的多。(未完待续。)

第八百七十三章 GTA3

    这一点对于比尔.盖茨也是至关重要的。

    因为有这一点对于他说服董事会比没有不知道要容易多少。

    虽然,即便是没有世嘉的硬件研发团队,他也有信心说服董事会,但是,这里面付出的努力跟心血是不可同日而语的。

    正在这个时候,比尔.盖茨突然的想到了一件事情,那就是杰斯特提到的,世嘉打算退出主机硬件领域的事情,既然杰斯特断言对方最晚会在一年之后做出这个结论,那么是不是代表,现在他们已经有这个想法了么?

    他对于电子游戏行业内的内情不甚了解,不过他可以向杰斯特询问。

    杰斯特也没有隐瞒,因为没必要隐瞒,这不是什么绝密的事情,基本上对于业内有所深入了解的,都可以看得出来,现在这个时候的世嘉已经是强弩之末罢了,现在不过是在苦苦支撑,所有人都在等待世嘉支撑不住的那一天,然后在这个大超市上面随便扫货。

    “我猜想的不错的话大川功先生应该心里已经有了决断,不过让他这么快的放弃我觉得也不是那么容易,他肯定会让世嘉再坚持一段时间的,而且……”杰斯特想到了大川功在去世之前的遗嘱,将他全部的个人财产,全部无偿的捐献给世嘉的事情,但是这件事太过惊世骇俗,也没有必要给比尔.盖茨说。

    说实话,要不是有大川功的财产捐献,那世嘉可能真的要在这一次彻底陨落了。

    “而且,我觉得,你现在去跟世嘉谈这件事,世嘉不一定会答应你,但是肯定不会直接拒绝你,如果你能够表现出足够的诚意的话,我觉得大川功不会坚持下去的,因为他自己早就有了决断了。”

    这话杰斯特说的也很明白。那就是停掉硬件部门是大川功早就决定下的事情,区别只是他还没有决定什么时候停下。

    不过随着世嘉的情况越来越糟,这个时间终究会来临。

    既然如此的话,那就不如比尔.盖茨自己去跟大川功谈这件事。如果能够谈妥的话,对于双方都是有莫大的好处的,首先是比尔.盖茨能够得偿所愿,获得一直出色的硬件开发队伍,在短时间之内。就能够拿出一款可以媲美PS3甚至是Dreambox4的主机。

    其次,那就是世嘉在最危急的时刻,能够获得一笔不错的收入,虽然这对于将世嘉拯救出困局并没有什么太大的作用,但至少能够延缓一下最终大爆发的时间,这也是好的。

    虽然这一次比尔.盖茨主动邀请的晚宴并没有达成一开始的目的。

    但是从杰斯特的嘴里知道了另外的一个解决方案也是不错的事情,所以,在离开的时候,比尔.盖茨的心情不错。

    而杰斯特自然也邀请比尔.盖茨有机会去加州做客。

    等杰斯特回到火星娱乐没过多少时间,业内便发生了一件大事。那就是微软的首席行政官史蒂夫.鲍尔默访问日本,并且跟世嘉的社长大川功先生进行了一次非公开的见面,两人商谈了什么没人得知,不过据世嘉内部的知情者透漏,据说是微软也想要进入TV游戏产业。

    所以,这一次鲍尔默想要询问一下收购世嘉的可行性,但是这个询问被大川功拒绝了。

    先不说这件事情到底是真是假,但是鲍尔默从日本返回之后,微软突然之间进行了几次收购,这些收购都算不上大。但是目标却很明确,都是那些从事TV游戏制作的游戏开发公司。

    要知道,微软是没有TV游戏项目的,而他们这一次却在不断的接洽TV游戏的开发公司——这一点也正说明了一点。那就是,微软是真的打算进入这个行业的。

    那么值钱他们接触世嘉,询问世嘉收购的可能性的说法也就大大的加强了。

    实际上,微软在原本的历史上,能够那么快的就进入游戏行业,跟世嘉的衰弱是离不开关系的。

    如果不是世嘉的硬件部门的帮助。以及世嘉软件部门的倾力相助,那么微软的XBOX初代,还不一定是什么下场,而之所以有XBOX这么出色的一台主机,也跟世嘉硬件部门的精英的加入有着至关重要的关系。

