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救世主模拟器全文阅读

作者:程剑心     救世主模拟器txt下载     救世主模拟器最新章节 收藏本书

救世主模拟器全文阅读

写在前面的话

    本书与《远东王庭》、《法师乔安》属于同一世界体系,时间承接《法师乔安》,部分设定有所修改,剧情关联不大,没有看过两部前作的读者,直接阅读本书也无妨。

    不出意外地话,每天上午9点整,更新至少两章。

    最后是一句献词:

    本书送给我自己,以及所有喜欢看别人玩游戏胜过自己玩的读者。

原创职业01:狂战士(战士范型)

    ·狂战士(战士范型)

    熟练项:防具(轻甲/中甲/盾牌),武器(简易/军用),豁免(强韧),工具(军旅/航海),技能(从运动、体操、驯兽、察觉和求生、威吓中选择两项)

    生命骰:D12

    职业表:

    1级:战斗风格(天武/巨武/双武/剑盾/投射,对应风格的攻击检定双骰取优),内视秘法,狂暴(力量/体质+4;防御-2;意志豁免优势,持续3+体质修正分钟,过后+1级力竭;3+体质修正次)

    2级:属性+1,嘲讽(强令决斗)

    3级:顺势斩(近战攻击命中后,附赠动作追击一次)

    4级:属性+1,地震击(附赠动作,引发局部地震,15尺半径内生物反射不过则跌倒;3+力量修正次)

    5级:攻势如潮(本轮多行动一次;3+体质修正次)

    6级:属性+1,血性战吼(自身为中心,60尺扩散,驱散己方恐惧,并对敌方造成恐惧,DC取决于魅力;3+魅力修正次)

    7级:急救术(恢复5d6生命,止血并移除恐惧和1阶力竭;3+体质修正次)

    8级:属性+1,野性直觉(直觉闪避/反射闪避)

    9级:旋风斩(同时攻击周围所有目标)

    10级:属性+1,大狂暴(力量/体质+6;免疫负面心灵效果,持续3+体质修正分钟,过后+1级力竭;3+体质修正次)

    11级:法术抗性(豁免双骰取优),怒火中烧(暴击率翻倍,持续3+体质修正分钟;3+体质修正次)

    12级:属性+1,霸王战吼(花费1次战吼;驱散60尺范围内己方负面心灵状态;对敌方造成震慑)

    13级:狮之冲锋(移动过后,攻击检定优势,伤害骰数翻倍)

    14级:属性+1,剑刃风暴(移动旋风斩;3+体质修正次)

    15级:会心一击(攻击命中后自主激发,伤害骰极效;近战/远程/射线/偷袭/暴击都适用,3+体质修正次)

    16级:属性+1,强力狂暴(力量/体质+8;免疫负面心灵效果,持续3+体质修正分钟,过后+1级力竭;3+体质修正次)

    17级:钢铁之躯(免疫毒素/疾病/石化/即死)

    18级:属性+1,激励战吼(花费1次战吼;使60尺范围内所有自愿的盟友进入狂暴状态;持续3+体质分钟;过后+1级力竭)

    19级:超凡体魄(免疫疲劳,生命骰自动极效),无限狂暴(狂暴无次数限制)

    20级:属性+1,不老之躯(青春永驻)

原创职业02:武僧(阳炎宗)

    ·阳炎宗武僧(光之奥义)

    概述:阳炎宗的武僧学习如何引导出自己的生命能量并将它们转换为炽热的光芒。他们相信在每一个活着的生物的灵魂中都有这样不熄的光芒存在,并且教导他们以一种特殊的冥想方式去解锁。

    熟练项:甲胄(无甲),武器(徒手/短剑/简易武器),豁免(强韧,反射,意志),技能(体操、运动、历史、洞悉、宗教、隐匿、察觉,任选两项)

    生命骰:D8

    职业卡:

    1级:气池(等级×感知;秘法-日光下武技消耗真气-1/至少1点);武艺(徒手伤害1d6,武僧武器/徒手伤害+1d6/4级,最高17级时5d6;敏捷替代力量进行攻击/伤害检定;每轮附赠动作可进行徒手打击),护体真气(无甲时,AC+感知修正);太阳拳(花费1点气,徒手攻击+2d6光耀伤害/致盲,过强韧免于失明);

    2级:+1属性;昼明结界(4点气,自身20尺扩散昼明效果,光系武技攻击检定优势;持续1分钟/CL);拨挡飞弹(遭受远程攻击时,若未被命中,则花费反应动作将之反弹回去),疾风拳(花费1点气,以附赠动作发动2次徒手打击);

    3级:止水心法·初阶(免疫恐惧);气疗术(花费5点气,恢复5d6生命或者治愈1级力竭/中毒/疾病/目盲/耳聋/麻痹);

    4级:+1属性;灼热光辉(6点真气,中距离,远程接触,光束造成10d6光耀伤害附加“致盲”,对畏光或亡灵生物杀伤翻倍);斗气击(气池不空,徒手视为魔法武器);

    5级:金刚体·初阶(免疫疾病);飞檐步(花费5点气,持续1分钟/等级,移动速度和跳跃距离加倍,自由攀爬如同“蛛行术”);武艺2d6;

    6级:+1属性;天耳通(震颤感知);阳炎掌(小成)(8点气,轰出掌劲覆盖前方30尺锥形空间,造成10d6光耀伤害附加“致盲”,对真菌、泥形怪、畏光生物和不死生物造成双倍伤害,畏光的不死生物强韧不过直接被摧毁;过反射伤害减半且免于致盲);

    7级:虚空遁(花费9点真气,施展任意门);斗气击(气池不空,魔法/寒铁/镀银);