    不过鲍尔默的日本之行并没有达成最初的想法,起码业内是这么认为的,再联想到之前比尔.盖茨跟杰斯特的那一次知道的人不多的私人会晤,以及杰斯特说过的他在WOW的开发完结之后就会正式退休的事情,很多人想到了,是不是微软打算收购火星娱乐。

    但是,这个说法很快就被人推翻。

    那就是鲍尔默的日本之行,跟世嘉的大川功见面是在比尔.盖茨跟杰斯特的会免之后的。

    也就是说,杰斯特是拒绝了比尔.盖茨的提议的。

    当然,这都是猜测,不过据微软内部一位不透漏姓名的高层的消息,比尔.盖茨在跟杰斯特的那次会面当中的确是曾向对方提出过收购火星娱乐的想法,并且报出了一个很难让人拒绝的价格,原本在微软看来,既然杰斯特已经决定退休了,那么他们的那个很有诚意的价格,应该能够打动对方。

    但是对方几乎是没怎么考虑的就拒绝了他们。

    至于到底微软给出了多少的报价,倒是没有人透漏,不过据猜测,大概不会低于五十美元,甚至是更高的价格。

    甚至,说不定比尔.盖茨还提出过股份置换的方式。

    杰斯特倒是没有询问过比尔.盖茨他的最终报价包不包括股份置换的条件,不过看当时比尔.盖茨报出七十亿美元的价格的神色的话,这应该不是他的底线价格。

    而极有可能,底线价格就是用微软的股份进行置换,这是比尔.盖茨不想要采用的一套方案。

    但是,如果自己当时真的有出售的想法的话,那比尔.盖茨还真的有可能提出来。

    至于比尔.盖茨不想要采用的原因很简单,那就是杰斯特本身就持有一部分微软的股份,虽然算不上多,但是也绝对不算少了。

    要是在进行股份置换。那么杰斯特将会成为一位在微软内部极有分量跟话语权的股东,而杰斯特本人的作风在他的职业生涯里面也是非常的强硬的,这是比尔.盖茨不想的原因。

    他怕自己的权力受到挑衅。

    其实这倒是多想了。

    世嘉的DC在接下来的时间里面并没有什么太大的起色,依旧是不温不火。最主要的原因就是,精品游戏的不足,让玩家们没有一种强烈的购买主机的冲动与**,更不用说,自从DC发售之后。火星娱乐跟索尼像是商量好了一样,突然对他们的主机以及游戏进行大幅度的降价。

    在一些节日上面,降价的幅度甚至超过了百分之三十。

    这种极其具有狙击以为的手段,更是让DC以及DC上面游戏的销量,火上加霜。

    也不能说DC上面没有好的游戏。

    像是销量超过一百万的游戏就有四五套之多。

    而备受期待的《莎木》也是在一片好评声里面,销量直逼两百万份而去。

    但是,这些对于DC这台主机来说,实在是太过于微不足道的。

    最重要的是,在DC已经发布已经接近十个月的情况下,愿意为DC开发游戏的开发商。竟然不超过十五个!

    已经做出了DC上面的游戏第三方,甚至连二十款游戏都不到。

    质量先不去说,只是这个数量,就已经在宣判DC以及世嘉的死刑了。

    而微软在这半年的时间里面的布局也越来越清晰,当初还有些神秘的鲍尔默跟大川功的会晤事件的谜底也被揭开,因为在这半年的时间里面,世嘉硬件开发部门的几位核心成员,也陆陆续续的从世嘉离职,加入到了微软游戏部门。

    微软的游戏部门成立的很早,不过之前都只是负责PC游戏的开发。倒是有几款很著名的PC游戏,比如说根杰斯特的《帝国时代》相似度很高的《地球帝国》,因为画面更加出色,AI也更加优秀。而《帝国时代》最近的几年并没有出过最新的作品。

    所以,同类的游戏里面,反倒是玩《地球帝国》的人要多一些了。

    但是微软在之前是只有PC游戏的部门的,这一次他们从世嘉招入了一些主机的开发工程师,这又是什么原因?

    难道微软也打算要进入电视游戏这个行业?