    8级:+1属性;防死结界(9点气),止水心法·中阶(免疫魅惑);

    9级:乘风步(耗费10点气,飞行1小时/等级),闪光护盾(9点气,反应动作,创造金色屏障10/黯蚀,受到攻击的刹那爆发致盲闪光,持续1分钟/等级);武艺3d6

    10级:+1属性;斗气击(魔法/寒铁/镀银/守序),金刚体·高阶(免疫疾病/毒素)

    11级:天语通(可以与其它生物进行心灵交流,并且能够听懂所有语言),阳炎掌(大成)(11点气,轰出掌劲覆盖前方60尺锥形空间,造成15d6光耀伤害附加“致盲”,对真菌、泥形怪、畏光生物和不死生物造成双倍伤害,畏光的不死生物强韧不过直接被摧毁);

    12级:+1属性;金刚魂(法术抗力);止水心法·高阶(免疫惑控)

    13级:空灵体(花费13点真气,施展“幻化灵体”),武艺4d6;

    14级:+1属性;虹光喷射(14点气,60尺锥形扩散,范围内生物目盲且随机被其中一条射线命中:红-15d6火焰伤害;橙-15d6酸蚀伤害;黄-15d6电击伤害;绿-15d6毒素伤害;蓝-15d6冷冻伤害;青-石化;紫-强制传送到随机位面;过强韧免疫目盲,过反射伤害减半)

    15级:回春诀(花费15点真气,瞬间终结目标不良状态,并于当天之内免疫:目盲/耳聋/困惑/晕眩/疾病/中毒/力竭/反胃/恶心/麻痹/催眠/震慑/石化/诅咒/弱智/精神错乱/属性伤害);

    16级:+1属性;天眼通(恒定“真知术”),斗气击(魔法/寒铁/镀银/精金/守序);

    17级:星界体(花费17点真气,施展“星界投射”);阳炎掌(圆满)(17点气,轰出掌劲覆盖前方90尺锥形空间,造成20d6光耀伤害附加“致盲”,对真菌、泥形怪、畏光生物和不死生物造成双倍伤害,畏光的不死生物强韧不过直接被摧毁);武艺5d6;

    18级:+1属性;不朽身(青春永驻);

    19级:苏生诀(消耗19点真气,复活一个死亡时间不超过1天/等级并且自愿复活的生物);

    20级:+1属性;超凡入圣(减伤10/传奇,每轮自动恢复1点真气);

原创职业03:神拳使(神术武僧)

    ·神拳使(灵媒/牧师范型)

    概述:“神圣之拳”是广泛存在于各神殿之中的独立组织。这些苦修者在自己体内运行神力,以求令身心日臻和谐。神拳使认为自己的身体和头脑是神所赐予的礼物,如果不将这些天赋本领的潜能充分发挥出来,就相当于犯下渎神的罪过,因此他们放弃了刀剑和厚重的盔甲,而施法并不违背他们的信条。神拳使不但拥有坚定的信仰与意志,也拥有强壮的体魄。

    熟练项:防具(轻甲),武器(简易/徒手/武僧武器),豁免(强韧,反射,意志),工具(医疗),技能(历史、洞悉、察觉、医药、交涉和宗教,任选两种)

    生命骰:D8

    职业表:

    1级:魔力池(等级×感知),神授武器(徒手/武僧武器攻击检定优势,伤害+感知修正),戏法+1,自发医疗/伤害(+1d6/+1点魔力,最大CLd6),30尺引导神力1d6(正/负能量取决于信仰;3+感知修正次),武艺(徒手伤害1d6,武僧武器/徒手伤害+1d6/4级,最高17级时5d6;敏捷替代力量进行攻击/伤害检定;每轮附赠动作可进行徒手打击)

    2级:属性+1,戏法+1,神佑护甲(无甲/轻甲时,AC+感知修正)

    3级:1环神术+1,30尺引导神力2d6,焰击拳(花费1道引导神力,召唤圣火环绕双拳,徒手/武僧武器攻击+1d6×CL/2点光耀伤害,持续1轮/CL)

    4级:属性+1,1环神术+1,斗气击(魔法)

    5级:2环神术+1,30尺引导神力3d6,武艺2d6

    6级:属性+1,2环神术+1,天耳通(震颤感知)

    7级:3环神术+1,30尺引导神力4d6,魔导拳(徒手/武僧武器攻击传导接触型/射线型奥术)

    8级:属性+1;3环神术+1,斗气击(魔法寒铁/炼银),驱散亡灵(花费1次引导神力,过意志)

    9级:4环神术+1,天语通(心灵感应/巧言术),30尺引导神力5d6,武艺3d6

    10级:属性+1,4环神术+1,通神仪式(习得5环“通神术”)

    11级:5环神术+1,魔法抗性(豁免双骰取优),30尺引导神力6d6,魔斗术(主手攻击/施法之后,副手立刻附赠动作施法/攻击)

    12级:属性+1,5环神术+1,天眼通(恒定“真知术”),斗气击(魔法寒铁/炼银/精金)

    13级:6环神术+1,30尺引导神力7d6,武艺4d6

    14级:属性+1,6环神术+1,摧毁/命令亡灵(花费1次引导神力,单体亡灵最大HD≤CL,总HD=2CL,过意志)

    15级:7环神术+1,30尺引导神力8d6,斗气击(魔法寒铁/炼银/精金/力场)

    16级:属性+1,7环神术+1,精通导能(引导神力,自动极效)

    17级:8环神术+1,30尺引导神力9d6,武艺5d6,焰击波(花费1道引导神力,120尺锥状放射,造成20d6光耀伤害)

    18级:属性+1,8环神术+1,不老之躯(永驻青春)

    19级:9环神术+1,30尺引导神力10d6,神圣苏生(花费1道引导神力,复活一个死亡时间不超过1天/等级并且自愿复活的生物)

    20级:属性+1,9环神术+1,神圣干涉(每周一次,花费1次引导神力,施展“神迹术”)

原创职业04:熊战士

    熊战士(狂战士范型)

    概述:远离文明地区的人们,将熊尊崇为力量及英勇的象征。他们希望通过采用熊作为图腾来开发一些熊的力量。熊战士通过与图腾的特殊关系,在战斗的愤怒中完全接受了熊的力量,实际上成为了熊。

    熟练项:防具(轻甲/中甲/盾牌),武器(简易/军用),豁免(强韧),工具(军旅/航海),技能(从运动、体操、驯兽、察觉和求生、威吓中选择两项)

    生命骰:D12

    职业表:

    1级:战斗风格(天武/巨武/双武/剑盾/投掷,对应风格的攻击检定优势),黑熊形态(处于狂暴状态的熊战士可以变形为一只熊,意志豁免优势与防御-2,正常狂暴的属性奖励则由熊之形态的对应奖励所替代;持续3+体质修正分钟,过后+1级力竭;3+体质修正次)

    ·黑熊形态(力量+8/敏捷+2/体质+4;中体型,天防+2;啮咬/爪击1d6,嗅觉灵敏)

    2级:属性+1,嘲讽(强令决斗)

    3级:顺势斩(近战攻击命中后,附赠动作追击一次)

    4级:属性+1,地震击(附赠动作,引发局部地震,15尺半径内生物反射不过则跌倒;3+力量修正次)

    5级:攻势如潮(本轮多行动一次;3+体质修正次)

    6级:属性+1,嗅觉灵敏

    7级:急救术(恢复5d6生命,止血并移除恐惧和1阶力竭;3+体质修正次)

    8级:属性+1,野性直觉(直觉闪避/反射闪避)

    9级:旋风斩(同时攻击周围所有目标)

    10级:属性+1,棕熊形态(力量+16/敏捷+2/体质+8;大型,天防+5:啮咬/爪击2d6;精通攫抓,嗅觉灵敏,持续3+体质修正分钟,过后+1级力竭;3+体质修正次)

    11级:法术抗性(豁免双骰取优)

    12级:属性+1,怒火中烧(暴击率翻倍,持续3+体质修正分钟;3+体质修正次)

    13级:狮之冲锋(移动过后,攻击检定优势,伤害骰数翻倍)

    14级:属性+1,剑刃风暴(移动旋风斩;3+体质修正次)

    15级:会心一击(攻击命中后自主激发,伤害骰极效;近战/远程/射线/偷袭/暴击都适用,3+体质修正次)

    16级:属性+1,凶暴熊形态(力量+20/敏捷+2/体质+12;超大型,天防+8:啮咬/爪击3d6;精通攫抓,嗅觉灵敏,持续3+体质修正分钟,过后+1级力竭;3+体质修正次)

    17级:钢铁之躯(免疫毒素/疾病/石化/即死)

    18级:属性+1,无限狂暴(狂暴无次数限制)

    19级:超凡体魄(免疫疲劳,生命骰自动极效)

    20级:属性+1,不老之躯(青春永驻)

原创职业05:元素德鲁伊

    概述:德鲁伊视自然高于一切,他们从自然本身或者从自然神祇处获得法术和其他魔法力量。古老的德鲁伊传统有时被称为上古誓约(OldFaith),其与神庙或圣地中崇拜神只的圣职者不尽相同。尊崇古老元素誓约的德鲁伊,是所有派系当中最古老的一类,也被称为“古典德鲁伊”。

    熟练项:防具(非金属轻甲/中甲/盾牌),武器(简易),豁免(强韧,意志),工具(草药),技能(奥秘,驯兽,洞悉,医药,自然,察觉,宗教,求生;选二)

    生命骰:D8

    职业表:

    1级:魔力池(等级×感知),自然誓约(除了异怪/亡灵/异界生物/构装体之外的生物,皆可成为自然伙伴,优先选择对应誓约的元素生物;CR≤德鲁伊等级/2),0环自然神术+1,元素射线(10尺/CL远程接触,造成1d6+1d6/2CL点火/电/酸/寒伤害,无消耗),伙伴链接×1里/等级(心灵感应)

    2级:属性+1,0环自然神术+1,野性认同(驯兽/植物检定优势,+双倍熟练)

    3级:1环自然神术+1,忍耐环境,伙伴链接(共享感官)

    4级:属性+1,1环自然神术+1,法术锐化(法术伤害+感知修正)

    5级:2环自然神术+1,能量转换(施展具有元素属性法术时,可以将其转换为与誓约对应的类型),野性变身(小/中型动植物,1小时/CL;每天3+感知修正次),伙伴链接(共享法术效果)

    6级:属性+1,2环自然神术+1,野性变身(小/中型元素,誓约元素+1体型,对立元素-1体型)

    7级:3环自然神术+1,心灵感应,野性施法(变身后正常施法),伙伴链接(共享生命)

    8级:属性+1;3环自然神术+1,野性变身(大型动植物)

    9级:4环自然神术+1,免疫毒素,野性变身(大型元素,誓约元素+1体型,对立元素-1体型),伙伴链接(互为法术发起点)

    10级:属性+1,4环自然神术+1;魔法抗性(豁免双骰取优)

    11级:5环自然神术+1,野性变身(超小/超大型动植物),伙伴链接(共享魔力池)

    12级:属性+1,5环自然神术+1,野性变身(超小/超大型元素生物,誓约元素+1体型,对立元素-1体型)

    13级:6环自然神术+1,千面相(变身术),伙伴链接(共享施法/特异/超自然能力)