    虽然业内都在猜测微软接下来的举动,是不是游戏业内又要进入一头巨兽。但是,对世嘉的陨落,基本上已经成为了众人的共识了,既然世嘉现在都愿意放弃自己的硬件开发部门了,那就是说明,世嘉可能已经不会有接下来的硬件开发计划了。

    而至于DC能坚持到什么时候,那可就是未知之数了,虽然在最近的一次世嘉的财报当中,非常的难看,也引起了股票的动荡。

    很多人对于世嘉失去了耐心,纷纷的抛售手里持有的世嘉股票。

    但是,大川功拿出了五百亿日元的个人资产来收购世嘉的股票,所以,倒是没有让世嘉的股价发生太大的下滑,不过通过这件事也可以看得出来,投资者已经彻底的对世嘉失去了耐心,这一次大川功可以拿出自己的个人资产来救世嘉一次,难道下一次他还能救第二次?

    最重要的是。

    对于世嘉的另外的一个噩耗就是,大川功先生因为身体原因,已经住院修养,基本上已经不可能在处理世嘉的事物了。

    世嘉内部正在商讨在这段时间里面由谁来代替大川功的职位来处理公司事物的事情。

    最后经过了一番激烈的内部商讨之后,由香山哲来暂时的处理公司事物。

    当然,社长仍旧是大川功。

    在医院当中,大川功不顾医生以及家人的建议,跟香山哲进行了一次长谈,时间很长,足足有着五个小时,要知道,这是在重病的情况下进行的,交谈的内容无人知晓,不过总归是逃不出大川功对于世嘉未来的决定。

    大川功的住院,算是又给已经风雨飘零中的世嘉未来的命运,再一次的蒙上了一层阴影。

    不过这段时间,杰斯特的WOW开发组也没有什么大动作,只是隔一段时间,大概是三五个月,就会公布一些游戏的开发思路,以及游戏当年截图,让玩家们自行YY一下。

    所以,最然WOW极为受到期待,无论是IGN还是GS上面最受期待的游戏第一名都是杰斯特的这款新游戏。

    尽管如此,但是外界知道的消息不多的缘故,玩家们想要讨论都找不到什么讨论的地方。

    但是这并不代表火星娱乐没有什么新闻。

    火星娱乐并没有因为杰斯特的退出主机游戏的开发,就有丝毫衰弱的迹象,原本就有着大量的顶级制作人的火星娱乐依然是其他的游戏公司暂时所不能抗拒的。

    甚至一些刚刚开始他们的处女作的游戏工作室也爆发出了难以想象魅力。

    比如说在几年之前成立的那家摇滚之星。

    当时杰斯特在说他们正在开发一款以美国黑帮为题材的游戏,这个题材其实并不能得到游戏界的绝大多数业内人士的认可的,现在从摇滚之星爆出的这款名字叫做《GTA3》的游戏的内容来看,的确不是那种能够被绝大多数业内人士接受的游戏类型。

    无他,这款游戏实在是太暴力了。

    所以,这段时间,在各大论坛上面声讨这款游戏的人很多,甚至很多人甚至开始喷起了岩田聪。

    因为这款游戏在很多人的眼里就是在杰斯特宣布他不再会过问火星娱乐事物,岩田聪上台之后才开始开发的,要是杰斯特在火星娱乐的话,肯定不会给于这款游戏这么多的支持。

    甚至不仅仅是外界,就算是火星娱乐内部,也有一些人对于公司如此的重视一款如果暴力血腥甚至是色情的游戏有着极大的意见。

    因为这种开发思想已经违背了杰斯特当初说过了,做游戏,绝对不能够只知道利用玩家的某一种心理的理念。(未完待续。)
本节结束
阅读提示:
一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r4374/ 第一时间欣赏游戏开发巨头最新章节! 作者:烟雨料峭所写的《游戏开发巨头》为转载作品,游戏开发巨头全部版权为原作者所有
①书友如发现游戏开发巨头内容有与法律抵触之处,请向本站举报,我们将马上处理。
②本小说游戏开发巨头仅代表作者个人的观点,与UU小说的立场无关。
③如果您对游戏开发巨头作品内容、版权等方面有质疑,或对本站有意见建议请发短信给管理员,感谢您的合作与支持!

游戏开发巨头介绍:
这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。游戏开发巨头已经完结,情节跌宕起伏、扣人心弦,游戏开发巨头,各位书友要是觉得村游戏开发巨头最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!