    14级:属性+1,6环自然神术+1,免疫疾病

    15级:7环自然神术+1,野性变身(微/巨型动植物),伙伴链接(瞬间换位/传送到彼此身边)

    16级:属性+1,7环自然神术+1,野性变身(微/巨型元素生物,誓约元素+1体型,对立元素-1体型)

    17级:8环自然神术+1,不老之躯(永驻青春),伙伴链接(德鲁伊可以变成伙伴形态,如同“形体变化”)

    18级:属性+1,8环自然神术+1,无限链接(同位面)

    19级:9环自然神术+1,天人合一(野性变身无消耗)

    20级:属性+1,9环自然神术+1,无限链接(跨位面)

    ·特选法术

    ·火领域:0环-火焰箭;1环-燃烧之手;2环-抵抗能量/灼热射线;3环-火球术;4环-火墙术;5环-镇焰法球;6环-火龙卷;7环-延迟爆裂火球;8环-焚云术;9环-流星爆

    ·风领域:0环-传讯术;1环-隐雾术;2环-造风术;3环-风墙术;4环-重雾术;5环-操控风向;6环-连锁闪电;7环-操控天气;8环-旋风术;9环-复仇风暴

    ·土领域:0环-酸液飞溅,1环-油腻术,2环-塑石术,3环-融身入石,4环-石肤术,5环-重力井,6环-石化术,7环-反重力场,8环-地震术,9环-禁锢术

    ·水领域:0环-造水术;1环-水压法球;2环-水面行走;3环-水中呼吸;4环-操控水体;5环-溺亡术;6环-群体液化术;7环-操控天气;8环-漩涡术;9环-海啸术

原创职业06:占星术士(命运血脉)

    ·占星术士(命运血统)

    概述:你是占星师和那些探索星辰背后黑暗秘密之人的后裔。当你凝望深渊的同时,深渊也在凝望着你,虚空中莫可名状的意志扭曲了你的心智、灵魂以及躯体,渴望通过你跨越位面鸿沟降临此界。

    熟练项:防具(无),武器(简易武器),豁免(意志),工具(天文仪器/制药设备),技能(奥秘,历史,洞悉,欺瞒,威吓,游说,宗教,任选三项)

    生命骰:D6

    职业表:

    1级:魔力池(等级×魅力/天),魔宠(心灵链接/法术传导/法术共享,1里/等级),洞彻黑暗(视线穿透自然或魔法黑暗),魔法飞弹(无消耗),0环奥术+1

    2级:属性+1,鉴定术,0环奥术+1

    3级:1环奥术+1,占卜术,奥术锐化(奥术伤害+魅力修正)

    4级:属性+1,1环奥术+1,迷雾视域

    5级:2环奥术+1,占卜术,识破隐形

    6级:属性+1,2环奥术+1,物品定位术

    7级:3环奥术+1,震颤感知,预言术

    8级:属性+1;3环奥术+1,生物定位术

    9级:4环奥术+1,探知术,命魔转换(治疗自身,1d6/1点)

    10级:属性+1,4环奥术+1,透视术

    11级:5环奥术+1,传送术,魔法抗性(豁免双骰取优)

    12级:属性+1,5环奥术+1,幸运浪潮

    13级:6环奥术+1,真知术,触发术

    14级:属性+1,6环奥术+1,投影术

    15级:7环奥术+1,灵视,异界传送

    16级:属性+1,7环奥术+1,有限祈愿术

    17级:8环奥术+1,感知位置,高等窥伺魔眼

    18级:属性+1,8环奥术+1,心灵屏障

    19级:9环奥术+1,预警术,祈愿术

    20级:属性+1,9环奥术+1,不老之躯(青春永驻)

原创职业07:龙战士

    ·龙战士(狂战士范型)

    概述:拥有龙族血统的狂战士,可以通过开发自身血脉潜能,在狂暴状态下暂时化身为与其血统对应的真龙(通常是五色龙中的一种)。

    熟练项:防具(轻甲/中甲/盾牌),武器(简易/军用),豁免(强韧),工具(军旅/航海),技能(从运动、体操、驯兽、察觉、求生和威吓中选择两项)

    生命骰:D12

    职业表:

    1级:战斗风格(天武/巨武/双武/剑盾/投掷,对应风格的攻击检定优势),龙之形态·少年(处于狂暴状态的龙战士可以变形为一头龙,类型取决于血统,变身期间意志豁免优势,狂暴的属性奖励由龙之形态的对应奖励替代;持续3+体质修正分钟,过后+1级力竭;3+体质修正次/天)

    ·少年龙;大型龙类(火/水/土/风/寒系亚种),天生防御10;力量+10,体质+6;黑暗视觉60尺,免疫元素/睡眠/麻痹,减伤10/魔法;90尺气势凶猛;60尺线型/30尺锥形龙息(冷却2轮,10d6伤害,反射DC取决于体质);多重攻击(2次爪抓/翼击2d6+啮咬/10尺扫尾2d6);俯冲碾压(至少30尺俯冲,对落点15尺内不超过大型的生物造成伤害3d6+1.5倍力量修正,附加冲撞,反射豁免失败则跌倒)

    2级:属性+1,嘲讽(强令决斗)

    3级:顺势斩(近战攻击命中后,附赠动作追击一次)

    4级:属性+1,地震击(附赠动作,引发局部地震,15尺半径内生物反射不过则跌倒;3+力量修正次)

    5级:攻势如潮(本轮多行动一次;3+体质修正次)

    6级:属性+1,锐利视觉(黑暗视觉/四倍视力/盲感)

    7级:急救术(恢复5d6生命,止血并移除恐惧和1阶力竭;3+体质修正次)

    8级:属性+1,野性直觉(直觉闪避+反射闪避)

    9级:旋风斩(同时攻击触及范围内的所有目标)

    10级:属性+1,龙之形态·青年(持续3+体质修正分钟,过后+1级力竭;3+体质修正次)

    ·青年龙;大型龙类(火/水/土/风/寒系亚种),天生防御15;力量+15,体质+10;黑暗视觉120尺,盲视60尺,免疫元素/睡眠/麻痹,减伤10/魔法;150尺气势凶猛;龙息(冷却2轮)-120尺线型/60尺锥形,15d6火焰伤害;多重攻击-2爪抓/翼击+啮咬/10尺尾击2d6;15尺碾压3d6+1.5倍力量修正,附加击倒

    11级:法术抗性(对魔法和超自然效果的豁免双骰取优)

    12级:属性+1,怒火中烧(暴击率翻倍,持续3+体质修正分钟;3+体质修正次)

    13级:狮之冲锋(10尺冲锋过后,本轮攻击检定优势,伤害骰数翻倍)

    14级:属性+1,剑刃风暴(移动旋风斩;3+体质修正次)

    15级:会心一击(攻击命中后自主激发,伤害骰极效;近战/远程/射线/偷袭/暴击都适用;3+体质修正次)

    16级:属性+1,龙之形态·成年(持续3+体质修正分钟,过后+1级力竭;3+体质修正次)

    ·成年龙;超大型龙类(火/水/土/风/寒系亚种),天防20;力量+20,体质+14;黑暗视觉120尺,盲视120尺,免疫元素/睡眠/麻痹,减伤10/魔法;180尺气势凶猛;龙息(冷却2轮)-180尺线型/90尺锥形,20d6火/电/酸/寒伤害,多重攻击-2爪抓/翼击+啮咬/20尺尾击3d6;30尺碾压4d6+1.5倍力量修正,附加击倒

    17级:钢铁之躯(免疫毒素/疾病/石化/即死)

    18级:属性+1,无限狂暴(狂暴无次数限制)

    19级:超凡体魄(免疫疲劳,生命骰自动极效)

    20级:属性+1,不老之躯(青春永驻)

原创职业08:天宫特警(天人专用)

    概述:天宫为培训特警而创立的职业模板,为了适应无魔环境,职业能力几乎不涉及超自然效应。最大特色是设立可“自由属性池”和“自由专长池”,可以随意洗点。天人和觉醒职业并非兼职,分别计算等级,自由分配经验值,但是觉醒职业的最高等级不得超出天人等级。觉醒职业升级后可以正常获得职业能力,生命骰、熟练值和属性点除外。

    生命骰:10HD(满骰)

    熟练项:防具(警用轻甲/取决于觉醒职业),武器(警用武器/取决于觉醒职业),豁免(取决于觉醒职业),工具(警用载具/星盘/取决于觉醒职业/自由专长),技能(取决于觉醒职业/奖励技能/自由专长)

    职业表:

    1级:星盘(能量/天),生命强化(升级+10HP/满骰),紧急脱离(濒死自动传送回天宫接受治疗),采集信息(星盘链接天宫迷锁数据库,自动侦查/鉴定/记录执法流程;花费1道能量,根据卫星地图探知全球任意地点),觉醒模式(花费1道能量,觉醒星盘上点亮的职业,持续1小时/等级),自由专长池(1项,从星盘采集的专长列表当中任取一项,必须满足前置条件;短休重置)

    2级:自由属性池(1点,可以加在任意属性上;短休重置)

    3级:自由专长池(2项)

    4级:自由属性池(2点)

    5级:自由专长池(3项),熟练重置(花费10分钟,重置自由专长和自由属性)

    6级:自由属性池(3点)

    7级:自由专长池(4项)

    8级:自由属性池(4点)

    9级:自由专长池(5项)

    10级:自由属性池(5点),精通重置(花费1分钟,重置自由专长和自由属性)

    11级:自由专长池(6项)

    12级:自由属性池(6点)

    13级:自由专长池(7项)

    14级:自由属性池(7点)

    15级:自由专长池(8项),自由重置(任意动作,重置自由专长和自由属性)

    16级:自由属性池(8点)

    17级:自由专长池(9项)

    18级:自由属性池(9点)

    19级:自由专长池(10项)

    20级:自由属性池(10点),天人之躯(青春永驻/全属性+2)

原创职业09:法师(经典范型)

    概述:通过不断学习新知识来提升施法能力的奥术施法者。

    熟练项:防具(无),武器(简易武器),豁免(意志),工具(制作魔导器/卷轴/药水),技能(奥秘,自然,历史,洞悉,调查,医药,构装,任选两项)

    生命骰:D6

    职业表;

    1级:魔力池(等级×智力/天),抄录卷轴/魔法书,解析奥术(卷轴/魔法书)(0环),记忆奥术(等级+智力修正);魔宠(心灵链接/法术传导/法术共享,1里/等级)

    2级:属性+1

    3级:解析奥术(1环)

    4级:属性+1,法术锐化(法术伤害+智力修正)

    5级:解析奥术(2环)

    6级:属性+1

    7级:解析奥术(3环)

    8级:属性+1,快速回想(短休重整奥术记忆表)

    9级:解析奥术(4环)

    10级:属性+1,魔法抗性(豁免双骰取优)

    11级:命魔转换(治疗自身,1d6/1点魔力),解析奥术(5环)

    12级:属性+1

    13级:解析奥术(6环)

    14级:属性+1

    15级:解析奥术(7环)

    16级:属性+1,高等解析(从魔导器或者施法者的血肉/残骸当中解读奥术)

    17级:解析奥术(8环)

    18级:属性+1

    19级:解析奥术(9环)

    20级:属性+1,无限记忆(免除准备奥术),不老之躯(青春永驻)

原创职业10:奇械师(法师范型)

    概述:奇械师是法师的子类,以法阵(解析阵/炼成阵)为工具,解析魔导器和超自然装置,提取具有魔力的成分,用于合成魔导器或者创造/强化构装体(+发条模组)。

    熟练项:防具(无),武器(简易武器),豁免(意志),工具(制作魔导器/卷轴/药水),技能(奥秘,自然,历史,洞悉,调查,医药,任选两项)

    生命骰:D6

    职业表;

    1级:魔力池(等级×智力/天),秘法知识(解读卷轴/魔法书/魔导器/超自然装置),解析阵/附魔阵(0阶),奇械技艺(自动习得“修复术”,不需要记忆且免除施法素材),记忆奥术(等级+智力修正);

    2级:属性+1,废品回收(拆解机关陷阱/机械装置/魔法装置,获得相应的素材/零部件/附魔工艺/制造图纸,并加以改造利用)

    3级:解析阵/附魔阵(1阶)

    4级:属性+1,活化技艺(2环“次级活化术”)

    5级:进阶奇械技艺(2环“完全修复术”),解析阵/附魔阵(2阶)

    6级:属性+1,物品注魔(为普通物品注入魔法,设置激发口令;或者以自身魔力为魔导器充能,恢复使用次数)

    7级:解析阵/附魔阵(3阶)

    8级:属性+1,发条模组(制作即插即用的发条模块,强化构装体)

    9级:命魔转换(治疗自身,1d6/2点魔力),解析阵/附魔阵(4阶)

    10级:属性+1,魔法抗性(豁免优势)

    11级:进阶活化技艺(5环“物品活化术”),解析阵/附魔阵(5阶)

    12级:属性+1,精通修复(修复术/完全修复术自动瞬发且极效)

    13级:解析阵/附魔阵(6阶)

    14级:属性+1,精通活化(任意活化时效增大一个级别)

    15级:高等活化技艺(7环“高等活化术”),解析阵/附魔阵(7阶)

    16级:属性+1,精通附魔(附魔所需魔晶消耗减半,魔导器使用次数翻倍,时效增大一个级别)

    17级:解析阵/附魔阵(8阶)

    18级:属性+1,高等构装技艺(习得“构装体启智术”,可令活化类法术恒久生效并附带“启蒙”)

    19级:解析阵/附魔阵(9阶)

    20级:属性+1,不老之躯(青春永驻)

原创职业11:炼金师(法师范型)

    概述:炼金师是法师的子类,以法阵(解析阵/炼成阵)为工具,解析魔法药和超自然材料,提取魔力成分,用于合成魔法药,开发新药方,或直接为生物附魔(涂油/刺青,人体炼成),批量制造炼金武士/炼金兽。

    熟练项:防具(无),武器(简易武器),豁免(意志),工具(制作魔导器/卷轴/药水),技能(奥秘,自然,历史,洞悉,调查,医药,构装,任选两项)

    生命骰:D6

    职业表;

    1级:魔力池(等级×智力/天,长休恢复),解读卷轴/魔法书/魔法药/超自然素材,解析阵/炼成阵(0阶),记忆奥术(等级+智力修正);

    2级:属性+1

    3级:解析阵/炼成阵(1阶)

    4级:属性+1,预制灌法(任何法术都能灌进容器备用,设置启动口令或破坏后自动激发);

    5级:解析阵/炼成阵(2阶)

    6级:属性+1

    7级:解析阵/炼成阵(3阶)

    8级:属性+1,活体炼成(掌握为活体生物附魔/刺法的技艺);

    9级:解析阵/炼成阵(4阶)

    10级:属性+1,魔法抗性(豁免优势)

    11级:命魔转换(治疗自身,1d6/2点魔力),解析阵/炼成阵(5阶)

    12级:属性+1,造物大师(自动习得4环“次级造物术”和5环“强效造物术”)

    13级:解析阵/炼成阵(6阶)

    14级:属性+1

    15级:解析阵/炼成阵(7阶)

    16级:属性+1,精通炼成(制作魔法药/灌法物品/人体炼成,耗能减半)

    17级:解析阵/炼成阵(8阶)

    18级:属性+1

    19级:解析阵/炼成阵(9阶)

    20级:属性+1,炼金之躯(免疫疲劳/毒素/疾病/石化/恶心等所有需要进行强韧豁免的负面状态,青春永驻)

原创职业12:诡术师(法师范型)

    概述:一些游荡者会学习幻术系和惑控系的诡术,以这些魔法来提高自己已经相当老练的隐匿和灵动水平。这些游荡者包括扒手和窃贼,也包括一些恶作剧者或离间者,也有相当一些成为冒险者。为了强化法术攻击力,诡术师大多会学习“阴影”系列法术。

    熟练项:防具(轻甲),武器(简易武器/手弩/长剑/刺剑/短剑),豁免(反射,意志),工具(盗贼/抄写),技能(欺瞒/洞悉/威吓/调查/察觉/表演/游说/巧手/隐匿,奥秘,洞悉,调查,任选四项)

    生命骰:D6

    职业表;

    1级:魔力池(等级×智力),解析0环奥术(卷轴/法术书;仅限于幻术和惑控学派),记忆奥术(等级+智力修正),法师之手

    2级:属性+1,灵巧动作(附赠动作:撤离/疾走/躲藏),偷袭1d6

    3级:30尺远程手法(法师之手+远程巧手检定),解析1环奥术(幻术/惑控)

    4级:属性+1,偷袭2d6

    5级:直觉闪避(不受夹击;反应动作伤害减半),解析2环奥术(幻术/惑控)

    6级:属性+1,额外学派(除了幻术和惑控,还可以学习第三个学派的法术),偷袭3d6

    7级:反射闪避,解析3环奥术

    8级:属性+1,偷袭4d6

    9级:听声辨位(震颤感知),解析4环奥术

    10级:属性+1,偷袭5d6,魔法抗性(豁免取优)

    11级:鬼击(强行偷袭一轮,使用次数:3+智力修正/天),解析5环奥术

    12级:属性+1,额外学派×2,偷袭6d6

    13级:30尺奥术之手(传递接触法术),解析6环奥术

    14级:属性+1,偷袭7d6

    15级:诡诈施法(自动默发/定发),解析6环奥术

    16级:属性+1,偷袭8d6

    17级:奇袭施法(非射线类法术亦可用于偷袭),解析8环奥术

    18级:属性+1,额外学派×3,偷袭9d6

    19级:无限鬼击(无限制强行偷袭),解析9环奥术

    20级:属性+1,偷袭10d6,不老之躯(青春永驻)

原创职业13:模仿师

    概述:擅长模仿其它职业的职业。

    熟练项:防具(取决于面具);武器(取决于面具);豁免(取决于面具);工具(抄写/取决于面具);技能(取决于面具)

    生命骰:D6

    职业表:

    1级:魔术面具(12张面具对应12个职业,至多切换职业等级次;短休恢复1次,长休补满),属性置换(长休时可以调整属性次序,为主属性分配更高的数值),魔力池(等级×施法属性),0环模仿术+1(需要搭配术士或法师面具;前者通过旁观他人施法加以模拟、替换;后者需要抄录卷轴或法术书)

    ·属性置换范例

    原始属性(适合术士):力量14,敏捷18,体质16,智力10,感知15,魅力19

    重整属性(适合战士):力量19,敏捷16,体质18,智力10,感知14,魅力15

    2级:属性+1,0环模仿术+1

    3级:伪装专家(易容术),1环模仿术+1

    4级:属性+1,双重面具(两张面具同时生效),1环模仿术+1

    5级:熟练置换(短休完成属性置换)

    6级:属性+1,2环模仿术+1

    7级:伪装大师(变身术),2环模仿术+1

    8级:属性+1,精通置换(冥想1分钟,完成属性置换)

    9级:三重面具(三张面具同时生效),3环模仿术+1

    10级:属性+1,3环模仿术+1

    11级:伪装宗师(变形术),法术抗力(豁免优势)

    12级:属性+1,4环模仿术+1

    13级:4环模仿术+1

    14级:自由置换(花费1次附赠/反应动作,瞬间完成洗点),属性+1

    15级:四重面具(四张面具同时生效),5环模仿术+1

    16级:属性+1,5环模仿术+1

    17级:完美伪装(易容术/变身术/变形术永久生效)

    18级:属性+1,6环模仿术+1

    19级:模仿大师(切换面具无消耗),6环模仿术+1

    20级:属性+1,不老之躯(青春永驻)

    ……

    ·魔术面具:模仿师专用的魔导器,可用于模仿其它职业的特殊能力。

    战士面具:相关熟练项;1级-战斗风格(天武/双手/双武/剑盾/投射),3级-顺势斩,5级-攻势如潮(本轮多行动一次;3+体质修正次/天),7级-急救术(恢复5d6生命,止血并移除恐惧和1阶力竭;3+体质修正次),9级-旋风斩,13级-狮之冲锋。

    狂战士面具:相关熟练项;1级-狂暴(持续3+体质修正分钟;力量/体质+4,意志豁免优势,持续3+体质修正分钟,过后+1级力竭;3+体质修正次/天),2级-嘲讽,5级-地震击;8级-野性直觉(直觉闪避/反射闪避),10级大狂暴(力量/体质+6;意志豁免优势,持续3+体质修正分钟,过后+1级力竭;3+体质修正次/天)

    盗贼面具:相关熟练项;1级-陷阱专家(寻找/拆卸/制作/安设陷阱的巧手检定优势+双倍熟练,可以直接取10),使用魔法装置(卷轴/魔杖等);偷袭-2级(1d6),4级(2d6),6级(3d6),8级(4d6),10级(5d6),12级(6d6)

    诗人面具:相关熟练项;60尺表演(3+魅力修正次/天);1级-激励歌(花费1次表演,范围内友军消除恐惧/降低1级力竭);2级-勇气歌(己方攻击检定/意志豁免检定,双骰取高);4级-迷魂曲(吸引范围内敌对生物);6级-蛊惑曲(暗示CL个被迷魂的生物做出合理行动,除非令其自残);8级-安神曲(安定心神),9级-镇魂曲(60尺内消除虚体特性,亡灵攻击/豁免检定劣势)

    牧师面具:相关熟练项;1级-神授武器(攻击优势,伤害+感知修正),自发医疗(1d6/1点);30尺引导能量(3+感知修正次/天)-2级(1d6),4级(2d6),6级(3d6),8级(4d6),10级(5d6),12级(6d6)

    圣武士面具:相关熟练项;1级-召唤坐骑;3级-至圣斩(持续1分钟/等级;近战攻击检定+魅力修正,命中刹那对非本阵营生物+1d6光耀伤害/+1点魔力,对本阵营生物减半;一次花费至多CL点魔力;3+魅力修正次/天);5级-30尺勇气光环(免疫恐惧);10级-30尺坚定灵光(免疫惑控)

    武僧面具:相关熟练项;1级(武艺1d6;熟练徒手搏击/武僧武器;攻击/伤害检定取决于敏捷;每轮附赠动作可进行徒手打击);2级-护体真气(无甲/轻甲时,AC+感知修正);4级-斗气击(魔法武器);5级-武艺2d6;7级-斗气击(魔法/寒铁/镀银);9级-武艺3d6;10级-斗气击(魔法/寒铁/镀银/精金)

    邪术师面具:相关熟练项;1级-魔契:魔宠契约(获得一个魔宠)/武器契约(武器攻击优势,伤害+魅力修正;算作魔法武器;短休更换);3级-邪术/巫术×1;5级-邪术/巫术×2;7级-邪术/巫术×3;9级-进阶邪术/巫术×1,11级-进阶邪术/巫术×2

    游侠面具:相关熟练项;1级-宿敌×1(攻击检定优势,伤害+感知修正),2级-生存专家(忍受环境;熟练野外求生与追踪猎物,检定优势),4级-翡翠视野(视线穿透植物),5级(宿敌×2),8级-穿林步(行走不受植物阻挡),10级(宿敌×3)

    德鲁伊面具:相关熟练项;1级-野性认同(驯兽/植物检定优势,+双倍熟练);3级-野性变身(小/中型动植物;1小时/CL;每天3+感知修正次),5级-野性变身(小/中型元素),7级-野性变身(大型动植物),9级-特性变身(大型元素),11级-野性变身(超小/超大型动植物)

    法师面具:相关熟练项;1级-召唤魔宠;奥术(抄录卷轴/法术书)(1级-0环;3级-1环;6级-2环;9级-3环;12级-4环;15级-5环;18级-6环);

    术士面具:相关熟练项;1级-召唤魔宠;奥术(旁观施法并模仿)(1级-0环;3级-1环;6级-2环;9级-3环;12级-4环;15级-5环;18级-6环);

原创职业14:迅剑士(奥法骑士范型)

    概述:当术士和法师们只把加速术作为他们众多咒语中的一个时,迅剑士们则将它放在了所有其他法术之上。作为一名迅剑士,奥术所提升的疾速与近战搏击技巧的结合能将你的第一击变得相当致命。通过发现加速术打破常规的使用之道,迅剑士永远地提升了他们的速度,并且咒语的威能也融合到他们每一次的施法当中。就现实意义来说,迅剑士已将自己和他们所选择的法术紧密结合,直至成为一体。

    熟练项:防具(轻甲/中甲),武器(简易/军用),豁免(强韧,反射,意志),工具(无),技能(从体操、驯兽、运动、历史、洞悉、威吓、察觉和求生中选择两项)

    生命骰:D10

    职业卡:

    1级:魔力池(等级×魅力),武器联结(所选武器攻击检定优势/伤害+魅力修正),灵巧动作,奥术+1(0环)

    2级:属性+1,疾风身法(移动速度+5尺/级)

    3级:顺势斩(附赠动作,发起一次近战攻击),奥术+1(0环)

    4级:属性+1,奥术+1(1环)

    5级:攻势如潮(本轮多行动一次;3+体质修正次),幻影斗篷(恒定“朦胧术”,20%失手率,可取消)

    6级:属性+1,奥术+1(1环)

    7级:命魔转换(抽取魔力为自身回复生命,+1d6/2点),魔导术(以近战武器传导接触/射线法术)

    8级:属性+1,奥术+1(2环)

    9级:旋风斩(同时攻击周围所有目标),闪现舞步(恒定“闪现术”,50%回避率,可穿墙,可取消)

    10级:属性+1,法术抗性,奥术+1(2环)

    11级:命魔医疗(抽取魔力为自己或他人回复生命,+1d6/1度),魔斗术(主手攻击/施法之后,副手立刻附赠动作施法/攻击)

    12级:属性+1,瞬发加速(迅捷动作/反应动作,瞬发“加速术”)

    13级:狮之冲锋(10尺冲锋过后,本轮攻击检定优势,伤害骰数翻倍),奥术+1(3环)

    14级:属性+1,神速闪避(“加速术”状态下,获得“反射闪避”与“直觉闪避”,敌方攻击检定劣势)

    15级:会心一击(攻击命中后自主激发,伤害骰极效;近战/远程/射线/偷袭/暴击都适用,3+体质修正次),风行水上(加速状态下,行动自如+水上行走+蛛行术)

    16级:属性+1,奥术+1(4环)

    17级:钢铁之躯(免疫毒素/疾病/石化/即死),精通加速(“加速术”持续时间增大一个级别,1分钟/CL)

    18级:属性+1,超越时间(消耗18点魔力,迅捷/反应动作,瞬发“时间静止”1轮)

    19级:超凡体魄(免疫疲劳,生命骰自动极效),奥术+1(5环)

    20级:属性+1,不老之躯(青春永驻),永恒加速(“加速术”恒久生效,无法被任何方法解除)
本节结束
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一定要记住UU小说的网址:http://www.uuxs8.cc/r32765/ 第一时间欣赏救世主模拟器最新章节! 作者:程剑心所写的《救世主模拟器》为转载作品,救世主模拟器全部版权为原作者所有
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救世主模拟器介绍:
这年夏天,高飞得到一个实习机会,入职第一天就被上司告知:
“这颗星球上的魔力正在复苏,但是又没完全复苏。”
在这个特殊的工作岗位上,高飞主要负责两件事:
其一,在游戏世界中冒险,打怪升级,收集超凡职业。
其二,运用在游戏世界中获得的力量,拯救现实世界。
(关键词:灵气复苏,随身系统,《龙与地下城》(dnd3+5);自定义房规:瓦雷斯天宇/厄斯天宇-蓝星)救世主模拟器情节跌宕起伏、扣人心弦,救世主模拟器,各位书友要是觉得村救世主模拟器最新章节还不错的话请不要忘记向您QQ群和微博里的朋友推荐哦!